Yet Another Zombie Survivors | |
<nopad> | |
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ccc> 개발 | Awesome Games Studio |
유통 | Awesome Games Studio |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 좀비, 로그라이트, 뱀서라이크, 액션, 탄막 슈팅, 캐주얼 |
출시 | 앞서 해보기 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
1. 개요
<colbgcolor=#010101> |
출시 트레일러 |
약칭은 YAZS. 폴란드의 게임제작사 Awesome Games Studio에서 제작한 좀비물 뱀서라이크 게임.
2. 시스템 요구 사항
뱀서라이크류 게임이 으레 그렇듯이 사양은 낮게 표기되어 있지만, 실제로는 역시나 후반부에 진입하면 연산처리가 많아져 보다 높은 사양을 요구하는 편이다. 앞서해보기 첫 출시 이후 시간이 지나 메모리 요구량이 4GB에서 8GB로 늘었다.
3. 특징
Yet Another Zombie Defense, Yet Another Zombie Defense HD의 IP를 따온 스핀오프 작품이다.제작사의 전작 Yet Another Zombie Defense가 4인 코옵 게임이었다는 점에서 착안한 것인지, 기존 뱀서라이크 게임들이 영웅 혼자 무쌍을 찍는 것과는 달리 이 게임은 3인팀을 조종하여 마치 협동을 하는듯이 플레이한다는 특징을 지니고 있다.[1]
팀에 소속되는 각 대원들은 고유한 무기와 어빌리티들, 그리고 속성을 지니고 있으며, 이들을 최대 3인까지 조합하여 플레이할 수 있다.[2] 자기만의 개성을 지닌 대원들을 조합하여 각종 빌드를 시험해 볼 수 있는 것이 이 게임의 묘미라고 볼 수 있다.
4. 게임 관련 정보
4.1. 플레이 방식
3인팀을 조합하여 쏟아져 나오는 좀비들을 상대로 일정시간 이상 생존하거나, 최대한 오랫동안 생존하면서 기록을 세우는 것이 목표이다.WASD 키 또는 마우스 클릭 또는 게임패드[3]으로 이동하고, 조준과 공격은 자동으로 이루어지므로 플레이어는 오로지 이동에만 집중하면 된다. 토글 버튼으로 수동사격이 가능하지만, 수동조준은 리더로만 한정되어 있으니 유의할 것.
캐릭터 한 명을 리더로 지정하여 시작할 수 있다. 사방에서 쏟아지는 좀비들을 잡으며 경험치 보석을 얻어 캐릭터 레벨을 올리고, 화폐를 얻어 영구 업그레이드에 사용할 수 있다. 플레이 도중 팀원들을 두 명까지 구조하여 팀에 규합할 수 있다. 각 캐릭터들은 고유한 무기와 어빌리티들을 갖고 있다.[4]
매 일정시간마다 SOS 신호가 들어와 초록색 마커로 경로가 표시된다. 해당 위치에 도달하면 초록색으로 빛나는 요구조자가 있으며, 그곳에서 일정시간 대기하면 랜덤 팀원을 얻거나 레벨 상승 및 화폐 획득을 선택할 수 있다. 이후 3명의 팀원을 조합하면 선택메뉴는 사라지고 레벨업으로 효과가 고정된다.
마찬가지로 매 일정시간마다 보급상자가 떨어진다. 보급상자는 노란색 마커로 경로가 표시되며, 획득하면 4종의 무작위 아이템 중 하나를 선택하여 습득 가능하다. 0.7버전부터 인벤토리 시스템이 추가되어 아이템은 6개 혹은 8개까지만 소지할 수 있다. 팀 빌드나 상황에 따라 맘에 드는 것을 고르자.
계급장 모양의 노란 군사훈련 점수를 4개씩 모으면 제시된 4가지의 무작위 능력치를 올릴 수 있다. 평범(Common), 희귀(Rare), 전설(Legendary) 등급으로 랜덤요소가 주어져 있으며, 각 능력치는 팀 전체용(Team)인지 생존자용(Survivor)인지 분류가 나뉘어져 있다. 팀 전체용은 능력치가 그대로 적용되지만, 생존자용은 선택한 팀원을 제외하고 나머지 인원에겐 절반의 보너스만 적용된다. 이에 따라서 각 팀원의 특기분야에 따라 빌드를 구상하는 것이 중요하다.
