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최근 수정 시각 : 2024-05-18 17:24:16

The Strongest Battlegrounds/캐릭터

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1. 개요2. 캐릭터
2.1. The Strongest Hero
2.1.1. 스킬
2.1.1.1. 궁극기2.1.1.2. 사운드트랙
2.1.2. 평가
2.2. Hero Hunter
2.2.1. 스킬
2.2.1.1. 궁극기2.2.1.2. 사운드트랙
2.2.2. 평가
2.3. Destructive Cyborg
2.3.1. 스킬
2.3.1.1. 궁극기2.3.1.2. 사운드트랙
2.3.2. 평가
2.4. Deadly Ninja
2.4.1. 스킬
2.4.1.1. 궁극기2.4.1.2. 사운드트랙
2.4.2. 평가
2.5. Brutal Demon
2.5.1. 스킬
2.5.1.1. 궁극기2.5.1.2. 사운드트랙
2.5.2. 평가
2.6. Blade Master
2.6.1. 스킬
2.6.1.1. 궁극기2.6.1.2. 사운드트랙
2.6.2. 평가
3. 게임패스 전용
3.1. Wild Psychic
3.1.1. 스킬
3.1.1.1. 궁극기3.1.1.2. 사운드트랙
3.2. Sorcerer
3.2.1. 스킬
3.3. KJ
3.3.1. 스킬
3.3.1.1. 궁극기3.3.1.2. 사운드트랙
4. 콤보

1. 개요

The Strongest Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다.

2. 캐릭터

2.1. The Strongest Hero

The Strongest Hero
파일:사이타마로블.png
운용 난이도: 중상
패시브: 궁극기가 2배로 채워짐

사이타마를 모티브로 한 캐릭터.

2.1.1. 스킬

Normal Punch
보통 펀치
파일:이것은 입에서 나는 소리가 아니여!.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Saitama_punch_dth.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
20%(직격 시)
10%(충격)
방어 가능 직격시 방어 불가
넉백+래그돌(직격 시) 20초
펀치를 날려 상대를 넉백시킨다. 직격 시 피해량과 넉백되어 부딪친 피해량을 포함하면 총 피해량은 매우 높은 편.[1] 처형 모션은 기존보다 더 멀리 날아간다.

Consecutive Punches
연속 펀치(양손 보통 연속펀치)
파일:무다무다무다.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Saitama_Consec_dth.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15%, 방어 가능 스턴 15초
파일:무다무다무다.gif
연속으로 펀치를 날려 피해를 준다. 무난한 공격기로, 래그돌당한 상대도 맞출 수 있다. 처형 모션은 대상의 몸이 터져 시체도 남지 않는 것.
여담으로 해당 스킬은 평타 2회 판정이며, 이에 따라 내려찍기를 한 다음 빠르게 이 스킬을 사용하고 점프와 평타키를 동시에 누른 뒤, 평타를 다시 때리면 내려찍기가 가능하여 내려찍기를 2번 연속으로 할 수 있다. 2번 연속 내려찍은 후에는 땅에 머리가 고정되어 1, 3번을 맞출 수 있다.

Shove
밀치기
파일:어깨빵 쾅.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Saitama_shove_dth.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
7% , 방어 불가능 넉백, 투사체를 튕겨냄 10초

팔로 상대를 밀쳐 넉백시킨다. 만약 넉백시킨 상대가 물체나 벽에 부딪치면 추가 피해를 입는다. 처형 모션은 2번과 유사하지만, 상체만 터트려 버린다. 많이들 모르지만 이걸로 투사체를 튕겨낼 수 있다.

이 스킬을 바로 사용한 다음 바로 평타를 때리면 평타가 적중되며 날아가는 거리도 짧아져 옆대쉬로 바로 붙을 수 있다.
Uppercut
어퍼컷
파일:안 죽는게 더 이상한데.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Saitama_upcut_dth.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15%, 방어 불가능 넉백 20초

상대를 위로 올리는 어퍼컷을 날린다. 상대가 래그돌 상태일 때도 맞출 수 있어 콤보를 이어나가기 좋다. 처형 모션은 상대를 멀리 날려버리는 것이다. 하늘의 별이 되는(...) 연출은 덤.
2.1.1.1. 궁극기
Serious Mode
진심 모드
파일:다가오던 상대방을 도망가게 만드는 동작.gif
대미지 효과 쿨타임
X 궁극기 X
궁극기. 사용 시 손을 부딪히며 진심 모드에 돌입한다. 얼티메이트 모드에 돌입해도 체력을 회복시켜주지는 않으며[2] 자동회복이 꺼지고 아래의 스킬들 중 단 하나만 사용 가능하니 유의. 참고로 궁극기의 모든 스킬은 방어 불가다.
Death Counter
데스 카운터
파일:오마에와 모 신데이루.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사 반격 X

사용 시 10초간 반격 상태가 되며, 이때 공격을 받을 경우 상대의 뒤로 가 강력한 펀치를 날려 즉사시킨다.[3] 딱히 아무런 예고 표시도 없는데다, 거의 모든 공격에 대응해 반격이 발동하기 때문에 상당히 난감한 스킬. 그렇다고 공격하지 않고 냅두자니 방심하면 아래의 즉사기가 날라온다.

이 스킬 하나만으로 상대에게 강한 심리전을 걸 수 있다는 점도 장점. 단, 몇몇 스킬은 반격이 불가능하니 조심하자.

반격이 활성화된 상태에서도 일반 스킬을 사용할 수 있지만, 진심 모드로 돌입한 것을 상대가 본 이상 대놓고 사용하면 반격 썼다고 알려주는 꼴이니 사용하는 것은 자제하자.
Table Flip
진심 밥상 뒤엎기(진심 밥상뒤집기)
파일:이름만 밥상 뒤집기.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사(직격 시) 넉백 (풍압 시) X

사용 시 자신 주위로 풍압을 발생시키고, 손을 땅으로 집어 넣어 갈라지게 만든다. 그 후 들어올려 땅을 뒤엎고 범위 내 모든 플레이어에게 피해를 입힌다.

거리에 따라 입는 피해가 달라지며, 가까운 거리라면 즉사한다. 풍압에 맞았을 때 뒤엎기에 맞으면 무조건 즉사한다.

풍압을 맞추지 않더라도 기본적으로 입히는 피해량이 매우 높은지라, 자주 사용되는 편이다.
Serious Punch
진심 펀치
파일:진심 때리기.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사(직격 시) 넉백 X

사용 시 주위에 풍압을 일으켜 넉백시킨 후, 강한 펀치를 날려 매우 넓은 범위에 큰 대미지를 준다. 진심 밥상 뒤엎기와 마찬가지로 주먹을 날리기전 풍압에 맞으면 거리 상관없이 무조건 즉사한다.[4]
Omni-Directional Punch
전방위 진심 펀치
파일:리메이크가 시급한 기술.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사(직격 시) 에어본 X

사용 시 내려차기로 땅을 찍으며 땅을 뒤엎는데, 이때 피격되어 뜬 상대에게 날아가 무수한 펀치를 날려 즉사시킨다. 단, 거리가 너무 멀다면 약간의 피해만 입힌다.[5]

2번이나 3번은 풍압이 빗나가거나 엉뚱한 방향으로 넉백될 수 있는 반면, 이 스킬은 적중시키기 쉬우며 상대가 시전중인 궁극기도 끊고 즉사시킬 수 있다.
2.1.1.2. 사운드트랙
저작권 문제로 인해 2,3,4번 스킬의 노래가 바뀌었다.
* Death Counter
Death Punch(죽음의 펀치)

The Strongest Fight(최강자들의 싸움)

The Hero! Remix(원펀맨 1기 오프닝 리믹스)

Battle! Remix(배틀! 리믹스)

2.1.2. 평가

스킬 하나하나의 피해량이 상당하며, 2번을 제외한 모든 스킬이 방어불가라는 장점이 있다. 여기에 다른 캐릭터들과는 달리 각성 시 일회용이라는 차이점이 있지만 궁을 쓰고 난 후에도 금방 채워지며[6][7], 모든 궁극기가 즉사기인 것이 특징.

추가적인 장점으로, 스킬에 한해서 기초지식만 견지한다면 가로우와는 다르게 존재하는 거의 모든 콤보들이 쉬운게 특징이다. 스킬 피해량이 강한 사이타마의 경우 콤보를 다 꽂아 넣었을때 상대를 최소 빈사 상태, 최대 원콤에 이를 수 있다.
단점으로는 이동기나 원거리 스킬이 아예 전무하며 모든 스킬이 초근접전에서만 빛을 보며 기동성 면에서 많이 뒤떨어진다. 따라서 옆대쉬를 비롯한 다양한 테크닉을 요구하며 고차적인 게임 이해도가 필요하며 이것이 사이타마의 난이도가 중상인 이유이다.

