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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 50번째 캐릭터 | ||||
2024/04/30 빗소리와 발소리 | → | 2024/05/21 회옥·옥절 픽업 | → | 2024/06/28 주술사의 천칭 |
|
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(후시구로 토우지,ruby=주술사 킬러,color=red)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.작품 내 행적은 후시구로 토우지 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[주술사 킬러] 후시구로 토우지 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 주술사 킬러 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
34,263 | 10,614 | 0 | 0 | 0 | 1363 |
특성 | 흑섬 |
주력 회복·소모 불가, 주력 소모 없이 스킬 사용 | 발동 불가 |
2.2. 프로필
성우 |
CV : 코야스 타케히토 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
"주술사 킬러"라는 별명을 지닌 남자. 천여주박으로 인해 태어날 때부터 주력은 전혀 없지만 그 대신 초인적인 신체 능력을 지녔다. |
특징 | ||||
속성 : 환 | 캐릭터 속성 : 주술사 킬러 | 소속 : 주술사 킬러 | 생일 : 12월 31일 | 역할군 : 공격 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"이젠 젠인이 아니야. 지금은 후시구로다." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "좋아, 그 제안 받아들이지." | |||
"주력이 없는 나는 지금, 투명인간이나 마찬가지." | ||||
"무임 노동 따윈 사절이야." | ||||
공통 대사 | "좋아, 한몫 챙길 수 있을 것 같아." | |||
"인간이 남기는 흔적은 잔예뿐만이 아니야." | ||||
"이제는 젠인이 아니야. 데릴사위로 들어갔거든." | ||||
"짜증나게. 사람을 무슨 백수처럼 말하네." | ||||
"메구미... 그게 누구더라?" | ||||
"전파가 안 통하네?" | ||||
강화 | ||||
레벨 업 | "이거면 된거야." | |||
"서두르지 마." | ||||
"평소의 나 같으면 진작에 질렸을 걸." | ||||
슬롯 해제 | "운도 연마할 수 있으면 좋을 텐데." | |||
GRADE 상승 | "마음대로 하게 둬." | |||
스킬 레벨업 | "뭐, 이 정도쯤이야." | |||
"특훈에는 관심 없어." | ||||
각성 | "그럭저럭이군." | |||
"'주술사 킬러'. 호칭 한번 거창하군." | ||||
"오늘은 컨디션이 좋네." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "감이 좀...돌아왔나." | |||
"어떻게든 방법은 있다는 거지." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "보상은 두둑하게 챙겨 주겠지?" | |||
"귀찮지만 슬슬 가자." | ||||
배틀 시작 | "오합지졸이군." | |||
"얼른 하자." | ||||
강적 출현 | "해 봤자 손해군." | |||
"어이가 없네." | ||||
지원 출전 | "이런 식이군." | |||
스킬 1 사용 | "끝이군." | |||
"흡...!" | ||||
스킬 2 사용 | "죽어라...!" | |||
"하아앗...!" | ||||
스킬 3 사용 | "'천역모'!" | |||
"끝낸다." | ||||
필살기 사용 가능 | " " | |||
필살기 사용 | "전부 문제 없어. 죽인다." | |||
연계 필살 | " " | |||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "자." | |||
"어떻게 할래?" | ||||
전투 불능 | "쳇." | |||
"젠장...!" | ||||
배틀 승리 | "자, 수고했습니다. 해산, 해산." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
피지컬 기프티드 | |||
| 배틀 시작 시 자신의 체술이 50.0% 증가한다 & 턴마다 HP 3.5%를 회복한다 & 받는 대미지가 15.0% 감소한다. 20.0%의 확률로 자신을 단일 대상으로 하는 적 스킬의 HP 감소 효과를 회피한다. 대상이 시전한 공격의 필중 효과를 받지 않는다. 자신을 대상으로 하는 일부 스킬/상태 효과를 받지 않는다. 자신이 치명타 발동 시, 50%의 확률로 자신에게 필중 효과가 부여된다.(1턴 동안 지속) ※ 다음 스킬 시전 시 유효 | ||
설명 | |||
원작에서 보여준 천여주박으로 인해 가지게 된 초인적인 스펙을 그대로 구현해놨다. 시작하자마자 체술 50%라는 회상 잔재의 능력치 증가 수치와 비슷한 정도의 수치를 자체적으로 부여하고, 단일 대상 스킬 확률 회피, 받는 대미지 감소 & 매 턴 회복 등 인 게임 내에서 다른 오토 스킬들은 한 개도 가지기 힘든 걸 2개 이상 가지고 있다. |
감이 좀 돌아왔나 | |||
| 자신이 치명타 발동 시 자신의 체술이 15.0% 증가한다.(특수/3턴 동안 지속) ▼체술 증가(특수) 효과 중 치명타 발동 시 자신의 체술이 25.0% 증가한다.(특수/3턴 동안 지속) ※ 체술 15.0% 증가(특수) 효과는 제거된다. ※ 체술 증가(특수)는 중복되지 않는다. | ||
설명 | |||
치명타가 발생하면 자신의 체술을 추가적으로 올리는 패시브. 위 피지컬 기프티드의 체술 50%와 중복이 가능해서 토우지는 단독으로 체술 75%의 버프를 자신에게 부여할 수 있다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
