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최근 수정 시각 : 2024-11-08 15:26:50

S 건담/캡슐파이터


1. S 건담(빔 스마트 건)
1.1. 기본 사항1.2. 기체설명1.3. 입수 방법
2. S 건담(인콤)
2.1. 기본 사항2.2. 기체 설명2.3. 입수 방법
3. Ex-S 건담
3.1. 기본 사항3.2. 기체 설명3.3. 입수 방법
4. 딥 스트라이커
4.1. 기본 사항4.2. 기체 설명4.3. 평가4.4. 입수 방법

1. S 건담(빔 스마트 건)

1.1. 기본 사항

1.2. 기체설명

A랭크 전용 캡슐의 AR랭크인 덕에 수많은 희생자들의 피눈물과 포인트를 빨아먹겠지... 그나마 신규 캡슐머신에는 이놈 말고도 쿠론 건담이나 건담 슈피겔도 있으니 기대는 해볼만하다.하지만 소프트맥스인만큼 축구단은 피해갈 수 없다.

당연히 가변따위 없다. 분리변신 기체인 임펄스, 바우, V건담 같은 것들도 불가능한데 이놈이라고 별 수 있으랴... 별 의미는 없지만 앨리스가 뜨면 눈이 빨개진다.

1번 무장인 빔샤벨은 찌기치고는 상당하지만 어차피 찌기 빔샤벨.
2번 무장 인사하기 2연장 빔 캐논은 자체경직이 있지만 맞추기 좋고 화력도 좋은편이다. 다만 2발 중에서 한발만 비껴맞으면 데미지가 덜 들어가니 후딜이 거의 없어서 마우스를 광클할 경우 3초 내로 모든 탄창을 쓸 수 있다. 공중에서 점프한 상태로 연사하면 제자리에서 잔탄 전부 소모가 가능(...)이게 공격속도가 까여서 그정도 까진 아니다 사실 공격 속도가 느려졌다기보다는 쏘기 전의 인사 모션이 길어져서선딜이 길어진 느낌이다 다만 리로드가 꽤나 느려서 잔탄 전체를 채우려면 20초 가량 걸리니 잘 나간다고 난사는 절대 금물.
빔 스마트 건은 잔탄 3발짜리 굵빔인데 다운도 안되고 이동사격이 가능하다. 리로드는 2번 무장에 비하면 그런대로 괜찮으나 카트리지 형인게 흠이라면 흠. 참고로 분명 빔 스마트 건은 허리에 지지대를 장착해서 사용해야 하는데 어째선지 이 기체는 허리에 빔 캐논을 달고서 빔 스마트 건은 손에 그냥 들고 있다.
맵필살기는 판정도 좋고 맵필살기 기체 중에서도 피탄되지않는 범위가 적은 편이라 괜찮은 평을 얻고 있다.그런데 적 기체가 딱 붙으면 맵필살기가 맞지 않는다 덕분에 상대방 입장에서는 보이지도 않는 곳에서 파괴광선과 맵필살기가 쉴 새 없이 날아오는 상황을 만나게 된다.

인컴이 구현되지않은 것 때문에 한때 무장변경 사양이 나올 것이라는 예상이 돌았고, 몇달후 그대로 이루어졌다. 자세한 내용은 바로 밑을 참조. 마지막으로, Ex-S의 키 유닛이다. 행운을 빈다.

1.3. 입수 방법

캡슐머신 63호기. (14800P) AR 확률.

건담 슈피겔쿠론 건담, 그리고 죽지도 않고 돌아온 건담 로즈, 드래곤 건담, 볼트 건담이 포진.
나머지 5기가 모두 G건담 패밀리로 묵을 잘 못다루는 사람이 뽑으려 한다면 눈물만 나올 것이다. 그저 행운을 빈다. 특히 드래곤은 슈퍼모드 조합 이외에는 쓸모가 거의 없어서.(...) 혹자는 이것 뽑는데 1036000포인트가 들었다고 한다. 이 돈이면 SS랭크 한두대는 거뜬히 만든다

2. S 건담(인콤)

2.1. 기본 사항

2.2. 기체 설명

2011년 10월 26일 크로스본 건담 X3 조합식 업데이트와 동시에 조합식이 업데이트 되었다. 20일 정기 업데이트 공지에선 안보였는지라 좀 뜬금없었다는 분위기.

