나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-30 16:29:49

empire builder 2 doomed europe

1. 개요2. 특징3. 유닛
3.1. 보병3.2. 차량3.3. 항공
4. 연구 및 건물
4.1. 연구
4.1.1. 정부4.1.2. 경제4.1.3. 군사4.1.4. 특수연구
4.2. 건물
5. 인공지능 세력
5.1. 적5.2. 동맹

1. 개요

스타크래프트 2의 유즈맵. 종말 이후의 유럽의 인류를 다스리며 3가지 승리조건이 있고 시작 시 고를 수 있다.
  1. 러시아 파괴
  2. 인구 80% 이상 통제, 인구 8백만 이상.[1]
패치로 상황마다 난이도가 상승해 더 하드코어 해졌다. 난이도 공식은 패치란에 나와있으니 참고. 그러나 현재 실질적으로는 플레이가 불가능하다.[이유] 제작자가 최근 다시 패치 중이다. 한국어 패치는 되지 않았다.

after war와 비슷한 느낌을 준다. 예를 들면 계속해서 내려오는 인공지능이라든지, 기존 건설자처럼 시간마다 인공지능이 건물을 건설한든지. 물론 그 건물에서 나오는 병력이 폭증한 게 제일 크다.

2. 특징

집을 지어서 생기는 인구의 수에 비례해서 세금을 얻고, 각 인구는 식량을 먹는다. 그 이외의 자원(석유, 금속)들도 있으며, 집이 업그레이드가 가능하고 일부 시설은 (정확히는 고테크 시설)전기를 먹는다.

유닛은 해군이 없으며 보병, 차량, 공중유닛이 있다. 연구를 통해 유닛 종류를 늘릴 수 있고 테크에 따라 가격이 급상승한다.

3. 유닛

연구 시 추가개방 가능하고 보병은 기초지급한다.

3.1. 보병

  1. 징집병 - 기초유닛 이며 집에서만 생산 가능하고 인구10을 먹는다. 무기는 볼트액션(...).
  2. 식민지보병 - 기초적으로 병영에서 생산 가능한 유닛. 징집병보다 강하다. 무기는 역시 볼트 액션.
  3. 이몰레이터 - 레이저를 쓰는 대전차 보병유닛이며 기초 생산 가능한 보병유닛.
  4. 모탈라이저 - 광자 박격포병(?)이며 적이 느려진다. 보병 학살꾼이다.
  5. 의무관 - 유닛을 회복시키는 의무관이다. 하지만 볼트액션 대미지가...[3]
  6. 알파마린 - 기초 슈트 보병 연구 시 생산 가능하며 좀 더 강하다.
  7. 스트라이크 트루퍼 - 기초 슈트보병 연구 시 생산 가능.
  8. 기사 - 기초 슈트 보병 연구 시 생산 가능. 말 그대로 근접유닛이지만 보병에게 강하지 않다. 방어력이 높지만 볼트액션 대미지는 50이고 방어력이 17...[4]
  9. 스톰트루퍼 - 진보된 슈트 보병 시 연구 가능. 매우 강하며 레이저를 쏘지만 가성비가 그다지 좋지 않다. 하지만 EU 평화유지군으로 지역방어군 생성으로 뽑으면...[5]
  10. 이퀄라이저 - 진보된 슈트 보병 연구 시 생산 가능. 역시 가성비가...

3.2. 차량

  1. 다트 - 기초 차량이다. 가격이 싸나 성능은 그다지 좋지 않다.[6]
  2. 아르마딜로 APC - 보병수송유닛이며 기초차량이고 공격이 불가능하다. 가격은 다트와 비슷하다.
  3. storm IFV - 보병전투차다. 보병을 실을 수 없다는 게 함정
  4. 바실리스크 자주포 - 기초차량이며 자주포로 보병과 포탑에게 강하다.
  5. vanguard MBT - 진보된 엔진 연구 시 생산 가능. 강력한 전차이며 스플래시 대미지를 준다.
  6. lancer MBT - 기초 레이저 대전차전에 강하나 스플이 없어 보병에게 약하다.
  7. phenonem - 빠른 속력을 보유하였다. 전차 공중에게 강하고 가격이 저렴하지만, 보병에게 약하다.
  8. crusader MBT - 크루세이더 계획 연구 시 생산 가능. 불도저같이 생겼다. 체력은 5000 공격력은 500.

3.3. 항공

  1. 스토커 공격헬기 - 주로 러시아 기지를 부수거나 박격포(?)를 부술 때 사용된다. 1회용에 가깝다.
  2. 1티어 전투기
  3. 아폴로폭격기 - basic flight 연구 시 생산 가능. 보병에게 강하다고 적혀있으나 보병이 대공이 있어 성능이 영 좋지 않다.
  4. 수송헬기
  5. 자벨린 공격헬기 - 스토커 공격헬기보다 비용이 높아서 신러시아에게 쓰는 것은 자원낭비이다.
  6. A-110 - a110 project 연구 시 가능. 설정상 A-10을 계승한 유닛이다. 전차에게 강한 것으로 보인다.
  7. 스코차 폭격기 - advanced flight 연구 시 생산 가능. 네이팜을 사용할 수 있다.