추가적인 단점으로, 제노스 이후 모든 캐릭터에게 추가된 패시브가 아예 존재하지 않아 전투 이후 다음 전투에서 이점을 갖지 못하고 생존력이 부족하다. 궁극기 또한 활성화 시 유일하게 풀피가 되지 않는다. 궁극기 사용 시 무조건 적인 심리전이 필요한 셈.[8]

그리고 모든 스킬이 약간씩 선딜레이가 있어 티밍이나 킬 스틸을 하는 스팸 유저들에게 압도적으로 약하다.
종합적으로는 사이타마는 기동성을 버리고 스킬 데미지와 그에 따른 강한 콤보, 강하고 빨리차는 즉사 궁극기를 얻은 캐릭터이다. 사실상 타츠마키와 소닉의 기동성이 강한 스킬등은 사이타마 만큼 데미지가 좋지 않거나, 근접전등에서 유리하지 않거나 대부분의 스킬이 사이타마와는 다르게 가드에 막힌다. 이에 따라 사이타마는 고점이 높다. 해외 등지에서는 1티어로 평가 중이며, 스팸 플레이를 제외한 모든 단점을 실력으로 커버 칠 수 있는 올라운더 캐릭터이다.

2.2. Hero Hunter

Hero Hunter
파일:가로우.png

운용 난이도:
패시브: 스킬을 이용하여 피니셔를 내면 체력이 조금 채워진다, 4번째 평타 타격의 각도가 위로 높아진다.

원작의 가로우이다.

2.2.1. 스킬

Flowing Water
흐르는 물(순신공)
파일:류수이람사이켄.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Flowing_finisher_-_SD_480p_AdobeExpress.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
24%, 방어 불가능 넉백+래그돌 17초

사용 시 돌진하며 상대를 여러번 가격한 뒤 날려버린다. 처형 모션은 공격한 후 상대를 바닥에 내다꽃으며 마무리.
Lethal Whirlwind Stream
치명적인 회오리바람(선풍철참권)
파일:Lethal_balls.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
17%, 방어 가능 래그돌 20초

사용 시 상대를 잡아 내리꽂고 끌고 가 다시 한 번 내리꽂는다. 처형 모션은 끌고 간 다음에 꽂고 팔꿈치로 박아버린다.
Hunter's Grasp
사냥꾼의 손아귀
파일:Hunting_Balls.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Garou_Hntr_Grasp_dth.gif
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9%, 방어 불가능 넉백 15초

발을 내려치고 상대를 잡아 바라보는 방향으로 던진다.[9] 처형 모션은 얼굴 쪽을 잡고 바닥에다가 강하게 3번 내려친다. 상대가 래그돌 상태일 때도 적중이 가능하다.
Prey's Peril
피식자의 위협(유수진)
파일:Crazyperil.gif
대미지 효과 쿨타임
15%~20% 반격(시전자)
넉백+래그돌(적중 시), 투사체를 튕겨냄
17초
사용 시 짧게 자세를 취하는 동시에 반격 상태가 된다. 반격 상태에서 상대의 공격에 피격 시 피해를 무효화하고, 동시에 상대의 위치로 이동해 여러번 타격한 뒤 날린다. 이때 처형 모션은 공중으로 띄워 등을 여러 번 가격한 뒤 땅에 박아버린다. 만약 투사체에 피격당한 경우 패링해 날아온 방향으로 다시 쳐낸다.
2.2.1.1. 궁극기
Rampage
횡포
파일:광기.gif
대미지 효과 쿨타임
약 20%~30% 궁극기, 에어본+래그돌 X
궁극기. 입에서 각혈하다가 피를 닦고, 땅을 강하게 내려쳐 거대한 충격파를 일으키며 체력을 모두 회복한다.[10] 범위도 광범위해서 피하기도 어렵고 다른 캐릭터에 비해 동작도 작아 빠르게 반응하기 어렵다.[11] 이후 스킬들이 후술할 스킬들로 변경된다.

이 충격파는 스킬을 시전중인 플레이어도 그대로 피해를 입기 때문에, 특정 강력한 스킬을 시전하는 캐릭터를 그대로 카운터칠 수 있다.
Water Stream Rock Smashing
유수암쇄권(아삽지)
파일:오라오라.gif
대미지 효과 쿨타임
약 25% 래그돌 ?
러쉬를 날린 뒤 상대를 바닥에 꽂는다.
The Final Hunt
최후의 사냥
파일:더미는 오늘도 웁니다.gif
대미지
효과
쿨타임
68% 넉백+래그돌 1회용

궁극기 도중 단 1번만 사용할 수 있다. 시전 시 땅을 발로 강하게 내리찍으며, 이 공격으로 상대를 피격시키면 그 상대를 띄운 후, 도약해 강하게 내리찍는다. 총 피해량은 체력의 약 70% 정도로 굉장히 높다.

이 스킬의 진가는 스킬 시전 중이라 무적인 상대와 반격기를 킨 상대도 무시하고 시전해 맞출 수 있다는 점으로, 특히 아토믹 참이나 소각을 준비하는 사무라이와 제노스, 반격기를 킨 사이타마나 금속 배트, 소닉 ULT 1번 스킬[12] 4번 스킬, 타츠마키의 방어막을 쓴 상대에게 제대로 엿을 먹일 수 있는 강력한 기술이다.

평범하게 피니쉬로 써도 괴랄한 위력을 보여준다. 무식하게 강한 피해량 덕에 평타 - 1번 - 2번 연계만으로도 상대를 즉사시킬 수 있는데, 그런 주제에 선딜레이는 굉장히 짧아 피하는 것 자체가 매우 어렵다.
Rock Splitting Fist
암쇄권(귀잡아 뒤집기[예상])
파일:돌깨기.gif
대미지 효과 쿨타임
38% 넉백 ?
빠르게 3번 회전한 후 어퍼컷을 먹인 후 공중에 떠있을때 양손으로 공격해 날려버린다. 피해량이 꽤나 높으며, 누운 상대도 때릴 수 있어 여러모로 4번, 1번과 잘어울린다. 보통은 2번을 쓴 상황에서 2번 대신 피니쉬로 쓰인다.
Crushed Rock
부서진 돌덩이
파일:Crushedrock.gif
대미지 효과 쿨타임
26% 래그돌 ?

땅을 박차고 나가 상대를 잡고 뒤로 가 수플렉스로 내리찍는다. 판정이 좋아 상대를 붙잡고 콤보를 시작할 때 유용하다.
추가로 최근 버프를 받아 상대를 잡고 1, 2, 3번 스킬을 쓸 경우 선딜이 거의 없는 모습을 보여준다.
2.2.1.2. 사운드트랙
I'm a monster(나는 괴물이다)

=====# 삭제된 기술 #=====
Hunter's Cruelty
사냥꾼의 잔혹함
파일:귀차니즘의 폐해 2.gif
대미지 효과 쿨타임
? 레그돌 ?
Hunter's grasp의 처형모션과 똑같다. 성능은 Hunter's grasp와 비슷하지만 대미지는 이보다 많은 것으로 추측된다. 삭제되기 전 이를 사용하고 The Final Hunt로 연계하면 거의 즉사가 가능했다. 현재는 Rock Splitting Fist로 변경되었다.
Doomed Prey Counter
운명적인 먹잇감의 반격
파일:귀차니즘의 폐해.gif
대미지 효과 쿨타임
? 반격(시전자) 레그돌 ?
Prey's peril와 Flowing Water의 처형 모션을 섞은 듯한 반격기. 현재는 Crushed Rock으로 변경되었다.

2.2.2. 평가

2번을 제외한 기술은 가드 불가이며, 특히 4번은 반격기라 심리전에서 유리하다. 스킬로 상대를 처형할 경우 약간의 체력을 회복한다. 또한 콤보 도중에 사용 가능한 스킬은 3개 뿐임에도 불구하고 콤보가 강력하고 대응하기 어려워 고인물들이 많이 채용한다.

의외로 티밍러들을 상대하기 아주 좋은 캐릭터이다. 가로우의 모든 스킬은 광역 피해량이 존재하고, 적중만 하면 스킬이 캔슬될 일도 없으며, 무엇보다 처형모션 시전 시 체력 회복이 굉장히 사기적인 패시브이기 때문.