무장구조는 평범한 판넬 빠기처럼 보이지만 의외로 개념차다는 평.

1번 3타 칼질은 좌-우-찌르기인데 상당히 빠르고 판정도 우수하다. 공격하면서 앞으로 전진하는 식.

2번 빔 캐논은 스마트 건 장비 버전과는 달리 허리 부분에서 나가며, 자체 경직이 없다. 데미지나 연사력도 괜찮은 편에 2연사식 빔라임에도 맞추기 상당히 편한 우수한 무장.

다만, 문제는 시궁창 수준의 리로드 시간이다. 리업 안뜨면 발당 5초, 리업 떠도 발당 3초라 한바탕 쏟아낸 다음 잔탄 조루가 되어 헉헉대는 사태가 생긴다. 에라이으아니 챠 리업이 떴는데 왜 딸각대는거야? 인컴 사출후 주력무장이지만 저 리로드 문제로 인해 이 기체의 포텐셜을 깎아먹는 가장 큰 주범이다. 그렇다고 잔탄이 넉넉하냐면 딱히 그것도 아닌것이, 빠기임에도 8~9발 가량이라 약간 애매하다. 위에서도 언급했지만 명중률이나 화력 자체는 괜찮은 축이라 인콤과 콤비로 한번 화력 확 쏟아내서 타깃이 된 묵기 하나 잡는 데는 문제 없는데, 그 다음엔 일단 어느 정도 리로드 찰 때까진 몸 사려야 한다는 소리. 빠기니 칼빼들고 우라돌격 갈 수도 없는 노릇이고.(...) 그나마 다행인것은 연사무기의 특성상 1/n발분량의 게이지만 차올라도 n연사 한발을 온전히 쓸 수 있기 때문에 잔탄이 다 떨어진 뒤 재발사까지의 시간은 좀 적게 걸린다는것.

3번 인콤은 예상대로 1발이며, 리로드 17초에 리업뜨면 10초라 거의 무한히 나가는...정도가 아니라 하향 전에는 리로드가 다 찼음에도 인콤이 공격중이라 사출이 불가능한 일이 왕왕 있었다. 초창기에는 6타격이었다가 지금은 공격횟수 하향으로 5타격으로 바뀌었는데, 한번 사출했을 시 뎀딜력만을 보자면 하향이 맞긴 하지만...이전에는 리로드 다 찼어도 처음 날린 인콤이 공격하는 중이라 사출할 수 없던 인콤이 공격횟수 하향후에는 리로드가 다 찼을 때 칼같이 증발하기 때문에 거의 타임 딜레이없이 바로 날려주는게 가능해졌다. 다시 말해 별 의미가 없는 셈(...) 뿐만 아니라 단발판넬이란 특성으로 일반 판넬류 무장과 비교하면 엄청나게 단단하다.[1]왜 올드타입용 준사이코뮤 병기가 뉴타입용 사이코뮤 올레인지 병기보다 좋은거야?

4번 필살기는 판넬형 전탄 필살기. 인컴 날리고 허리 빔 캐논과 등 빔 캐논을 난사하는 연출인데 좀 심심하다. 위력은 그럭저럭.

