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최근 수정 시각 : 2025-11-16 12:33:55

The Mimic Classic



파일:504aac81-b96e-4b7b-a4d4-ace4de7e.png파일:Red text The Mimic.png
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||<tablebordercolor=#9b2121><colbgcolor=#9b2121><width=150><colcolor=#fff> 파일:chapters.png
챕터
||<colbgcolor=#000><width=850px>제어의 책 · 질투의 책 · 격노의 책 · 환생의 책 · 게임 모드 및 이벤트 ||
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등장인물
제어의 책 · 질투의 책 · 격노의 책 · 환생의 책 · 게임 모드 및 이벤트
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시스템
배지 · 랜턴 · 상점 · 파일:홒.png
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기타
스토리 · 사운드트랙 · 이스터 에그 · 미사용 컨텐츠 · 평가 · 파일:cts.png
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하위 게임
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파일:개편 아이콘.png

파일:The Mimic Classic.png
파일:CTStudio 로고.png 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
2024년 [[10월 13일|10월 13일]]
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
50명[로비], 5명[챕터]
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌 / 탈출
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 수위
최소 • 5세 이상: 유혈 (경미함/비현실적)
}}}
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1. 개요2. 상세3. 챕터
3.1. 챕터 13.2. 챕터 23.3. 챕터 3
4. 배지5. 기타

1. 개요

파일:The Mimic Original Logo.png

더 미믹 출시 3주년 기념으로 미믹의 클래식 버전을 출시했습니다!

MUCDICH가 개발한 The Mimic의 개편 이전인 클래식 버전이다.

2. 상세

파일:클미믹 로비.png
게임 출시 3주년 기념으로 출시한 게임이다. 2024년 1월 17[3]일에 출시되었으며, 제어의 책 챕터 1~3까지 개편 업데이트 이전 버전을 플레이할 수 있다.[4] 로비 또한 구버전으로, UI가 아닌 타 공포게임 로비처럼 인원 모집 방에 들어가는 형식이다. 모두 클리어 시 본 게임에서 이벤트 랜턴을 얻을 수 있다.[5]

게임 내 시스템 또한, 모두 구버전 로블록스의 기능들이라 지금처럼 상호작용 하는것이 편하지 않다. 열쇠로 문을 열려면 그 문에 맞는 열쇠를 들고 문에 다가가 터치 / 클릭으로 열어야 하고, 스테미너도 개편 버전과 달리 더 빠르게 소모된다.[6] 또한 추격 테마도 없고, 귀신들의 AI또한 안좋아서 조금만 도망쳐도 쉽게 어그로를 풀 수 있다.[7] 2021년의 모습 그대로니, 그 시절 미믹이 그리운 사람들은 매우 재미있게 게임을 즐길 수 있다.

제어의 책 개편 이전 버전이기에 업데이트 전 로어와 폐기된 스토리를 사용한다. 따라서 클래식 버전의 스토리는 모두 폐기된 설정이니 스토리가 궁금하면 본 게임 로어를 참고하면 된다.

3. 챕터

3.1. 챕터 1

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter i.png
제어 챕터 1
파일:클래식 미믹.webp
개발자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>MUCDICH
출시 일자 2024년 1월 17일 (클래식)
파트 3개
등장 귀신 마사시게 히아치
마사시게 시즈
마사시게 비와키
마사시게 쿠리코
You go back to your old high school in hopes of finding your missing group of friends, however, you encounter a mysterious entity that lurks within your school. Eventually you venture into unknown depths of a mysterious world.

당신의 실종된 친구들을 찾기 위해 오래된 당신의 모교로 돌아왔습니다. 그러나, 당신은 그 고등학교에 숨어있는 괴상한 독립체를 발견합니다. 결국, 당신은 그 불가사의한 세계에 발자국을 내딛기에 이릅니다.

====# 프롤로그: LA 퀸타 고등학교 #====
파일:클래식 라퀸타.png
첫 챕터는 주인공의 모교인 LA 퀸타 고등학교에서 시작한다.[8]

Yasu: this door is locked. I should look for another way inside the gym.
야스: 이 문은 잠겼어. 체육관 안에서 다른 방법을 찾아봐야겠어.

Yasu: This door seems locked too maybe I should use the back door.
야스: 이 문도 잠겨 있는 것 같은데 뒷문을 이용해야겠어.

앞문으로 다가가도, 잠겨있기에 뒷 쪽 문으로 들어가야한다.

Yasu: I should probably follow the footstaps.
야스: 발자국을 따라가야할 것 같아.

Yasu: Ah... the gym. From what I remembered the pool should be to my right.
야스: 아... 체육관. 내가 기억하기론 수영장은 내 오른쪽이야.

시작점 기준 오른쪽으로 쭉 가서 뒷문에 들어가면 락커룸이 나온다. 바닥엔 피로 된 발자국이 찍혀있고, 따라가면 체육관이 나오는데, 발자국을 따라 오른쪽 문으로 가면 학교 외부에 있는 수영장이 나온다. 수영장으로 와 왼쪽으로 계속 가면 작은 방이 있다. 열면 열쇠와 파리가 꼬여있는 쓰레기들 그리고 마법진이 있는 방이 나오는데 바닥에 있는 열쇠를 챙기면 된다. 수영장 이후부턴 피로 된 발자국은 더 이상 나오지 않는다.

