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브리치

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13.
파일:Valrorant_Breach.png
브리치
BREACH
스웨덴 출신의 생체병기 브리치는 강력한 역학적 폭발을 이용해 적진을 돌파합니다. 브리치의 강력한 피해량과 교란술은 아군이 굳이 '공정한' 전투를 할 필요가 없게 만들죠.
본명
Erik Torsten
에리크 토르스텐
출신지

[[스웨덴|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
분류
일반인
날 막는다고? 그게 될까?
(Stand in my way, I dare you.)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 여진(Aftershock)2.1.2. Q - 섬광 폭발(Flashpoint)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 균열(Fault Line)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 지진 강타(Rolling Thunder)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점4.4. 맵별 평가
5. 역사
5.1. 에피소드 15.2. 에피소드 25.3. 에피소드 35.4. 에피소드 45.5. 에피소드 55.6. 에피소드 65.7. 에피소드 7
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 페이드의 협박 편지

[clearfix]

1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 최초 열 명의 요원 중 하나이자 척후대 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 여진(Aftershock)

파일:Breach_C.png
파일:발로란트_충전량1.png
여진
융합 에너지탄을 장착합니다. 발사하면 벽을 통과하고 느리게 효과가 발생하는 폭발을 일으켜 대상 범위 내의 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다.
¤ 200|발동 대기시간 2.5초|폭발 총 2회|폭발 당 피해 80
[ 대사 모음 ]
* 여진 사용
  • 싹 쓸어주지! (Clearing out!)
  • 터진다! (Blasting!)

브리치가 왼손에서 오른쪽 팔꿈치 옆으로 에너지를 점화하는 연출이 나오며, 오른손이 들어가 대포와 비슷한 형태로 바뀐다. 사정거리 내에 벽에 조준하고 사용 시 섬광 폭발 처럼 벽을 뚫고 벽 뒤 원통형의 넓은 범위에 80의 데미지를 두 번, 총 160의 데미지를 준다. 폭이 깊은 벽에 사용해도 반대편 벽의 표면에서부터 폭발이 시작되므로 범위에 차이는 없다.

변형된 수류탄류 스킬이자 브리치가 스킬로 피해를 입힐 수 있는 유일한 수단이다. 피격자는 연속으로 맞으면 즉사할 만큼 피해량이 높기 때문에 적을 물러서게 해서[1] 포지션을 흔들거나 숨은 적을 튀어나오게 만드는 효과는 확실하다. 덕분에 균열이나 지진 강타 등과 연계하여 생존기가 없는 적을 확실하게 사살할 수 있다.

다만 제트나 요루 등 피할 상대는 알아서 다 피한다. 범위가 넓긴 하지만 처음 폭발까지의 딜레이가 크기 때문. 또한 사정거리 때문에 범위형 딜링 스킬임에도 정작 멀리서 저격하는 상대방 오퍼레이터를 끌어내기에도 무리가 있다.

2.1.2. Q - 섬광 폭발(Flashpoint)

파일:Breach_Q.png
파일:발로란트_충전량2.png
섬광 폭발
실명탄을 장착합니다. 발사하면 벽을 통과하고 빠르게 효과가 발생하는 폭발을 일으켜 섬광을 본 모든 플레이어를 실명시킵니다.
¤ 250|발동 대기시간 0.5초|실명 지속시간 2초
[ 대사 모음 ]
* 섬광 폭발 사용
  • 섬광탄이다! (Flash out!)
  • 안 보일걸? (Blinding!)

벽 뒤의 대상에게 섬광 효과를 줘 잠시 실명하게 만든다. 꽤 먼 거리에서 사용할 수 있고 폭발까지의 시간이 매우 짧아 타 섬광과 다르게 고개를 돌려 반응하기가 어렵다. 스킬을 사용하면 약간의 시전 딜레이(0.5초) 후 섬광이 터진다. 자신과 벽 사이의 거리가 있다면 반짝거리는 작은 투사체가 빠르게 날아가는 모습이 보인다.[2]

피닉스의 커브볼과 자주 비교되는데, 가장 큰 차이점은 벽을 뚫는다는 것이다.[3] 코너에서 튀어나올 것이 확실한 커브볼과는 다르게 어느 벽에서든 튀어나올 수 있어서 대처가 힘들다. 즉 커브볼은 보통 적이 경계하는 코너에서 튀어나오기에 적의 입장에선 보자마자 반응하기 쉽지만 넓은 벽 어디에서 뜬끔없이 터질지 모르는 섬광 폭발은 반응하기 힘들다. 또한 대상 벽이 너무 두껍지 않다면 어느 벽이든 가리지 않기 때문에 장거리에서도 정확한 지점에 사용할 수 있어서 피닉스와는 달리 근접에서 사용하는 리스크도 줄일 수 있다.