행운(Luck) 수치에 따라 맵에 각종 랜덤 버프가 생성되어 위기 상황에 도움을 준다. 각 버프의 효과는 다음과 같다.
- 헬스팩(Healthpak): 체력을 200 회복한다.
- 자석(Magnet): 습득하지 못한 경험치 보석과 화폐를 전량 습득한다.
- 킬링 프렌지(Killing Frenzy): 별 아이콘. 일정시간 동안 공격속도와 장전속도가 빨라진다.
- 슈퍼 스피드(Super Speed): 번개 아이콘. 일정시간 동안 이동속도가 빨라진다.
- 스톤 스킨(Stone Skin): 방패 아이콘. 일정시간 동안 적들의 공격을 무시하는 패리 상태가 된다.
게임 목표를 달성하여 클리어하거나 게임오버를 당하면 그동안 진행한 모든 결과를 정산한다. 정산 결과 습득하는 스킬 포인트 및 전문화 포인트는 팀과 생존자 업그레이드에 사용하여 다음 도전에 활용할 수 있다.
4.2. 능력과 강화
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Yet Another Zombie Survivors/능력과 강화#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Yet Another Zombie Survivors/능력과 강화#|]][[Yet Another Zombie Survivors/능력과 강화#|]] 부분을
참고하십시오.4.3. 캐릭터
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참고하십시오.4.4. 아이템
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참고하십시오.4.5. 아레나
4.5.1. 난이도
<rowcolor=#ccc> 단계 | 적 피해 | 적 체력 | 적 속도 | 전문화 포인트 & 화폐 수정값 | 엘리트 생성률 |
<colbgcolor=#010101><colcolor=Gold> Ⅰ | 100% | 100% | 100% | 변동있음 | |
Ⅱ | 150% | 200% | 100% | 1.5배 | + |
Ⅲ | 200% | 300% | 110% | 2배 | ++ |
2단계 난이도부터는 엘리트 좀비가 등장하기 시작한다. 엘리트는 0.6버전부터 추가된 기믹으로, 외형은 기존 좀비와 똑같지만 붉은 광채를 띄며 원본보다 5배 강해진 좀비다. 체력이 지나치게 많아 걸어다니는 방벽이나 다름없어 짜증을 유발하지만 보상도 그만큼 많아진다.
4.5.2. 지역
4.5.2.1. 고립된 도시(Isolated City)
The noise of city life was something that we all were used to. Now it`s very different.
도시 생활의 소음은 우리 모두에게 익숙한 것이었습니다. 이젠 아예 달라졌지만요.
도시 생활의 소음은 우리 모두에게 익숙한 것이었습니다. 이젠 아예 달라졌지만요.
첫 지역인만큼 특수 기믹이 전무하니 달리 주의할 점이 없다. 철저하게 기본만 익혀가는 곳.
클리어하면 다음 지역인 비참한 황무지(Vile Wasteland)가 해제된다.
4.5.2.2. 비참한 황무지(Vile Wasteland)
Fallen to ruin as death whispers through the sands, The last frontier in the struggle for humanity`s survival.
죽음이 속삭이듯 모래 속에 파묻혀 몰락해버린, 인류생존의 최종전선입니다.
죽음이 속삭이듯 모래 속에 파묻혀 몰락해버린, 인류생존의 최종전선입니다.
비참한 황무지에서 특징으로 꼽을만한 기믹은 바로 거대 지렁이(The Worm). 사살이 불가능하며, 지면 아래를 돌아다니다가 어느 순간 플레이어를 포착해서 쫓아와 바닥에서 위로 솟아나며 기습공격을 한다. YAZS에서 가장 위용이 넘치는 좀비. 하지만 위력이 그리 강하지는 않고, 되려 한 회차에서 거대 지렁이의 공격을 5번 버티는 도전과제가 있기까지 하다. 플레이어의 이동을 강제하는데 의의가 있다고 보는 것이 좋다.
이 외에도 특수 좀비인 미이라들이 소환되어 플레이어를 원형으로 포위한채 다가오는 기믹이 있다. YAZS에서 유일하게 존재하는 패턴형 기믹이다. 보통 좀비들에 비해 단단하지만 어느정도 화력을 확보하면 쉽게 퇴치할 수 있으며, 등장한 미이라들을 전멸시키는 도전과제도 있다.