Yasu: Found the key, I should probably head back to the gym.
야스: 열쇠를 찾았으니, 체육관에 가봐야겠어.

파일:클래식 사쿠라.png
Yasu: Beautiful. But what would a Sakura tree be doing here?
야스: 예쁘다. 근데 벚꽃 나무가 여기서 무슨 역할을 하고 있을까?

이후, 체육관으로 돌아가서 직진해 잠긴 문을 열면 목표로 지하실을 찾으라는 지시가 나오고, 광장 가운데 거대한 벚꽃나무가 있다.

Yasu: I should investigate this room for a key.
야스: 이 방을 조사해서 열쇠를 찾아야겠어.

플레이어의 시점 기준으로 오른쪽으로 쭉 가서 문을 열고 들어가면 한 복도가 나타나는데,[9] 복도를 걷다 노이즈와 함께 한 귀신의 점프 스케어가 나온다. 복도 끝에는 문 2개가 있다. 왼쪽에 있는 문을 열면 음악실이 나오고 그곳에 지하실이 있는데, 열쇠로 열어야 한다. 그래서 오른쪽 문을 열고 교실로 들어가 한 번 더 열쇠를 챙겨야 한다.
파일:클미믹 히아치.png
열쇠를 얻고나면 뒤에서 밀짚모사를 쓴 귀신이 머리를 흔들며 플레이어를 쳐다보는데, 이때 가가이 다가가 접촉하면 죽는다.[10] 귀신은 거의 20초 정도 있다 사라지는데, 개편 버전과는 달리 교실 문이 잠기지 않아서 그냥 바로 나가도 상관없다.

이후 음악실에 들어가 왼쪽에 지하실로 가는 계단을 내려가고 열쇠를 들어 문에 가까이 대고 클릭하면 문이 열려 게임을 이어서 진행할 수 있다.

====# 파트 1: 도시 #====
파일:히아치가 구매한 도시.png
지하로 들어가면 물로 잠긴 하수도 비슷한 곳으로 텔레포트 된다. 하수도 같은 공간을 나아가다 보면 방금 보았던 귀신이 또 다시 울고 있는데 가까이 다가가면 큰 소리가 나며 사라진다.[11]

계속 나아가 출구로 나오면 어느 갑자기 어느 일본 도시로 나오게 되는데, 다른 길은 없고 오직 직진만이 있는 길이다. 도시 끝자락엔 다른 목조 건물로 가는 다리가 놓여져 있다. 이 건물로 가는 나무다리를 지나다 이전부터 계속해서 모습을 보였던 귀신이 플레이어의 화면에 나타나 점프 스케어를 하고 사라진다. 점프 스케어 후, 나아가서 건물의 문을 열면 죽음의 집(死の家)이라는 이름의 미로로 들어갈 수 있다.

Yasu: Found the hidden door but i need a key.
야스: 숨겨진 문을 찾았지만 열쇠가 필요해.

미로로 진입하면 목표로 숨겨진 출구를 열어야 하는 열쇠를 찾으라는 지시가 나온다.

Yasu: Found the key.
야스: 열쇠를 찾았다.

클래식 버전의 미로 구조는 개편 버전과 별 다를 바 없지만, 길이 조금 좁고 어둡다. 귀신이 근처에 오면 쿵쿵대는 발소리가 들리며, 들키면 시작지점으로 도망쳐야 한다. 히아치의 AI경로는 개편 버전과 매우 다르니 조심하자.
파일:그것 좀 가져갈게요 시즌2.png
시작 지점 기준으로 왼쪽 길로 가면 된다. 왼쪽으로 가면 넓은 공간이 하나 나오는데, 그곳에 많은 양의 피를 흘린 채 죽어있는 한 농부의 다리 위에 열쇠가 올려져 있다. E를 꾹 누르면 열쇠를 얻을 수 있다.

그 후, 죽지않고 살아남아 출구로 가게되면 방금 얻은 열쇠로 문을 열고 들어가면 다음 파트로 이동하게 된다.

====# 파트 2: 아라리 빌리지 #====
파일:클래식 아라리 마을.png
죽음의 집을 탈출하게 되면, 어떤 작은 마을 입구에서 시작하게 된다. 길을 가다 보면 어떤 여자가 비와를 치는걸 볼 수 있는데, 가까이 다가가면 노이즈와 함께 사라진다.
파일:코세이 열쇠 스틸.png
Kousei: I haven't seen you around before.

마을 안에 들어가면 농부와 대화하라는 목표가 뜨지만 무시하고 지나가도 된다. 다만 지나가기 전, 농부의 집 2층에 올라가 다락방에서 열쇠를 얻어야 한다.[12]

줄곧 가다보면 두 갈래의 동굴이 나오는데, 왼쪽이나 오른쪽으로 가도 결국 같은 도착지점으로 이어지기 때문에, 어느 길로 가도 상관은 없다 진입하면 목표로 이 동굴을 탐험하며 나아간 뒤에 출구를 찾으라는 지가 나온다. 대신 동굴에 여인의 모습을 한 석상들이 수많이 있는데, 그 중 몇몇은 움직이는 석상으로 플레이어를 추격해 죽인다. 속도는 플레이어보다 매우 느리므로 잘 피해서 동굴을 지나면 된다.

