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최근 수정 시각 : 2024-11-15 13:22:06

Thronefall

쓰론폴
Thronefall
파일:Thronefallheader.jpg
<colbgcolor=#FEAC00><colcolor=#0A058C> 개발 GrizzyGames
유통 GrizzyGames
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 디펜스, 도시 건설
출시 앞서 해보기
2023년 8월 2일
정식 출시
2024년 10월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원 예정
심의 등급 심의 없음
관련 사이트
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 왕의 레벨3.2. 스타트 옵션
3.2.1. 왕의 무기3.2.2. Perks / 특전3.2.3. Mutators / 돌연변이
3.3. 맵3.4. 퀘스트3.5. 무한 모드
4. 유닛/건물
4.1. 건물
4.1.1. 성4.1.2. 자원 건물4.1.3. 탑/벽/바리케이드4.1.4. 생산 건물4.1.5. 기타
4.2. 아군
4.2.1. 왕4.2.2. 근접4.2.3. 원거리4.2.4. 영웅
4.3. 적
4.3.1. 인간4.3.2. 괴물
4.3.2.1. 지상4.3.2.2. 공중
4.3.3. 공성병기
5. 조작 키6. 도전과제7. 팁8. 패치 내역9. 평가10. 여담11. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

A minimalist game about building and defending your little kingdom.
ISLANDERS를 개발한 GrizzlyGames에서 제작한 왕국 건설 디펜스 게임. 한국 기준으로 14,500원에 판매중이다(v2.03).

한국어는 아직 지원되지 않는다(v2.03). 다만 게임 자체가 간결하고 직관적인 편이라 큰 장벽이 되지는 않는다.

2. 특징

시스템과 UI가 단순하고 깔끔하다. 그러나 겉보기와는 달리 전투 시작 전 고를 수 있는 (긍정적/부정적) 옵션이 많아 전투에 깊이가 있는 편.

낮에는 기지를 구축하고, 밤에는 성을 지켜야한다. 한 맵당 12~15일간 매일 침공을 받게 되며, 마지막 전투 후에 '본성'이 살아있다면 승리하게 된다.

가장 특징적인 점은,
플레이어는 오직 건설과 전투에만 집중할 수 있어 게임을 반복해도 피로도가 적은 편이다. 밤의 길이도 그리 길진 않은 편이기 때문에 한 맵을 깨는 데(주로 13일) 10~20분 안팎밖에 걸리지 않는다.

과거에는 패배했을 때 첫날 낮부터 다시 시작해야 했으나 현재는 다시할 때 처음부터 다시할 수 있고 패배한 날 낮부터 다시 시작할 수도 있다. 중도에 다시 시작하지 않으면 10%의 점수 보너스가 있다. 다시 시작해도 퀘스트 달성 조건에는 영향을 끼치지 않는다.

3. 시스템

3.1. 왕의 레벨

3.2. 스타트 옵션

파일:starting.png
스타트 옵션 창 (v.1.42)

플레이어는 맵에 진입할 때

* 1개의 무기 (9개)
* N개의 Perks: 1~7레벨 1개, 8~23레벨 2개, 24레벨~ 3개 최대 5개 선택 가능 (54개)
* N개의 Mutators: 선택 개수 제한은 없다. 다만 중첩되어 적용되므로 점점 더 어려워진다. (18개)

을 선택할 수 있다.

