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최근 수정 시각 : 2025-12-31 14:11:33

The Planet Crafter

<colbgcolor=#D17343><colcolor=#ffffff> 플래닛 크래프터
The Planet Crafter
파일:Planet_Crafter_Header.jpg
개발 Miju Games
유통 Miju Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com
장르 생존
출시 앞서 해보기
2022년 3월 25일
정식 출시
2024년 4월 10일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 등장인물4. 지도5. 장비6. 아이템
6.1. 광물 자원6.2. 소모품6.3. 식물 자원
6.3.1. 씨앗
6.3.1.1. 식물 씨앗6.3.1.2. 나무 씨앗
6.3.2. 섭취 가능6.3.3. 재료 아이템6.3.4. 바이오 연구실 제조품(재료)6.3.5. 쿠킹 스테이션 제조품
6.4. 가스 자원6.5. 기타 부품류6.6. 동물
6.6.1. 곤충
6.6.1.1. 야생 유충6.6.1.2. 일반적인 유충6.6.1.3. 나비 유충
6.6.2. 물고기6.6.3. 개구리
7. 건설
7.1. 기본건물7.2. 기계7.3. 바이오매스7.4. 정보 화면7.5. 가구
8. 로켓9. 행성 및 위성10. 게임 플레이 팁
10.1. 생존10.2. 발전기10.3. 테라포밍10.4. 채굴10.5. 운석10.6. 기타
11. 버그12. 패치 노트

1. 개요

적대적에서 거주 가능으로
당신은 적대적인 행성으로 보내졌고, 하나의 임무를 가지고 있습니다 : 인간이 거주 할 수있게 만드십시오. 당신은 생존하고, 자원을 모으고, 행성을 데우고, 충분한 산소로 대기를 만들고, 결국 전체 행성을 지구 공학으로 만들기 위해 기지와 기계를 건설해야합니다!
우주에 오신 것을 환영합니다
Miju Games 에서 개발한 우주 행성 테라포밍 게임이다.

플레이어는 죄수로 자신의 형량을 없애기 위해 한 행성을 사람이 살수있을 정도로 테라포밍을 해야하는 임무가 주어져 행성을 테라포밍하게 된다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#D17343><colcolor=#fff> Windows
운영체제 Windows 7 64-bit Windows 7 or more 64-bit
프로세서 Intel Core 2 Duo 2.4GHz
or equivalent
Intel HD Graphics 5000
or better
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 2 GB of VRAM Intel HD Graphics 5000
OpenGL Support required
4 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 3 GB

3. 등장인물

4. 지도

파일:PlanetCrafter-0.4.011-Worldmap.jpg

0.4버전 게임 상에서 최종 티어 GPS로켓과 MAP로켓을 발사한 뒤 기본 스폰지점(Standard)에서 본 지도 스크린. 주요 자원 광맥이 표시되어 있다. 1.0 버전에서는 지도가 확장되어 더 많은 지형이 존재한다.

모든 지형은 걸어서 이동할 수 있다. 스폰 지점이 마음에 들지 않으면 다른 스폰 지점으로 얼마든지 이동할 수 있다.

이 지도는 GPS위성을 발사한 이후 기지의 화면 - 지도(Screen - Mapping)에서 볼 수 있다. 단 전체를 조망하지 못하고 스크린이 설치된 지점을 중심으로 일부 지역만을 보여준다. GPS T3로켓을 발사한 경우 Standard 스폰 지점 근처에서는 스토리상 방문하게 될 주요 지점을 거의 다 볼 수 있다.

만약 초반에 무리하여 일찍 GPS 위성을 쏘아올린다면 이것과는 다른 지도를 보게 될 것이다. 그러나 테라포밍이 진행되면서 못 가던 길이 열리는 경우는 있어도 그 반대의 경우는 없으니 안심하자.

