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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:09:41

관통(여신전생 시리즈)

1. 개요2. 여신전생 시리즈에서3. 다른 시리즈에서
3.1. 페르소나 시리즈3.2. 데빌 서바이버 시리즈
4. 2차 창작물에서

1. 개요

여신전생 시리즈에 나오는 패시브 스킬. 공통적으로, 적이 가지고 있는 내성을 무시하고 공격할 수 있는 효과를 가지고 있다.

2. 여신전생 시리즈에서

2.1. 진 여신전생 3 녹턴 매니악스

첫 등장. 이 스킬을 보유하고 있으면, 적에게 물리 공격(기합 및 크리티컬 효과를 받는 공격)을 가할 경우 해당 물리 공격이 내성 / 무효 / 흡수를 무시하고 피해를 입힌다. 단테의 '아버지의 이름에 맹세코'[1], 14대 쿠즈노하 라이도우의 '영세 라이도우'는 위력 1.5배와 더불어 관통 효과를 가지고 있다.

해당 물리 공격이 물리 속성이 아닌 타 속성의 피해를 입히는 경우 해당 속성에 대한 내성에 대해서 관통 효과가 적용된다. 인수라지고의 마탄, 단테의 스팅어, 라이도우의 적살은 만능 속성 피해를 입히기 때문에 만능 내성[2]을 무시하며, 마찬가지로 화염 피해를 입히는 수르트의 평타는 화염 내성 / 무효 / 흡수를 무시한다.

아마라 심계 5칼파에서 메타트론을 쓰러뜨리고 최심부까지 직행하면 이벤트가 발생하면서 신주쿠 위생병원으로 이동하는데, 이때 마가타마 마로가레의 최종스킬 '???'의 이름이 '관통'으로 바뀌게 된다. 이후 마로가레를 장착하고 1레벨을 올리면 인수라에게 관통을 붙일 수 있다. 단, 이 이벤트를 본 경우 엔딩은 다크 카오스 엔딩으로 고정된다. 악마의 경우, 메타트론을 동료악마로 한 상태에서 통과할 수 있는 루트에 존재하는 브로커 사념체에게 관통을 배운 기리메칼라를 20만 마카에 구매할 수 있다.

프레스 턴 시스템에서 행동에 관여하는 중요한 요소인 내성을 일방적으로 무시할 수 있다는 강력함 때문에, 물리계 악마 세팅에 빠지지 않는 스킬. 고레벨일수록 마법 공격의 위력이 낮아지고, 다크 카오스 루트의 최종 보스는 관통 스킬 없이는 클리어하는 것이 매우 어렵다는 점 때문에 주된 악마 제작이 물리계 아니면 보조계에 머무는 부작용이 생기기도 했다.

2.2. 진 여신전생 4

관통의 속성이 세분화되었다. 3의 관통은 '물리 관통'으로 분류된다. 해당 패시브 스킬 외에도, 일부 공격기는 상시 혹은 조건부 관통 옵션을 가지고 있는 경우도 존재한다. 플린은 패시브 스킬을 부착할 수 없기 때문에 관통을 보유할 수 없다.

DLC의 미타마 악마[3], 공의 그림자[4]을 공략하기 위해서는 관통이 필수불가결하다. 그러나, 본작에서 관통은 DLC 퀘스트를 클리어하면 해금되는 특수합체 악마로만 확보할 수 있다는 점 때문에 다소 빈축을 샀다.

마법 4속성 관통은 '대천사의 날개를 꺾어라 2'를 클리어하면 해금되는 마왕 아에슈마가 모두 가지고 있으며, 물리 관통은 '영원한 청년'을 클리어하면 해금되는 혼돈왕 사나트, 총격 관통은 '도쿄에 미래를'을 클리어하면 해금되는 파괴신 공의 그림자가 소지하고 있다.

2.3. 진 여신전생 4 FINAL

기본적인 골자는 4와 같으나, 해당 속성에 대한 반사까지 무시하도록 상향되었다.

4와 다르게, 스토리 최후반에 나나시와 파트너들에게 관통 스킬 및 관통 효과를 가진 스킬을 달아줄 수 있다. 후반 히든 던전 '동광'에서 등장하는 마인은 관통을 자력으로 배우며, 물리 관통은 마타도르, 총격 / 전격 관통은 화이트라이더, 화염 관통은 레드라이더, 빙결 관통은 블랙라이더, 충격 관통은 페일라이더에게 얻을 수 있다. 각 속성 최상위 스킬은 씨익 상태이면 관통 효과가 부여된다.

파마 관통 / 주살 관통은 DLC 퀘스트 '만안의 역피라미드'의 보스 클레오파트라 / '하와이 수기'의 보스 메피스토를 한 번 쓰러뜨린 후 합체해 입수하거나, 헌터 앱 '스킬 하이 컨버터'를 소지한 상태에서 스킬 변이로 극히 낮은 확률을 뚫어야 한다.