비참한 황무지에서만 등장하는 보스급 몬스터로는 대형 미이라가 있다. 연타공격을 하거나, 멀리서 모래공을 던지며, 스캐럽떼를 소환하는 등 다양한 패턴을 가지고 있지만 공략이 어렵지는 않다.
여기서부터 거미형 좀비가 등장하기 시작한다. 처치하면 거미줄을 깔면서 죽는데 속도 저하 디버프가 있다. 거미줄 자체는 살짝 성가실 뿐 피해 간다면 문제없지만, 일반 좀비의 두어배 가량 튼튼한 맷집이 의외의 난점이다. 다행히 황무지에서 등장하는 거미의 개체수는 적은 편이다.
4.5.2.3. 녹색 지옥(Green Hell)
Some say that nature is neither good nor bad, but natural. Camping here might change their minds.
자연은 선하지도 악하지도 않으며, 그저 본연 그대로라고 말하는 자들이 있습니다. 여기 머무르면 생각이 바뀔지도 모르겠네요.
0.6버전 업데이트로 추가된 지역.자연은 선하지도 악하지도 않으며, 그저 본연 그대로라고 말하는 자들이 있습니다. 여기 머무르면 생각이 바뀔지도 모르겠네요.
황무지에서 살짝 선보이고 말았던 패턴형 기믹이 도로 사라지고 이곳저곳에 독성 늪지대가 산재되어 있다. 독늪에 발을 디디면 마치 부머의 독성 구름처럼 지속적으로 체력을 잃는다. 독늪 기믹만 제외하면 단순한 맵에 그칠 수도 있었겠지만, 대신 기믹 이상으로 플레이어를 고전시키는 좀비들이 추가되며 가장 어려운 난이도의 맵이 되었다.
첫번째는 보스급 좀비로 다름아닌 늑대인간(Werewolf)이다. 다른 보스급 좀비인 도살자의 강화형으로, 체력은 1.2배 가량 많고 이동속도도 빠르다. 플레이어를 발견하면 거리에 상관없이 플레이어의 위치로 기습도약을 하며 범위공격하는 것이 주요 패턴이다. 도살자와는 다르게 근접범위공격은 없지만 딜레이 없이 발톱으로 할퀴는 공격을 가한다.
두번째는 스크리머(Screamer)로 이름대로 일직선 범위에 비명을 질러 플레이어를 공격한다. 이 비명공격의 사정거리가 어마어마하게 길어 뱀서류 특유의 자동전투로는 좀처럼 요격되지도 않으며, 심지어 빠르고 장시간 지속된다. 스크리머에게 접근하면 주위로 비명을 내질러 공격하기도 한다.
마지막은 웬디고(Vendigo)라는 이름의 사슴머리 좀비로, 주로 바닥을 내리쳐 플레이어를 장시간 추격하는 구형 충격파를 발산한다. 적어도 스크리머의 공격은 바닥에 경고범위가 표시되어 익숙해지지만, 웬디고의 경우 생김새는 물론이고 충격파까지 눈에 잘 띄지도 않아 사람을 고전시킨다. 난전에서 갑자기 피해를 입는다면 웬디고의 탓일지도 모른다.
4.5.3. 모드
4.5.3.1. 기본(Default)
Standard Yet Another Zombie Survivors game mode. Can you Survive the night until dawn?
Yet Another Zombie Survivors의 기초 게임모드입니다. 밤을 넘겨서 동틀녘까지 살아남을 수 있을까요?
처음으로 플레이 가능한 난이도. 20분 동안 버티는 게 목표로, 20분을 넘기면 해가 떠오르기 시작해 좀비들을 전멸시키고 클리어하게 된다.Yet Another Zombie Survivors의 기초 게임모드입니다. 밤을 넘겨서 동틀녘까지 살아남을 수 있을까요?
해당 모드를 클리어하면 해당 지역의 무한 모드가 해제된다.
4.5.3.2. 무한(Endless)
Test your skills in endless mode. How long can you survive?
무한 모드에서 실력을 시험해보세요. 얼마나 오래 살아남을 수 있을까요?
