| 빈티지 스토리 Vintage Story | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#573F1D,#573F1D><colcolor=#91A357,#91A357> 개발 | Anego studios |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
| 유통 채널 | 공식 사이트, 험블 번들 |
| 장르 | 생존, 샌드박스 |
| 출시 | 2016년 9월 27일 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 심의 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
Vintage Story is an uncompromising wilderness survival sandbox game inspired by eldritch horror themes. Find yourself in a ruined world reclaimed by nature and permeated by unnerving temporal disturbances. Relive the advent of human civilization, or take your own path.
빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
Anego studios 에서 개발, 유통중인 생존 샌드박스 게임으로 마인크래프트와 유사한 점이 많지만 보다 현실적인 요소를 다수 도입해 보다 난이도 높은 생존 컨텐츠를 제공한다. 그래서 해외에서는 일명 '어른들의 마인크래프트'라 불리며 소소하게 인기를 얻고 있다.빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
2. 상세
게임 자체는 꽤 오래되었으나 스팀 같은 유명 ESD가 아닌 자체 홈페이지를 통해서 판매하는 탓에 진입장벽이 꽤 되는지라 국내에서는 상대적으로 인지도가 낮은 편이었다.[1] 오죽하면 이 문서가 생기게된 계기 부터가 하루_Haru라는 한 한국 유튜버[2]의 100일 플레이 영상 덕분일 정도이며 개발팀이 개발 블로그에서 링크를 걸어주기도 하였다.원래는 Vintagecraft라는 마인크래프트의 모드에서 부터 시작되었다. 그러나 모드로는 한계가 명확했으며 이후 Hytale의 개발팀에 들어갔으나 자신이 생각한 방향과는 다른 방향으로 개발되어 결국 팀을 나와 자신들이 생각했던 방향의 게임을 개발하기 시작한게 바로 이 게임이다.#[3]
기본적인 시스템은 TerraFirmaCraft를 참고한 것이 많다. 만일 테라퍼마크래프트를 많이 플레이해본 고인물이라면 빈티지 스토리도 쉽게 입문이 가능할 정도로 유사한 점이 많다. 그래서 그런지 독창성이 없다며 까이는 경우도 없잖아 있다.
3. 새로운 세계 만들기
3.1. 캐릭터
마인크래프트 처럼 세계에 캐릭터가 귀속된 형태로 캐릭터 생성시 "클래스(Class)"를 고를 수 있는데 능력치나 행동에 대한 유불리와 전용 제작법을 가지고 있으며 각자의 클래스는 시작시 고유의 복장을 입고 시작한다.이 밖에도 외형이나 목소리[4]를 정할 수 있으나, 명시적인 성별 구분은 없다.
평민은 다양한 배경에서 경험과 지식을 가진 사람입니다. 특정한 기술이나 장점이 없지만, 다른 직업이 가지는 단점 또한 없습니다. ||
사냥꾼은 야생의 숲과 평원, 그리고 산악 지대에서 뛰어난 능력을 발휘하는 원거리 전문가입니다. 하지만 지하의 좁은 터널에서는 어려움을 겪습니다. ||
- 집중 Focused
+20% 원거리 피해량, +30% 원거리 정확도, +20% 원거리 공격 사정거리 - 비상함 Resourceful
+10% 동물 전리품, +25% 동물 수확 속도 - 날렵함 Fleetfooted
+10% 보행 속도 - 궁술가 Bowyer
전용 아이템 제작법: 조잡한 화살, 조잡한 활, 반곡궁 - 원시 Farsighted
-15% 근접 피해량 - 폐소공포증 Claustrophobic
-15% 광석 드랍률, -10% 채굴 속도
원거리 공격 및 동물 사냥에 특화된 클래스. 대신 근접 공격과 채광에 페널티가 있다. 전용 제작법으로 만드는 조잡한 활과 반곡궁은 각각 초반에 빠르게 만들 수 있는 활, 게임에서 가장 강한 활이다. - 악인 Malefactor
악인은 주목을 끌지 않고 다른 사람들이 못 찾은 전리품을 찾을 수 있는 끈질긴 생존자입니다. 그러나 무거운 죄책감은 전투에서 약점으로 이어집니다. ||
- 채집가 Forager
+10% 채집 전리품, +20% 야생 작물 드랍률 - 좀도둑 Pilferer
+15% 드랍률, +10% 녹슨 기어 드랍률, 12% 확률로 금이 간 단지를 온전하게 수집가능 - 은밀함 Furtive
-35% 동물 감지 범위 - 즉흥적 Improviser,,
전용 아이템 제작법: 투석구 - 가냘픔 Frail
-2.5 체력, -25% 원거리 공격 사정거리 - 긴장 Nervous
-15% 근접 피해량
수렵 및 파밍에 특화된 클래스. 전용 제작법으로 만드는 투석구는 극초반에 급하게 만들 수 있는 원거리 공격 수단이다. 다만 수렵에 특화된 것과 반대로 전면전에는 불리하다. - 기계공 Clockmaker
시계공은 정밀함과 시스템의 대가입니다. 쉽게 기계를 분해하거나 수리할 수 있지만, 폭력을 쓰는 일에는 소질이 없습니다. ||
- 정밀함 Precise
+25% 기계 상대 피해량 - 기술인 Technical
-1 위치변환기 수리에 필요한 시한의 기어 소모량 - 날렵함 Fleetfooted
+10% 보행 속도 - 땜장이 Tinkerer
전용 아이템 제작법: 튜닝 창 - 가냘픔 Frail
-2.5 체력, -25% 원거리 공격 사정거리 - 긴장 Nervous
