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최근 수정 시각 : 2025-02-23 23:53:40

Vintage Story

발매일 2017년 4월 3일
개발사 Anego studios
플랫폼 Windows, Linux
최신버전 1.194
장르 생존, 샌드박스, 모험
ESRB T (청소년)
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1. 개요2. 월드 생성
2.1. 캐릭터2.2. 월드 설정
3. 지형4. 제작
4.1. 석기 제작4.2. 점토공예4.3. 냄비 요리4.4. 오븐 요리4.5. 제련4.6. 단조4.7. 가죽공예
5. 도구6. 자원
6.1. 금속6.2. 식량
6.2.1. 농업6.2.2. 사육
7. 건설8. 생명체
8.1. 비선공8.2. 중립적8.3. 적대적
8.3.1. 드리프터
9. 팁
9.1. 생존9.2. 자원9.3. 식량9.4. 전투
10. 모드

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1. 개요

Vintage Story is an uncompromising wilderness survival sandbox game inspired by eldritch horror themes. Find yourself in a ruined world reclaimed by nature and permeated by unnerving temporal disturbances. Relive the advent of human civilization, or take your own path.
빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
Anego studios 에서 개발, 유통중인 생존 샌드박스 게임으로 마인크래프트와 유사한 점이 많지만 보다 현실적인 요소를 다수 도입해 보다 난이도 높은 생존 컨텐츠를 제공한다. 그래서 해외에서는 일명 '어른들의 마인크래프트'라 불리며 소소하게 인기를 얻고 있다.

게임 자체는 꽤 오래되었으나 스팀 같은 유명 ESD가 아닌 홈페이지를 통해서 판매하는 탓에 진입장벽이 꽤 되는지라 국내에서는 알려질 기미 자체가 거의 없었다.[1] 오죽하면 이 문서가 생기게된 계기 부터가 하루_Haru라고 하는 한국 유튜버가 게임 플레이 로그를 100일 살아남기 컨텐츠로 올려 인지도가 생긴 뒤다.#[2]

원래는 Vintagecraft라는 마인크래프트의 모드에서 부터 시작되었다. 그러나 모드로는 한계가 명확했으며 이후 Hytale의 개발팀에 들어갔으나 자신이 생각한 방향과는 다른 방향으로 개발되어 결국 팀을 나와 자신들이 생각했던 방향의 게임을 개발하기 시작한게 바로 이 게임이다.#

기본적인 시스템은 TerraFirmaCraft를 참고한 것이 많다. 만일 테라퍼마크래프트를 많이 플레이해본 고인물이라면 빈티지 스토리도 쉽게 입문이 가능할 정도로 유사한 점이 많다.

2. 월드 생성

2.1. 캐릭터

마인크래프트 처럼 월드에 캐릭터가 귀속된 형태로 캐릭터 생성시 "클래스(Class)"를 고를 수 있는데 능력치나 행동에 대한 유불리와 전용 제작법을 가지고 있으며 각자의 클래스는 시작시 고유의 복장을 입고 시작한다.

이 밖에도 외형이나 목소리[3]를 정할 수 있으나,플레이어의 성별 구분은 구현되어 있지 않다.

2.2. 월드 설정

3. 지형

4. 제작

인벤토리를 열면 마인크래프트처럼 3×3으로 아이템을 배치할 수 있는 작업창 그리드를 통해 제작을 할 수 있다.

인벤토리에서 제작하는 것 말고도 다양한 상호작용 방식의 제작법이 존재한다.

4.1. 석기 제작

월드를 생성한 후 가장 먼저 자원 채집을 하기 위한 도구를 만들어야 하며, 아무것도 없는 상태에서 도구를 만들 수 있는 방법은 석기시대마냥 돌을 도구에 필요한 모양으로 다듬는 것이다.

돌 도구를 만들기 위해선 먼저 아무 종류의 돌을 손에 쥔 상태에서 우클릭으로 바닥에 설치된 돌을 Shift+우클릭으로 석기 제작 창을 열어야 한다. 도구 모양을 선택하면 돌이 도구 모양을 따라 한칸씩 쪼개서 도구 모양으로 다듬으면 되는데, 테두리를 따라 깎으면 도구 머리가 만들어지고, 그걸 인벤토리의 조합 창에서 막대기와 함께 조합하면 돌 도구가 만들어진다.

돌로 만들 수 있는 도구들은 다음과 같다.