숙련될 경우 매우 재밌게 플레이할 수 있다. 투사체까지 반사하는 반격기에, 각종 잡기술들로 콤보를 계속 이어나갈 수 있다. 가로우의 사기성이 여기서 드러나는데, 한번 스킬을 맞추면 무슨 스킬이던지 구애받지 않고 여러 테크닉으로 콤보를 이을 수 있기 때문. 즉 정형화된 콤보가 없다. 여차하면 반격기로 상대의 콤보를 끊고 멀리서 원거리기만 날리는 상대도 카운터칠 수 있다. 게다가 각성은 1 또는 3번으로 상대를 래그돌시키고 2번을 사용하면 상대의 래그돌 캔슬이 없다는 가정 하에 아예 즉사시켜버릴 수 있다. 즉 한 번만 잡히면 바로 죽음이라는 뜻이다. 그런 이유로 고인물들이 많이 애용하는 캐릭터이다.

특이한 평타 또한 장점. 4번째 평타가 상대를 발로 차는 동작인데 상대가 멀리 날아가기 때문에 공중에 뜰때 앞대쉬를 적중시켜 레그돌을 강제로 해제하고 옆대쉬로 다시 붙어 평타를 때리는 통칭 '트위스트' 콤보를 할 수 있다. 이것만 할 줄 안다면 콤보를 외울 필요가 없다.
가로우의 스킬을 한번이라도 봤으면 상당히 기동력이 높아보이지만 그 기동성은 상대에게 맞췄을때 발휘되는 것으로, 맞추지 못하면 전부 허공에 낭비되는 스킬들이라 그냥 이동기가 전무하다고 봐야하며 모든 스킬의 범위가 초근거리에 한정되어 적중시키기 어렵고,[13] 옆대쉬를 비롯한 테크닉을 요구하기 때문에 사이타마와 마찬가지로 게임 및 캐릭터에 대한 높은 이해도가 요구되는 편이다.

초보들이 잡으면 스킬이 죄다 근거리라서 거리를 벌리면서 치고 빠지는 것을 반복하면 뭘 하지도 못하고 무력하게 죽을 수도 있다. 이 점 때문에 초심자들이 다른 쉬운 제노스, 금속 배트 등으로 갈아타는 경우가 있다. 하지만 가로우는 온상부터 콤보를 넣기 쉽게 설계된 캐릭터인 만큼 조금만 해본다면 기본은 할 수 있다.
압도적으로 강한 스킬셋에 레그돌 캔슬이 없다는 가정 하에 정법으로 할 시 무조건 즉사인 콤보가 대다수며 변수 창출력이 압도적인 캐릭터로, 단점 또한 뚜벅이지만 사이타마의 평가 문단에도 상술한듯, 단점을 테크닉으로 커버 칠 수 있으며 투사체와 일반 공격을 모두 막을 수 있는 반격기의 존재로 인해 사이타마보다 더 다재다능하다 할 수 있다.

차이점으로는 사이타마와는 다르게 저점은 낮지만 고점은 아주 높다. 사이타마는 정형화된 콤보를 사용하지 않으면 사용하기 까다로우나, 가로우는 특유의 의외성과 뭘 해도 콤보를 연계 할수있는 특성 때문에 사기성이 압도적으로 돋보인다.이에 따라 사용자의 만족도 또한 타 캐릭터보다 월등하게 높으며 재미와 성능, 모두 챙긴 캐릭터이다.

종합적으로는 성능으로도 압도적이고 반격기의 존재로 인해 상상을 잘 타지 않으며 상대하기에 대처가 압도적으로 힘든, 이 게임 최고의 캐릭터이다.

2.3. Destructive Cyborg

Destructive Cyborg
파일:제노오스.png
운용 난이도:
패시브: 스킬로 피니셔 발동시 모든 스킬의 쿨타임이 초기화 된다(소각 제외), 4번째 평타가 상대방을 더 멀리날리며 판정도 넓고 어퍼컷도 더 멀리 날린다.

제노스를 모티브로한 캐릭터.

2.3.1. 스킬

Machine Gun Blows
머신건 블로우
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Cyborg_mgb_dth.gif
||
대미지 효과 쿨타임
21% 레그돌+약한 넉백 13초
러쉬를 날린 후, 발차기로 날려버린다. 가드로 막을 수 있다. 처형 모션은 발차기 대신, 기를 모으고 적을 불태워버린다.
Ignition Burst
이그니션 버스트
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Cyborg_burst_dth.gif
||
대미지 효과 쿨타임
10 - 15% 넉백 13초
짧게 대쉬한 뒤 불을 뿜어내 피해를 주고 넉백시킨다. [14] 뒤에서 나오는 충격파에도 미미한 데미지와 넉백이 있다.
Blitz Shot
블리츠 샷
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Cyborg_shot_dth.gif
||
대미지 효과 쿨타임
15 - 25% 넉백 20초
화염탄을 발사한다. 상대나 장애물에 닿으면 폭발해 피해를 주고 넉백시킨다. 방어가 가능하며, 이 경우 넉백량과 입는 피해가 줄어든다. 끝까지 충전할 경우 공격이 자동으로 나가는데, 이 경우 방어가 불가능해지며 피해량이 더 높아진다. 가로우의 4번 스킬로 반사 할 수 있다.
Jet Dive
제트 다이브
파일:공중 날라차기.gif
대미지 효과 쿨타임
20% 레그돌+에어본 14.5초
높이 뛰어오른 후, 빠르게 낙하해 충격파를 일으킨다. 처형 모션은 상대를 띄운 후, 그대로 공중에서 큰 불을 뿜어내어 태워버린다. 초보라면 상대하던 적이 갑작스럽게 날아가 당할수 있지만, 적이 스킬을 사용했던 곳으로 이동하면 쉽게 피할 수 있다.[15] 가드하면 입는 피해가 크게 줄어드는 것은 덤.
2.3.1.1. 궁극기
Maximum Energy Output
최대 출력
파일:더많은 스피드가 필요해!.gif
대미지 효과 쿨타임
? 궁극기, 넉백 X
궁극기. 등에서 부스터를 쓴 다음 땅을 내리치고 땅을 2번 울리며, 체력을 모두 회복한다. 이때 다가가면 넉백당하니 다가가지 않도록 하자.
Thunder Kick
썬더 킥
파일:돌려날라차기.gif
대미지 효과 쿨타임
45%(직격 시)
20%(범위 공격 시)
넉백 15초
앞으로 짧게 대쉬한 뒤, 강력한 발차기를 날려 상대를 날려보낸 뒤, 상대 위로 점멸한 뒤 내리꽂아 다시 한 번 피해를 준다. 적중시키지 못하면 잠시 뒤 땅을 내려찍어 거대한 충격파를 일으켜, 피격된 플레이어를 위로 띄운다. 땅에 충격파를 일으킬때 피해를 입으면, 조그만 충격파를 만든다. 상대를 처치할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
Speedblitz Dropkick
스피드블리츠 드롭킥
파일:돌진 수플랙스.gif
대미지 효과 쿨타임
35% 레그돌 19초
앞으로 길게 빠르게 대쉬하며, 도중에 상대를 맞추면 그 상대를 잡아 내리꽂는다. 상대를 처치할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 초기화된다.

이 스킬의 또다른 이점으로, 사이타마의 Death Counter, 금속 배트의 Death Blow를 포함한 반격기를 무시한다.
Flamewave Cannon
화염포(나선 소각포)
파일:아이언맨 강화판.gif
대미지 효과 쿨타임
35% 레그돌 ?
긴 에너지포를 발사한다. 피격된 상대는 약간의 경직이 걸리기 때문에 후속타까지 전부 얻어맞아야 한다.
Incinerate
소각
파일:소각!.gif
대미지 효과 쿨타임
30 - 90% 레그돌 1회용
1번만 사용 가능하다. 시전 시 모든 무장이 튀어나와 공격 준비를 하며, 그 후 전방을 향해 소각포를 발사한다. 엄청난 공격 범위를 자랑하며, 피해량은 시전자로부터 멀수록 입는 피해가 줄어든다. 근거리에서 제대로 맞으면 최대 약 90%의 체력이 통째로 증발하며, 특히 압도적인 공격 범위 때문에 여러 명이 순식간에 이 화염에 휘말린다. 근거리에서는 상대방의 뒤로 이동하면 수월하게 피할 수 있지만, 원거리에서는 도저히 답이 없다. 단, 이러한 점으로 인해 사이타마의 Death Counter에 매우 취약하니 주의할 것. 가로우가 궁극기를 사용할 때 시전하는 충격파도 이 스킬을 끊어버릴 수 있으니 유의하자.
2.3.1.2. 사운드트랙
Maximum Energy Output(최대 출력)

2.3.2. 평가

대부분의 스킬에 넉백이 달려있는 데다, 피해량도 상당하고, 심지어 광역공격과 원거리에 최적화 되어있다. 특히 패시브로 인해 전투 이후 바로 전투를 재개 할 수 있다. 특히 티밍을 비롯한 튀플, 스패머들을 파죽지세로 압살 할 수 있다. 게임을 막 시작한 초보자가 쓰기 좋고 가끔 고인물들도 쓰기도 해서 이 캐릭터를 만나면 실력이 극과 극으로 오간다.