전체적으로 따져보면 확실히 성능은 우수한 편이지만 2번의 시궁창 리로드&애매한 잔탄이 아킬레스 건. 때문에 잔탄털이 달린 기체는 리업이 있음에도 가능한 피해야 한다. 뭐 이건 어지간한 기체들 공통상식이긴 하지만, 리업이 있음에도 이 정도까지 잔탄문제를 걱정해야하는 기체는 신규기체들중엔 몇 없는것이 사실. 그래도 이런 디메리트가 있어서 하향 소리가 크게 안 나왔던 편이다. 한때 이 기체의 상위호환으로까지 불렸던 카오스 건담은 그 성능이 지나치게 강했던 터라 하향포를 연거푸 얻어맞고 현재는 중상급 기체 수준까지 내려간 상태니.

그리고 정식 업데이트 명칭이 인컴이 아니라 인이 되었다. 사실 영문표기를 감안하면 인콤이 맞긴 하지만.(...)

이 외에도 기체의 2번째 도색(어께와 상체 흉부 부분)이 빔 스마트 건 Ver.도 그렇지만 미묘하게 옅은 보라색에 가깝다. 건프라나 FIX와 비교해보면 얼마나 색이 다른지 느낄수 있을 정도. 이 미묘한 색은 결국 Ex-S까지 이어졌다.페인트 팔아먹으려고 이렇게 낸건가

2.3. 입수 방법

조합

키 유닛: ZZ건담(레벨 7)
재료 유닛: 제타플러스C1(레벨 6)+블루 데스티니 2호기(레벨 4)+네로(레벨 2)

26일 정식 업데이트 이전에 위엄쩌는 쭝궈의 클라해킹으로 알려진 정보. 그리고 크로스본 건담 X3과 달리 그대로 나왔다. 2011년 이후 나온 기체들의 정신줄 놓은 조합식답게 재료가 여러모로 욕나온다.(...) 최대의 난관은 B랭크 전용 캡슐에 들어있는 B라고 사기치고 실질적으론 BR인 제타 플러스...OTL. 네로는 커스텀 캡슐 기체긴 하지만 커스텀 캡슐 머신이라고 쓰고 C랭크 캡슐 머신이라고 읽는 커스텀 캡슐 특성상 얻기 힘든 기체는 아니고, 상점에도 팔기 때문에 입수 난이도는 낮다. 하지만 제타 플러스는... 답이 없어요 캐리어 가야 해요

그리고 EX-S의 재료 유닛으로 당첨. 야 이 미친놈들아 고만해 그리고 이후 젯 투재료 유닛으로도 당ㅋ첨ㅋ.야 이 시X놈들아 고만해 [2]

그나마 7월 신규 B랭크 캡슐머신에서 제타 플러스 C1이 축구단이 결성 가능할 정도로 잘 나오게 된 바람에 걱정은 크게 줄어든 편

3. Ex-S 건담

3.1. 기본 사항

3.2. 기체 설명

2011년 12월 22일 업데이트된 신규 S랭크.

1번 무장은 3타 빔샤벨. 선타도 좋고 칼속도 좋다. 하단판정까지 붙어있는 찰진 칼이다. 빠기체의 호신용으로써는 그런대로 괜찮은 성능.

2번인 빔 스마트 건은 A랭크 S건담의 그것과는 완전히 다른 무장이다. 빔 바주카의 긴 사거리와 높은 데미지, 빔 라이플의 뛰어난 반응을 겸비하여 빔 매그넘 계열과 비슷한 느낌으로 운용할 수 있다. 특히 3번 리플렉터 인콤과의 연계성이 뛰어나서, 묵기는 물론 아필살기 기체 상대로도 무시못할 데미지를 준다. 하지만 세가지 큰 문제가 이 무장의 발목을 잡는다. 아쉬운 리로드와 공속, 그리고 기능고장 버그. 잔탄 자체는 넉넉한 편이지만 리로드가 느려 스킬 의존도가 강하다. 그리고 자체경직이 없는 대신 후 딜레이가 길어 화망형성 능력이 떨어진다. 마지막으로 무빙샷을 할때 일정확률로 발사모션만 취하고 사격을 하지않는 버그가 있다. 이 경우 회피기동을 포기하고 정지상태로 사격하면, 클릭할때마다 무조건 발사하는 신뢰성 100%의 빔 스마트건을 운용할 수 있다. 참고로 이 무장의 경우 현존 최강의 빔바주카라고 불리는 정도로 데미지, 사거리, 잔탄량 모두 무시무시한 무장이다. 조금 떨어지는 리로드는 리로드업으로 해결되는 그야말로 완전체. 심지어 대격변으로 빔바주카가 줄줄이 하향을 먹는 와중에 프로비던스 건담과 더불어 빔바주카의 성능이 격변 전 그대로다!

