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최근 수정 시각 : 2026-01-15 01:39:05

명말: 공허의 깃털

Wuchang: Fallen Feathers에서 넘어옴

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 명말: 공허의 깃털
Wuchang: Fallen Feathers

明末:渊虚之羽
<nopad>파일:Wuchang_Fallen_Feathers_cover_art.jpg
개발 Leenzee
유통 505 게임즈
플랫폼 PlayStation 5[1] | Xbox Series X|S | Microsoft Windows | GeForce NOW
ESD PlayStation Store | Microsoft Store (Xbox PC 앱)[2][3] | 에픽게임즈 스토어 | Steam
장르 3인칭 액션 RPG
출시 2025년 7월 24일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
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##
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파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg[4] | 파일:Xbox 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 등장인물4. 게임 플레이5. 평가6. 기타

1. 개요

중국 쓰촨성 청두시에 본사를 둔 게임 개발사 Leenzee에서 개발 한 3인칭 소울라이크 액션 RPG.

파벌 분쟁과 새 형상의 괴생명체를 만들어 내는 수수께끼의 질병인 "우화병"으로 고통받는 가상의 왕조 말기의 촉 땅을 배경으로 하고 있다.

2. 트레일러

공식 출시 트레일러

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명말: 공허의 깃털/등장인물 문서
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의 [[명말: 공허의 깃털/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 게임 플레이

4.1. 이동 및 거점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명말: 공허의 깃털/참배 포인트 문서
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의 [[명말: 공허의 깃털/참배 포인트#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명말: 공허의 깃털/장비 문서
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의 [[명말: 공허의 깃털/장비#|]] 부분을
참고하십시오.

4.3. 게임 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명말: 공허의 깃털/게임 시스템 문서
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참고하십시오.

4.4. 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명말: 공허의 깃털/보스 문서
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4.5. 엔딩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명말: 공허의 깃털/엔딩 분기 문서
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5. 평가

기준일:
2025-08-04
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/wuchang-fallen-feathers/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/wuchang-fallen-feathers/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

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출시 시점에 가장 심각했던 문제는 언리얼 엔진 5로 빚어낸 무협풍 그래픽의 때깔과 반비례하듯 제작사에서 명기한 권장사양으로는 게임을 돌리는게 불가능할 정도로 안 좋은 최적화로, 때문에 출시 첫날부터 스팀에서 '압도적으로 부정적'을 찍고 말았다.[5] 빠르게 패치[6]를 해서 문제가 완화되었는데 오히려 이로 인해 실제로 문제를 겪은 사람들을 거짓말쟁이 취급하거나, 문제를 겪지 않은 사람을 뒷광고 취급하는 싸움판에 분탕까지 섞여 게임 여론이 상당히 난잡한 상황이다. 2025/8/13 1.5 패치 이후 추가적인 최적화로 VRAM 사용량이 개선되었다. 비교 글

소울라이크로서는 잘 만든 보스전에 비해 높은 적 강인도[7], 함정과 매복투성이의 맵 등 관련 게임에 익숙한 사람만을 노린 듯한 레벨디자인이 지적받는다.[8] 근래 소울라이크의 맵 디자인에서 숨겨진 잡몹은 치명적인 위협까지만 가하는 식이라면, 이 게임은 초기 소울라이크처럼 진짜로 죽여버린다는 것.

상태이상과 관련해서는 축적치가 화면에 작은 오각형으로만 표시되어서 뭐에 당했는지도 모르고 죽는 식으로 불쾌한 경험을 유발하는 것, 그리고 축적치도 피해도 매우 큰 것이 지적받는다. 때문에 지역과 보스에 맞춰 저항 스텟을 고려해 장비와 소모품을 매번 재정비할 필요가 있는데, 이것이 취향에 따라 공략을 파는 재미일 수도, 귀찮은 고민일 수도 있다. 다만 그만큼 복장이 매우 다양하고, 다른 방어구로의 외형변경과 스킬/스텟의 재분배가 무제한적으로 가능한 것은 장점으로 꼽힌다.

