나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-23 08:39:58

Sol's RNG

sol's RNG에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top left, #000, #0000cc, #87CEFA, #0000cc, #000)"
파일:Roblox 아이콘.svg

파일:Sol's_RNG.png

Sol's RNG
sol's studio[1]
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg

개발 완료일
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
2024년 4월 6일[2]
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000000 플랫폼
#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]] / [[태블릿|{{{#000 태블릿}}}]] / [[VR|{{{#000 VR}}}]]
}}}
{{{#000000 장르
전체 장르
}}}
{{{#000000 권장 연령
전체 연령
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
1. 개요2. 뽑기3. 저장소4. 도감5. 맵 및 바이옴6. 아이템7. 퀘스트
7.1. 데일리 퀘스트
8. 업적9. NPC10. 게임패스11. 업데이트 내역12. 팁13. 논란 및 사건 사고
13.1. 한 개발자의 태도 불량
14. 여담

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 하드코어 RNG류 게임.

간단히 뽑기를 해서 아우라를 얻고 수집하는 게임이다. 장르가 하드코어인 이유는 엄청나게 낮은 확률 때문이다.

2. 뽑기

이 게임의 메인 요소로, 화면 하단의 Roll을 눌러 아우라를 뽑을 수 있다.

서술했듯이 독보적으로 낮은 확률대가 대표된다.

그에 대한 보답인지 뽑기는 무료로 얼마든지 진행할 수 있기 때문에 4096분의 1 정도는 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 또한 뽑기 시스템은 10번째마다 2배 확률로 뽑아진다. 이러한 특성때문에 가챠 게임 중 이질적으로 오토도 가능하다. 오토는 본 게임의 필수 요소이다. 개발자 측에서도 설정에 스킵 위험 표시, 장착 위험 표시 등등의 오토 친화적 요소들을 많이 만들어 두었다. 또한 매크로 까지 공식적으로 사용이 가능하다.

뽑기 시스템은 간단하게 뽑으면 스킵장착이 나오는데, 스킵을 선택하면 뽑기 결과로 나온 것을 넘겨버릴 수 있고, 장착하면 장착할 수 있다. 만약 그 전에 아우라가 있었다면 그 아우라는 스토리지로 넘어가고 장착한 아우라로 변경된다. 스토리지에 공간이 없으면 장착하기 전 아우라는 그대로 소멸한다. 알아둘 것.[3]

3. 저장소

뽑기나 퀘스트, 제작을 통해 획득한 아우라들이 저장된다. 뽑기를 통해 아우라를 얻었을땐 장착을 해야만 저장소에 저장된다. 저장소에 저장된 아우라를 바꿔 장착하거나 필요없는 아우라를 제거할 수 있다. 저장소의 최대 용량은 한정되어 있으며 골드를 통해 한 칸씩 늘릴 수 있다.

4. 도감

도감에서는 자신이 획득한 아우라들의 확률이나 설명, 변이를 확인할 수 있다. 획득한 아우라는 자동으로 도감에 기록된다.[4]
여담으로, 아우라의 스킨을 획득한다면 기존에 획득하지 못한 스킨의 기본 아우라도 같이 도감에 추가된다.

4.1. 아우라 목록

Sol's Rng의 대표적인 시스템으로, 뽑기로 나오는 아우라들을 서술한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/아우라 목록 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 맵 및 바이옴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 퀘스트

퀘스트는 NPC에게 받을 수 있는 퀘스트와 데일리 퀘스트로 나눠져 있다. NPC 퀘스트는 주로 이벤트성이거나 특정 요소를 해금하는데 사용되고, 데일리 퀘스트는 하루마다 리셋되는 렌덤한 퀘스트를 완료해 코인이나 포션같은 아이템들을 얻을 수 있다.