4. 연구 및 건물

돈을 들여야만 연구할 수 있고 투자금에 따라 연구가 달라진다. 건물은 여러 가지 목적이 있다.

4.1. 연구

연구는 여러 가지 종류가 있다. 스페셜타입도 확장판에 추가된다고 한다.

4.1.1. 정부

  1. 행정 위계제
    1-1. 식민지 정부 - govermental delegation - 국가연합
    1-2. 지역정부 연결망 - 광역정부 연결망 - 효율적 정부
    행정 위계제는 substation을 해금한다. 첫 번째 연구라인은 세금을 늘리며, 식민지 건설을 해금한다. 최종 단계 중 하나인 국가 연합은 유럽연방을 해금한다. 두 번째 라인인 조직화된 정부는 세율을 5% 늘리고, 중앙화된 정부는 중앙화[7](?)를 5%로 늘린다.
  2. 백신대량접종 - 유전자 추가된 인간 - 실험적 인간복제 - 대량 인간복제
    인구가 증가한다. 그 대신 인간복제는 전기를 먹는다.
  3. operational conscriotion
    유닛 생산 속도가 각각 25%, 75% 증가하나 인구증가율이 각각 0.05%, 0.5% 감소한다
  4. 국수주의 - 무조건적인 승리
    각각 총력전, 비인간적인 전쟁 해금 자원이 대폭상승하고 무기 종류를 추가하나 치명적인 세금, 인구증가율, 식량 페널티를 준다.

4.1.2. 경제

  1. 농업 연구 기초 농업 실습[8] - 기계화농업[9] - 인공 농업[10] - 인공지능 인력[11]
  2. 전기류 업그레이드 기초적인 전력[12] - 대체전력[13] - 핵분열[14] - 핵융합[15]
  3. 경제력 버프류 - 1. 완전 자동화된 경제 계획 - 2. 완전자동화된 경제 프로젝트 - 완전자동화된 경제로의 이전
버려지는 연구 경제 프로젝트의 페널티가 미쳐 날뛰다 보니 이테크를 잘 안 간다. 이전이 주는 보너스가 사기적이지만 시간이...
  1. 석탄가스화시설 cpg계획 - 진보된 cpg - 향상된 정제
  2. 경기침체 예방류 경제적 구제 - 1.무역 규제 2.

4.1.3. 군사

  1. 무기 향상된 무기 - 진보된 무기 - 에너지 기반 무기 - 미래적 무기
    보병 공격력 강화
  2. 케블라 방호구 - 파워아머 계획 1. 유닛추가 1. 향상된 슈트보병 2. 진보된 슈트보병 2 방어력 상승 - 향상된 파워아머 - 진보된 파워아머
    보병체력강화 보병해금
  3. 엔진 엔진 1. 차량류 향상된 엔진 - 진보된 엔진 - 크루세이더 계획 2. 항공기류 - 기초적 비행 - 진보된 비행 - a110계획
    차량 항공 해금 - 여담으로 진보된 비행을 찍을 시 핵연구테크가 해금된다.
  4. 방어 시설 추가류 - 기초 레이저 - 진보된 레이저 - 진보된 키네틱
  5. 방어시설 강화류 - 나노 타워 - 벽 계획

4.1.4. 특수연구

  1. 핵 계열 공통. 핵무기(선행사항: 진보된 비행)
    1-1.핵무기 계열 - 원자 핵탄두 - 수소 핵탄두 - 할리콘 폭탄
    1-2. 요격류 - 고고도 방공망(?) - 레이저 요격체계
    요격과 핵으로 나뉜다.
  2. 생물학 무기 계열 생물학 연구(선행사항:인공농업)
    2-1. 생물학계열 - 무기화된 질병(인구감소자 해금) - 유전자 재조합 질병(국가의 황폐화 해금) - 월드이터 계획(월드이터 해금)
    2-2. 좀비 알파 바이러스(일반 알파바이러스 감염 해금) - (알파 브루트 해금) 오메가 바이러스 (오메가 좀비 감염자, 브루트 해금)
버그인지 썩 좋아보이지 않다. 좀비류는 성능이 폭망이라 추천하지 않고 생물학무기는 비인도적 전쟁을 가야 하는 듯. 그러나 패치로 좀비가 감염이 가능하고 생물무기는 (유저끼리 붙어있을 시) 2티어도 성능이 미쳐 날뛰는지라 나쁘진 않다.