https://map.fistshake.net/PlanetCrafter/

5. 장비

6. 아이템

6.1. 광물 자원

파일:Iron.webp
* Iron
최고 기본자제, 그만큼 대부분의 장소에서 대부분 분포한다, 파괴된 우주선 내부를 돌아 다닐 때 잔해를 분해해도 얻을 수 있고 마찬가지로 우주선이나 맵들을 돌아다니다 보면 드문드문 보이는 파란색 상자의 내용물을 전부 비우고 분해해도 얻을 수 있다, 수급량이 가장 많지만 그만큼 가장 많이 쓰는 것으로 기본적으로 임시 산소 충전을 위한 베이스를 건축하는데만 해도 베이스와 출입문으로 3개나 소모된다, 그 외에 안에 제작기 같은 걸 깔고 패널 깔고 하면 줄 단위로 사라지는 것은 예사라 어디까지 달려가는데 산소가 애매 할 때 그 시점부터 찾아서 베이스 건축한다고 하면 재료가 긴급하게 모자랄 경우가 많다. 특히나 달려야 할 거리는 멀고 산소 충전용 베이스들이 이곳 저곳에 건설되어 있지 않은데다가 산소 탱크 용량도 적은 극초반에는 "에이 근처에서 주으면 되겠지"라며 안일하게 나섰다가 질식해서 파란 상자 싸지르게 되니 어느정도 재료로써 챙겨야 할 필요가 있다. 이런 것 뿐만 아니라 일단 초반부에는 뭐만하면 하나씩은 꼬박꼬박 퍼먹는 재료다. T3의 초반 산소, 열, 압력 테라포밍 기기까지 올라오기 전에는 철을 먹고 이 시점 이후부터는 장비나 기계에는 알루미늄이나 초합금이 들어가면서 사용량이 줄어 들 것 같지만 이 시기부터는 베이스의 대형화가 필요한 시점이라 여전히 잔뜩 들어간다. 즉 있어도 있어도 계속 쓰이는 자원이라 수집을 게을리 하면 나중에는 철을 주으러 다녀야 하는 성가심이 동반된다. 그걸 염두에 뒀는지 극초반 드롭포드 드랍 호수 지역에서 얼마 떨어지지 않은 곳에 철광석 자동 추출광산 지역이 있어서 철광 주으러 다니기 싫다면 다른 기본 자원도 채광 같이 하게 T1 자동 채굴기를 임시 설치 하는 것도 방법이라면 방법이다.
파일:Magnesium.webp
* 마그네슘 Magnesium
기본적으로 사용용처가 확실하게 정해져 있지 않고 사용 수량도 한번에 한 두개 정도만 요구하다보니 수급량이 모자르지 않다. 이런 주제에 철처럼 거의 대부분의 지역에서 균등하게 나오기 때문에 보이는데로 막 채광하는 타입이라면 기지 창고에 줄 단위로 쌓이기 십상이다. 기본 자원 중 가장 적은 소모량을 가지고 있는데 초반 우주선 파밍을 위한 산소 쉘터를 건축하고 다닐 때는 집 한칸, 문 하나, 제작기 하나, 마이크로칩 사용용 업그레이드 패널 하나만 이곳저곳에 건설하게 되는데 이 모든것에 마그네슘이 안들어간다. 그렇다고 코발트처럼 소모품 용도로 소비되지도 않아서 모으는 것도 자연스럽게 소량만 모이게 된다.
파일:Silicon.webp
* 규소 Silicon
기본자원 중 초반에 상당히 성가신 녀석이다. 일단 문에 들어가기 때문에 탐사를 나갈 때 반드시 하나 손에 쥐고 나가는 것이 좋은 물건인데 야지에서 생각보다 찾기 어렵다. 일단 분포자체는 균등한 편이지만 생긴 것이 멀리서 봤을 땐 마그네슘이랑 다소 헛갈리게 생겼고 땅에 박혀있는 철광석과는 매우 비슷하게 생겨서 급하게 산소 쉘터를 지어 올려야 할 때 산소 쉘터 지어 놓고는 문을 못만들어 못들어가는 불상사가 생기는 경우가 꽤 많다. 특히 초보자들은 더 구별이 어려우므로 확실하게 구할 자신이 없다면 규소는 미리 하나쯤은 들고 다니자, 물론 문 이외에도 상당히 쓰일 곳이 많은데 실리콘의 특성상 이곳저곳에 쓰이고 초반에 채소튜브에 두어개씩 들어가는 경우도 있으니 잘 챙겨 두는 것이 좋다.
파일:Titanium.webp
* 티타늄 Titanium
건설 등 뭔가 무거운 것을 짓거나 만들 때 주로 쓰인다. 특성상 빌리징을 즐기는 유저에게는 철과 함께 항상 모자란 물건, 대신 소모량이 급격하게 많은 곳은 따로 크게 없어서 건축을 본격적으로 하는게 아니라면 그렇게 많은 양을 채굴할 필요는 없다.
파일:Cobalt.webp
* 코발트 Cobalt
보통의 경우 '유리' 같은 것이 들어갈 경우에 필요한 물건이다. 분포도는 기본 자원답게 균등한 편이지만 극초반 이리듐 모래먼지 동굴에는 거의 나오지 않아서 초반 히터를 위해 이리듐 구하러 들어갔다가 비명 횡사 할 수 있으니 주의하자, 복층 구조를 위한 사다리 제작에도 사용되며 가장 많이 들어갈 곳은 소모품인 산소캡슐, 산소탱크의 용량도 적고 아직 이곳저곳 비상용 산소 쉘터를 구비해두지 않은 초반부에는 산소캡슐의 유무가 탐사 반경 범위에 영향을 아주 크게 주고 건축이 불가능한 우주선 내부 파밍을 해야하므로 초반에는 사용량이 매우 많다. 여기에 더불어서 다른 발전 수단이 따로 없기 때문에 태양열 패널 T2에 상당히 의존을 많이 해야 하는 것이 '맑은 하늘' 단계 언저리인데 여기서 올라간다고 해도 원자로를 돌리기 위한 우라늄 막대에 우라늄이 9개나 들어가는 걸 이 시기에는 맵이나 우주선에 있는 상자에서 밖에 수급 할 수 없는데다가 T3급 3요소 테라포밍 기계가 전력을 많게는 한 기당 15까지 퍼먹는터라 17정도의 전력량을 공급해주는 태양열 패널 T2를 꽤나 여러개 건설해야 하는 시기가 반드시 온다. 때문에 초반에는 이걸 주으러 이곳저곳 초반지역을 싸돌아 다니는 자신을 보게 된다.
파일:Aluminium.webp
* 알루미늄 Aluminium
초반에 구하기 상당히 성가신 광물, 일단 초보유저는 해당 광물이 어디에서 채굴 가능한지 위치 자체를 모르기 때문에 알루미늄을 구하지 못해서 이후 테크가 한참 막히다가 저테크로 테라포밍 진행도가 쌓이면서 해금되는 설계도를 바탕으로 게임을 풀어나가는 것이 보통이 된다. 일반적으로 극 초반에는 이리듐 모래먼지 동굴에 소량 분포해 있어서 이리듐을 수급하면서 확보하면 좋다, 그 이외에는 나름대로 열기가 뜨거운 곳에 주로 분포하는데 화산 또는 펄사 및 제노라이트 지역에 분포해 있다, 일반적으로 테라포밍 기본 3요소 기계의 T3에서 주로 이용되지만 알루미늄 자체를 요구하는 반복 건설이 필요한 건축물은 적은 편이라 나중에는 고급 제작기에서 초합금을 제작하는 합금 재료로 사용된다. 다른 기초자원들과는 달리 이곳저곳 소모량이 상당한 주제에 나오는 위치가 한정적이므로 사실상 초반 자원임에도 불구하고 전략적으로 이용해야 하는 물건이다.
파일:Iridium.webp
* 이리듐 Iridium
파일:Iridium_Rod.webp
* 이리듐 막대 Iridium Rod - 이리듐 9
기본적으로 원래 광물이 빨간색으로 빛나기 때문에 상당히 눈에 잘 띄는편이지만 극초반 지역의 이리듐 모래먼지 동굴에 들어서지 않을 경우에는 수급량이 굉장히 모자르게 된다, 초반용 히터에는 고작 한 두개 들어가면서 우주선 내부 상자에서 나오는 것으로 어느정도 커버 가능하지만 T3부터는 대놓고 막대를 요구하면서 한번에 9개씩 빨아 먹는 상당히 성가신 물건이 되는셈, 대량으로 수급하기 위해서는 로켓발사대를 건설하고 압력 배율을 증가시켜주는 로켓을 발사해야 발사 직후 낙하하는 운석에서 수급이 가능한데 로켓발사대를 건축하는 것도 일이고 그걸 넘어서 로켓에는 로켓 연료가 소모되고 이 로켓 연료가 하나당 이리듐 막대가 하나씩 소모되며 이리듐 뿐만 아니라 우라늄까지 두개 소모하는 아주 비싼 물건이라서 일단 로켓을 띄웠다면 이후 원자로 발전을 위해서 열 배율 증가 로켓도 쏴 올려야 하기 때문에 한번의 이리듐 운석 낙하에서 30개는 주워놔야 그나마 본전이다.[3] 로켓에 들어가는 이리듐 막대와 우라늄은 기본이고 여기에 로켓 자체에 들어가는 초합금과 규소, 코발트를 생각하면 한번에 이 정도는 주워놔야하는게 당연하다, 하지만 수급하는 방식이 운석 낙하 밖에 없으므로 결과적으로는 운석이 떨어지는 위치에 따라서 수급이 물리적으로 불가능한 곳이 생기기 때문에 주의가 필요하다, 보통 운석 낙하 자체가 로켓을 쏘아 올린 곳을 기준으로 지정되므로 이동에 제약을 주는 바위산이 적은 사막에 로켓 발사대를 짓고 셋업을 하게 된다. 제트팩이 있다면 딱히 위치에는 큰 지장은 없는편,
파일:Uranium.webp
* 우라늄 Uranium
파일:Uranium_Rod.webp
* 우라늄 막대 Uranium Rod - 우라늄 9
원자력 발전을 위한 그 우라늄 맞다, 일반적으로 녹색으로 이리듐처럼 빛나기 때문에 식별은 쉽지만 이리듐처럼 극초반부터 사람 손이 닿는 광물이 아니고 보통은 우주선이나 맵에 흩어진 상자나 캐비넷 안에서 발견하기 때문에 밖에서 굴러다니는 건 쉽게 볼 수는 없다. 결과적으로 원자력 발전을 하기 위해서 대량으로 필요한데 수급처는 사실상 랜덤인 상자에서 밖에 수급 할 수 없는데다가 어느정도 테크가 올라가더라도 상당히 많은 테라포밍이 진행되는 시점인 채굴기 T2가 열리기 전까지는 채굴기 T1으로는 채굴 할 수가 없어서 사실상 대부분의 파밍을 열 배율 증가 로켓 이후에 쏟아지는 우라늄 운석으로 밖에 수급처가 딱히 없기 때문에 굉장히 곤란한 물건이 된다. 게다가 T2 원자로가 우라늄 막대를 3개나 요구하면서 화약도 요구하기 때문에 생물연구소를 돌릴 전력까지도 T1 원자로로 처리해야 해서 원자력 에너지의 원자재 수급에 난항을 겪는 사태가 벌어진다. 이 시점부터 필요한 테라포밍이나 주요 시스템용 건축물들은 전력을 10단위로는 그냥 장난삼아 퍼먹기 때문에 태양열 패널로는 커버가 어려우므로 원자로 T1을 이용해서 어느정도 개기다가 원자로 T1과 함께 화약이 모이면 기존 원자로 T1을 분해해서 원자로 T2에 재료로 쓰는 것이 좋다. 결국 어떻든 간에 채굴기 T2가 뚫리기 전까지는 굉장히 어려운 파밍을 해야하므로 일단 우라늄이 보이면 로켓 발사대 근처로 모아두는 것이 좋다.
파일:Osmium.webp
* 오스뮴 Osmium
* 오스뮴 막대 Osmium Rod - 오스뮴 9
중후반 희귀 광물, 일반적으로는 동굴 및 제올라이트, 펄사 석영을 파밍 가능한 어두운 광맥 지역과 여기에 연동되는 작은 소규모 동굴에서 확보가 가능하다, 자동 채굴기 T1 및 차량관련 물건들에 필요하고 어차피 희귀 광물은 중요하므로 보이는 족족 주워서 모아두자, 어차피 일반적으로는 이걸 줍겠다고 작정했다기 보다는 어두운 광맥 지대에서 제올라이트, 알루미늄, 초합금, 펄사석영을 같이 줍기 위해서 대놓고 산소쉘터에 대기 물수집기까지 깔고 채집할 때 같이 수급하는 편이다. 중후반 희귀 광물인 것만 봐도 알겠지만 그렇게 대량으로 소모되는 곳이 나중에 오스뮴 막대까지 동원 된 곤충 배율 증가 로켓을 쏴올릴 때 빼고는 딱히 없는터라 그렇게 심각하게 압박 받을 필요까지는 없다.
파일:Sulfur.webp* 유황 Sulfur황 답게 폭약의 주원료로 쓰인다. 상자에서 몇개 주을 수도 있지만 뭐 거의 수급 안된다고 보면 되고 테라포밍 단계에 따라서 열이 올라 얼음 구역이 녹았을 때 진입 가능한 유황지대에서 대량으로 수급이 가능하므로 엄청나게 긴급한 필요성을 요구하는 물건은 또 아니다. 하지만 폭발물로 진입 가능한 여러가지 진입로 뚫기나 제트팩, 차량 속도 업그레이드 등에 지속적으로 요구되므로 있는거랑 없는 것이 또 게임의 판을 바꾸는 자원이니만큼 잘 모으는 것이 좋다.

