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| | | | |||||||
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [강령] 후시구로 토우지(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
| [강령] 후시구로 토우지 | |||||||||||
| | |||||||||||
| 희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | | 한정[통상편입예정] | ||||||||
| 역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
| 공격 | | 주술사 킬러 | |||||||||
| 스탯[2] | |||||
| 체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
| 40,113 | 12,774 | 0 | 0 | 0 | 1,558 |
| 특성 | 흑섬 |
| 주력 회복 · 주력 소모 없이 스킬 시전. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
| 성우 |
| CV : 코야스 타케히토 |
| 캐릭터 상세 (공식 번역) |
| "주술사 킬러"라는 별명을 지닌 남자. 12년 전 성장체 암살 의뢰 후, 각성한 고죠에 의해 쓰러졌다. |
| 특징 | ||||
| 속성 : 행 | 캐릭터 속성 : 행 | 주술사 킬러 | 생일 : 12월 31 일 | 역할군 : 공격 |
2.3. 대사
| 획득 | ||||
| "주술사를 죽이라고? 그러는 너도 주술사잖아." | ||||
| 스킬 1 사용 | "..." | |||
| 스킬 2 사용 | "..." | |||
| 스킬 3 사용 | "..." | |||
| 필살기 사용 | "..." | |||
| "..!" | ||||
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
| 피지컬 기프티드 | |||
| | 배틀 시작 시 턴마다 HP 3.5%를 회복한다 & 받는 대미지가 15.00% 감소한다. 확률 회피를 부여한다.(회피율:20.00%) 적이 발동한 필중 효과에 영향을 받지 않는다. 자신을 대상으로 하는 일부 스킬/상태 효과 대상이 되지 않는다. ▼턴 시작시, 콤보 카운트가 1개 이상 있을시, 체술이 29.5%증가한다. (1턴 동안 지속/턴 시작 시 콤보 카운트 개수에 따라 효과 상승/최대 160.00%) ※30개 시 최대, 1개당 4.5%씩 증가 ※ 적 처치 및 break 시, 콤보 카운트 5를 얻는다. | ||
| 설명 | |||
| 단일 대상 스킬 확률 회피, 받는 대미지 감소 & 매 턴 회복 등의 능력은 기존의 토우지 천여주박과 비슷하지만, 강토만의 메리트로 영타도리의 연타강화와 비슷한 "콤보 카운트"를 쌓으면 체술이 160%나 증가하는 괴물같은 성능을 보여준다. "콤보 카운트" 중첩 1개 시, 29.5%가 증가하고, 이후 중첩에는 개당 4.5%씩 증가한다. | |||
2.4.2. 커멘드 스킬
| 참살 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 적 전체에 체술 250%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.(총 2단) 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가) | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 8.14% 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체에 체술 176.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가) |
| Lv.2 | 적 전체에 체술 185%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.3 | 적 전체에 체술 193.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.4 | 적 전체에 체술 201.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.5 | 적 전체에 체술 209.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.6 | 적 전체에 체술 217.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.7 | 적 전체에 체술 225.6%%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.8 | 적 전체에 체술 233.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.9 | 적 전체에 체술 241.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가). | |
| Lv.10 | 적 전체에 체술 250%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가) | }}} |
| 설명 | ||
| 필드전, 다수전에서 주로 쓰는 범위기. 적이 많을 수록 콤보 카운트 획득량이 증가하고, 오토스킬 덕에 적을 처치하면 카운트가 5나 더 증가해서 잡몹이나 체력이 없는 적을 막타를 칠때 주로 쓴다. |
| 날카로운 이빨/돌진 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 입히는 대미지가 25% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 50% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 날카로운 이빨 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 날카로운 이빨 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 250% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 200%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 입히는 대미지 증가가 0.3%증가한다! break 대미지 증가가 2.8%씩 증가한다! 변화 후 스킬의 break 대미지가 8.8%씩 증가한다! 변화 후 스킬의 체술 대미지가 8.6%씩 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 입히는 대미지가 22.2% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 24.9% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 170.3% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 122.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. |
| Lv.2 | 입히는 대미지가 22.5% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 27.7% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 179.1% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 131.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.3 | 입히는 대미지가 22.8% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 30.5% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 188% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 139.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.4 | 입히는 대미지가 23.1% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 33.3% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 196.8% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 148.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.5 | 입히는 대미지가 23.5% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 36.1% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 205.7% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 157.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.6 | 입히는 대미지가 23.8% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 38.8% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 214.6% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 165.