여기서 도끼와 단검은 나무 막대기 대신 뼈를 손잡이 대용으로 쓸 수 있다. 뼈 손잡이로 만들어진 석기 도구는 내구도가 다소 증가한다.

도구에 사용된 돌의 재질에 따라 내구성과 피해량, 채집 속도가 미세하게 다르며, 보통 흑요석으로 만들어진 도구가 그 중에서 가장 나은 성능을 가졌다.

부싯돌로 만든 도구는 보통 돌멩이로 만든 도구보다 더 나은 성능을 가지며 금속재가 아닌 재료 중에서 유일하게 화살촉을 만들 수 있다. 단조로 만든 금속제 도구들보다는 못하지만 없는 것보다는 나은 정도의 성능을 가졌으므로 제대로 된 단조 작업을 하기 전까지는 석기 도구로 버텨야 한다.

4.2. 점토공예

점토를 들고 바닥을 Shift+우클릭하면 만들 수 있는 점토 조형물을 선택할 수 있다. 만들고자 하는 조형물의 틀에 맞게 복셀을 쌓아올려서 모양을 만들면 되며 만드는 조형물의 크기가 클수록 점토를 많이 소모한다.

점토는 푸른 점토(Blue Clay)와 붉은 점토(Red Clay), 내화 점토(Fire Clay) 세 종류가 있으며 점토 종류마다 만들 수 있는 아이템의 종류가 살짝 다르니 유의하자. 특히 내화 점토는 점토 오븐이나 가마같은 중요한 구조물을 만드는 데 사용되는 중요한 자원이다.

다 만든 점토 조형물은 구덩이 가마로 구우면 사용할 수 있게 된다. 땅에 1칸짜리 구멍을 파고 점토 조형물을 넣은 다음 풀 20개, 막대기 8개, 연료 4개[4]를 순서대로 채워 넣으면 준비가 끝나며 여기에 불을 붙이고 기다리면 된다. 구덩이 가마는 연료 종류에 따라 완성 시간이 달라지는데, 일반적으로 나무 장작으로 때운 구덩이 가마는 게임상으로 20시간, 이탄은 16시간, 숯은 10시간이 소요된다.

참고로 타고있는 가마 근처에 나무 블록이 있으면 불이 붙어 화재가 날 수 있으며, 천장이 뚫려있으면 비나 눈이 내릴 때 불이 꺼질 수 있으니 천장이 있는 가마터를 만들어 두는 것이 좋다. 실수로 불타는 가마를 밟으면 데미지를 입는 것도 주의하자.

4.3. 냄비 요리

단순히 식재료를 모닥불 위에 올려 구워먹어도 되지만 요리 냄비를 사용하면 모닥불에 구워먹을 때보다 더 많은 허기를 채울 수 있는 요리를 만들 수 있다.

모닥불의 재료 칸에 요리 냄비를 놓으면 위에 식재료를 투입할 수 있는 4개의 추가 슬롯이 생긴다. 4개 슬롯 중 첫 2개에 놓여진 요리 재료의 종류에 따라 결과물이 정해지며 나머지 2개의 슬롯에 재료를 투입하면 포만감 회복량이 증가한다. 모든 슬롯에 같은 양만큼의 식재료가 투입되어야 요리를 만들 수 있는데, 슬롯 1개당 최대 6개의 요리 재료를 넣을 수 있으며 요리 재료 1개당 1인분으로 취급되어 재료를 많이 넣으면 최대 6인분까지 요리가 가능해져 그만큼 먹을 수 있는 횟수가 증가한다. 요리를 만들 수 있는 조건이 갖춰지면 'XX요리 X인분 조리 중'이라고 별도의 툴팁이 표시되며, 요리가 진행 중인 냄비에서는 솓뚜껑이 달그락거리는 소리가 들릴 것이다.

요리 냄비로 만들 수 있는 요리들은 다음과 같다.
요리 종류 슬롯 1 슬롯 2 추가 재료
고기 스튜 고기 고기 고기, 야채, 계란, 과일(1종 제한), 꿀 0.2L(1개 제한)
야채 스튜 야채 야채 야채, 콩
곡물 곡물 곡물, 야채, 계란, 꿀 0.2L(1종 제한)
수프 야채 고기(1종 제한), 야채, 계란
스크램블 에그 계란 계란 계란, 치즈 조각, 채소
과일 과일 꿀 0.4L

요리가 끝나면 요리 냄비째로 들어서 옮기거나 그릇을 들고 요리 냄비를 우클릭해 1인분씩 덜어낼 수 있다. 내용물이 담긴 그릇은 '밥그릇'으로 바뀌어 먹을 수 있으며, 보통 음식을 먹을 때와 달리 포만감을 초과하는 양을 먹으면 다 먹지 않고 남긴다.[5] 다 먹으면 빈 그릇이 반환된다.