7.1. 데일리 퀘스트

데일리 퀘스트는 하루에 한 번씩 바뀌는 퀘스트들을 완료하고 보상을 얻는 컨텐츠이다. 퀘스트들은 한국 시간 오전 9시에 업데이트되며, 랜덤 퀘스트 3개와 모든 퀘스트를 완료하는 조건의 고정 퀘스트 1개로 아루어져있다.
퀘스트들은 베이직 파쿠르 5번 깨기같은 쉬운 퀘스트부터 Null바이옴 찾기, 언데드 7번 뽑기(...)같은 다소 어려운 것들도 있다.

데일리 퀘스트 목록===# 발렌타인 퀘스트 #===
2024년 2월 14일부터 3월 3일까지 할수 있었던 발렌타인 퀘스트다.

스폰 왼쪽 나무에 Lime에게서 퀘스트를 받을 수 있다.
보상 Divinus : Love
보상 Flushed : Heart Eye
보상 Celestial : Cupid
보상 Blossom

===# 스텔라 퀘스트 #===
2024년 3월 3일에 추가된 퀘스트.
폭포 안에 있는 점프맵을 깨면 스텔라에게 퀘스트를 받을 수 있다.
보상 Portal[29]
===# 부활절 퀘스트 #===
발렌타인 퀘스트와 마찬가지로 스폰지점 왼쪽에 있는 Lime에게 퀘스트를 받을수도 있다.
보상: Easter Blessing[30]
보상: 천상의 물약 II 2개, Lock Egg[32]

8. 업적

파일:님아 그 강을 건너지 마오(Sol's rng).png
뽑기 업적
님아 그 강을 건너지마오 I just started Sol's RNG
당신은 첫 뽑기를 하셨습니다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 뽑기 1회
보상 10 코인
파일:티끌 모아 태산(Sol's rng).png
뽑기 업적
티끌 모아 태산 A little bit of rolls
행운을 빌어요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 하단 부분이 연한 빨강으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 100회
보상 50 코인
파일:도박 중독의 시작점(Sol's RNG).png
뽑기 업적
난 아무래도 Sol's RNG에 중독된 것 같아 I'm addicted to Sol's RNG
희귀한 스탯을 얻을려는 당신의 반짝이는 여정
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 연한 빨강으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 1,000회
보상 300 코인
파일:나가는 거예요? 돌려(Sol's RNG).png
뽑기 업적
나가는 거예요? / 돌려. Would You Leave? / Nah I'd Roll
당신은 도박 중독이 있습니다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 빨간색으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 10,000회
보상 3,000 코인
파일:돌리고, 먹고, 자고.. 반복!(Sol's rng).png
뽑기 업적
돌리고, 먹고, 자고.. 반복! Roll, Eat, Sleep, Repeat
내 인생은 마치
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 뽑기 1,000,000회
보상 15,000 코인
파일:X자 이미지.png
획득 업적
내 첫 99,999+ 발견 My first 99,999+ founds
운이 좋았네
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 99,999 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득
보상 500 코인
파일:X자 이미지.png
획득 업적
내 첫 1M+ 발견 My first 1M+ founds
와우, 정말 운이 좋네요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 1,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득
보상 750 코인
파일:X자 이미지.png
획득 업적
운수 좋은날 I was just lucky
와우, 정말 운이 좋네요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 1분마다 0.01%로 획득
보상 500 코인
파일:X자 이미지.png
단계 업적
업적 수집가 I Achievement collector I
