발매일 | 2017년 4월 3일 |
개발사 | Anego studios |
플랫폼 | Windows, Linux |
최신버전 | 1.194 |
장르 | 생존, 샌드박스, 모험 |
ESRB | T (청소년) |
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1. 개요
Vintage Story is an uncompromising wilderness survival sandbox game inspired by eldritch horror themes. Find yourself in a ruined world reclaimed by nature and permeated by unnerving temporal disturbances. Relive the advent of human civilization, or take your own path.
빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
Anego studios 에서 개발, 유통중인 생존 샌드박스 게임으로 마인크래프트와 유사한 점이 많지만 보다 현실적인 요소를 다수 도입해 보다 난이도 높은 생존 컨텐츠를 제공한다. 그래서 해외에서는 일명 '어른들의 마인크래프트'라 불리며 소소하게 인기를 얻고 있다.빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
게임 자체는 꽤 오래되었으나 스팀 같은 유명 ESD가 아닌 홈페이지를 통해서 판매하는 탓에 진입장벽이 꽤 되는지라 국내에서는 알려질 기미 자체가 거의 없었다.[1] 오죽하면 이 문서가 생기게된 계기 부터가 하루_Haru라고 하는 한국 유튜버가 게임 플레이 로그를 100일 살아남기 컨텐츠로 올려 인지도가 생긴 뒤다.#[2]
원래는 Vintagecraft라는 마인크래프트의 모드에서 부터 시작되었다. 그러나 모드로는 한계가 명확했으며 이후 Hytale의 개발팀에 들어갔으나 자신이 생각한 방향과는 다른 방향으로 개발되어 결국 팀을 나와 자신들이 생각했던 방향의 게임을 개발하기 시작한게 바로 이 게임이다.#
기본적인 시스템은 TerraFirmaCraft를 참고한 것이 많다. 만일 테라퍼마크래프트를 많이 플레이해본 고인물이라면 빈티지 스토리도 쉽게 입문이 가능할 정도로 유사한 점이 많다.
2. 월드 생성
2.1. 캐릭터
마인크래프트 처럼 월드에 캐릭터가 귀속된 형태로 캐릭터 생성시 "클래스(Class)"를 고를 수 있는데 능력치나 행동에 대한 유불리와 전용 제작법을 가지고 있으며 각자의 클래스는 시작시 고유의 복장을 입고 시작한다.이 밖에도 외형이나 목소리[3]를 정할 수 있으나,플레이어의 성별 구분은 구현되어 있지 않다.
- 평민 (Commoner)"Leave behind your old life. Crawl into the new world""Commoners are generalists from a multitude of backgrounds. While they have no defining skills or strengths to speak of, they also lack the weaknesses of those who specialize."
말그대로 아무런 장단점이 없는 클래스. 주어지는 전용 조합법도 없다.
- 사냥꾼 (Hunter)"Loose the arrow, kill the beast. Take it home to your dying child. Eventually your child will die and you’ll find yourself providing for someone else's dying child."Hunters are ranged specialists that excel in the wild forests, plains and mountains. They struggle in the confined tunnels of the underground.
- Focused: +20% 원거리 대미지, +30% 원거리 정확도, +20% 원거리 거리
- Resourceful: +10% 도축 획득, +25% 도축 속도
- Fleetfooted: +10% 걷기 속도
- Bowyer: 전용 아이템 제작법 - crude bows, crude arrows
- Farsighted: -15% 근접 대미지
- Claustrophobic: -15% 광석 획득, -10% 채광 속도
원거리 공격 및 동물 사냥에 특화된 클래스. 대신 근접 공격과 채광에 페널티가 있다. 전용 제작법으로 만드는 crude bow, Recrude bow 는 각각 초반에 빠르게 만들 수 있는 활, 게임에서 가장 강한 활이다.
- 악인 (Malefactor)"Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain."Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however.
- Forager: +10% 수렵 획득, +20% 야색 작물 획득
- Pilferer: +15% 획득, +10% rusty gear 획득, +12% 금간 항아리 획득
- Furtive: -35% 동물 감지 범위
- Improviser: 전용 아이템 제작법 - sling
- Frail: -2.5 체력, -25% 원거리 거리
- Nervous: -15% 근접 대미지
수렵및 파밍에 특화된 클래스. 전용 제작법으로 만드는 sling 은 극초반에 급하게 만들 수 있는 원거리 공격 수단이다. 다만 수렵에 특화된 것과 반대로 사냥을 비롯한 전반적인 전투 및 생존에 불리하다.
- 기계공 (Clockmaker)"The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep."Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence.
- Precise: +25% 기계 생명체에 대한 피해 저항 (+25% damage against mechanicals)
- Technical: -1 translocator 수리에 필요한 temporal gear 요구량
- Fleetfooted: +10% 걷기 속도
- Tinkerer: 전용 아이템 제작법 - Tuning spear
- Frail: -2.5 체력, -25% 원거리 거리
- Nervous: -15% 근접 대미지
기계 공학에 대한 지식을 가지고 있다는 설정의 클래스. 다만 이는 실제 기계 제작에는 이득을 주지 않으며 후반부 유적지를 공략할때 등장하는 기계 생명체들의 공격에 대한 피해를 줄여주는등 후반부를 바라보고 쓰는 느낌이 강하다. 전용 아이템인 Tuning spear 은 앞서 언급된 기계 생명체 하나를 조련해 아군으로 삼을 수 있는 능력을 가진 무기이다.
- 블랙가드 (Blackguard)"Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through."Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength.
