월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 공격대 던전 나스리아 성채의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 착취의 금고 | |
부유의 성물 | |
돌의 선혈 | |
교만과의 대면 | 대영주 데나트리우스 |
1. 소개
포식자는 령이 어디에 있든 찾아내 삼키는 존재입니다. 가뭄으로 어둠땅이 피해를 입은 현재, 누구보다 굶주려 그 위험성을 헤아릴 수 없는 포식자가 여기 나스리아 성채의 깊은 심연에 있는 대량의 령에 이끌리는 건 그리 놀라운 일도 아닙니다. |
Hungering Destroyer. 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 첫 번째 공격대 던전 나스리아 성채의 다섯 번째 우두머리.
2. 개요
전투가 진행되는 동안 굶주린 파괴자는 기력을 얻습니다. 기력이 100에 도달하면 굶주린 파괴자는 [흡수]를 시전해 주위에 있는 모든 생명 에너지를 집어삼킵니다.2.1. 공격 담당
- [걸신들린 독기]는 대상이 받는 모든 치유 효과를 방지하지만, 대상 주위 아군의 생명력을 흡수합니다.
- [순간 방출]의 대상으로 지정되면 다른 플레이어가 적중당하지 않도록 위치를 신중하게 선정해야 합니다.
- 굶주린 파괴자가 [흡수]를 시전하면 멀리 떨어져야 합니다.
2.2. 치유 담당
- [걸신들린 독기]는 대상이 받는 모든 치유 효과를 방지하지만, 대상 주위 아군의 생명력을 흡수합니다.
- [순간 방출]의 대상으로 지정되면 다른 플레이어가 적중당하지 않도록 위치를 신중하게 선정해야 합니다.
2.3. 방어 담당
- 다른 방어 담당과 협동하여 [자라나는 굶주림]을 관리해야 합니다.
- 굶주린 파괴자가 [흡수]를 시전하면 멀리 떨어져야 합니다.
3. 능력
피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 기준으로 표기한다.걸신들린 독기 – 굶주린 마력이 대상을 감싸 받는 모든 치유 효과를 100%만큼 감소시키고 24초 동안 1.5초마다 3712의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 대상이 1초마다 5미터 내에 있는 모든 아군의 생명력을 3196만큼 흡수합니다. 신화 난이도에서는 걸신들린 독기의 대상과 생명력을 공유하는 플레이어도 정수 흡출 중첩을 얻습니다.
- (신화)정수 흡출 – 20초 동안 걸신들린 독기로 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
흡수 – 굶주린 파괴자가 주위의 모든 마력을 포식하여 플레이어를 자신의 위치로 끌어당기고, 모든 플레이어에게서 6초 동안 2초마다 최대 35057의 생명력을 흡수합니다. 굶주린 파괴자에게서 멀리 떨어질수록 흡수당하는 생명력이 감소합니다.
해소 – 굶주린 파괴자가 모든 플레이어의 내면에 잠재한 생명의 기운을 자극해 분출시켜 주위 플레이어에게 12992의 암흑 피해를 입힙니다. 효과의 크기는 대상이 잃은 생명력에 비례합니다. 영웅 및 신화 난이도에서는 해소가 폭발을 일으키면 대상의 위치에 절멸의 균열이 남습니다.
- (영웅)절멸의 균열 – 혼돈 마력의 연합체를 생성합니다. 절멸의 균열과 접촉하면 분출을 일으켜 대상에게 12373의 암흑 피해를 입힙니다.
순간 방출 – 굶주린 파괴자가 징표가 찍힌 대상을 향해 마력을 방출하여, 경로 상의 플레이어에게 12373의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 효과에 적중당한 플레이어는 40초 동안 순간 방출로 받는 피해가 500%만큼 증가합니다.
황폐 – 굶주린 파괴자가 마력의 격류를 분출하여 모든 플레이어에게 14848의 암흑 피해를 입힙니다.
압도 – 굶주린 파괴자가 현재 대상을 내리쳐 49492의 물리 피해를 입힙니다.
굶주린 일격 – 굶주린 파괴자의 근접 공격이 대상에게서 5156의 생명력을 흡수합니다.