베어내기 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 299.88%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 22.56% 감소한다. (3턴) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 13.4% 증가한다! 치명타 저항 감소 효과가 0.84% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 180.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다. (3턴) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 193.32%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 15.84% 감소한다. (3턴) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 206.64%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 16.68% 감소한다. (3턴) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 219.96%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 17.52% 감소한다. (3턴) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 233.28%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 18.36% 감소한다. (3턴) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 246.60%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 19.20% 감소한다. (3턴) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 259.92%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 20.04% 감소한다. (3턴) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 273.24%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 20.88% 감소한다. (3턴) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 286.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 21.72% 감소한다. (3턴) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 299.88%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 22.56% 감소한다. (3턴) | }}} |
설명 | ||
준수한 대미지의 기본 스킬. 그러나 2스킬의 압도적인 대미지 때문에 대부분은 치명타를 발생시켜 패시브를 받는 용도로 쓰인다. |
단칼에 베어내기 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 496.32%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다 ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 18.48% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 330.00%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 348.48%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 366.96%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 385.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 403.92%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 422.40%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 440.88%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 459.36%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 477.84%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 496.32%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
약 500%라는 높은 계수를 스킬. 추가적으로 방어 무시 효과가 있어서 적이 받는 피해 90% 감소 효과가 있어도 무시하고 토우지 특유의 깡딜을 넣을 수 있어 토우지의 스킬 중 가장 많이 사용하게 된다. |
특급 주구 「천역모」 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신의 Break 대미지가 255.68% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 195.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 Break 대미지 상승 효과가 9.52% 증가한다! 체술 대미지가 7.28% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신의 Break 대미지가 170.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 130.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. |
Lv.2 | 자신의 Break 대미지가 179.52% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 137.28%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.3 | 자신의 Break 대미지가 189.04% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 144.