-15% 근접 피해량
기계공학에 대한 지식을 가지고 있다는 설정의 클래스. 관련 컨텐츠가 후반에 몰려있는 만큼 후반을 보고 쓴다는 느낌이 강하다. 전용 아이템인 튜닝 창은 로커스트 하나를 조련해 아군으로 삼을 수 있는 능력을 가진 무기다. - 블랙가드 Blackguard
블랙가드는 근접전에 뛰어난 맹렬한 전사이지만, 끝없는 전투의 삶에는 단점이 있습니다. 섬세한 작업에는 재능이 없으며, 힘을 유지하기 위해 더 많은 음식이 필요합니다. ||
- 병사 Soldier
+30% 근접 피해량, +15% 방어구 내구도, -25% 갑옷 착용에 대한 보행 속도 페널티 - 강건함 Hardy
+10% 채굴 속도, +5 체력 - 무자비함 Merciless
전용 아이템 제작법: 블랙가드 한손검·블랙가드 방패 - 게걸스러움 Ravenous
+30% 배고픔 비율 - 근시 Nearsighted
-15% 원거리 피해량 - 무거운 손 Heavyhanded
-10% 금이 간 단지 전리품, -15% 채집 전리품, -20% 야생 작물 수확
근접 전투 및 채광에 특화된 클래스. 특히 갑옷에 대한 속도 페널티 상쇄와 내구도 증가는 매우 좋은 시너지라서 속도가 답답해서 못 쓰던 갑옷을 이 클래스로 부담없이 쓸 수 있게 된다. 더불어 전용 아이템은 블랙가드 한손검은 게임 상에서 가장 강력한 검이며 블랙가드 방패는 금속제 방패에서 내구도만 낮은 형태의 방패다. - 재단사 Tailor
재단사는 겨울을 따뜻하게 보낼 수 있도록 세련된 옷과 수선 서비스를 제공합니다. 그러나 도시에서만 살아온 탓에 자연의 혹독함에는 익숙하지 않습니다. ||
- 직물업자 Clothier
전용 아이템 제작법: 재봉 키트·옷 - 수선자 Mender
+10% 방어구 내구도 - 시민 Civil
-10% 채집 전리품 - 약함 Weak
-2 체력, -10% 채굴 속도 - 동정심 Kind
-10% 동물 전리품, -25% 동물 수확 속도
이름 그대로 의상 및 갑옷 제작에 특화된 클래스로 생존 난이도는 다소 높지만 이 클래스 전용 아이템인 재봉 키트는 모피 및 천 계열 갑옷, 의상의 내구도를 무려 하나당 +75% 만큼 수리해주는 최강의 수리템이며 이 클래스만 제작할 수 있는 의상들은 상인이 비싼 가격에 사준다. 특히 재단사만 제작·수리할 수 있는 갑옷인 맞춤형 감베손은 재료 대비 성능이 뛰어나고 페널티도 낮다는 특징이 있다.
3.2. 세계 설정
- 플레이 스타일
세계 설정에 대한 템플릿 목록이다. 이후 커스터마이징 버튼을 통해 생성하려는 세계의 세부 설정을 구상할 수 있다. - 기본 Standard
Vintage Story의 기본적인 생존 경험. 균형 잡힌 탐험, 건설 및 생존.
가장 기본적인 게임 플레이를 위한 설정이다. - 여행 Exploration
전투를 즐기지 않거나 생존에 중점을 두지 않는 플레이어를 위한 모드입니다. 탐험과 건설에 더 집중하고 생존에 덜 집중합니다.
생존을 위협하는 요소들을 덜 위협적이게 조정하거나 아예 비활성화시킨 설정이다. 사망시 페널티 역시 최소화시켰다. - 야생 생존 Wilderness Survival
도전적인 전투와 생존 메커니즘을 즐기는 플레이어를 위한 모드입니다. 생존에 더 집중하고 탐험과 건설에 덜 집중합니다. 사망 시 5000 블록 내에서 무작위로 부활합니다.
생존 난이도가 높아지는 모드다. - 호모 사피엔스 Homo sapiens
과거 및 현재의 모든 문명의 흔적과 역사를 제거합니다. 당신은 지구상의 첫 번째이자 유일한 인간입니다. 현실적인 생존에 더 강한 집중을 하십시오
유적이나 상인 같은 세계관 컨텐츠를 거세한 말그대로 순수 생존 컨텐츠에만 집중하는 모드이다. 설명 창에서도 대놓고 플레이어가 첫번째 인류라고 설명하고 있다. - 크리에이티브 건축 Creative Building
빈 평지맵에서 함께 하는 무제한 블록과 비행 능력, 월드 에디터
마인크래프트의 크리에이티브 모드+평지 설정을 그대로 따온 설정이다. 이 설정을 채용할 의도 역시 똑같다.
- 커스터마이징
굵은 글씨는 기본 플레이 스타일의 설정이다. - 플레이어 스폰 및 사망
- 게임 모드
생존 / 크리에이티브
* 플레이어의 목숨 수
무한 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 10 / 20
* 시작 기후:
기후 분포가 현실적으로 설정된 경우에만 적용됩니다 ||* 플레이어의 목숨 수
| 이 숫자는 플레이어가 이 세계에서 영구적으로 사망하기 전까지 죽을 수 있는 횟수를 나타냅니다. 무한대는 일반 모드, 1 은 하드코어 모드입니다. |
* 시작 기후:
열대 기후 / 아열대 기후 / 온대 기후 / 냉대 기후 / 한대 기후
* 무작위 부활 반경
0 / 25 / 50 / 100 / 250 / 500 / 1000 / 2500 / 5000 / 10000 블록
* 유예 시간
유예 시간 없음 / 1일 / 2일 / 3일 / 4일 / 5일 / 10일
* 사망 패널티
사망 시 인벤토리 유지 / 소실
* 사망 시 드랍되는 아이템 타이머
5분 / 10분 / 20분 / 30분 / 1시간* 생존 도전
* 계절
활성화 / 항상 봄 / 항상 여름 / 항상 가을 / 항상 겨울
* 한 달의 길이
3일 (실제 2.4시간)
6일 (실제 4.8시간)
9일 (실제 7.2시간)
12일 (실제 9.6시간)
20일 (실제 16시간)
30일 (실제 24시간)
* 진정한 겨울
활성화 / 비활성화
* 블록 중력
모래와 자갈 / 옆면이 불안정한 모래, 자갈 및 흙
* 붕괴
비활성화 / 활성화
* 블록 낙하 허용 - O
* 화재 확산 허용 - O
* 낙뢰 화재 - X
* 지하 농사 허용 - X
꺼짐: 해수면 아래 1미터당 1조도 페널티가 발생하여 깊은 지하에서의 농사가 불가능합니다. ||* 무작위 부활 반경
