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최근 수정 시각 : 2025-12-13 03:01:47

War Machine Factory



파일:Remake TDX Mark.png

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Shield Tower Oil Derrick Behemoth Factory Commander
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War Machine Factory Refractor
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Cryo Ranger Z.E.D. Scarecrow Flame Trooper
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Relic Cryo Helicopter Ice Breaker Troll Tower
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Goo Gunner Shock Trooper
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전쟁 기계 공장
파일:TDX_WarMachineFactory.webp
획득 조건 파일:TDX_Crystal_Currency.webp 13,550 으로 구매, 또는 파일:Robux 아이콘.svg 5,500 으로 구매
설치 비용 파일:TDX Cash.png 19,000
설치 제한 개수 파일:배치 제한 tdx.png 4(솔로)
파일:배치 제한 tdx.png 3(듀오)
파일:배치 제한 tdx.png 2(트리오)
파일:배치 제한 tdx.png 2(쿼드)
능력치
기본 체력 파일:TDXHealth.png 30,000
데미지 유형 소환
보스를 넉백시키고 높은 피해를 입힐 수 있는 중무장 워커를 소환합니다![원문]
상점 설명
1. 개요2. 스탯 변화
2.1. 소환 유닛
2.1.1. 공통2.1.2. E 루트2.1.3. R 루트
3. 장점
3.1. E 루트3.2. R 루트
4. 단점
4.1. E 루트4.2. R 루트
5. 운용 팁6. 업데이트 별 변화7. 스킨8. 여담

1. 개요

Nightmare 모드 출시 동시에 나온 타워.
Refractor 바로 뒤에 2번째로 비싼 나이트메어 타워지만, 둘이 가격 차이는 별로 안 난다.

상단 루트의 경우 강화된 에이브람스 워커만 소환하며,
가격이 싸고 그에 비해 스택을 쌓기 쉬워서 DPS가 꽤 높아 거의 대부분의 난이도에서 잘 써먹을 수 있다.
하단 루트에선 새로운 기종인 워머신만 소환하며,
매우 다양한 공격과 높은 체력을 가지고 보스를 상대로 거의 무적이지만 매우 비싸서 써먹기 어렵다.

2. 스탯 변화

레벨 업그레이드 가격 효과
1-0 파일:WarMachine1-0Icon.webp
Uranium Armor
파일:TDX money.png 8,000 파일:TDXHealth.png 체력 +100, 파일:tdx 패시브 능력.png 에이브람스 워커 1[2] 소환,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 0 삭제
2-0 파일:WarMachine2-0Icon.webp
Dual Cannons
파일:TDX money.png 18,500 파일:TDXHealth.png 체력 +100, 파일:tdx 패시브 능력.png 에이브람스 워커 2[3] 소환,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 1 삭제
3-0 파일:WarMachine3-0Icon.webp
Minigun Arm
파일:TDX money.png 38,500 파일:TDXHealth.png 체력 +100, 파일:tdx 패시브 능력.png 에이브람스 워커 3[4] 소환,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 2 삭제
4-0 파일:WarMachine4-0Icon.webp
Dual Weapons
파일:TDX money.png 78,500 파일:TDXHealth.png 체력 +400, 파일:tdx 패시브 능력.png 에이브람스 워커 4[5] 소환,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 3 삭제
5-0 파일:WarMachine5-0Icon.webp
Quad Miniguns
파일:TDX money.png 175,000 파일:TDXHealth.png 체력 +5000, 파일:tdx 패시브 능력.png 에이브람스 워커 5[6] 소환,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 4 삭제
레벨 업그레이드 가격 효과
0-1 파일:WarMachine0-1Icon.webp
Mecha Upgrades
파일:TDX money.png 2,500 파일:TDXHealth.png 체력 +100, 파일:tdx DPS 수치.png 모든 생산 간격 감축: 20초
0-2 파일:WarMachine0-2Icon.webp
Veteran Training
파일:TDX money.png 3,000 파일:TDXHealth.png 체력 +100, 파일:tdx DPS 수치.png 모든 생산 간격 감축: 44초
0-3 파일:WarMachine0-3Icon.webp
War Machine I
파일:TDX money.png 150,000 파일:TDXHealth.png 체력 +250, 파일:tdx 패시브 능력.png 워머신 I[7] 소환,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 0 삭제,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 1 삭제,
파일:버프 불가.png 에이브람스 워커 2 삭제
0-4 파일:WarMachine0-4Icon.webp
War Machine II
파일:TDX money.png 200,000 파일:TDXHealth.png 체력 +2000, 파일:tdx 패시브 능력.png 워머신 II[8] 소환,
파일:버프 불가.png 워머신 I 삭제
0-5 파일:WarMachine0-5Icon.webp
War Machine III
파일:TDX money.png 1,200,000 파일:TDXHealth.png 체력 +10000, 파일:tdx 패시브 능력.png 워머신 III[9] 소환,
파일:버프 불가.png 워머신 II 삭제