또한 피닉스의 커브볼과는 달리 별다른 하향을 당한 적이 없어서 일단 제대로 맞았다면 실명 지속시간이 훨씬 길다. 또한 벽 뒤에 맞추는 것 외에는 시전 조건이 따로 없어서 진입할 때의 각도나 타이밍을 꼬아서 넣는 것도 훨씬 용이하다. 그나마 단점이라면 지형을 많이 타서 제 성능을 내기 어려운 맵에선 브리치 자체가 봉인되는 원인을 제공하는 스킬이고, 피닉스처럼 아군의 연막캐릭터와 조합하여 쓰는 꼼수가 통하지 않는다.

사용시 진입하는 팀원에게 맞지 않도록 주의가 필요하다. 섬광을 장전하면 맵에 시전 범위가 보이니 참고하면서 플레이하자. 그래도 피닉스 같은 일반적인 섬광에 비하면 벽 너머로 쓴다는 특성상 아군 오사의 가능성은 훨씬 낮다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 균열(Fault Line)

파일:Breach_E.png
파일:발로란트_충전량1.png
균열
지진파를 장착합니다. 발사를 길게 누르면 사거리가 늘어납니다. 키를 떼면 지진파를 날려 경로상에 있는 적과 대상 범위 내의 모든 적을 멍하게 합니다.
재사용 대기시간 40초|발동 대기시간 1초|멍해짐 지속시간 3초
[ 대사 모음 ]
* 균열 사용
  • 뇌진탕이다! (Concussing!)
  • 충격파 공격! (Tremor!)

충전할수록 사거리가 늘어나는 지진파를 쏜다. 지진파에 맞은 플레이어들은 모두 멍해짐 상태에 빠진다. 시야 범위 감소, 화면 혼탁, 원근감 악화, 약간의 청각 마비, 총기 연사력 급감, 정조준 해제 및 봉인으로 오퍼레이터와 아웃로 ,마샬 등은 사용이 사실상 불가능해진다. 버키는 가뜩이나 원래 연사력이 느린데 역시 한번 쏘고나서 더욱 늘어난 딜레이를 기다려야 한다.

균열의 정확한 범위를 시전자 본인이 직접 알기가 어렵기에 균열을 잘 활용하기 위해서는 미니맵을 보면서 스킬을 시전해야 한다. 이는 여진이나 지진 강타 등 다른 브리치의 스킬도 마찬가지다.

멍해짐 효과를 받아도 스파이크의 설치와 해체가 끊기지 않는다. 다만 이 멍해짐 효과는 아군도 받을 수 있음에 유의해야 한다. 브리치 바로 앞의 구간은 지진파가 생기지 않지만, 잘못 사용할 경우 아군의 진입을 막는 경우가 생긴다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 지진 강타(Rolling Thunder)

파일:Breach_X.png
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
지진 강타
지진탄을 장착합니다. 발사하면 모든 지형을 통과하는 지진 파동을 날려 경로상에 있는 모든 적을 멍하게 하고 공중으로 띄웁니다.
9 포인트|멍해짐 지속시간 6초
[ 대사 모음 ]
* 지진 강타 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 간다! (Let's go!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 저리 꺼져! (Off your feet!)

스킬 사용 시 양손에 에너지를 충전하는 연출[4]과 함께 본인의 UI에 범위를 표시한다. 시전 시 직사각형 모양의 범위 안에서 브리치의 시야 기준, 앞으로 지진 파동이 나간다. 시전 범위에는 균열과 함께 붉은 시각 효과가 생성되며, 균열 폭발이 5m 단위로 총 8번 전진한다.

지형지물에 영향을 받지 않는 광역 진형 붕괴기. 파동에 맞으면 균열과 동일한 '멍해짐' 상태에 빠지는 것과 동시에 공중에 뜨면서[5] 에임도 흐트러지고, 무기를 강제로 단발로 발사시킨다. 범위도 넓어서 잘 사용하면 거점 전체를 커버 가능하다.