- Soldier: +30% 근접 대미지, +15% 갑옷 내구도, +25% 갑옷 페널티 걷기 속도
- Hardy: +10% 채광 속도, +5 체력
- Merciless: 전용 아이템 제작법 - Blackguard Shortsword, Blackguard Square Shield
- Ravenous: +30% 포만감 소모
- Nearsighted: -15% 원거리 대미지
- Heavyhanded: -10% 금간 항아리 획득, -15% 수렵 획득, -20% 야생 작물 획득
근접 전투 및 채광에 특화된 클래스. 특히 갑옷에 대한 속도 페널티 상쇄와 내구도 증가는 매우 좋은 시너지라서 속도가 답답해서 못 쓰던 갑옷을 이 클래스로 부담없이 쓸 수 있게 된다. 더불어 전용 아이템은 Blackguard Shortsword 는 게임 상에서 가장 강력한 검,이며 Blackguard Square Shield 는 금속제 방패에서 내구도만 낮은 형태의 방패다.
- 재봉사 (Tailor)"Making a fitting garb, so we may walk with grace once more."Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature.
- Clothier: 전용 아이템 제작법 - sewing kit, various clothing
- Mender: +10% 갑옷 내구도
- Civil: -10% 수렵 획득
- Weak: -2 체력, -10% 채광 속도
- Kind: -10% 동물 획득, -25% 수확 속도
이름 그대로 의상 및 갑옷 제작에 특화된 클래스로 생존 난이도는 다소 높지만 이 클래스 전용 아이템인 sewing kit 은 모피 및 천 계열 갑옷, 의상의 내구도를 무려 하나당 +75% 만큼 수리해주는 최강의 수리템이며 이 클래스만 제작할 수 있는 의상들은 상인이 비싼 가격에 사준다. 이중에서 아마로 제작할 수 있는 갬버슨 세트는 가죽 계열이면서 재료 대비 성능이 뛰어나고 페널티도 낮다는 특징이 있다.
2.2. 월드 설정
- 플레이 스타일
월드 설정에 대한 템플릿 목록이다. 이후 커스터마이즈 버튼을 통해 생성하려는 월드의 세부 설정을 구상할 수 있다.
- Standard: 가장 기본적인 게임 플레이를 위한 설정이다.
- Exploration: 생존을 위협하는 요소들을 덜 위협적이게 조정하거나 아예 비활성화시킨 설정이다. 사망시 페널티 역시 최소화시켰다.
- Wilderness Survival: 생존 난이도가 높아지는 모드로 리스폰시 반경 5만 블록 내에서 무작위 위치에서 부활한다.
- Homo sapiens: 유적이나 상인 같은 세계관 컨텐츠를 거세한 말그대로 순수 생존 컨텐츠에만 집중하는 모드이다. 설명 창에서도 대놓고 플레이어가 첫번째 인류라고 설명하고 있다.
- Creative Building: 마인크래프트의 크리에이티브 모드+평지 설정을 그대로 따온 설정이다. 이 설정을 채용할 의도 역시 똑같다.
- 세부 설정
- Game Mode (게임 모드)
- Player spawn and death (플레이어 출현과 사망) - Starting Climate (시작 기온)
- Radom respawn radius (리스폰 시 랜덤한 거리 정도)
- 리스폰 위치를 지정하지 않은 플레이어가 리스폰된 뒤에 부활할 반경을 고른다. - Grace Timer (첫 몬스터 출현 시기)
- Death Punishment (사망 불이익)
- 사망시 인벤토리 내 아이템 드롭 여부를 고를 수 있다. - Timer for items dropped on death (사망시 드롭된 아이템이 사라지는 시간)
- 사망시 드롭된 아이템들이 사라지기 까지의 시간을 지정할 수 있다. - Seacons (계절)
- 시간의 흐름에 따른 계절 변화가 정해진다. - Player lives (플레이어 목숨)
- 활성화시 플레이어의 사망 횟수를 제한시킬 수 있다. - Lung capacity (물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간)
- 말그대로 물 속에서 산소 게이지에 대한 설정이다. - Days per month (한달의 주기)
- 한달 주기의 정도를 고른다. - Ture winters (겨울 생태 여부)
- 겨울이 되었을때 실제로 추워지는등의 여부를 고를 수 있다. - Block Gravity (블록 중력 영향)
- Cave-ins (동굴 함몰)
- Allow underground farming (지하에서 농사 허용)
- 햇빛이 들지 않더라도 농사가 가능하게 해줄지 고를 수 있다. - Body Temperature Hardiness (체온이 떨어지기 시작하는 온도)
- 체온이 떨어지기 시작하는 기온을 설정한다. - Creature Hostility (생명체 적대 정도)
- Creature Strength (생명체 강인함)
- 플레이어 외의 생명체들의 HP 배율을 설정한다. - Player health points (플레이어 HP)
- Hunger Rate (허기 속도)
- Health Regeneration Rate (체력 재생 속도)
- Walk Speed (걷는 속도)
- Food Spoilage rate (음식이 썩는 속도)
- Tree sapling growth time (묘목이 자라는 속도)
- Tool durability (도구 내구도)
- Tool mining speed (도구 채집 속도)