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 10개 이상의 업적 달성
보상 100 코인
파일:개발 중(Sol's rng).png
단계 업적
개발 중 In-dev
일찍 지원해 주셔서 감사합니다!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 In-dev 버전일때 게임 접속
보상 500 코인
파일:휴식을 취하세요(Sol's rng).png
시간 업적
휴식을 취하세요 Take a break
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 총합 플레이 시간 30분 달성
보상 50 코인
파일:이 게임을 멈출 수 없어(Sol's rng).png
시간 업적
이 게임을 멈출 수 없어 I can't stop playing this
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞과 뒤에 ● 장식 추가
달성 조건 총합 플레이 시간 1시간 달성
보상 150 코인
파일:시간 낭비(Sol's rng).png
시간 업적
시간 낭비 Waste of time
생산적인 활동좀 해라
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞과 뒤에 ◆ 장식 추가
달성 조건 총합 플레이 시간 100시간 달성
보상 1,000 코인
파일:나가서 잔디 좀 만져(Sol's rng).png
시간 업적
바깥공기좀 쐬세요 Touch the grass
일상생활을 하세요
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 총합 플레이 시간 1,000시간 달성
보상 60,000 코인
파일:돌파(Sol's rng).png
돌파 업적
돌파 Breakthrough
엄청난 행운
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 한계 돌파로 아우라 획득하기
보상 500 코인
파일:한계 돌파(Sol's rng).png
돌파 업적
한계 돌파 Break the limit
한계란 없다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 한계 돌파로 아우라 5번 획득하기
보상 1,000 코인
파일:솔 발견(Sol's rng).png
기타 업적
솔 발견 Spotted the Sol
못 본 걸 본 것 같아요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞에 [⊙]이 붙고 글자가 하늘색으로 바뀌며 반투명된 글자들이 일렁거림
달성 조건 솔 아우라를 장착한 유저 발견
보상 50 코인
파일:뭔가가 잘못되었습니다(Sol's rng).png
기타 업적
뭔가가 잘못되었습니다 Something went wrong
{"status":"error","code":404,"메세지":"바이옴을 찾을수 없음"}
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 글리치 이펙트로 뒤틀림
달성 조건 글리치 바이옴 발견
보상 10,101 코인
파일:오늘 할 일 완료(Sol's rng).png
단계 업적
오늘 할 일 완료 Finished work for today
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 일일 퀘스트 1회 완료
보상 행운의 물약 10개, 속도의 물약 10개
파일:이번 주말도 잘했어(Sol's rng).png
단계 업적
이번 주도 잘했어 Good job this week too
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 이름에 연분홍색으로 그라데이션 효과가 적용됨
달성 조건 일일 퀘스트 7회 완료
보상 천운의 물약 II 3개, 신속의 물약 I 3개
파일:성실한 사람(Sol's rng).png
단계 업적
성실한 사람 A sincere person
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 ???
달성 조건 일일 퀘스트 14회 완료
보상 천상의 물약 I 1개
파일:월급날은 언제야(Sol's rng).png
단계 업적
월급날은 언제야??? When is payday???
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞과 뒤에 ◆이 붙고 글자가 진한 핑크색으로 바뀌며 반투명된 글자들이 일렁거림
달성 조건 일일 퀘스트 30회 완료
보상 천상의 물약 II 2개