진입용으로 사용하기도 하지만 스파이크의 설치나 해제를 원거리에서 안전하게 저지할 수 있으니 요령껏 사용할 것. 예를 들어, 수비 상황에서 라운드 잔여 시간이 10초 이하일 때 적이 급하게 스파이크를 설치하는 상황이라면 궁극기로 거점을 덮어서 슈퍼세이브가 가능하고, 반대로 공격 상황에서 적이 스파이크 해체 사운드를 냈을 때 에어본으로 해체를 막음과 동시에 적에게 스턴을 먹여서 일대다수의 상황에서도 유리하게 싸울 수 있다.[6]

상대를 한번 억지로 공중에 띄우는 방식이기 때문에 이미 공중에 떠 있는 적이 맞으면 한번 더 도약하는 2단 점프가 된다.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
브리치의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:KO_Spray.png 파일:Valorant_Breach_Avatar.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Guns_Out_Spray.gif 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
K.O.
카드:
발로란트 브리치
칭호:
진압자
스프레이:
무력 과시
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Hammer_Time_Buddy.png 파일:Breach_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Big_Payday_Avatar.png 파일:Ragnarocker_Frenzy.png
총기 장식:
망치
스프레이:
브리치
칭호:
재앙
카드:
한탕
스킨:
라그나록커 프렌지

4. 평가

이 게임에서 전투관련으로 가장 큰 시너지를 제공하는 매우 공격적인 돌입용 서포터. 모든 스킬이 벽과 지형을 뚫고 벽 뒤의 모든 적을 무력화 해준다! 거점 내에서 자리를 지키는 적을 정면으로 카운터 하는 요원이자, 스킬의 존재감이 매우 큰 요원들 중 하나이다.

정보 획득 능력이 전무하다싶이 해서, 대부분의 경우 게코와 비슷하게 다른 인포 캐릭터와 2척후대로 기용되는 경우가 잦다. 팀원 의존도가 높아도 탁월한 교전 개시 능력을 갖추었기 때문에 덕분에 경우에 따라선 서브 엔트리처럼 운용하기도 한다.

약간의 정보 의존도와 팀원의 백업의 필수기 때문에 솔랭보단 다인큐에 어울리는 요원이라 할 수 있다. 따라서 초창기엔 저평가받았으나 피닉스의 섬광 지속시간 너프 이후 연막을 이용한 진입이 반 필수가 되기까지 해서 승률도 많이 올랐다. 세이지의 2차 대량 너프 이후 고착화된 오멘, 레이즈/제트, 브리치, 소바, 사이퍼 조합을 아예 고정 시켜버린 이유[7]로 이들과의 시너지가 매우 좋고 반대로 상대의 이 조합을 뚫는 데도 가장 핵심이다. 사이퍼 너프 이후로 이 조합이 흔들린 액트3에서도 많이 사용한다.

4.1. 대회에서

1.07 패치 버프 이후 거의 모든 지역에서 브리치 기용을 시작했다. 이 때부터 세이지 대신 브리치가 들어오는 메타가 강했고, 비슷한 시기에 브림스톤이 너프되면서 브리치와 오멘이 세이지와 브림스톤을 대체하게 되었다. 이후 스카이의 메타 적응이나 스플릿 세이지의 확산 등으로 인해 브리치의 픽률이 조금 낮아지긴 했지만, 여전히 정통 메타의 한 요원으로 자리잡고 있는 점에서는 변동이 없다.

4.2. 장점

4.3. 단점

4.4. 맵별 평가

5. 역사

5.1. 에피소드 1

파일:Breach_Q.png}}} 섬광 폭발]] : 섬광 폭발의 스킬 최대 보유량이 2개에서 3개로 늘어났고 발동딜레이가 약간 줄어들었다.파일:Breach_E.png}}} 균열]] : 균열을 사용하여 적이 멍해짐 상태에 빠지면 조준경 상태가 해제되며 풀리기 전까지는 다시 조준경을 켤 수 없게 되었다.파일:Breach_X.png}}} 지진 강타]] : 지진 강타를 사용하여 적이 멍해짐 상태에 빠지면 조준경 상태가 해제되며 풀리기 전까지는 다시 조준경을 켤 수 없게 되었고, 지진이 폭발할 때까지 걸리는 시간이 0.3초 > 0.255초로 감소하였다.
파일:Breach_Q.png}}} 섬광 폭발]] : 섬광 폭발에 맞았을 때 실명 지속시간이 1.75초에서 2초로 늘어나는 상향을 받았다.