이후, 동굴을 지나 레버를 당기고 대문을 열고 들어가면 앞에 거대한 집이 등장하고 2층에서 목을 흔들며 플레어를 쳐다보는 어떤 귀신이 있다. 가까이 다가가면 사라지며 아무 피해도 없으니 무시하고 지나가자.

Yasu: I should check out what's down here.
야스: 여기에 뭐가 있는지 봐야겠다.
파일:디스크 걸린 쿠리고.png
집 내부로 들어가면 아래로 내려가는 큰 구멍이 뚫려있는데, 내려가서 왼쪽의 길로 가면 문이 나온다. 열쇠를 들고 문을 열어 들어가면 탈출 되며 호텔로 이동한다.

====# 파트 3: 호텔 #====
파일:미믹 클래식 호텔.png
Yasu: How would there be a hotel here? I don't understand.
야스: 어떻게 여기에 호텔이 있는 거지? 이해하지 못하겠어.

문으로 들어오면 어느 미로같은 호텔에 진입하게 된다. 호텔을 탈출 하라는 지시가 나온다.

앞에 보이는 길로 직진하면, 갑작스레 화면이 잠시 붉은색으로 변하며 천장에 매달린 한 귀신의 얼굴이 클로즈업되면서 점프 스케어를 하고는 사라진다.

이후, 무시하고 왼쪽을 보면 한 엘레베이터가 놓여져 있으니 그곳으로 들어가면 된다.

엘레비이터를 타고 2층으로 올라가면 갈림길로 된 복도가 나오고, 코우세이가 말한 비와를 연주하는 한 여자가 그곳을 배회하고 있다. 귀신은 플레이어를 발견해도 지속적으로 쫒아오는것이 아닌, 잠시 걸음을 멈추었다 다시 추격하는 형식으로, 발각되었어도 무빙만 잘 치면 살아남을 수 있다. 이후 비와를 연주하는 귀신을 피해 갈림길 중에서 우측 복도로 향하여 엘리베이터를 타면 텔레포트 후 또 다른 미로에 도착하게 된다.

[ 지도 펼치기 • 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=500><tablealign=center><nopad> 파일:호텔 탈출 지도.png ||

마지막 미로에 도착후 왼쪽 벽을 보면 미로 구조에 대한 지도가 있다. 이 미로를 배회하는 귀신은 바닥을 기어다니기도 하고 천장을 기어다니기도 한다, [13] 귀신에게 들켰거나 혹은 위치를 알 수 없어 숨어야 할땐 호텔 벽에 있는 덩굴들이 있는데 엉성하지 않고 풍성한 덤불에 숨으면 죽지 않고 숨을 수 있다. 다만 화면 만 이라도 움직이면 귀신에게 들켜 죽는다.

그렇게 살아남아 엘레베이터에 도착하면 엔딩장소로 가는 것이 아닌, 엘레베이터 바닥만 밟아도 클리어 배지를 얻게된다.

3.2. 챕터 2

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter ii.png
제어 챕터 2
파일:쿠소노키 명장면.png
개발자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>MUCDICH
출시 일자 2024년 1월 17일 (클래식)
파트 3개
등장 귀신 마사시게 메구미
마사시게 쿠소노키
샤쿠
킨토루

====# 파트 1: 황궁 #====
파일:클래식 황궁.png
시작하면 앞에 거대한 황궁이 플레이어를 반겨준다. 뒤쪽 길은 막혀 있어 다른 길이 없으니 직진해서 쭉 가자. 또한 이 파트에선 스테미너를 사용할 수 없다. 필요한 순간에선 자동으로 걷는 속도가 빨라지니 안심해도 된다.

Yasu: who are you?
야스: 넌 누구야?
Kintoru: あなたの友達 Friend.
파일:메구미 소유 도서관.png
메구미가 계단 근처에서 자주 돌아다니니 위치 확인 후, 조심히 이동하면 된다. 다만 들켜도 책장에 끼거나 막다른길만 아니면 메구미가 엄청 느려서 쉽게 도망칠수 있다. 도서관의 퍼즐은 개편 버전과 별 다를 바 없다.

시작 지점 기준 가운데 계단에 올라가보면 두 갈래의 길이 나오는데, 왼쪽 방은 퍼즐과는 관련 없는 방이라 무시하고 오른쪽으로 가면 된다. 왼쪽방에 가면 다음과 같은 대사가 뜬다.

Yasu: They say Japanese gardens were the pleasure gardens of the Emperors and nobles.
야스: 일본의 정원은, 천황과 귀족들의 여흥을 위한 정원이었다고 한다.

그렇게 복도를 쭉 걷다보면 어느 방이 나오는게 그 방에 들어가서 열쇠를 얻으면 된다. 만약 메구미가 계단으로 올라오면 아까 그 방에 들어가서 숨으면 된다.

Yasu: Found the key, I have no choice but to head back downstairs for that door.
야스: 열쇠를 찾았으니, 어쩔 수 없이 아래층으로 내려가서 저 문을 찾아야겠어.