9. NPC


파일:Screenshot_20240422_215928_Roblox.jpg파일:제업장.png
안녕? 내 작업장에 온 것을 환영해. 무엇을 원하니?
그냥 평범한 상점 주인이야.

파일:Screenshot_20240422_220020_Roblox.jpg

10. 게임패스

11. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12.

13. 논란 및 사건 사고

13.1. 한 개발자의 태도 불량

2024년 3월 4일 오후 11시에 밸런스 패치라는 갑작스런 긴급패치가 이루어 졌는데 이전 업데이트에 추가된 포션들의 재료와 제작방식이 바뀌었으며 잭팟 건틀릿의 성능이 버프되는 패치가 이루어 졌으나 바뀐 포션의 재료가 유저들의 예상을 아득히 뛰어넘었고 특히 Heavenly Potion II[46]의 바뀐 재료가 무려 가치 35만 아우라인 천상을 6개를 넣어야 만들 수 있게 되면서 유저들의 반발이 거세져 결국 빠른 패치로 인해 천상 아우라 2개로도 만들 수 있게 되었다.

하지만 해당 패치가 이루어 지면서[47] 기존의 포션 재조과정에서 미리 재료 추가를 해놓은 유저들의 천상 아우라가 증발되어버려 적지 않은 유저들의 천상 아우라가 사라지는 일이 일어났다.[48] 해당 사고로 많은 유저들이 공식 디스코드에 항의하며 따졌으나 "개발자들도 힘들다." "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐" "니들이 업데이트를 빨리 내라고 재촉해서 빨리 내느라 이런 일이 벌어진건데 왜 우리 잘못이냐"라는 식으로 대응해 일부 유저들의 반발이 더욱 거세졌고 계속되는 항의에 다수가 보는앞에서 개발자라는 작자가 피해를 본 유저들에게 욕을 하기도 하는 일이 매우 커졌다. 이때까지만 해도 피해를 본 유저들은 피해의 대한 보상과 빠른 대처를 원했지만 이후 불량한 태도에 대한 사과를 바랬다. 결국은 어떤 형태로든 보상을 하겠다며 사과를 하긴 했지만 후에도 사과까지 했는데 뭐가 불만인지 라며 사과문과는 반대되는 말을 하고 사과문의 내용 또한 자신의 잘못을 인정한다기 보단 자신의 향한 비난을 다른 곳으로 돌리려는 느낌의 글이었으며 또한 유저들에게 더 이상 자신들에게 업데이트를 재촉하지 말라는 말, 끝내 피해를 본 유저들에게는 어떠한 보상이나 대처를 할지는 적혀있지 않았으며 전술했듯 사과문 작성 직후 사과문에 반대되는 말과 행동을 보이며 끝내 채널을 잠시 잠궜다.

당시 피해를 본 유저들과 일부 관리자들의 태도에 불만을 품은 유저들이 대화를 시도하려 해도 꼬우면 접어라로 일관하며 아예 해당 채널에 슬로우모드가 15분으로 설정되어있어 피해를 본 유저들이 제대로된 항의조차 하지 못했던 점,[49] 개발자와 관리자들이 피해를 본 유저들을 흉보자 점차 다른 유저들도 피해 유저들을 흉보는 등 당연히 피해를 본 유저들에게 불리하게 흘러갔으며 이에 지친 피해유저들과 강하게 해당 유저들을 압박하는 관리자들로 인해 흐지부지하게 끝나버리며 이어 해당 채널을 잠구는 등 부적절한 대응으로 일관해 많은 유저의 반발을 샀다.

또한 피해를 본 유저가 개발자와 해당 디스코드 서버의 관리자들의 태도에 불만을 가져 장문의 글을 적었으나 관리자가 직접 해당 유저에게 "여기 일기장 아닌데"라며 비꼬면서 다수의 유저들끼리 해당 유저를 조롱하기도 하는 등 매우 좋지않은 대처를 하였다. 이에 또 다른 유저가 관리자와 개발자의 태도를 지적하며 쓴 채팅을 보고 "그럼 님이 관리해보실?"이라 일관하기도 했고 해당 서버 내에서 활동량을 결정짓는 유저의 등급을 들먹이며 "낮은 등급(언커먼)이 이런말 하고 앉아있으니까 신뢰가 안가죠"라며[50] 디스코드 서버 내에서 엄연히 자신들의 게임을 좋아해 찾아온 유저들에게 개발자와 관리자라는 사람들이 해당 유저들을 조롱, 이에 동조한 여럿 유저들이 불만을 토로한 유저들에게 욕을 하며 조리돌림을 하였다. 전술한 개발자들과 관리자, 일부 유저들이 말한 "니들이 업데이트를 재 촉해서 생긴 버그이니 니네 탓이다."라는 말이 무색하게도 해당 일에 대해 불만을 토로한 대다수의 유저들은 해당 서버 내에서 업데이트를 재촉하는 채팅을 친적이 거의 없으며[51] 해당 사건 이전부터 채팅을 거의 치지 않던 사람들이 대다수였다. 오히려 해당 업데이트가 몇 분씩 지연될때 "왜 미루냐?"하던 이들이 후에 가서 불만을 토로한 유저들을 개발자와 관리자와 같이 조롱하는 진풍경이 벌어지기도 했다.