| 새로운 스폰 지점을 설정하지 않고 새로운 플레이어가 접속하거나 죽었을 때, 맵 중앙에서부터 플레이어가 무작위로 리스폰되는 반경 |
* 유예 시간
| 몬스터 스폰되기 시작하는 날짜 |
* 사망 패널티
| 사망 시 인벤토리 유지 여부 |
* 사망 시 드랍되는 아이템 타이머
| 사망 시 인벤토리 아이템을 떨어뜨린 경우, 해당 아이템이 자동으로 디스폰되기 전까지 (실제 시간으로) 유지되는 시간 |
* 계절
| 계절의 온도 변화 및 눈 쌓임 |
* 한 달의 길이
| 게임 내 각 달의 일수입니다. 이에 따라 1년의 길이와 계절의 길이가 결정됩니다. 1년은 항상 12개월입니다. 월별 일수 변경에 맞춰 굶주림 비율, 체력 재생률, 음식 부패도 조정하는 것이 좋습니다. |
6일 (실제 4.8시간)
9일 (실제 7.2시간)
12일 (실제 9.6시간)
20일 (실제 16시간)
30일 (실제 24시간)
* 진정한 겨울
| 활성화되면, 추운 온도가 작물을 손상시키고, 겨울 동안 동물 스폰율이 줄어들며 동물에게서 수확하는 고기가 줄어듭니다. |
* 블록 중력
| 밑부분에서 받쳐주는 블록이 없을 경우 떨어질 블록의 종류 |
* 붕괴
| 채광 시 불안정한 지반이 붕괴될 위험이 생김 |
* 블록 낙하 허용 - O
| 불안정한 블록의 낙하 허용 |
| 불이 다른 블록으로 퍼지기 허용 |
| 피뢰침의 보호를 받지 못한 낙뢰의 화재 유발 여부 |
- 양동이를 통한 액체 근원 블록 수송 방지 - X
- 플레이어 체력
영양 시스템에서 얻은 추가 체력을 제외한 플레이어의 기본 체력의 양
5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 hp - 체력 재생 비율
플레이어의 체력 재생 비율
200% / 150% / 125% / 100% / 75% / 50% / 25% - 배고픔 비율
플레이어가 배고파지는 비율
200% / 150% / 125% / 100% / 75% / 50% / 25% - 폐활량
수중에서 숨을 쉴 수 있는 시간
10초 / 20초 / 30초 / 40초 / 60초 / 2분 / 60분 - 체온 내한성
플레이어가 옷을 입고 있지 않고 건조 상태에서 움직이지 않을 시 버틸 수 있는 외부 온도
-40°C / -30°C / -25°C / -20°C / -15°C / -10°C / -5°C / 0°C / 5°C / 10°C / 15°C / 20°C - 걷는 속도
빠름 / 약간 빠름 / 보통 / 약간 느림 / 느림 / 매우 느림
* 생물 적대감
수동적: 생물들은 화나게 할 경우에만 공격합니다.* 생물 적대감
적대하지 않음: 생물들이 절대 반격하지 않습니다. ||
공격적 / 수동적 / 적대하지 않음
* 생물의 힘
400% / 200% / 150% / 100% / 50% / 25%
* 식품 부패율
400% / 300% / 200% / 150% / 125% / 100% / 75% / 50% / 25%
* 나무 묘목 성장 시간
16x / 8x / 4x / 2x / 1.5x / 1x / 0.75x / 0.5x / 0.25x
* 도구 내구성
400% / 300% / 200% / 150% / 125% / 100% / 75% / 50%
* 도구 채굴 속도
300% / 200% / 150% / 125% / 100% / 75% / 50% / 25%
* 탐광곡 광맥 조사 반경
* 생물의 힘
| 생물들의 피해량, 예를 들어 200%에서 생물들은 평소보다 두 배의 데미지를 입힙니다. |
* 식품 부패율
| 음식이 상하는 속도 |
* 나무 묘목 성장 시간
| 묘목이 전부 다 자라는 데 까지 걸리는 시간에 영향을 미칩니다 |
* 도구 내구성
| 도구가 파손될 때까지 지속되는 기간 |
* 도구 채굴 속도
| 도구가 블록을 부수는 속도 |
* 탐광곡 광맥 조사 반경
이 광맥 조사 모드를 활성화하면 플레이어가 광석을 찾는 데 큰 도움을 줍니다. 광석을 감지하여 지정된 범위 내의 광석의 존재를 보장해줍니다. ||
비활성화 / 2 / 4 / 6 / 8 블록
* 세부적 블록 조각
꺼짐 / 돌, 나무 및 벽돌 / 대부분의 입방체 블록
* 좌표 오버레이 - O
* 세계지도 - O
* 정확한 색상의 세계지도 - X
* 이야기 콘텐츠 - O
* 폐물 획득 가능 여부
접착제를 사용하여 먼저 수리한 경우에만 가능
가능, 단순히 부숴서 획득 가능
불가능, 언제나 파괴됨* 시간적 안정성
* Temporal Storms (시간 폭풍)
* Temporal Storm length (시간 폭풍 지속)
* Temporal Stability (시간 안정성)
* Temporal Rifts (시간 균열)
* Temporal gear respawn uses (시간 톱니바퀴 리스폰 사용)
* Sleeping during Temporal storms (시간 폭풍 속에서 자기)* 세계 생성
* Climate Distrbution (기온 분배)
* Landcover (땅 비율)
* Landcover Scale (땅 크기)
* Upheaval rate (격변 범위)
* Geologic Activity (지질학 활동)
* Landform Scale (지형 크기)
* World Width (세계 세로 길이)
* World Length (세계 가로 길이)
* World edge (세계의 경계선)
* Polar-Equator distance (북극과 적도간의 거리)
* Global Temperature (전체적인 기온)
* Global Precipitation (전체적인 강수량)
* Forestation & Shrubs (숲과 관목)
* Surface copper deposit frequency (구리 광석 지상 출현)
- 지상에 구리 조각이 등장하는 빈도를 결정한다.