3.2.1. 왕의 무기

왕이 사용하는 무기에 대한 내용이다.
활과 단도 (Bow & Dagger)
사거리원거리 & 근거리
대미지높음공격속도보통
액티브주변에서 가장 체력이 낮은 1개체에게 단도로 높은 피해를 가한다.
공격한 적의 체력이 낮을수록,
재사용 대기시간이 빠르게 감소
패시브공중 유닛 공격 가능
공성 병기에 가하는 피해 감소
창 (Light Spear)
사거리근중거리
대미지낮음공격속도빠름
액티브짧은 지속시간의 버프를 얻는다.
지속시간동안 왕의 공격속도가 극도로 빨라지고,
체력을 빠르게 재생한다.
체력이 30% 미만일 때 액티브 능력을 사용할 경우, 버프의 지속시간이 증가한다.
패시브적을 느리게 만듬
이동속도가 빠른 적에게 보너스 대미지
대검 (Heavy Sword)
사거리근거리
대미지높음공격속도느림
액티브주변의 모든 적에게 강력한 피해를 가한다.
패시브스플래시 대미지
번개 지팡이 (Lighting Staff)
사거리원거리
대미지낮음공격속도매우 느림
액티브현재 위치에 3초 후 강력한 벼락을 떨군다.
패시브공중 유닛 공격 가능
여러 적을 공격함
다만 적들이 서로 인접해있을 경우 모두 공격할 수 없음
근방의 여러 적을 공격한다. 여럿을 공격할 수 있지만 대미지는 다른 무기에 비해서 1/3 정도밖에 안 된다. 여럿을 공격하기에 적의 어그로를 끌기가 좋다. 적이 원하는 곳으로 가도록 몰 때 이 무기가 좋다.
액티브 스킬은 3초 후 발동되는 벼락으로 쿨다운은 9초.
그림자 고서 (Shadow Codex)
사거리중거리
대미지매우 낮음공격속도중간
액티브모든 적의 저주를 제거하고, 큰 피해를 준다.
패시브공중 유닛 공격 가능
적에게 저주를 검
저주에 걸린 적을 공격하면 모든 저주에 걸린 적이 피해를 입음
펄션과 덫 (Falchion & Traps)
사거리근거리
대미지매우 높음공격속도느림
액티브적이 밟을 때 발동되는 덫을 설치한다.
덫은 설치하고 시간이 지날수록 피해가 증가하며,
쿨타임 없이 3개까지 설치 가능하다.
공중 유닛 공격이 가능하다.
패시브3연타 공격
괴물에게 추가 피해
적을 죽일 때 체력 회복
포션 병 (Potion Vials)
사거리원거리
대미지매우 낮음공격속도느림
액티브자신 주위의 큰 범위내의 적에게 둔화와 피해를 주고 자신과 아군을 회복한다.
패시브범위의 적에게 피해를 주고 아군을 치유하는 포션을 던짐
지상만을 타게팅하며, 피해보다는 치유를 우선함

전투 도끼 (Battle Axe)
사거리근거리
대미지낮음공격속도중간
액티브일정 시간 동안 방어막을 생성해 무적이 된다.
패시브작은 범위로 도끼를 계속 돌리면서 휘둘러 광역 데미지
생명 흡수가 달려 있으며
공성 병기에 가하는 피해 증가

여담으로 공속을 늘릴 경우, 도끼를 돌리는 속도는 늘어나지 않기 때문에 돌리는게 중간에 끊기고 휘두르는 것처럼 보이게 된다.
피의 지팡이 (Blood Wand)
사거리중거리
대미지매우 낮음공격속도매우 빠름
액티브체력을 희생해 적에게 큰 데미지를 준다. (소모한 체력에 따라 증가) 사용 후 4초간 둔화.
패시브공중 유닛 공격 가능
같은 대상을 공격할 경우 초마다 피해량 +25% 증가
정지해 있을 때 공격속도와 피해증가 가속

정지해서 공격할 때와 이동하면서 공격할 때 큰 차이가 있기 때문에 딜을 할 거라면 멈춰서 때리는게 좋다. 액티브의 경우 적의 체력에 맞춰 체력을 소모해 공격하기 때문에 체력이 높은 오우거, 거대 거미등을 한방에 보낼 수 있지만, 사용 후 그만큼 체력이 줄고, 둔화되기 때문에 세팅이나 주변 환경에 따라 주의해서 사용해야 한다. Totend처럼 많은 영웅 강화가 주어지는 경우, 세팅에 따라서는 왕 혼자서 다 죽이고 다니는 플레이가 가능하다.

3.2.2. Perks / 특전

처음 시작할 땐 하나의 특전만 선택해 사용할 수 있지만, 레벨이 오르면 추가로 여러 특전을 선택할 수 있게 된다. 2024년 10월 정식 출시 기준으로 총 54개의 Perks가 존재한다.

어떤 퍽은 향상 요소만 있지만 어떤 퍽은 크게 향상되는 것의 대가로 페널티도 부여되곤 한다.

게임 텍스트에서 'You'(당신)는 왕 유닛만을 지칭한다. 적용 대상이 You뿐이면 왕에만 적용되는 것이다. 아군 유닛, 건물은 'Your units, buildings'(당신의 유닛, 건물)로 지칭된다.