이후 개발자가 사과와 함께 보상을 약속하며 논란이 잦아들었다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000>
파일:SOLS 사과문.png
||

그러나 이 사건을 일으켰던 개발자를 해고하기로 결심했다는 메인 개발자의 공지 및 사과문이 게시되었다. 이 글을 요약하면 다른 개발자들은 천상의 물약의 재료를 바꾸는 것에 관심이 없었다고 하며 사죄를 전했다. 또한 해당 개발자에게 크게 실망했다고 전했으며 해당 개발자가 사과문에 다른 개발자들을 언급한 게 마치 책임을 분산시키는 것 같이 보였다라며 실수든 아니든 해당 개발자가 준 피해는 남아있기에 해고를 결정하였다고 한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000>
파일:SOLS 사과문2.png
||

또한 다른 개발자가 이번 사건을 정리한 공지를 올렸다. 해당 개발자가 게임에 기여한 건 글러브 모델 2개, NPC의 모션,[52] 다리의 일부 모델, 8번의 버그 보고, 다른 개발자들의 지도를 맡았다고 하나 이 사건을 보면 알겠지만 거의 모든 일이 끝이 좋지않았다. 다른 개발자들과 트러블이 잦았던 점, 메인 개발자한테 커뮤니티 채널에서 욕을 쓰지말라는 경고를 들었음에도 유저들에게 욕을 하는 등 많은 문제가 있었고 이런 업보가 독이 되어 여러 개발자들의 의견에 따라 솔스 스튜디오 개발 팀에서 해고당했다.[53] 여담으로 해당 개발자가 Sol's RNG에서 일을 한 후 얻은 로벅스는 총 110만 로벅스라고 한다.
[ 해당 공지 전문 펼치기 · 접기 ]
>JAMMIN_TV님이 해고당한 이유들
먼저 JAMMIN_TV님이 우리 개발 환경에 적합하지 않다고 공지에 적었는데요, 해당 부분에 대한 설명이 모자란 것 같아서 부가 설명을 드리도록 하겠습니다.
JAMMIN_TV님이 디스코드 서버 내에서 활동이 많아 유저분들께서 JAMMIN_TV님이 sol's rng에서 가장 중요한 개발자이며 게임 오너라고까지 오해 하고 계신분들이 많아 서버에 큰 혼동이 있어 안내드립니다.

지난 시간동안 잼민님이 업데이트 관련 공지를 썼었지만 실제로 JAMMIN_TV님이 개발자가 된 후부터 지난 2개월간 한 일은 아래와 같습니다.

지난 2개월동안 JAMMIN_TV님이 실제로 한 일
다리의 빈틈 사이에 투명 파트를 넣어 다리 사이에 빠지지 않게 하지 않게 한 것.
Stella Idle에니메이션 1개 제작.
Lime Idle에니메이션 2개 제작.
Luck Glove모델 리메이크.
Jackpot Glove모델 제작.
테스트 서버 버그제보 8개 (개발자 전용채팅 + 테스터 버그제보 포럼을 모두 합산한 수치).

보시다시피 2개월간 한 일이 다른 개발자들 보다 월등히 떨어졌습니다. 이러한 이유로 이것이 JAMMIN_TV님의 주요 해고 사유가 되었습니다.

이 외의 해고 사유입니다.

또한 JAMMIN_TV님은 다른 개발자들과의 불화도 자주 있었습니다. 다른 개발자들이 개발중일 때 먼저 업데이트 공지를 띄우거나 업데이트를 빨리 해야한다며 개발을 독촉하는등 다른 개발자들에게 스트레스를 계속 주었습니다.

커뮤니티 채팅에서도 욕설을 사용하지 말라고 경고 했음에도 불구하고 유저들에게 욕설을 사용하는 등의 관리자로서 모범이 될 수 없는 행동을 하였습니다.

커뮤니티 아우라라는 명목으로 멋대로 게임에 추가될 예정인 아우라의 모습을 노골적으로 유출하였습니다.

Celestial 삭제 사건의 전말 설명
Celestial 삭제 사건에 대해 앞뒤 상황을 잘 모르시는분들이 많아서 다시 정확히 안내드리겠습니다.