- Propick node Search Radius (탐색 곡괭이 범위)
- Global deposit spawn rate (전체적인 광석 생성 범위)
- Microblock shiseling (미세블록 조각 가능 여부)
- Coordinate overlay (방위 표시)
- World map (세계 지도)
- Color accurate World map (색이 더해진 세계 지도)
- Lore content (세계관 컨텐츠)
- Temporal Storms (시간 폭풍)
- Temporal Storm length (시간 폭풍 지속)
- Temporal Stability (시간 안정성)
- Temporal Rifts (시간 균열)
- Temporal gear respawn uses (시간 톱니바퀴 리스폰 사용)
- Sleeping during Temporal storms (시간 폭풍 속에서 자기)
- Climate Distrbution (기온 분배)
- Landcover (땅 비율)
- Landcover Scale (땅 크기)
- Upheaval rate (격변 범위)
- Geologic Activity (지질학 활동)
- Landform Scale (지형 크기)
- World Width (세계 세로 길이)
- World Length (세계 가로 길이)
- World edge (세계의 경계선)
- Polar-Equator distance (북극과 적도간의 거리)
- Global Temperature (전체적인 기온)
- Global Precipitation (전체적인 강수량)
- Forestation & Shrubs (숲과 관목)
- Surface copper deposit frequency (구리 광석 지상 출현)
- 지상에 구리 조각이 등장하는 빈도를 결정한다. - Surface tin deposit frequency (주석 광석 지상 출현)
- 지상에 주석 조각이 등장하는 빈도를 결정한다. - Snow ad ice (눈과 얼음)
- Land Claiming (땅 소유)
- Class exclusive recipes (클래스 전용 제작법)
- 끌 경우 클래스 전용 아이템을 모두가 만들 수 있게 된다. - auction house (경매장)
- Survival Challenges (생존 시련)
- Temporal Stability (시간 안정성)
- World generation (세계 생성)
- Muliplayer (멀티플레이어)
3. 지형
4. 제작
인벤토리를 열면 마인크래프트처럼 3×3으로 아이템을 배치할 수 있는 작업창 그리드를 통해 제작을 할 수 있다.인벤토리에서 제작하는 것 말고도 다양한 상호작용 방식의 제작법이 존재한다.
4.1. 석기 제작
월드를 생성한 후 가장 먼저 자원 채집을 하기 위한 도구를 만들어야 하며, 아무것도 없는 상태에서 도구를 만들 수 있는 방법은 석기시대마냥 돌을 도구에 필요한 모양으로 다듬는 것이다.돌 도구를 만들기 위해선 먼저 아무 종류의 돌을 손에 쥔 상태에서 우클릭으로 바닥에 설치된 돌을 Shift+우클릭으로 석기 제작 창을 열어야 한다. 도구 모양을 선택하면 돌이 도구 모양을 따라 한칸씩 쪼개서 도구 모양으로 다듬으면 되는데, 테두리를 따라 깎으면 도구 머리가 만들어지고, 그걸 인벤토리의 조합 창에서 막대기와 함께 조합하면 돌 도구가 만들어진다.
돌로 만들 수 있는 도구들은 다음과 같다.
- 도끼 날
- 괭이 날
- 단검 날
- 삽 머리
- 창 머리
- 화살촉 (부싯돌로만 가능)
여기서 도끼와 단검은 나무 막대기 대신 뼈를 손잡이 대용으로 쓸 수 있다. 뼈 손잡이로 만들어진 석기 도구는 내구도가 다소 증가한다.
도구에 사용된 돌의 재질에 따라 내구성과 피해량, 채집 속도가 미세하게 다르며, 보통 흑요석으로 만들어진 도구가 그 중에서 가장 나은 성능을 가졌다.
부싯돌로 만든 도구는 보통 돌멩이로 만든 도구보다 더 나은 성능을 가지며 금속재가 아닌 재료 중에서 유일하게 화살촉을 만들 수 있다. 단조로 만든 금속제 도구들보다는 못하지만 없는 것보다는 나은 정도의 성능을 가졌으므로 제대로 된 단조 작업을 하기 전까지는 석기 도구로 버텨야 한다.
4.2. 점토공예
점토를 들고 바닥을 Shift+우클릭하면 만들 수 있는 점토 조형물을 선택할 수 있다. 만들고자 하는 조형물의 틀에 맞게 복셀을 쌓아올려서 모양을 만들면 되며 만드는 조형물의 크기가 클수록 점토를 많이 소모한다.점토는 푸른 점토(Blue Clay)와 붉은 점토(Red Clay), 내화 점토(Fire Clay) 세 종류가 있으며 점토 종류마다 만들 수 있는 아이템의 종류가 살짝 다르니 유의하자. 특히 내화 점토는 점토 오븐이나 가마같은 중요한 구조물을 만드는 데 사용되는 중요한 자원이다.
다 만든 점토 조형물은 구덩이 가마로 구우면 사용할 수 있게 된다. 땅에 1칸짜리 구멍을 파고 점토 조형물을 넣은 다음 풀 20개, 막대기 8개, 연료 4개[4]를 순서대로 채워 넣으면 준비가 끝나며 여기에 불을 붙이고 기다리면 된다. 구덩이 가마는 연료 종류에 따라 완성 시간이 달라지는데, 일반적으로 나무 장작으로 때운 구덩이 가마는 게임상으로 20시간, 이탄은 16시간, 숯은 10시간이 소요된다.
참고로 타고있는 가마 근처에 나무 블록이 있으면 불이 붙어 화재가 날 수 있으며, 천장이 뚫려있으면 비나 눈이 내릴 때 불이 꺼질 수 있으니 천장이 있는 가마터를 만들어 두는 것이 좋다. 실수로 불타는 가마를 밟으면 데미지를 입는 것도 주의하자.