* Surface tin deposit frequency (주석 광석 지상 출현)
- 지상에 주석 조각이 등장하는 빈도를 결정한다.* Snow ad ice (눈과 얼음)* 멀티플레이어
* Land Claiming (땅 소유)
* Class exclusive recipes (클래스 전용 제작법)
- 끌 경우 클래스 전용 아이템을 모두가 만들 수 있게 된다.
* auction house (경매장)
* 세부적 블록 조각
| 활성화하면 끌을 사용하여 블록의 모양을 조각하고 변경할 수 있습니다 |
* 좌표 오버레이 - O
| 좌표 오버레이 사용 허용 여부 (기본적으로 Ctrl+V를 통해 켜고 끄기 가능, 키 조합은 변경 가능) |
| 세계지도 사용 허용 여부 |
| 활성화 시 실제 블록 색상으로 지도가 렌더링되며, 비활성화 시 중세 시대의 지도를 연상시키는 색상으로 렌더링 됩니다 |
| 이야기 관련 콘텐츠 및 이전 인류 역사와 관련된 모든 콘텐츠의 생성 여부 |
| 플레이어가 폐허의 폐물들을 부숴서 획득 가능 여부 |
가능, 단순히 부숴서 획득 가능
불가능, 언제나 파괴됨* 시간적 안정성
* Temporal Storms (시간 폭풍)
* Temporal Storm length (시간 폭풍 지속)
* Temporal Stability (시간 안정성)
* Temporal Rifts (시간 균열)
* Temporal gear respawn uses (시간 톱니바퀴 리스폰 사용)
* Sleeping during Temporal storms (시간 폭풍 속에서 자기)* 세계 생성
* Climate Distrbution (기온 분배)
* Landcover (땅 비율)
* Landcover Scale (땅 크기)
* Upheaval rate (격변 범위)
* Geologic Activity (지질학 활동)
* Landform Scale (지형 크기)
* World Width (세계 세로 길이)
* World Length (세계 가로 길이)
* World edge (세계의 경계선)
* Polar-Equator distance (북극과 적도간의 거리)
* Global Temperature (전체적인 기온)
* Global Precipitation (전체적인 강수량)
* Forestation & Shrubs (숲과 관목)
* Surface copper deposit frequency (구리 광석 지상 출현)
- 지상에 구리 조각이 등장하는 빈도를 결정한다.
* Surface tin deposit frequency (주석 광석 지상 출현)
- 지상에 주석 조각이 등장하는 빈도를 결정한다.* Snow ad ice (눈과 얼음)* 멀티플레이어
* Land Claiming (땅 소유)
* Class exclusive recipes (클래스 전용 제작법)
- 끌 경우 클래스 전용 아이템을 모두가 만들 수 있게 된다.
* auction house (경매장)
4. 지형
4.1. 동굴
자연적으로 생성된 동굴. 수직굴의 형태도 있고, 곡괭이가 없는 초반엔 여분의 토양이나 사다리를 휴대하지 않았다면 단 2칸의 낙차에도 그대로 안에 갇혀버릴 수 있다. 특히 수직굴의 경우 나뭇잎이나 언덕 등에 가려져 안 보일 수 있으니 처음 가보는 지형은 항상 조심할 필요가 있다.탐광곡을 이용한 탐광 시스템이 있기 때문에 탐광을 목적으로 무작정 동굴을 탐험하는 건 그다지 추천되지 않는다. 동굴은 드리프터가 스폰하기 최적의 환경이라, 균열 활동이 중간이라도 되면 사방팔방에서 끊임없이 드리프터가 공격해올 수 있기 때문이다. 탐광용 수직굴을 파던 도중에 동굴이 나오면 그냥 블록을 쌓아 동굴을 차단하는 게 되려 추천될 정도다.
하지만 동굴은 지하 유적과 연결되어있는 경우가 많고, 의외의 광맥이 노출돼있을 가능성이 큰 만큼 준비가 완료된다면 탐사할 가치가 있다. 균열 활동이 적은 시기를 노리고, 횃불을 비롯한 광원은 물론 전투와 장기간 야외 활동을 상정해 무기와 방어구, 식량과 약품을 충분히 챙겨가는 것이 좋다. 광원을 설치하는 것으로 드리프터의 스폰을 차단할 수 있으며,[5] 바닥에 광원을 설치해놓고 보조 손에 방패를 들면 생존성이 대폭 좋아진다. 울타리나 블록을 챙겨가 탐사하지 않을 길목을 차단하는 것도 하나의 방법이다.
비단 동굴에만 해당하는 사항은 아니지만 깊은 땅속은 시한의 안정성이 낮으며, 깊어질수록 더 강력한 드리프터 변종이 스폰하게 된다.
4.2. 유적
지표 혹은 지하에 형성된다. 지표의 유적에서는 부숴서 유용한 자원을 획득할 수 있는 금이 간 단지나 패닝할 수 있는 뼈 많은 흙을 발견할 수 있으며, 이들은 토양에 파묻혀있기도 한다. 유적의 크기가 큰 경우 지하실이 숨겨져있을 수 있다.지하의 유적은 동굴과 연결되어 있으며, 오래되고 부서진 가구와 잔해, 거미줄로 가득하다. 다양한 색상과 패턴으로 꾸며진 저장용 단지나 횃불 받침대를 얻을 수 있고, 가구들 몇몇은 접착제로 보수해서 플레이어가 수집할 수 있다.