특정 건물은 어떤 맵에서만 지을 수 있으므로 이를 고려해서 퍽을 선택해야 한다. 예를 들어 영웅은 Uferwind에서만 생산 가능하므로(2023년 11월) 다른 맵에서 영웅 강화 퍽은 소용이 없다.

3.2.3. Mutators / 돌연변이

페널티를 받는 대신 게임 클리어 시 얻는 점수와 경험치가 일정 % 증가한다. 각 보너스는 곱셈으로 중첩된다. 즉, 20% + 20%는 1.2*1.2 = 1.44(44%)이다.[4]

돌연변이의 선택 개수에는 제한이 없고 얼마든지 중첩할 수 있다. 다만 많이 중첩하면 당연히 게임이 어려워지고 클리어하기가 매우 어려워진다. 클리어하지 못하면 돌연변이 보너스는 받을 수 없으므로 자기 능력에 맞춰서 적당히 골라야 한다.

특정 돌연변이 페널티는 퍽과 상충되곤 한다. 가령 타워 강화 퍽을 골랐는데 타워 금지 조약 돌연변이를 고르면 퍽 하나를 버리는 것이나 다름없다. 반대로 엘리트 병사 퍽은 체력이 강화되는 대신 죽은 유닛의 재훈련 속도가 느려지는 효과인데, 죽음의 신 돌연변이를 고르면 애당초 죽은 유닛의 재훈련이 이루어지지 않으므로 퍽에 내재된 페널티는 받지 않는 셈이다.

돌연변이끼리의 궁합도 조금 있다. 가령 체력 보너스인 거북이 신 + 리젠 보너스인 불사조 신은 적 유닛을 몇 배는 강력하게 만들기에 어지간한 공격력 보너스가 아니고서는 상대하기가 어렵다.

보너스는 대개 +20%이나 거북이 신(+40%), 뱀 신(+30%), 불사조 신(+30%)은 보너스가 좀 더 많으며 성벽 금지 조약(+10%)은 좀 더 적다. 이를 통해 제작진이 생각하는 돌연변이의 난이도를 어느 정도 짐작할 수 있다.

3.3.

파일:20231124221733_1.jpg
맵 선택 창 (2023년 11월)
2024년 10월 기준으로 튜토리얼 제외 9개의 맵이 존재한다. 각 맵은 고유의 특색을 갖고 있는데, 공통적으로 다음 단계로 넘어갈 때마다 침공 루트가 점점 많아지고 출현하는 적의 병종이 강력해진다.

월드 맵 형식의 맵 선택 화면에서 왕 유닛을 움직여 맵 칸으로 이동하여 맵을 고른다.

지형은 Nordfels와 Uferwind가 평원, Durststein은 사막, Frostsee는 설원, Strumklamm와 Freifort는 언덕, Wildbach는 계곡, Moorweg는 숲, Totend는 요새이다. 다만 건설 가능 건물의 차이만 있을 뿐 지형에 따른 전투적 보너스/페널티 같은 것은 없다.

3.4. 퀘스트

각 맵에 6개씩 부여되어 있는 특수 목표이다. 첫 퀘스트(A)는 일반 승리이며 특정 조건(주로 돌연변이/무기/점수)으로 클리어하면 달성되며 글자 색이 어두워진다. 월드 맵에는 각 맵의 6개의 퀘스트가 표시되며 현재 달성 상태가 표시된다(5/6 식).

A야 일반 승리이니 제일 쉽고 F가 보통 제일 어렵다. 밑으로 갈수록 어려워지는 경향이 있지만 플레이 스타일에 따라서 더 밑에 있는 것이 더 깨기 쉬울 수도 있다.

순전히 유저 달성 요소로 달성시 주어지는 보너스는 따로 없다(2024년 10월 기준). 각 맵의 퀘스트를 모두 클리어하면 도전과제가 달성된다.

3.5. 무한 모드

파일:eternalthrone2.jpg
무한 모드 선택 창

1.30 버전에서 추가된 모드이다.