이후 열쇠를 얻은 뒤, 계단 시점 기준[14] 왼쪽으로 가면 어느 문이 나오는데 그곳에 열쇠를 쓰면 문을 열 수 있다. 방문을 열고 들어가면 고문실이 나오는데, 고문의자 옆에 레버가 있으니 한번만 클릭해 레버를 당기면 계단 위의 중앙 복도로 향하는 문이 열린다. 그러고 난 다음 다시 계단을 통해 아까는 문으로 굳게 막혀있던 중앙 복도를 통해 나가면 된다.

복도로 쭉 가다보면 킨토루가 플레이어에게 말을 건다.

Kintoru: 混乱している They... ran just like you.
Yasu: What did you do to them?
야스: 그들한테 무슨 짓을 한 거지?
Kintoru: 大食いDevoured. I am them .

그 후, 계속 가다보면 저 멀리 복도에서 메구미의 목이 벽 뒤에서 튀어나와 플레이어를 보다가 다시 들어가는 점프 스케어가 나온다.

무시하고 나아가서 문을 열면 공중에 떠있고 작은 바위와 잔디들이 장식하는 섬이 나오는데, 여기서 나아가다 나오는 사다리를 타고 올라갈 때 메구미의 갑툭튀가 나오니 주의하자.

사다리를 타고 세 번째 다리를 지나온 뒤에 닫혀있는 문이 있는데, 앞에 있는 레버를 클릭하여 당기면 문이 열린다. 이후 앞에 나오는 방에 들어가면 자동으로 이동속도가 빨라진다.

Kintoru: 番号meet. FRIEND.
파일:클래식 쿠소노키.png
여기서 나오는 사무라이 귀신 쿠소노키는 정해진 루트로만 돌고 추격을 하는데에 필요한 인지하는 시야가 좁다. 쿠소노키의 패턴은 개편 버전과 비슷한데 중앙에 동상이 있는 방에서 둥글게 돌아다니다가, 동상 뒤에 있는 복도로 가는 패턴이다. 잘 피해서 복도로 들어가면 복도 중앙에 기둥들이 있는데, 개편 버전과 달리 복도에 숨는 구멍이 없어 기둥을 방패 삼아 움직여 가야한다. 예를들어: 쿠소노키가 기둥 왼쪽에 있다면 플레이어는 무빙으로 귀신의 히트박스에 닿지 않게 잘 피해서 기둥의 오른쪽으로 가 도망쳐야한다. 이후 문을 열고 무사히 탈출하면 그때부턴 귀신이 못와 안전하니 걱정안해도 된다.

Yasu: A butterfly spirit is needed to walk through this path.
야스: 이 길을 지나가려면 나비 영혼이 필요해.
파일:미믹 마법진.png
첫 번째로 나오는 세 갈래 길에서는 왼쪽 방에 들어가 나비를 얻은 뒤에 돌아와서 중앙 문을 열면 된다.

중앙 문을 열고 복도를 걸어가다가 두 번째로 나오는 세 갈래 길에서는 중앙 문을 들어가고 도와달라고 애원하는 누군가의 소리가 나는 문을 무시한 뒤, 도움의 요청 소리가 들리는 문 기준으로 오른쪽에서 푸른색 나비 영혼을 얻고 다시 돌아와 왼쪽 문으로 들어가서 나아간 뒤,[15] 푸른색 나비를 이용해 푸르게 빛나는 문을 연 뒤 앞으로 나아가면 끝난다.

====# 파트 2: 잊혀진 자의 영역 #====
파일:클래식 잊힌 영역.png
Yasu: I should continue following the butterflys for guidance.
야스: 나를 안내해주는 것 같으니 나비를 따라다녀야 해.

황궁을 탈출하고 나면 '잊혀진 자의 영역' 이라는 곳에 도착하고, 앞에는 황금색 빛이 나는 나비가 떠다니는데 그 나비를 따라 나무로 된 계단을 올라가면 된다.[16]
파일:클래식 잊힌 영역 사쿠라.png
계단을 통해 올라오면 동굴같이 생긴 공간에 수많은 벚꽃 나무들이 자라있으며, 앞을 보면 아까 본 나비 영혼이 길을 안내하는 것을 볼 수 있다. 다음 챕터 전 까지는 안전하니 맘놓고 쭉 가면 된다.
파일:쿠소노키 명장면.png
Yasu: "Here lies the seal of the accursed witch."
야스: "저주받은 마녀의 인장이 여기에 있다."

나비를 계속 따라가다보면 어느 한 다리가 나오고 황궁에서 나왔던 쿠소노키가 정말 거대해진 채로 다리 앞을 지나가며 등장하는데, 이 쿠소노키와 접촉해도 죽지 않으니 걱정하지 말자. 이후 쿠소노키는 강 속으로 들어간다.[17] 다리를 건너고 나면 직진 방향과 오른쪽 방향으로 나비들이 있는데, 오른쪽 방향으로 가면 돌 위에 있는 나비를 얻을 수 있다. 이때 나비를 얻으려면 나비를 바라본체 클릭해야한다.

Yasu: Found a butterfly spirit.
야스: 나비 영혼을 찾았다.
파일:님아 그 강을 건너지마시오 미믹판.png
나비를 얻은 뒤에 돌아가 직진 방향으로 가면 계단이 나오고, 이 계단을 타고 올라가 나비를 사용하여 문을 열면 된다.

