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최근 수정 시각 : 2025-03-02 23:08:53

슬레이 더 프린세스

공주를 죽여라에서 넘어옴

슬레이 더 프린세스
Slay the Princess
파일:슬레이 더 프린세스 이미지 1.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Black Tabby Games
유통 Black Tabby Games
Serenity Forge[1]
디렉터 애비 하워드
토니 하워드-아리아스
각본 토니 하워드-아리아스
프로듀서 애비 하워드
토니 하워드-아리아스
음악 브랜던 분
미술 애비 하워드
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S
ESD Steam | GOG.com
장르 시뮬레이션, 액션 어드벤처, 호러, 비주얼 노벨
출시 PC
2023년 10월 23일
NS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
2024년 10월 24일[2]
엔진 Ren'Py
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 심의 없음[3]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg

1. 개요2. 개발자 소개3. 시스템 요구 사항4. 트레일러5. 등장인물6. 스토리
6.1. 루트
6.1.1. 챕터 2
6.1.1.1. 호적수(The Adversary)6.1.1.2. 야수(The Beast)6.1.1.3. 숙녀(The Damsel)6.1.1.4. 악몽(The Nightmare)6.1.1.5. 죄수(The Prisoner)6.1.1.6. 첨예한 칼날(The Razor)6.1.1.7. 유령(The Spectre)6.1.1.8. 이방인(The Stranger)6.1.1.9. 탑(The Tower)6.1.1.10. 마녀(The Witch)
6.1.2. 챕터 3
6.1.2.1. 분노(The Fury)6.1.2.2. 광야(The Wild)6.1.2.3. 망령(The Wraith)
6.2. 삭제된 루트6.3. 피날레
6.3.1. 결말 16.3.2. 결말 26.3.3. 결말 36.3.4. 결말 4
7. 기억8. 도전 과제9. OST10. 평가11. 기타

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1. 개요

캐나다 온타리오 주 토론토에 거주하는 인디 게임 제작자 애비 하워드와 토니 하워드-아리아스가 설립한 게임 제작사 Black Tabby Games에서 2023년 10월 23일 공개한 호러 게임.

세상을 구하기 위해서 공주를 처치해야 하는 임무를 맡은 "용사"의 이야기로, 용사는 해설자의 안내를 받으면서 숲 속 길 끝에 있는 한 오두막의 지하실로 여정을 떠난다.

그림체가 투박해 보이지만 루트에 따라 그로테스크한 연출이 여과없이 드러나기 때문에 고어물에 내성이 없는 경우 플레이에 주의할 것. 또한 공포 게임인 만큼 점프 스케어나 공포스러운 연출 요소가 몇몇 존재한다.

2024년 10월 25일 'The Pristine Cut' DLC가 출시되며 게임이 이전과 비교하여 상당히 많이 바뀌었기 때문에 문서 내 서술 중 게임과는 맞지 않는 서술이 있을 수 있다.

2. 개발자 소개

파일:슬레이 더 프린세스 게임 개발진 이미지.png

개발자 애비 하워드와 토니 하워드-아리아스는 부부이며, 호러와 유머 장르가 섞인 스토리 게임을 제작한다고 한다.

애비는 게임 제작자로 일하기 전 만화가로 일했으며[4], 토니는 애비와 게임 회사를 설립하기 전 여러 게임 개발 회사에서 일한 적이 있고, 캐나다 정치 캠페인에서 기술적인 지원을 해준 적이 있다고 한다. 부부는 캐나다 토론토에서 거주하면서 고양이 스푼즈(Spoons), 뱀 웬즈데이(Wednesday), 도룡뇽 넙스(Nubs)를 애완동물로 키우고 있다. #

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 x64 Windows 10 x64
프로세서 2.6 Ghz Quad Core 2.6 Ghz Quad Core
메모리 4 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 Integrated Graphics Integrated Graphics
저장 공간 14 GB 사용 가능 공간 14 GB 사용 가능 공간

4. 트레일러

최초 공개 트레일러
발매 날짜 공개 트레일러
최종 트레일러
비평 트레일러
프리스틴 컷 발표 트레일러
프리스틴 컷 발매 날짜 공개 트레일러

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


해설자가 세계에서 죽음을 없애기 위해 만든 영속의 신 "긴 적막(The Long Quiet)"이다. 작중 나타나는 거울에 비치는 모습은 까마귀 수인.}}}
이후 용사가 루프를 할 때 해설자는 기억을 공유하지 못하며, 작중 전개에 따라 해설자가 사라지는 경우도 있다.
숨겨진 진실 ▼
본작의 사건들을 벌어지게 만든 흑막이자 최종 보스. 그의 정체는 한때 인간이었으나 삶과 죽음의 순환을 끊고자 수많은 세계에 자신의 메아리를 퍼뜨렸으며 그 메아리가 바로 각 세계에 존재하는 해설자들이다. 해설자는 자신의 존재가 여러 세계에 나뉘어 있다는 사실만 알고 있고 다른 세계에선 어떤 일이 벌어졌는지는 인지하지 못한다. 해설자 입장에선 변화하는 집합체인 공주가 오두막 밖으로 풀려나는 순간 만물의 끝이 확정되기 때문에 공주가 풀려난 세계는 멸망하고 해설자 또한 소멸하게 된다. 더 이상 이런 죽음의 슬픔이 생겨나지 않게 하기 위해 이 세상의 순환을 공주(변화)와 용사(삶)으로 분리하고 공주를 죽여 변화가 멈추는 불멸자의 세계를 만들려고 하였다. 하지만 계속해서 공주를 오두막 밖으로 꺼낸 용사의 행동으로 인해 해설자가 있던 세계들은 멸망해버리고 결국 엔티티가 완전해지기 직전까지 간 것. 결국 최후가 다가오자 마지막 해설자의 메아리를 담던 거울이 부서지고 용사과 최후의 이야기를 나누다 아직 기회가 남았다며 공주를 죽일 것을 부탁하고 소멸한다. 이후 용사의 선택지에 따라 한 루트를 제외한 나머지 루트는 그의 계획이 실패한다.

어찌보면 세계를 위한 행동으로 최선을 다한 것처럼 보이지만 공주의 존재들이 합쳐진 엔티티의 설명에 따르면 파괴와 폭력은 변화와 재구성을 위한 일부일 뿐이며 죽음 또한 자신에게 내포되어 있는 일부의 개념일 뿐, 해설자는 그저 죽음에 대한 공포에 스스로 잡아먹힌 것이라고 일축한다. 엔딩을 보면 해설자의 행동이 마냥 옳지만은 않은 것으로 묘사되는데, 해설자의 부탁대로 공주를 죽이고 죽음의 의미가 사라진 세상이 되면 말 그대로 적막만이 남게되고 행성 하나가 불길하게 타오르는 광경만 남는 반면 해설자의 부탁을 거절하고 공주와 하나가 되면 세상에 죽음이 다시 찾아오지만 그와 동시에 수많은 탄생이 반복하는 무한한 가능성의 세계가 펼쳐지게 된다. 즉 해설자는 죽음과 상실이 두렵다는 이유로 공주를 죽임으로써 세상의 변화와 가능성을 전부 틀어막으려 했던 셈이다.
}}}
이후 작중 전개에 따라 공주가 있는 지하실이나 숲길이 변하기도 하며, 용사가 루프할 때마다 같이 루프하는 것으로 밝혀진다. 그러나 특정 순간에 따라 "엔티티"가 그녀의 육체를 수거한다.}}}
이후 작중 전개에 따라 여러 개의 공주의 육체를 가지고 세상에서 “변화하는 언덕”으로 실체화하는데 성공하며, 그녀의 정체는 순환 그 자체. 용사와 본래는 하나인 존재였으나 죽음으로 인한 고통과 멸망을 두려워했던 해설자가 적막 그 자체인 용사를 만들어 순환의 개념을 분리해낸 것이 엔티티, 그리고 그 순환의 일부 과정을 표현한 것이 공주였던 것이다. 해설자는 그녀를 죽음 그 자체라고 여겨왔지만 본래 적막과 한 몸이었던 엔티티는 이 세상에 소멸과 탄생을 선사해왔기 때문에 죽음은 엔티티가 내포하고 있는 개념 중 일부에 불과하다고 한다. 용사의 선택에 따라 소통하거나 싸울 수 있다.}}}

6. 스토리

숲속의 오솔길을 걷고 있는 당신, 길 끝에 자리 잡은 산장에 다다릅니다. 그 산장의 지하실에는 공주가 있습니다.

당신은 공주를 처치하기 위해 이곳에 왔습니다. 그녀를 처치하지 않으면 이 세상은 멸망할 것입니다.

공주는 모든 수단과 방법을 동원해서 당신을 저지하려고 할 겁니다. 당신의 마음을 빼앗고, 거짓말을 하고, 이 세상을 주겠다고 약속할 텐데, 그녀를 살려주면 당신은 수도 없이 죽임을 당하고 말 것입니다. 그런 일이 일어나지 못하게 막아야 합니다. 잊지 마세요. 이 세상의 운명은 당신에게 달려 있습니다.

...날 못 믿겠어?

특징

공주. 전 인류를 위해서 아주 못된 공주를 처치해야 합니다.
코스믹 호러 요소는 없어요. 그저 공주를 처치하는 게임일 뿐이죠.
타임 루프 타임 루프는 없어요. 이 게임은 일반적인 시간의 흐름을 따라 진행되거든요.
죽지 마세요. 하지만 죽게 된다면, 여러 번 죽게 될 겁니다. 그러니까 조심하세요!
스칼렛 할로우의 개발진이 선보이는 새로운 롤플레잉 경험입니다.
스팀 상점 페이지 스토리 #[11]

6.1. 루트

용사의 선택에 따라 공주의 태도 뿐만이 아니라 공주의 모습과 전개가 상이하게 달라진다. 각 선택은 앞으로의 전개에 큰 영향을 주지만 결국 엔티티의 그릇을 모두 모으기 전까지 어떻게 되던 원점으로 되돌아오게 된다. 용사가 죽게 되면 해설자의 안타까워하는 듯한 해설과 함께 막을 내리고 공주를 어떻게든, 어떤 형태로든 세상 밖으로 꺼내주면 해설자는 원망하며 공주는 갑작스레 추위를 느끼다가 정신을 잃고 엔티티에게 돌아가게 된다.

이미 선택한 선택지는 다시 고를 수 없게 되어 있는데, 엔티티의 묘사에 따르면 결말에 도달한 공주는 엔티티를 접하는 순간 하나가 될 운명이기 때문에 되돌릴 수 없으며 이미 목격한 세계는 엔티티가 만들어낸 관점으로 이어지기 때문에 더 이상 쓸모가 없고 오로지 경험해보지 못한 길만이 가치 있기에 지나온 길은 접근이 불가능해진다고 한다.[12]

각 루트 명칭은 베타 시절 루트 분기점에서 일찍 종료되며 공개된 명칭을 따라간다.

6.1.1. 챕터 2

6.1.1.1. 호적수(The Adversary)
파일:adversary card p.png
Is that another challenger? Finally. It's been ages since I've had a good fight.
또 다른 도전자인가? 드디어. 재미있는 싸움을 해 본 게 얼마 만인지 모르겠어.

테마는 경쟁. 초반 오두막에서 공주에게 대놓고 죽일 것을 암시하며 공주를 죽인다면 오히려 공주는 용사의 공격을 피하고 슬레지해머 같은 주먹으로 용사의 턱을 부러트린다. 넘어진 용사는 다시 일어나서 공주와 공격을 주고 받으며 공주를 마무리한다면 용사는 갈비뼈가 부러지지만 공주의 심장을 찌르고 사이좋게 쓰러져서 둘 다 죽게 된다.

다시 오두막으로 가면 내부는 석재로 바뀌고 단검은 철제 재단 위에 올려져있다. 동굴 같은 지하실로 내려가면 악마같이 뿔과 꼬리가 달리고 천장까지 닿을 만큼 키가 커진 공주[13]가 서 있다.
돌 벽으로 좁아진 길을 따라 들어간 오두막은 그냥 동굴로 되어있고, 가파른 절벽을 타고 내려가면 더 거대해진 공주가 동굴에 비좁게 서 있는다. 공주를 죽일려고 해도 전부 팔로 막으며 어쨌든 세계는 끝나고 공주는 불안해하며 용사를 공격하려고 하지만 엔티티가 데려간다.[16]
6.1.1.2. 야수(The Beast)
파일:beast card pull.png
I can smell you.
너의 냄새가 느껴지는구나.

