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최근 수정 시각 : 2025-04-26 15:12:59

[진정한 주술] 양면 스쿠나

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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(양면, ruby=진정한, color=blue)] [ruby(스쿠나, ruby=주술, color=blue)](SSR)의 인게임 성능을 다루는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[진정한 주술] 양면 스쿠나
파일:85159e61cbf14d9ebd4f84eb97439d22.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:영속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-12-30
파일:세계 지도.svg 미출시
한정
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레복합.png 복합 -
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
30,264 9,841 9,950 40 110 1,558
특성 흑섬
이타도리 유지와 동시 편성 불가. 발동 불가

2.2. 프로필

성우
CV : 스와베 준이치
캐릭터 상세
-
특징
속성 : 영 캐릭터 속성 : - 소속 : - 생일 : -

2.3. 대사

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

반전 술식
파일:Heal1.webp 턴 시작 시, 자신이 받은 공격 횟수에 따라 자신의 HP를 회복한다.
※ 다단 공격도 1회로 간주된다.

▼3000 이상의 HP 대미지를 받지 않은 경우
20%의 확률로 자신의 HP를 6500 회복한다.

▼3000 이상의 HP 대미지를 1회 받은 경우
50%의 확률로 자신의 HP를 6500 회복한다.

▼3000 이상의 HP 대미지를 2회 이상 받은 경우
80%의 확률로 자신의 HP를 6500 회복한다.
설명
원작에서 보여준 반전 술식. 모션도 처음 영역 전개를 선보였을 당시에 날아가버린 팔을 치유하는 모션이다. 아카고죠와는 다르게 피격 위험이 있는 스쿠나의 안정성을 올려준다.
추가로, 최대 체력 상관없이 무조건 HP를 6500 회복한다.
저주의 왕
파일:KingOfCurses.webp 배틀 시작 시
자신에게 [독] 내성을 부여 & [혼] 내성을 부여 & [혼]에 의한 즉사 효과 무효화를 부여 & 기절 무효화를 부여 & 교란 무효화를 부여 & [화염] 내성 30.00%를 부여한다.

자신이 치명타 발동 시
자신의 주는 대미지가 30.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신의 주력을 20 회복한다.

자신이 3000 HP 이상의 공격을 받은 경우 50%의 확률로 자신의 체술이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신의 술식이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
※ 다단 공격도 1회로 간주된다.
설명
온갖 상태이상 무효화와 피격 시 체술, 술식 증가와 치명타 발동 시 주력 회복 및 주는 대미지 증가 효과를 가지고 있다. 특히 눈여겨 볼 것은 치명타 시 주력 회복 패시브로, 3스킬의 막대한 주력 소모를 감당하기 쉽게 해줌과 동시에 주는 대미지도 증가시키는 사기적인 성능을 보여준다.

2.4.2. 커맨드 스킬

주제를 알아라
파일:BlueSSRSukunaNormalAttack1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 술식 214.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 술식 대미지가 20.35% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 술식 130.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.2 지정 적에게 술식 139.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.3 지정 적에게 술식 148.72%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.4 지정 적에게 술식 158.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.5 지정 적에게 술식 167.44%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.6 지정 적에게 술식 176.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.7 지정 적에게 술식 186.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.8 지정 적에게 술식 195.52%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.9 지정 적에게 술식 204.88%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.10 지정 적에게 술식 214.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속)

자신의 필살기 게이지를 100 회복한다.
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
}}}
설명
스쿠나의 기본 스킬. 필살기 게이지를 증가시킬 수 있어서 애매하게 게이지가 남는 경우에 가끔 쓴다. 열상 디버프 덕분에 약점 속성이 아니더라도 꽤 괜찮은 대미지를 볼 수 있다.
매료시켜봐라
파일:BlueSSRSukunaS11.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 353.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 45.12% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 75.20% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 451.20%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 45.12% 증가한다.(3턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다
체술 대미지가 13.16% 증가한다!
치명타율 증가 효과가 1.68% 증가한다!
치명타 시, 입히는 대미지 증가 효과가 2.80% 증가한다!