시대상에 대한 고증도 몆 가지가 미흡한데, 건축은 명나라가 아닌 청나라 양식이고 여캐의 복식에 원나라 고려양이 포함되어 있다. 주인공의 시작 의복은 서양식 부츠에 스키니진 비슷한 바지를 입고 있으며 칼에는 일본도에서나 보이는 하몽 무늬가 있다. 명말 이라는 시대 배경만 차용한 수준. 그나마 명나라가 화약무기를 대량으로 사용했던 시대적 고증은 잘 지켜, 몆몆 적들이 조총이나 불랑기, 홍이포, 삼안총들을 사용하거나 함정 오브젝트로 지뢰가 등장한다.

게임 외적으로는 현지에서 오히려 가격이 비싼 내수차별로 인해 중국 내 여론이 나빴던 점[9]이 낮은 유저 점수의 원인 중 하나로 꼽힌다.

1.5 패치는 최적화와 편의성 패치 외에도 특정 보스가 클리어 후 사망하지 않는 스토리로 바꾼 것의 비중이 커, 검열 패치라고 논란이 되고 있다.[10] 이를 제기한 스팀 커뮤니티 게시글마저 관리자가 임의로 삭제하고 있다는 말도 나와 여론이 상당히 나빠지고 있다. # 이전부터 명나라 역사적 인물이나 명나라 사람들을 마구 죽일 수 있다고 중국 내부 게이머들에게 평가테러와 많은 비판을 받아왔는데 이에 대한 대처로 보인다.#[11] 기존 유저들은 비슷하게 역사적 인물들을 마구 죽이는 어쌔신크리드 등을 예로 들며 해당 패치가 게임의 스토리를 크게 해치고 있다며 비판을 하고 있다.

최적화가 안 좋은 편인데, 엔비디아의 경우 571 이하의 구버전 드라이버로 다운그레이드하면 프레임 튕김이 없어지기는 한다. 즉, 게임 제작 과정에서 역량 부족으로 코드를 잘못 짰을 가능성이 높아보인다.

6. 기타

파일:196815060c115e737.jpg
<rowcolor=white> 예약 구매 보상
파일:스크린샷 2025-08-06 114551.png
<rowcolor=white> 디럭스 에디션 보상

[1] PlayStation 5 Pro 대응.[2] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이[3] 엑스박스 콘솔과 윈도우 PC 버전이 각각 별도로 판매 되기 때문에 Xbox Play Anywhere 타이틀은 아니다.[4] PC버전[5] 부정적인 댓글 중에는 5090으로 90프레임 방어가 안 된다는 말이 나올 정도.[6] 2025-07-24(출시일) 대체로 부정적 (28%), (평가 12140개)[7] 잡몹조차 경직이 잘 안 먹던 문제인데, 1.5 패치로 경무기와 경공격이 향상되었다.[8] 이 부분은 P의 거짓이나 카잔의 개발자 인터뷰에서도 나오는 화제이기도 하다. 개발자가 소울류 매니아라서 자신이 재밌다고 생각하는 디자인을 했는데 유저들은 아니었다는 것.[9] 이는 8월 24일 기준 한국어 포함 스팀의 다른 언어 리뷰에서는 6~70% 이상 긍정 평가를 했으나, 중국어 간체만 46%에 불과한 것에서도 확인할 수 있다.[10] 일부 NPC도 더빙이 변경되었고 특정 장면에선 명나라 병사들이 공격을 하지 않는다.[11] 한 예로 조운은 기존에는 주인공과의 싸움 이후 자신의 오랜 생을 끝내고 주인공에게 자신의 뜻을 남기고 죽었어야 했으나 이 패치 이후에는 멀쩡히 살아서 이건 전부 시험이었다고 한다거나, 원래라면 죽었어야 할, 특히 황실 쪽 인물인 유승은이나 주유검 등도 살아서 상호작용을 할 수 있다. 명나라 사람이 한족을 위해 움직이는 플레이어를 공격하는게 말이 되냐며 잡졸들이 비선공이 된 것은 덤.