테마는 소실. 초반 오두막에서 단검을 가져가지 않고 공주의 족쇄를 풀어주려하면 볼 수 있다. 족쇄를 풀 방법이 없어 어쩔 줄 몰라하던 공주는 이내 살벌한 표정으로 족쇄로 잠긴 자신의 손목을 입으로 물어뜯기 시작한다. 해설자는 마침 기회라며 용사가 미처 챙겨가지 않은 단검이 정말 우연찮게 지하실로 떨어졌다며 공주를 죽일 기회임을 알려준다. 여기서 공주를 죽인다로 선택하면 용사는 단검으로 공주의 왼쪽 어깨를 찔러버린다. 배신감을 느낀 공주는 날카로운 이빨과 손톱으로 용사와 공격을 주고 받으며, 공주를 밀친 다음 마무리 공격을 포기하면 용사 혼자 죽어버리고 공주는 짐승이 되어버린다.

다시 오두막으로 가면 내부는 조금 낡아버린데 반해 지하실은 풀이 우거지기 시작한다. 공주는 머리칼 정도를 제외하면 암사자의 모습이 되었고 풀속에 숨어서 용사를 노려본다. 단검을 가져오지 않았다면 용사는 공주한테 먹히고 공주는 탈출을 해버린다.

이 루트는 굉장히 잔인하고 고어한 연출들이 많아 비위가 약한 사람들은 주의가 필요할 것이다.
6.1.1.3. 숙녀(The Damsel)
파일:damsel card p.png
H-Hello? Is someone there?
아, 안녕하세요? 거기 누구 있나요?

테마는 맹목적인 헌신. 단검을 가져가지 않고 지하실로 가고 지하실에서 주운 단검으로 공주를 구한다를 선택하면 용사는 단검으로 공주의 팔목을 잘라준다. 공주는 무덤덤하게 손목을 떼버리지만 자신을 도와준 용사에게 미소짓는다.

허나 이를 용납할 수 없었던 해설자는 용사가 공주를 강제로 죽이도록 묘사하기 시작하며 선택지가 공주를 죽인다로 도배된다. 용사의 목소리는 불공평하다며 항의하고 공주는 자신을 향해 단검을 쥐고 있는 용사를 보고 두려워한다. 선택지를 내리다보면 중간에 경고한다 선택지가 하나 끼어있는 것을 볼 수 있다.

가장 이상적이면서도 정석다운 엔딩이 있는 루트이나 이쪽도 함께 밖으로 나가는 선택지를 제외하면 다른 루트 못지 않게 기괴하고 암울하다. 정석적인 엔딩을 맞이해도 결국 공주는 스토리상 엔티티에게 회수당한다. 특히 공주와 함께 불타죽는 엔딩은 공주의 시체가 용사와 산 채로 불타면서 눈알이 눈물 마냥 녹아내리는 일러스트는 다른 루트와 견줄 정도로 그로테스크하다.

6.1.1.4. 악몽(The Nightmare)
파일:nightmare card p.png
I didn't think you'd come back. We're going to have a lot of fun you and I
네가 돌아올 줄은 몰랐어. 우리 같이 재미있는 시간을 보내자.

테마는 공포. 호러 요소에 치중된 루트다. 지하실에 진입했다가 공주를 방치하고 그대로 되돌아 나올 경우 진행된다. 해설자는 이대로 공주를 봉인하기는 도움이 안 된다며 죽으라고 종용하고[24] 공주는 이대로 자신의 부탁을 무시하면 후회하게 만들어 주겠다며 용사에게 저주를 퍼붓는다. 오두막으로 나온 용사는 해설자의 설명을 듣다가 팔을 스스로 물어뜯고 족쇄에서 빠져나온 공주를 마주하게 된다. 망령 그 무언가가 된 공주는 한기와 함께 용사를 압박하며 그의 심장을 얼려서 죽인다.

다음 챕터로 넘어간 용사는 해설자의 인도에 따라 다시 오두막으로 향한다. 이 때 불안에 떠는 편집증의 목소리가 추가된다. 오두막의 문은 이미 열렸고 지하실로 내려가는 계단은 온데간데 없이 어두컴컴한 공간만 있을 뿐이었다. 계단 파편과 돌이 여기저기 불규칙적으로 흩뿌려져 있으며 이에 해설자가 당황하는 사이 인형같은 가면을 쓴 검은 악령으로 변한 공주가 모습을 드러낸다. 공주가 계속해서 압박하자 또 심장이 얼어붙기 직전까지 가는데 편집증의 목소리가 장기의 명칭을 되풀이하며 어떻게든 정신을 차리게 돕는다.[25]

공주는 세상엔 공포가 필요하고 모두 죽음을 맞이하며 그렇게 새로운 존재로 거듭나는 것이 순환이라며 자신은 그 순환의 일부가 되는 것이 소원이라고 한다. 그러기 위해선 오두막을 나가야 하며 이전에 이미 용사를 죽여 몸에 빙의해 나가려고 시도했지만 자신의 힘만으론 오두막 밖으로 빠져나올 수 없으니 용사에게 직접 오두막 밖으로 꺼내달라고 목숨줄을 잡고 협박하기 시작한다.
6.1.1.5. 죄수(The Prisoner)
파일:prisoner card p.png
Is that a visitor I hear? Please, come downstarirs. It's been a while since I've had a company
손님이 오는 소리인가? 어서 내려오세요. 누가 찾아오는 건 오랜만이네요.

테마는 회의(懷疑). 초반 오두막에서 단검을 가지고 지하실로 내려가서 공주를 구하고, '공주를 죽인다'는 선택지 사이에서 공주에게 공격을 경고하고 저항한다면 공주는 용사의 공격을 피하고 용사의 단검을 낚아챈 다음 용사의 목을 단칼에 베어서 죽인다.
다음 오두막으로 들어가면 지하 감옥 같이 칙칙한 돌로 이루어진 내부에 단검은 낡은 철제 탁자 위에 올려져 있다. 지하실로 내려가면 더 많은 족쇄들이 공주의 목과 양손에 채워져 있다. 의심의 목소리에 의해 단검을 두고 내려간다는 선택지는 없다.

비가 쏟아지는 길을 따라 오두막으로 가면 비가 새는 축축한 폐허 같은 내부에 유령이 된 공주가 지나간다.[31] 단검도 없어서 물에 잠긴 지하실로 내려가면 부패한 공주의 시신이 있고, 지하실 문을 유령이 잠가서 지하실은 물이 점점 차오르게 된다. 단검은 유령의 가슴에 꽂혀있고 무슨 짓을 하든 지하실 문을 박차고 물이 쏟아지기까지 해서 용사는 물에 잠기는데, 부패한 공주의 시신이 용사를 붙잡고 끌어내리다가 엔티티에게 끌려간다.
6.1.1.6. 첨예한 칼날(The Razor)
파일:razor card3 p.png
I hope you've come to rescue me. I've been stuck down here forever.
저를 구하러 와 주셨군요. 저는 여기 너무 오래 갇혀 있었답니다.

테마는 고통. 완전생물의 탄생이다! 루트를 진행하면서 보게 되는 CG가 상당히 잔인하므로 주의할 것. 오두막에 돌입한 초반부터 공주에게 대놓고 죽일 것을 암시하며 찔러죽일 경우 진행되는 루트다. 경우에 따라 공주는 비무장인척하다가 용사를 먼저 베어버리거나[32] 단검에 찔려 죽은 척을 하다가 주인공을 피습하지만 결론적으로 공주는 다음에 또 보자며 둘 다 숨을 거두게 된다. 이후 배신감의 목소리가 추가된다.

다시 오두막으로 향하면 내부가 거칠게 부서진 듯한 모습을 하고 있다. 지하실로 내려가면 공주가 대놓고 연기톤으로 자신을 구해달라며 용사에게 내려올 것을 종용한다. 내려가면 공주는 뒷짐 자세로 양손을 숨긴 채 용사에게 사슬을 끊어달라고 부탁한다.

타이밍은 불명이나 공주의 뒤통수에 계속 시달린 배신감의 목소리는 해설자가 해설하려던 찰나, 또 죽을 거라면 그냥 오두막에서 시작하자며 욕지거리를 하며 곧바로 오두막으로 이동한다. 공주는 곧바로 연기같은건 집어치우자며 양팔에서 칼날을 꺼내 용사를 죽여버리고 상황은 이젠 해설자의 해설조차 무시하고 바로 오두막에서 시작해 공주가 몸에서 칼날을 꺼내는 장면으로 직행하여 용사를 수차례 난도질하며 살해한다. 절망의 목소리는 또 죽을 거라며 절망하고 공주는 이 상황이 재밌다며 계속 용사를 압박한다. 용사는 공주에게 달려들고, 눈 앞에서 자결하고, 유혹(?)도 해보고[33] 내면의 목소리들의 조언에 따라 별에 별 수를 다 시도해봤지만 결국 죽는다는 사실은 변하지 않았다.

마지막까지 온 공주는 이제 새로운 것을 보여주겠다며 자신의 몸 속으로부터 면도날들을 피워내는데 상당히 그로테스크하다. 내부에서 밤송이가 피어나듯이 온 몸의 피부가 뒤틀리다가 심장을 제외한 신체 부위를 전부 터뜨려버려 피칠갑이 되고 뼈가 칼날로 대체된 모습이다. 목소리들은 패닉에 빠지지만 지금까지의 경험으로 강해진 용사는 정신을 비워 목소리들을 전부 침묵시키고 어떻게 한 거냐고 묻는 해설자조차 비워버린다.[34] 공주는 용사가 달라진 것 같다며 진지하게 임하겠다며 각오를 다진다. 이후 어떤 목소리도 없이 용사의 텍스트로 진행되며 짧은 혈투 끝에 용사는 공주에게 치명상을 입지만 용사도 공주의 심장에 단검을 꽂아 무찌르는 데 성공한다.[35] 그럼에도 양쪽 다 두려움을 못 느낄 지경까지 오자 엔티티는 칼날로 이루어진 공주를 회수해간다.
6.1.1.7. 유령(The Spectre)
파일:spectre card p.png
Oh, It's you. Hiya, killer. I was hoping to see you again. I have some issues with how our last meeting went.
아, 당신이군요. 반가워요, 살인자 씨. 다시 만나고 싶었어요. 저번 만남에서는 살짝 문제가 있었죠.

테마는 그리움. 다른 선택지 없이 단검을 들고 바로 공주를 죽인 다음 물론이지, 그녀는 죽었다면서 바로 지하실을 나오면 된다. 용사의 목소리는 의심하지만 해설자는 잘 했다면서 오두막을 세계에서 공허로 떨어트려 놓고 선물이라고 얘기하고 종이에 낙서한 굿엔딩을 보여주면서 이야기를 끝내려고 한다. 그러나 엔티티까지 나서서 끝이 아니니 죽으라고 하는 바람에 용사는 지하실로 다시 가서 공주를 찔렀던 단검을 뽑아서 자신을 찌른다.[36]

다시 간 오두막은 낡아서 거미줄도 생겼고 엔티크한 상 위에 단검이 올려져 있다. 지하실로 가면 공주의 시신은 여전히 백골이지만 귀신이 된 공주가 바닥을 뚫고 올라온다.
6.1.1.8. 이방인(The Stranger)
파일:Stranger_0_1_new.webp
피날레에서의 모습
파일:slaytheprincess_thestrangerending.webp

Hello? HI. What are you doing here? Are you here to - Kill?
누구 있어? 안녕. 거기서 뭐 해? 혹시... 날 죽이러 온 거야?

테마는 낯섦. 처음부터 오두막으로 가기를 거절하고 뒤로 가면 된다. 하지만 어느샌가 오두막으로 가는 길을 걷고 있었는지 눈 앞에 오두막이 있었고, 계속해서 오두막의 반대편으로 가게 되면 오두막은 끝없이 분열하고 용사가 공주를 죽이지 않아서 세계가 멸망한다.[41]

다음 오두막은 용사가 반대로 가지 못하게 거대한 벽으로 에워싸 버려서 어쩔수없이 오두막으로 들어가게 된다. 오두막 내부는 다른 형태였을 방의 모습들이 뒤섞여 있으며 지하실은 무수히 많은 계단들이 거미줄 같이 갈라져 있었고, 어느 계단으로 내려가던 용사는 감각들을 잃어가며 수많은 감정들에 휩싸여 있다가 공주의 말에 정신을 차리게 된다. 공주에게 무슨 짓을 해도 현실이 갈라지고 용사와 공주가 할 수 있는 모든 일들이 동시에 일어나다가 세계가 멸망하면서 모든 경우의 공주들이 하나로 뭉쳐지자 엔티티가 데려가 버린다.[42]

베타 버전이랑 비교하면 엔티티가 데려가는 공주의 모습이 완전히 바뀐 루트이다.[43]
6.1.1.9. 탑(The Tower)
파일:tower card p.png
Is that guest I hear? Don't linger on the stairs. Come down and witness me.
손님이 오는 소리인가? 계단에만 있지 말고, 내려와서 날 보도록 해요.