일반 모드와는 달리 정해진 무기 / 퍽 2개 세트로 되어있는 것을 3개 중 하나 선택할 수 있다. 스테이지에 진입하면 일반 모드와 유사하게 밤을 반복한다. 한 스테이지의 밤을 모두 클리어하면 또다시 무기 / 퍽 2개를 고른다. 무기는 고른 무기로 바뀌지만 퍽은 중첩된다. 즉, 스테이지를 클리어할 때마다 2개씩 퍽을 중첩시킬 수 있는 것이다. 일반 모드에서는 3개 제한이 있는 데에 비해 무한 모드에서는 클리어한 만큼 겹칠 수 있어 색다른 플레이가 가능하다. 일반 모드에서 3개 중 하나로 찍기엔 애매하지만 무한 모드에서 2개씩 쌓기에는 나름 나쁘지 않은 퍽들도 꽤 있다. 일단 스테이지를 선택하면 그 퍽은 아예 무한 모드를 첫 스테이지부터 다시 시작할 때까지 바꿀 수 없다. 중첩된 퍽은 스테이지를 넘어갈 때마다 위에 표시가 된다.

퍽의 개수는 한정되어있으므로 스테이지를 쌓다보면 좋건 싫건 모든 퍽을 다 골라야 한다. 대다수 퍽을 고르게 되는 10스테이지 이상 가면 어떤 선택지든 별로 선호하지 않는 퍽을 골라야 하는 순간이 찾아오게 된다.

맵은 위 맵 중 Neuland를 제외한 5개가 랜덤으로 배정된다. 돌이 있는 시냇물은 Nordfels, 일반 강은 Uferwind, 설원 지형은 Frostsee, 사막 지형은 Durststein이다.[7] 그러나 선택 창의 이미지와는 달리 게임 내에서는 사막인 Durststein이 눈 지형으로 나오는 등 이색적인 타일셋을 보여준다. 물론 맵 문단에서 이미 다룬 대로 시각적 효과일 뿐 전술적 변화는 없다.

밤마다 찾아오는 러시 역시 랜덤인 듯하다. 패턴이 정해져있는 일반 모드에 비해 무한 모드에서는 어느 한 루트에 집중적으로 적이 나타난다거나, 공중 유닛만 주로 나타난다거나 하는 편향이 나타난다.

돌연변이는 따로 설정하지 못한다.

초반 스테이지는 3~4일 정도로 짧고 뒤로 갈수록 길어지는 구조이다. 다만 뒤 스테이지도 10일 이상을 잘 넘지 않는다. 드물게 15일 가량의 긴 스테이지가 나오기도 한다.

일반 모드에서는 패배한 날 밤에 다시 시작하는 것이 가능하지만 무한 모드에서는 하루라도 지면 바로 끝이다. 다시 시작하려면 1스테이지부터 다시 해야 한다. 패배가 아니라 그냥 나갈 때에는 중간부터 시작이 가능하다.

1.50 버전에서는 무한 모드가 약간 리뉴얼되었다. 이제 선택창에 커서를 대면 오른쪽에 초기 골드와 적 병력 구성을 미리 보여준다.

4. 유닛/건물

4.1. 건물

4.1.1.

본성
Castle Center
단계 비용 내구도 효과
1 3 100 기초 건물 해금
2 7 300 2단계 건물 해금, 1단계 성벽 해금.
아래 특전 중 하나 선택.

1. Royal Training - 왕실 훈련
: 왕의 체력과 공격력이 75% 증가한다.

2. Builder's Guild - 건설 조합
: 매일 아침, 1레벨 집 한 채를 2레벨로 업그레이드한다. 또한 왕의 체력 50% 증가한다.

3. Magic Armor - 마법 방어구
: 왕이 받는 피해의 일부를 반사하며, 왕의 체력이 150%만큼 증가한다.

4. Assasin's Training - 암살 훈련
: 왕의 공격속도가 절반으로 감소하지만, 왕의 공격력이 250% 증가한다. (지속피해량이 1.75배가 되는 것과 같다).
3 20 700 3레벨 건물 해금, 2레벨 성벽 해금
아래 특전 중 하나 선택.

