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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 66번째 캐릭터 | |||||||||
2024/12/30 이지치의 보고서 제 2탄 - 스쿠나의 손가락 | → | 2025/01/22 환영야행 뽑기 | → | 2025/01/31 환영야행 뽑기 | |||||
| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(양면, ruby=진정한, color=blue)] [ruby(스쿠나, ruby=주술, color=blue)](SSR)의 인게임 성능을 다루는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[진정한 주술] 양면 스쿠나 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | - |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
30,264 | 9,841 | 9,950 | 40 | 110 | 1,558 |
특성 | 흑섬 |
이타도리 유지와 동시 편성 불가. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
성우 |
CV : 스와베 준이치 |
캐릭터 상세 |
- |
특징 | |||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : - | 소속 : - | 생일 : - |
2.3. 대사
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
반전 술식 | |||
| 턴 시작 시, 자신이 받은 공격 횟수에 따라 자신의 HP를 회복한다. ※ 다단 공격도 1회로 간주된다. ▼3000 이상의 HP 대미지를 받지 않은 경우 20%의 확률로 자신의 HP를 6500 회복한다. ▼3000 이상의 HP 대미지를 1회 받은 경우 50%의 확률로 자신의 HP를 6500 회복한다. ▼3000 이상의 HP 대미지를 2회 이상 받은 경우 80%의 확률로 자신의 HP를 6500 회복한다. | ||
설명 | |||
원작에서 보여준 반전 술식. 모션도 처음 영역 전개를 선보였을 당시에 날아가버린 팔을 치유하는 모션이다. 아카고죠와는 다르게 피격 위험이 있는 스쿠나의 안정성을 올려준다. 추가로, 최대 체력 상관없이 무조건 HP를 6500 회복한다. |
저주의 왕 | |||
파일:KingOfCurses.webp | 배틀 시작 시 자신에게 [독] 내성을 부여 & [혼] 내성을 부여 & [혼]에 의한 즉사 효과 무효화를 부여 & 기절 무효화를 부여 & 교란 무효화를 부여 & [화염] 내성 30.00%를 부여한다. 자신이 치명타 발동 시 자신의 주는 대미지가 30.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신의 주력을 20 회복한다. 자신이 3000 HP 이상의 공격을 받은 경우 50%의 확률로 자신의 체술이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) ※ 다단 공격도 1회로 간주된다. | ||
설명 | |||
온갖 상태이상 무효화와 피격 시 체술, 술식 증가와 치명타 발동 시 주력 회복 및 주는 대미지 증가 효과를 가지고 있다. 특히 눈여겨 볼 것은 치명타 시 주력 회복 패시브로, 3스킬의 막대한 주력 소모를 감당하기 쉽게 해줌과 동시에 주는 대미지도 증가시키는 사기적인 성능을 보여준다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
주제를 알아라 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 술식 214.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 20.35% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 술식 130.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. |
Lv.2 | 지정 적에게 술식 139.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 술식 148.72%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 술식 158.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 술식 167.44%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 술식 176.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 술식 186.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 술식 195.52%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 술식 204.88%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 술식 214.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 1개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 필살기 게이지를 100 회복한다. ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | }}} |
설명 | ||
스쿠나의 기본 스킬. 필살기 게이지를 증가시킬 수 있어서 애매하게 게이지가 남는 경우에 가끔 쓴다. 열상 디버프 덕분에 약점 속성이 아니더라도 꽤 괜찮은 대미지를 볼 수 있다. |
매료시켜봐라 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 353.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 45.12% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 75.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 451.20%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 45.12% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 13.16% 증가한다! 치명타율 증가 효과가 1.68% 증가한다! 치명타 시, 입히는 대미지 증가 효과가 2.80% 증가한다! 변화 후 스킬의 체술 대미지가 16.86% 증가한다! 받는 대미지 증가 효과가 1.68% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 235.00%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 29.52% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 50.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 300.00%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 29.52% 증가한다.(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 248.16%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 31.20% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 52.80% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 316.86%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 31.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 261.32%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 32.88% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 55.60% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 333.72%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 32.88% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 274.48%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 34.56% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 58.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 350.58%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 34.56% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 287.64%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 36.24% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 61.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 367.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 36.24% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 300.80%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 37.92% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 64.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 384.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 37.92% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 313.96%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 39.60% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 66.80% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 401.16%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 39.60% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 327.12%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 41.28% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 69.60% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 418.02%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 41.28% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 340.28%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 42.96% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 72.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 434.88%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 42.96% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 353.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.(치명타 발동 확률: 중) 자신의 치명타율이 45.12% 증가한다(3턴 동안 지속) & 치명타 시, 입히는 대미지가 75.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 지정 적에게 체술 451.20%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다(자신의 주력이 많을수록 효과 상승) & 받는 대미지가 45.12% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