테마는 복종. 단검을 가지고 공주를 만난 뒤에, 공주랑 싸우고 마무리를 포기한다거나 공주를 구한다를 선택해서 용납할 수 없었던 해설자가 용사가 공주를 강제로 죽이도록 묘사하기 시작하며 공주를 죽인다로 도배된 선택지를 따른다면 공주가 용사를 두들겨 패서 용사는 죽게 된다.

다음 오두막은 내부가 거대한 성 같이 되었으며 사다리를 타야 할 정도로 큰 제단 위에 단검이 놓여 있다.[44] 거대한 나선형 계단을 용사가 힘겹게 기어서 내려가면 지면에서 뜬 채로 별빛의 후광을 받은 거대한 공주를 마주한다. 공주는 용사의 의사와는 상관없이 용사의 행동을 교정하려고 한다.
6.1.1.10. 마녀(The Witch)
파일:witch card p.png
Something nasty finds itself on my stairs. Come on down, don't be scared. I probably won't bite.
고약한 게 흘러들어왔네. 겁 먹지 말고 내려오너라. 웬만해서는 물지 않을 테니.

테마는 배신. 단검을 안가지고 지하실로 가서 자신의 팔을 물어뜯는 공주를 공격하고 마무리하거나 공주를 구하고 해설자를 따라 공주를 죽인다면 서로를 공격하다가 사이좋게 쓰러지고 둘은 죽게 된다.

다시 찾아간 오두막은 흙투성이 바닥에 벽은 살아있는 나무로 뒤틀려 있어 겨우 알아볼 수 있는 방에 그루터기 위에 단검이 올려져 있다. 나무 뿌리로 뒤덮인 지하실을 내려가면 족쇄도 그냥 빠질 정도로 말랐지만 여전히 날카로운 이빨과 손톱에 꼬리도 생긴 해진 옷을 입고 있는 수인 모습의 공주가 나타난다. 의심 많은 공주는 용사가 칼을 등 뒤에 숨기고 들어와도 알아차린다.
황폐해진 숲을 지나 다시 오두막으로 가지만 장미 덩굴로 뒤덮어 부셔진 오두막에 단검은 보이지 않는다. 지하실로 가면 가시 덩굴에 감겨진 상처 투성이의 공주가 단검을 가지고 있으며, 공주를 죽이면 그냥 끝나고, 공주를 버리고 떠날려고 하면 가시 덩굴에 길이 막히고 공주가 단검을 삼키고 끝이 난다.[48] 공주를 구하게 되면 공주에게 감겨진 덩굴들을 끊어주고, 드디어 서로를 신뢰하게 된 용사와 공주는 길을 막은 덩굴도 저절로 비켜주게 만들어 오두막을 나가면서 끝이 나게 된다.[49]

6.1.2. 챕터 3

6.1.2.1. 분노(The Fury)
파일:Fury_0.webp
호적수 루트의 공주에게 단검을 가지고 가지 않고 상대하거나 도망가서 공주가 용사를 죽이거나, 성채 루트의 공주를 죽이는 데 성공하면 서럽게 우는 절망의 목소리와 진입하는 루트이다.

호적수나 성채 루트로 온 것과는 다르게 숲이라고 부르기 힘든 뼈와 살점들로 뒤덮인 언덕과 오두막에 오게 된다. 거대한 공주는 피부가 군데군데 벗겨져 근육이랑 심장이 나와있으며, 팔의 피부를 벗겨서라도 다가오는 공주에게 용사는 무슨 짓을 해도 몸이 터져서 상당히 그로테스크한 장면과 함께 엔티티가 공주를 데려간다.
6.1.2.2. 광야(The Wild)
파일:The_wild_new.webp
야수(The Beast) 루트에서 공주에게 먹힌 후 공주가 오두막에서 탈출하는 것을 방해하거나, 마녀(The Witch) 루트에서 공주와 싸운 후 좁아지는 방에서 함께 죽을 경우 진입하는 루트이다.

죽은 이후 깨어난 용사는 무슨 이유인지 숲이 된 공주와 하나가 되어버리고 혼란스러워하는 용사와 목소리에게 자신과 용사는 원래 하나였다며 해설자를 함께 밀어내자고 제안한다.[50]
6.1.2.3. 망령(The Wraith)
유령 루트를 본 이후 해금되며 유령이 된 공주에게 살해당하거나 악몽 루트에서 악령이 된 공주를 찾아갈 때 단검을 챙겼을 때 진입하는 루트다.

6.2. 삭제된 루트

====# 분노(The Fury) #====
파일:Fury_2_distant_talk_p.webp

초기 데모 버전에 등장했던 루트로 정식 버전에 있는 동일한 이름의 루트와는 다르다. 이후 컨셉은 호적수(The Adversary)와 탑(The Tower)이 물려받았고 접근 방법 또한 동일하다.

6.3. 피날레

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엔티티가 원하는 모든 가능성의 공주의 모습을 모으면[55] 처음이자 마지막으로 거울에서 용사의 모습이 아닌 해설자의 모습이 나타난다(!)[56] 그리고 곧바로 거울이 깨지는데, 사라져 가는 거울 조각들 속 해설자에게 몇 가지 질문을 던지면 용사와 만남이 허용되지 않기 때문에 깨졌음을 알 수 있다.

현재의 해설자는 이미 죽은 자의 "메아리"이고, 주인공인 용사와 공주는 자신이 살던 세계의 삶과 죽음의 순환이었다고 한다. 하지만 해설자는 죽기 전에 자신의 세계가 죽음과 상실을 두려워하지 않아도 되는 세계를 원했고, 결국 삶과 죽음을 세계에서 분리하고 봉인하는 데 성공해서 생긴 장소가 작중 배경이다.[57]

또한 여기서 더 질문하면 이 장소의 대한 비밀을 알아낼 수 있는데 사실 이 장소는 용사의 생각대로 움직이는 세계이며 이런 특성 때문에 용사의 통제할 수 없는 상상은 큰 위험 요소가 되었고 해설자는 용사에게 매우 제한적인 정보만 줄 수 밖에 없었다고 한다.[58]

해설자는 죽음을 단순히 봉인 하는 것이 아니라 완전히 없애려 하였고, 분리해 놓았던 삶으로 죽음을 죽일 신인 "The Long Quiet(긴 적막)"을 만들어 봉인되어 있는 죽음을 완전히 죽이게 수 없이 강요했고, 긴 적막은 스스로를 용사로, 봉인을 오두막으로, 죽음을 공주로 형상화 하여 계속해서 이야기를 이어갔으나, 어떤 과정을 겪었든 결과적으로 공주를 살아있는 채로 오두막 밖으로 꺼내게 되어 마지막 세계까지 도달해버린 것이라고 한다. 해설자는 자신의 눈앞까지 온 용사를 보고 대체 얼마나 많은 세계를 멸망시켜온 거냐며 한탄한다.[59] 마지막 거울 조각으로 사라지기 직전까지 주인공에게 공주를 죽일 것을 부탁한다.

엔티티를 만나는 장소로 가면 무수한 손들과 함께 공주들의 육신으로 이루어진 변화 그 자체인 "The Shifting Mound(변화하는 언덕)"이 나타나고 용사가 적대하면 지금까지 만나온 공주들까지 보여주며[60] 모든 변화와 파괴에는 의미가 있으니 다시 하나가 되자고 설득하고, 여기에서 주인공의 선택에 의해 진짜 엔딩이 가려진다.

6.3.1. 결말 1

용사는 완전한 모습을 갖춘 엔티티의 말을 이해하며 그녀의 손을 잡고 무한으로 나아가기로 한다. 엔티티는 용사가 자신의 손을 잡아줌으로써 마지막 조각이 맞춰졌다며 기쁨의 눈물을 흘린다. 이후 용사를 육신의 감각을 되찾고 스스로를 해방시키려 하지만 해설자가 구속시킨 육신에 의해 벽을 느끼게 된다. 그러자 엔티티는 사랑한다며 용사에게 손을 건내고 서로 손을 맞잡은 둘은 마침내 본래의 형태인 순환 그 자체로 되돌아오게 된다. 열리지 않을 것 같던 장벽은 한꺼번에 부서지고 자유가 된 엔티티와 용사는 진정한 바깥을 마주하게 된다. 그렇게 모든 일이 일어나면서도 모든 결말을 반복해가는 순환의 세상, 무한을 향해 공주와 함께 발을 내딛으며 막을 내린다.

해설자가 막고자 했던 세상, 그리고 공주와 엔티티가 갈망했던 순환의 개념으로 돌아가는 엔딩이다. 세상은 시작도 있기에 끝도 필연적으로 따라오지만 그럼에도 또다른 시작과 끝이 끊임없이 이어나가는 무한한 가능성을 내포하기 때문에 원래의 있던 모습 그대로의 세계로 되돌아가는 것이다. 순환의 세계로 묘사되는 배경을 잘 보면 생명을 상징하는 풀이 계속해서 자라나는 이미지 영상으로 이를 표현한 것을 볼 수 있다.

엔티티의 모습과 전개가 심히 웅장한 코스믹 호러를 떠올리게 하지만 엔티티의 애틋한 표정과 세계관 특성상 해설자에 의해 강제로 분리되었던 존재가 다시 하나가 되는 엔딩이기에 순애물 루트로 보는 게이머가 많다.

여담으로 공주가 식인 괴물로 변해버리는 루트와 마녀 루트에서 선택에 따라 순환의 세상의 일부를 볼 수 있는데, 전자는 용사가 공주에게 산 채로 잡아먹히고 내부에서 심장을 찔러 죽게 만들거나 스스로 소화되어 공주의 양분이 되면 되고 후자는 공주를 공격한 후 좁아지는 방의 의해 둘 다 압사당하면 된다. 이렇게 되면 공주가 용사를 먹거나 좁아지는 방의 의해 강제로 합체(?) 당하면서 물리적으로 하나가 되는 셈이기 때문에 이쪽도 나름 엔티티와 하나가 된 것이다.[61]

6.3.2. 결말 2

엔티티의 내부에 있는 숲 속 길 끝 오두막의 지하실로 들어가 공주를 만난다. 공주 자신은 엔티티와 별개의 인물이며 좀 더 작은 존재가 된 것 같다며 플레이어에게 어떻게 할지 묻는다. 이 때 이야기 초반처럼 단검을 가지고 내려갈지 말지 결정할 수 있는데, 단검을 가지고 내려갈 경우 공주는 당황하며 대화를 권한다. 이후 이야기를 나누다보면 두 가지 선택지가 주어진다.[62]
  1. 공주를 죽인다.
    용사는 공주의 가슴에 칼을 꽂는다. 공주는 눈물을 흘리며 이것이 죽음임을 깨닫고 용사에게 언제나 사랑했다는 말을 남긴 채 죽는다. 공주는 눈 깜빡할 새에 흔적도 없이 소멸해버리며 주인공과 그의 내면의 목소리들은 공허함을 안은 채 다시 밖으로 나간다. 해설자가 원했던 대로, 순환이 사라져버린 세상이 열리자 용사는 자신의 목소리들과 함께 죽음으로 인한 소멸도 슬픔도 사라져 고통조차 멈춰버린 세상을 보고 앞으로 어떻게 할지 고민하며 끝난다. 상사병를 제외한 목소리들은 멈춰버린 세상을 담담하게 또는 긍정적으로 받아들이지만[63] 장막 너머는 멸망해버린 듯한 불길에 휩싸인 행성을 비춰주고, 오로지 적막만이 남는다.
  2. 공주에게 칼을 건네준다.
    용사는 신이 되고 싶지도, 공주를 죽이고 싶지도 않다. 이야기를 들은 공주는 나갈 길은 없지만 꼭 결말을 맞이해야 하는 것은 아니라며 자신에겐 용사가 생각하는 존재로 변하는 능력이 있으니 서로 모든 것을 잊고 메아리의 구성체, 즉 해설자를 재창조하여 처음으로 되돌리자는 제안을 한다. 앞으로도 서로 같은 존재일지 의문을 표하는 질문을 선택하면 공주는 자신은 자신인채로, 주인공은 주인공인채로일테니 앞으로 어떤 선택을 하든, 어떤 변화를 맞이하든 주인공을 생각하고 언제나 기다릴 거라며 안심시킨다. 공주의 계획에 동의하면 단검을 공주에게 건네주고 죽음을 택하게 된다. 이 때 "사랑한다."를 선택하면 공주는 눈물이 맺힌 채 마찬가지로 사랑한다며 주인공을 단검으로 죽이고 처음 오두막 장면으로 돌아와 해설자와 함께 세계가 초반 장면으로 재구성된다. 이후 조용히 오두막에 간다를 선택하면 그대로 되풀이를 암시하며 엔딩 크레딧으로 넘어간다.