====# 파트 3: 병원 #====
나비를 사용하고 나오는 길은 붉은색 조명이 장식하고 있고 두 갈래로 나누어져 있는데, 왼쪽 방향으로 가면 벽으로 막혀있어 오른쪽으로 가야한다. 오른쪽 방향으로 가면 나무로 사방이 채워진 공간과 학교, 호텔의 모습이 번갈아 등장하며 주인공 야스와 킨토루가 대화를 한다.

Kintoru: 魔女Everything has been a mimic of your reality sinde the beginning.
파일:이양반 턱 돌아간다.png
Yasu: I don't like the feeling of this place...
야스: 여기 기분나빠...

개편 버전과 마찬가지로, 호텔 복도의 끝에 앉아있는 인형귀신 샤쿠가 있는데, 호텔 복도를 거의 다 지나올 때 샤쿠가 갑자기 고개를 들고 클로즈업 되는 갑툭튀가 나오니 주의하자.

이후 병원에 도착하면 열쇠와 탈출용 나비를 찾으라는 지가 나오고 세 갈래로 나누어진 길이 보이는데, 먼저 왼쪽으로 가 첫번째 미로에서 열쇠를 얻어야 한다.

Yasu: I could probably find what i am looking for here.
야스: 아마 여기서 내가 찾고 있는 걸 찾을 수 있을 거야.

미로의 모습은 개편 버전과 크게 다를바 없는데, 오른쪽으로 가서 쭉 직진하면 그 자리에 열쇠가 있어 클릭하면 바로 얻을수 있다. 샤쿠는 열쇠가 있는 위치를 자주 돌아다니니 조심해야한다. 만약 너무 늦게 출발해서 돌아오는 길에 샤쿠가 있어서 마주쳤다면 빙 돌아서 출구로 가면 된다. 샤쿠의 속도가 느려서 왠만하면 플레이어를 잡지 못한다.

Yasu: A blue butterfly spirit is needed to walk through this path.
야스: 이 길을 지나가려면 파란색 나비 영혼이 필요해.

이후, 미로에서 나와 오른쪽 길로 가면[18] 잠긴 문이 나오고 그 옆쪽엔 나비 영혼으로 열어야하는 잠긴 문이 있다. 먼저 열쇠로 열 수 있는 문을 열자. 참고로 여기 샤쿠는 계단 까지 올라오기 때문에 미처 방심하다간 바로 즉사한다.

미로 구조는 개편 버전과 매우 다른데, 왼쪽길로 가면 나비가 없으니 오른쪽 길로 쭉 가야한다. 그렇게 가다보면 그곳에서 푸른 나비를 찾을 수 있고, 이후 바로 출구로 가면 다음 파트로 이동할 수 있다. 참고로 샤쿠는 열쇠 미로의 모습과 동일한 모습을 하고있다.

====# 파트 4: 아쿠야미 빌리지 #====
Yasu: My flashlight died.. Guess I'll have to stick with this lantern for now.
야스: 손전등의 배터리가 나갔어.. 당분간은 이 랜턴을 써야겠네.

병원에서 탈출한 후, 야스는 손전등이 나갔다며 랜턴을 쓰자고 하는데, 이때부터 드디어 랜턴을 사용할 수 있게 된다.

Kintoru: 最後に So we finally meet.
Yasu: I don't understand. You were the voice inside my head?
야스: 혼란스러워, 너가 내 머릿속에 들려오는 목소리였어?
Yasu: Then who was the lady in the white dress?
야스: 그럼 그 하얀 드레스를 입은 여자는 누구지?

계속 앞으로 나아가다보면 킨토루가 멀리서 확 나타났다가 사라지는 점프 스케어나 나타난다.
파일:사마 클래식 미로.png
나비를 따라가며 길을 찾으라는 말과, 안전 가옥을 이용하는 것이 좋을 것이라는 말이 나온다. 우선 나비를 따라가면 지도가 나오는데, 이 지도를 이용해 나비와 출구를 찾아나가면 된다. 미로 구조는 개편 버전과 달리 더 복잡하고, 어둡고 좁다. 개편 버전에선 막혀있던 길이 이 버전에선 뚫려있기도 하고 막혀있는 길도 있다.

마찬가지로 킨토루가 근처에 있으면 흥얼거리는 소리와 함께 구두소리가 또각또각 난다. 들켜도 안전가옥에 빠르게 숨기만 하면 죽지않고 살 수 있지만, 킨토루가 개편 버전과 달리 속도는 느려도 항상 같은 곳을 너무 자주 돌아다녀 플레이어는 조심히 움직여야한다. 또한 일부 안전가옥은 점프 스케어도 나타나니 주의.

정원은 마찬가지로 3개만 있는데, 이 버전에선 나비 위치가 개편 버전과는 다른 곳에 있어 오른쪽 정원에 가도 아무것도 없다.

Yasu: Where are you taking me now?
야스: 도대체 날 어디로 데려가려는 거야?
Kusonoki: You will never escape the curse of the witch.

3.3. 챕터 3

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter iii.png
제어 챕터 3
파일:클래식 반복되는 집.png
개발자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>MUCDICH
출시 일자 2024년 1월 17일 (클래식)
파트 5개
등장 귀신 마사시게 카이토
마사시게 미하리
오오무카데(킨토루)
마사시게 가문

====# 파트 1: 반복되는 집 #====
파일:클래식 반복되는 집.png
챕터 3의 첫 시작점은 주변에 랜턴으로 이루어져있는 늪에서 시작한다. 바로 앞에는 어떤 거대한 주택이 있고, 그 앞에 나무판자로 된 길을 올라가 검은 바닥을 밟으면 주택 안으로 이동한다.