4.3. 냄비 요리
단순히 식재료를 모닥불 위에 올려 구워먹어도 되지만 요리 냄비를 사용하면 모닥불에 구워먹을 때보다 더 많은 허기를 채울 수 있는 요리를 만들 수 있다.모닥불의 재료 칸에 요리 냄비를 놓으면 위에 식재료를 투입할 수 있는 4개의 추가 슬롯이 생긴다. 4개 슬롯 중 첫 2개에 놓여진 요리 재료의 종류에 따라 결과물이 정해지며 나머지 2개의 슬롯에 재료를 투입하면 포만감 회복량이 증가한다. 모든 슬롯에 같은 양만큼의 식재료가 투입되어야 요리를 만들 수 있는데, 슬롯 1개당 최대 6개의 요리 재료를 넣을 수 있으며 요리 재료 1개당 1인분으로 취급되어 재료를 많이 넣으면 최대 6인분까지 요리가 가능해져 그만큼 먹을 수 있는 횟수가 증가한다. 요리를 만들 수 있는 조건이 갖춰지면 'XX요리 X인분 조리 중'이라고 별도의 툴팁이 표시되며, 요리가 진행 중인 냄비에서는 솓뚜껑이 달그락거리는 소리가 들릴 것이다.
요리 냄비로 만들 수 있는 요리들은 다음과 같다.
요리 종류 | 슬롯 1 | 슬롯 2 | 추가 재료 |
고기 스튜 | 고기 | 고기 | 고기, 야채, 계란, 과일(1종 제한), 꿀 0.2L(1개 제한) |
야채 스튜 | 야채 | 야채 | 야채, 콩 |
죽 | 곡물 | 곡물 | 곡물, 야채, 계란, 꿀 0.2L(1종 제한) |
수프 | 야채 | 물 | 고기(1종 제한), 야채, 계란 |
스크램블 에그 | 계란 | 계란 | 계란, 치즈 조각, 채소 |
잼 | 과일 | 과일 | 꿀 0.4L |
요리가 끝나면 요리 냄비째로 들어서 옮기거나 그릇을 들고 요리 냄비를 우클릭해 1인분씩 덜어낼 수 있다. 내용물이 담긴 그릇은 '밥그릇'으로 바뀌어 먹을 수 있으며, 보통 음식을 먹을 때와 달리 포만감을 초과하는 양을 먹으면 다 먹지 않고 남긴다.[5] 다 먹으면 빈 그릇이 반환된다.
그릇 대신 항아리를 사용하면 해당 요리 냄비의 내용물을 모두 항아리에 옮겨 담으며, 나중에 필요할 때 그릇을 사용해 1인분씩 덜어낼 수 있다. 항아리에 담긴 요리는 보존 기간이 소폭 늘어나며, 동물 지방이나 밀랍으로 밀봉하여 장기 보관에 활용할 수 있다. 항아리에 밀봉된 요리는 저장 기간이 10배로 늘어나는데, 그 상태로 제대로 된 저장고에 넣어두면 저장 기간이 또 늘어나 최대 보존 기간이 거의 1년 가까이 늘어나기도 한다.
만약 요리의 저장 기간이 지나면 내용물이 서서히 상하기 시작한다. 상한 요리는 상함 수치에 비례하여 포만감이 감소하며, 상함 수치가 100%에 도달하면 용기 안의 내용물이 부패물로 바뀌어 아예 먹을 수 없게 된다. 부패물이 담긴 냄비, 그릇, 항아리는 물에 집어던지면 빼낼 수 있다.
4.4. 오븐 요리
내화 점토(Fire Clay)로 만들 수 있는 오븐을 이용한 요리법. 빵이나 파이를 비롯한 제과요리를 만들 수 있다. 만드는 법은 조금 복잡하지만 보존 기간이 더 길어 오래 보관할 수 있으며 쉽게 곡물 영양가를 얻을 수 있고, 그릇을 필요로 하지 않아 야외활동을 하면서 먹기에 좋다.맷돌을 이용해 곡식을 빻아 만든 밀가루를 물 양동이와 조합해 만드는 빵 반죽이 필요하며, 오븐은 160°C 이상의 온도로 가열된 상태여야 한다.
- 빵
빵 반죽을 가열된 오븐 안에 집어넣으면 반죽이 부풀어 오르면서 서서히 구워진다. 반죽 가열은 진행도에 따라 덜 구운/구운/타버린 으로 나뉘며 상단에 표시되는 블록 상태 창에 표시된다. 구워진 빵은 이걸 우클릭으로 꺼내서 먹으면 된다. 한 오븐에는 반죽을 최대 4개까지 집어넣을 수 있다.
빵은 너무 오래 구우면 탈 수 있다. 타버린 빵은 영양가가 줄어드나 여전히 덜 익은 빵보다는 많은 포만감을 채워주며 유통기한이 두 배 이상 늘어나는 효과가 있다. 참고로 빵 반죽을 오븐이 아닌 모닥불에서 구우면 무조건 탄 빵으로만 나온다. - 파이
빵 반죽을 만드는 것까지는 위의 빵과 동일하지만, 반죽을 펼 테이블이 필요하다. 빵 반죽을 테이블 위에 얹으면 파이 크러스트 형태가 되는데, 이 안에 음식 재료들을 하나씩 쌓은 다음 오븐에 넣고 구우면 된다. 다 구워진 파이는 단검으로 잘라 4조각으로 나눌 수 있다.