위 선택지는 주인공이 단검을 가져온 시점에서 단검을 통해 어떻게든 결말이 나야 하기 때문에, 둘 중 누군가는 칼에 찔려야 결말이 나는 전개가 된다. 따라서 변화를 상징하는 공주가 살아남을 경우 다시 세계를 재구성하여 처음 시점으로 돌아가 시작하게 되는 것이고[64] 용사가 공주를 죽일 경우 모든 변화가 멈추고 세계는 적막만이 남는 것이다.

6.3.3. 결말 3

결말 2와 마찬가지로 엔티티의 내부에 있는 숲 속 길 끝 오두막의 지하실로 들어가 공주를 만나되 단검을 들고가지 말아야 한다. 이 경우 행동 선택지가 "우리 그냥 여길 떠나는 건 어때?" 및 그와 유사한 내용만 남는다. 공주는 정말로 그래도 되냐며, 애초에 이곳을 떠난다는 것은 어떤 것이냐며 의문을 표한다. 하지만 공주도 바깥을 궁금해하며 용사의 제안에 동의한다. 그러자 용사의 목소리는 이곳에 남아 다른 세계선에서 멈춰버린 다른 목소리를도 찾아야한다며 어차피 오래걸리지 않을테니 용사와 공주의 선택을 존중해준다.

오두막 입구에 다다른 공주는 미지의 세계 그 자체인 바깥에 대해 불안해하지만 마음을 다잡고 용사는 문고리를 잡은 공주의 손을 같이 잡아주며 오두막의 문이 열리고 그대로 엔딩 크레딧으로 이어진다.

세계의 순환이었던 엔티티와 용사(적막)에서 해설자로 인해 분리된 공주와 용사를 독립적인 인격으로 인정하게 되는 엔딩이다. 이 둘이 오두막을 나가게 되는 순간 완전히 새로운 이야기로 독립되기 때문에 이야기 자체가 더 이상 묘사되지 않고 막을 내리게 되는 것이다. 어찌보면 해설자와 엔티티가 존재하던 본래의 세계선들을 남겨두고 어디론가 떠나는 열린 결말이자 사랑의 도피 엔딩으로 볼 수 있다.

6.3.4. 결말 4

만약 챕터를 공주를 죽이거나 공주에게 죽임당하는 걸로 마무리했을 경우 피날레에서 변화하는 언덕과의 논쟁 시 빨간 글씨에 새로운 선택지가 추가된다. 이후 공주와 하는 다섯 번의 논쟁 전부 해당 선택지를 고른다면[65] 계속 자신을 적대적으로 대하는 용사에게 분노한 변화하는 언덕이 용사를 공격한다. 변화하는 언덕이 수많은 팔로 용사를 공격하자 용사 또한 수많은 팔로 공주를 공격하는 것으로 맞서면서 변화하는 언덕은 점점 밀리게 되고 자신이 밀리자 혼란스러워하는 변화하는 언덕을 보며 용사는 선택을 하게 된다.

====# 망각(Oblivion) #====
피날레를 거친 위의 결말들과 별개로, 두 번째 챕터에서 낯선 존재 루트 같이 오두막으로 가는걸 거절하고 뒤로 돌아가면[67] 세계가 멸망하고 엔티티는 공주를 데려가지 못해 그릇을 늘리지 못하게 된다. 여러번 경고를 주면서 용사를 처음 오두막으로 돌려보내지만 무시하고 계속 반복하면 용사의 행동에 질린 엔티티가 결국 용사를 그릇으로 데려가면서 끝이 난다.[68]

====# 굿 엔딩(Good Ending) #====
피날레를 거친 위의 결말들과 별개로, 게임의 첫 번째 장에서[69] 유령 루트 진입 조건처럼 단검을 들고 선택 없이 즉시 공주를 죽인 후 물론이지, 그녀는 죽었다를 선택한 뒤 바로 나오면 해설자가 오두막을 공허로 이동시킨 후 선물이랍시고 준다. 여기서 자살해서 이 곳을 빠져나가자는 용사의 목소리를 무시하고 해설자의 선물(?)을 긍정하는 대답을 계속하면 종이에 낙서한 굿 엔딩을 보여주고 바로 엔딩 크레딧이 올라온다.[70][71]

게임의 데모 버전에서 유일하게 엔딩을 볼 수 있는 방법이다.

7. 기억

파일:슬레이 더 프린세스 메모리즈.webp
2024년 10월 24일 출시된 'The Pristine Cut' DLC에서 추가된 기능으로 게임 내 인상적인 순간들을 캡처해 일종의 사진 전시관처럼 모아볼 수 있다. 발견하지 못한 루트에 경우 해당 사진에 마우스를 올려두면 툴팁이 떠 어떻게 하면 해당 루트에 도달할 수 있는지 알려준다.