1. Royal Trainig - 왕실 훈련 숙달
: 왕의 체력과 공격력이 75% 증가한다.

2. Commander - 지휘관
: 지휘 중인 병사의 이동속도가 60% 증가하며, 이동 중에도 공격을 수행한다. 왕의 공격력이 30% 증가한다.

3. Castle-Up - 성벽 쌓기
: 이미 지어진 상태인 성벽과 타워의 다음 1회 강화 비용이 매일 1씩 줄어든다. 1단계 건물을 지을 때엔 영향이 없으며, 강화한 건물은 비용 감소 효과가 초기화된다.

4. Godly Curse - 신의 저주
: 왕의 공격대상이 된 적은 받는 피해량이 50% 증가한다. 또한 왕의 체력이 75% 증가한다.
별도의 표기는 되어있지 않지만 본성(Castle Center) 역시 원거리 공격능력을 보유하고 있으며, 성의 레벨이 올라갈수록 사정거리와 공격속도 등이 증가한다.
또한 본성은 Tower(수성탑)로 취급되지 않아, Arcane Tower, Power Tower 등의 강화 효과를 받지 않는다.

4.1.2. 자원 건물


House
단계 비용 내구도 효과
1 2 20 매일 아침 1골드 생성
2 2 30 매일 아침 2골드 생성
방앗간
Mill
단계 비용 내구도 효과
1 3 30 매일 아침 1골드 생성, 2~3개의 경작지 소유 가능.
아래 특전 중 하나를 선택한다.

1. Improved Plow - 경작지 개량
: 방앗간이 이후의 업그레이드 단계마다 +1 골드를 생성한다.(2레벨에서 3골드, 3레벨에서 8골드를 획득한다.)

2. Explosive Trap - 폭발 함정
: 방앗간이 파괴될 경우, 주변에 강한 피해를 주며 폭발한다. 방앗간이 강화될 때마다 폭발의 피해량과 범위가 증가한다.

3. Scarecrows - 허수아비
: 이 방앗간에 소속된 모든 경작지에 허수아비가 생성된다. 허수아비는 강력한 대공 공격을 한다.

4. Wind Spirits - 바람의 정령
: 바람의 정령이 방앗간 주변으로 날아오는 일부 투사체를 방어하고 적을 준화시키는 원거리 투사체를 발사한다. 방앗간의 레벨이 오를수록 더 많은 화살을 막을 수 있다.
2 4 50 매일 아침 2골드 생성, 4~6개의 경작지 소유 가능.
3 6 80 매일 아침 6골드 생성, 5~7개의 경작지 소유 가능.
부속건물 경작지
Field
단계 비용 내구도 효과
1 1 10 매일 아침 1골드 생성
금광
Gold Mine
단계 비용 내구도 효과
1 5 20 매일 아침 6골드 생성, 하루가 지날 때 마다 1골드씩 줄어듦.
왕은 금광에서 다른 금광으로 텔레포트가 가능
항구
Harbour
단계 비용 내구도 효과
1 3 60 매일 아침 선박 1척을 생성(최대 5)
선박 1척 마다 매일 아침 1골드 생성
2 7 120 매일 아침 선박 1척을 생성(최대 5)
선박 1척 마다 매일 아침 2골드 생성

4.1.3. 탑/벽/바리케이드

수성탑
Defense Tower
단계 비용 내구도 효과
1 3 100 중거리 적에게 약한 화살을 날려 공격한다.
2 5
250 1. Castle Tower - 성 탑
: 체력 +150, 공격 쿨다운 -40%, 투사체 속도 +100%, 가장 가까운 적을 공격한다.
100 2. Sniper Tower - 저격 탑
: 범위 +50%, 피해량 +180%, 공격 쿨다운 +100%, 투사체 속도 +50%, 체력이 가장 높은 적이나 공성병기를 공격한다.
450 3. Armored Tower - 장갑 탑
: 체력 +350, 처음 공격받았을 때 방어막을 활성화해 6.5초 동안 피해를 입지 않는다. 체력이 가장 낮은 적이나 비행 적을 공격한다.
175 4. Bunker Tower - 벙커 탑
: 체력 +75, 사거리 =45%, 적을 죽일때마다 공격 쿨다운이 감소한다. 무작위의 적을 공격한다.
3 15
+350 1. Archer's Spire - 궁수의 첨탑
: 체력 +350, 공격 쿨다운 -30%, 적 2체를 동시에 공격한다.
+0 2. Ballistic Spire - 발리스타 첨탑
: 피해량 +450%, 공격 쿨다운 +50%, 투사체 속도 +50%, 맞은 적을 둔화 시킨다.
+250 3. Fire Spire - 불의 첨탑
: 체력 +250, 투사체는 범위 피해를 입히지만 단일 대상에 대한 피해량은 25% 감소한다. 탑은 근처의 적에게 끓는 기름을 부어 공격할 수 있다.
+750 4. Healing Spire - 치유의 첨탑
: 체력 +750, 피해량 +10%, 공격 쿨다운 -30%, 이 타워의 모든 피해량은 아군의 치유량으로 전환된다. 오직 아군만을 대상으로 하게된다.
성벽
Wall
단계 비용 내구도 효과
1 3~4 240 적을 저지한다. 문이 열려있어도 적은 지나갈 수 없다.
2 6~12 640 적을 저지한다. 문이 열려있어도 적은 지나갈 수 없다.
성벽은 길이에 따라 가격이 다르다.