파일:Super_Alloy.webp
파일:Ice.webp
* 얼음 Ice
극초반 물 공급원이다, 물을 초반에 보충할 방법이 얼음 밖에 없으므로 매우 중요한 물건이지만 테라포밍 단계가 '호수'가 될 시기가 오면 행성의 온도가 올라서 지역을 막고 있던 거대 얼음덩어리도 녹아내리는 마당에 바닥에 박힌 얼음들이 남아 있을리가 없으므로 점차 사라진다. 이 시기에 만약 얼음 자체가 필요하다면 물을 사용해서 재활용기기에 넣으면 얼음이 나온다. 극초반에도 매우 중요한 자원으로 애초에 초반 각지 산소쉘터 건축 및 우주선 파밍 중에 굉장히 구하기 어려운 물건이라서 잘 챙겨야 한다, 극 초반 게임 시작하자마자 대놓고 달리기 시작하면 10분도 채 되지 않아서 사막을 볼 수 있고 이 사막과 연동되는 대부분의 지역에서는 당연히 온도 때문에 얼음이 있을리가 만무한데 얼음이 없으면 물을 절대 공급 할 수 없는 시점이기 때문에 얼음을 챙기는 유무는 거의 산소를 챙기는 것과 동일하다, 오히려 어느 지역에든 나름 균등한 분포를 하는 산소쉘터용 재료인 철, 규소, 티타늄 등과는 달리 얼음은 사실상 후반자원인 제올라이트 지점까지 달리더라도 절대로 나오지 않으며 딱히 파밍 할 건덕지가 적은 빙산 지대에 진입할 가치가 딱히 없기 때문에 더 주워 모은다는 생각을 잘 안하게 된다, 때문에 초반 지역에서 빠르게 얼음을 대량 파밍하냐 아니냐는 조금 늦게 소모되는 산소를 보충하는 것이나 마찬가지다. 어차피 극히 기본적인 T1 테라포밍 3기계만 어느정도 후다닥 설치하고 난 뒤에는 어차피 기기를 늘려봐야 나중에 고급 기계 나오면 분해하고 치우고 이리저리 정리하면서 성가시게 될 것이므로 기계를 더 설치하기 보다는 우주선 파밍을 통해 대량의 재료와 데이터 칩 해독을 통한 설계도 해금을 하면서 맵 전체를 순방하는 것이 가장 급선무이고 오히려 후반지역에서는 산소보다도 소중한 물을 위해 대량으로 주워다가 각 산소 쉘터마다 일정량의 물을 비치해두는 식으로 정말로 라이프 쉘터 역할의 기지를 산발적으로 짓고 있는 것이 더 중요하다. 우주선이나 맵의 상자에서 산소 캡슐이나 물병을 발견하는 건 그냥 진짜 운이기 때문에 탈수로 엎어져서 시원하게 파랑상자를 싸재낄 것이 아니라면 미리미리 챙기자, 특히나 길이나 맵을 모르는 초보유저는 탐사를 위해 고급 지역으로 왔다가 얼음이 나오지 않는 것을 체감할 시점에는 이미 늦었다고 보는게 좋을 정도고 다시 돌아가려고 해도 길을 모르기 때문에 야지를 달리다가 탈수사 하는 경우가 많으므로 진짜 매우 중요하다. 일반적으로 산소 소모량의 1/5정도의 속도로 수분이 줄어드므로 산소수치의 4~5배 정도 되는 게이지가 있다고 생각하는 것이 좋다.
파일:Zeolite.webp
* 제올라이트 Zeorite
후반용 자원이지만 맵을 탐사하다가 제올라이트 파밍지역인 어두운 광맥지대에는 쉽게 도착이 가능하고 테라포밍 단계로 인한 진도 부족으로 진입이 안되는 지역도 아니다보니 위치만 알고 있다면 극히 초반에도 수급이 가능하다. 하지만 당연히 초반에는 쓸때가 전혀 없으므로 딱히 크게 신경 쓸 자원은 아니고 이후 T2 채굴기부터 채굴 지역에서 채굴이 가능하므로 엄청나게 압박 받는 자원은 아니다.
파일:Obsidian_PC.webp* 흑요석 Obsidian용암 지역에서 채굴 가능한 광물. 해당 지역에 넓게 분포되어 있고 그 양도 꽤 되므로 T3채굴기를 쉽게 설치하기 힘든 게임 중반에 미리 탐사하여 충분한 양을 선점해 둘 수 있다. 용암 지역 끝자락에 있는 우주선 잔해는 덤. T6 배낭, 텔레포터, 융합 에너지 셀 등 후반의 중요한 제작 재료 중 하나이다.
파일:Pulsar_Quartz.webp
* 펄사 석영 Pulsar Quartz - 오스뮴 + 제올라이트 + 이리듐 + 우라늄 + 메탄 카트리지
후반부의 희귀 광물. 핵융합 발전기, 텔레포터의 주 재료이다. 펄사 석영 동굴이 존재하기는 하나 수량이 턱없이 부족하며 채굴기 설치도 불가능하기에 거의 모든 펄사 석영은 상자 파밍 또는 제조로만 얻을 수 있다. 그나마 0.4.014버전에서 펄사 석영 레시피가 부활해서 이제 무한 공급이 가능해졌다.
파일:Solar_Quartz.webp
* 태양 석영 Solar Quartz - 질소 카트리지 + 황 + 흑요석
후반부의 희귀 광물. 1.0 버전 이후 추가된 무지개 동굴에서 수집 가능하다. 해당 동굴은 초기에 얼음벽에 의해 막혀있고 양서류 단계 진입시기인 425GTi 부터 녹기 시작한다. 채굴기로 채굴이 불가능하다. 탈출 플랫폼이나 유전자 추출기 외 각종 조명 장치의 제작 재료로 사용된다. 포탈 생성기로 진입 가능한 우주선 잔해 지역에서 청사진 마이크로칩 형태로 제작 레시피 획득이 가능하다.
파일:Magnetar_Quartz.webp
* 마그네타 석영 Magnetar Quartz
무지개 동굴에서 수집 가능한 광물 중 하나이다. 채굴기로 채굴이 불가능하며 제작 또한 불가능하다. T6 배낭, 유전자 합성기 등의 제작에 사용된다. 포탈 생성기에서 우주선 잔해 지역을 개방할 때 사용되며, 해당 지역의 상자나 사물함에서 랜덤하게 획득 가능하다.
파일:Quasar_Quartz.webp
* 퀘이사 석영 Quasar Quartz
무지개 동굴에서 수집 가능한 광물 중 하나이다. 채굴기로 채굴이 불가능하며 제작 가능하다. 유전자 합성기 등의 제작에 사용된다. 포탈 생성기에서 우주선 잔해 지역을 개방할 때 사용되며, 해당 지역의 상자나 사물함에서 랜덤하게 획득 가능하다.