끝없이 몰려드는 좀비들을 죽을 때까지 상대하는 모드. 기본 모드보다 좀비들의 강화속도가 빨라지고 클리어도 불가능하나, 업그레이드 포인트를 파밍하거나 캐릭터들의 랭크를 올리기에 적합하다.무한 모드에서 실력을 시험해보세요. 얼마나 오래 살아남을 수 있을까요?
무한 모드에서 20분 이상 살아남으면 해당 지역의 하드코어 모드가 해제된다.
4.5.3.3. 하드코어(Hardcore)
The standard game mode... on steroids! Get ready for a much tougher challenge.
기초적이지만... 약을 거하게 빤 게임 모드입니다! 더욱 과격한 도전에 대비하세요.
10분만 버티면 되는 대신 좀비들의 공격력과 체력이 1.5배 강력해지는 모드. 뿐만 아니라 좀비가 강화되는 주기가 빨라지게 된다.기초적이지만... 약을 거하게 빤 게임 모드입니다! 더욱 과격한 도전에 대비하세요.
기본 모드를 크게 압축한 모드라는 평가를 받는다. 플레이 시간이 짧은 편이지만 난이도 시스템이 추가된 이후론 도전욕구를 자극하는 모드가 되었다. 또한 앞서해보기 초기 버전에나 있던 좀비들의 이동속도 강화가 여전히 남아있어 후반대로 진입하면 광속으로 달려드는 좀비들을 목격할 수 있다. 그래도 여전히 무한 모드에 비하면 인기가 떨어지며, 게임이 어려워져도 무한 모드에 비하면 보상이 턱없이 모자란 점이 흠이다.
하드코어 모드를 클리어하면 해당 지역의 섬멸 모드가 해제된다.
4.5.3.4. 섬멸(Extermination)
A wave-based mode in which you must annihilate all enemies in the current wave to advance to the next ones. The lower your time is, the better!
웨이브를 기반으로 한 모드로 다음 웨이브로 넘어가기 위해선 현재 웨이브의 모든 적을 전멸시켜야 합니다. 시간을 덜 들이는게 좋죠!
0.4 버전 업데이트에서 추가된 모드.웨이브를 기반으로 한 모드로 다음 웨이브로 넘어가기 위해선 현재 웨이브의 모든 적을 전멸시켜야 합니다. 시간을 덜 들이는게 좋죠!
총 20단계의 웨이브로 몰려드는 좀비들을 막는 게임 모드. 매 웨이브를 클리어할 때마다 동료 구출, 레벨업, 아이템 획득 등 정해진 보상들을 받으며 팀을 강화한다.
시간을 줄이라는 모드 설명과는 관계없이, 얼마나 오래 걸리든 게임 진행과 보상에는 차이가 없다.[5] 강화요소가 한정되어 있으니 초반에 약한 캐릭터는 지양하는 것이 좋다. 또한 보스급들을 포함한 좀비들이 동시에 쏟아져 나오므로 주의해야 한다.
섬멸 모드를 클리어하면 해당 지역의 원히트 모드가 해제된다.
4.5.3.5. 원히트(One Hit)
Train your reflexes and survive a 5+ minute gauntlet of enemy attacks where every single hit ends your turn.
반사신경을 단련하고 당신을 일격에 즉사시킬 공격들에 도전해서 5분 이상 살아남으세요.
마찬가지로 0.4 버전에서 추가된 모드.반사신경을 단련하고 당신을 일격에 즉사시킬 공격들에 도전해서 5분 이상 살아남으세요.
팀의 체력이 1로 고정되는 또 다른 방식의 무한 모드.
무한 모드와는 달리 5분만 넘겨도 클리어한 것으로 간주하지만, 막상 플레이하면 각종 변수들 탓에 생각보다 버티기가 힘들다. 죽어서 자폭하고 일정시간 독지대를 형성하는 일반 좀비인 부머(Boomer)와, 각종 원거리 좀비들이 의외의 복병.
팀의 구성원이 많아질 수록 히트박스가 커지므로 5분 클리어만이 목적이라면 단일 캐릭터로 플레이하는 것도 좋은 방법이라고 할 수 있다.
4.6. 도전과제
5. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2025-03-13
2025-03-13
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2163330/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2163330/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |