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최근 수정 시각 : 2025-09-13 14:10:58

[주령으로서의 긍지] 죠고

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터
2023/11/21
서비스 개시
2023/11/30
환영야행 픽업
초기 30 캐릭터 파일:판파레SSR.png [ruby(요시노 준페이,ruby=어린 물고기와 역벌,color=yellow)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [주령으로서의 긍지] 죠고(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[주령으로서의 긍지] 죠고
파일:BlueJogoSSRArt1.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:영속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023-11-21
파일:세계 지도.svg 2024-11-07
환영 메달 교환소[1]
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레술식1.png 술식 주령
스탯[2]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
27,150 9,291 12,019 45 120 1,752
특성 흑섬
반전 술식을 받으면, HP 감소. 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
성우
CV : 치바 시게루
캐릭터 상세 (공식 번역)
대지에서 태어난 저주. 인간의 말을 할 수 있다.
거짓 없는 감정에서 태어난 저주야말로
순수한 진짜 인간이라고 주장한다.
특징
속성 : 영 캐릭터 속성 : 주령 소속 : 주령 생일 : 불명 역할군 : 공격

2.3. 대사

획득
"우리야말로 진정으로 순수한 진짜 인간인 거지."
캐릭터 방
전용 대사 "만사가 추악해서 구역질이 나는군!"
"고죠 사토루...확실히 최강이라고 자칭할 만하는군..."
"옥문강을 내 수집에 추가하지 못하는 건 안타깝지만 어쩔 수 없겠군. 아무래도 이건..."
공통 대사 "깔보지 마 이 애송이 자식! 그 실실거리는 낯짝까지 통체로 삼켜 줄 테니!"
"옥문강...내 수집에 추가하고 싶은데 어떻게 해야 할까나."
"저주의 세상을 만들거다. 그 세상에 서 있는 게 꼭 우리여야 할 필요는 없지."
"부정적인 감정에서 태어난 우리들 저주야말로 진짜 인간이다. 가짜는 사라져야 마땅해!"
"양면 스쿠나고죠 사토루만 처리할 수 있다면 우리도 이제...흐흐흐."
"하나미! 이렇게 가까이에서 말하지 마! 그 소리가 머리에 울리는 게 기분 나쁘다고!
그외
로그인 보상 획득 "어째서 내가 이런 일을..."
파견 개시 "쯧, 내가 꼭 가야해?"
파견 완료 "나한테 이런 지루한 일을 시키다니..."
파견에서 특수 보상 획득 " "
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "호오, 그렇구나."
"후후. 나쁘지 않군."
"한번 이 힘을 시험해 볼까."
슬롯 해제 "모두 태워버리면 그만이야."
GRADE 상승 "이 정도의 힘으로는 만족 못 해."
스킬 레벨업 "크큭. 난 좋을 것 같은데."
"저주 또한 성장한다."
각성 "주력이 강해지는 게 느껴진다!"
"이봐 게토. 지금 난 스쿠나의 손가락 몇 개만큼 강하지?"
"언젠가는 저주인 우리가 이 세계의 중심이 될 거야. 무슨 일이 있더라도 반드시!"
캐릭터 랭크 상승 "주령의 시대까지 얼마 남지 않았어...내 힘이 더 커지면 그것도 빨라지겠지."
"언젠간 고죠 사토루 그놈을 반드시 죽일 거다. 내가 강해지려는 이유도 그것 때문이야."
전투
배틀 출전 "모두 해치워주마."
"지루하긴. 왜 나까지 굳이 가야 하는 건데?"
배틀 시작 "자, 그 힘 어느정도인지 보여줘라."
"내게 맞설 수 있다고 생각하는 건가?"
강적 출현 "현실을 깨닫게 해주지."
"그 정도로 내게 대항하다니..."
지원 출전 "아직 즐기고 있는 건가?"
오토 스킬 사용 "깔보지 마!!"
"재도 남기지 않겠다!"
스킬 1 사용 "하앗!"
"으랴!"
스킬 2 사용 "후후후..."
"다 태워버리겠어."
스킬 3 사용 "가라, 화력충."
"놈을 죽여라."
필살기 사용 가능 " "
필살기 사용 "영역 전개. <개관철위산>! 다 태워버리겠다!!"
연계 필살 선공 " "
후공 " "
"하나미!"[3]
"마히토!"[4]
아군의 브레이크 " "
커맨드 선택 "실력을 한 번 보지."
"잔챙이일 뿐이야."
전투 불능 "말도 안 돼...나에게..."
"무슨 일이 일어난 거지..."
배틀 승리 "어이없군. 벌레 같은 것."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

재앙의 불꽃
파일:JogoEruption.png 자신의 HP가 50% 이하일 경우(배틀 중 최대 1회)
자신의 술식이 50.00% 증가한다.
설명
체력이 적을 경우 영구적으로 술식이 50% 증가하는 오토 스킬. 다만 오토 스킬 발동 이후에는 체력이 상당히 낮아지는 것이 단점.[5]
저주의 재능
파일:JogoTheEssenceofCurse.png 턴 시작 시, 자신의 주력이 10 이하일 경우(배틀 중 최대 3회)
자신의 주력을 10 회복한다.
설명
하나미와 비슷한 오토 스킬. 하나미보다 발동 횟수가 1회 더 많은 대신 다른 부가 효과는 없다. 주력 소모가 많은 죠고에게는 더욱 유용한 오토 스킬.
=====# SP 잠재 해방 #=====
저주의 재능
파일:JogoTheEssenceofCurse(SP).png 배틀 시작 시
자신에게 확률 회피를 부여한다.(회피율 15.00%)

턴 시작 시
자신이 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속/부여 시 주력이 많을수록 효과 상승/최대 30.00%)
※ 주력 60일 시 최대.

턴 시작 시, 자신의 주력이 10 이하일 경우(배틀 중 최대 3회)
자신의 주력을 10 회복한다.
설명
생존률이 낮던 죠고에게 확률 회피 효과를 달아줘 생존력을 크게 늘려주고 입히는 대미지 최대 30% 증가 효과도 붙어있어 오토 스킬 잠재 해방 중에서도 손에 꼽히게 좋아진다.