JAMMIN_TV님이 포션을 버프해야 된다면서 밸런스 패치를 이유로 포션 제작테이블을 임의로 수정하였습니다.
이때 바뀐 내용을 저희가 검토 해야 했었는데 다들 버그를 고치고 있었기 때문에 관심이 많지 않아서 다들 허가를 해줬습니다. 이 점은 모두가 잘못한 부분이며 죄송스럽게 생각합니다.
하지만 그 시간대에는 다른 개발자들이 잠을 자고있었기 때문에 대처가 늦어졌는데, JAMMIN_TV님은 사과문을 게시 한 다음 오히려 유저들에게 욕을 해 유저들에게 적반하장으로 대하여 각종 논란을 일으켰습니다.

여러 혼란을 드려 죄송하며 위 내용들은 서버에서 계속 퍼지는 루머와 혼동을 잠재우기 위해 안내드리는 공지인점 알려드립니다.
무분별한 비난은 자제 부탁드리며 경고 대상인점을 알려드립니다.

- Sol's Studio 개발자팀

14. 여담


[1] 개발자가 모두 한국인이다. 다만, 글로벌을 상대로 서비스하는 게임 특성상 모더레이터 및 어드민은 대부분이 외국인이다.[2] 최근에 진행된 대규모 패치는 Era 6이다.[3] 설정에서 스토리지 경고 시스템을 켜면 예방이 가능하다.[4] 장착하지 않고 스킵해도 자동 기록된다.[해석1] 모든 데일리 퀘스트 완료[6] 보상: 400코인, Huge Fortune Potion 1 1개[7] 휴즈 천운의 물약을 먹으면 일반이 나오지 않아서 기어 베이스를 1시간 동안 만들수 없다(...).[해석2] 언데드 7번 뽑기[9] 보상: 200코인, Haste Potion 2 1개, Fortune Potion 2 1개[해석3] 300번 뽑기[11] 보상: 300코인[해석4] 널 바이옴 발견[13] 보상: 3500코인[해석5] 비 오는 바이옴 발견[15] 보상: 400코인[해석6] 눈이 내리는 바이옴 발견[17] 보상: 400코인[해석7] 별이 떨어지는 바이옴 발견[19] 보상: 1500코인[해석8] 행운 물약을 10개 수집하기[21] 보상: 200코인, speed Potion 2개, fortune Potion 1 1개[해석9] 속도 물약을 10개 수집하기[23] 보상: 200코인, Lucky potion 2개, Haste Potion 1 1개[해석10] 점프맵 별 5개 획득하기[25] 보상: 400코인, Haste Potion 2 1개, Fortune Potion 2 1개[해석11] Sol's rng 10분 플레이하기[27] 보상: 300코인, Fortune Potion 1 1개[28] 스텔라의 별은 스타폴 날씨에서 5% 확률로 드랍된다.[29] 이 퀘스트를 클리어하면 점프맵 없이 동굴 안에 있는 포탈을 타서 스텔라에게로 갈 수 있다.[30] 운 +0.5(+50%) 증가[방법] 신규 아우라 BOUNDED : UNBOUND(1/2,000,000)를 장착한 후, 베이직 점프맵의 끝까지 가면 기존의 초록색 별이 보라색 별로 바뀌는데, 그걸 먹고 Lime에게 말을 걸면 퀘스트가 깨지며 하늘에서 한정 UGC가 내려온다.[32] 선착순 7,500명 한정으로 얻을 수 있는 UGC이다. 지금은 얻을 수 없다.[33] Starfall 날씨에서 5%로 드랍되는 별을 먹고 스텔라에게 돌아가 별을 전해주면 포탈을 얻으며 바로바로 스텔라에게 갈 수 있다.[34] 건틀렛은 이 게임에서 필수적인 요소이니, 꼭 만들자. 도움이 매우 많이 된다.[35] 랭커들은 모두 이 게임패스를 샀다.[36] 속도가 약간 더 삘라져 점프맵을 깨기가 수월해진다.[VIP] VIP 게임패스는 안사도 크게 불편할 게 없다.