3번은 리플렉터 인콤. 소프트맥스가 리플렉터 인콤을 제대로 구현했다! 발사후 인콤에 빔 공격을 반사시켜 적의 후방이나 측면을 노리는게 가능하다. 게다가 인콤에 반사됨으로써 크리가 뜬다. 크리티컬 데미지는 정밀저격과 동일한 1.5배. 덕분에 전면 빔실드를 키는 유닛(V2 어설트 건담, V2 어설트 버스터 건담)들도 이걸 붙이면 정면으로 공격해서 데미지를 입힐 수 있고, 리플렉터 인컴이 붙은 상대로는 빔이 약간 빗맞아도 리플렉터 인컴 범위 안이라면 상대에게 맞는다. 초창기엔 버그로 리플렉터 인컴 자체에도 공격기능이 있었다. 특히 태그리드에서 3번이 공격형 판넬무장인 기체랑 묶어두면 리플렉트 인콤이 알아서 적기를 공격해대는 모습도(...)

G 크루저로 가변하면, 모빌아머 판정으로 바뀌며 민첩성, 부스터가 증가하고, V키로 하강이 가능해진다.

가변후 1번은 테일 스테빌라이저 발칸. 말이 발칸이지 그냥 기총이다. 사거리도 길고, 데미지, 탄창도 좋다. 아필살기 기체들에게 써주면 좋아라하고 춤추는것을 볼수 있을것이다. 그런데 이 무장도 가변전 2번과 비슷하게 공격속도가 조금 아쉽다.

가변후 2번은 등짝에 달린 4연장 빔캐논으로 사거리는 빔라이플지만, 연사속도도 나쁘지 않고, 잔탄도 넉넉하고, 뎀지도 좋다. 화력이 좋아서 이 무장도 리플렉터 인콤과 궁합이 잘 맞는다. 인콤붙이고 이걸 갈겨대면 찌유닛도 시원시원하게 피가 갈리는걸 구경할 수 있다. 하지만 Ex-S 건담의 포지션은 장거리다. 이 무장도 다 좋지만 뭔가 아쉬운 느낌을 떨쳐낼 수 없다.

필살기는 가변전에는 발동이 꽤 빠른 맵필살기, 맵필살기 사용시 어깨 안쪽의 버니어 모델링이 붕 뜨는 버그가 있다. 성능은 평범한 맵필살기.

가변후에는 전탄 필살기, 필살기 데미지도 S랭크 평균이고 연출도 별것없는 그냥 전탄 필살기 그 이상 그 이하도 아니다. 상황 잘보고 쓰자.

전체적으로 화력이 좋은 빠기체다. 특히나 가변전과 가변후 2번의 화력이 안그래도 좋은데, 리플렉터 인콤으로 화력이 배가 된다. 게다가 알덴과 같은 패시브 타입 아이필드에 아이필드의 내구도가 그렇게 높은 편은 아니지만조종석 주변만 보호하려고 만든 건데 내구도가 높으면 그건 그거대로 이상하단 사실은 잠시 접어두자, 가변전과 가변후가 따로 취급된다. 앞에 나서서 몸빵을 하는 스타일은 절대로 아니기에, 이 정도 내구도면 적당한 편. 특히나 빔 스마트건 사거리가 정말로 길고, 잔탄도 넉넉하고, 리로드 업까지 달려있어서 인콤 하나 붙여두고 뻥뻥 쏴주면 속성불문하고 데미지가 무섭게 박힌다. 인컴이 붙은 상태의 순간화력만큼은 정말 뛰어난 수준. 그러나 이 순간화력과 맞바꾸어 체력과 방어력이 꽤 낮은 편이기 때문에, 아이필드가 깨지거나 실탄기체의 접근을 허용하면 꽤 뼈아픈 데미지를 받게 된다.