파일:Blazar_Quartz.webp
* 블레이자 석영 Blazar Quartz
무지개 동굴에서 수집 가능한 광물 중 하나이다. 채굴기로 채굴이 불가능하며 제작 가능하다. T6 배낭, 유전자 추출기, 유전자 합성기, T4 제트팩 등의 제작에 사용된다. 포탈 생성기에서 우주선 잔해 지역을 개방할 때 사용되며, 해당 지역의 상자나 사물함에서 랜덤하게 획득 가능하다.

6.2. 소모품

6.3. 식물 자원

6.3.1. 씨앗

게임 내에서 다양한 식물이나 나무 씨앗들을 폐허가 된 우주선이나 건물 등에서 구할 수 있다. 이후에는 게임 곳곳에 간간히 랜덤으로 스폰되는 상자에서 구할 수 있다.
6.3.1.1. 식물 씨앗
식물 씨앗은 게임 초반에는 채소튜브에 넣어서, 중후반에는 꽃 살포기에 넣어서 산소 수치를 증가시키는데 사용되며, DNA 조작기에서 나무 씨앗을 조합하거나 화분에 심어서 기지를 꾸미는 데 사용된다.
이름 산소 배수 획득
파일:Seed_Lirma.webp 리르마 씨앗
Seed Lirma
100% 상자에서 획득
파일:Seed_Shanga.webp 샹가 씨앗
Seed Shanga
150% 상자에서 획득
파일:Seed_Pestera.webp 페스테라 씨앗
Seed Pestera
200% 상자에서 획득
파일:Seed_Nulna.webp 눌나 씨앗
Seed Nulna
300% 상자에서 획득
파일:Seed_Tuska.webp 투스카 씨앗
Seed Tuska
400% 상자에서 획득
파일:Plant_Orema.webp 오레마 식물
Plant Orema
450% 지상 탐사에서 획득
파일:Plant_Volnus.webp 볼누스 식물
Plant Volnus
500% 지상 탐사에서 획득
파일:Golden_Seed.webp 황금 씨앗
Golden Seed
600% 황금 상자에서 획득
6.3.1.2. 나무 씨앗
나무 씨앗은 식물 씨앗과 돌연변이원 그리고 바이오돔 T2에서 주기적으로 생산되는 나무 껍질을 DNA 조작기에서 조합하여 만든다.
나무 씨앗을 나무 살포기에 넣으면 나무가 자라나기 시작하며 산소 수치를 증가시킨다.
이름 재료 산소 배수
파일:Tree_Seed_Linifolia.webp 리니폴리아 나무 씨앗
Tree Seed Linifolia
샹가 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 125%
파일:Tree_Seed_Aleatus.webp 알레아투스 나무 씨앗
Tree Seed Aleatus
페스테라 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 125%
파일:Tree_Seed_Cernea.webp 세르네아 나무 씨앗
Tree Seed Cernea
눌나 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 150%
파일:Tree_Seed_Elegea.webp 엘레게아 나무 씨앗
Tree Seed Elegea
터스카 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 175%
파일:Tree_Seed_Humelora.webp 휴멜로라 나무 씨앗
Tree Seed Humelora
오레마 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 250%
파일:Tree_Seed_Aemora.webp 아에모라 나무 씨앗
Tree Seed Aemora
상처 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 400%
시레옥스 나무 씨앗
Tree Seed Shreox
돌연변이원 + 돌연변이원 T2 + 나무 껍질 450%
파일:Tree_Seed_Soleus.webp 솔레우스 나무 씨앗
Tree Seed Soleus
리르마 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질 125%
파일:Tree_Seed_Pleom.webp 플레옴 나무 씨앗
Tree Seed Pleom
황금 씨앗 + 돌연변이원 + 나무 껍질[4] 350%
파일:Tree_Seed_Iterra.webp 이테라 나무 씨앗
Tree Seed Iterra
조합 불가능, 우주선 잔해의 상자에서 획득 125%
로제아 나무 씨앗
Tree Seed Rosea
우주거래(3,500 테라토큰)로 획득 가능 600%

6.3.2. 섭취 가능

파일:Eggplant.webp
* 가지 Eggplant
비료 T1의 재료 (체력 25 회복)
파일:Squash.webp
* 호박[5] Squash
비료 T2의 재료 (체력 40 회복)[6]
파일:Beans.webp
* Beans
고품질 식량의 재료. 작물들 중 체력을 가장 많이 회복시킨다. (체력 60 회복)
파일:Mushroom.webp
* 버섯 Mushroom
바이오 플라스틱 조각의 재료 (체력 35 회복)
파일:Cocoa_PC.webp
* 카카오 Cocoa
우주거래 로켓으로 씨앗의 구매가 가능하며 쿠키, 생일 케이크의 재료이다. (체력 40 회복)
파일:Wheat_PC.webp
* 밀 Wheat
우주거래 로켓으로 씨앗의 구매가 가능하며 쿠키, 크루아상의 재료이다. (체력 35 회복)

우주 식량을 포함한 섭취 가능 식품류는 구급상자 역할을 겸한다. 허기 게이지와 체력 게이지를 동일하게 취급하여 발생하는 문제로 적절한 음식을 휴대하고 다니면 아무리 큰 낙하 대미지를 입어 체력이 0이 되어도 음식 하나 먹는 것으로 복구할 수 있다.

6.3.3. 재료 아이템

6.3.4. 바이오 연구실 제조품(재료)

폭약과 펄사 석영에는 식물 자원이 전혀 들어가지 않으나 이상하게 바이오랩에서 제조된다.