4.3. 상인 거류지
지표에 다양한 형태의 건축물로 존재하며 내부에 NPC 상인이 거류하고 있다. 상인 거류지 내 블록은 NPC의 소유로 부수거나 할 순 없지만, 그 대신 내부의 침대나 저장용 단지, 축음기는 자유롭게 이용할 수 있다."우클릭"으로 상인과 대화하며 통성명을 할 수 있으며, 거래창을 통해 거래할 수도 있다. 상인 별로 거래 분야가 정해져있으며, 품목도 재고도 가격도 살짝 변동성이 있다. 녹슨 기어가 화폐로 통용된다.[6]
5. 자원 수집 및 제작
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Vintage Story/자원 수집 및 제작#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Vintage Story/자원 수집 및 제작#|]] 부분을 참고하십시오.6. 아이템
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Vintage Story/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Vintage Story/아이템#|]] 부분을 참고하십시오.7. 건설
자원을 사용하여 집, 풍차, 가열로, 저장고, 침대등을 건설할 수 있다. 일반적인 블럭 설치, 혹은 끌을 사용해서 블록의 복셀을 깎아 문양이나 입체 구조물 등을 만들어 낼 수도 있다.7.1. 화톳불
건초를 바닥에 배치하고, 거기에 장작을 4개 넣은 다음 점화 도구·횃불로 불을 붙여 화톳불을 만들 수 있다. 연료가 들어간 만큼 타오르다가 연료가 바닥나면 꺼진다. 꺼진 화톳불이라도 온도가 남아있다면 연료를 넣는 대로 다시 불타오르지만, 완전히 식어버리면 연료를 넣은 뒤 재점화시킬 필요가 있다. 타고 있는 화톳불이라면 역으로 횃불에 불을 옮기는 것도 가능하다.구이 요리·냄비 요리와 제련 온도가 1340°C 이하인 금속의 제련·주조, 그리고 광물의 소성에 사용된다.
7.2. 가마
7.2.1. 구덩이 가마
땅에 1칸짜리 구멍을 파고 점토 공예품을 넣은 다음 건초 10개, 막대기 8개, 연료 4개[7]를 순서대로 채워 넣으면 준비가 끝나며 여기에 불을 붙이고 기다리면 사용 가능한 세라믹 공예품이 완성된다. 투입한 연료의 종류에 따라 세라믹으로 구워지는 데 걸리는 시간이 달라진다. 장작으로 때운 구덩이 가마는 게임상으로 20시간, 이탄은 16시간, 갈탄·역청탄은 12시간, 숯은 10시간이 소요된다.타고 있는 구덩이 가마의 2칸 범위 안에 나무나 풀 같은 가연성 블록이 있으면 불이 붙어 화재가 날 수 있으며, 천장이 뚫려있으면 비나 눈이 내릴 때 불이 꺼질 수 있으니 천장이 있는 가마터를 만들어 두는 것이 좋다. 불타는 가마를 밟으면 피해를 입을 수도 있다.
7.2.2. 숯가마
숯을 제작하기 위해선 타지 않는 블록으로 이뤄진 구덩이를 만든 뒤, 구덩이 안을 장작 더미로 빈틈없이 채워넣어야 한다.[8] 장작 더미 1칸에 장작 32개가 필요하다. 상부의 1칸을 남겨두고 장작 더미를 타지 않는 블록으로 완전히 덮은 뒤, 남겨둔 칸에 화톳불을 건설해 불을 붙이고 게임 시간으로 30분 안에 화톳불도 블록으로 덮어버리면 숯 제작 공정이 시작된다.[9] 그리고 게임 시간으로 18시간이 지나면 장작 더미 하나당 4~7개의 숯으로 변환된다.숯이 만들어지는 동안엔 검은 연기가 블록을 뚫고 피어오르는 것을 볼 수 있다. 연기가 보이지 않으면 구덩이를 깐 뒤 삽으로 숯을 채굴하면 된다.
7.2.3. 벌집형 가마
철기를 다루는 시점부터는 벌집형 가마를 이용해 대량의 점토 공예품을 한번에 구울 수 있다. 벌집형 가마는 가마 문·내화 벽돌·내화 벽돌 격자판·철 해치 문으로 구성된다. 내부 공간의 크기는 3x3x3이며, 4개의 옆면 중 한 옆면에는 가마문이, 나머지 옆면에는 철 해치 문이 설치되어야 한다. 바닥에는 내화 벽돌 격자판이 설치되어야 하며, 내부 공간의 중간층에 격자판을 설치해 추가로 공예품을 배치할 수 있다. 지붕널과 벽돌의 경우, 그냥 바닥부터 천장까지 3칸을 쌓을 수 있다.내부 공간에 공예품을 배치하고, 밑바닥의 격자판 아래에는 장작이나 석탄 같은 연료 더미를 9칸 배치하고 불을 붙인 뒤, 가마 문을 닫으면 세라믹화 공정이 시작된다. 내화 벽돌을 이용한 침탄로와 마찬가지로 공정을 반복하다보면 내화 벽돌이 손상되어 교체해야 한다.
벽돌·지붕널·저장용 단지를 제외하면 구덩이 가마에 비해 오히려 연료 효율이 나쁜 경우가 많다. 하지만 대량 제작 공정이 간소해지며, 어떤 연료를 쓰든 10시간 내에 공정이 완료되고, 건초와 막대기를 소모하지 않으며, 다양한 색깔의 세라믹을 만들 수 있다는 장점이 있다.
7.3. 방
14×14×14 크기의 밀폐된 공간[10]은 방으로 취급된다.플레이어가 방 안에 있다면 바람에 의해 체온이 감소하지 않으며, 열원이 더 멀리까지 열을 전달하고, 플레이어의 체온이 점점 회복되며, 겨울에 발생하는 배고픔 비율 증가가 사라진다.
방은 단열 속성과 직사광선 속성을 가지며, 이는 지하실 또는 온실 여부를 결정하는 데 쓰인다. 일반적으로 돌, 흙, 세라믹 재질의 블록이 단열이 높은 블록으로 취급되며, 나무 판자 블록은 단열이 낮은 블록으로 취급된다.
7.3.1. 지하실
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세부적으로는 블록의 단열 속성, 그리고 직사광선 속성과 방의 밀폐 여부를 체크하며, 충족되지 않는 조건마다 실내 온도가 높아져 보존 효율이 감소한다.