처음엔 폭포수가 쏟아지는 어느 동굴에서 눈을 뜨게되며, 앞에는 문이 있어 그곳으로 들어가면 반복되는 집으로 들어가게 된다.

입구를 통해 주택으로 진입한 뒤, 복도를 건너가 우측에 위치한 통로로 들어가고 나아가다 우측에 있는 문으로 들어간 후에 또 나아가서 두 개의 문을 열면 전에 있던 방의 구조가 똑같이 나온다.

이곳에서 오른쪽에 있는 통로로 들어가면 나무판자로 막혀진 문이 보인다. 왼쪽으로 들어가 쭉 이동하면 비밀번호로 잠긴 방이 나오고 그곳에 3015라는 비밀번호를 치면 문이 열리고 그 안에서 빠루를 얻을수 있다.

쇠지렛대를 얻고 뒤로 돌아가 나무판자를 부수고 복도를 걸어가다 보면 뒤에서 이상한 소리가 들리는데, 방금 봤던 귀신이 뒤에서 고개를 떨군 채 서있다가 빠르게 다가오다 사라진다. 문을 열면 또다시 똑같은 구조의 방이 나오지만 이번에는 다르게 바닥이 대량의 물로 차있다.

계속 가면 또다시 비밀번호를 입력해야 하는 문이 있는데, 8749를 그대로 비밀번호로 입력하면 된다.

====# 파트 2: 벚꽃 늪 #====
파일:클래식 늪지대.png
그렇게 비밀번호를 입력하고 문이 열리고 쭉 가면 넓은 늪지대에 도착하게 된다. 그리고 이전부터 계속 나오던 카이토라는 귀신이 늪지대를 거닐고 있다. 카이토는 플레이어보다 약간 빠르지만 대부분 물로 가득한 바닥에 많이 놓여있는 랜턴 근처로 가지 못 한다. 랜턴이 안전 구역이니 그곳에 숨으면 된다. 퍼즐의 위치와 푸는법은 개편 버전과 똑같다.

Hint: When the spirits align, offer a blade to continue your path. The lights will protect you.

시작 지점 기준 왼쪽을 보면 모든 퍼즐을 풀고 탈출할수 있는 동굴이 있고 오른쪽을 보면 작은 가옥이 있는데 먼저 그곳으로 가야한다.
파일:클래식 가옥 퍼즐.png
막대를 클릭해 나비 영혼들을 잇는 퍼즐을 풀면 옆의 작은 금고가 열리며 그 안에서 목도를 얻을 수 있다.

목도를 얻은 뒤, 가옥의 입구를 기준으로 반 우측으로 쭉 가면 아까 본 한 재단이 있는데, 여기에 가옥에서 얻었던 목도를 놓으면 큰 소리가 나면서 멀리 있는 탈출구가 열린다.
파일:클래식 제단 입구.png
이후, 우측에 있는 동굴로 들어가면 늪에서 탈출할수 있다.

Kintoru: Are you really still searching for your friends? Or are you just trying to survive.
파일:중력이상.png 파일:물 동굴.png
굴로 들어가 열린 탈출구 안으로 들어가면 바닥과 벽이 온통 물로 되어있는 곳으로 이동된다. 위에 쇠사슬이 달려있는 복도를 지나다 아래로 떨어져야 하는데, 떨어지면 양옆 벽에서 커다란 손이 뻗어나오는 복도가 나온다. 중간에도 손이 뻗어나와 오른쪽 아니면 왼쪽으로 가야 한다는 것만 빼면 타이밍을 재 빠져나가는 방법도 있지만, 사실 벽에 딱 붙으면 벽 내부에 공간이 있어 전력 질주를 하면 안전하게 손들을 무시하고 지나갈 수 있다.[19]
파일:클래식 오무카데 등장.png
Kintoru: Have you ever wondered what happened to all those buterflies you sacrificed for your selfish needs?

복도를 지나고 검은 벽 안으로 들어가면 커다란 벚꽃나무가 나오는데, 벚꽃나무에서 킨토루가 거대한 지네 형태로 벚꽃나무를 기어다니다 플레이어를 한번 쳐다보고는 바로 물속으로 들어간다. 따로 공격을 하진 않으니 걱정하지 말자.

Yasu: The sealed tree holds many secrets.
야스: 봉인된 나무는 많은 비밀을 간직하고 있어.

나무 위로 올라가서 나비를 가져오고 다시 내려와 중앙에 위치한 검은 나비들이 날라다니는 제단에 나비를 올려두고 옆에 있는 붉게 빛나는 문 안으로 들어가면 된다.

진입한 뒤에 복도를 나아가 붉게 빛나는 벽까지 가주면 된다.

Kintoru: You really did it. You sacrificed another one of your friends.
Yasu: No. You're lying to me.
야스: 아니야. 넌 나한테 거짓말을 하고 있어.