또 다른 장점으론, 레그돌 캔슬 시 주위에 소닉붐을 발산하는데 이게 상대에게 데미지를 주며 넉백을 가한다. 이때 바로 평타로 콤보를 넣어 역습 할 수 있다. 제노스를 쓰는 고인물들이 인순고식을 느끼지 않는 이유.

전투 도중에 더미나 이미 죽거나 딸피인 다른 플레이어에게 스킬을 적중시킨 뒤 패시브를 발동 시켜 스킬 쿨타임을 초기화 시키는 플레이 또한 가능하다. 허나 딸피인 플레이어를 쏠 경우 스패머가 된다.

궁극기 스킬 또한 좋은 편이다. 처형 모션 발동 시 1 2번 스킬이 초기화 되는데 기동성이나 데미지 면에서나 압도적이다. 여러 명을 한번에 죽이기 좋다.
허나 아주 명확한 단점이 있다. 궁극기를 제외한 모든 스킬이 방어가 가능하고[16], 반격기에 매우 취약하다.[17] 원거리전에도 강하다는 강점을 지녔지만 역설적이게도 근거리로 접근 해야 스킬을 온전히 맞출 수 있다. 이와 대비되게도 딜량은 사이타마와 가로우보다 약하다. 저점은 낮지만 고점도 굉장히 낮은 셈.

추가로 비 레그돌링 상태에서 스킬이 굉장히 피하기 쉽다. 234번 모두 즉발도 아니고 공격 모션이 그대로 보이기 때문.

이러한 특징으로 인해 타츠마키나 소닉이 제노스가 4번을 제외한 스킬을 사용하는 모습이 보일때마다 끌어오거나 이동 스킬을 사용하여 스킬을 쉽게 끊고 끊은 뒤 바로 콤보를 넣을 수 있다. 스킬 뿐만 아니라 일반 평타나 앞대쉬로도 끊기기 아주 쉽다.

또한 스패머들이 많이 사용하는 캐릭터이기도 하다. 이동기, 광역기, 처형 모션을 발동해야하는 패시브, 원거리 공격기까지 킬 뺏어먹기에 최적화된 스킬셋이라 킬 스틸러들이 독보적으로 많이 사용하는 캐릭터이다. 또한 궁극기 4번으로 인한 의도치 않은 킬 스틸로 인해 다른 유저들이 울화통이 터지는 경우가 많다. 이에 따라 제노스에 대한 인식 또한 그다지 좋은 편은 되지 못한다.
가로우나 사이타마 등에 비해서 고점이 확실히 낮지만 강력한 깡딜과 기동성, 쉬운 사용 난이도 덕에 초보자가 쓰기 좋고 고수가 잡아도 의외로 꽤나 강한 모습을 보인다. 그러나 아무 대책없이 스킬만 난사하면 방어나 카운터에 다 막히고 얼마 안 가서 죽게 된다. 게임 외적으로 인식이 좋지 않으며, 킬 스틸러들에게 독보적인 사랑을 받는 캐릭터이기도 하다.

2.4. Deadly Ninja

Deadly Ninja
파일:음속의소닉2.png
운용 난이도:
패시브: 스킬로 피니셔 발동시 사이드 대쉬가 순간이동이 되며 최대 3번 사용 가능하다. 궁극기를 사용할시 순간이동이 20번을 얻는다.

원작의 소닉을 기반으로 한 캐릭터. 패시브는 처형 모션 발동 후 사이드 대쉬가 순간이동으로 바뀌며 최대 3번 사용 가능하다.

2.4.1. 스킬

Flash Strike
플래시 스트라이크
파일:보랏빛 벽력일섬.gif
대미지 효과 쿨타임
15% 래그돌 15초
앞으로 순간이동 하듯이 벤다. 처형 모션은 상대가 6조각으로 잘린다.
Whirlwind Kick
소용돌이바람 차기(풍인각)
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Whirlwind_Finisher_-_SD_480p_AdobeExpress.gif
||
대미지 효과 쿨타임
14% 래그돌 12초
앞으로 회전하며 강하게 내리꽂는다. 이 스킬을 쓰면 자동으로 타겟팅이 되어 상대에게 순간이동이 된다. 물론 사정거리가 있지만. 때문에 상대방을 못 맞추면 스킬 사용 중에도 무적 처리가 안되서 역으로 당할 수 있다.마치 사이타마가 소닉을 고자로 만든 것 처럼(...) 처형모션은 머리가 땅에 꽂힌다.
Scatter
분산
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Scatter_Finisher_-_SD_480p_AdobeExpress.gif
||
대미지 효과 쿨타임
17% 래그돌 22초
앞으로 이동하면서 여러 번 벤다. 처형 모션은 1번과 동일.
Explosive Shuriken
폭발적인 슈리켄(폭렬 수리검)
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:Finisher_Sonic_-_SD_480p_AdobeExpress.gif
||
대미지 효과 쿨타임
15% 래그돌+넉백 20초
말 그대로 폭렬 수리검, 폭발하는 수리검을 던진다. 점프하고 클릭하면 공중에서 바닥을 향해 던진다.[18] [19] 처형 모션은 상대를 태워버린다.(이 스킬 역시 가로우의 4번으로 반사 할수있다.)
2.4.1.1. 궁극기
Can you even see me?
내가 보이긴 하나?
파일:아직도 내가 보이느냐.gif
대미지 효과 쿨타임
30% 궁극기 X
궁극기. 준비 자세를 잠깐 취한 뒤. 여러 개의 분신을 만들어서 앞으로 베면서 이동한다. 이후 체력을 모두 회복한다. 궁극기 지속 시간 동안에는 사이드 대쉬를 쿨타임 없이 최대 20번까지 시전할 수 있으니 참고. 사실상 궁극기 도중에는 제한 없이 사이드 대쉬를 마구 쓸 수 있기 때문에 기동성 자체는 말도 안되게 뛰어나다.
Twinblade rush
트윈블레이드 러쉬
파일:안 죽는게 신기.gif
대미지 효과 쿨타임
37% 레그돌+넉백 ?
일정 거리를 질주하며, 도중에 상대를 맞추면 여러번 베어 위로 올린 뒤 다시 내리꽂고 발로 차버린다. 적중시키기도 굉장히 쉽고, 피해량도 꽤나 높은 우수한 스킬.
Straight On
스트레이트 온
파일:실전에서는 딱히 쓸모없음.gif
대미지 효과 쿨타임
28% 속도 증가 ?
앞으로 길게 대쉬한 뒤, 다시 앞으로 순간이동하며 베어 버린다.[20] 이때의 이동 속도는 굉장히 빠르기 때문에 상대를 추격하기엔 이만한 스킬도 없고, 더불어 상대 입장에서는 피하기 굉장히 난감하다.
Carnage
대학살(살육난진)
파일:콰쾅.gif
대미지 효과 쿨타임
28% 에어본 ?
폭렬 수리검을 앞으로 여러 개 날린다. 무난한 광역기.
Fourfold Flashstrike
네 번의 플레시 스트라이크(사영장)
파일:가만히 있는것 같지만 움직이는 거임.gif
대미지 효과 쿨타임
35% 래그돌 ?
약간의 딜레이 후 일정 거리를 전진해 벤다. 4개의 잔상이 보이는 연출이 특징. 1번을 적중시키고 연계하기 좋다.
2.4.1.2. 사운드트랙
Can You Even See Me?(날 눈으로 쫓을 수 있겠어?))

2.4.2. 평가

장점으로는 패시브와 압도적인 기동성. 상술한듯 처형 모션 이후 사이드 대쉬를 쿨타임, 딜레이 없이 3번까지 시전할 수 있다.[21] 이는 제대로 사용 할 경우 평타를 필중 시킬 수 있다.

스킬이 단순하면서 강력하고, 콤보 난이도도 그렇게 어렵지 않으며 특히 궁극기의 성능은 금속 배트와 더불어 최고 수준이기에 게임을 막 시작한 초보자들에게 가장 많이 추천하는 캐릭터다.