스쿠나의 체술 대미지 스킬. 고죠의 체술 스킬과는 다르게 계수가 높고 치명타 확률 증가 및 치명타 시, 입히는 대미지 증가 효과도 있어 높은 대미지를 기대해볼만 하다. 특히 영역 전개 직후에는 계수가 추가적으로 올라가고 적이 받는 대미지도 증가시킬 수 있어 영역 전개 이후 1턴간 해당 스킬을 사용하다가 3스킬과 연계해서 매우 높은 대미지를 줄 수 있다. |
보이지 않는 참격 | ||
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| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 술식 240.64%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 481.28%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1203.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 20.35% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 술식 151.04%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 322.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 806.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. |
Lv.2 | 지정 적에게 술식 160.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 339.92%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 850.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 술식 168.96%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 357.84%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 895.60%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 술식 177.92%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 375.76%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 940.40%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 술식 186.88%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 393.68%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 985.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 술식 195.84%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 411.60%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1030.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 술식 204.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 429.52%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1074.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 술식 213.76%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 447.44%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1119.60%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 술식 222.72%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 465.36%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1164.40%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 술식 240.64%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 20.00%의 열상 2개를 부여한다.(3턴 동안 지속) 자신의 주력이 40 이상일 시, 주력을 40 소모하고 지정 적에게 술식 481.28%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 40.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) 자신의 주력이 90 이상일 시, 주력을 90 소모하고 지정 적에게 술식 1203.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상 2개를 부여한다.(4턴 동안 지속) ※ 열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 스킬을 사용할 수 없다. | }}} |
설명 | ||
필살기와 함께 스쿠나의 딜링을 담당하는 스킬. 열상 2개 부여와 더불어 커맨드 스킬 중 인 게임 1위의 1200%[4]라는 필살기급 계수를 지니고 있어 그야말로 엄청난 대미지를 뽑아낼 수 있다. |
영역 전개 「[ruby(복마어주자, ruby=伏魔御厨子)]」 | ||
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[효과] Lv.10 [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1684.48%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 62.72% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1181.04%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. |
Lv.2 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1243.76%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.3 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1306.48%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.4 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1369.20%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.5 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1431.92%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.6 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1494.64%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.7 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1557.36%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.8 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1620.08%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.9 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1682.80%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | |
Lv.10 | [영역 전개] 자신에게 필중 효과를 부여한다(1턴 동안 지속) & 공격 무효화 무시를 부여한다.(1턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 1684.48%의 원거리 공격 대미지(총 8단)를 입힌다 & 술식 50.00%의 열상을 4개 부여한다.(4턴 동안 지속) ※열상은 개당 대미지가 20%씩 증가한다. 자신에게 스킬 제한 상태를 부여한다(2회) & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 최대 주력이 100 증가한다(6턴 동안 지속) & 주력을 200 회복한다. ▼「스킬 제한 상태」시, 일부 스킬을 사용할 수 없다. 턴 시작 시, 스킬 제한 상태가 1 감소한다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다! 술식 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 10% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 12% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 14% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 16% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 18% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(2턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
인 게임내에서도 손에 꼽히는 대미지를 입힐 수 있는 필살기. 적 전체에게 1600%의 대미지도 강력하지만 주력을 220까지 채워주는 추가 효과가 스쿠나의 성능을 더욱 끌어올려준다. 다만 스쿠나도 원작처럼 영역 전개 이후 일시적으로 일부 스킬을 사용할 수 없게 된다. |
3. 평가
높은 지속 대미지와 더불어 조건부로 엄청난 극딜을 뽑는 최상위권 딜러.육성만 잘한다면 열상 대미지는 상성 효과를 받지 않는다는 점을 이용해서 역속이든 아니든 모든 적을 때려잡을 수 있다. 아카 고죠와 비교하면 공격 무효화가 없는 대신 자힐과 더불어 온갖 상태이상을 무효화해버리고 딜량도 아카 고죠와 비슷하거나 상회한다.
필살기부터 술식 1600%라는 딜을 자랑하지만 필살기 사용후 최대 주력 220상승 효과로 술식 1200% 계수의 3스킬을 2번이나 더 사용할수 있기에, 필살기 사용후 모든 주력을 사용할시 무려 술식 2887.68%라는 데미지를 넣을 수 있기에 굉장한 딜 능력을 보여준다.
게다가 속성을 무시하는 술식 50% 열상 디버프를 최대 10번이나 쌓을수 있어 총합 3,387.68%의 술식 데미지를 넣을 수 있다. 심지어 열상 디버프는 개당 대미지가 증가하는 효과가 있어서 실질적인 딜량은 더 높게 나온다.
무엇보다 아카 고죠와는 다르게 고죠가 아니기 때문에 무량고죠와 함께 편성할 수 있다는 점이 최대 장점. 무량공처와 연계 필살을 사용하면 정말 압도적인 딜량이 나온다.
추천 잔재는 술식 기반 딜러이므로 아카 고죠처럼 규격 외나, 긍지, 또는 영 속성 대미지를 올려주는 저주의 왕을 끼는 것이 추천된다.
4. 기타
- 원작 재현의 일환으로, 이타도리 유지와 같이 편성할 수 없다.
- 고죠처럼 설정과 인게임상으로 최강의 캐릭터이다 보니 치는 대사 하나하나에 여유와 광기, 오만함이 넘친다. 다른 캐릭터들에겐 준 사망 또는 리타이어 상태에 해당하는 디버프 상태에서도 톤이 전혀 변하지 않는다. 심지어 전투 불능시 쓰러지는 대부분의 캐릭터와는 달리 스쿠나는 만족한다는 듯이 팔짱까지 끼며 웃는 모습을 보여준다.