[38] 잭팟 건틀렛은 만드는데 굉장히 오랜 시간이 걸리지만 저장고 용량 높이는 용도 외에는 별 좋지 않다. 일식 건틀렛과 비교하면 행운 증가도는 잭팟 건틀렛이 27% 가량 높긴 하나 일식 건틀렛은 뽑기 쿨타임을 잭팟 건틀렛의 2배 이상 줄여 주어서 일식 건틀렛보다 안 좋다고 평가받기도 하니 마지막에 만드는 것이 좋다.[39] 특히 글리치 서버가 있다면 무조건 들어가자.[40] 어차피 뽑기는 공짜고 횟수 제한따윈 없으니 시간만 있다면 충분히 모든 아우라를 얻게 되어 있다.[41] 2024년 4월 10일 패치 전에는 10,000,000분의 1 이상만 해당되고 별 모양이 바뀌지않았다.[42] 단 글리치의 경우 1억대 아우라 컷씬과 동일한 SFX를 사용하지만 화면 반전은 일어나지 않는다.[예시] 혜성 아우라를 별 날씨에서 뽑으면 1/12,000 이므로 별이 떨어지고, 돌파로 얻을 시 1/180,000이 되니 화면이 깨진다.[44] tip's blessing, we're sorry!, 이벤트 버프 제외[45] (기본 100% + 은하 건틀렛 250% + Lucky Potion 100% + Fortune Potion III 250% + 점프맵 부스트 30%)X6(그래비테이셔널 건틀렛) + 20,000,000%(Heavenly Potion II)[46] 천상의 물약 II[47] 알아야 할 것은 천상 아우라 6개에서 2개로 다시 줄인 패치에서 생긴 버그가 아닌 처음부터 해당 패치를 할 때 유저들의 천상 아우라 손실 버그가 생긴 것이다. 그렇기에 해당 개발자가 말한 "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐"는 어불성설이며 이미 포션 버프와 제작법을 바꾼 직후 유저들의 천상 아우라는 증발된 후였다.[48] 해당 버그가 발생한 이유는 패치전에는 천상의 물약 II 제작법이 천상 아우라 2개와 다른 재료들을 넣고 바로 만드는 것이었는데 패치로 인해 제작법이 천상의 물약 I 을 무조건적으로 만든 후 천상의 물약 I 을 여러개 추가해 만드는 방식으로 바뀌면서 미리 해당 재료를 넣어둔 유저들의 천상 아우라가 패치 후 제작법과 맞지 않았기에 그대로 증발해버린 것이다.[49] 평소에도 채팅 분위기가 과열될 것 같으면 무작정 슬로우 모드를 설정해버리긴 했다.[50] Sol's RNG 공식 디스코드 포함해서 대다수의 디스코드 서버에서는 봇을 활용한 레벨 시스템이 존재한다. Sol's RNG 공식 디스코드처럼 레벨에 따라 등급이 있는 역할을 주기도 하는데 Sol's RNG 공식 디스코드에서의 언커먼 등급은 굉장히 낮은 등급이다. 다만 디스코드를 새로 들어와 등급이 낮거나 애시당초 채팅을 치지않고 눈으로만 서버를 구경하는 사람들도 많은데 등급이 낮은 모든 사람들을 활동량이 저조하지만 이런 사고가 터질때만 피해자들과 함께 같이 채팅을 쳐 여론몰이하는 악질 유저로 판단하는 건 명백한 성급한 일반화의 오류이다.[51] 물론 소수의 악질 유저들은 당연히 있긴 하다.[52] 거의 없다. 굳이 말하자면 앉아있고 서있고 손을 흔든다는 거 정도이다. 이마저도 R6 게임의 특성 상 R15 게임보다 모션을 만드는 난이도는 비교적 낮은 편이다.[53] 이 사건의 여파 때문에 해당 개발자를 모티브로 제작된 UGC도 판매가 중단되었다.[54] Era 6 업데이트 전에는 2개만 있었다.[55] 기본 이동속도로는 가기가 어려우니 VIP 게임패스를 사서 재빨리 건너거나 아케인 등의 순간이동 스킬을 보유한 아우라를 이용하여 쉽게 건널 수 있다