- 자라나는 굶주림 – 같은 대상을 연속으로 근접 공격할 때마다 굶주린 일격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 굶주린 파괴자가 공격 대상을 전환하면 자라나는 굶주림 일격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 굶주린 파괴자가 공격 대상을 전환하면 자라나는 굶주림이 초기화됩니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
'1독기 -> 순간 방출 -> 1황폐 -> 2독기 -> 1해소 -> 순간방출 -> 3독기 -> 2황폐 -> 2해소 -> 4독기 -> 순간 방출 -> 흡수 -> 다시 독기' 사이클을 반복하는 네임드. 신화 기준으로 사이클 4번 이후 첫 해소때 광폭화한다.인원수에 따라 3~4명의 유저들에게 주기적으로 걸신걸린 독기라는 디버프가 걸린다. 우우나트의 채울 수 없는 고통과 비슷한 방식으로, 디버프 대상자는 주변 원 안에 들어오는 유저의 체력을 훔쳐서만 회복할 수 있다.
원이 3~4개가 다 겹쳐버리면 부담이 크므로, 적당히 독기 디버프 대상자끼리는 산개를 한다. 본진을 3~4개 정도로 나눠두고 독기 대상자를 산개시키면 편하다. 또한 본진이 한곳에 있는것보다 해소시 산개하기도 더 편한 장점이 있다.
- 본진 3개팟인 경우: 중앙, 좌, 우, 밀리로 나눠 적당히 뭉쳐있는다. 한 부분에 독기가 몰려 있으면 안되므로 독기가 한 부분에 많이 걸리면 다른 한산한 부분으로 독기 대상자가 이동하면 된다. 독기가 끝나면 복귀해서 할거 하면 된다.
- 본진 4개팟의 경우: 중앙으로 파괴자를 데리고 오고 파괴자를 중앙으로 하는 진영으로 각 본진으로 사각형 꼭지점을 만든다(바닥징을 찍어둔다 - 별 동글 다이아 역삼). 밀리도 이 진영 안에 있으므로 위 본진 3진영보단 좀 더 좁은 형태가 된다. 독기가 걸리면 머리징과 바닥 징이 동일한 부분으로 독기 대상자가 이동하면 된다.
순간 방출은 일정 시간후 대상자에게 경로 공격을 하는 기술로, 본진을 피해 적당히 산개를 하면 된다.
주기적으로 황폐라는 광역 공격을, 해소라는 모두 산개해서 맞는 광역기술로 나뉘므로 힐업이 중요하다.
기력이 100이 되면 흡수라는 공격대를 빨아들이는 기술을 사용하므로 이동기를 통해 피하면 된다. 입구쪽에 모여서 공생기(방벽, 정신고리토템, 대마법지대 등)를 받는게 일반적이다.
일반과 영웅의 차이점은, 해소 사용 후 절멸의 균열이라는 방해 요소가 플레이어 위치마다 생기는데, 피통이 여유가 있을 때마다 지워주면 되고, 고의로 지우지 않는 이상 안 없어지므로, 흡수 때 공대가 도망칠 위치에다가 깔면 안 된다.
- 공격대 찾기: 피해량이 적어진 것 외에 특별히 바뀐 것은 없다.
4.2. 신화
걸신들린 독기 대상자에게 체력을 내어줄때마다 '정수 흡출' 중첩을 받아 20초간 독기로 받는 피해량이 증가한다. 15중첩이 넘어가면 독기만으로도 죽기 십상이며, 주기적으로 피통이 출렁이는 넴드 특성상 저중첩에서도 중첩 초기화를 통한 칼 같은 중첩 관리 및 체력 관리가 필요하다.그 이외에는 사이클은 변화가 없다.
5. 업적
- 야수에게 먹이를
나스리아 성채에서 순간 방출로 모든 대형 령 보관통을 소진한 후 굶주린 파괴자 처치 (일반 난이도 이상)
붉은 령을 가득 담고 있는 맵 곳곳의 거대한 령 보관통을 파괴하는 업적. 굶주린 파괴자의 ‘순간 방출’을 적중시켜야 하는데, 이 기술은 대상자의 방향으로 맵 끝까지 일직선상을 공격하므로 방향만 정확히 유도하면 된다. 어차피 일반 난이도로 진행하는 것이 일반적이니 공대원 전체가 한 점에 뭉쳐서 독기 대미지를 나눠 받는 전략을 따라 진행해도 치유 부담이 덜하다. 맵 중앙에 모두 뭉쳐 있다가 순간 방출 타이밍에 대상자들만 령 보관통 방향으로 돌면 끝. 몇 번 빗나가더라도 여유 있게 클리어가 가능하다.