4.1.4. 생산 건물

생산 건물은 건설시 4종의 유닛 중 하나를 선택하며 이는 스테이지 끝날 때까지 바꿀 수 없다. 건설하면 즉시 유닛이 4기 생성된다.

생산 건물은 보통 근접 유닛 / 원거리 유닛 생산 건물이 2종씩 존재한다.
병영
Barracks
단계 비용 내구도 효과
1 4 30 근접 병사의 한 종류를 선택해 4기까지 생성한다.
병력이 사망하면 느린 속도로 재생산한다.
2 8 40 선택한 근접 유닛을 8기까지 생성한다.
병력이 사망하면 적당한 속도로 재생산한다.
3 16 50 선택한 근접 유닛을 12기까지 생성한다.
병력이 사망하면 빠른 속도로 재생산한다.
양궁장
Archery Range
단계 비용 내구도 효과
1 4 30 원거리 병사의 한 종류를 선택해 4기까지 생성한다.
병력이 사망하면 느린 속도로 재생산한다.
2 8 40 선택한 원거리 유닛을 8기까지 생성한다.
병력이 사망하면 적당한 속도로 재생산한다.
3 16 50 선택한 원거리 유닛을 12기까지 생성한다.
병력이 사망하면 빠른 속도로 재생산한다.
영웅의 숙소
Hero's Quarter
단계 비용 내구도 효과
1 6 50 영웅의 한 종류를 선택해 1기 생성한다.
2 10 70 영웅의 한 종류를 선택해 1기 생성한다.
영웅이 2배 강해지고 2배 빠르게 회복한다.
3 20 90 영웅의 한 종류를 선택해 1기 생성한다.
영웅이 4배 강해지고 4배 빠르게 회복한다.

4.1.5. 기타


* 사원(Shrine)
근처에서 적이 충분히 죽으면 영구 활성화된다. 활성화되면 밤마다 2의 수입을 주고 적에게 빠른 속도로 사격을 가하며, 활성화한 날짜로부터 매일 20%씩 강해진다. 또한 '파괴불가'이다.

* 신전(Temple)
골드를 통해 활성화할 수 있으며 총 3번까지 활성화 가능하다. Wildbach부터 등장하며, 비용은2/ /25이고, 총 6가지 효과중 하나를 선택할 수 있다. 효과는 버프와 패널티를 동시에 포함하며 활성화 단계에 따라 효과가 증가하고, 그날 밤만 적용된다.
*희생 (Scarifice)
*모든 유닛은 밤의 시작과 동시에 희생됩니다. 당신의 유닛은 200/250/300& 더 빠르게 재생성됩니다.
*과부하 (Overload)
*모든 타워는 초당 체력 1%를 잃습니다. 타워의 투사체가 100/150/200% 더 많은 피해를 입힙니다.
*축복 (Blessing)
*왕의 속도가 20/35/50% 느려집니다. 왕은 추가 100/150/200%의 추가 피해량과 75/125/175%의 추가 체력과 재생을 얻습니다.
*얼음비 (Ice Rain)
*1.5초마다 왕에서 가장 가까운 적을 대상으로하는 얼음비가 내립니다. 얼음비의 피해량은 20/40/60이며, 왕과 유닛도 피해를 입을 수 있습니다.
*기도자 (Prayers)
*활성화된 사원은 골드를 제공하지 않습니다. 당신의 사원은 150/225/300%의 추가 사정거리와 활성화 범위를 갖습니다.
*지혜 (Wisdom)
*모든 건물은 초당 체력 0.5%를 잃습니다. (주의! 밤이 길어지면 본성이 파괴될 수 있습니다.) 모든 건물은 파괴될 때 1/2/3 골드를 떨어트립니다.