제노스와는 다르게 스킬의 선딜레이가 길지 않고 모션이 애매하게 보이는 수준이라 만킬씩 넘어가는 유저들도 막지 못할때가 있다. 허나 대놓고 쓰면 초보가 아닌 이상 다 막히기 때문에 유의할 필요가 있다.
단점으로는 콤보의 핵심이 되는 3번 스킬이 가드를 뚫을 수 없으며, 반격기에 취약하다. 그 외 4번을 제외한 스킬도 방어나 반격기를 뚫지 못한다. 그리고 이악물고 운에 따라 성공할지 말지도 모르는 온갖 잡기술들을 써서 억지로 콤보를 끌지 않는 이상 콤보 대미지가 가장 낮다. 이러한 점 때문에 숙련된 고수들을 상대로는 제노스 이상으로 최악의 성능을 자랑하는 캐릭터다.
스킬이 직관적이고 단순하여 초보자가 사용하기 제일 쉬운 캐릭터로, 조금만 해보더라도 정형화된 콤보를 넣을 수 있다. 하지만 4번을 제외한 스킬이 가드에 막히고 콤보 대미지도 낮아 고점이 명확하다. 비슷하게 쉬운 캐릭터지만 고수가 써도 성능이 출중하고 유명한 장인도 몇몇 있는 제노스와 달리 고수들에게 거의 외면받는 캐릭터이다.

치고 빠지기가 쉽고, 제압하기 어렵다는 특징때문에 비매너 유저들이 특히 많이 쓰는 캐릭터이다. 이때문에 대부분의 사람들이 이 캐릭터를 싫어한다.이를 예방하는 스킨들은 사실상 아토믹 사무라이,가로우,타츠마키등 왠만하면 이를 대비할만한 스킨들은 존재하지 않는다. [22][23]

2.5. Brutal Demon

Brutal Demon
파일:strongest battlegrounds metal bat2.png
운용 난이도: 중하
패시브: 맞을때마다 궁극기 게이지가 차는 대신 공격으로 얻는 게이지가 감소한다, 4번째 평타가 내려찍기로 바뀐다,[24] 평타의 속도가 다른 캐릭터보다 조금 더 느리다.

원작의 금속 배트를 기반으로한 캐릭터.

2.5.1. 스킬

평타
파일:주먹으로 안되니깐 배트로 싸우냐.gif
Homerun
홈런
파일:준비자세는 괜히 취함.gif }}} ||
대미지 효과 쿨타임
15%(적중 시)
10%(대쉬 시)
넉백+레그돌 17초

상대를 배트로 공중에 띄운 후 날려버린다. 땅에 박힌 상대에게도 맞기 때문에 보통 2번을 쓰고 1번을 쓰는 경우가 많다. 첫타에서 안 맞으면 대쉬하며 땅을 내리찍는다. 처형모션은 들어올린 후 배트를 이용해 돌린 다음 홈런을 날린다. 홈런 모션을 취할때 타이밍을 잘 맞추면 홈런을 치는것처럼 투사체를 날릴수 있다.
Beatdown
비트다운
파일:ㅁㅊ 판정.gif
대미지 효과 쿨타임
17% 레그돌 23.5초

앞으로 길게 대쉬하며, 피격시 여러번 후려치다가 땅에 내리찍는다. 처형 모션은 상대를 여러 번 내리쳐 땅에 박아버리는 것.

판정이 굉장히 좋아, 기습적으로 사용하기 좋다. 물론 후딜레이도 어느 정도 존재해 실패할 경우 역으로 상대의 콤보에 얻어맞게 되며, 특히 카운터 스킬에 당하기 쉽다.
Grand Slam
그랜드 슬램
파일:저정도면 다리 힘이 얼마나 쎈겨.gif
대미지 효과 쿨타임
17%(일반)
10 - 12%
레그돌 20초

높이 뛰어올라 상대를 내려찍는다[25]. 상대가 공중에 떠있을 때 적중시킨 경우 그대로 상대방을 바닥으로 내리꽂는다. 가드가 불가능한 스킬이라, 4번으로 상대를 날려버린 후 연계하면 대응 자체가 거의 불가능하다. 그리고 어퍼컷을 사용하면 변형이된다
Foul ball
파울 볼
파일:타자가 투수가 되는 매직.gif] }}} ||
대미지 효과 쿨타임
14%(일반)
15%(파편 적중)
넉백 23초

낮게 도약해 땅을 내려찍으며, 피격된 상대를 집어 든 후 땅에 내려찍고 다시 띄운 다음 날려버린다. 단, 이 공격으로 상대를 맞추지 못한 경우 대신 돌 파편을 띄워 앞으로 쳐낸다. 처형 모션은 상대를 띄워 여러번 가격한 뒤 날려버린다.

잡기 판정과 돌 파편 모두 가드 불가에 해당하는 데다, 피해량도 상당히 준수한 편이다.
(가로우 4번키에 잡기 판정과 돌 파편 둘다 카운터가 가능하다.)
2.5.1.1. 궁극기
Pumped Up
기합 넣기
파일:남자들이 빨리 죽는 이유.gif
대미지 효과 쿨타임
18% 궁극기, 넉백 X
궁극기. 사용 시 자신의 머리를 배트로 여러번 가격해 각성하며, 체력을 완전히 회복한다. 근처에 있을 시 충격파에 넉백당하니 조심하자.
Savage Tornado
야만 토네이도
파일:단순무식.gif
대미지 효과 쿨타임
33% 래그돌+에어본 16초
베트를 빠르게 돌리며 돌진해 토네이도를 일으키며, 마지막 회전은 더욱 빠르게 돌려 상대를 날려버린다. 무난한 범위 공격기.
Brutal Beatdown
무자비한 비트다운(기합 드레곤 패기)
파일:쎈데 안맞아.gif
대미지 효과 쿨타임
50%(전부 적중 시)
30%(내려찍기)
래그돌 28초
베트를 발로 차고 다시 움켜잡은 뒤, 상대를 여러 번 타격하며 돌진하다가 멀리 날려버리고 높게 점프해 바닥으로 강하게 내리꽃는다. 모두 적중시킬 경우 상당히 높은 피해량을 보여줄 뿐더러, 마지막 공격의 범위는 굉장히 넓다.
Strength Difference
힘의 차이
파일:metal bat Strength difference.gif
대미지 효과 쿨타임
65% 래그돌+넉백 ?
베트로 땅을 천천히 긁으며 이동한 후 배트를 휘두르며, 상대를 적중시키는데 성공하면 기를 모아서[26] 강하게 쳐 멀리 날려버린다. 피해량이 굉장히 높기 때문에, 1번이나 2번을 적중시킨 후 연계하는 데 성공하면 사실상 상대를 빈사 내지 끝장내버릴 수 있다. 막을시 대미지 경감이 조금 가능하다.
Death Blow
데스 블로우
파일:metal bat death blow.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사(반격 성공 시)
45% (실패시)
래그돌, 사용 중 이던 스킬 취소 가능 1회용
단 1번만 사용 가능하다. 사용시 5초간 반격 자세를 취하며 반격 상태에 들어간다. 이때 공격을 받을시 공격한 상대가 사정 거리에 있다면 반격을 발동하는데, 배트로 상대를 바닥에 꽃아버려 즉사시킨다.[27] 상대가 너무 멀리 있거나, 반격 자체를 실패한 경우 살짝 앞으로 점프해 지면을 강타해 강력한 범위 공격을 한다.
궁극기를 사용한 사이타마를 공격하기 난감하듯이, 이 스킬도 궁극기 상태에서의 심리전에 어느 정도 도움이 된다. 마침 금속 배트의 궁극기 기술들은 시전 직전에는 무적 판정이 없어 상대에게 스킬이 끊길 수도 있는데, 이 반격기를 사용해 역으로 달려드는 상대를 털어버릴 수도 있다.
2.5.1.2. 사운드트랙
Iron Will(강철의 의지)

2.5.2. 평가

첫번째고 패시브로 유일하게 4번째 평타가 내리찍기이다. 기본적으로 다른 캐릭터는 내려찍기를 할려면 점프가 필요한데, 이때 반격을 맞을 확률이 높다. 그러나 금속배트는 그럴 필요 없이 바로 내려 찍을 수 있어 안정성이 더 확보된다. 추가로 스킬셋도 내려찍기에 어울리는 스킬이다.

두번째로 궁극기 게이지가 충전되는 패시브가 있다. 궁극기의 성능 자체가 소닉과 함께 압도적이고 충전되는 양도 적은 수준은 아니라 성능이 좋은 패시브이다.

다른 캐릭터는 스킬을 맞추는데 실패하면 거기서 끝이나, 금속배트는 스킬 하나하나에 다양한 공격 기능이 탑재되어 있는 데다, 기동성 또한 훌륭하다. 궁극기 또한 반격기에 다양한 범위기, 강력한 단일 폭딜기까지 있어 흠잡을 것이 없다.

사이타마와 함께 궁극기 사용시 있는 스킬 중에 즉사 반격기가 있다. 이는 상대가 궁극기 사용 중 내내 의식하게 되며 스킬 준비 도중에 사용 할 수 있다는 것도 엄청난 장점이다. 스킬 하나하나가 강력한데 상대 입장에선 준비 도중에 대놓고 끊지도 못하게 된다.
스킬의 후딜레이가 꽤 있는 편이다. 4번 스킬, 3번 스킬은 레그돌 상태가 아니라면 보고 피한 다음 앞대시나 평타를 써서 쉽게카운터칠 수 있다.