또한, 애매한 감이 꽤 많다고 할 수 있겠다. 빔샤벨은 그냥 호신용으로 달려있다고 보면 된다. 판정이 좋으니깐 만약에 묵기와 칼 싸움에 들어가더라도 빨리 다운시키고 튈수 있겠다. 그런데 빔 스마트 건에서 애로사항이 꽃핀다. 빔 스마트 건 한발 한발의 화력은 좋지만, 공격속도가 딸려서 전체적인 화력이 떨어진다. 그래서 리플렉터 인콤을 써서 한발 데미지를 높혀줘야 된다. 막상 엄폐끼고 견제전으로 돌입하게 되면, 리플렉터 인콤을 쓰게 된다, 안쓰면 화력이 반감되는거나 마찬가지이기 때문이다.

하지만 Ex-S의 포지션은 빔 스마트 건 때문에 장거리인데, 장거리서는 인콤을 맞은 적이 보이지 않는다. 락온을 쓰면 락온 잡힌 적의 정중앙을 잡게 되는데, 그 적이 미쳤다고 밖에 나와 있지 않은 이상 엄폐에 막히게 된다. 노락을 쓰면 된다지만, 장거리서 움직이는 적을 상대로 노락 샷 하기가 가능할거라곤 보이지 않는다. 그럼 조금더 접근해서 가변후 2번을 쓰면 적 기체를 잡을 수는 있다. 중거리서는 익세스의 어중간한 체방이 문제가 된다. 아필이 있다지만, 말그대로 '어느정도' 이기 때문에 오래 버티지를 못한다. 요즘 공방의 미친 빔 화력을 버틸 정도의 아필 방어력은 절대 되지를 못한다.

요즘 공방 추세는 중거리 폭풍 화력인데, 익세스의 포지션은 장거리다, 그 중거리 화력을 공격이 닿지 않는 장거리로 상대해야 되는데, 익세스는 중거리전을 강요 받는다. 그리고 에이스 스킬인 ALICE는 A랭한테는 엄청나게 좋은 스킬이다. 맵핵에 기동성 업에 방어력 업이 옵션인데, 잊지말자. 익세스는 S랭이고, 다른 S랭들은 피 70%에 저 옵션과 동급의 버프를 받고, 50%에서는 저 옵션 이상의 버프를 받는다. 즉, 앨리스 시스템은 S랭크 스킬이라기엔 애매한 옵션들이다. 방어력 상승폭이 높다지만, 철벽급이 아닌이상 체감 되기 힘든 수준이고, 기동성업은 웬만한 70%제한 기체들에겐 기본으로 달려있다.[3] 게다가 맵핵은 스랭 스킬 옵션이라기엔 너무나도 기본적인 옵션이다.

이렇듯 스킬과 무장을 떼어놓고 개별로 보면 참 좋은데 이걸 한데 뭉쳐다 놓고 보니까 이것저것 애매한 점들이 많아서, 이 기체의 최대 단점인 애매함을 만들어낸다.

즉, 개념 기체이긴 하지만 사기라고 보기엔 애매함이 좀 크다. 그렇지만 기체의 이해도가 높다면 충분히 리본즈 이상의 활약을 할수있다. 리플렉터 인콤으로 미칠듯한 화력을 뽐낼수 있으며, 아필로 찌기의 화력에도 잠깐은 버틸수 있다. 리플렉터 인콤으로 엄폐전에서-호밍 급은 아니지만- 우위를 점할수 있다는건 아주 큰 장점이다.