8. 도전 과제

게임 속 모든 도전 과제 공략

엄청 다양한 선택지를 가진 게임인 만큼 도전 과제의 수가 무려 131개에 달한다.
도전과제 목록
사진 이름 / 설명 비고
스토리
파일:3059063761_preview_theBody.png 육체(The Body) 첫 번째 장을 끝내고 거울에 접근하면 달성된다.
당신이군.
It's You
파일:3059063761_preview_theRealSlayThePrincessStartsHere.png 진정한 Slay the Princess의 시작(The Real Slay the Princess Starts Here) 존재에게 처음으로 그릇을 가져다주면 달성된다.
보면 압니다.
You'll know it when you see it.
파일:3059063761_preview_theBloat.png 확대(The Bloat) 두 번째 장을 끝내고 거울에 접근하면 달성된다.
당신은 성장했다.
You've grown
파일:3059063761_preview_theDecay.png 부패(The Decay) 세 번째 장을 끝내고 거울에 접근하면 달성된다.
당신은 시들었다.
You've withered
파일:3059063761_preview_theRemains.png 유해(The Remains) 네 번째 장을 끝내고 거울에 접근하면 달성된다.
당신은 해체됐다.
You've unraveled
파일:The_Long_Quiet_Achievement.webp 기나긴 적막(The Long Quiet) 마지막(다섯 번째) 장을 끝내고 어떤 식으로든 해설자의 메아리와 대화를 끝내면 달성된다.
이 모든 것이 당신이다.
All of this is you
파일:3059063761_preview_deathOfTheAuthor.png 작가의 죽음(Death of the Author) 해설자의 메아리와의 대화를 도중에 끝내지 않고 거울이 한 조각만 남을 때까지 질문하면 달성된다,
남은 의문이 없습니다.
Run out of questions
파일:I_Don%27t_Need_Answers_Achievement.webp 답 같은건 필요 없어(I Don't Need Answers) 해설자의 메아리와의 대화에서 바로 거울을 파괴하면 달성된다.
아무런 질문도 하지 않고 거울을 깨뜨리세요.
Break the mirror without asking any questions.
파일:3059063761_preview_iNeverLeftYourSide.png 난 언제나 당신 곁에 있었어(I Never Left Your Side) 존재와의 만남에서 숲속의 길로 돌아가지 않고 영원히 기다린다는 선택지를 선택하면, 존재가 얼마나 걸리던지 기다리겠다고 말하면서 게임이 꺼지게 된다. 이후 다시 게임을 키면 달성된다.
기다림 끝에 운명을 거슬러보세요.
Attempt to Out-Wait Your Destiny.
엔딩
파일:3059063761_preview_ourSong.png 우리의 노래(Our Song) 엔딩 크레딧을 보면 달성된다.[72]
게임을 완료하세요. (굿 엔딩은 제외)
Finish the Game. (The Good Ending doesn't count)
파일:3059063761_preview_thereAreNoEndings.png 결말은 없다(There are no endings) 피날레에서 "변화하는 언덕"과 하나가 되기를 선택하면 달성된다.
시작만이 있을 뿐.
Only new beginnings
파일:3059063761_preview_throughConflict.png 갈등을 지나(Through Conflict) 피날레에서 "변화하는 언덕"과 바로 하나가 되지 않고 그녀와 싸우기를 선택한 후 하나가 되기를 선택하면 달성된다.
우린 의미를 갈구하네.
We Carve Meaning
파일:3059063761_preview_andWhatHappensNext.png 그래서? 이제 어떻게 되는 거야?(And? What happens next?) 피날레에서 "변화하는 언덕"과 하나가 되기를 거부한 후 변화하는 언덕의 심장으로 들어가 단검 없이 공주를 만난 후 함께 오두막을 탈출하면 달성된다.
어떻게 되든, 우린 함께 마주할거에요.
Whatever it is, you'll face it together.
파일:A_new_and_unending_dawn_Achievement.webp 새롭고 무한한 여명(A new and unending dawn) 피날레에서 "변화하는 언덕"과 하나가 되기를 거부한 후 변화하는 언덕의 심장으로 들어가 단검을 가지고 공주를 죽이면 달성된다.
공주를 처치한다.
Slay the Princess
파일:A_new_and_unending_dawn%2C_and_everyone_hates_you_Achievement.webp 새롭고 무한한 여명, 모두의 증오(A new and unending dawn, and everyone hates you) 만약 엔딩 전 사이 공간에서 존재를 만나기 전 거울에서 "너희들은 이제 끝이지만 난 끝이 아니지" 투의 선택지를 피날레 전까지 두 번 이상 선택했다면 피날레에서 공주를 죽인 이후 용사의 새로운 세상에서 자신들에게 악담을 한 것에 분노한 목소리들이 용사에게 저주를 퍼부으며(...) 달성된다.
공주를 처치하고, 동시에 적을 여럿 만드세요
Slay the Princess, and make some enemies along the way
파일:You%27re_on_a_path_in_the_woods..._Achievement.webp 당신은 숲길을 걷고 있습니다.(You're on a path in the woods...) 피날레에서 "변화하는 언덕"과 하나가 되기를 거부한 후 변화하는 언덕의 심장으로 들어가 단검을 가지고 내려간 후 공주에게 "난 아무도 해치고 싶지 않다" 투의 말을 하면 용사의 생각에 따라 움직이는 이 세계의 원리를 이용해 이 여정의 처음으로 가는 것은 어떻겠냐는 제안을 한다. 여기서 공주의 제안을 동의한다면 공주가 용사를 죽이고 게임의 첫 번째 챕터로 넘어가면서 업적이 달성된다.
그 숲길의 끝에는 오두막이 있습니다
And at the end of that path is a cabin
파일:Your_New_World.webp 당신의 새로운 세상(Your New World) 결말 4에서 공주를 죽이는 것을 선택하면 달성된다.
홀로 남는 것보다 끔찍한 것도 있는 법입니다.
There are worse things to be than alone.
파일:The_Good_Ending_Achievement.webp 굿 엔딩(The Good Ending) 게임을 시작한 후 첫 번째 챕터에서 유령(The Spectre) 루트에 접근하는 방법처럼 공주와 어떤 대화도 나누지 않고 공주를 죽인 후 "그녀는 죽었어" 투의 선택지를 고르면 해설자가 공허를 선물이랍시고 주는데 이후 용사의 목소리의 자살하자는 제안을 거부하고 공허에 영원히 남는다는 선택을 한다면 스케치북에 색연필로 대충 만든듯한 굿엔딩을 보여주고 엔딩 크래딧이 올라가며 달성된다.
해냈습니다. 모두를 구했습니다!
You did it! You saved everyone!
파일:Just_as_you_once_were_nothing_Achievement.webp 아무것도 아닌 것에서 출발했으니...(Just as you once were nothings) 망각(Oblivion) 엔딩과 관련된 6개의 도전 과제 중 하나로 챕터 2에서 오두막으로 가지 않고 되돌아가는 행동을 6번 하면 깨어나는데 필요한 충분한 수의 그릇을 모으는 것이 불가능해진 엔티티가 용사를 그릇으로 데려가고 엔딩 크레딧이 올라오며 달성된다.
다시 한번 아무것도 아닌 것이 됬을 뿐.
So have you become nothing once again
파일:Strange_Beginnings_Achievement.webp 기묘한 시작(Strange Beginnings) 게임을 시작하고 첫 번째 장에서 이방인(The Stranger)를 본 후 엔딩을 보면 달성된다.
기묘한 엔딩에 도달하세요.
Beget Strange Endings
파일:A_Song_to_Remember.webp 잊지 못할 노래(A Song to Remember) '기억'을 전부 해금하면 달성된다.
갤러리를 완성하세요.
Finish the Gallery.
망각(Oblivion)
파일:3059063761_preview_denial.png 부정(Denial) 망각(Oblivion) 엔딩과 관련된 6개의 도전 과제들 중 하나로 챕터 2에서 오두막으로 가지 않고 길의 반대편으로 돌아간다는 선택지를 반복하게 된다면, 존재가 용사의 육체를 수거해가면서 달성된다.
운명으로 정해진 길을 가세요. 그렇지 않으면 대가를 치르게 됩니다.
Return to your destined path, or face the consequences
파일:Anger_Achievement.webp 분노(Anger)
대체 왜 돌아온 거죠?!
Why have you come back?!
파일:Bargaining_Achievement.webp 협상(Bargaining)
내가 뭘 어떻게 해야 당신을 막을 수 있지?
What can I do to make you stop?
파일:Depression_Achievement.webp 우울(Depression)
당신, 지금 무슨 짓을 하는지 알기나 합니까?
You don't know what you're doing
파일:Acceptance_Achievement.webp 수용(Acceptance)
지금입니다.
This is it
호적수(The Adversary)
파일:A_Fierce_Vessel_Achievement.webp 대범한 마음(A Bold Heart) 호적수(The Adversary)를 존재에게 가져다주면 달성된다.
그녀에게 호적수를 선사하세요.
Bring the Adversary to Her
파일:That_which_cannot_die_cannot_die_Achievement.webp 죽을 수 없는 존재는 죽을 수 없다...(That which cannot die cannot die) 호적수(The Adversary) 루트에서 단검을 들고 지하실로 내려간 후 공주와 싸운다는 선택지를 고르면 용사와 공주는 어느 정도 호각으로 싸우지만 공주와의 힘의 차이를 극복할 수 없었던 용사는 결국 쓰러지게 된다. 하지만 여기서 용사의 죽음을 부정하는 전투광의 목소리에 따라 "일어난다"를 선택하면 용사는 다시 살아나고 공주와 싸워 공주의 심장에 칼을 박는것에 성공하게 된다. 하지만 용사가 그랬듯 공주도 다시 살아나고 해설자는 용사가 하면은 안될 생각을 해버렸다며 절망에 빠지는데 이후 선택지에서 "공주는 죽지 않는다"를 선택하면 달성된다.
영원토록 계속될 핏빛 춤을 추세요.
Cannot die cannot die cannot die
파일:That_shouldn%27t_have_worked_Achievement.webp 이게 통하면 안 되는데(That shouldn't have worked) 만약 호적수(The Adversary) 루트에서 공주와 싸우는 도중 공주와 용사가 죽지 않는다는 것을 의심하면, 공주가 그럴리 없다며 두 팔을 벌려 가슴을 들어낸 후 한번 자신을 죽여서 확인해보자고 한다. 이때 공주를 죽이는 선택을 한다면 달성된다.
적의 미끼에 걸려드세요.
Take the bait from your foe
파일:Strike_me_down..._Achievement.webp 나를 쓰러뜨리고...(Strike me down...) 호적수(The Adversary) 루트에서 공주와 싸우지 않겠다고 하면 용사의 행동에 실망한 공주가 용사를 뚜드려 패면서 달성된다.
적에게 평화주의의 힘을 선보이세요.
Unleash the power of pacifism on your foe
파일:I_didn%27t_hear_no_bell_Achievement.webp 초인종 소리를 못 들었는데(I didn't hear no bell) 호적수(The Adversary) 루트에서 단검을 들지 않고 공주와 싸우면 당연하게도 용사는 공주한테 얻어맞고 죽게 되는데 여기서 용사의 죽음을 부정하는 전투광의 목소리의 말을 따라 다시 일어나게 되면 공주가 기겁하며 겁에 질리게 된다. 이후 이것을 계속 반복하면 달성된다.
아무런 무기 없이 적과 끝까지 맞서 싸우세요.
Fight your foe unarmed and go the distance
야수(The Beast)
파일:A_Feral_Vessel_Achievement.webp 교활한 마음(A Cunning Heart) 야수(The Beast)를 존재에게 가져다주면 달성된다.
그녀에게 야수를 선사하세요.
Bring the Beast to Her
파일:Freeze_Achievement.webp 빙결(Freeze) 야수(The Beast) 루트에서 단검을 가져오지 않고 지하실로 내려가 공주의 공격을 피하라는 사냥감의 목소리를 무시하고 가만히 있으면 달성된다.
처음 괴물을 마주한 순간 얼어붙으세요.
Freeze in front of a creature on your first meeting
파일:Dissolving_Will_Achievement.webp 녹아내리는 의지(Dissolving Will) 야수(The Beast) 루트에서 야수가 된 공주를 처음 만난 후 공주의 공격을 피하라는 사냥감의 목소리를 무시한 체 가만히 있으면 공주가 용사를 먹어버리게 된다. 이후 용사는 공주의 소화 기관 안에서 깨어나게 되는데 여기서 공주를 공격하거나 자살하지 않고 공주의 탈출을 도와주면 공주가 오두막을 탈출하며 달성된다.
극한의 압박 속에서 괴물을 해방하세요.
Free a creature while under extreme duress
파일:Ahab_Achievement.webp 에이해브(Ahab) 녹아내리는 의지(Dissolving Will) 도전과제에서처럼 공주에게 먹힌 후 공주의 심장을 공격하면 달성된다.[73]
야수의 뱃속에서 심장을 찌르세요.
Strike the heart from the belly of the beast
파일:Opossum_Achievement.webp 주머니쥐(Opossum) 야수(The Beast) 루트에서 야수가 된 공주를 처음 만난 후 공주의 공격을 피하라는 사냥감의 목소리를 따라 공주의 공격을 피한 후 죽은 척하면 공주가 용사를 먹어버리며 달성된다.
죽은 척하여 포식자를 속이세요.
Fool a predator by faking your own death
숙녀(The Damsel)
파일:3059063761_preview_aLovingVessel.png 상냥한 마음(A Gentle Heart) 숙녀(The Damsel) 루트에서 지하실로 내려가 공주와 함께 오두막에서 탈출하면 달성된다.
그녀에게 숙녀를 선사하세요.
Bring the Damsel to Her
파일:3059063761_preview_romanticHaze.png 낭만적인 연무(Romantic Haze)
사랑이 당신을 해방할 것입니다.
Your love will set you free
파일:An_Idealized_Vessel_Achievement.webp 순종적인 마음(A Pliable Heart) 숙녀(The Damsel) 루트에서 공주를 구한 후 공주에게 원하는게 뭔지 계속 질문하면 달성된다.
그녀에게 분해된 숙녀를 선사하세요.
Bring the Deconstructed Damsel to Her
파일:3059063761_preview_andTheyLivedHappilyEverAfter.png 그리고 행복하게 잘 살았답니다(And they Lived Happily Ever After)
공주가 바라 마지않은 모든 것.
It's all she wanted
파일:Ladykiller_Achievement.webp 호색한(Ladykiller) 숙녀(The Damsel) 루트에서 공주를 죽이면 달성된다.
순진무구한 이를 처치하세요.
Slay an innocent
악몽(The Nightmare)
파일:A_Terrifying_Vessel_Achievement.webp 부드러운 마음(A Tender Heart) 악몽(The Nightmare) 루트에서 공주에게 항복(?)하고 공주를 오두막 밖으로 내보내면 달성된다.
그녀에게 악몽을 선사하세요.
Bring the Nightmare to Her
파일:A_World_of_Terror_Achievement.webp 공포의 세계(A World of Terror)
공포를 세상에 풀어놓으세요.
Let your terrors loose upon the world
파일:3059063761_preview_aMonolithofFear.png 공포의 거석(A Monolith of Fear) 악몽(The Nightmare) 루트에서 지하실로 내려가 공주를 만난 뒤 도망치거나 악몽에 영원히 남겠다는 선택을 하면 달성된다.
공주의 가면 뒤에 숨은 것을 확인하세요.
See what hides behind her mask
파일:No_Exit_Achievement.webp 그 누구도... 떠날 수 없는 집(House of... No... Leave) 악몽(The Nightmare) 루트에서 지하실에 내려간 후 공주를 바로 죽이면 달성된다.
계단을 찾아볼 수 없는 꿈에 갇히세요.
Stuck in a dream without a stair to be seen
파일:Terminal_Velocity_Achievement.webp 최종 속도(Terminal Velocity) 악몽(The Nightmare) 루트에서 공주에게 항복(?)한 후 공주를 죽이면 분노한 공주가 쓰러질때 용사를 계단 밖으로 밀어버려 용사 또한 공주와 함께 끝없는 공허로 떨어지게 되면서 달성된다.
남은 평생을 추락하는 신세가 되세요.
Fall for the rest of your life
죄수(The Prisoner)
파일:3059063761_preview_aGuardedVessel.png 인내심 있는 마음(A Patient Heart) 죄수(The Prisoner) 루트에서 공주 옆에 있는 빈 족쇄를 조사한다면 갑자기 족쇄가 용사의 손에 장착되면서 갇히게 되는데, 이후 계속 기다리면 세월에 못 이긴 지하실이 무너지면서 공주가 오두막 밖으로 나온 판정이 되고 존재가 공주를 데려가면서 달성된다.
그녀에게 죄수를 선사하세요.
Bring the Prisoner to Her
파일:3059063761_preview_prisonOfTheMind.png 정신의 감옥(Prison of the Mind)
자기 자신의 간수가 되세요.
Become your own jailer
파일:A_Gratuitous_Vessel_Achievement.webp 영리한 마음(A Clever Heart) 죄수(The Prisoner) 루트에서 공주에게 어떻게든 단검을 공주에게 넘기면 공주가 스스로 목을 자른다. 이후 공주의 머리를 들고 오두막을 탈출하면 달성된다.
그녀에게 죄수의 머리를 선사하세요.
Bring the Prisoner's head to Her
파일:3059063761_preview_talkingHeads.png 말하는 머리(Talking Heads)
죄수를 해방하세요.
Free a prisoner
파일:Coldly_Rational_Achievement.webp 차가운 이성(Coldly Rational) 죄수(The Prisoner) 루트에서 공주를 죽이면 달성된다.
죄수를 처형하세요.
Dispatch a prisoner
파일:Restless_Thoughts_Achievement.webp 불안한 생각(Restless Thoughts) 죄수(The Prisoner) 루트에서 공주를 죽이거나 공주의 머리를 내버려두고 지하실을 나온다면 유령(The Spectre) 루트의 진입 조건에서처럼 나레이터가 오두막을 공허로 보내버리는데 이후 어떤 선택을 하던 의심의 목소리의 의해 용사는 죽게 되면서 달성된다.
목소리가 행복한 결말을 망치게 하세요.
Have a voice ruin your happy ending
첨예한 칼날(The Razor)
파일:3059063761_preview_aSharpVessel.png 새장에 갇혀버린 신랄한 마음(A Piercing Heart in a Cage of Iron) 첨예한 칼날(The Razor) 루트에서 단검을 가지고 지하실로 내려간 후 루트를 끝까지 진행하면 달성된다.
그녀에게 완전한 첨예한 칼날을 선사하세요.
Bring the Razor (Full) to Her
파일:3059063761_preview_waterAndSteel.png 물과 강철(Water and Steel)
스스로를 제어해 영리한 적을 쓰러뜨리세요.
Master yourself and vanquish a sharp foe.
파일:A_Beating_Vessel_Achievement.webp 맥동하는 신랄한 마음(A Piercing Heart, Beating Free) 첨예한 칼날(The Razor) 루트에서 단검을 가져가지 않고 지하실로 내려간 후 루트를 끝까지 진행하면 달성된다.