6.3.5. 쿠킹 스테이션 제조품

우주거래 로켓으로 구매 가능한 쿠킹 스테이션(400 테라토큰)에서 제조되는 음식류
파일:Chocolate.webp- 모두의 예측과는 다르게, 섭취가 불가능합니다.
- 플래닛 크래프터 최고의 음식인 쿠키를 만드는데 필요한 재료중 하나이다. 제작 재료인 코코아가 체력을 40 회복하는 것에 비해 초콜릿 자체는 먹을 수 없다. 쿠키를 안정적으로 수급하기 위해서는 생각보다 많은 양의 코코아 재배가 뒷받침되어야 한다.
파일:Flour.webp- 마찬가지로 쿠키의 재료중 하나이며, 초콜릿과 동일하게도 밀 자체는 35의 체력 회복 효과가 있지만 가공된 밀가루는 섭취가 불가능하다.
파일:Croissant_PC.webp- 섭취 시 체력 75 회복
파일:Cookie.webp- 섭취 시 체력을 90 회복하며 일정 시간동안 이동속도(제트팩 포함)를 크게 증가시켜 주는 플래닛 크래프터 최고의 음식이다. 우주거래 로켓으로 개당 9 테라토큰에 판매할 수 있다.
파일:Birthday_cake.webp- 모두의 예측과는 다르게, 섭취가 불가능합니다.
- 섭취 불가, 판매 불가의 관상용 음식(?)이다. 트로피처럼 선반이나 책상 등에 설치가 가능하다. 엔딩 직전이 아닌 이상 아까운 쿠키 재료 사용해가면서 만들 이유가 없다. 솔직히 기분 내는 데엔 이 만한 게 없다.
파일:Honey_Cooked_Beans.webp- 섭취 시 체력을 50 회복하며 일정 시간동안 갈증 수치 감소를 크게 지연시켜 주는 음식이다.
파일:Fish_Soup.webp- 섭취 시 체력을 50 회복하며 일정 시간동안 산소 수치 감소를 크게 지연시켜 주는 음식이다.

게임 특성상 어지간해서는 데미지를 받을 일이 거의 없기 때문에 사실상 체력 자체를 회복시켜주는 회복량보다는 부가적으로 붙는 특수효과를 보고 먹게되는 물건들이다. 갈증이나 산소수치 이동속도 증가 등의 효과를 얻을 수 있긴 하지만 게임이 진행되면서 산소를 무한 보충 할 수 있고 속도를 최대 400%까지 높일 수 있는 로버를 타고 다니는 경우가 늘어나므로 큰 의미가 있다고는 볼 수 없다.

6.4. 가스 자원

가스추출기를 사용하여 생산

6.5. 기타 부품류

6.6. 동물

6.6.1. 곤충

곤충단계에 도달하면 지상 탐사로 야생 유충을 찾을 수 있으며, 곤충은 야생 유충과 DNA 조작으로 생성하는 유충으로 구분된다.
야생 유충은 유충 자체만으로 부화가 불가능 하며 DNA 조작으로 벌, 나비, 누에를 생성할 수 있다. 다만, 야생 나비 유충은 나비돔, 나비 농장으로 바로 사용할 수 있다.

유충은 플레이어가 3~5초정도 머무는 지역에 리젠된다.

유충이라고 기어다니는 애니메이션이 구현된 것도 아니고 정말 땅에 덩그러니 놓여있는데다 크기도 매우 작아, 한번 찾기 시작한다면 상당히 집중해서 땅을 수색해야 한다.

유충을 파밍하려면 호수 위에 토대를 넓게 깔고 돌아다니면 된다. 5x5정도로만 깔아도 꽤 많이 나온다.
6.6.1.1. 야생 유충
파일:Common Larva.png* 일반 유충 Common Larva지상탐사에서 찾을 수 있는 점박이의 유충파일:Uncommon Larva.png* 고급 유충 Uncommon Larva지상탐사에서 찾을 수 있는 무늬 없는 살구색의 유충파일:Rare Larva.png* 희귀 유충 Rare Larva지상탐사에서 찾을 수 있는 줄무늬 갈색의 유충
6.6.1.2. 일반적인 유충
제작을 위한 재료로 활용하는 유충
이름 제작 방법 활용
파일:Silk Worm.png
누에
Silk Worm
고급 유충 + 박테리아 샘플 + 비료 비단 생성기 재료
파일:Bee Larva.png
벌 유충
Bee Larva
고급 유충 + 돌연변이원 + 비료
벌집 T2에서 획득 가능
벌집 재료
(벌집 - 식물 350/s, 곤충 15/s
벌집 T2 - 식물 758/s, 곤충 890/s)
6.6.1.3. 나비 유충
부란기를 사용하여 야생 유충을 나비 유충으로 생성할 수 있다. 같은 재료로 확률에 따라 다른 유충이 생성된다. 같은 재료로도 DNA 레시피에 제시된 나비 유충 이외의 많은 종류가 생성되니 부화기에서 여러번 도전하기를 추천한다. 생성된 나비유충은 나비 전시 상자에 넣어 전시할 수 있다.
유충 재료 곤충 승수
파일:Butterfly Azurea Larva .png
나비 아주레이 유충
Butterfly Azurea Larva
일반 유충 + 돌연변이원 + 비료 120%

나비 엠팔리오 유충
Butterfly Empalio Larva
일반 유충 + 돌연변이원 + 비료[7] 120%

나비 앱스트리어스 유충
Butterfly Abstreus Larva
일반 유충 + 돌연변이원 + 비료 175%

나비 은하 유충
Butterfly Galaxe Larva
일반 유충 + 돌연변이원 + 비료 175%

나비 리아니 유충
Butterfly Leani Larva
일반 유충 + 돌연변이원 + 비료 175%

나비 펜시아 유충
Butterfly Fensea Larva
일반 유충 + 돌연변이원 + 비료 200%
파일:Butterfly Penga Larva .png
나비 펭가 유충
Butterfly Penga Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 + 비료 230%
파일:Butterfly Chevrone Larva .png
나비 셰브론 유충
Butterfly Chevrone Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 + 비료 250%
파일:Butterfly Aemel Larva .png
나비 에이멜 유충
Butterfly Aemel Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 + 비료 300%

나비 리욱스 유충
Butterfly Liux Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 + 비료 500%

나비 이에모 유충
Butterfly Imeo Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 T2 + 비료 1000%

나비 세레나 유충
Butterfly Serena Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 T2 + 비료 1200%
네레
Butterfly Nere Larva
유황 구덩이와 모래폭포 인접지역에서 발견 600%
로르펜
Butterfly Lorpen Larva
폭포지역에서 발견 600%
피오렌테
Butterfly Fiorente Larva
동부에서 발견 600%
알벤
Butterfly Alben Larva
남동부에서 발견 700%
푸투라
Butterfly Futura Larva
지하 버섯동굴에서 발견 800%
발레리아
Butterfly Faleria Larva
우주거래(4,500 테라토큰)를 통해 획득 1400%
파일:Butterfly Golden Larva.png
황금 나비
Butterfly Golden Larva
희귀 유충 + 돌연변이원 T2 + 비료
고대 파라다이스 건물 내 황금 상자에서 획득
1500%