스킬 구성이 대충 보면 무식단순하지만 깊이 보면 생각보다 복잡한지라 막 시작한 초보자가 쓰기에는 다소 부적합하다.

스킬 사용이 제노스만큼은 아니더라도 매우 느리다. 평균적인 스킬 쿨타임 또한 캐릭터 중에 가장 높아 스킬이 빠지면 매우 무력해진다.
스킬 하나하나가 데미지가 강력하고 4번째 평타가 내려찍기라는 강력한 이점을 가졌으며 궁극기 성능은 인게임 원탑 수준이다. 하지만 스킬 쿨타임이 길다는 단점이 매우 크게 작용하며, 스킬을 피하거나 막는게 쉽다는게 단점인 일장일단이 명확한 캐릭터. 스킬을 막 싸지르면 답이 없지만 스킬 변형 등을 이용한 무식한 대미지의 콤보를 넣을 수 있다.

2.6. Blade Master

Blade Master
파일:블마1 .png
운용 난이도:
아토믹 사무라이를 모티브로 한 캐릭터. 패시브는 처형 모션 발동 후 일정 기간 동안 검이 불타올라 데미지가 증가하며 평타 이펙트가 주황색으로 바뀐다.[28]

2.6.1. 스킬

이 캐릭터의 스킬은 대부분 버질에게서 모방되었다.
평타
파일:슥슥.gif

Quick Slice
퀵 슬라이스
파일:QuickSlice.gif
대미지 효과 쿨타임
19% 스턴 20초
뒤로 대쉬하고 바라보는 방향으로 무수한 참격을 날린다.

모티브는 저지먼트 컷.
Atmos Cleave
애트모스 클리브
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:댕강.gif
||
대미지 효과 쿨타임
19% 레그돌 22초
발로 바닥을 내리친 뒤 상대를 넘어뜨리고 수직으로 빠르게 3번을 베며 올라간 뒤, 4번째에 강하게 베어버린다.

모티브는 라이징 스타.
PintPoint Cut
핀포인트 컷
공중 모션 (펼치기 · 접기)
파일:PinpointAir.gif
||
대미지 효과 쿨타임
15% 넉백 17초
전방으로 돌진하고 위로 발차기를 날린 뒤 베어버린다. 점프 키를 꾹 누르며 사용 시 위에서 아래로 벤다.

모티브는 어퍼 슬래시로 추정된다.
Split Second Counter
스플릿 세컨드 카운터
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:SplitFinisher.gif
||
대미지 효과 쿨타임
10% 스턴 17초
사용 시 자세를 취하며 반격 상태에 들어간다. 이때 공격을 받을 시 상대의 뒤로 순간이동을 하며 데미지를 가한다.

반격기가 그렇듯 상당히 유용한 스킬로, 가로우의 Prey's peril와 비교하면 원거리 공격은 쳐낼 수 없고, 피해량이 낮다는 단점이 존재하나 종종 반격에 성공했어도 허공에 주먹을 날려 피해를 제대로 뽑아내지 못하는 Prey's peril과 달리 반격 성공 시 곧바로 딜이 들어가 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다는 장점이 있다.

모티브는 보이드 슬래시로 추정된다.
2.6.1.1. 궁극기
Scorching Blade
맹렬한 칼날
파일:ScorchingBlade.gif
대미지 효과 쿨타임
35% 궁극기, 넉백 X
사용시 일륜을 만들어 광범위하게 베어버린다. 피해량이 상당함에도 불구하고 범위가 굉장히 넓은 것이 특징.
Sunset
일몰
파일:ULT_1.gif
대미지 효과 쿨타임
50% 레그돌 23초
주위에 공중에 뜨는 풍압을 발생시키고 적중 당한 적에게 4번을 강하게 벤 뒤에[29] 마지막에 내려찍으며 광범위한 폭발을 일으킨다.

피해량이 상당히 높지만, 막 사용할 경우 도중에 캔슬당하기 굉장히 쉬우며 광범위한 폭발을 일으키는 마지막 모션조차도 캔슬 될 수 있다. 휘두르는 도중, 특히 준비 도중 맞아서 캔슬당하지 않도록 주의.
Solar Cleave
솔라 클리브
파일:로블 가강전 블마.gif
대미지 효과 쿨타임
29% 넉백 20초
먼 거리를 돌진해 적을 크게 한번 벤다. 시전 딜레이는 좀 있지만, 돌진 속도도 빠른데다 판정도 굉장히 널널한 좋은 스킬이다. 전 스킬명은 Sunblitz.
Sunrise
일출
파일:Sunrise.gif
대미지 효과 쿨타임
47% 넉백 20초
Pinpoint Cut과 비슷한 스킬. 적에게 돌진 후 위로 올려 내려오는 타이밍에 맞춰 마구 벤다. 데미지는 우수하지만 판정은 그닥 좋지 못하다. 초 근접 상태에서는 못 맞출 정도. Solar Cleave와 함께 연계하면 적중시키기 쉬워진다.
Atomic Slash
아토믹 참
파일:Atomic Slash.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사 넉백 1회용
긴 선딜레이 이후[30] 주위 아주 짧은 거리에 풍압을 내고 주위 넓은 일대를 베어버리며 상대를 적중할 시 컷씬이 나온 뒤 피해를 입히고 즉사시키며, 판정도 상당히 좋은 편이다. 문제가 있다면 어처구니 없을 정도로 긴 선딜로, 인게임 내 스킬 최고 선딜레이를 자랑한다.
상대를 내려찍은 후 시전하면 레그돌 캔슬이 없다는 가정 하에 맞출 수 있다. 선딜레이 도중 주위에 풍압이 생기기 때문.
이 스킬을 필중시키는 다른 방법으로는 상대가 스킬 사용 시 한 자리에 장기간 머무는 스킬을 사용 중일때[예시] 타이밍을 맞춰 근방에서 사용하면 100% 확률로 맞출 수 있다.
원래는 1회용에 전용 컷신 방까지 존재하는 스킬임에도 80%라는 다소 아쉬운 피해를 입혔으나, 최근 버프를 받아 상대를 즉사시킬 수 있게 되었다.
2.6.1.2. 사운드트랙

2.6.2. 평가

연계에 매우 뛰어난 캐릭터로 스킬들은 강력하지만 단일로 사용하기엔 각각 살짝의 하자가 있기 때문에 콤보를 넣는것이 반쯤 강요된다. 실력 있는 플레이어라면 적당한 숙련도를 요구하기 때문에 재밌게 플레이할 수 있다.

특히 3번 스킬은 이동 스킬에다가 가드를 뚫고, 점프 사용 시 변형까지 되는 강력한 스킬이다.

그리고 반격기가 있다는 점. 가로우의 반격기와 다르게 투사체 등을 막지는 못하지만 상대의 뒤로 순식간에 이동하는 매커니즘이기에 바로 평타 등으로 콤보를 이어갈 수 있다.

레그돌 상태의 상대에게도 공격을 넣을 수 있다는 것 또한 큰 메리트이다. 빠르게 콤보를 넣고 스킬 쿨타임을 빨리 돌릴 수 있기 때문.

궁극기는 사용 난이도가 어려운 축에 속하나 소닉과 금속 배트 만큼은 아니더라도 궁극기 자체는 좋은 편에 속한다. 궁극기 사용에 미진하다면 궁극기가 구려 보일 수 있으나 2번 스킬은 다수를 맞출 수 있고 판정도 아주 좋은 돌진기, 1번은 적중 시 체력의 절반이 날아가는 등 강력한 스킬들로 이루어져 있다.
모든 캐릭터가 스킬을 연계해야 하는 것은 다 똑같으나, 아토믹 사무라이는 상술한듯 다른 캐릭터보다 헌격하게 스킬 하나하나가 단일로 사용하기엔 선딜레이도 있고 간파당하기 쉬워 힘든 면이 있어 연계가 무조건 강요된다는 것이 대표적 단점이다.