2.4.2. 커맨드 스킬

도깨비불
파일:ch31_s1.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 112.80%, 술식 142.88%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 체술 대미지가 4.20%, 술식 대미지가 5.32% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 75.00%, 술식 95.00%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.2 지정 적에게 체술 79.20%, 술식 100.32%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.3 지정 적에게 체술 83.40%, 술식 105.64%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.4 지정 적에게 체술 87.60%, 술식 110.96%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.5 지정 적에게 체술 91.80%, 술식 116.28%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.6 지정 적에게 체술 96.00%, 술식 121.60%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.7 지정 적에게 체술 100.20%, 술식 126.92%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.8 지정 적에게 체술 104.40%, 술식 132.24%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.9 지정 적에게 체술 108.60%, 술식 137.56%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.10 지정 적에게 체술 112.80%, 술식 142.88%의 근거리 공격 복합 대미지(화염 공격)를 입힌다.
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
}}}
설명
죠고의 기본 스킬. 지속 대미지까지 포함하면 최대 470% 정도의 대미지를 평타로 입힐 수 있지만, 주력이 최대치일 때 굳이 이 스킬을 사용할 이유가 SP 잠재 해방을 뚫은 영역을 사용한 이후일 뿐이기에 평소에 사용할 일은 적다. 3스킬을 제외한 죠고의 모든 커맨드 스킬엔 화염 속성이 달려있어 적으로 등장하는 하나미에게 추가 대미지가 들어간다.
불꽃
파일:ch31_s2.png
파일:판파레주력.png 10
[효과]
Lv.10
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 394.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 술식 대미지가 16.00% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 250.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.2 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 266.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.3 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 282.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.4 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 298.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.5 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 314.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.6 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 330.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.7 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 346.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.8 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 362.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.9 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 378.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
Lv.10 자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회)
지정 적에게 술식 394.00%의 원거리 공격 대미지(화염)를 입힌다
& 술식 35.00%의 지속 대미지(화염)를 입힌다.(3턴 동안 지속/부여 시 주력의 양에 따라 효과 상승/최대 70.00%) ※ 주력 60일 시 최대.
}}}
설명
필중 효과를 부여하고 대미지를 입히기 때문에 안정적으로 대미지를 꽂을 수 있는 게 큰 장점. 3스킬과 비교하면 최대 화력은 밀리지만 소모 주력이 10이기 때문에 매 턴 사용할 수 있다.
「[ruby(화력충, ruby=火礫蟲)]」
파일:ch31_s3.png
파일:판파레주력.png 25
[효과]
Lv.10
랜덤 적 1명에게 술식 232.30%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 232.30%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 232.30%의 술식 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
술식 대미지가 10.80% 증가한다!
술식 대미지가 10.80% 증가한다!
술식 대미지가 10.80% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 랜덤 적 1명에게 술식 135.10%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 135.10%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 135.10%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.2 랜덤 적 1명에게 술식 145.90%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 145.90%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 145.90%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.3 랜덤 적 1명에게 술식 156.70%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 156.70%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 156.70%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.4 랜덤 적 1명에게 술식 167.50%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 167.50%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 167.50%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.5 랜덤 적 1명에게 술식 178.30%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 178.30%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 178.30%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.6 랜덤 적 1명에게 술식 189.10%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 189.10%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 189.10%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.7 랜덤 적 1명에게 술식 199.90%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 199.90%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 199.90%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.8 랜덤 적 1명에게 술식 210.70%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 210.70%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 210.70%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.9 랜덤 적 1명에게 술식 221.50%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 221.50%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 221.50%의 술식 대미지를 입힌다.
Lv.10 랜덤 적 1명에게 술식 232.30%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 232.30%의 술식 대미지를 입힌다.
랜덤 적 1명에게 술식 232.30%의 술식 대미지를 입힌다.
}}}
설명
죠고의 주력 딜링기. 적이 많을 경우엔 랜덤하게 대미지가 들어가서 안정적인 딜링을 기대하기 어려워 잡몹 처리용으로 사용하는 경우가 많지만 단일 적에게는 697%의 대미지를 입힐 수 있어서 고난이도 스테이지에선 제일 많이 사용하게 된다.
영역 전개 「[ruby(개관철위산, ruby=蓋棺鉄囲山)]」
파일:ch31_s4.png
[효과]
Lv.10
[영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 131.97% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 39.99% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 20.00% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 93.31%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 759.62%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 60 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
치명타율 증가 효과가 10.99%
입히는 대미지 증가 효과가 3.33%
받는 대미지 감소 효과가 1.67%
주력 회복량이 3.33
술식 대미지가 42.18%
지속 술식 대미지가 7.77%
증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 98.99% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 30.00% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 14.96% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 70.00%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 380.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 30 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.2 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 109.98% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 33.33% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 16.63% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 77.77%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 422.18%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 33 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.3 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 120.97% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 36.66% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 18.30% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 85.54%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 464.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 36 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.4 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 131.96% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 39.99% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 19.97% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 93.31%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 506.54%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 40 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.5 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 142.95% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 43.32% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 21.64% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 101.08%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 548.72%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 43 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.6 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 153.94% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 46.65% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 23.31% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 108.85%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 590.90%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 46 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.7 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 164.93% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 49.98% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 24.98% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 116.62%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 633.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 50 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.8 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 175.92% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 53.31% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 26.65% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 124.39%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 675.26%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 53 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.9 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 186.91% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 56.64% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 28.32% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 132.16%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 717.44%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 56회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
Lv.10 [영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 197.90% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 59.97% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 29.99% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 139.93%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 759.62%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 60 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
적 전체에게 체술 70.40%, 술식 70.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
[연계 필살 각성 효과]
각성할 때마다 주력 회복량이 2.00 상승한다!
체술 대미지가 3.08%, 술식 대미지가 3.08% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 적 전체에게 체술 55.00%, 술식 55.00%의 근거리 공격 복합 대미지 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 10 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 1단계 적 전체에게 체술 58.08%, 술식 58.08%의 근거리 공격 복합 대미지 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 12 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 2단계 적 전체에게 체술 61.16%, 술식 61.16%의 근거리 공격 복합 대미지 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 14 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 3단계 적 전체에게 체술 64.24%, 술식 64.24%의 근거리 공격 복합 대미지 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 16 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 4단계 적 전체에게 체술 67.32%, 술식 67.32%의 근거리 공격 복합 대미지 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 18 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 5단계 적 전체에게 체술 70.40%, 술식 70.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
}}}
설명
원작에서도 나왔던 죠고의 영역 전개. 영역 내에선 죠고의 치명타율과 입히는 대미지 증가, 받는 대미지 감소와 더불어 주력을 크게 채워준다. 다만 그것을 제외하면 딜링이 폭발적이지도 않고 지속 대미지도 강하지 않다 보니 평가가 뛰어나진 않다.
=====# SP 잠재 해방 #=====
영역 전개 「[ruby(개관철위산, ruby=蓋棺鉄囲山)]」
파일:160492.png
[효과]
SP 잠재 해방
[영역 전개(4턴 동안 지속)]
▼ 지속 효과(자신)
ㆍ필중 효과/공격 무효화 무시
ㆍ치명타율이 200.00% 증가한다.
ㆍ입히는 대미지가 60.00% 증가한다.
ㆍ받는 대미지 30.00% 감소
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화