그릇 대신 항아리를 사용하면 해당 요리 냄비의 내용물을 모두 항아리에 옮겨 담으며, 나중에 필요할 때 그릇을 사용해 1인분씩 덜어낼 수 있다. 항아리에 담긴 요리는 보존 기간이 소폭 늘어나며, 동물 지방이나 밀랍으로 밀봉하여 장기 보관에 활용할 수 있다. 항아리에 밀봉된 요리는 저장 기간이 10배로 늘어나는데, 그 상태로 제대로 된 저장고에 넣어두면 저장 기간이 또 늘어나 최대 보존 기간이 거의 1년 가까이 늘어나기도 한다.

만약 요리의 저장 기간이 지나면 내용물이 서서히 상하기 시작한다. 상한 요리는 상함 수치에 비례하여 포만감이 감소하며, 상함 수치가 100%에 도달하면 용기 안의 내용물이 부패물로 바뀌어 아예 먹을 수 없게 된다. 부패물이 담긴 냄비, 그릇, 항아리는 물에 집어던지면 빼낼 수 있다.

4.4. 오븐 요리

내화 점토(Fire Clay)로 만들 수 있는 오븐을 이용한 요리법. 빵이나 파이를 비롯한 제과요리를 만들 수 있다. 만드는 법은 조금 복잡하지만 보존 기간이 더 길어 오래 보관할 수 있으며 쉽게 곡물 영양가를 얻을 수 있고, 그릇을 필요로 하지 않아 야외활동을 하면서 먹기에 좋다.

맷돌을 이용해 곡식을 빻아 만든 밀가루를 물 양동이와 조합해 만드는 빵 반죽이 필요하며, 오븐은 160°C 이상의 온도로 가열된 상태여야 한다.

4.5. 제련

4.6. 단조

4.7. 가죽공예

5. 도구

빈티지 스토리에서의 도구는 기본적으로 부싯돌부터 시작하여 강철에서 끝나는 단계를 거치며 초반에는 부싯돌 도구를 자주 이용하게 될 것이다.

나무나 광석같은 것을 막대기와 같이 놓으면 도구가 바로 나오는 마인크래프트와 달리 빈티지 스토리에서는 부싯돌을 구해 바닥에 놓아 직접 깎거나, 광석을 제련하여 도구의 머리를 만들어 막대기와 조합하여 도구를 만드는 것을 기본으로 한다.

6. 자원

나무 : 초반부터 도구제작과 건축에 사용된다.
돌 : 초반 석기시대 테크의 도구(괭이, 화살촉, 삽, 창)와 건축에 사용된다.
점토 : 벽돌과 농업, 도자기 제작에 사용된다.
가죽 : 갑옷과 가방등에 사용된다.

6.1. 금속

구리 : 석기시대 다음테크에서 도구제작에 사용된다.
청동: 구리시대 다음테크에 사용되는 광물로 철시대 이전에 쓰여지며, 3가지의 청동이 있다. 그중에 틴과 비스무트로 주조된 청동만 도구제작에 사용된다.
철: 청동시대 다음테크에 사용되는 광물.철을 만들려면 붉은 벽돌로 만든 화로가 필요하다.
강철: 철시대 다음테크에 사용되는 광물. 강철을 만들려면 큰 화로를 따로 만들어야 한다.

6.2. 식량

물, 고기, 곡물, 버섯

6.2.1. 농업

물과 씨앗이 필요하다. 겨울에는 온실농업이 필수다.

6.2.2. 사육

닭, 염소에게 먹이를 주어 기를 수 있다.

7. 건설

자원을 사용하여 집, 풍차, 가열로, 저장고, 침대등을 건설할 수 있다.
도트를 다듬어야 되는 경우도 있다.
-도가니
-도자기

8. 생명체

대부분의 생명체는 처치하고 나면 시체가 남는데, 단검이 있으면 시체를 해체해서 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 하지 않으면 고기와 가죽, 지방을 비롯한 전리품을 얻지 못하니 단검을 항상 휴대하고 다니는 것이 좋다.