추천 커스텀 파츠는 중무장형. 약한 몸빵을 보완하며 강한 화력을 살리고, MA모드도 있고 앨리스의 기업 효과도 있고 해서 중무장형 특유의 기동력 페널티가 꽤나 상쇄되는 편이다.

3.3. 입수 방법

1.당연히 현질
2.조합


한마디로 말해서, 제정신으로 만들 만한 조합식이 아니다
키유닛: S 건담 (빔 스마트 건) (레벨 7)
재료유닛: S 건담 (인콤) (레벨 6) / FAZZ (레벨 1) / 제타플러스 (C1형) / 제타플러스 (A1형)

사람 정말 빡치게 만드는 조합식. A랭크 캡슐 AR 빔스마트 건이 키유닛에 초창기 S랭크급 제작 난이도를 자랑하는 AS 인콤을 갈아먹고, 파즈까지 갈아 잡수시는 데다가, 결정타로 드롭률이 사실상 BR급인 빠 제타 플러스까지 씹어먹는다. 거디가 빠 제타 플러스는 위에 언급했다시피 인콤의 재료.(...) 다행히 7월 신규 B랭크 캡슐머신에서 제타 플러스 C1이 심각하게 잘 나오는 바람에 재료걱정은 조금 덜해졌다 유닛 지급 이벤트로 제타 플러스 C1받은 사람만 엿 먹었다

4. 딥 스트라이커

4.1. 기본 사항

4.2. 기체 설명

2012년 9월 20일 업데이트된 신규 SR랭크. 당연히 강화형이니까 SS랭크로 나올거라고 예상했던 사람들은 단체로 빅엿 먹었다. 인콤 또 갈려나가는 꼴을 보라고?

별명은 딥 스트라이커 줄여서 딥스라고들 많이 부른다.

1번 무장은 왼손의 디스크 레이돔으로 주먹질을 날리는 무장.[4] 데미지가 상당한데, 어지간한 S랭크의 묵기 4~5타 정도의 데미지가 들어간다. 묵 등에다 한방 박아주면 반피가 그냥 날아가는 것을 볼 수 있다. 다만 고기동형 슈아 포격굇수에 이런 무식한 데미지의 단타형 무장이 그냥 달렸다간 상성불문 무한 주먹질로 죄다 눕혀버릴 수 있다는 게 충분히 문제가 될 수 있는 사항이기에[5] 리로드식이다. 휘두른 후 다시 사용하려면 5초 정도가 필요. 주먹을 뒤로 당겼다가 뻗는 모션이라 선딜과 후딜이 좀 있는 대신 격반인고로 별로 문제는 안 된다.

2번 대퇴부 빔 캐논은 2연장 빔 라이플로 왼쪽 하단 부스터에 장비된 목발에서 발사된다. 데미지가 좀 절륜한데, 연습모드 자쿠가 4방이면 실피가 남는 정도. 저력을 달아주면 4방이면 골로 간다는 이야기다(...) 프로비던스가 울고있어!! 총 7발의 잔탄을 가지고 있으며 카트리지 방식의 리로드가 이루어진다. 리로드 속도는 약 8초

3번 메가 입자포(고출력)은 다운빔. 붙어서 칼질하는 기체에게 쏘면 크리로 들어간다(...) 포신이 길기에 가능한 사태. 리로드는 약 5초.

가변전에는 전탄 필살기, 공중에서 옆으로 한바퀴 빙 돌면서 메가 입자포를 난사한뒤 앞으로 빙 돌아서 대퇴부 빔 캐논을 난사하다가 맵필을 쓸 때 나오는 메가 입자포 최대출력으로 마무리.