변화 후 스킬의
체술 대미지가 16.86% 증가한다!
받는 대미지 증가 효과가 1.68% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 235.00%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 29.52% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 50.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 300.00%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 29.52% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 248.16%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 31.20% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 52.80% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 316.86%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 31.20% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 261.32%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 32.88% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 55.60% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 333.72%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 32.88% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 274.48%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 34.56% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 58.40% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 350.58%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 34.56% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 287.64%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 36.24% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 61.20% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 367.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 36.24% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 300.80%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 37.92% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 64.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 384.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 37.92% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 313.96%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 39.60% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 66.80% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 401.16%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 39.60% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 327.12%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 41.28% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 69.60% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 418.02%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 41.28% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 340.28%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 42.96% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 72.40% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 434.88%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 42.96% 증가한다.(3턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 353.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중)
자신의 치명타율이 45.12% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 75.20% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적에게 체술 451.20%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 45.12% 증가한다.(3턴 동안 지속)
}}}
설명
스쿠나의 체술 대미지 스킬. 고죠의 체술 스킬과는 다르게 계수가 높고 치명타 확률 증가 및 치명타 시, 입히는 대미지 증가 효과도 있어 높은 대미지를 기대해볼만 하다. 특히 영역 전개 직후에는 계수가 추가적으로 올라가고 적이 받는 대미지도 증가시킬 수 있어 영역 전개 이후 1턴간 해당 스킬을 사용하다가 3스킬과 연계해서 매우 높은 대미지를 줄 수 있다.
보이지 않는 참격
파일:BlueSSRSukunaS21.webp
파일:판파레주력.png 20 / 40[2] / 90[3]
[효과]
Lv.10
지정 적에게 술식 240.64%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 481.28%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1203.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 술식 대미지가 20.35% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 술식 151.04%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 322.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 806.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.2 지정 적에게 술식 160.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 339.92%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 850.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.3 지정 적에게 술식 168.96%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 357.84%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 895.60%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.4 지정 적에게 술식 177.92%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 375.76%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 940.40%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.5 지정 적에게 술식 186.88%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 393.68%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 985.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.6 지정 적에게 술식 195.84%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 411.60%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1030.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.7 지정 적에게 술식 204.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 429.52%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1074.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.8 지정 적에게 술식 213.76%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 447.44%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1119.60%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.9 지정 적에게 술식 222.72%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 465.36%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1164.40%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
Lv.10 지정 적에게 술식 240.64%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 481.28%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)

자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1203.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속)
※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다.
}}}
설명
필살기와 함께 스쿠나의 딜링을 담당하는 스킬. 열상 2개 부여와 더불어 커맨드 스킬 중 인 게임 1위의 1200%[4]라는 필살기급 계수를 지니고 있어 그야말로 엄청난 대미지를 뽑아낼 수 있다.
영역 전개 「[ruby(복마어주자, ruby=伏魔御厨子)]」
파일:BlueSSRSukunaUlt1.webp
[효과]
Lv.10
[영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1684.48%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 술식 대미지가 62.72% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1181.04%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.2 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1243.76%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.3 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1306.48%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.4 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1369.20%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.5 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1431.92%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.6 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1494.64%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.7 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1557.36%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.8 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1620.08%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.9 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1682.80%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
Lv.10 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 1684.48%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속)
※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다.
자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다.

▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다!
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 10% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 12% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 14% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 16% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 18% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
}}}
설명
인 게임내에서도 손에 꼽히는 대미지를 입힐 수 있는 필살기. 적 전체에게 1600%의 대미지도 강력하지만 주력을 220까지 채워주는 추가 효과가 스쿠나의 성능을 더욱 끌어올려준다. 다만 스쿠나도 원작처럼 영역 전개 이후 일시적으로 일부 스킬을 사용할 수 없게 된다.

3. 평가

높은 지속 대미지와 더불어 조건부로 엄청난 극딜을 뽑는 최상위권 딜러.

육성만 잘한다면 열상 대미지는 상성 효과를 받지 않는다는 점을 이용해서 역속이든 아니든 모든 적을 때려잡을 수 있다. 아카 고죠와 비교하면 공격 무효화가 없는 대신 자힐과 더불어 온갖 상태이상을 무효화해버리고 딜량도 아카 고죠와 비슷하거나 상회한다.

필살기부터 술식 1600%라는 딜을 자랑하지만 필살기 사용후 최대 주력 220상승 효과로 술식 1200% 계수의 3스킬을 2번이나 더 사용할수 있기에, 필살기 사용후 모든 주력을 사용할시 무려 술식 2887.68%라는 데미지를 넣을 수 있기에 굉장한 딜 능력을 보여준다.

게다가 속성을 무시하는 술식 50% 열상 디버프를 최대 10번이나 쌓을수 있어 총합 3,387.68%의 술식 데미지를 넣을 수 있다. 심지어 열상 디버프는 개당 대미지가 증가하는 효과가 있어서 실질적인 딜량은 더 높게 나온다.

무엇보다 아카 고죠와는 다르게 고죠가 아니기 때문에 무량고죠와 함께 편성할 수 있다는 점이 최대 장점. 무량공처와 연계 필살을 사용하면 정말 압도적인 딜량이 나온다.

추천 잔재는 술식 기반 딜러이므로 아카 고죠처럼 규격 외나, 긍지, 또는 영 속성 대미지를 올려주는 저주의 왕을 끼는 것이 추천된다.

4. 기타

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.[2] 자신의 주력이 40 이상일 때.[3] 자신의 주력이 90 이상일 때.[4] 옷코츠 유타의 3스킬이 762%, 무량고죠의 혁이 700%이고, 일부 캐릭터들의 필살기도 1200%를 보기 힘든 것을 보면 이는 매우 높은 수치다.