4.2. 아군

근접/원거리로 나뉘며 4종이 존재한다. 어떤 맵이든지 4종의 유닛을 모두 선택 가능하다.

건물에서 생산하는 시스템이기 때문에 맵에 따라 생산할 수 있는 유닛 병종 / 테크가 조금씩 차이가 난다. 가령 어떤 맵은 1테크에서 근접 유닛을 뽑을 수 있지만 어떤 맵은 불가능하다. 또, 영웅 기지는 제5맵 Uferwind에서만 건설 가능하므로 영웅 유닛 역시 Uferwind에서만 출현한다.

밤에 전사하더라도 시간이 지나면 꾸준히 생산된다. 단, 밤 중에 건물이 파괴됐다면 그 밤 동안에는 더 이상 생산되지 않는다.

왕, 건물과 마찬가지로 밤이 끝나면 모두 부활한다. 설령 건물이 부서졌고 파괴 신 돌연변이에 의해 복구가 되지 않았더라도 유닛은 정상적으로 부활된다.[9]

아래 체력 란에 "(원거리 저항)"인 유닛은 원거리 유닛으로부터 대미지를 50%만 받으며 반대로 "(원거리 약함)"인 유닛은 150%를 받는다.

4.2.1.


왕이 혼자서 활약하는 컨셉 vs 왕은 지휘만 하는 컨셉으로 나뉜다. 사실 위에서 보듯 왕의 기본 체력이 썩 월등히 좋은 것도 아니고 결국에 왕이 없는 곳은 유닛으로 막아야 하기 때문에 대개는 후자 쪽으로 가기 마련이다. 왕은 계속 부활하지만 죽어있는 동안에는 유닛 지휘가 불가능하기 때문에 최대한 살려가면서 플레이하는 것이 좋다.

4.2.2. 근접

4.2.3. 원거리

4.2.4. 영웅

제5맵 Uferwind 이후 출시된 맵에서 사용할 수 있다.

체력과 공격력을 40%씩 강화하는 퍽이 있다. 그런데 위 퍽 문단에서 보듯 이 퍽이 추가된 9월 이래로 퍽을 찍든 안 찍든 항상 적용돼있는(...) 버그가 있었다. 9~12월 동안 영웅 유닛은 40%씩 강화된 버전이었던 셈이다.

4.3.

각 유닛은 왕을 추격하는 시간이 설정되어있다. 대체로 3~10초 정도이다. 추격 시간이 긴 유닛은 왕으로 어그로를 끌면서 돌리기 용이하다.

무한 모드에서는 노랗게 표시된 정예 유닛들도 종종 출현한다.

4.3.1. 인간

4.3.2. 괴물

4.3.2.1. 지상
4.3.2.2. 공중

4.3.3. 공성병기

5. 조작 키


튜토리얼 맵인 Neuland에서는 위 조작을 알려주며 조작을 따라하지 않으면 진행이 되지 않는 구조이다.

6. 도전과제

2023년 12월 총 18개의 도전과제가 존재한다.

7.

골드 수급
건물
유닛
병종별 상성의 영향력이 상당히 높은 게임이다.
* 예를 들어, 근접 유닛 '버서커'는 대형 적과 공성 병기을 우선적으로 타게팅하며 이들에게 엄청난 대미지를 가한다. 이 모습을 보고 대형 사이즈를 막기위해 두 병영을 모두 버서커로 뽑을 경우, 다른 조합의 적들에게는 아이스크림처럼 녹아내리게 될 것이다.
* 또한 예를 들어, 크로스보우를 사용하는 원거리 유닛은 기병을 굉장히 잘 잡는다. 따라서 4명만으로도 지형+컨트롤로 (초반의) 기병 한 부대를 잡아낼 수 있다.
이와 같이 상황과 Perk 등에 따라 병종의 강약+상성은 유동적으로 바뀌므로 상황에 따라 다르게 운영할 필요가 있다.