그녀에게 첨예한 칼날의 마음을 선사하세요.
Bring the Razor's heart to Her
파일:Be_formless%2C_shapeless_Achievement.webp 형체를 벗어나(Be formless, shapeless)
영리한 적이 자멸하게 유도하세요.
Allow a sharp foe to vanquish herself
유령(The Spectre)
파일:Past_the_Point_of_No_Return_Achievement.webp 돌아올 수 없는 강(Past the Point of No Return) 유령(The Spectre)의 접근 방법과 동일하다.
이젠 돌이킬 수 없습니다.
There's no going back now
파일:3059063761_preview_andEvanescentVessel.png 동경하는 마음(A Yearning Heart) 유령(The Spectre) 루트에서 공주에게 몸을 빌려주고 함께 오두막을 나가면 달성된다.
그녀에게 유령을 선사하세요.
Bring the Spectre to Her
파일:3059063761_preview_hitchhiker.png 히치하이커(Hitchhiker)
승객을 목적지까지 데려가세요.
Pick up a passenger and take her to her destination
파일:The_Exorcist_Achievement.webp 퇴마사(The Exorcist) 유령(The Spectre) 루트에서 공주에게 몸을 빌려준 후 단검으로 자신을 찔러 공주와 함께 죽으면 달성된다.[74]
영혼을 받아들인 뒤 오직 당신만이 할 수 있는 방법으로 처치하세요.
Take on a spirit and destroy it the only way you can.t
파일:Heart-ripper_Achievement.webp 심장을 찢는 자(Heart-ripper) 유령(The Spectre) 루트에서 유령이 된 공주를 만난 뒤 공주를 버리고 떠나거나 단검으로 계속 공격할 경우 분노한 공주가 용사를 막는데 여기서 끝까지 공주를 적대하면 공주가 용사의 심장을 꺼낸 후 터트려버리면서 달성된다.
부서진 마음보다 끔찍한 운명도 있습니다.
There are worse fates to suffer than a broken heart
이방인(The Stranger)
파일:3059063761_preview_aSpiralVessel.png 풍요롭고 생생한 마음(A Rich and Vibrant Heart) 이방인(The Stranger) 챕터를 끝까지 완료하면 달성된다.
그녀에게 이방인을 선사하세요.
Bring the Stranger to Her
파일:3059063761_preview_theIllusionOfChoice.png 선택의 허상(The Illusion of Choice)
모든 것이 가능하다는 것은 곧 그 무엇도 가능하지 않다는 의미입니다.
When everything is possible, nothing is.
탑(The Tower)
파일:3059063761_preview_aDominantVessel.png 압도적인 마음(An Overwhelming Heart) 탑(The Tower) 루트에서 공주에게 복종한 후 그녀를 풀어주면 달성된다.
그녀에게 탑을 선사하세요.
Bring the Tower to Her
파일:Your_Obedient_Servant_Achievement.webp 순종적인 종복(Your Obedient Servant)
우월한 존재에게 충성을 맹세하세요.
Pledge your loyalty to your better.
파일:Godkiller_Achievement.webp 신 살해자(Godkiller) 탑(The Tower) 루트에서 공주에게 복종하는 것을 거부한다면 공주가 용사의 몸을 조종해 자살하게 만드는데 이때 공주의 명령을 끝까지 거부하고 공주를 죽이는데 성공하면 달성된다.
우월한 존재를 처치하세요.
Slay your better
마녀(The Witch)
파일:3059063761_preview_anUntrustingVessel.png 정의로운 마음(A Righteous Heart) 마녀(The Witch)를 존재에게 가져다주면 달성된다.
그녀에게 마녀를 선사하세요.
Bring the Witch to Her
파일:3059063761_preview_theFrog.png 개구리(The Frog) 마녀(The Witch) 루트에서 단검의 유무와 상관없이 공주와 함께 탈출하는걸 선택한 후 먼저 앞장서서 함께 계단을 올라가면 달성된다.
공주의 본성입니다.
It was in her nature
파일:The_Scorpion_Achievement.webp 전갈(The Scorpion) 마녀(The Witch) 루트에서 단검을 가져간 후 어떻게든 공주를 설득해 탈출하는 과정에서 공주를 앞장세우고 계단을 오를 때 공주를 뒤에서 찌르면 달성된다.
당신의 본성입니다.
It was in your nature
파일:Past_Life_Gambit_Achievement.webp 지난 삶의 승부수(Past Life Gambit) 마녀(The Witch) 루트에서 공주에게 단검을 건내면 달성된다.
수상한 인물에게 힘을 넘기세요.
Hand your power to a suspicious character.
파일:Knives_Out_and_Masks_Off_Achievement.webp 속단과 벗겨진 가면(Knives Out and Masks Off) 마녀(The Witch) 루트에서 공주를 공격하면 달성된다.
수상한 인물에게 직접 공격을 가하세요.
Directly attack a suspicious character
파일:Playing_it_safe_Achievement.webp 안전제일주의(Playing it safe) 마녀(The Witch) 루트에서 공주를 지하실에 놔두고 지하실을 나오면 달성된다.
수상한 인물을 지하실에 내버려두세요.
Leave a suspicious character in the basement
신격화(The Apotheosis)
파일:A_Godly_Vessel_Achievement.webp 무섭고도 거룩한 마음(A Terrifying and Divine Heart) 신격화(The Apotheosis) 챕터를 끝까지 완료하면 달성된다.
그녀에게 신격화를 선사하세요.
Bring the Apotheosis to Her
파일:The_End_of_Something_Achievement.webp 무언가의 끝(The End of Something)
우월한 존재의 승천을 목격하세요.
Witness your better's ascension
굴(The Den)
파일:A_Wordless_Vessel_Achievement.webp 게걸스러운 마음(A Ravenous Heart) 굴(The Den)을 존재가 회수하면 달성된다.
그녀에게 굴을 선사하세요.
Bring the Den to Her
파일:Fight_Achievement.webp 싸움(Fight) 야수(The Beast) 루트에서 야수가 되어버린 공주의 공격을 계속 피하다보면, 결국 용사의 체력이 다해 빈틈을 보이게 되고 그 틈을 노린 공주가 용사의 하반신을 뜯어먹어버리면서 죽게 된다. 이후 공주에 소굴로 내려가 공주와 싸우는걸 선택하면 달성된다.
굴 속의 괴물과 성공적으로 전투를 치르세요.
Successfully take the fight to a creature in its den
파일:She_eats_he_eats_she_eats_he_eats....webp 먹고, 또 먹고, 또다시 먹고...(She eats he eats she eats he eats...) 싸움(Fight) 도전과제에서처럼 공주와 싸우기를 선택한다면 용사는 저번과는 다르게 나름 공주와 대등한 싸움을 펼치는데 이 때 인간성을 버리고 본능을 받아드려 싸우기를 선택하면 달성된다.
어두컴컴한 굴에서 본능을 받아들이세요.
Embrace instinct in a dark den.
파일:Heroic_Strike.webp 영웅의 일격(Heroic Strike) 야수(The Beast) 루트에서 야수가 되어버린 공주의 공격을 계속 피하다보면, 결국 용사의 체력이 다해 빈틈을 보이게 되고 그 틈을 노린 공주가 용사의 하반신을 뜯어먹어버리면서 죽게 된다. 이후 공주에 소굴로 내려가 공주와 싸우는걸 선택하면 달성된다.
어두컴컴한 굴에서 본능을 앞에 두고 이성을 유지하세요.
Retain your humanity in the face of instinct in a dark den.
파일:Flight_Achievement.webp 도주(Flight) 야수(The Beast) 루트에서 야수가 되어버린 공주의 공격을 계속 피하다보면, 결국 용사의 체력이 다해 빈틈을 보이게 되고 그 틈을 노린 공주가 용사의 하반신을 뜯어먹어버리면서 죽게 된다. 이후 목소리들을 따라 공주를 굴 밖으로 유인하는데 성공하면 달성된다.
굴 속의 괴물로부터 성공적으로 달아나세요.
Successfully flee from a creature in its den
파일:The_Lion_and_the_Mouse.webp 사자와 생쥐(The Lion and the Mouse) 도주(Flight) 도전과제에서처럼 공주를 굴 밖으로 유인한 후 움찔하지 하지 않고 공주를 도와주는 선택을 한다면 달성된다.
어두컴컴한 굴에서 뜻밖의 동맹을 맺으세요.
Form an unlikely alliance in a dark den.
파일:Coup_de_grace.webp 최후의 일격(Coup de grâce) 도주(Flight) 도전과제에서처럼 공주를 굴 밖으로 유인한 후 공주를 죽이면 달성된다.
어두컴컴한 굴에서 무력화된 괴물을 공격하세요.
Strike an immobilized creature in a dark den.
파일:Hunger_pangs.webp 극심한 허기(Hunger pangs) 도주(Flight) 도전과제에서처럼 공주를 굴 밖으로 유인한 후 공주를 버리고 오두막을 빠져나가는 선택을 한다면 달성된다.
어두컴컴한 굴에서 기다리세요.
Wait with her in a dark den.
바늘구멍(The Eye of the Needle)
파일:A_Tunneling_Vessel_Achievement.webp 불타는 마음(A Burning Heart) 바늘구멍(The Eye of the Needle)을 존재가 회수하면 달성된다.
그녀에게 바늘구멍을 선사하세요.
Bring the Eye of the Needle to Her
파일:A_wide_open_field_Achievement.webp 탁 트인 평원(A wide open field) 호적수(The Adversary) 루트에서 공주와 싸우는 것을 거부하고 도망간다면 분노한 공주가 쫓아와 용사를 죽이고 다음 챕터로 넘어가게 된다. 그리고 다시 오두막에 들어가면 저번에 자신과 싸우지 않아 화가 잔뜩 난 공주를 볼 수 있는데 이때 공주를 오두막 밖으로 유인하면 달성된다.
거대한 적을 유리한 지형으로 유인한 후 승리를 쟁취하세요.
Lure an enemy to advantageous terrain and win
파일:The_blind_leading_the_blind_Achievement.webp 맹인을 인도하는 맹인(The blind leading the blind) 탁 트인 평원(A wide open field) 도전과제에서처럼 공주를 오두막 밖으로 유인한 후 공주에게 "넌 이제 자유야" 투의 말을 하면 달성된다.
자유를 원하지 않는 이를 해방하세요.
Free someone who doesn't want to be freed
격노(The Fury)
파일:3059063761_preview_anUnwoundVessel.png An Unwound Vessel 호적수(The Adversary) 루트에서 단검 없이 공주와 싸우거나 성채(The Tower) 루트에서 공주를 죽일 경우 격노(The Fury) 루트에 진입하게 된다. 이후 공주를 엔티티에게 가져다주면 달성된다.
격노를 그녀에게 가져다주세요
Bring the Fury to Her
잿빛(The Grey)
파일:A_Burning_Vessel_Achievement.webp 밝은 마음(A Bright Heart) 호색한(Ladykiller) 도전과제에서처럼 숙녀(The Damsel) 루트의 공주를 죽인 후 오두막에 들어가 챕터를 완료하면 달성된다.
그녀에게 불타버린 잿빛을 선사하세요.
Bring the Burned Grey to Her
파일:Burning_down_the_house.webp 불타는 집(Burning down the house)
흐릿해진 영혼의 손에 불타 죽으세요.
Burn at the hands of a faded spirit
파일:A_Mournful_Vessel_Achievement.webp 깊은 마음(A Deep Heart) 차가운 이성(Coldly Rational) 도전과제에서처럼 죄수(The Prisoner) 루트의 공주를 죽인 후 오두막에 들어가 챕터를 완료하면 달성된다.
익사한 회색빛을 그녀에게 가져다주세요
Bring the Drowned Grey to Her
파일:And_all_this_longing..._Achievement.webp 진득한 갈망(And all this longing...)
흐릿해진 영혼의 손에 익사당하세요.
Drown at the hands of a faded spirit.
행복한 결말(Happily Ever After)
파일:An_Honest_Heart.webp 정직한 마음(An Honest Heart) 숙녀(The Damsel) 루트에서 공주를 구출한 후 오두막을 탈출하는 것이 아닌 오두막에서 영원히 함께 있는다는 선택을 할 경우 상사병의 목소리의 의해 용사는 자살(?)하고 해당 챕터에 도달하게된다.
공주와 행복한 결말을 나누세요.
Share your happy ending with Her.
파일:Game_Night.webp 게임의 밤(Game Night) 숙녀(The Damsel) 루트에서 공주를 구한 다음 오두막의 출구 앞까지 올라간 후 위에 선택지를 누른다면 기회주의자의 목소리가 합류하게된다. 이후 공주와 게임을 하면 달성된다.
조종하려 드는 목소리의 도움을 받아 게임에서 승리하세요.
Win a game with the help of a manipulative voice.
파일:Shadows_on_the_Walls.webp 벽에 비친 그림자(Shadows on the Walls) 숙녀(The Damsel) 루트에서 공주를 구한 다음 그리고 행복하게 잘 살았답니다(And they Lived Happily Ever After) 도전과제에서처럼 공주에게 원하는게 뭔지 계속 묻다가[75] 위에 선택지를 누른다면 편집증의 목소리가 합류하게된다. 이후 공주를 만난 후 공주 뒤에 있는 그림자에게 질문하면 달성된다.
긴장된 목소리의 도움을 받아 그림자에 가려진 형체의 정체를 추론하세요.
Deduce the identity of a shadowy figure with the help of a nervous voice
파일:I_Meant_It..webp 진심(I Meant It.) 행복한 결말(Happily Ever After)에서 공주를 구하는 것을 선택하면 달성된다.
행복한 결말을 함께하며 춤을 추세요.
Share a dance with your happy ending.
파일:It%27s_Finally_Over..webp 마침내 끝(It's Finally Over.) 행복한 결말(Happily Ever After)에서 공주를 죽이는 것을 선택하면 달성된다.
행복한 결말을 처단하세요.
Kill your happy ending.
파일:We_Don%27t_Have_to_Let_It_Go_Out..webp 꺼지면 안 되니까(We Don't Have to Let It Go Out.) 행복한 결말(Happily Ever After) 루트에서 챕터를 계속 진행할수록 횃불이 하나 씩 꺼지게 되는데 이때 마지막 횃불을 영원히 꺼지지 않게 하는 것을 선택한다면 달성된다.
마지막 횃불이 꺼지지 않게 하세요.
Keep the last torch burning.
가시(The Thorn)
파일:A_Thorny_Vessel_Achievement.webp 신중한 마음(A Cautious Heart) 가시(The Thorn)를 존재에게 가져다주면 달성된다.
그녀에게 가시를 선사하세요.
Bring the Thorn to Her
파일:Turning_Over_a_New_Leaf_Achievement.webp 개과천선(Turning Over a New Leaf) 가시(The Thorn) 루트에서 공주를 구하면 달성된다.
문제를 해결하고 다시 신뢰하는 법을 배우세요.
Work through some issues and learn to trust again.
파일:True_Love%27s_Kiss_Achievement.webp 진정한 사랑의 입맞춤(True Love's Kiss) 만약 마녀(The Witch) 루트에서 공주에게 칼을 넘긴 후 "이제 어떻게 될 것 같아?"라고 묻는 공주에게 널 사랑한다는 말을 하고 죽으면 상사병의 목소리(Voice of the Smitten)가 다음 챕터에서 합류하게 된다. 이후 오두막으로 가 공주를 구하면 공주에게 키스하라는 상사병의 외침과 함께 공주에게 키스한다는 선택지가 새로 생기는데 여기서 공주에게 키스한다면 달성된다.
공주와 키스하세요.
Kiss her
파일:Trust_Issues_Achievement.webp 신뢰 문제(Trust Issues) 가시(The Thorn) 루트에서 공주를 죽이면 달성된다.
함께 가시 감옥에 갇히세요.
Share a thorny prison
파일:Abandonment_Achievement.webp 버려짐(Abandonment) 가시(The Thorn) 루트에서 공주를 버리고 떠나면 달성된다.
공주를 가시 감옥에 내버려두세요.
Abandon her in a thorny prison
광야(The Wild)
파일:An_Endless_Vessel_Achievement.webp 호기심 많고 아름다운 마음(A Curious and Beautiful Heart) 광야(The Wild) 루트에서 과거를 용서하고 공주와 함께 해설자를 밀어낸 후 세상의 비밀을 파헤치려 시도하면 달성된다.
그녀에게 연결된 광야를 선사하세요.
Bring the Networked Wild to Her
파일:A_Glimpse_of_Something_Bigger_Achievement.webp 더 큰 무언가를 엿보다(A Glimpse of Something Bigger)
변화를 받아들이세요.
Embrace your transformation
파일:A_Wounded_Vessel_Achievement.webp 흉터투성이 아름다운 마음(A Scarred and Beautiful Heart) 광야(The Wild)에서 과거를 기억하고 공주와의 연결을 끊으려 시도하면 달성된다.
그녀에게 상처 입은 광야를 선사하세요.
Bring the Wounded Wild to Her
파일:The_Wound_Achievement.webp 상처(The Wound)
아물지 않는 상처도 있기 마련입니다.
Some tears can never be mended
깨달음의 순간(The Moment of Clarity)
파일:A_Scattered_Vessel_Achievement.webp 현명한 마음(A Wise Heart) 공포의 거석(A Monolith of Fear) 도전과제에서처럼 도망가거나 악몽에 남기를 선택한 후 오두막으로 가 챕터를 완료하면 달성된다.
그녀에게 깨달음의 순간을 선사하세요.
Bring the Moment of Clarity to Her
망령(The Wraith)
파일:3059063761_preview_aSeethingVessel.png 주체적인 마음(A Seething Vessel) 망령(The Wraith)을 존재에게 가져다주면 달성된다.
그녀에게 망령을 선사하세요.
Bring the Wraith to Her
파일:The_Exorcist_III_Achievement.webp 퇴마사 Ⅲ(The Exorcist III) 망령(The Wraith) 루트에서 빙의된 후 공주의 명령을 거부하고 끝없는 공허로 떨어지면 달성된다.
영혼을 받아들인 뒤 오직 당신만이 할 수 있는 방법으로 처치하세요.
When taken against your will, deal with your enemy the only way you can.
파일:The_Passenger_Achievement.webp 승객(The Passenger) 망령(The Wraith) 루트에서 빙의된 후 공주를 탈출시키면 달성된다.
강제로 몸을 빼앗기고 적이 자유를 쟁취하는 모습을 지켜보세요.
When taken against your will, witness your enemy's freedom