스킬 하나하나가 하자가 있는데, 1번 스킬은 뒤로 이동하는 모션 때문에 평타와 연계하는 단순한 콤보에서도 매우 빠르게 연계하지 않으면 막히거나 카운터당할 수 있고, 2번 스킬은 시작 모션이 느리고 래그돌 캔슬로 공격 도중에 빠져나갈 수도 있다. 특히나 강력하다고 상술한 3번 스킬도 은근 하자가 있는데, 발차기가 빗나가면 베는 공격은 방어에 막히고, 넉백 때문에 바로 앞대쉬로 이어도 막힐 가능성이 있다. 또한 2번 스킬처럼 적중 모션 중에 상대가 레그돌 캔슬을 사용해 빠져 나올 수 있어 스킬을 적중했음에도 역으로 맞아버리는 불상사가 발생 할 수 있다. 추가로 점프로 3번 스킬을 변형시켜 상대를 맞춰 처형 모션을 발동시켜도 상대가 빠져 나올 수 있는 치명적인 버그가 있다.
결론적으로 따지고 보면 스킬 대미지가 강력하고 연계력도 뛰어나나 스킬 하나하나에 하자가 있는 캐릭터로, 강력한 반격기를 보유 중이며 가로우와 다르게[32] 반격기 사용 후 바로 콤보 연계가 가능하기 때문에 상대하는 입장에서 크게 의식하게 된다.

스킬셋이 일률적인지라 조금만 해봐도 쉬운 난이도를 자랑한다. 하지만 연계가 강요되는 만큼 스킬 사이클을 빠르게 돌리는게 중요해 콤보와 심리전을 외골수로 갉고 닫는다면 가로우에 비견되는 포텐셜을 낼 수 있다.

3. 게임패스 전용

Early Access 혹은 Private Servers+ 게임패스를 구매해야 사용할 수 있는 캐릭터들이다. [33]

3.1. Wild Psychic

Wild Psychic
파일:가강전 타츠마키.png
운용 난이도:
아직 개발 중인 캐릭터로, Early Access 게임 패스를 사야 플레이 가능하다.

원작의 타츠마키이며, 스킬이 콤보를 연계하기 쉽게 설계 되어있어[34] 초보나 고수가 해도 문제 없을정도로 괜찮은 성능을 내며 현재 매우 쉽고 사기적인 스킬셋으로 주 캐릭터로 잡는 사람이 많다.

패시브는 처형 시킨 후, 방어하면 초록색 방어막이 생긴다. 이 방어막이 있는 상태에서 공격당하면 투사체는 튕겨내고 근접에서 피해를 받는다면 받은 대미지에 비례한 피해를 주는 충격파로 상대를 튕겨낸다. 즉사기나 즉사 반격기를 무시하는 스킬은 그냥 무시하고 대미지를 준다.[예외] 다단계로 피해를 주는 스킬은 첫번째 타격 때 방어막을 깨트리니 상황을 봐가며 사용하는 것이 좋다.

사용자의 플레이 스타일에 따라서 평가가 갈리는 캐릭터이다. 구조상 튀플이나 킬 스틸 등을 하기 쉬워 스팸 유저들이 간간히 보이기 때문.

스킬들의 사거리가 꽤 긴 편이고 기동성도 매우 좋은 편이라 소닉과 마찬가지로 튀플을 잡을때 사용되기도 한다.

3.1.1. 스킬

Crushing Pull
크러슁 풀
파일:Crushing_Pull.gif
대미지 효과 쿨타임
13% [36] 레그돌 21초
염동력으로 상대를 끌어서 바닥에다 꽃는다. 점프키를 꾹 누르면서 사용하면 상대를 공중에서 바닥으로 내리꽃는다.
비메너 유저가 튀플을 하거나 킬 스틸을 해댈때 많이 쓰는 스킬이다. 공격도 순식간에 발동 시킬 수 있고 반격기에 영향을 받지 않아서 거의 이 스킬만 쓰는 비메너 유저도 볼 수 있다.[37]하지만 이 스킬은 가드에 막힌다. 게다가 판정 또한 널널하다.[38]
Windstorm Fury
폭풍의 분노
파일:로블록스 토네이도.gif
대미지 효과 쿨타임
18% 넉백 24초
염동력으로 만들어낸 폭풍을 소환해 앞으로 보낸다. 끝에 가서는 푹풍이 사라지며 적들을 날려버린다. 패치로 인해 네번째 스킬이 생김과 동시에 이 스킬이 리메이크 됐는데, 토네이도가 움직이는 속도가 상당히 느려지고, 마지막에 적들을 날려버릴때 더 멀리 날려버린다.[39]
Stone Coffin
돌 무덤
파일:로블 돌.gif
대미지 효과 쿨타임
22% 스턴, 넉백 25초
염동력으로 지반을 반으로 접고 피해를 준다. 몇초뒤 나중에 적이 튕겨나온다. 적을 맞추지 못할 경우 오래 동안 남아있으며 밟고 다니거나 벽 콤보를 쓸 수 있다. 처형모션은 지반을 그대로 들어올려 압축해 터트린다. 여담이지만 처형모션은 외국의 The Strongest Battlegrounds 유튜버인 Loppy가 제안한 내용을 토대로 만들어졌다.
Expulsive Push
폭발적인 푸쉬
파일:로블 날라가서 폭발.gif
대미지 효과 쿨타임
13% 넉백 24초
일정거리를 날아 돌진하고 재사용시 에너지를 방출하여 주위에 있는 적에게 피해를 입힌다. 처형 모션은 상대를 바닥에 찍은 뒤 위로 올려 염동력 충격파를 발산해 상대를 저 멀리 날려버린다.
3.1.1.1. 궁극기
Berserk
광폭화
파일:Roblox2024-03-2218-42-55-ezgif.com-crop.gif
대미지 효과 쿨타임
21% 궁극기, 레그돌 X
사용시 자신의 주변에 회오리를 만들며 맞은적은 그대로 빙빙 돌다 충격파에 날라간다.
Cosmic Strike
우주 스트라이크
파일:Roblox2024-03-2218-43-20-ezgif.com-crop.gif
대미지 효과 쿨타임
50% 레그돌, 스턴 20초
충격파를 내뿜은 후 뛰어올라 메테오를 떨어뜨린다. 이때 충격파에 맞았다면 뒤로 날라가 메테오를 맞기 전까지 계속 스턴 상태가 된다.
Psychic Ricochet
정신적 돌들
파일:가강전 타츠마키 2번.gif
대미지 효과 쿨타임
41% 레그돌 18초
염동력으로 상대방을 하늘에 올리고 손으로 잡아서 빠르게 5바퀴 돌면서 던져서 수많은 돌들로 타격한 다음에 돌들이 상대방을 가둔 다음에 아래로 찍어버린다. 그대로 다음 궁극기 스킬로 연계하기 좋은 스킬.
Terrible Tornado
살인적인 토네이도
파일:TSB Wild Psychic ult 3key.gif
대미지 효과 쿨타임
95% 넉백 1회용
1번만 사용 가능하다. 중거리에서 적을 끌어와 컷신과 함께 95%라는 괴랄한 피해를 입히고 넉백시킨다. 중거리[40]에 심지어 타겟팅인데다 피해량 또한 압도적으로 높지만, Crushing Pull과 동일하게 가드에 막힌다. 평타 2대 맞고 이 스킬 맞으면 그대로 사망이다.
Seismic Fist
지진 주먹
파일:가강전 타마 후려치기.gif
대미지 효과 쿨타임
40%[41] 넉백 17초
염동력으로 지반을 팔 모양으로 끌어내고 그대로 앞으로 후려치게 한다. 타격점 가운데에서 멀어질수록 데미지가 하락한다. 원래 2스킬이었다가 Psychic Ricochet가 추가 되면서 4스킬로 이전 되었다. 스킬을 쓰고 내려 찍는 도중에 딜레이가 없어 다른 스킬을 연계하기 좋다.
3.1.1.2. 사운드트랙
Raging Tempest(맹렬한 폭풍)
[42]

3.2. Sorcerer

오직 비공개 서버에서만 사용이 가능하며, 이마저도 Private Servers+ 게임패스를 구매해야 사용할 수 있다. 그만큼 성능은 말도 안되는 수준.

3.2.1. 스킬

Infinite
무하한
파일:진심 평타.gif
[평타]
대미지 효과 쿨타임
X 무적, 평타 강화 X
사용 시 아무 이팩트가 없다. 대신 사용시 무적이 되며[44] 가까이 있으면 모든 동작이 느려진다. 이는 사이타마의 궁에도 데미지를 입지 않으며 평타가 굉장히 쌔지고 이펙트도 바뀐다. 이게 어느 정도면 4타에 반피 가까이 까이는 것을 볼 수 있다. 업데이트로 이제 4번째 평타를 맞추면 흑섬이펙트와 함께 거의 즉사에 가까운 피해를 준다. [45]
Repulse
척력(아카)
파일:캬~.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사 없음 X
고죠 사토루의 술식 반전 혁이다. 사용 시 경로에 있는 모든 것들을 즉사시킨다. 사거리도 무려 맵 끝에서 끝이다. 인피니티가 활성화 되있어야 사용이 가능하다.
Erase
삭제(허식:자)
파일:무라사키.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사 없음 X
그 무라사키 맞다. 모티브는 허식 자이며 이 또한 피격당한 모든 것을 즉사시킨다. 엄청난 이펙트 때문에 인기가 많은 기술. 인피니티가 활성화 되있어야 사용이 가능하다.
Attract
인력(아오)
파일:원기옥!.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사 범위 내에 모든 것을 끌어당김 X
고죠가 후시구로 토우지에게 썼던 그 기술이다. 모티브는 술식 순전 창 최대 출력이며 범위 내에 있는 것을 모으다 소멸시킨다. 인피니티가 활성화 되있지 않았을때 사용하였으면 짧은 거리를 돌진후 여려번 주먹으로 상대를 때리다 마지막 타격에는 상대를 옆으로 강하게 밀쳐버린다. 모든 타격이 적중될시 피격자는 즉사한다.