4.5. 제련
4.6. 단조
4.7. 가죽공예
- 염장
- 생가죽
- 무두질
5. 도구
빈티지 스토리에서의 도구는 기본적으로 부싯돌부터 시작하여 강철에서 끝나는 단계를 거치며 초반에는 부싯돌 도구를 자주 이용하게 될 것이다.나무나 광석같은 것을 막대기와 같이 놓으면 도구가 바로 나오는 마인크래프트와 달리 빈티지 스토리에서는 부싯돌을 구해 바닥에 놓아 직접 깎거나, 광석을 제련하여 도구의 머리를 만들어 막대기와 조합하여 도구를 만드는 것을 기본으로 한다.
- 도끼
맨손으로 나무를 캘 수 없기에 부싯돌을 깎아 도끼를 만들어야 나무를 벌목할 수 있다.
나무의 밑둥을 파괴하면 윗쪽의 모든 나무 블록들이 한번에 캐지기 때문에 나무를 모으는 것에 시간을 크게 쓸 필요가 없는 것이 장점이다. 하지만 한번에 벌목하려는 나무의 크기와 내구성이 클수록 도끼에 부담이 매우 크게 가기 때문에 내구도가 금방 닳기 십상이다.
다행히도 도끼는 막대기를 대신해 동물의 뼈를 이용하여 내구도를 조금이나마 늘릴 수 있는 몇안되는 도구에 속하기 때문에, 동물의 뼈를 구할 수 있다면 막대기 대신 조합하여 내구도를 소량 확보해 조금 더 여유롭게 나무를 모을 수 있다.
전투용으로도 사용할 수는 있지만 나무를 더 많이 캐기위해선 내구도를 낭비해선 안되기도 하고, 단검보다도 효율이 좋지못한 편이기에 전투용으로썬 추천되지 않는다.
- 톱
본격적으로 벌목한 나무를 가공하기 위한 중요한 도구이다. 나무 원목 자체만으로는 나무 판자 같은 것들을 만들 수 없기 때문에 반드시 톱이 필요하다.
톱의 경우는 부싯돌과 같은 돌멩이류로 만들 수 없으며, 최소 구리단계를 거쳐야만 만들 수 있는 도구이기에 초반에는 나무집 같은 것을 짓기 힘들다.
또한 풍차와 같은 기구를 만들기 위해 꼭 필요한 도구이기도 하기에 최소 한개 이상은 꼭 만들어 두어야 나중에 편하다.
- 단검
빈티지 스토리에선 전투용으로 쓰는 칼 말고도 동물의 사체나 처치한 적의 시체로부터 전리품을 흭득하기 위해 사용하는 갈무리 칼이 존재한다. 전투용 칼로는 사체로부터 아이템을 흭득할 수 없으며, 반드시 이 갈무리 칼을 사용해야만 아이템을 흭득할 수 있다.
일반적인 칼에 비해 길이가 매우 짧은 편이기에 전투용으로는 적합하지 않으며, 대신 위험한 상황이거나 딱히 쓸만한 무기가 없다면 없는 것보단 나은정도의 대미지만 줄 수 있다.
막대기를 대신해 동물의 뼈를 사용하여 내구도를 조금 늘릴 수 있는 몇 안되는 도구이기도 하다.
- 팔크스
전투에 적합하면서 사거리도 적당하기에 자주 사용하게 될 유형의 칼이다. 팔크스는 구리 단계에서부터 만들 수 있는 전투용 검이며, 광석을 녹여 주조 틀에 부어 만들거나, 주괴를 달궈 단조하여 만들 수 있다. 사용하는 재료의 단계가 높을수록 당연하게도 대미지와 내구도가 증가한다.
단점이라면 1.5블럭 정도 거리의 적당한 사거리를 보유하고 있지만. 적들 또한 대부분 비슷한 공격범위를 가지고 있기 때문에, 자신이 빠르게 움직이며 치고 빠지는 것에 자신이 없다면 조금 고전할 수 있는 무기이다.
하지만 대미지 하나만큼은 강한 편에 속하기 때문에 동물을 사냥하거나 주기적으로 들이닥치는 드리프터들을 상대하기 위해서는 비상용으로나마 만들어둬선 손해 볼 것은 없는 무기이다.
- 창
전투에 적합하면서 사거리가 2.5블럭 정도로 매우 길고, 던지는 것으로 대미지를 줄 수있는 근거리와 원거리 공격이 가능한 다재다능한 무기이다. 창은 게임 시작부터 부싯돌을 구해 만들 수 있는 무기이므로 초중반에 가장 많이 사용하게 될 유형의 무기이기도 하다.
일반 적들과는 다른 더 긴 사거리를 통해 일방적인 공격을 가할 수 있으며, 사냥할 때에도 도망가는 동물의 끝을 내기 위해 던져서 맞추는 식으로 사냥에 성공률을 높일 수 있는 훌륭한 무기이다.
단점이라면 창은 던지는 것만으로도 내구도를 소비하기에 다른 무기들과 다르게 체감상 내구도가 빨리 닳는 느낌이 들 수 있으며, 한번 던진 창은 다시 주우러 가야만 회수할 수 있기 때문에 너무 멀리 날려버리면 찾기 힘들거니와 공격수단을 스스로 없애버리는 경우이기도 하기에 원거리용으로써의 사용은 신중히 생각하여야 한다.
초반의 경우에는 부싯돌 창을 2~3개정도 만들어두어 번갈아가며 던지는 것으로 원거리 공격과 근거리 공격을 동시에 하여 어느 정도 공격수단 소실에 대한 단점을 커버할 수는 있지만, 자원을 모으는데에 있어 중요한 인벤토리칸을 낭비하기에 상황에 맞게 사용하여야 한다. - 투석구
자원 채집에 특화된 악인 클래스만이 만들 수 있는 원거리 무기. 돌맹이를 더 강하게 던지게 도와주는 도구, 즉 돌팔매이다.