6.6.2. 물고기

수생수집가로 수집하거나 부란기로 생성할 수 있다.
확률에 따라 레시피에 존재하지 않은 물고기도 생성될 수 있다.
물고기 재료 동물 다중화기
파일:생선 쿠니 계란.png
물고기 프로비오스 알
Fish Provios Eggs
수생수집가에서 수집 100%
물고기 빌누스 알
식물성 플랑크톤A + 돌연변이원 T3 + 비료 150%
물고기 테게드 알
식물성 플랑크톤A + 돌연변이원 T3 + 비료 300%
파일:생선 크롬 계란.png
물고기 크롬 알
Fish Khrom Eggs
식물성 플랑크톤B + 돌연변이원 T3 + 비료 200%
물고기 게레로 알
식물성 플랑크톤B + 돌연변이원 T3 + 비료 150%
물고기 에카루 알
식물성 플랑크톤B + 돌연변이원 T3 + 비료 325%
파일:생선 울라니 계란.png
물고기 울라니 알
Fish Ulani Eggs
식물성 플랑크톤C + 돌연변이원 T3 + 비료 250%
물고기 부유 알
식물성 플랑크톤C + 돌연변이원 T3 + 비료 350%
황금 물고기 알
Golden Fish Eggs
식물성 플랑크톤C + 돌연변이원 T3 + 비료 500%
파일:생선 앨레라 계란.png
물고기 에일레라 알
Fish Aelera Eggs
식물성 플랑크톤C + 돌연변이원 T2 + 비료 300%
물고기 틸루 알
식물성 플랑크톤C + 돌연변이원 T2 + 비료 400%
라바움 물고기 알
외부 개구리 우물에서 수집 500%

6.6.3. 개구리

개구리 재료 동물 다중화기
일반 개구리 알 식물성 플랑크톤C + 돌연변이원 T4 + 비료
물 웅덩이에서 발견
100%
개구리 훌리 알 일반 개구리 알 + 돌연변이원 T4 150%
개구리 펠리시안나 알 일반 개구리 알 + 돌연변이원 T4 200%
개구리 에이올루스 알 일반 개구리 알 + 돌연변이원 T4 + 비료 250%
개구리 트라주 알 비석 동굴 물 웅덩이에서 발견(265:114:1508) 300%
개구리 어페이 알 일반 개구리 알 + 돌연변이원 T3 + 비료T2 350%
개구리 실러스 알 일반 개구리 알 + 돌연변이원 T3 + 비료T2 350%
황금 개구리 알 일반 개구리 알 + 돌연변이원 T3 + 비료T2 600%
개구리 라바움 알 용암지역 구석 물 웅덩이에서 발견(-860:71:-972) 500%

7. 건설

7.1. 기본건물

7.2. 기계

드릴의 경우에는 다른 친구들이 저티어 시기일 때 기지 내부에 제작되는 것과 달리 땅을 뚫는다는 목적이라 처음부터 야외에 제작해야 하는 물건이다. 드릴로 땅을 레이저 같은 것으로 타공해서 지열 및 지층에 쌓인 가스를 빼내어 대기압을 높인다는 것이라서 드릴의 티어가 높아지면 열도 소량 생산한다. T3 드릴부터 갑자기 크기가 매우 커지기 때문에 기지 부지는 기본적으로 평탄하고 넓은 곳에 두자, 다른 친구들과는 달리 특정한 자원(씨앗, 이리듐)을 요구하지 않는 대신에 기본적으로 들어가는 기초 재료가 많다. 사족으로
히터의 경우에는 T1 부터 T3까지 실내 내부에서 운영이 가능하고 그 뒤에는 실외에서 운영해야 한다. 시작부터 이리듐을 요구하며 다른 친구들에 비해 전력을 2~3배 정도 더 퍼먹기 때문에 초반 블랙아웃이 되는 "삐이이이이잉~" 하는 효과음이 들린다면 뭐 거의 대부분은 이놈 때문이다, T2까지는 이리듐을 단품으로 쓰다가 T3에서 대뜸 갑자기 이리듐을 9개 뭉치는 막대 단위로 요구하는 막장스러운 제작재료 탓에 해당 시기 우라늄 수급을 위해서 로켓을 쏘아 올릴 연료로써 이리듐 막대를 쓰는 마당인지라 우주선 파밍 중 운 좋게 로켓 엔진을 어느정도 확보해두지 못했다면 쏘아 올릴 로켓과 깔아 놓을 히터 때문에 초보 유저들의 골머리를 앓게 한다, 물론 당연히 로켓을 쏘아 올리는 것이 수천만배 이득인데 우라늄 운석을 위해서 쏘아 올리는 로켓이 가져다주는 배수량 증가가 열 배율 증가라서 T3 히터는 뒷전이고 우라늄 구하면서 열 배율까지 10배씩 튀겨주는 로켓이나 쏘느라 정작 해금되어 놓고도 한참 있다가 지어 올려지는 경우가 대부분이다. T4의 경우에는 다른 친구인 드릴이 초합금 6개 오스뮴 3개라는 정신나간 재료를 요구하는데 비하면 엄청나게 양반인 재료를 요구하기 때문에 드릴에 비해 부담없이 설치가 가능하지만 이 때부터는 야외에서 설치해야 해서 기지 인테리어를 생각한다면 주변에 깔린 꽃이나 식물들 때문에 건설이 성가셔 질 수 있긴하다. 친구인 드릴 근처에 지으면서 수량을 확보하면 된다.
산소를 제외한 나머지는 로켓발사대가 해금 된 뒤에 로켓을 쏘아 올리면서 필요한 이리듐과 우라늄을 같이 공급 받고 더불어서 열과 압력 배수를 1000% 씩 증가시킬 수 있다. 이는 로켓을 쏘아 올릴 때마다 합연산으로 적용되는 월드 배율버프다. 때문에 테라포밍하는 게임이랍시고 이 기계들만 모자란 전력량을 찔끔찔끔 올려가면서 꾸역꾸역 올리기 보다는 해당 시기의 장비를 각각 3~4개 정도만 제작해서 그냥 테라포밍 하고 있으라고 던져 놓은 뒤에 약간의 여유 전력량을 확보해 놓은 채로 각지역을 쏘다니면서 우주선 파밍과 재료 파밍, 맵 탐사를 진행하여 T3 테라포밍 이후에 벌어질 바이오메스 등으로 정신없어지는 게임에 필요한 자원을 모으고 각지에 산소쉘터를 마련해두는 것이 더 좋다, 상식적으로 생각해봐도 꾸역꾸역 한 대씩 한 대씩 저거 늘리는 것과 같은 전력량과 같은 재료 소모량으로 10대를 더 짓는거나 마찬가지인 그리고 이후로도 이 배율 버프가 그대로 적용되는 로켓을 쏘아 올리는 것 어느쪽이 더 효율적일지는 수학도 아니고 산수만 해도 답 나온다.
따라서 이 장비들을 마구 지어서 운영하려고 생각하지 말고 어느정도 자원으로써 확보 가능한 전력량과 내가 쉽게 유지 할 수 있는 기계의 수량을 생각하고 건설 한 뒤에 로켓을 쏘아 올리는 것으로 배율을 확보하는 것이 훨씬 좋다.
애초에 같은 친구들 중 이러한 배율 로켓이 전혀 없는 산소의 경우에도 사실상 말이 배율이 없는거지 파밍하다보면 쌓이는 식물 씨앗이 각각의 기계에 들어가는 배율 장치나 마찬가지고 이후 나무 생성으로 인해 산소가 거의 인플레 수준으로 급증 할 시기에도 결국 이 때파밍한 식물 씨앗들이 재료로 들어가기 때문에 어차피 파밍은 효율을 위해서라도 반드시 극초반부터 해야하는 필수적인 요소다.
여담이지만 뭐 설정상으로는 이 세가지를 동원해서 테라포밍할 기초적인 행성 환경을 만든다는 것이지만 천체물리학적으로는 전혀 말이 되지 않는 테라포밍 방식인지라 이런식으로 현실에서 테라포밍 할 수는 없다. 어차피 드릴이 지층을 타공해서 끌어내는 내부 압력도 어차피 해당 행성의 질량에 포함되고 근본적으로 어느 행성이 압력을 가지기 위해서는 그냥 질량 자체가 무거워지는 것 밖에 방법이 없다. 애초에 중력을 통해서 행성의 그 막대한 무게로 내부 핵을 누르고 그 결과로 인해 태어난 핵융합 반응으로 인해서 내부에서 밖으로 팽창하는 힘과 중력으로 안으로 수축되는 힘이 균형을 이루면서 형태가 갖춰지는 것이라서 생성된 행성의 중력으로 대기를 붙잡아 두는 것이라서 무대가 되는 행성 자체가 애초부터 무게가 대기층을 잡아두기에 적합한 수준이어야만 테라포밍이 가능하다, 하지만 게임 내부에서 그냥 하늘만 보더라도 지금 딛고 있는 행성보다 훨씬 덩치가 큰 다른 행성이 인접 지역에 있기 때문에 과연 대기량을 온전히 유지 할 수 있을지는 관건, 뭐 다른 행성과의 거리가 라그랑쥬점에 걸쳐 있다면 큰 문제는 안된다, 뭐 이런식인지라 그냥 드릴 따위로 지층을 타공해서 압력을 늘린다는 건 어느 개발자의 머리에서 나온 건지 의문, 사실 게임 내에서 다른 요소인 산소 생성도 말이 안되긴 한다, 이 게임 내에서 실제 테라포밍에 가장 그나마 근접한 건 히터를 통한 열 생산 뿐이다 이를 통해 행성에 이미 존재하는 얼음을 녹여서 액체 물을 만들기만 해도 이 물이 대기에 영향을 끼치기 때문,
그리고 조금만 상식이 있다면 이거 다음에 쓰일 원자로에서 우라늄 막대를 요구한다는 건 원자로 T1이 해금되자마자 "이야 신난다 이제 원자력 발전이다!"라면서 태양열 패널을 개무시하고 원자로를 턱턱 짓는게 불가능한 짓거리라는 건 그냥 보기만 해도 누구나 알 수 있다, 게임에서 대놓고 이 시기에 로캣 발사대를 해금시켜주고 이 발사대로 우라늄과 이리듐을 파밍 할 수 있게 해주면서 그와 동시에 테라포밍 배율까지 무려 10배씩 튀겨주는걸 보면 무엇보다도 쉽게 알 수 있다, 이러기 위한 로켓 발사에 필요한 초합금, 우라늄, 이리듐 수급을 당연히 먼저 선행해야 하는 건 당연하다. 애초에 그럼 우라늄 막대가 모여서 원자로 올릴 때 까지 꾸역꾸역 발전 효율도 구린 T1 패널을 계속 깔고 있을 것인가? 당연히 아니다,
요약하자면 테라포밍을 해야하니 적은 알루미늄으로 무엇을 짓는게 좋을까? 걱정하기 보다는 어느정도의 테라포밍이 될 수준을 확보해놓고 거기에 필요한 많은 양의 전기를 태양광 패널 2를 다수 짓는 것으로 우선 확보를 하는 것이 더 좋다. 어차피 이거 다음에 필요한게 우라늄 막대 쓰는 원자로고 그 우라늄 막대는 상자 파밍으로 밖에 이 시점에서 확보 할 수 있는 수단이 없으며 부족하다고 생각되는 알루미늄도 캘 수 있는 위치만 잘 알고 우주선 및 맵의 상자 파밍을 위해 돌아다니다 보면 철3개 짜리 대형 캐비넷이 꽉 찰 정도로 충분히 수급이 가능하다. 이러면서 각 자원의 위치를 미리 파악하고 맵을 조사하고 초합금, 우라늄 등의 이후 필요한 중요자원들을 캐비넷 단위로 수급 해놓으면 가만히 앉아서 T3 기기나 찔끔찔끔 늘리면서 겨우겨우 테라포밍 단계를 올려도 그 뒤에 필요한 급증하는 테라포밍 요구치에 맞추기 위한 다른 전략을 아예 구상 자체를 못한다. 그럴바에는 그냥 얼추 기계 몇개만 가동시켜 놓고 빠르게 자원과 파밍 포인트 확인 및 각지역 쉘터 배치를 미리미리 해두는 전략 구성이 더 중요하다.