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.7 | 입히는 대미지가 24.1% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 41.6% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 223.4% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 174.3%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.8 | 입히는 대미지가 24.4% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 44.4% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 232.3% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 182.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.9 | 입히는 대미지가 24.7% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 47.2% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 241.1% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 191.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | |
| Lv.10 | 입히는 대미지가 25% 증가한다.(4턴 지속) 자신이 입히는 치명타 피해가 50% 증가한다.(4턴 지속) 자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속) ▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모) 자신의 Break 대미지가 250% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회) 지정 적에게 체술 200%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다. | }}} |
| 설명 | ||
| 강토의 주력기. 버프의 공격력 증가 수치가 25%와 치명타 피해가 50%씩 증가하고, 찌르기 사용시에는 break 대미지가 200%증가한 상태로 공격하는 데다, 출혈 대미지로 지속 대미지 까지 줄 수 있는 매우 강력한 스킬이다. 콤보 카운트도 +3씩이나 모여서 대미지 증폭도 빠르다. |
| 난타 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 지정 적에게 체술 405%의 근거리 대미지를 입힌다.(총 3단) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 스킬의 체술 대미지가 14.9%씩 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 270.9%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. |
| Lv.2 | 지정 적에게 체술 285.8%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.3 | 지정 적에게 체술 300.7%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.4 | 지정 적에게 체술 315.6%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.5 | 지정 적에게 체술 330.5%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.6 | 지정 적에게 체술 345.4%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.7 | 지정 적에게 체술 360.3%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.8 | 지정 적에게 체술 375.2%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.9 | 지정 적에게 체술 390.1%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | |
| Lv.10 | 지정 적에게 체술 405%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | }}} |
| 설명 | ||
| 강토의 깡딜기. 지정 상대에게 405%의 체술 대미지를 입히기에, 디버프 와 버프 등을 쌓고 큰 대미지를 입힐 수도 있다. |
| 강자에게 향하는 이빨 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 지정 적에게 체술 1300%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.(총 5단) 상대에게 체술 40%의 출혈을 5개 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 스킬의 체술 대미지가 75%씩 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 625%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) [br 증가율은 20% |
| Lv.2 | 지정 적에게 체술 700%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.3 | 지정 적에게 체술 775%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.4 | 지정 적에게 체술 850%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.5 | 지정 적에게 체술 925%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.6 | 지정 적에게 체술 1000%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.7 | 지정 적에게 체술 1075%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.8 | 지정 적에게 체술 1150%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.9 | 지정 적에게 체술 1225%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | |
| Lv.10 | 지정 적에게 체술 1300%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속) ※출혈 증가율은 20% | }}} |
| 설명 | ||
| 지정 적에게 큰 대미지와 출혈을 입히는 필살기. 콤보 카운트를 최대한 모았다면 2080%정도의 대미지를 기대할 수 있다. 상대에게 출혈을 입힐 수록 지속 대미지가 증가하기에, "찌르기" 스킬과 함께 사용해서 출혈을 착실히 쌓아 더 큰 피해를 입힐 수 있다. |
3. 평가
콤보 카운트로 상대를 밀어붙이는 행속성 체술딜러.존타도리가 필살기 이후에 폭딜을 가정하고 나왔다면, 강토는 기본기의 대미지로 밀어 붙이도록 나왔다.
스쿠나, 다곤과 같은 열상을 달고 나와 지속적인 대미지도 좋고, 주력소모 없이 스킬을 사용하는게 무엇보다 큰 장점.
각고의 '주력의 핵심'과 비슷한 메커니즘인 콤보 카운트 기능을 가지고 출시했다. 오토스킬의 콤보 카운트를 착실히 쌓으면 체술이 160%(1.6배)증가해서 표기보다 더욱 높은 대미지를 기대할 수 있다.
그러나 토우지치고는 아쉽다는 평이 있는데, 필살기를 제외하고 가장 높은 대미지를 입히는 3스킬이 콤보카운트를 최대로 쌓아도 계수가 648% 밖에 되지 않아서 존타에게 밀린다. 게다가 존타의 2회 행동의 존재 때문에, 토우지가 더욱 대미지적으로 밀릴 수 밖에 없다.
2스킬은 Break에 특화되도록 한 Break 대미지 증가 공격을 달고 나왔지만, 2스킬의 계수가 높지도 않고, 콤보 카운트 +3개 증가 및 출혈 디버프가 더 눈에 띄게 좋아서 거의 의미가 없다. 게다가 Break 대미지 존타 3스킬이 압도하지만.
각고가 주력의 핵심을 8번 전부 모을시 술식 210% 증가라는 괴물같은 성능을 자랑하지만, 강토는 30번이나 모아야하는데, 최대 수치가 160%라는 다소 아쉬운 수치인 것도 큰 흠.
그래도 오토 스킬의 존재 덕에 회피및 턴마다 소량의 회복으로 생존력은 존타보다 높고 한정캐와 통상캐의 접근성 차이로 육성은 강토가 더 쉽다.
결론적으로는 존타의 하위호환이라고 볼 수 있다. 그래도 토우지가 애캐라면 뽑아서 사용할 정도는 된다. 글섭 기준으로 쿠사카베는 아직 출시되지 않았기에 단 둘뿐인 행속성 체술 딜러이기 때문.
추천 회상 잔재는 환속성 토우지와 마찬가지로 도후 교류나 마음이 통하는 자매가 추천된다.
4. 기타
- 강토는 대사가 없다. 엄밀히 말하면 보이스 녹음 자체는 되어있지만 간단한 기합 소리 뿐이다. 이는 원작 고증을 지키는 경우인데, 오가미 할멈을 구살하고 술식이 폭주한 결과 살육인형으로 변하고서 아들을 알아보고 자결하기 직전까지 단 한마디도 하지 않았기 때문. 그 때문에, 강토는 특수 대사가 없는 3번째 캐릭터가 되었다.
- 시부야 사변 편에서 나온 강토 중 적 유닛은 유운을 한 자루만 들고 있지만, 플레이어블 캐릭터는 다곤을 상대할 때 양 끝을 갈아놓은 상태로 들고 있다.
- 글섭에서는 시부야 사변이 일어난 날인 10월 31일에 출시됨에 따라 얼떨결에 원작고증이 되어버렸다.