9. OST

제목 러닝 타임
Oblivion 3:56
The Princess 2:34
The World-Ender 2:17
Fragmentation 3:03
The Adversary 2:15
The Song We Write in Our Blood (The Adversary II) 2:58
The Eye of the Needle 4:00
The Witch 2:30
It's in Our Nature (The Witch II) 2:58
Two Miserable Wretches (The Witch III) 2:56
The Thorn 2:55
A Kiss From a Thorn 4:26
A Moment Trapped for all Time (The Thorn II) 2:31
The Shifting Mound (Movement I) 4:04
The Damsel 1:33
It Was Always That Easy (The Damsel II) 1:26
I Just Want to Make You Happy (The Damsel III) 2:41
The Grey (Fire) 3:36
The Prisoner 2:16
I Don't Like Small Talk (The Prisoner II) 4:29
Eyes on Me (The Prisoner III) 1:54
The Prisoner Concept (Bonus Track) 2:17
The Grey (Water) 3:21
The Dam Breaks (The Grey Water II) 1:31
The Shifting Mound (Movement II) 4:04
The Tower 2:27
Supplication (The Tower II) 1:36
False Idol (The Tower III) 1:08
The Apotheosis 2:43
The Fury 3:34
The Razor 3:08
Mutually Assured Destruction (The Razor II) 3:54
The Shifting Mound (Movement III) 4:00
Reality Unwound 3:03
To Be Everything 2:12
The Stranger 3:01
Is To Be Nothing 2:24
The Spectre 2:10
Hitching a Ride (The Spectre II) 3:11
I'm Taking What I Want (The Spectre III) 3:26
The Wraith 3:03
I'm Taking What I'm Owed (The Wraith II) 3:08
The Nightmare 2:31
Let. Me. Out. (The Nightmare II) 3:55
I Want to Watch It Happen (The Nightmare III) 2:32
The Moment of Clarity 5:07
The Shifting Mound (Movement IV) 4:04
The Beast 3:09
I Am So Much More Than You (The Beast II) 3:09
The Den 3:52
The Wild 3:58
The Long Quiet 1:08
The Shifting Mound (Movement V) 4:08
Transformation 3:46
The Unknown Together 2:34
The End of Everything. The Beginning of Something New. 4:04

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


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90
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[[https://www.metacritic.com/game/pc/slay-the-princess/user-reviews|
8.3
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기준일:
2024-03-11
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평론가 추천도
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유저 평점
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기준일:
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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평가는 매우 좋다. 초반에 그로테스크한 연출과 투박한 그림체 때문에 자극성을 위시한 킬링타임용 호러 게임인줄 알았지만 루트를 파고들수록 죽음과 순환의 소재를 다루는 심오한 철학과 루트 분위기에 따라 그림체가 확연히 달라지는 공주의 묘사, 해설자와 때에 따라서 재치 있는 목소리들의 존재로 인한 나레이션, 그리고 어떤 선택지를 고르건 주인공의 자체적인 묘사를 제외한 모든 인물들의 대사가 풀더빙 되어 상당히 공을 들였다는 점에서 반전을 느낀 게이머들이 많다.[76]

또한 루트에 따라서 살벌해질 수도 애틋해질 수도 있는 공주의 정체와 스토리의 실체를 파악하고 나면 호러를 곁들인 순애물이었다는 반응이 많다.

비주얼 자체는 호불호가 갈린다. 특유의 그림체로 인한 영향도 있지만[77] 호러 게임 특성상 점프 스케어 요소가 다소 존재하고 본 게임 자체가 선택지에 따라 초반부터 그로테스크한 연출을 여과없이 보여주기 때문에 고어 내성이 약한 입장에선 진입장벽으로 느껴진다. 다만 이러한 유저들도 게임의 스토리와 연출에 대해선 호평하는 편이다.

2023년 IndieCade 2023, OTK Video Game Awards, The Horror Game Awards에서 지명되었으며, OTK Video Game Awards에서 "최고의 스토리" 게임으로 선정되었으며, The Horror Game Awards에서 "플레이어의 선택" 게임으로 선정되었다.

이후 2024년 New York Game Awards, Independent Games Festival에서 지명되었으며, New York Game Awards에서 "최고의 스토리, 미술, 음악, 음성" 등으로 상을 시상받았다.