====# 파트 3: 가난한 가족의 집 #====
파일:클래식 카이토 집.png
파트 3는 카이토의 집에서 시작된다.[20] 먼저 시작 지점 앞에 있는 서랍을 클릭해 열쇠를 얻어 왼쪽에 문을 열면 다른 방이 나온다.
파일:올드 미하리 깜놀.png
먼저 앞에 있는 계단 아래로 내려가 왼쪽의 정원으로 가면 열쇠를 얻을수 있는데 열쇠를 얻으면 종소리가 집에서 울려퍼지게 되며 뒤에는 미하리라는 귀신이 플레이어를 섬뜩하게 바라보다 사라진다.[21]

이후, 오른쪽 복도로 가서 각각 세 방에 들어가 일본도와 나비를 얻고 복도 끝에 있는 문을 열어 노란 장미를 얻고 다시 돌아와 방금 보았던 계단 아래로 내려가면 보이는 제단에 알맞는 물건을 들고 가까이 다가가 두면 된다. 모든 일을 마치면 뒤쪽에 있는 붉은 조명이 있는 복도로 들어가 아래 구멍에 들어가면 또 다른 퍼즐이 기다리고 있다.[22] 그 후 복도에서 오른쪽 길을 따라 걸으면 미하리가 창문에서 튀여나와 플레이어의 목을 조르다 사라지는 점프스케어가 나타나고. 계속 나아가면 해골 미로로 텔레포트 된다.

====# 파트 4: 해골 미궁 #====
파일:해골 미로 제단.png
해골 미로에 도착하면 앞에 각 흉상의 괴수들을 상징하는 손과 함께 위에 천장에는 수많은 손이 붙어 흔들고 있다.

앞으로 쭉 가서 오른쪽을 보면 미로가 보이는데 그곳에 숨겨진 해골들 네 개가 곳곳에 놓여져있다. 이 해골들을 모두 맞차 알맞는 손에 바쳐야 하는데 이 해골들이 모두 귀신의 수색 범위 내에 있다. 그래도 다행이 벽 곳곳에 자라있는 덩굴 속에 숨으면 귀신이 탐지하지 못 하지만, 대신 랜턴을 들거나 조금이라도 움직이거나, 시선을 고정하지 않고 움직인다면 귀신이 가까이 왔을 때 들킬 수 있다. 이를 최대한 이용해 각 해골을 모아 빠져나가야 한다. 귀신은 왼쪽 구역을 자주 돌아다니니 먼저 오른쪽 길로 가는것을 추천한다. 또한 미로 입구쪽까지 귀신이 들어오니 조심해야한다.

이후 모든 해골을 찾아 제단에 바치면 앞에 토치가 걸려있는 출구의 문이 열리고 그곳에 들어가면 탈출할수 있다.[23]

====# 파트 5: 오오무카데의 은신처 #====
파트 3에서 나온 그 집의 시작 부분에서 다시 시작한다. 이번엔 티비에서 붉은 노이즈가 나와 분위기를 더 무섭게 만든다.
파일:버려진 카이토.png
아까처럼 문을 열고 제단으로 내려가면 벚꽃 늪에서 등장했던 카이토가 죽어있는 체 버려져있고 그의 다리에는 열쇠가 있다. 가까이 다가가면 킨토루의 점프 스케어가 나온다. 이후, 다시 그 뒤쪽에 붉은 빛이 나는 복도로 가면 어느 문이 있는데 그곳에 열쇠를 쓰고 들어가면 된다.
파일:킨토루가 차린 미술관.png
이후 복도에 들어와 앞으로 나아가면 같은 그림들이 반복적으로 벽에 걸려있는 곳으로 오게 되고, 계속 길을 따라가다보면 어느 한 그림에서 킨토루의 얼굴이 나타나며 점프 스케어를 시전한다. 이후 쭉 가면 어느 돌로된 복도로 오는데, 또 다시 방금 보았던 킨토루의 점프 스케어가 나타난다. 이 점프 스케어 때문에 플레이어의 카메라가 뒤로 돌아가지니 다시 화면을 돌려 앞으로 가야한다.

이후, 또 다시 늪지대로 오게 된다. 맵 상단에는 출구가 있으며, 이 출구를 열기 위해서는 맵 곳곳에 놓인 기둥 아래의 붉은 해골들을 클릭해 푸른 해골로 바꿔 결과적으로 기둥이 푸르게 변하면 된다. 모든 기둥에서는 킨토루가 지나가는 때가 있으므로 조심하자. 대부분 킨토루는 기둥을 지나기 전에 기둥 근처만을 지나가니 그 때 안전한 장소로 피하자. 모든 기둥을 푸른 색으로 만든 후 왼쪽에 위치한 동굴로 가면 끝.
파일:클래식 해골 기둥.png
기둥 퍼즐이 악명높은데, 기준이 없고 에메해서 계속 해골을 켰다 껐다를 반복해야한다. 매우 오래 걸리는 퍼즐이라 시간을 많이 잡아먹는다. 킨토루는 정해진 경로로만 돌아다니며 플레이어를 추격하지 않고 부딫혀 작은 피해를 여러번 주며 죽이는데, 얼굴에 부딫히면 즉사한다.