3.3. KJ

KJ
파일:Kj스폰 애니메이션.gif
[46]
관리자 및 후원자 랭크 1위 전용 캐릭터이며 한달동안 사용이 가능하다. 하지만 사실상 얻는게 거의 불가능에 가깝다.[47]

3.3.1. 스킬

Ravage
파괴
파일:KJ 스킬 1.gif
대미지 효과 쿨타임
? 레그돌 ?
한 번 강하게 올려치고 뒤로 물러선 뒤 두 대를 추가로 친 다음 연타 후 발로 차 날려버린다.
공격 시전시 KJ의 기합 소리가 들린다.
Swift Sweep
재빠른 처리
파일:KJ 스킬 2.gif
대미지 효과 쿨타임
? 넉백 ?
발로 다리를 건 후 안면부에 한 번 더 차 넉백시킨다.
Collateral Ruin
부수적인 파멸
파일:KJ 스킬 3.gif
대미지 효과 쿨타임
? 레그돌 ?
준비 자세 후 돌려치기를 시전한다.
3.3.1.1. 궁극기
20 Series
20 시리즈
파일:KJ ULT.gif
대미지 효과 쿨타임
X 궁극기 X
사용시 대사가 나온다.
"상관 없다. 좋을대로 다가와라, 그러나 이게 마지막이다!"
사이타마와 마찬가지로 기술을 한 개 밖에 사용하지 못한다
Stoic Bomb
平然爆弾
파일:KJ 平然爆弾.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사[48] 레그돌 X
하늘로 도약 후 하강하면서 생기는 폭발력으로 주변을 터트린다.
사람이 많은 곳에서 사용시 궁 게이지가 다시 전부 찬다!
20-20-20 DropKick
20-20-20 드롭킥
파일:KJ 20-20-20-드롭 킥.gif
대미지 효과 쿨타임
즉사 레그돌 X
준비 동작 후 빠른 속도로 달려나가 [49] 주먹으로 가격 후 날라간 상대를 향해 드롭킥을 꽂는다.
3.3.1.2. 사운드트랙
Vital Mission In The Spanish Desert(스페인 사막에서의 중요한 임무)
원작에서 사용된 노래다.

4. 콤보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 바닥에 부딪치기 전에 레그돌 캔슬을 사용하면 피해를 입지 않는다.[2] 정확히는 상대를 처치한 경우 체력이 모두 회복된다.[3] Omni-Directional Serious Punch와 마찬가지로 중간에 나가버리는 사람들도 있지만 킬판정은 난다.[4] 풍압에 맞지 않았다면 입는 피해가 비교적 크게 줄어든다.[5] Death Counter와 마찬가지로 중간에 나가버리는 사람들도 있지만 킬 판정은 난다.[6] 이게 어느정도냐면 다른 캐릭터들은 대략 3킬, 그것도 풀피를 죽여야 겨우 차는 반면 사이타마는 2킬 정도, 정확히 풀피 1킬, 2번째 풀피 상대와 싸우는 도중에 다 찬다. 또 처형모션이 나올때 한번에 엄청 찬다.[7] 당장 인게임에 접속해 확인해봐도 평타 한대당 차는 게이지가 확연히 다른 것을 볼 수 있다.[8] 허나 궁극기 적중 성공 시 풀피가 채워 지며 상술한듯 전투 이후에 궁극기가 빨리 찬다.[9] 이걸 이용해 던진 곳에 있는 플래이어를 넘어뜨릴수 있다.[10] 이때 굉장히 웅장한 노래가 흘러나온다[11] 다만 어디까지나 을 내려치는 동작인지 내려치는 타이밍에 맞춰 점프하면 넉백은 못 피해도 입는 피해는 어느 정도 줄일 수 있다.[12] 단 이건 엄청난 순발력을 요구한다.[13] 이 때문에 소닉이나 제노스에게 시비가 붙으면 왠만한 고인물이 아닌 이상 털리게 된다.[14] 방어하면 대미지와 넉백을 어느정도 막을 수 있다.[15] 제트 다이브는 항상 발사지점에서 일정한 거리에 떨어지기 때문에, 이 방법으로 쉽게 피할 수 있다. 바로 콤보를 연계할 수도 있는 건 덤.[16] 단 Machine Gun Blows를 제외한 다른 스킬들은 완전히 가드되는 것이 아닌 데미지 감소와 넉백을 당한다.[17] 가로우의 4번 및 사이타마 궁극기 1번.[18] 컨트롤이 안 좋으면 피하기 어려워진다.[19] 가끔 판정이 이상해서 점프하고 던졌음에도 그냥 점프만 되고 수리검은 일직선으로 날아가버리기도 한다.[20] 2번을 한 번 더 누르면 그 자리에서 앞으로 순간이동하며 벤다.[21] 옆대쉬를 하면 궁극기 발동할때 처럼 잔상이 하나 생긴다.[22] 오죽하면 소닉 출시 당시 개발자 그룹 담벼락에 소닉을 너프해달라는 항의가 빗발쳤다고.[23] 실제로도 초보 유저들이 소닉을 착용하고 비매너 짓을 너무 저질러서 소닉 출시 당시 초보들과 소닉에 대한 인식이 매우 나빠졌다.[24] 가드는 뚫지 못한다.[25] 사정거리는 대략 제노스의 4번과 비슷하다.[26] 이때 애니에서 나온 것처럼 눈이 붉은색으로 발광한다[27] 실질적으론 즉사가 아닌 데미지를 주는 것으로 VIP 서버에서 체력을 늘릴 경우 100 데미지만 입고 죽지 않는다. 데미지를 주는 방식은 밀쳐낼때, 명치를 찍을 때, 내려 찍을 때 총 3번의 데미지가 들어간다.[28] 이전에는 상대를 처치 한 후 스킬 쿨타임이 한번 씩 1초로 바뀌는 것이었다.[29] 적중 당한 적이 없을때도 휘두루는 도중에 범위에 들어온다면 벨 수 있으며 히트박스가 굉장히 넓다.[30] 대략 사이타마의 Omni-Directional Punch의 선딜보다 조금 더 긴 정도다.[예시] 사이타마의 1(반격 성공 후), 2, 3번 궁극기, 제노스의 3, 4번 궁극기, 금속 배트의 4번 궁극기(반격 성공후), 아토믹 사무라이의 1번 궁극기는 몇 번 이동하긴 하지만 짧은 거리에 이후 강제로 제자리에 고정되니 맞추기 쉽다.[32] 가로우도 마지막타를 안 넣는 식으로 바로 콤보 연계를 할 수 있으나, 이는 레그돌 탈출로 파훼 가능하다.[33] 예외로 KJ가 있다.[34] 래그돌 판정의 플레이어에게도 통하는 기술이 두 개나 있는데다가 전부 다 널널한 판정에 사거리가 중원거리이기 때문에 정말 생각없이 평타랑 기술을 때려박아도 대처하기 힘든 콤보를 넣을 수 있다.[예외] 아토믹 사무라이의 1, 2번 궁극기는 막지 못한다.[36] 옛날 데미지는 20[37] 평가가 갈리는것도 이때문이다.[38] 소리까지 들리고 나서 가드를 쳐도 막힌다.[39] 폭풍이 소환된 상태에서도 다른 행동이 가능하기에 평타를 섞어쓰는 식으로 대미지를 늘릴 수 있다.[40] 약 6타일. Crushing Pull 과 같은 사거리이다.[41] 가운데 기준[42] 궁 음악은 40초부터[평타] [44] 인게임에서 공허로 떨어지거나 캐릭터를 재설정하지 않는다면 어떤 방법으로도 죽일 수 없다.[45] 4번째 평타만으로 체력의 약 96%가 증발한다.개사기[46] 벽돌보다도 못한 폰[47] 1위가 180만 로벅스 이상 기부했고 이는 2500만원을 뛰어 넘는다.[48] 가운데 기준[49] 이때 속도는 소닉의 Straight On보다 빠르다!