4.2. 건물

  1. 주택 작은주택 - 중간규모주택 - 대규모 주택 - 거대규모주택
    인구수 수용량이 증가한다. 이 게임은 식량을 팔아서 유지하는 경제체제는 불가능이다. 고로 필수적인 건물 각인구는 식량을 소모하며 대규모주택부터는 인구 1명당 전기 0.5를 소모한다.
  2. 식량건물 농장 - 수경제배소
    식량을 생산한다. 수경제배소는 인공농업으로 해금 가능하고 전기를 소모한다. 전기가 없으면 가동이 안 된다.
  3. 보조건물 학교 - 병원 - 대학교
    소규모주택은 이 건물들이 있어야 좀 더 커진다. 대학교는 중규모 주택의 필수요소이다.
  4. 연구건물 연구소 - 연구단지
    많은 자금이 들어가나 연구속도 증가를 위한 필수다. 연구단지는 전력을 먹는다. 역시 전기가 없으면 가동 불능.
  5. 발전시설 지열 풍력 원자력 핵융합
    전기생산건물이고 연구를 통해서만 해금가능. 지열시설은 따로 특정 지역에 지어야 한다.
  6. 방어시설

5. 인공지능 세력

이 게임에는 2가지의 인공지능이 있는데 하나는 적이고 하나는 동맹이다. 여담으로, 패치로 인해 시간이 지날수록 병력이 업글된다!(방어시설 제외)

5.1.

  1. 신러시아 동맹 - 이 게임의 주적. 시작부터 벙커를 하나 보유하고 있으며, 무기고가 지속적으로 늘어난다. 일정 타이밍 후에는 군대를 국경 밖으로 보내기 시작했다면서 적 병력이 처들어온다. 초기에는 적으나 병영 같은 건물을 방치할 시, 물량으로 밀고 들어온다.
    또한 군수공장과 연구소를 짓는데, 연구소를 내버려두면 알파마린, 기사 같은 병력이 쏟아져 내려온다... 이 경우에 방어시설이 있더라도 녹아버리니 주의. 패치로 이벤트가 발생한다. 엘리트를 내보냈다거나, 정찰팀 신병 등등. 그런데 그 엘리트가 일반 군인이라는게 함정(...). 군수공장을 방치할 시에는 게임이 크게 힘들어지니 주의.[16]
  2. 아메리카 - 3연발의 공격을 가하고 죽으면 좀비가 되는 네크로멘서를 보낸다. 반드시 죽여야 한다.
    또한 1시간 때에는 유럽을 공격하기로 했다면서, a110으로 CAS를 시도하며 헤라클레스로 보병을 보낸다. 대처법은 내리자마자 죽이거나 항공기를 죽이는 방법이있다. 1차 방어에 실패하면 고단해진다.
  3. 남아프리카 - 큰 비중은 없으나 특수한 좀비(shiverpus)[17]를 보낸다. 이 이벤트는 삭제된 듯하다.

5.2. 동맹

  1. 중동 연합 - 딱히 비중은 없으나 시작 지점이다. 얼마 후에 식민지 개척 자금이 없다고 한다.
  2. 오스트레일리아 연합 - 처음엔 보병분대를 보낸다. 그리고 프로토타입을 보내기도 하고, 가끔식 폭격기를 보내지만 성능은 영...


[1] 이 난이도가 같다는 말은 절대 난이도가 같다는 게 아니라, 선택창이 같다는 것이다.[이유] 모든 난이도가 '인공지능 없음'이며 인공지능 없음 시 자원이 존재하지않게 된다. 치명적인 버그임에도 불구하고 2주 동안 패치를 안 한다![3] 그러나 그 덕에 빛을 본다. 딜을 한 번이라도 더 때리는 것이 좋기 때문이다.[4] 케블라 방호복과 파워아머 계획 연구 시 풀업 기준으로는 27이다![5] 풀업 시 방어력이 25이다.[6] 스톰트루퍼보다도 싸다! 그러나 가성비는 좋지 않은 편.[7] centralization. 이 지수가 낮은 지역은 세금, 석유, 식량, 금속 등의 자원생산량이 감소한다. 정부에서 화살표 버튼을 누를 시 표시된다.[8] 식량 생산량이 50% 증가한다. 중요한 연구.[9] 식량 생산량이 150% 증가한다.[10] 농장의 디버프가 사라지고, 수경제베소를 해금한다.[11] 세금수익 10% 감소, 석유, 강철, 식량 생산량 40% 증가.[12] 지열발전소를 해금한다.[13] 풍력발전소를 해금한다.[14] 원자력 발전소를 해금한다.[15] 핵융합 발전소를 해금한다.[16] 보병이 녹아버린다![17] 가시지옥의 공격을 가한다. 불곰 같은 것을 섞어야한다. 그렇지 않을 시 보병이 녹는다!