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최근 수정 시각 : 2025-09-20 01:04:55

[십획주법] 나나미 켄토

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터
2023/11/21
서비스 개시
2023/11/30
환영야행 픽업
초기 30 캐릭터 파일:판파레SSR.png [ruby(요시노 준페이,ruby=어린 물고기와 역벌,color=yellow)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가
3.1. 패치 전3.2. 패치 후
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [십획주법] 나나미 켄토(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[십획주법] 나나미 켄토
파일:GreenNanamiSSRArt1.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:야속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023-11-21
파일:세계 지도.svg 2024-11-07
통상
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레복합.png 복합 고등전문학교 관계자
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
25,774 6,786 9,454 40 90 1,168
특성 흑섬
9번째 턴 종료 시, 능력치 증가. 발동 가능

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
특징
속성 : 야 캐릭터 속성 : 고등전문학교 관계자 소속 : 주술사 생일 : 7월 3일

2.3. 대사

캐릭터 방
획득 "유감스럽지만 여기서부터는 시간 외 노동입니다."
전용 대사 "흑섬을 사용할 때 말인가요? 그렇게 재밌는 일은 아닙니다. 듣는다고 사용할 수 있는 일도 아니고요."
"출장은 많지만, 싫어하는 편은 아닙니다. 현지의 미식 또한 나쁘지 않은 수확이죠."
"무슨 일이 있어도 6시에는 퇴근하겠습니다."
스킬 사용
스킬 1 사용 "거기군요!"
"하앗!"
스킬 2 사용 "7 대 3..."
"거기군요..."
스킬 3 사용 "이쯤에서 끝내겠습니다."
"훗!"
필살기 사용 "조금 화려하게 가겠습니다."
"십획주법"
"「와락와락」."
오토 스킬 발동
시간 외 노동 여기서부터는 시간 외 노동입니다.

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

시간 외 노동
파일:Nanami1.webp 배틀이 시작되고, 9번째 턴 시작 시
자신의 주력을 30 회복한다.
필살기 게이지를 200 회복한다.
술식이 30.00% 증가한다.
설명
나나미 시리즈의 공용 패시브. 원작에서 보여줬던 시간 외 노동의 효과를 거의 그대로 구현했다. 다만 원작과는 다르게 9턴이라는 시간은 꽤나 긴 편이기에 야나미는 초반 화력이 다른 나나미 시리즈에 비해 부실한 편에 속한다. 나나미가 전투에 참여하고 9턴이 지나야 발동되는 게 아닌, 배틀 턴 수가 9턴이 경과하면 발동되는 형식이라 서브에서 있다가 9턴 이후에 등장하면 바로 효과를 볼 수 있다.
존 상태 진입
파일:Zone_In.webp 자신이 흑섬 발동 시
자신의 흑섬률이 200.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 자신의 주력을 5 회복한다.
설명
흑섬률을 대폭 올려주고 주력을 소소하게 회복하는 존 패시브. 2스킬의 치명타율 증가 효과와 3스킬의 높은 흑섬 발동 확률로 인해 효과를 보기 쉬운 편이다.
치명타 강화
파일:CritUp.webp 자신이 치명타 혹은 흑섬 발동 시 50%의 확률로
자신의 체술이 30.00% 증가한다(4턴 동안 지속)
자신의 술식이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
설명
치명타나 흑섬 발동 시 일정 확률로 체술・술식이 크게 증가하는 패시브. 체술・술식을 최대 90%까지 증가시킬 수 있고, 치명타 발동이 쉬운 야나미 특성상 효과를 보기 쉽다. 그러나 50%의 확률로 발동하기에 항상 효과를 보지는 못하는 게 단점.