7.3. 바이오매스

7.4. 정보 화면

7.5. 가구

8. 로켓

로켓 발사대에서 테라포메이션 인덱스(Terraformation Index, TI) 의 증가 속도를 배수로 올려주는 로켓을 발사할 수 있다. 공통적으로 로켓 엔진(이리듐 막대 1+우라늄 원석 2+초합금 1)과 초합금 2를 요구하며 소행성 유인 로켓(속칭 '우라늄 로켓')은 코발트 3개를, 자기장 보호 로켓(속칭 '이리듐 로켓')은 규소 3개를 요구한다.

발사 후 우라늄 로켓은 열, 이리듐 로켓은 압력의 증가치를 공통적으로 1,000%(10배) 증가시키며, 이는 합연산으로 적용된다. 예를 들어 이리듐 로켓을 2회 발사시 기압 보정치는 10배 × 10배 = 100배(10,000%)가 아니라 10배 + 10배 = 20배(2,000%)가 된다.

로켓의 1000% 효과는 발사하기를 누르는 순간 적용된다. 이벤트가 끝나기 까지 기다릴 필요 없이 계속 발사 해 주자. 한번 쏘고 주으러 다니지 말고 여러번 발사 후 주으러 가면 된다.[10] 로켓을 한꺼번에 발사하면 우주로 날아가지 못하고 추락할 수 있지만 로켓의 효과는 정상적으로 적용받는다.

아래는 로켓의 종류이다.
[ 로켓 해금법 ]
* 소행성 유인 로켓: 테라포밍 지수 345KTi 달성[발사대]
  • 자기장 보호 로켓: 테라포밍 지수 345KTi 달성[발사대]
  • 식물 로켓: 바이오매스 175kg 달성
  • 씨앗 확산기 로켓: 테라포밍 지수 650MTi 달성
  • 곤충 확산기 로켓: 바이오매스 17.7kt 달성
  • 동물 살포기 로켓: 바이오매스 70kt 달성
  • GPS 위성 T1: 청사진 마이크로칩 9개를 해독하여 제작법 해제
  • GPS 위성 T2: 청사진 마이크로칩 18개를 해독하여 제작법 해제
  • GPS 위성 T3: 청사진 마이크로칩 25개를 해독하여 제작법 잠금 해제
  • GPS 위성 T4: 청사진 마이크로칩 29개를 해독하여 제작법 잠금 해제
  • 지도 정보 로켓: 청사진 마이크로칩 20개를 해독하여 제작법 잠금 해제
  • 드론 시각화 로켓: 청사진 마이크로칩 30개를 해독하여 제작법 잠금 해제

9. 행성 및 위성

10. 게임 플레이 팁

10.1. 생존

파일:플래닛크래프터-최종티어장비.jpg

10.2. 발전기

파일:플래닛크래프터-전력그리드.jpg
이 게임은 테라포밍 장비를 미친듯이 깔아서 테라포밍을 하는 물리적으로 말도 안되는 방식의 테라포밍이 아니라 로켓을 최대한 열심히 쏴 올려서 운석을 지속적으로 별에 투하해서 별 자체를 살기 좋게 만드는 지극히 상식적인 테라포밍을 추구하는 게임이다.
쉽게 말해 더 플레닛 크래프터는 얼마나 로켓을 많이 쏘아올리는지가 관건이 되는 게임이라고 할 수 있다. 생각해보라 예를 들어서 난 T3 장비 50개를 굴리느라 원자력 발전이고 뭐고 사력을 다하는 똥꼬쇼를 하고 있는데 누군 T3 장비 5개만 굴리면서도 로켓 10번 쏴 올려서 나랑 같은 수준의 테라포밍 진척률을 가져가면서 전력 소모는 나의 1/10이라고 생각해보자, 과연 어느쪽이 효율적일지는 그냥 보기만 해도 알 수 있다. 더욱이 로켓으로 인한 배율 증가는 월드 배율 증가라서 내가 이후 T3를 T4로 업그레이드 하면서 당연히 발생할 추가 전력에 골머리를 앓을 필요 없이 T4로 변환 하더라도 어느정도의 발전량 추가만 하더라도 그냥 처리 되는 쪽이 훨씬 이득이다, 애초에 게임 특성상 산소는 그냥 나중 가면 저렇게 배율 증가를 10배씩 끌어 올리면서 계왕권 써재끼는 열과 압력의 똥꼬쑈 따위는 풉 하고 비웃을 정도로 애초에 설치하는 장비와 요소가 달라서 차이가 막대하게 나므로 전혀 상관이 없다.