가변하면 빔 스마트 건을 장비한다. 원래 딥 스트라이커는 오른쪽 허리에 있는 스탠드에 따로 스마트 건을 수납해둘 수 있지만, 이 게임에서 그 설정은 구현되지 않았다.[6]

가변 후 1번은 메가 입자포(저출력). 카트리지식 리로드에 경직빔. 처음 나왔을때는 잔탄 2발짜리 무빙 경직이였지만 밸런스 패치로 자체경직이 추가되었다. 그래도 카트리지식이라 리로드는 9초(...) 2번 짤, 3번 다운빔과 함께 1-2-1-2-3 콤보도 간단히 성립하니 잘 써먹어 보자.

가변 후 2번은 빔 스마트 건. Ex-S의 그것을 답습해서 그런지 데미지와 사정거리도 절륜하다. 9발 정도면 잔탄이 전부 비워지며 총 리로드 속도는 37초정도. 한발에 4초꼴이다. 빔 스마트 건답게(?) 리로드가 느린 것 같지만 한방 한방의 데미지와 가변후 1212 콤보를 생각하면...다만 선후 딜레이가 좀 긴 편이니, 감안하고 사용할 것. 참고로 한가지 충격적인 사실은 Ex-S의 빔바주카보다 사거리, 데미지에서 모두 뒤떨어진다. 게다가 Ex-S는 리플렉터 인콤으로 화력증강이 가능하다는걸 봤을때 여러모로 아쉬운 부분...

가변 후 3번은 빔 스마트 건(저격). 반응이 빠르지만 굇수 기체다보니 순줌은 어렵다. 데미지도 무난한데 반응도 빠르고 여기에 정밀저격을 달아주면... 그만해[7] 리로드는 8초정도.

필살기는 그 유명한 맵 필살기. 심지어 덩치가 크고 포신도 긴 주제 정면도 아니라 오른쪽 어깨에서 나가다보니 맵필살기 명중률이 전 기체 중에서도 손꼽힐 정도로 개판이다. 근접한 상대에게 명중시키는건 일찌감치 포기하는게 정신건강에 이롭다. 더군다나 덩치와 맵필살기의 굵빔에 가려 안보인다. 타임업 직전이고 체력이 바닥일 때 위기회피용으로 쓰려고 해도 치명적인 버그[8]가 있어서 곤란하니 웬만해선 쓰지말자.

4.3. 평가

올 직사화기에 올 빔이라는 컨셉 때문에 상당히 우려하는 사람들도 많았지만 예상보다 훨씬 고성능으로 나왔다. 이 녀석에 기총을 넣어줬으면 그건 사기잖아

윙 제로 커스텀처럼 베테랑 스킬로 확장 부스터가 있기 때문에 찌기급의 부스터로 맵을 활보할 수 있는데다 모빌아머 판정이라 공중에서 대쉬를 하면 고도가 낮아지지 않는다. 실드식 자체 아이필드도 달려있기 때문에[9] 딜트레에서 우위를 점할 수 있다.

게다가 한방한방이 강력하면서도 잔탄이 상당히 널널한데다 리로드가 느린 편도 아니고, 경직&다운을 전부 보유한지라 인파가 없는 묵기는 딥스에게 접근하다가 그냥 황천길을 구경하게 되며, 인파가 있더라도 무빙경직에 모빌아머 판정에 확부빨로 타 괴수들에 비해 기동성이 우월한 딥 스트라이커를 상대하기란 자살행위에 가깝다. 슈퍼 아머를 달고 있으니 붙어도 쉽게 썰리지도 않고 게다가 잘못 붙으면 po완빤치쓰리강냉이wer까지... (...) 묵기에게 DEEP♂DARK♂AGGUY를 보여주시는 딥여사님