2.4.2. 커맨드 스킬

이치몬지 베기
파일:ch9_s1.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 90.00%, 술식 90.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 3.31%, 술식 대미지가 3.31% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 60.21%, 술식 60.21%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 63.52%, 술식 63.52%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 66.83%, 술식 66.83%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 70.14%, 술식 70.14%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 73.45%, 술식 73.45%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 76.76%, 술식 76.76%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 80.07%, 술식 80.07%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 83.38%, 술식 83.38%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 86.69%, 술식 86.69%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 90.00%, 술식 90.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. }}}
설명
야나미의 평타. 계수는 낮지만 종종 흑섬이 발동된다.
술식의 개시
파일:ch9_s2.png
파일:판파레주력.png 10
[효과]
Lv.10
자신의 치명타율이 83.30% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 83.30% 증가한다.(4턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
치명타율 증가 효과가 3.70% 상승한다!
Break 대미지 증가 효과가 3.70% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 자신의 치명타율이 50.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 50.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.2 자신의 치명타율이 53.70% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 53.70% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.3 자신의 치명타율이 57.40% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 57.40% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.4 자신의 치명타율이 61.10% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 61.10% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.5 자신의 치명타율이 64.80% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 64.80% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.6 자신의 치명타율이 68.50% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 68.50% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.7 자신의 치명타율이 72.20% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 72.20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.8 자신의 치명타율이 75.90% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 75.90% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.9 자신의 치명타율이 79.60% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 79.60% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.10 자신의 치명타율이 83.30% 증가한다(4턴 동안 지속) & Break 대미지가 83.30% 증가한다.(4턴 동안 지속) }}}
설명
치명타율과 Break 대미지를 크게 증가시킬 수 있는 자버프기. 3중첩 이후 필살기를 사용하면 웬만한 야 속성 적들의 Break 게이지는 한 번에 까버릴 수 있다.
십획주법
파일:ch9_s3.png
파일:판파레주력.png 30
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 214.66%, 술식 214.66%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 9.98%, 술식 대미지가 9.98% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 124.84%, 술식 124.84%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 134.82%, 술식 134.82%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 144.80%, 술식 144.80%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 154.78%, 술식 154.78%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 164.76%, 술식 164.76%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 174.74%, 술식 174.74%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 184.72%, 술식 184.72%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 194.70%, 술식 194.70%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 204.68%, 술식 204.68%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 214.66%, 술식 214.66%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다. }}}
설명
야나미의 주력 딜링기. 계수가 상당하고 흑섬 발동 확률도 높아 큰 대미지를 기대할 수 있다.
십획주법「[ruby(와락와락, ruby=瓦落瓦落)]」
파일:ch9_s4.png
[효과]
Lv.10
적 전체에게 체술 639.68%, 술식 639.68% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 35.52%, 술식 대미지가 35.52% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 적 전체에게 체술 320.00%, 술식 320.00% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.2 적 전체에게 체술 355.52%, 술식 355.52% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.3 적 전체에게 체술 391.04%, 술식 391.04% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.4 적 전체에게 체술 426.56%, 술식 426.56% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.5 적 전체에게 체술 462.08%, 술식 462.08% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.6 적 전체에게 체술 497.60%, 술식 497.60% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.7 적 전체에게 체술 533.12%, 술식 533.12% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.8 적 전체에게 체술 568.64%, 술식 568.64% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.9 적 전체에게 체술 604.16%, 술식 604.16% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
Lv.10 적 전체에게 체술 639.68%, 술식 639.68% 원거리 공격 복합 대미지(총 8단)를 입힌다.
}}} ||
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성할 때마다
치명타율 증가 효과가 2.00% 상승한다!
흑섬률 증가 효과가 2.00% 상승한다!
체술 대미지가 2.80%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 50.00% 술식 50.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 12.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 12.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 52.80% 술식 52,80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 14.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 14.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 55.60% 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 16.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 16.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 58.40% 술식 58.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 18.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 18.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 61.20% 술식 61.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
}}}
설명
원작에서 보여준 확장 술식. 적 전체에게 약 1280%라는 큰 대미지를 입히지만 근거리 공격 스킬이 아니기에 흑섬이 발동되지 않는 것이 흠. 그래도 다단히트 스킬이기에 치명타 발동 확률은 높다.

3. 평가

3.1. 패치 전

전반적으로 아쉬운 성능을 자랑하는 서브 딜러.

출시 초기부터 상당한 저평가를 받은 캐릭터. 오토 스킬은 장기전을 노리고 설계된 듯 한데 정작 본인은 탱킹 스킬이 없어서 장기전이 필요한 고난이도 퀘스트에서는 사용이 힘들다. 또하나의 문제는 나나미라는 점으로, 이놈을 채용하면 오픈 시점에서 1티어 버퍼인 SR 나나미를 채용할 수 없어 손해를 본다.[2] 게다가 자버프 밖에 없어 아군의 딜량 상승에도 큰 도움은 안된다.

흑섬의 발동률을 가진 스킬이 3스킬을 제외하면 아얘 없었다.
그렇기에 흑섬을 보는 일이 손에 꼽을 정도로 부족했다.

그래도 흑섬 발동율을 상승시키는 소소한 버프가 있어 나나미 시리즈는 흑섬을 때려야 제대로 딜이 들어가는 일부 몽환 마천루 퀘스트에서 사용할 만하다. 그리고 후열에 배치했다가 애매한 체력의 적을 마무리하는 용으로는 그럭저럭 쓸만했다.

이 당시 성능은 시간 외 노동 오토 스킬의 효과가 오로지 한 턴동안만 지속이였고 대미지도 지금보다 낮았다. 치명타 강화 오토 스킬은 아예 없어서 쓸 이유가 준수한 흑섬 타격감밖에 없는 캐릭터로 평가받았었다. 이후 버프를 통해 체급이 향상되고 지금의 성능이 되었다.

3.2. 패치 후

장기전에서 쓸만한 야 속성 복합 딜러.

2스킬의 치명타율 증가 버프와 치명타 발동 시 체술・술식이 크게 증가하는 오토 스킬을 활용해 3스킬과 필살기로 대미지를 누적시키는 딜러. 3스킬이 흑섬 확률이 높고 다단히트라서 연속적으로 터졌을 때의 쾌감이 상당하다. 시간 외 노동이 대부분 장기전으로 돌입하는 후반부에 발동하기 때문에 초반에는 화력이 약한 것이 단점.

이후 SP 잠재 해방으로 치명타 강화 오토 스킬의 발동 확률, 턴 수 증가와 함께 치명타율 증가 효과가 추가로 부여되게 되고 필살기의 계수가 1600%로 증가함과 더불어 일정 확률 행동 불가 효과와 야 속성 받는 체술 대미지 증가 디버프가 생겨 나나미가 애정캐라면 육성시켜 야속성 던전에서 메인 딜러로 채용할 만한 성능을 지니게 된다.

4. 기타

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.[2] 추후 SSR 모모가 나외서 이 문제점은 해결되었다.