지하실로 사용할 방은 문을 놓을 곳만 빼고 완전한 고체 블록으로 빈틈없이 짓는 것이 중요하며 판자로 만든 제대로 된 문을 달아줘야 한다. 특히 지하실로 쓸 방에 조잡한 문이나 쇠창살 문같이 구멍이 숭숭 뚫려있는 문을 달아놓으면 밀폐되지 않은 공간으로 인식되어 보존 효율이 뚝 떨어진다. 세계 설정에 따라 제대로 된 지하실을 짓더라도 문을 열어놓으면 밀폐가 되지 않아 음식이 빨리 상할 수 있다. 톱이 없어서 문을 못 만드는 상황이라면 입구를 흙으로 덮는 것으로도 때울 수 있다.
직사광선 속성 역시 밀폐 여부 못지않게 지하실을 체크하는 데 중요한 요소이고, 보존 효율에 큰 영향을 미치므로 일반적으로 음식을 저장하는 지하실은 말그대로 땅 밑에 짓는 것이 가장 속편하다. 지하실을 지을 때 고도는 체크하지 않지만 시스템 판정상 문은 직사광선이 방 안에 들어오는 걸 차단하지 못하므로 창문이나 지상 출입구처럼 햇빛과 어느 정도 떨어진 곳에 지하실을 짓는 것이 좋다.
제대로 된 지하실을 만들었다면 보관함을 들여와 음식을 저장하면 된다. 대형 단지를 바닥에 내려놓아 그 안에 음식을 저장하거나, 항아리에 담은 요리를 선반에 놓는 식으로 꾸밀 수 있다. 지하실의 문을 여닫거나 입구를 블록으로 막는 행위로 음식의 보존기간이 늘어나는지 체크할 수 있다.
형태가 어떻든 밀폐된 공간이기만 하면 지하실로 취급된다는 점에서 초반에 간단하게 음식을 저장하는 방법으로 땅을 1칸 까고 그 안에 대형 단지나 갈대 상자를 하나 놓은 다음 그 위를 흙으로 덮어도 지하실 취급이 된다. 하지만 매번 내용물을 확인할 때마다 땅을 파야 하는 수고가 있다 보니 어느정도 발전하게 되면 제대로 된 지하실을 지어주는 게 여러모로 편리하다.
7.3.2. 온실
방 안의 블록이 햇빛을 받는다면 직사광선 속성이 상승하며, 벽재나 지붕재로 유리·납 장식 유리창·다락문·문을 쓰면 직사광선 속성을 높일 수 있다. 직사광선 속성이 50%를 넘는다면 온실이 되며, 농지가 외부 온도보다 5°C 높은 것으로 간주된다. 온대 기후에서 농사 혹은 양봉을 더 오래 할 수 있게 된다.7.4. 기계 동력
8. 생명체
대부분의 생명체는 처치하고 나면 시체가 남는데, 단검이 있으면 시체를 해체해서 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 하지 않으면 고기와 가죽, 지방을 비롯한 전리품을 얻지 못하니 단검을 항상 휴대하고 다니는 것이 좋다.잡식성이나 육식성 생명체는 붉은 고기 대신 야생 동물 고기를 드랍한다. 야생 동물 고기는 냄비 요리에 활용할 수 없으며[12] 오로지 화톳불에 직접 굽거나, 염장을 해야만 먹을 수 있다.
8.1. 비공격적
| 토끼 Hare | 체력 | 공격력 | |
| 3 | - | ||
| 도축 시 2개의 익히지 않은 붉은 고기, 0~1개의 생가죽 (소형) 획득 | |||
| 가젤 Gazelle | 체력 | 공격력 | |
| 19 | - | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (대형), 0~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
- 연어
물가에서 발견되는 물고기. 해체하면 생선살을 드롭한다. 생선살은 오직 연어를 잡아서만 얻을 수 있으며 별도의 양식은 불가능하다.
돌창 한방만 꽂으면 픽 쓰러질 정도로 체력이 낮고 잡기 쉬워 사냥이 어려운 초반에 유용한 단백질 공급원이 되어주나 제대로 된 인프라가 갖춰지기 시작하면 드롭양도 적고 하나하나 해체해야 하는 생선은 잘 잡지 않게 된다.
8.2. 중립적
| 닭 Chicken | 체력 | 공격력 | |
| 2.5 | 0.25/- | ||
| 도축 시 1~2개의 익히지 않은 가금류 고기, 8~16개의 깃털 획득 | |||
| 여우 Fox | 체력 | 공격력 | |
| 5 | 4 | ||
| 도축 시 1~3개의 익히지 않은 야생 동물 고기, 1개의 여우 모피, 0~1개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 북극여우 Arctic fox | 체력 | 공격력 | |
| 5 | 4 | ||
| 도축 시 1~3개의 익히지 않은 야생 동물 고기, 1개의 북극여우 모피, 0~1개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 라쿤 Raccoon | 체력 | 공격력 | |
| 5 | 3 | ||
| 도축 시 1~3개의 익히지 않은 야생 동물 고기, 1개의 라쿤 모피, 0~1개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 무스 Moose | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 12/9(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
- 꿀벌
- 상인
8.2.1. 사슴
| 흰꼬리사슴 Whitetail deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 8/6(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 마자마사슴 Red brocket deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 10 | 6/4(2) | ||
| 도축 시 3~7개의 익히지 않은 붉은 고기, 0~3개의 생가죽 (중형) 획득 | |||
| 늪사슴 Marsh deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 7/5(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 순록 Caribou | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 10/8(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 고라니 Water deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 11 | 6/4(2) | ||
| 도축 시 3~7개의 익히지 않은 붉은 고기, 0~3개의 생가죽 (중형) 획득 | |||
| 푸두 Pudu deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 6 | 1/0.6(2) | ||
| 도축 시 1개의 익히지 않은 붉은 고기, 1개의 생가죽 (소형) 획득 | |||
| 엘크 Elk | 체력 | 공격력(등급) | |
| 30 | 12/9(2) | ||
| 도축 시 15~25개의 익히지 않은 붉은 고기, 2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 북방안데스사슴 Taruca deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 6/4(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 0~3개의 생가죽 (중형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 액시스사슴 Chital deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 8/6(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 남방안데스사슴 Guemal deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 6/4(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 0~3개의 생가죽 (중형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 팜파스사슴 Pampas deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 10 | 6/4(2) | ||