====# 에필로그: 조상의 복도 #====
파일:조상의 복도 클버전.png
그렇게 모든 퍼즐을 풀면 탈출구가 열리면 조상의 복도가 나오고, 그곳엔 그동안 야스를 끈질기게 공격 해오던 귀신들의 머리가 벽에 걸려있는 체 등장하며, 킨토루는 이들 모두가 주인공 야스의 조상인것을 알려준다.

Kintoru: These are my puppets your fellow ancestors who binded you to this curse.
Yasu: What do they have to do with me! Why am I suffering?
야스: 그 사람들이랑 내가 무슨 상관이야! 왜 내가 고통받아야 하는 건데?


Yasu: It's my house... But how? Am I finally home?
야스: 여긴 내 집이야... 하지만 어떻게? 마침내 집으로 돌아온 거야?

동굴을 탈출하고 주인공은 왜인지 모르게 자신의 집으로 돌아오게 된다. 집의 현관에 들어가면 킨토루가 여태껏 등장했던 귀신이 된 야스의 조상들을 꼭두각시 마냥 줄로 매달아 놓은 배경이 나오면서 챕터 3는 끝난다.

4. 배지

파일:the mimic chapter I completed.png 파일:통1노멀.png
"제어" 챕터 1 클리어

You might've escaped the hotel but that was only the beginning...
당신이 호텔을 탈출하는데 성공했을지 몰라도 그건 단지 시작에 불과했을 뿐입니다...

획득 조건 - 제어의 책 챕터 1 클리어
파일:the mimic chapter II completed.png 파일:통2노멀.png
"제어" 챕터 2 클리어

You finally discovered who the voice in your head was... but who could the white dress girl be?
당신은 마침내 머릿속에서 들려오는 목소리의 정체를 알아냈습니다. 하지만 하얀 드레스를 입은

획득 조건 - 제어의 책 챕터 2 클리어
파일:the mimic chapter III completed.png 파일:통3노멀.png
"제어" 챕터 3 클리어

At last, being distraught and confused with your actions, you began to question reality. You question whether if it was all true or if it was just in your head. You return to what appears
행동이 산만해지고 정신이 혼미해지며 그것들이 모두 진짜인지 혹은 그저 환상인지 당신은 곧, 현재 상황에 대하여 의문스러워지기 시작했습니다. 이윽고 보이는 무언가를 따라 당신은 돌아옵니다.

획득 조건 - 제어의 책 챕터 3 클리어

5. 기타


[로비] [챕터] [3] 플레이스가 만들어진 시기는 15일이지만, 게임이 공개된 날짜는 17일이다. 외국 시간으론 16일이다.[4] 다만 개편 바로 이전이 아닌 약간 애매한 버전이다.[5] 본게임 랜턴을 얻기위해 무조건 챕터 1부터 시작할 필요는 없다. 결국 모든 배지를 모으는것이 목표이니, 원하는 챕터부터 천천히 클리어하면 된다.[6] 근데 챕터마다 스테미너가 더 짧아지기도 하고, 길어지기도 한다.[7] 자기 스스로 벽에 껴서 움직이지 못할때도 있다.[8] 위치는 일본이 아닌 미국이다.[9] 개편 버전과는 달리 클래식 버전에선, 복도에 여러 비싼 브렌드의 가방들이 널부려져 있다.[10] 개편 버전에선 투명벽에 막혀 다가가지 못하지만 클래식 버전에선 투명벽이 없어 그대로 다가가면 죽는다.[11] 참고로 이때 버전의 점프 스케어 사운드는 그래니의 침대 점프 스케어다.[12] 개편 이전 버전에선 이를 놓쳐 많은 사람들이 헷갈려 하기도 했다.[13] 개편 버전에선 귀신이 근처에 있다면 경고음과 함께 손전등이 깜빡이는 기능이 추가되었지만, 클래식 버전에는 귀신이 근처에 있어도 알 수 없다.[14] 계단 위에서 아래를 보는 기준이다.[15] 이때 개편 버전과는 달리 이 장소의 양옆 벽에서 큰 손들이 나와 점프 스케어를 하고 사라진다.[16] 개편 버전과는 완전히 다르게 생긴 계단이라 올라가는게 좀 불편하다.[17] 중앙에는 아주 거대한 벚꽃 나무가 자리잡고 있으며, 그곳엔 마녀의 인장과 부적, 그리고 현재는 없는 쇠사슬들이 나무 줄기에 묶여있다.[18] 개편 버전과 달리 이 복도에선 점프스케어가 나오지 않는다.[19] 이는 개편 버전과 동일하다.[20] 이 집은 개편 버전에서 나오는 집과 매우 다른 구조를 만들어져있어 더 복잡하고 크다. 때문에 퍼즐 위치도 다르고, 퍼즐을 푸는 방식도 매우 다르다.[21] 무시하고 바로 지나가도 된다.[22] 클래식 판에서 두번째로 제일 어렵고 악명높은 미로다.[23] 참고로 해골을 한번 바칠 때마다 킨토루의 웃음소리가 들리는데, 이게 너무 커서 한번에 여러개를 바치면 같은 웃음소리가 동시에 여러번 재생되어 고막 테러를 당하니 미리 소리를 줄여두는것도 좋다.[24] 많은 사람들이 챕터 4도 추가해달라고 요청했지만, 챕터 4가 업데이트 될진 미지수다.[25] 예시로, 출시 당시 오오무카데가 굳어버려서 움직이지 못했었다.


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