2.4. 진 여신전생 5

스킬로서의 관통은 모두 삭제되었고, 대신 부가적으로 관통 효과를 지닌 스킬들이 유지 및 추가되었다. 관통 효과가 없는 스킬들은 꿰뚫는 투기 등을 이용하는 수밖에 없어 다소 불편해진 감이 없지 않다.

이로 인해 내성과 상관없이 1배의 대미지를 주는 만능 속성의 위상이 3, 4, 4F에 비해 상당히 높아졌다.

3. 다른 시리즈에서

3.1. 페르소나 시리즈

페르소나 시리즈에는 관통 스킬이 존재하지 않으나, 마법 속성에 대한 내성을 3턴 동안 삭제하는 액티브 스킬인 '가드킬' 계통이 존재한다. 그러나 버프/디버프를 3턴밖에 유지할 수 없는 구조 상 차지/컨센트레이트 + 랜더마이저 + 히트라이저 + 공격기의 사이클에 끼워넣을 수 없고, 주인공은 페르소나 교체가 자유로운 특성 상 다른 속성으로 공략하는 편이 더 좋으며, 동료들에게 달아주자니 다른 우수한 스킬이 우선시되기 때문에 활용도가 낮다.

페르소나 5 / 페르소나 5 더 로열에서는 탑 코옵 MAX를 달성할 경우 주인공의 직접 사격에 한해 관통과 같은 효과가 붙는다. 국문판 시스템 메시지는 '적의 내성을 꿰뚫었다'.

페르소나 3 리로드에서는 테우르기아 시스템이 도입되면서 관통 효과를 지닌 스킬이 다수 추가되었다.

3.2. 데빌 서바이버 시리즈

악마합체의 자유도가 높아진 덕분에, 얼마든지 악마들에게 관통을 도배시킬 수 있다. 1편이라면 관통+데스바운드, 2편이라면 관통+천열찌르기가 물리 딜러의 메인 스킬 세팅이 된다.

인간 동료의 경우 스킬 크랙 시스템의 한계인 중복해서 스킬을 달 수 없다는 문제 때문에, 악마처럼 막 달아줄 수는 없다. 1편의 경우에는 물리 탑티어인 키하라 아츠로에게 십중팔구 달아주게 된다.

2편의 경우 선제발동스킬인 S관통, 비슷한 운용을 할 수 있는 지고의 마총이 추가되어 물리 유닛의 자유도가 크게 올라갔다. 딜링을 생각한다면 물리+속도 위주로 기른 주인공, 시지마 다이치, 쿠죠 히나코, 와쿠이 케이타에 천열찌르기를 병용하는 형태가 가장 우선된다.

4. 2차 창작물에서

4.1. eraMegaten

관통 스킬은 존재하나, 적용되는 건 데미지 계산이 물리인 공격의 흡수까지로 관통이 처음 나온 3 매니악스처럼 반사를 관통할 수 없다. 또한 유니크 기술 취급이라 스킬카드화가 불가능하고[5][6], 악마합체를 통한 계승도 불가능하다. 다만 그렇게 너프된 만큼 관통을 보유한 인간이나 악마를 얻는다고 루트나 성향이 고정되는 일은 없고, 보유자도 상당히 많다. 특정 장비들에 관통이 달린 경우도 있고, 곡옥 마로가레를 통해 인수라에게 관통을 달아주는 것도 가능하다.[7] 특정 스킬들에 관통 효과가 부가로 달려 있는 경우도 꽤 있다.

MELTY BLOOD 엔딩 보상으로 플러그인을 얻을 수 있는데, 내방자 계열 악마에게 관통을 달아주는 효과를 갖고 있다. 또한 토오노 시키헤라클레스 등은 자력으로 배운다.


[1] HD 리마스터 한정. PS2 매니악스에서는 관통 옵션이 존재하지 않는다.[2] 해당 내성을 지닌 적으로는 노아(90% 경감), 루시퍼(75% 경감)가 있다.[3] HP는 40 정도로 매우 적으나 자신의 색깔과 같은 속성에 무효 이상, 다른 모든 속성에 극도의 내성을 가지고 있다. 마력을 400 가까이 찍은 플린의 +8 안티크톤으로도 확정 일격사를 보장할 수 없는 수준.[4] 전 속성 흡수, 만능 내성[5] 구버전에서는 가능했으나 업데이트로 인한 밸런싱에 의해 불가능해졌다. 물론 관통뿐만 아니라 밸런스에 영향을 끼치는 요소들은 밸런스 패치를 받고 있는 실정이다.[6] 스킬 카드는 데이터에 존재하므로 얻을 수만 있다면 아무에게나 가르치는 것은 가능하다. 얻을 수만 있다면. 굳이 얻고 싶다면 디버그에서 아이템 코드를 입력해서 얻으면 된다.[7] 관통을 습득하려면 마로가레를 장비한 상태에서 LV 80에 도달, 원작의 다크 카오스 엔딩을 미리 클리어해야만한다.

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