| 도축 시 3~7개의 익히지 않은 붉은 고기, 0~3개의 생가죽 (중형) 획득 | |||
| 다마사슴 Fallow deer | 체력 | 공격력(등급) | |
| 21 | 8/6(2) | ||
| 도축 시 10~16개의 익히지 않은 붉은 고기, 2개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
8.2.2. 염소
| 사향소 Musk ox | 체력 | 공격력(등급) | |
| 25/17 | 9.5/6(2) | ||
| 도축 시 13~19개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (대형), 2~4개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 앙고라염소 Angora goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 7/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 아이벡스 Alpine ibex | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 7.5/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 누비아아이벡스 Nubian ibex | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 7.5/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 마코르염소 Markhor goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 20/17 | 8/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 흰바위산양 Mountain goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 7.5/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 누비안염소 Nubian goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 시로히염소 Sirohi goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 황금타킨 Golden takin | 체력 | 공격력(등급) | |
| 25/17 | 9/6(2) | ||
| 도축 시 13~19개의 익히지 않은 붉은 고기, 1개의 생가죽 (대형), 1~3개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 투르염소 Tur goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 20/17 | 7.5/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 발레염소 Valais goat | 체력 | 공격력(등급) | |
| 19/17 | 7/6(2) | ||
| 도축 시 9~15개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 1~2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
8.2.3. 돼지
| 멧돼지 Gray boar | 체력 | 공격력(등급) | |
| 15 | 5/4(1) | ||
| 도축 시 7~11개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 거대한 멧돼지 Large gray boar | 체력 | 공격력(등급) | |
| 45 | 10/8(2) | ||
| 도축 시 14~22개의 익히지 않은 붉은 고기, 1개의 생가죽 (대형), 4개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 덤불멧돼지 Redriver boar | 체력 | 공격력(등급) | |
| 15 | 5/4(1) | ||
| 도축 시 7~11개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
| 혹멧돼지 Warthog | 체력 | 공격력(등급) | |
| 15 | 5/4(1) | ||
| 도축 시 7~11개의 익히지 않은 붉은 고기, 1~2개의 생가죽 (중형), 2개의 생 지방 덩어리 획득 | |||
8.3. 공격적
여기에 해당하는 동물들은 모두 포식동물이며 야생 동물 고기만을 드롭한다.- 늑대
흔하게 마주칠 수 있는 대표적인 포식동물. 하울링을 하며 가까이 접근하려 하면 으르렁거리는 소리를 내며 경계한다. 이동속도가 매우 빠르니 물가로 유인해서 창을 이용해 잡자. - 하이에나
온대 기후에서 늑대를 대신에 생성되는 포식동물. - 곰
육중한 몸집의 야생 곰. 기후에 따라 5개의 종이 있다. 야생 늑대의 5배에 달하는 체력과 2배에 달하는 강력한 공격력, 그리고 엄청난 이속과 5~6칸 높이의 담장을 훌쩍 뛰어오르는 위엄찬 깡스펙으로 뭣모르고 접근한 다른 동물과 플레이어를 손쉽게 끝장낼 수 있다. 야생에서 발견했다면 조용히 뒤돌아보고 튀는 것이 그나마 목숨을 부지할 가능성이 높다.
초대형 사이즈의 가죽을 얻을 수 있는 유일한 동물이지만 초반에 상대하기에는 위험부담이 너무 크고 철제 갑옷을 장만한 후반에도 무서운 동물이니 위험부담을 피하려면 전용 트랩을 지어서 잡는 것이 추천된다. 문 크기의 구멍은 통과하지 못하니 작은 대피소를 지은 다음 치고 빠지는 식으로 공략해도 된다.
8.3.1. 드리프터
녹슨 세계로부터 넘어온 초자연적 생명체 및 저주받은 존재들로 하나같이 인간이 끔찍하게 변이했거나 녹슨 금속조각이 살을 찢고 돋아나 있는 등의 기괴한 형상을 하고 있다. 이들은 모두 플레이어에게 적대적이어서 마주치자 마자 바로 공격하며 길들이거나 사육하는 건 불가능하다.이들은 주로 깊고 어두운 곳에서 생성된다. 말인즉 주간에 활동하고 지상에 주로 머문다면 약한 개체들 외에는 마주칠 일이 거의 없으나 동굴 근처에 다가가면 하나둘씩 기어나오기 시작하며, 플레이어가 포털 근처에 서 있거나 지하에 너무 오랫동안 머물러 시간의 안정성을 낮게 유지하면 낮에도 플레이어 주변에 생성될 수 있다. 깊은 동굴에 들어가거나 밑바닥까지 파고 나려갈수록 오염된/부패한/악몽의 접두사가 붙은 높은 능력치의 강력한 드리프터가 나오기 시작해 고전하게 만들며, 강한 시간의 폭풍이 불어오면 괴물급 스펙을 보유한 변종 드리프터가 튀어나오기도 한다.
드리프터 계열 몹은 전리품을 많이 드랍하지 않으나, 농사 없이도 아마섬유를 얻을 수 있으며 처치할 때마다 플레이어의 시간적 안정성이 일부 회복된다. 또한 낮은 확률로 녹슨 톱니바퀴나 시간의 톱니바퀴 등의 특수한 전리품을 드랍할 수 있다. 강한 드리프터일수록 시간적 안정성을 더 많이 회복시켜 주며, 귀한 전리품을 드랍할 확률도 높아진다. 해체된 드리프터의 사체는 뼈를 남기지 않고 사라진다.
- 드리프터 (Drifter)
지상 드리프터 지하 드리프터 오염된 드리프터 부패한 드리프터 악몽 드리프터 쌍두 드리프터
가장 흔한 유형의 드리프터. 몸집이 작고 구부정한 체형의 인간형 몹으로 주변을 정처 없이 돌아다니다가 시야에 플레이어가 들어오면 공격하러 다가온다. 낮은 확률로 하체를 쓰지 못하고 기어다니는 드리프터가 생성될 수 있다.