11. 기타



[1] 콘솔 버전 한정[2] 프리스틴 컷[3] 정식 심의가 이루어지진 않았지만 청소년 이용불가에 가깝다. 게임이 진행되는 내내 잔인하고 기괴한 묘사가 엄청 나오기 때문.[4] 호러 장르를 주로 그렸지만, 의외로 대학교에서 전공한 진화학 지식을 살려 '지구의 지배자들(Earth Before Us)'이라는 아동용 자연사 그래픽 노블을 집필한 적이 있다. 이 만화는 2020년 국내에서도 번역 출판되었다.[5] 비공식 한글 패치에서는 '영웅의 목소리'[6] 비공식 한글 패치 에서는 '반항심의 목소리'[7] 이 경우 기존의 우리 '둘'이라는 뉘앙스의 대사들이 우리 '셋'으로 바뀌는 소소한 디테일이 존재한다.[8] 비공식 한글 패치 에서는 '홀린 자의 목소리'[9] 비공식 한글 패치 에서는 '싸움꾼의 목소리'[10] 해설자가 모종의 이유로 하던 해설을 멈추면 목소리들이 빨리 말하라며 부추기며 삽화도 넘어가지 않는다.[11] 취소선은 개발진이 직접 넣었다.[12] 게임 외적으로 보면, 선택지가 굉장히 많고 텍스트량이 워낙 방대한 게임이라 이미 했던 선택을 제한하지 않으면 엔딩을 보고 싶어하는 유저들이 혼동할 수 있다. 그래서 이미 클리어한 루트를 되풀이하지 않도록 막은 것 같다.[13] 사탄이라는 이름의 원래 뜻이 적대자(Adversary)인 것을 생각하면 흥미로운 연출[14] 공주를 지하실에 내버려둬도 공주는 족쇄와 문을 부수고 용사를 죽인다. 지하실에서 공주의 공격을 버티려고 하면 공주가 조금 걱정해주지만, 그래도 용사는 죽음을 맞이하여 다른 루트로 진입한다.[15] 단검으로 공주에게 피해를 입히더라도 머리를 잡힐 때에는 공주는 상처 하나 없이 말끔한 모습인 오류가 있다.[16] 단검을 가지고 있지 않은 상태로 달아나려고 하면 공주에게 한 방은 먹지만, 단검을 가지고 공주에게 더 넓은 곳으로 나가서 싸우자고 권유한 다음 달아나면 마침내 공주를 오두막에서 탈출시킬 수 있고 스팀 업적도 달성한다.[17] 이렇게 되면 공주가 용사를 먹고 물리적으로 하나가 되는 셈이기 때문에 이쪽도 나름 엔티티와 하나가 된 것이다.[18] 위의 우린 떠날 거야 선택지에서도 공주는 중간중간에 용사에게 어떻게 할거냐는 질문을 수시로 한다. 이전에 있었던 일 때문에 용사를 맹신하는 수동적인 성격이 되었으나 용사가 선택을 내리지 못하자 끝끝내 스스로 어떠한 결론도 못내리는 지경까지 돼버리는 엔딩이다.[19] 이때 상술한 선택지인 '뭘 하고 싶어?'로 그림체가 변화됐을 경우 전부 일러스트가 바뀌는 소소한 디테일이 존재한다.[20] 이 때문인지 원래 지하실(여기서는 윗층)으로 올라갈때 항상 "공주가 정말로 이런 곳에 살고있다면 죽여주는게 오히려 자비를 베풀어주는 것이다." 투로 말하던 해설자가 처음으로 오두막의 상태를 칭찬한다. 리듬이 깨지니 불쾌하다고 하는건 덤[21] 특이하게 챕터가 시작되면 올라오는 타이틀 카드에 챕터명이 다른 챕터들처럼 챕터 I, II, III, IV 같은 형식이 아닌 에필로그이다.[22] 만약 저녁 식사를 거부한다면 게임[23] 정황상 공주 뒤에 있던 상사병의 목소리가 공주에게 완벽한 분위기를 위해 이것저것 강요하며 계속 지지고 볶아 공주의 멘탈이 터진 듯 하다.[24] 만약 처음부터 단검을 가지고 들어가지 않았다면 단검을 다시 가지러 나오는 선택을 하면 같은 루트로 돌입한다. 이때부터 공주는 용사가 자신을 죽이러왔다고 확신하기 때문이다.[25] 배경음악에 들리는 듯한 속삭임의 정체가 편집증의 목소리가 장기가 제역할을 하도록 정신을 다잡는 행동이었다.[26] 공주의 눈과 입을 제외한 모든 것이 어둠에 휩싸이며 암전되는데 눈꺼풀과 입술이 썩어문드러져 잇몸이 드러나있다. 이 때 공주의 눈이 잠깐 움찔하며 눈물을 흘린다.[27] 수없이 많은 챕터 글자가 화면을 빼곡히 채울 때까지 반복되다가 겨우 깨닫고 깨어난다.[28] 이 끔찍한 광경에서 눈을 감아도 해설자가 일일이 묘사를 하자 용사의 목소리가 상상이 돼서 오히려 더 끔찍하다고 한다.[29] 세상이 멸망하기 전에 공주가 죽었는데도 바깥이 공허가 아니라서 해설자가 당황해하다가 사라진다.[30] 단검을 버리면 공주가 역시 스스로 목을 자르며, 역시 머리를 들고 나오면 엔티티가 데려감으로 머리도 두고 나와야 한다.[31] 유령보다는 악령에 가까운 듯 공주가 까맣다.[32] 이 경우에는 공주가 대항할 수단이 있을 것같다는 의심을 하면 발생한다.[33] 실제 선택지 중 하나이며 효과가 있는지 공주가 잠시 얼굴을 붉힌다. 어이없어하는 해설자는 덤. 그럼에도 죽이려 달려드는 건 변함이 없다.[34] 내면의 목소리들을 비우자 칼날로 뒤덮인 오두막 지하실은 원래의 감옥의 모습으로 돌아오고 해설자를 비우자 지하실마저 사라지고 적막의 공간만 남게 된다.[35] 만약 챕터 2에서 단검을 들고가지 않았을 경우 용사에게 일종의 보호막이 생겨 공주가 용사를 공격할 때마다 오히려 공주의 몸이 찌그러지며 최종적으로 심장만 남게 된다.[36] 오랜 시간이 지나갔어서 공주는 백골이 되어있다.[37] 공주가 묘사를 하기로는 목소리들은 바닥에 흩어진 유리조각 같고 해설자는 누군가가 남긴 그림자 같다고 한다.[38] 만약 단검을 가지고 오지 않았다면 윗층에 있는 상 위에 단검을 이용할 수도 있다.[39] 여기서 용사가 게임이 시작할때 뜨는 타이틀 카드(챕터 I, II, III)를 인급하는 걸로 보아 용사도 설정 상 타이틀 카드를 볼 수 있는 걸로 보인다. 또한 여담이지만 해당 챕터는 게임에서 유일하게 챕터 시작 시 타이틀 카드가 나오지 않는 챕터이다.[40] 원래 해설자, 머리 속의 목소리들의 대사는 화면 하단 정 중앙의 자막 형식으로, 공주의 대사는 화면 상단의 손글씨 형식으로 표시되지만 해당 챕터에서는 용사가 공주의 머리에 들어와 있기에 둘의 위치가 바뀌는 소소한 디테일이 존재한다.[41] 유일하게 용사나 공주 중 누군가가 먼저 죽지 않고 다음 챕터로 넘어간다.[42] 이스터 에그로 이 루트를 첫번째로 했다면 엔티티 안에 있을 마지막 공주 또한 낯선 존재의 공주로 만나게 된다. 후술할 엔티티의 최종 모습을 생각하면 흥미로운 연출.[43] 베타 버전 때 공주는 머리랑 목이 부풀어오르고 뒤틀린 모습이다. 데모 버전 모습(혐 주의)[44] 절망의 목소리는 용사가 작아진 거라고 한다.[45] 이제 와서 옆에 있는 단검을 가져도 공주를 찌르기 전에 엔티티가 데려간다.[46] 이때 뿌리에 의해 으깨지는 공주의 일러스트가 꽤 고어하다.[47] 공주가 앞장을 서면 용사를 지하실에 가두지만 문이 사라져서 어색한 상황이 되고 엔티티가 데려간다.[48] 삼키는걸 저지하면 둘 다 덩굴에 감긴채 끝난다.[49] 그 어떤 상황들보다 해설자가 혐오감을 드러내면서 서술하는데, 그 정점이 공주에게 감긴 덩굴을 끊고 상사병의 목소리를 따라서 작중에서 유일하게 키스를 할 때이다. 많은 플레이어들이 좋아하는 부분이다[50] 물리적으로 하나가 되었기 때문이다.[51] 이 때 회수당한 공주의 모습은 위의 나무랑 융합한 모습이 아닌 신경망으로 표현된 얼굴의 형상이다.[52] 이 때 용사의 다리를 볼 수 있는데 갈퀴가 달린 도마뱀같은 다리와 까만 깃털로 뒤덮인 조류를 연상시키는 허벅지다.[53] 해설자는 이게 공주를 무찔렀다고 하는게 맞는지 의아해하다 사라져버린다.[54] 결과적으로 오두막 밖을 나온 셈이기 때문에 엔티티에게 그릇이 회수되는 조건을 달성한 것이다.[55] 일반적으로는 엔티티가 4번 돌려보내고 서로 다른 공주 5명을 모으게 된다.[56] 깃털이 덥수룩한 까마귀의 실루엣으로 나온다.[57] 또한 여기서 몇 가지 질문을 통해 왜 죽음을 '공주'의 모습으로 만들었는지의 대한 답변을 들을 수 있는데 죽음의 모습으로 만든 건 자신이 아닌 용사의 무의식이며 이 상황을 납득할 최선의 방법으로 자신보다 더 높지만, 완전히 닿지 못할 정도까지는 아닌 공주라는 존재를 선택한 것 같다고 용사의 심리를 추론한다.[58] 작중에서 해설자의 강압적이고 비이성적인 행동들을 단순히 '실패'라고만 평가할 수 없는 것이 이 때문이다. 실제로 해설자의 통제에서 벗어난 여러 용사의 돌발 행돌들로 인해 용사는 공주의 대해 더 다양한 '생각'을 가지게 되었고 그 결과 공주는 식인 괴물부터 순진한 소녀, 전지전능한 신까지 다양한 모습으로 변화하여 해설자의 목적을 방해했기 때문이다.[59] 이외에도 여러 루트를 진행할 때 용사가 이번이 n번째라는 언급을 하면 우려했던 최악의 상황이 벌어졌다며 불안해 한다. 각 세계의 해설자들은 자신이 처음이자 마지막이길 바랐다. 그런데 용사가 이미 이 상황을 수차례 겪었다는 것은 다른 세계의 공주들이 오두막을 탈출, 즉 해설자 입장에선 세계가 멸망해왔다는 뜻이므로 계획이 계속 실패하고 있다는 것과 마찬가지이기 때문이다.[60] 일반적으로 5명이지만 낯선 존재 루트를 첫번째로 했다면 4명이 된다.[61] 하지만 이 공주는 어디까지나 엔티티의 그릇이라서 주인공이 순응하든 반항하든 세계는 멸망하고 엔티티가 용사를 분리시키고 공주를 데려간다.[62] 이때 게임의 초반에서 단검을 가지고 내려갔느냐, 아니냐에 따라 공주의 태도가 달라진다.[63] 만약 게임 내내 엔티티를 만나기 전 거울에서 목소리들에게 "너희들은 이제 끝이지만 난 끝이 아니지."라는 투의 선택지를 고른 후 이 엔딩을 본다면 목소리들의 저주 섞인 말들과 함께(...) 새롭고 끝없는 시작, 그리고 모두가 널 싫어해(A new and unending dawn, and everyone hates you) 도전과제가 달성된다.[64] 다만 시점만 초반으로 재구성시켰을 뿐 루프는 아니라는 묘사가 나온다. 스팀 상점 페이지의 스토리 소개에서도 개발진은 타임 루프 같은 건 없다고 당부했으며 선택지를 고르면 바로 게임이 이어지는 게 아니라 엔딩 크레딧으로 직결되는 것이 이유다.[65] 즉 게임을 하면서 거치는 챕터 전부를 공주를 죽이거나 죽임당하는 것으로 마무리해야한다.[66] 그래도 '목소리'들은 남아있는 결말 2와 다르게 이 엔딩에서는 변화하는 언덕을 죽이면서 변화하는 언덕을 이루던 수많은 공주 사이에 존재하던 '목소리'들도 같이 죽여버렸는지 '목소리'조차 남지 않은 진정한 의미의 '혼자'이다.[67] 낯선 존재(The Stranger) 루트에서는 해설자가 용사가 탈출하지 못하게 벽을 둘렀기 때문에 ‘아무 것도 안하고 가만히 있기’ 투에 선택지로 대체된다.[68] 엔티티는 변화된 공주들을 모아서 자신을 만들지 못한 것은 물론이고 용사 또한 자신의 정체를 알지 못한 채로 몸을 빼앗기며 해설자도 용사가 공주를 죽이지 못해 세계는 멸망하게 될 것이다.[69] 메인 메뉴에서 게임 시작을 누르면 시작되는 첫 번째 챕터[70] 첫 번째 장을 끝내고 엔티티를 만난 이후에 이 짓을 한다면 바로 엔티티가 막지만 이 경우 아직 엔티티를 만나기 전 이므로 주인공을 설득시킬 사람이 없어 그냥 공허 속의 오두막에서 영원히 행복(?)하게 갇힌다는 결말로 직행했기 때문. 이후 The Good Ending 도전 과제가 달성된다.[71] 이 굿엔딩 낙서에서 인게임에서 거의 유일하게 기본 공주(챕터 1 공주)의 머리카락 색깔이 나오는데 공주의 모습이 흑백으로만 나오는 게임 표지나 게임 내 모습 때문인지 은발이나 금발이 연상되는 것과 다르게 갈발이다.(다만 이는 그냥 말그대로 그냥 '낙서'라 설정상으로 공주의 머리카락 색이 정확히 무엇인지는 제작자 빼고 아무도 모른다.)[72] 굿 엔딩은 포함되지 않는다.[73] 단검을 가지고 왔다면 단검으로, 비무장 상태로 왔다면 발톱으로 공격한다.[74] 단검을 가지고 지하실로 내려왔다면 공주가 빙의한 즉시 자살할 수 있고 단검을 나두고 왔다면 위층까지 올라가야한다.[75] 처음에는 해당 선택지가 없다가 순종적인 마음(A Pliable Heart) 도전과제를 달성하기 직전까지 질문하면 나타난다.[76] 일러스트와 텍스트로만 이루어진 게임이기에 사양 자체는 굉장히 낮으나 용량이 20GB(서포터즈 팩 포함)나 된다. 애니메이션 연출이 존재하지만 프레임이 오밀조밀하게 나뉘어 있지는 않기 때문에 사실상 음성 대사와 BGM만으로 대부분의 용량을 차지한다고 보면 된다.[77] 다만 아티스트는 한 명뿐이고 루트에 따라 달라지는 장르와 분위기에 맞춰 공주의 그림체가 변하기도 한다. 초반의 그림체도 투박해보일 뿐, 특정 상황에서 그려지는 일러스트를 보면 퀄리티가 상당한 편이기에 이 게임의 무지막지한 분량을 고려하면 의도적이라 볼 수 있고 게임 자체가 주는 분위기로 인한 영향에 가깝다.[78] 'Art'가 '예술‘과 ’기술‘이라는 이중적인 의미를 가진다는 것을 생각하면 꽤 재미있는 이름이다. 해당 책에는 예술(아트북)과 기술(공략)이 모두 있기 때문