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.4 | 자신의 Break 대미지가 198.56% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 151.84%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.5 | 자신의 Break 대미지가 208.08% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 159.12%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.6 | 자신의 Break 대미지가 217.60% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 166.40%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.7 | 자신의 Break 대미지가 227.12% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 173.68%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.8 | 자신의 Break 대미지가 236.64% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 180.96%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.9 | 자신의 Break 대미지가 246.16% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 188.24%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.10 | 자신의 Break 대미지가 255.68% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 195.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
게임 내에서 드물게 버프 해제 효과를 지닌 스킬. 원작에서 보여줬던 모습을 살려 Break 대미지 증가 효과와 공격 무효화 중화도 달려있지만 대미지가 기본 스킬보다도 낮은 데다가 버프 해제 효과와 공격 무효화 중화는 토우지의 필살기도 가지고 있는 효과이기 때문에 특수한 상황을 제외하면 거의 Break 용도로만 쓰인다. 원작에서 보여줬던 천역모의 위상에 비해 초라한 스킬. |
전부 문제없어 | ||
| ||
[효과] Lv.10 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,559.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 71.04% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 960.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,031.04%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,102.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,173.12%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,244.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,315.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,386.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,457.28%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,528.32%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,599.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 체술 증가 효과가 2.00% 상승한다! 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 10% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 12% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 14% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 16% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 18% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
엄청난 계수와 더불어 버프 해제 효과도 보유한 스킬. 모션은 각성한 고죠와의 2차전에서 사용하려 했던 만리 사슬-천역모 연계 기술. 토우지의 2스킬과 더불어 압도적인 대미지를 보유하고 있어 적의 약점이 환 속성일 경우에는 거의 일격에 끝낼 수 있다. |
3. 평가
환 속성 최상위 티어 딜러.기본 성능도 준수할 뿐더러 천여주박 특성 덕에 주력 소모 없이 스킬을 쓸 수 있는 것이 큰 메리트이다. 두 오토 스킬 덕에 자가 버프를 주렁주렁 달고 있어 자가 완결성이 뛰어나며, 2스킬의 방어 무시 및 3스킬, 필살기의 버프 해제 때문에 고난이도 퀘스트에서도 큰 힘을 발휘한다. 전체적으로 보면 아카 고죠와 비슷한 성능이지만 퇴근이 없다는 것이 상위호환. 아카 고죠와는 달리 데미지는 입지만, 그마저도 피지컬 기프티드 오토 스킬에 회복이 달려있기에 어느 정도는 보완이 된다.
마찬가지로 환 속성 최상위권 딜러인 [나에게 힘을 빌려줘] 옷코츠 유타와의 비교는 뜨거운 감자다. 객관적인 전투력 측면에서는 토우지가 위지만 아군 전체 힐을 부여하고 서폿빨을 잘 받는 유타 또한 뒤지지 않는다. 유타는 추후 일섭에서 상향이 예정되어있으니 더 마음에 드는 쪽을 고르면 그만.
가장 궁합이 좋은 서포터는 역시 무량 고죠. 둘 다 같은 환속성이기도 하므로 고죠가 디버프를 걸어준 적을 그대로 박살내버릴 수 있다. [가벼운 몸놀림] 이타도리 유지의 경우 같은 체술 딜러에 아군 전체의 브레이크 대미지를 올려주는 효과를 가지고 있고 필살기로 적에게 받는 체술 피해 증가 디버프를 걸어주기 때문에 서브 딜러로 나쁘지 않다.
추천 회상 잔재는 체술 강화와 필살기 게이지 수급을 원활하게 해주는 '마음이 통하는 자매'. 1스로 치명타 저항을 깎으며 치명타 발동 확률을 높이고, 그렇게 발생한 치명타가 잔재 효과로 필살기 게이지를 올려주며 고배율 필살기를 난사할 수 있는 조합이다. 다만 무량 고죠가 출시된 후엔 자매가 사실상 고죠 전용이 되어버려서, 무량 고죠에게 자매를 들려줬을 경우엔 '도호 교류'와 같이 체술 상승을 부여하는 잔재를 끼워줘도 된다.
4. 기타
- 고죠와 더불어 원작 재현이 뛰어난 캐릭터 중 하나. 모든 술식을 해제하는 천역모의 효과를 공격 무효화&버프 해제로 구현했으며 초인적인 신체 능력 또한 받는 대미지 감소와 자힐, 원작에서 보여준 압도적인 스피드는 일정 확률 회피와 3스킬의 모션 등으로 구현되어 있다.
- 아들과의 연계필살 특수 대사는 없다. 대놓고 작중 대사에서도 메구미? 그게 누구더라...하면서 무시한다. 어떻게 보면 이것도 원작 고증.
5. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.