5.2. 에피소드 2

5.3. 에피소드 3

파일:Breach_C.png}}} 여진]] : 여진의 피해를 주는 방식이 변경되어 2.5초의 긴 선딜레이 이후 빠르게 3번 폭발하는 기술로 변모되었다. 3번 폭발하도록 변경된 만큼 피해량은 이전의 최소 피해량인 60으로 감소하였다.파일:Breach_Q.png}}} 섬광 폭발]] 섬광 폭발의 소지량이 2개로 줄어들고 가격은 50 크레드만큼 비싸지는 너프를 당했으나, 보상으로 스킬 사용 후 총을 다시 드는데 걸리는 시간이 감소하는 버프를 받았다.파일:Breach_E.png}}} 균열]] : 균열의 쿨타임이 5초 증가했지만 자신의 8미터 앞에서부터 스킬이 시전되며 폭발하기까지 걸리는 시간이 훨씬 빨라지는 버프를 받았다.파일:Breach_X.png}}} 지진 강타]] : 지진 강타의 스킬 범위가 기존 나팔 형태가 아니라 처음부터 최대 너비로 시작하는 직사각형으로 변경되며 크게 증가해 궁극기로 사이트 하나를 사각 없이 수월하게 밀 수 있게 되었다.

프랙처에서 애용되는 킬조이의 궁극기를 일반 스킬인 여진으로 카운터칠 수 있는 유일한 요원이기에, 픽률이 크게 상승했다.

5.4. 에피소드 4

5.5. 에피소드 5

5.6. 에피소드 6

파일:Breach_X.png}}} 지진 강타]] : 궁극기 적용 범위를 더 명확히 보여주도록 경고용 시각 효과 업데이트

5.7. 에피소드 7

파일:Breach_C.png}}} 여진]] : 총 3번 폭발에서 2번 폭발로 변경. 틱당 데미지 60 > 80으로 증가.파일:Breach_X.png}}} 지진강타]] : 궁극기 포인트 8 > 9

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Breach_C.png 파일:Breach_Q.png 파일:Breach_E.png 파일:Breach_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 58초 재사용 대기시간 44초 재사용 대기시간 55초 80 포인트

7. 기타

7.1. 페이드의 협박 편지

파일:Breach_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 브리치
이름 // 에릭 톨스텐
분류 // 인간
톨스텐 가문은 모두 붙잡혀 처벌을 받았지만, 에릭, 당신은 아니에요. 선천적으로 팔이 없었으니까요. 판사는 그런 장애를 보고도 그냥 넘어갈 수는 없었어요. 당신을 불쌍하게 생각하고 선처를 베풀었죠. 원하지도, 필요하지도 않았고, 그럴 자격도 없었는데요.

그래서 당신은 복수했죠. 스톡홀름 레디어나이트 보관소. 예테보리 사건. 사우바도르. 당신을 무시하는 것도 불가능해졌어요. 악명이 얼마나 대단한지 결국 사라져야 했죠. 어엿한 톨스텐 가문의 일원이라는 걸 보여준 거예요.

그래서 그럴 만한 교훈은 얻었나요? 이제 고향으로 돌아갈 수 없다고 해도요?


[1] 특히 벽 뒤에 설치된 스파이크의 해체를 방해하기 매우 용이한 스킬. 스파이크가 벽 뒤나 보이지 않는 각에 설치되는 경우가 많은 프랙처에서 브리치의 픽률이 높은 이유이기도 하다.[2] 적군에게도 이 투사체가 보인다[3] 무엇보다 섬광이 튀어나오는 속도가 빠르다.[4] 왼손에는 섬광 폭발(Q), 오른손에는 균열(E)의 준비 모션이 나타난다.[5] 높이가 일반 점프보다 조금 높아서, 스킬을 써야 올라가지는 곳에 가는 상황도 종종 있다. 점프에서 떨어져도 데미지를 입지 않는 스플릿 벤트 같은 곳에서 드물게 낙사를 시키기도. 물론 킬로그엔 브리치의 낙사(...)로 상대방을 처치시켰다고 뜬다.[6] 특히 일대일 상황에서는 스파이크 해체로 인해 적의 위치를 확실하게 알 수 있기 때문에 특정 상황을 제외한다면(요루의 관문충돌, 레이나의 무시) 확정적으로 스턴이 먹힌다고 볼 수 있다.[7] 세이지가 필수픽이었던 시절, 세이지와 조합이 잘 맞는 브림스톤은 사용률이 매우 높았지만 반대로 브리치 역시 오멘과 마찬가지로 세이지와 조합하기도 상대하는데도 좋지 않았던 게 작용해서 잘 쓰이지 않았다. 피닉스가 개인플레이 성향이 강한 점이 이럴 때는 이론 상으로만 고성능인 브리치보다 실제론 쓰기 편하다는 결론이 나왔었기 때문에 별 수 없이 골라야 했던 것이다.[8] 픽창의 포트레이트가 비슷하다.[9] 이 때문에 페이드의 트레일러에서 밝혀진 브리치의 공포는 자가 제작 의수가 부서지는 것인 듯하다.[10] 등에 가려지지 않은 총구 부분이 저지와 유사하다.