2.1. 소환 유닛

2.1.1. 공통

=====# Abrams Walker 0 #=====
에이브람스 워커 0
파일:AbramsWalker0.webp
파일:TDXHealth.png 체력 3,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 235초[10]당 2 개체
파일:관통 tdx.png 피해 유형 총알 (기관총)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 22 (기관총)
40 (로켓)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 0.15초 (기관총)
20초 (로켓)
파일:공격 횟수 tdx.png 점사 횟수 8 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png 점사 속도 0.8초 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 146.7 (기관총)
12.5 (로켓)
최대 159.2
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 25 (기관총)
35 (로켓)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균

=====# Abrams Walker 1 #=====
에이브람스 워커 1
파일:AbramsWalker1.webp
파일:TDXHealth.png 체력 3,750
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 235초[11]당 2 개체
파일:관통 tdx.png 피해 유형 총알 (기관총)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 22 (기관총)
40 (로켓)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 0.15초 (기관총)
20초 (로켓)
파일:공격 횟수 tdx.png 점사 횟수 8 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png 점사 속도 0.8초 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 146.7 (기관총)
12.5 (로켓)
최대 159.2
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 25 (기관총)
35 (로켓)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균

=====# Abrams Walker 2 #=====
에이브람스 워커 2
파일:AbramsWalker2.webp
파일:TDXHealth.png 체력 5,750
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 235초[12]당 2 개체
파일:관통 tdx.png 피해 유형 총알 (기관총)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 44 (기관총)
60 (로켓)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 0.13초 (기관총)
6초 (로켓)
파일:공격 횟수 tdx.png 점사 횟수 8 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 338.5 (기관총)
47.1 (로켓)
최대 385.6
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 25 (기관총)
35 (로켓)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균

2.1.2. E 루트

=====# Abrams Walker 3 #=====
에이브람스 워커 3
파일:AbramsWalker3.webp
파일:TDXHealth.png 체력 8,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 235초[13]당 2 개체
파일:관통 tdx.png 피해 유형 총알 (미니건)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 25 (미니건)
150 (로켓)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 0.1초 (미니건)
6초 (로켓)
파일:공격 횟수 tdx.png 점사 횟수 8 (미니건)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 250 (미니건)
142 (로켓)
최대 392
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 30 (미니건)
40 (로켓)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균

=====# Abrams Walker 4 #=====
에이브람스 워커 4
파일:AbramsWalker4.webp
파일:TDXHealth.png 체력 10,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 235초[14]당 2 개체
파일:관통 tdx.png 피해 유형 총알 (기관총 & 미니건)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 50 (기관총 & 미니건)
190 (로켓)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 0.1초 (기관총 & 미니건)
5초 (로켓)
파일:공격 횟수 tdx.png 점사 횟수 8 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 500 (기관총 & 미니건)
204 (로켓)
최대 704
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 30 (기관총 & 미니건)
40 (로켓)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균

=====# Abrams Walker 5 #=====
에이브람스 워커 5
파일:AbramsWalker5.webp
파일:TDXHealth.png 체력 15,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 140초[15]당 2 개체
파일:관통 tdx.png 피해 유형 총알 (미니건)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 250 (미니건)
300 (로켓)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 0.1초 (미니건)
1초 (로켓)
파일:공격 횟수 tdx.png 점사 횟수 8 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png 점사 속도 0.35초 (로켓)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 2,500 (미니건)
695.7 (로켓)
최대 3,195.7
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 40
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균

2.1.3. R 루트

=====# War Machine I #=====
워머신 I
파일:WarMachine1.webp
파일:TDXHealth.png 체력 75,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 216초
파일:관통 tdx.png 피해 유형 화염 (화염방사기)
근접 (펀치 & 짓밟기)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 300 (펀치)[16]
200 (짓밟기)[17]
500 (화염방사기)[18]
파일:재장전 속도 tdx.png 조준 시간 2.5초 (펀치)
0.8초 (짓밟기)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 5초 (펀치)
15초 (짓밟기)
0.12초 (화염방사기)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 40 (펀치)
13 (짓밟기)
4,167 (화염방사기)
최대 4,220
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 18 (화염방사기)
18 (짓밟기)
5 (펀치)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균
특성 파일:TDX_CollisionImmunity.webp 충돌 저항 10%