다른 동물을 사냥해 잡아먹는 포식동물들은 일반 고기 대신 육식동물 고기를 드랍한다. 육식동물 고기는 질기다는 설정으로 냄비 요리에 활용할 수 없으며 오로지 모닥불로만 요리해 먹을 수 있다.

8.1. 비선공

8.2. 중립적

8.3. 적대적

여기에 해당하는 동물들은 모두 포식동물이며 육식동물 고기만을 드롭한다.

8.3.1. 드리프터

녹슨 세계로부터 넘어온 초자연적 생명체 및 저주받은 존재들로 하나같이 인간이 끔찍하게 변이했거나 녹슨 금속조각이 살을 찢고 돋아나 있는 등의 기괴한 형상을 하고 있다. 이들은 모두 플레이어에게 적대적이어서 마주치자 마자 바로 공격하며 길들이거나 사육하는 건 불가능하다.

이들은 주로 깊고 어두운 곳에서 생성되며 깊은 동굴로 들어갈수록 더욱 강력한 드리프터들이 출몰할 수 있으며 플레이어가 시간의 안정성을 낮게 유지하면 낮에도 플레이어 주변에 생성될 수 있다. 낮에 지상에서만 돌아다닌다면 약한 개체들만 주로 조우하게 되지만 깊은 동굴에 들어가거나 밑바닥까지 파고 나려갈수록 오염된/부패한/악몽의 접두사가 붙은 높은 능력치의 강력한 드리프터가 나오기 시작해 고전하게 만든다. 강한 시간의 폭풍이 불어오면 괴물급 스펙을 보유한 변종 드리프터가 튀어나오기도 한다.

드리프터 계열 몹은 전리품을 많이 드랍하지 않으나, 농사 없이도 아마섬유를 얻을 수 있으며 처치할 때마다 플레이어의 시간적 안정성이 일부 회복된다. 또한 낮은 확률로 녹슨 톱니바퀴나 시간의 톱니바퀴 등의 특수한 전리품을 드랍할 수 있다. 강한 드리프터일수록 시간적 안정성을 더 많이 회복시켜 주며, 귀한 전리품을 드랍할 확률도 높아진다. 해체된 시신은 뼈를 남기지 않고 사라진다.

9.

9.1. 생존

9.2. 자원

9.3. 식량

9.4. 전투

10. 모드

이 게임이 장점중 하나는 바로 모딩 API를 공식적으로 제공한다는 것이다. 그뿐만 아니라 공식 모드 hub 에서도 버전 별로 모드를 정렬할 수 있는등 여러 편의성을 제공하고 있기 때문에 기본 게임에 익숙해졌다면 모드를 골라보는 것도 좋은 방법이다.


[1] 그나마 험블번들이나 itch에서도 구매가 가능하니 이쪽을 통해서 게임키를 구매하는 방법도 있다. 또한 로드맵을 통해서 게임을 Steam 에 출시할 계획이 있다고 밝힌 바 있다.[2] 개발팀이 개발 블로그에서 링크를 걸어줄 정도로 큰 관심을 가진듯 보인다.[3] 돈스타브처럼 관악기로 표현된다.[4] 항아리나 모루 틀같이 크기가 큰 조형물은 연료 4개만으로는 다 감싸지 못하므로 연료를 두 배(8개) 필요로 한다.[5] 이렇게 다 먹지 않은 밥그릇은 0.x인분 의 요리로 표기된다.[6] 광범위 탐색모드는 찾고자 하는 구역에서 돌블럭 3개를 탐광곡으로 채굴하여야 하는데, 3개의 돌블럭의 간격이 좁아서도 넓어서도 안되며, 최소 5칸 정도의 범위를 두고 탐광곡을 사용하여 주변 돌맹이를 채굴할 시 해당 포인트에 어느 정도의 규모의 광물이 묻혀있는지 알려준다. 단, 규모만 알려줄 뿐이며 정확한 위치는 알려주지 않기에 매장량이 충분한 지역 밑의 땅을 판 다음 집중탐색모드를 같이 사용하며 끈기를 가지고 계속 탐색해나가야만 한다.[7] 집중탐색모드는 탐광곡으로 채굴한 블록으로부터 약 6칸 블럭범위안에 어떠한 광물이 얼만큼 묻혀있는지 알려준다. 지상에 놓여진 광석돌맹이를 통해 찾아낸 광물의 범위가 얼마나 되는지 알기 쉬우며, 채광하고 남은 광석이 없는지 확인하기에도 좋다.