10.3. 테라포밍

파일:플래닛크래프터-최후반테라포밍인덱스.jpg

10.4. 채굴

채굴은 직접 손으로 수집하는 수동 채광과 별도의 광석 추출기 T1, T2, T3를 사용하는 자동 채광 두 가지가 존재한다.

10.5. 운석

[ 내리는 운석과 색상 ]
* 일반 운석
각종 일반 광물들이 운석으로 내린다. 하늘 색은 노란색이다. 가장 흔하다.
  • 주황 운석
    각종 일반 광물들이 운석으로 내린다. 하늘 색은 주황색이다.
  • 이리듐 운석/우라늄 운석
    해당하는 로켓을 발사해야지만 내리는 운석이며, 예외적으로 하늘 색이 노란색이다.
  • 오스뮴 운석
    오스뮴과 유황이 운석으로 내린다. 하늘 색은 파란색인데 하늘을 오래 보면 눈이 아프니 가능한 보지 않도록 하자.
  • 초합금 운석
    초합금이 대량으로 쏟아진다. 우박급으로 운석이 쏟아지며 초합금의 디스폰 시간도 훨씬 빠르기 때문에 가능한 빨리 잡는 것이 좋다. 하늘 색은 검은색에 운석 색은 보라색이다.
  • 펄사 석영 운석
    펄사 석영이 운석으로 내리며, 운석은 1개만 내린다. 운석에 든 펄사 석영은 보통 10개이다. 펄사 석영 역시 귀한 재료이기 때문에 무시하지 말자. 구름 색이 분홍빛으로 변하며, 하늘 색은 큰 변화가 없다. 그리고 환경색이 분홍빛으로 조금 물든다.
  • 보라 하늘
    운석처럼 환경색과 하늘 색이 보라색으로 변하고 운석 소리가 나나, 운석이 내리지는 않는다. 왜 이런 이벤트를 추가했는 지 의문이다.

10.6. 기타

==# 도전 과제 #==

11. 버그

현재 존재하는 버그이다.

12. 패치 노트

The Moons Update 이후 대형 업데이트 혹은 Main Branch만 표기하였으며 DLC는 표기하지 않았음.

===# V.1.518: The Moons Update #===
우선 많은 요소들이 추가되었다.


[ 원본 보기 ]
* Major changes
  • You can now build different rockets on the departure platform.
  • Each moon have 2 new and unique music tracks
  • Some objects (mostly objects that grows things, like farms, animals farms, beehives, food growers, etc...) will now have logistics disabled for their seeds inventory. This should not change anything, as most of the time you don't want to change the seeds via logistics. Vegetables will continue to be pickable by drones.
  • Humble : the departure platform will now be unlocked automaticly when the planet is terraformed. You still can find the recipe in the world.
  • Misc.
  • Tree spreader spawn a bit less trees
  • Animal shelter produces more animal terraforming value
  • Various changes on machines generation
  • Various UI fixes and tweaks
  • Change container t3 appearance to improve performances
  • Auto Crafters won't use seeds or objects in displayers anymore

====# V.1.520 #====
Moons Update Patch #1 - Main Branch

====# V.1.524 #====
Moons Update Patch #2 - Main Branch

====# V.1.526 #====
Moons Update Patch #3 - Main Branch



[1] T2칩의 경우, 우주선 내의 회로칩 파밍을 할 수 있게 해준다. 제작에 초합금 등 고급재료가 들어가며 중후반즈음 해금 가능[2] 산소 탱크 T5와 배낭 T7, 제트팩 T5는 프라임 행성을 완전히 테라포밍 하고, 타 행성 테라포밍 도중 얻을 수 있다.[3] 쏘아 올린 로켓 자체에 들어간 로켓 연료 재료로 이리듐 막대 1개(= 이리듐 9개) + 우라늄 2개 + 로켓에 사용 된 초합금 + 규소 3개 소모된다. 2개 소모한 우라늄이 이 시기에는 채집 루트 자체가 상자 파밍 밖에 없다는 걸 감안하면 T1 원자로 하나가 요구하는 우라늄 막대를 위핸 우라늄 수급을 위해 열 배율 증가 로켓을 또 쏴야 하고 그럼 여기에 또 이리듐 막대와 우라늄, 초합금, 코발트가 또 들어간다. 물론 로켓을 쏘아 올리면 배율이 증가해서 테라포밍 속도가 극적으로 증가하므로 손해는 아니지만 정작 필요한 물건을 더 제작하려면 처음 이리듐 로켓 발사로 얻을 수 있는 최대한 주워 놓아야 또 이리듐 모자르다고 이리듐 로켓 발사를 하면서 같이 소모되는 우라늄의 양을 줄일 수 있다. 게다가 어차피 T3 히터에 이리듐 막대를 요구하므로 많이 안주워 놓을 수가 없다.[4] DNA 조작기의 레시피에는 나오지 않는다.[5] 인 게임 아이콘은 마늘 또는 양파에 가깝다[6] 우주 식량과 회복량이 같다.[7] 이 유충과 아래 4개 유충은 부란기의 레시피에 존재하지 않는다.[8] 엉뚱하게도 번역판에서는 '차원문 생기'로 번역되었다(...).[9] 게임 내에선 '섬기는 사람'으로 오역[10] 단, 운석 효과 로켓과 환경 적용 로켓은 서로 횟수 누적이 안 되고 나중에 발사한 로켓만 적용이 된다.[11] 어떤 광물이 잘 나오는 지형에 그 광물이 지도에 표시된다.[발사대] 로켓 발사대 플랫폼을 설치하면 바로 로켓 제작 화면에 뜬다.[발사대] [14] 단 코발트가 잘 채굴되지 않으므로 코발트는 주변을 돌아다니면서 직접 채광할 필요가 있다[15] 오스뮴은 이곳 외에도 동굴이 몇 군데 더 존재한다.[16] 용암지대로 가는길에 제올라이트 지대가 존재한다.[17] 로버는 이동할 일이 많기 때문에 필수로 챙겨가야 한다.[18] 수분과 산소도 물병/산소 탱크를 마시면 멀쩡해진다. 만약 화면이 점점 어두컴컴해지는 게 보인다면 당장 화면 아래 바를 확인하고 그에 알맞는 아이템을 먹거나 마시자.[19] 일정 조건이 되면 녹아서 지형이 열리는 얼음과 아이템 얼음 둘 다. 지형이 열리는 얼음은 당연히도 다 안 녹진 않고 다 녹은 뒤에도 조금 남아있다.[20] 레드워 나무는 매우 거대하기 때문에, 충분히 삼켜지고도 남는다.