=====# War Machine II #=====
워머신 II
파일:WarMachine2.webp
파일:TDXHealth.png 체력 110,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 231초
파일:관통 tdx.png 피해 유형 화염 (화염방사기)
근접 (펀치 & 짓밟기)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 300 (펀치)[19]
200 (로켓)[20]
300 (짓밟기)[21]
850 (화염방사기)[22]
파일:재장전 속도 tdx.png 조준 시간 1초 (로켓)
2.5초 (펀치)
0.8초 (짓밟기)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 5초 (펀치)
10초 (로켓)
15초 (짓밟기)
0.12초 (화염방사기)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 40 (펀치)
145 (로켓)
19 (짓밟기)
7,083 (화염방사기)
최대 7,237
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 35 (로켓)
18 (화염방사기)
18 (짓밟기)
5 (펀치)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균
특성 파일:TDX_CollisionImmunity.webp 충돌 저항 15%

=====# War Machine III #=====
워머신 III
파일:WarMachine3.webp
파일:TDXHealth.png 체력 175,000
파일:tdx DPS 수치.png 생성 속도 236초
파일:관통 tdx.png 피해 유형 화염 (화염방사기)
근접 (펀치 & 짓밟기)
레이저 (레일건)
폭발 (로켓)
충돌
파일:Damagetdx.png 피해량 25,000 (펀치)[23]
18,000 (레일건)[24]
10,000 (로켓)[25]
10,000 (짓밟기)[26]
1,200 (화염방사기)[27]
파일:재장전 속도 tdx.png 조준 시간 1초 (로켓)
1초 (레일건)
2.5초 (펀치)
0.8초 (짓밟기)
파일:재장전 속도 tdx.png 공격 속도 1초 (펀치)
8초 (레일건)
10초 (로켓)
20초 (짓밟기)
0.12초 (화염방사기)
파일:tdx DPS 수치.png DPS 7,143 (펀치)
2,000 (레일건)
909 (로켓)
481 (짓밟기)
10,000 (화염방사기)
최대 20,533
파일:tdx 사정거리.png 사정거리 70 (로켓)
25 (화염방사기)
70 (레일건)
25 (짓밟기)
5 (펀치)
파일:tdx speed.png 이동 속도 평균
특성 파일:TDX_CollisionImmunity.webp 충돌 저항 25%
파일:StunImmunityV2.png 스턴 면역

3. 장점

3.1. E 루트

장점
10만 원대의 가격으로 약3,000DPS나 되는 유닛을 소환할수 있다.

3.2. R 루트

장점

4. 단점

4.1. E 루트

단점
  • 평범한 성능
    DPS 2,500은 R루트에 비하면 그닥 놀라운 성능은 아니다. 게다가 스턴, 넉백 등 다양한 기능을 갖춘 R루트와 달리 E루트는 그냥 기관총과 로켓이 끝이다.
  • 낮은 체력
    체력이 17만을 넘고 충돌 저항까지 붙어있는 하단 루트의 워머신과는 달리 상단 루트의 유닛들은 체력도 낮고 충돌 저항도 존재하지 않는다. 상단 루트의 체력도 사실은 타 스포너 타워들의 유닛들에 비하면 무시할 수 없을만큼 높은 편이기는 하지만, 배럭과 같은 이유로, 상단 루트는 쌓일 수록 진가를 발휘하는 루트이기 때문에 되도록이면 죽는것보단 살려두는 편이 낫다.
  • 맵에 따라서 극심하게 갈리는 성능
    배럭과 아머드 팩토리의 상단 루트와 비슷한 이유로, 유닛을 쌓기 어렵거나 유닛들이 공격할 시간이 충분하지 않을 만큼 길이가 짧은 맵에서는 성능이 떨어진다.

4.2. R 루트

단점
  • 느린 소환 시간
    소환 시간이 236초로 정말이지 엄청나게 길다. 때문에 워머신이 입구에 들어가 죽기라도 한다면 눈물이 나온다.
  • 비싼 가격
    총 업그레이드 비용이 1,574,500으로 정말 심하다 할정도로 비싸다. ENDLESS, NIGHTMARE, EXPERT가 아니면 거의 사용이 불가능한 수준.
    그마저도 하술할 단점들 때문에 크게 부각된다.
  • 잡몹에게 취약
    순전히 보스만을 상대하기 위해 존재하는 루트인만큼 스펙 높은 잡몹들이 대거 출현하는 웨이브에선 말 그대로 아무것도 하지 못하고 죽는다. 비싼 업그레이드 비용과 멋진 외형에 속지 말자! 당장 ENDLESS 모드에서 사용해보면 상단 루트의 누적 데미지가 하단 루트의 누적 데미지의 2배를 한참 뛰어 넘는것을 볼 수 있다.[28][29]
  • 짧은 사거리로 인한 낮은 안정성
    상단 루트에 비하면 사거리가 턱 없이 부족해 툭하면 잡몹들에게 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다. 그나마 워머신 III는 넓은 사거리의 레일건 주포를 사용하기는 한다만, 주요 공격 수단도 아닐 뿐더러 쿨다운도 긴 능력이기 때문에 보스 웨이브를 제외한 웨이브에서는 상단 루트보다도 낮은 성능을 보인다.