8. 패치 내역


변경사항 전체

9. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-12
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2239150/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2239150/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



앞서 해보기 발매 초 평가는 꽤 좋은 편이다. 조작을 매우 간단하게 만들었고 건물 위치나 종류도 정해져 있어 정형화돼있는 듯 보이면서도 여러 옵션을 넣어 다양한 플레이가 가능하다. 예를 들어 쉬운 맵인 Nordfel이라 해도 돌연변이를 너댓 개씩 넣으면 후반 맵만큼이나 어렵다.

정식 출시되면서 맵 3개가 추가되고, 이터널 트라이얼 및 미니모드도 존재해 컨텐츠의 양은 그렇게 적지않다. 레벨을 올리면서 좀 더 세지는 로그라이크 면모도 흥미 요소지만 1판을 클리어하면 2~3 레벨 정도 오르기에 각 맵을 몇 번 클리어하면 금세 만렙을 찍게 되어 성장 요소가 사라진다는 것도 다소간의 아쉬운 점이다.

유닛들의 분간이 좀 어려운 편이다. 유닛을 클릭해서 확인할 수도 있는 것도 아니라 생김새만으로도 구별해야 하는데 익숙하지 않으면 좀 헷갈린다. 특히 원거리 개열 유닛이 좀 분간이 어렵다. 이후 패치로 유닛 위에 병종 아이콘이 표시되는 것으로 개선되었다. 건물에 Ctrl을 눌러 해당 생산 건물의 유닛을 선택할 수 있어 이를 활용해 유닛을 따로 소집할 수 있다. 적의 경우 특히 괴물 계열 쪽의 아이콘이 다 좀 날파리 같이 생겨서(...) 너무 다 비슷하다는 느낌을 준다. 게임 특성상 적이 지상 유닛이냐, 공중 유닛이냐가 정말 중요한데 아이콘에 직관적으로 표시가 되진 않는다. 매일 웨이브가 올 때 메뉴 창을 켜서 마우스를 대면 툴팁이 나오는데 이를 참고할 수 있다.

조작이 간단하기에 Steam Deck으로도 매우 매끄러운 플레이가 가능하다. 다만 스팀덱 플레이 시 글자가 너무 작아서 읽기가 힘들다는 것이 흠이다.

10. 여담

11. 외부 링크



[다만] Challenge the God of Destruction과 같은 Mutator가 적용된 경우 달라진다.[2] - - 초기 버전에서 효과가 완전히 바뀌었다. 그 전에는 광산이 파괴되지 않는 효과뿐이어서, 그냥 광산이 파괴되지 않게 잘 방어하면 별 필요가 없는 퍽이었다.[3] 1.30패치 노트에 따르면 이전까지는 퍽을 찍든 안 찍든 효과가 적용되는 버그가 있었다고 한다. 패치 이전엔 퍽을 찍어봤자 효과를 받는 건 똑같아서 퍽을 낭비하는 것이었던 셈이다.[4] 이론상 모든 돌연변이를 다 찍으면 11379%에 달하는 보너스를 받을 수 있는데 이는 사실상 불가능하다. 특히 유닛/벽/타워 금지 조약을 다 찍으면 초반에 적을 공격할 수 있는 게 경작지 허수아비, 바람의 정령 방앗간, Fortified Houses를 적용한 집, 활성화된 사원과 성, 본인 왕 유닛밖에 없어진다.[5] 물론 티어 업 퍽을 찍으면 건설 가능하다.[6] 이에 따라 이전에 클리어했던 플레이어도 신 버전에서 미클리어 상태로 바뀌었다.[7] 따라서 위 이미지는 왼쪽 순서대로 Durststein, Uferwind, Nordfels를 고를 수 있는 상태이다.[8] 길이에 따라 벽이 더 비쌀 때도 있긴 있다.[9] 단, 건물에 Ctrl 키를 눌러 소집하는 명령어는 쓸 수 없게 된다.[10] 개발자 위키에 '원거리 약함'이 안 적혀있긴 한데 툴팁의 설명을 보면 원거리 약함 속성일 것으로 생각된다.[11] 기본 체력 기준으로 헌터링 5마리가 왕한테 달라붙으면 1초 만에 죽는다.[12] 1.27 전까지는 낮에도 유닛이 걸어서 이동했으나 패치로 낮에는 즉시 순간이동하는 것으로 바뀌었다. 밤에는 걸어서 이동한다.