돌맹이는 지상 혹은 채굴로 쉽게 대량으로 구할 수 있어 수급이 가당 쉽다. 던질때마다 우클릭을 길게 눌러 장전 해주어야 하기에 생으로 던지는 돌맹이보단 공격속도가 느리지만 일반 돌맹이보다는 확실히 더 강하고 멀리 던질 수 있기에 무난한 원거리 무기다. 그러나 아이러니하게도 Malefactor 클래스는 디버프 특성으로 인해 원거리 공격을 맞추는 것이 어렵기도 하고 전투에 특화된 클래스 또한 아니기에 본인 전용 무기이면서 본인이 제대로 못쓰는 기묘한 무기이다.
하지만 만들려면 아마 노끈이나 소형 털가죽, 혹은 가공을 마친 가죽이 필요하기 때문에 초반부터 빨리 만들기에는 무리가 있다. 그나마 빨리 만들기 위해서라면 토끼같은 동물을 사냥하여 소형가죽을 얻어 동물 지방과 합쳐 기름칠한 가죽을 만들어 건조시켜 소형 털가죽을 얻는 방법이 있다.
- 활
원거리 공격을 가할 수 있는 가장 기초적이면서도 강력한 무기이다. 빈티지 스토리에서 동물과 몬스터들의 AI는 자신을 공격하는 대상이 인지범위 안에 없을시 죽을 때까지 공격을 당해도 제자리에 가만히 있기에 원거리에서 대상을 농락시킬 수 있는 최고의 무기이다.
우선 제대로 된 활을 처음부터는 만들 수 없다. 가장 쉽게 만들 수 있는 '투박한 활'과 '투박한 화살'은 Hunter 클래스를 선택해야만 만들 수 있으며, 만약 본인이 Hunter 클래스라면 이름 그대로 투박한 성능에 맞게 무난히 사용할 수 있다.
당연하게도 단점이 존재하는데, 원거리 무기 특성상 근거리에 매우 크게 취약할 수 밖에 없다는 점. 빈티지 스토리의 모든 동물과 몬스터들은 타격에 의한 넉백이 발생하지 않기 때문에 자신을 향해 달려오는 몬스터를 향해 활을 아무리 연발해도 적을 밀어낼 수는 없어 위험한 상황에 처해지기 쉽다.
또한 게임 중후반부터는 방어구를 반드시 입게 되는데, 방어구마다 원거리 무기 충전 속도가 늘어나는 대신 명중률이 소폭 하향되는 디버프가 꼭 붙어있기 때문에 먼거리에 있는 적을 맞추려 한다면 쉽게 잡을 수 없어서 결국 내구도를 크게 소모하게 될 수 있다.
- 곡괭이
본격적으로 기술 발전이 크게 이루어지는 구간은 곡괭이를 흭득하였는가 안하였는가로부터 나타날 만큼 광석을 구하는대에 있어 가장 중요한 도구이다.
빈티지 스토리에서는 초반부터 돌맹이로 곡괭이를 만들 수 없다. 그렇기에 월드를 탐험하며 바닥에 떨어져있는 구리가 박힌 돌맹이를 찾거나, 후술할 나무 접시라는 도구 통해 패닝이라는 행위를 통해 구리 조각을 한땀한땀 모아 만들어야한다.
이렇게 곡괭이를 만들게 되면 무작정 돌맹이를 캐서 광석을 찾게 되겠지만, 아쉽게도 마인크래프트 처럼 좌표 높이에 따라 랜덤하게 광물이 지정되는 식이 아닌, 특정 포인트에 집중적으로 몰려있는 광맥을 찾아야지만 쉽게 광석을 찾을 수 있다.
- 탐광곡
다행히도 이러한 광석을 쉽게 찾아줄 수 있도록 도와주는 탐광곡이라는 도구가 존재한다. 생긴것은 곡괭이를 반으로 가른듯한 한쪽만 날이 서있는 형태이며, F키를 눌러 광범위 탐색모드[6]와 집중탐색모드[7]를 지정할 수 있다.
- 망치
채광해온 광물을 분쇄해 조각으로 만들어주거나, 풍차와 같은 기구를 만들기 위해서도 필요하며 장비를 단조하기 위해 기술발전에 꼭 필요한 도구이다.
금방 채굴해온 광석은 돌과 같은 불순물들이 붙어있기 때문에 바로 제련할 수 없다. 그렇기 때문에 망치로 광석덩어리를 쪼개 순수한 광석조각만을 구할 수 있도록 해주기에 반드시 있어야만 하는 도구이다.
풍차와 같은 기구를 만들기 위해선 끌 이라는 장비가 존재하는데, 이 끌과 톱을 함께 사용하여 나무기구를 가공해 풍차와 거기에 사용되는 자동나무기구들을 만들 수 있게 된다.
단조의 경우 모루가 반드시 필요하며, 부싯돌 도구를 만들때와 다르게,F키를 눌러가며 광석픽셀이 어디로 움직일지를 정해주어야 한다. 초록색 테두리는 해당 위치에 광석픽셀이 존재해야만 하며, 어두운 테두리는 옮겨야하거나 필요없는 픽셀을 나타낸다. 단조가 완료되면 자동으로 아이템화 되어 인벤토리에 들어오며, 물에다가 해당 도구머리를 던지면 빠르게 식으며 완성이 된다.