근접공격을 주로 하지만 움직임이 굼뜨고 사거리가 짧아 초반에 마주치는 소수의 지상 드리프터들은 부싯돌 창만 있어도 상대할 수 있다. 하지만 등급이 올라갈수록 공격력과 맷집이 세지며 제법 많은 숫자로 압도하려는 경향이 있으므로 둘러싸이지 않는 것이 중요하다. 가끔씩 돌을 집어던지는 제한적인 원거리 공격을 할 수 있으나, 드리프터의 종류에 관계없이 1의 피해만 줄 수 있다. - 로커스트 (Locust)
기계 거미 형태의 몹. 벽을 따라 기어가듯 움직인다. 단일 전투력은 높지 않으나 죽여도 전리품을 드롭하지 않고 물량을 앞세워 플레이어를 공격한다. 깊은 동굴에서는 이들을 지속적으로 소환하는 생성기가 있기 때문에 물량에 휩싸이기 전에 빠르게 정리해야 한다.
- 보우톤 (Bowtorn)
양팔이 없고 이따금씩 휘파람 소리같은 비명을 내지르며 가시뼈를 발사한다. 징그럽게 생겼을 뿐만 아니라, 돌만 던지는 게 고작인 드리프터와 달리 제대로 된 원거리 공격을 하므로 가장 낮은 개체조차 위협적이다. 가시뼈는 옆으로 달리거나 쏘는 타이밍에 다른 방향으로 이동하면 피할 수 있다.
- 쉬버 (Shiver)
깡마른 생김새에 사족보행을 하며 재빠르게 움직이는 괴생명체. 낮은 벽을 무리없이 오르내릴 수 있으며 엄청난 속도로 플레이어를 빠르게 추격한다. 징그럽게 기어다니며 돌진해오는 생김새는 야생에 막 익숙해진 플레이어들을 기겁시키기에 충분하며 첫 시간의 폭풍 때부터 대여섯씩 소환되므로 주의해야 한다.
접근전을 할 경우 빠른 이동속도와 평균적인 공격 사거리 때문에 한 대도 안 맞도 잡아내기가 어려워 원거리에서 미리 잘라내는 게 아니라면 갑옷과 방패를 끼고 싸워야 피해를 최소화할 수 있다. 때때로 옆으로 드러누워서 몸을 떨 때가 있는데, 이 때는 다시 일어나기 전까지 움직이거나 공격하지 못하므로 집중 공격하면 큰 피해를 줄 수 있다.
- 종 (Bell)
지하 깊숙한 곳에서 주로 생성되는 종 형태의 이물. 가까이 접근하면 기괴하고 시끄러운 소리를 내며 주변에 지속적으로 드리프터들을 생성한다. 체력이 매우 높다.
9. 팁
9.1. 생존
9.2. 자원
9.3. 식량
- 지하실
9.4. 전투
10. 모드
이 게임이 장점 중 하나는 바로 모딩 API를 공식적으로 제공한다는 것이다. 그뿐만 아니라 공식 모드 hub 에서도 버전 별로 모드를 정렬할 수 있는 등 여러 편의성을 제공하고 있기 때문에 기본 게임에 익숙해졌다면 모드를 골라보는 것도 좋은 방법이다.- VS Roofing Mod 1.21.0-pre.1 - 1.21.6
바닐라의 복잡한 지붕 제작법 없이 모듈화되고 깔끔한 지붕 건설을 가능하게 만드는 모드다. 아마 섬유/부들/파피루스+막대기 혹은 망치+판자로 서까래를 설치하고, 그 위에 재료를 얹거나 아래에 블록을 채우는 식으로 지붕을 만든다. 서까래의 배치법에 따라 경사 조절이 지원되며, 벽과의 텍스처를 일치시키면서 처마를 구현할 수 있다.
11. 여담
- "C:\\Users(사용자)\\...\\AppData\\Roaming\\VintagestoryData\\clientsettings.json"에서 "defaultFontName"과 "decorativeFontName" 항목을 시스템에 설치된 다른 폰트명으로 바꿈으로써 인게임의 폰트를 바꿀 수 있다.
12. 둘러보기
[1] 그나마 험블 번들에서도 구매가 가능하니 이쪽을 통해서 게임키를 구매하는 방법도 있다. 또한 로드맵을 통해서 게임을 Steam 에 출시할 계획이 있다고 밝힌 바 있다.[2] 아직 구독자가 3만을 안 넘어서 문서는 없다. 2025년 8월 기준 구독자 수는 7.6천명[3] 훗날 Hytale의 개발 중단과 스튜디오 패쇄가 이뤄지자 하이테일 스튜디오 출신 개발자들에게 채용 공고를 보냈는데 무려 20여명이 신청했다고 하며 이를 기반으로 빈티지 스토리의 외전작을 발표했다.#1#2[4] 돈스타브처럼 관악기로 표현된다.[5] 각 광원별 스폰 차단의 효율은 다음 영상을 참고. #[6] 상인의 말에 따르면 인간이 만들었는지조차 알 수 없는 미지의 합금으로, 성물 취급을 받을 만큼 튼튼하고 정밀하고 균일해서 복제가 어렵지만, 별 다른 쓸모는 없어서 화폐로 통용된다고 한다.[7] 항아리는 연료 4개만으로는 다 감싸지 못하고 두 배인 8개의 연료가 필요하다.[8] 구덩이의 크기는 빈틈만 없다면 1×1×1이어도 되고, 최대 11×11×11 크기를 가질 수 있다.[9] 30분이 지나버리거나, 구덩이 안에 미처 채워지지 않은 장작 더미 혹은 빈 공간이 있으면 숯이 되는 대신 그냥 타버리니 장작을 구하려면 빠르게 구덩이를 까고 화재를 진압해야 한다.[10] 납 장식 유리창, 튼튼한 다락문은 밀폐된 블록으로 취급되며, 끌로 조각한 블록은 전체 부피의 절반 이상이 존재하면서 방 안쪽 이나 바깥쪽 면 중 하나가 거의 완전히 차 있어야 한다.[11] 방의 부피가 150 블록을 넘지 않는다면 한 변의 길이가 9블록이 되어도 된다.[12] 누린내와 질긴 육질을 개선하는 데 오히려 냄비 요리만한 게 없단 점에서는 비현실적이지만 일단 밸런스적인 요인으로 보인다.