▼ 지속 효과(적 전체)
ㆍ술식 150.00%의 지속 대미지(화염)을 입힌다.

▼ 스킬 사용 시
ㆍ적 전체에게 술식 800.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
ㆍ자신의 주력을 80 회복한다.(상한 없음)

▼ 종료 시, 자신의 주력이 0이 된다.

▼ 영역 전개 「개관철위산」 발동 중 「도깨비불」 사용 후
자신의 술식이 15.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
자신의 주력을 10 회복한다.(상한 없음)
설명
전체적인 수치가 증가했고 깔끔해졌으며 체술·술식이 소폭 상승한다. 또한 대미지 증가폭이 상당하고 영역 전개의 턴 수가 증가했기 때문에 SP 잠재 해방 전에 비해 늘어났다.[6]

3. 평가

잠재 해방이 필수적인 영 속성 딜러.

100% 획득 가능한 환영 메달 교환 캐릭터이지만, 공깎으로 방덱의 핵심인 하나미와 고정 데미지로 고난이도 특화 딜러인 마히토와 비교할 때 특별한 차별점이 없는 캐릭터이다.

죠고의 가장 큰 문제는 모든 스킬이 애매하다는 점이다. 스킬은 전부 딜에 치중되어 있는데, 영역 전개 캐릭터다 보니 필살기 게이지는 쓸데없이 커서 영역을 빨리 켜기가 힘들다. 게다가 스킬이 다른 부가 효과 없이 그냥 딜만 넣는다는 심심한 효과이며, 필살기 역시 주력회복+받는 데미지 감소로 너무 미약한 효과를 가지고 있다. 그렇다고 해서 화력이 뛰어난가 하면, 영 속성 딜러에는 딜의 끝판왕을 달리는 양면 스쿠나와 고죠 사토루가 존재해 이 점도 딸린다.

그렇다고 해서 체력이 낮아지면 술식이 증가하는 점을 살려 고난이도에 쓰자니 물몸이고 회복 수단도 없는데 반전 술식도 못받는다는 환장의 오토 스킬 때문에 이 쪽도 힘들다. 똑같이 반전술식을 못받는 다른 하나미, 마히토는 자힐 패시브가 있다는 점을 감안할 때 민망한 수준.

그나마 화염 속성이라는 점을 살려 화염 데미지를 추가로 받는 하나미 몽환전에서 사용된 적은 있다. 장기전이 되게 되는 몽환전의 특성 상 퇴근해버리는 아카 고죠 대신 딜러로 채용을 고려해볼 정도. 물론 이것도 아오 고죠를 쓰는 것이 더 편했다는 점은 함정(...)

이후 잠재 해방을 받고 주령 소탕전에 한정해서는 무려 스쿠나보다 빠르게 10단계를 돌파할 수 있고, 다른 컨텐츠에서도 스쿠나가 없다면 충분히 채용을 고려해볼수 있는 성능이 되었다.

4. 기타

5. 관련 문서



[1] 교환소에서 상시 획득 가능.[2] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌), 잠재 해방 완료 상태(풀잠재) 기준.[3] 하나미와 연계 할 경우.[4] 마히토와 연계 할 경우.[5] 최대로 육성하고 회상 잔재 '긍지'나 '규격 외', '화려한 돌진' 등을 착용한 경우 '16,059'로 서포터들 대부분보다도 체력이 낮아진다.[6] SP 잠재 해방을 열지 않은 필살기의 총 대미지는 1319.34%이고, 해당 스킬의 총 대미지는 1550%로 230.66% 차이가 난다.