- 낫
채집 효율을 극대화 해주는 도구이자 농부들의 필수 도구이다. 일반 갈무리 칼로도 채집이 가능하지만 흭득률이 최소치에 달하기 때문에 결국 효율적인 채집을 위해선 낫을 반드시 써야한다. 낫은 최소 구리 이상의 재료로만 만들 수 있다.
3x3범위 정도안에 존재하는 잡초나 농작물을 한번에 빠르게 채집할 수 있으며, 낫을 이용해 채집할 경우 채집량에 보너스가 붙어 더 많이 아이템을 흭득할 수 있다.
단점은 캐야하는 작물이나 풀이 많을수록 내구도가 빨리 닳기 때문에 낫을 두개정도는 만들어둬야 한동안 내구도 걱정없이 쓸 수 있다.
6. 자원
나무 : 초반부터 도구제작과 건축에 사용된다.돌 : 초반 석기시대 테크의 도구(괭이, 화살촉, 삽, 창)와 건축에 사용된다.
점토 : 벽돌과 농업, 도자기 제작에 사용된다.
가죽 : 갑옷과 가방등에 사용된다.
6.1. 금속
구리 : 석기시대 다음테크에서 도구제작에 사용된다.청동: 구리시대 다음테크에 사용되는 광물로 철시대 이전에 쓰여지며, 3가지의 청동이 있다. 그중에 틴과 비스무트로 주조된 청동만 도구제작에 사용된다.
철: 청동시대 다음테크에 사용되는 광물.철을 만들려면 붉은 벽돌로 만든 화로가 필요하다.
강철: 철시대 다음테크에 사용되는 광물. 강철을 만들려면 큰 화로를 따로 만들어야 한다.
6.2. 식량
물, 고기, 곡물, 버섯6.2.1. 농업
물과 씨앗이 필요하다. 겨울에는 온실농업이 필수다.6.2.2. 사육
닭, 염소에게 먹이를 주어 기를 수 있다.7. 건설
자원을 사용하여 집, 풍차, 가열로, 저장고, 침대등을 건설할 수 있다.
도트를 다듬어야 되는 경우도 있다.-도가니
-도자기
8. 생명체
대부분의 생명체는 처치하고 나면 시체가 남는데, 단검이 있으면 시체를 해체해서 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 하지 않으면 고기와 가죽, 지방을 비롯한 전리품을 얻지 못하니 단검을 항상 휴대하고 다니는 것이 좋다.다른 동물을 사냥해 잡아먹는 포식동물들은 일반 고기 대신 육식동물 고기를 드랍한다. 육식동물 고기는 질기다는 설정으로 냄비 요리에 활용할 수 없으며 오로지 모닥불로만 요리해 먹을 수 있다.
8.1. 비선공
- 나비
- 사슴
- 가젤
- 염소
- 토끼
- 연어
물가에서 발견되는 물고기. 해체하면 생선살을 드롭한다. 생선살은 오직 연어를 잡아서만 얻을 수 있으며 별도의 양식은 불가능하다.
돌창 한방만 꽂으면 픽 쓰러질 정도로 체력이 낮고 잡기 쉬워 사냥이 어려운 초반에 유용한 단백질 공급원이 되어주나 제대로 된 인프라가 갖춰지기 시작하면 드롭양도 적고 하나하나 해체해야 하는 생선은 잘 잡지 않게 된다.
8.2. 중립적
- 닭
해체하면 가금류 고기를 드롭한다. 양계장을 지어 달걀을 낳게 할 수 있다. - 산양
- 무스
- 여우
- 멧돼지
- 라쿤
- 꿀벌
- 상인
8.3. 적대적
여기에 해당하는 동물들은 모두 포식동물이며 육식동물 고기만을 드롭한다.- 늑대
흔하게 마주칠 수 있는 대표적인 포식동물. 하울링을 하며 가까이 접근하려 하면 으르렁거리는 소리를 내며 경계한다. 이동속도가 매우 빠르니 물가로 유인해서 창을 이용해 잡자. - 하이에나
온대 기후에서 늑대를 대신에 생성되는 포식동물. - 곰
육중한 몸집의 야생 곰. 기후에 따라 5개의 종이 있다. 야생 늑대의 5배에 달하는 체력과 2배에 달하는 강력한 공격력, 그리고 엄청난 이속과 5~6칸 높이의 담장을 훌쩍 뛰어오르는 위엄찬 깡스펙으로 뭣모르고 접근한 다른 동물과 플레이어를 손쉽게 끝장낼 수 있다. 야생에서 발견했다면 조용히 뒤돌아보고 튀는 것이 그나마 목숨을 부지할 가능성이 높다.
초대형 사이즈의 가죽을 얻을 수 있는 유일한 동물이지만 초반에 상대하기에는 위험부담이 너무 크고 철제 갑옷을 장만한 후반에도 무서운 동물이니 위험부담을 피하려면 전용 트랩을 지어서 잡는 것이 추천된다.
8.3.1. 드리프터
녹슨 세계로부터 넘어온 초자연적 생명체 및 저주받은 존재들로 하나같이 인간이 끔찍하게 변이했거나 녹슨 금속조각이 살을 찢고 돋아나 있는 등의 기괴한 형상을 하고 있다. 이들은 모두 플레이어에게 적대적이어서 마주치자 마자 바로 공격하며 길들이거나 사육하는 건 불가능하다.이들은 주로 깊고 어두운 곳에서 생성되며 깊은 동굴로 들어갈수록 더욱 강력한 드리프터들이 출몰할 수 있으며 플레이어가 시간의 안정성을 낮게 유지하면 낮에도 플레이어 주변에 생성될 수 있다. 낮에 지상에서만 돌아다닌다면 약한 개체들만 주로 조우하게 되지만 깊은 동굴에 들어가거나 밑바닥까지 파고 나려갈수록 오염된/부패한/악몽의 접두사가 붙은 높은 능력치의 강력한 드리프터가 나오기 시작해 고전하게 만든다. 강한 시간의 폭풍이 불어오면 괴물급 스펙을 보유한 변종 드리프터가 튀어나오기도 한다.