5. 운용 팁

소환 타워의 경우 유닛의 종류가 바뀌는 업그레이드를 구매한 후 처음 소환되는 유닛은 쿨타임에 상관없이 7초 정도의 시간이 지난 후 바로 소환된다. 때문에 돈이 충분하다면 한 번에 0-5까지 찍지 말고 0-3, 0-4에서 워머신이 스폰되기까지 잠시 기다린 후 업그레이드 하는 것이 좋다.

나이트메어 모드 및 엔드레스 모드의 경우 초~중반까지는 모두 상단 루트만을 운용하다가 나이트메어 모드에서는 30 웨이브를 넘긴 후 부터, 엔드레스 모드에서는 에이펙스 프레데터가 등장할 즈음부터 모두 하단 루트로 대체하거나 상단 루트 한기만을 남겨두고 모두 대체하는 편이 좋다.

6. 업데이트 별 변화

상단 루트 만렙의 소환속도가 191초에서 95초라는 엄청난 버프를 받았다.

7. 스킨

8. 여담


[원문] Spawns heavily armored walkers that can knock back bosses and deal high damage![2] 체력 3750, DPS 147, 생산 시간 235초, 한번에 2 개체[3] 체력 5750, DPS 338, 생산 시간 235초, 한번에 2 개체[4] 체력 8000, DPS 250, 생산 시간 235초, 한번에 2 개체[5] 체력 10000, DPS 500, 생산 시간 235초, 한번에 2 개체[6] 체력 15000, DPS 2500, 생산 시간 140초, 한번에 2 개체[7] 체력 75000, DPS 4167, 생산 시간 216초[8] 체력 110000, DPS 7083, 생산 시간 231초[9] 체력 175000, DPS 10000, 생산 시간 236초[10] 하단 루트 업그레이드를 모두 했을 경우 191초.[11] 하단 루트 업그레이드를 모두 했을 경우 191초.[12] 하단 루트 업그레이드를 모두 했을 경우 191초.[13] 하단 루트 업그레이드를 모두 했을 경우 191초.[14] 하단 루트 업그레이드를 모두 했을 경우 191초.[15] 하단 루트 업그레이드를 모두 했을 경우 96초.[16] 보스에게만 사용하며, 보스의 스턴과 근접 저항을 무시하고 멀리 넉백시켜버린다. 2초 스턴은 덤.[17] 공중 적까지 포함해서 범위내의 적을 모두 2초간 스턴시킬 수 있다. 스턴 면역을 무시한다.[18] 방사 범위 내 모든 적에게 피해를 준다. DPS는 4,167.[19] 보스에게만 사용하며, 보스의 스턴과 근접 저항을 무시하고 멀리 넉백시켜버린다. 2초 스턴은 덤.[20] 총 4발의 로켓을 2발 발사하며, 그래서 실질적 데미지는 1,600이다. 각각의 로켓은 랜덤한 적에게 무작위로 날아간다.[21] 공중 적까지 포함해서 범위내의 적을 모두 2초간 스턴시킬 수 있다. 스턴 면역을 무시한다.[22] 방사 범위 내 모든 적에게 피해를 준다. DPS는 7,083.[23] 보스에게만 사용하며, 보스의 스턴과 근접 저항을 무시하고 멀리 넉백시켜버린다. 2초 스턴은 덤.[24] 가장 강한 적에게 두 발 발사하며, 그래서 실질적 데미지는 36,000이다. 레이저 저항을 무시한다.[25] 총 4발의 로켓을 2발 발사하며, 그래서 실질적 데미지는 80,000이다. 각각의 로켓은 랜덤한 적에게 무작위로 날아가며, 폭발 저항을 무시한다.[26] 공중 적까지 포함해서 범위내의 적을 모두 5초간 스턴시킬 수 있다. 스턴 면역을 무시한다.[27] 화염 저항을 무시하며, 방사 범위 내 모든 적에게 피해를 준다. DPS는 약 1만.[28] 워십의 다섯척을 넘는 비용을 투자해서 잡몹 다섯 마리 조차 처리하지 못하는 것을 보면 어이 없을 따름.[29] 사거리가 짧아서 그런거지 워머신은 스팩도 높고 화염방사기 DPS가 10000이기 때문에 완전히 않좋은건 아니다.[30] 재밌는 점은 정작 메카 베이스는 타워 배틀의 제드가 모티브라 추측된다는 것. 현재의 메카 베이스의 외형은 제드와는 다소 거리가 있는 편이지만 초기 메카 베이스의 외형은 제드와 상당히 유사했다.[31] 둘 다 특별한 재화를 사용해 구매할 수 있다는 점도 있다. 메카 베이스는 출시가 취소되어 어드민 타워로 전락했지만.