드리프터 계열 몹은 전리품을 많이 드랍하지 않으나, 농사 없이도 아마섬유를 얻을 수 있으며 처치할 때마다 플레이어의 시간적 안정성이 일부 회복된다. 또한 낮은 확률로 녹슨 톱니바퀴나 시간의 톱니바퀴 등의 특수한 전리품을 드랍할 수 있다. 강한 드리프터일수록 시간적 안정성을 더 많이 회복시켜 주며, 귀한 전리품을 드랍할 확률도 높아진다. 해체된 시신은 뼈를 남기지 않고 사라진다.
- 드리프터 (Drifter)
지상 드리프터 지하 드리프터 오염된 드리프터 부패한 드리프터 악몽 드리프터 쌍두 드리프터
가장 흔한 유형의 드리프터. 몸집이 작고 구부정한 체형의 인간형 몹으로 주변을 정처 없이 돌아다니다가 시야에 플레이어가 들어오면 공격하러 달려든다. 낮은 확률로 하체를 쓰지 못하고 기어다니는 드리프터가 생성될 수 있다.
근접공격을 주로 하지만 움직임이 굼뜨고 사거리가 짧아 구리 창만 있어도 손쉽게 상대할 수 있다. 가끔씩 돌을 던지는 제한적인 원거리 공격을 할 수 있으나, 드리프터의 종류에 관계없이 1의 피해만 줄 수 있다. - 로커스트 (Locust)
기계 거미 형태의 몹. 벽을 따라 기어가듯 움직인다. 단일 전투력은 높지 않으나 죽여도 전리품을 드롭하지 않고 물량을 앞세워 플레이어를 공격한다. 깊은 동굴에서는 이들을 지속적으로 소환하는 생성기가 있기 때문에 물량에 휩싸이기 전에 빠르게 정리해야 한다.
- 보우톤 (Bowtorn)
양팔이 없고 이따금씩 휘파람 소리같은 비명을 내지르며 가시뼈를 발사한다. 돌만 던지는 게 고작인 드리프터와 달리 제대로 된 원거리 공격을 하므로 가장 낮은 개체조차 위협적이다.
- 쉬버 (Shiver)
깡마른 생김새에 사족보행을 하며 재빠르게 움직이는 괴생명체. 낮은 벽을 무리없이 오르내릴 수 있으며 엄청난 속도로 플레이어를 빠르게 추격한다. 첫 시간의 폭풍 때부터 대여섯씩 소환되므로 주의해야 한다.
- 종 (Bell)
지하 깊숙한 곳에서 주로 생성되는 종 형태의 이물. 가까이 접근하면 기괴하고 시끄러운 소리를 내며 주변에 지속적으로 드리프터들을 생성한다. 체력이 매우 높다.
9. 팁
9.1. 생존
9.2. 자원
9.3. 식량
- 지하실
9.4. 전투
10. 모드
이 게임이 장점중 하나는 바로 모딩 API를 공식적으로 제공한다는 것이다. 그뿐만 아니라 공식 모드 hub 에서도 버전 별로 모드를 정렬할 수 있는등 여러 편의성을 제공하고 있기 때문에 기본 게임에 익숙해졌다면 모드를 골라보는 것도 좋은 방법이다.[1] 그나마 험블번들이나 itch에서도 구매가 가능하니 이쪽을 통해서 게임키를 구매하는 방법도 있다. 또한 로드맵을 통해서 게임을 Steam 에 출시할 계획이 있다고 밝힌 바 있다.[2] 개발팀이 개발 블로그에서 링크를 걸어줄 정도로 큰 관심을 가진듯 보인다.[3] 돈스타브처럼 관악기로 표현된다.[4] 항아리나 모루 틀같이 크기가 큰 조형물은 연료 4개만으로는 다 감싸지 못하므로 연료를 두 배(8개) 필요로 한다.[5] 이렇게 다 먹지 않은 밥그릇은 0.x인분 의 요리로 표기된다.[6] 광범위 탐색모드는 찾고자 하는 구역에서 돌블럭 3개를 탐광곡으로 채굴하여야 하는데, 3개의 돌블럭의 간격이 좁아서도 넓어서도 안되며, 최소 5칸 정도의 범위를 두고 탐광곡을 사용하여 주변 돌맹이를 채굴할 시 해당 포인트에 어느 정도의 규모의 광물이 묻혀있는지 알려준다. 단, 규모만 알려줄 뿐이며 정확한 위치는 알려주지 않기에 매장량이 충분한 지역 밑의 땅을 판 다음 집중탐색모드를 같이 사용하며 끈기를 가지고 계속 탐색해나가야만 한다.[7] 집중탐색모드는 탐광곡으로 채굴한 블록으로부터 약 6칸 블럭범위안에 어떠한 광물이 얼만큼 묻혀있는지 알려준다. 지상에 놓여진 광석돌맹이를 통해 찾아낸 광물의 범위가 얼마나 되는지 알기 쉬우며, 채광하고 남은 광석이 없는지 확인하기에도 좋다.