추가로 S랭크 스킬이라기엔 좀 심심하다는 평이 있던 ALICE가 기체의 스펙과 맞물려 무시무시한 시너지를 내고 있다. 안그래도 체력 및 방어력이 끝내주게 높은 기체에 방어력 업이 추가로 달렸으니... 좀비냐? 이 외의 장점으로는 일반적인 대형판정 기체와 달리 좌우로 넓은게 아니라 앞뒤로 길쭉한 타입이기에 정면 맞짤 사격전에서는 타 괴수들에 비해 피격면적이 확실히 좁은 편. 대충 말갓, 말마급 정면피격범위라 생각하면 된다. 거기다 가만히 멈춰서 쏠 것도 아니고 움직이면서 쏠건데 뭐. 실드식 패시브 아필도 있고.딥스는 장애인이라서 그래요, 다리는 없고 왼팔도 없고 왼다리엔 목발짚고 궁둥이엔 딜도 4개나 꽂고, 본격 장애인 우대게임 캡슐파이터

장점도 많은 기체이지만 단점도 뚜렷하게 나타나는 편. 일단은 알라비와 같은 올 빔병기다. 한방 한방의 데미지는 절륜하지만 아이필드, 빔텐트, 빔실드 기체를 만나게 되면 일단은 피해야 한다. 빔 캐논 빼면 전부 관통속성 빔 무장이긴 해도 데미지가 크게 들어가지를 않으니... 제일 혐오스럽다 그리고 격투를 포함한 모든 무장이 리로드가 있기 때문에 잔탄이라도 털렸다간(...)그냥 굇수기체에게 약속된 승리의 스킬파츠 브백을 달아야지 뭐 그리고 사용시 가장 큰 단점은 병맛조준점이다.

여담으로 캡슐파이터에 나온 S 건담 시리즈답지않게 색이 물빠진 색이 아니라 전반적으로 선명하다. 그래도 이상해보이면 흰 부분을 아이보리 2로 바꾸는것을 추천.

2012년 10월 25일 밸런스패치에서 가변후 1번무장에 자체 경직이 추가되었다. 약 한달 뒤인 11월 22일 밸런스 패치에선 가변전후 방어력, 가변전후 2번무장 잔탄이 하향되었다. 즉, 괴수기체임에도 불구하고 몸을 좀 사려야할 (...) 필요성이 더욱 커졌다. 이럴꺼면 아이필드 내구도라도 향상시켜달란말이야 그리고 리로드가 느린 가변 후 2번 무장과 카트리지 형식의 가변 전 2번 무장의 잔탄이 감소했기 때문에 듀나암즈 정도는 아니지만 한발한발을 목표물에 정확히 명중시킨다는 각오로 쏴야 할 이유가 생겼다... 어째 출시되고 나서 하는 너프들이 죄다 굵직굵직하다

추천 커스텀 파츠는 기동형.

4.4. 입수 방법

커스텀 캡슐 머신. 현재는 기간 종료.


[1] 정확히 말해서 단단한 것도 단단한 거지만, 일반 판넬들은 한번에 대여섯개씩 날리다 보니 벽에 비벼서 터지거나 발칸으로 쏴대면 마구 맞고 터져나갔고 심지어는 지들끼리 부딪쳐 터져나가는 일도 종종 있었는데, 이놈은 달랑 1발 날아오는게 연발판넬보다 더 빠르게 움직여대서 맞추기도 쉽지 않았고 맞춰도 그 튼튼함 때문에 거의 의미가 없었다.[2] 게다가 두놈 다 인콤의 재료인 제타 플러스 C1을 인콤과 함께 세트로 씹어먹는다. 다시 말해 Ex-S 건담과 제타2를 조합할시엔 저 저주받을 빠젯플을 각각 2대씩, 동시 제작이라면 무려 4대씩 준비하란 소리. 야 신난다 또한 이놈을 갈아먹지는 않고 키유닛으로 써먹는 페넬로페 역시 또 빠젯플을...네놈들의 피는 무슨 색이냐!!!!!![3] 하지만 앨리스가 뜨면 기동성 증가는 확실하게 체감된다. 앨리스 뜬후의 익세스는 최상급 묵기에 가까운 움직임을 보여주기는 한다.[4] 설정상으로도 딥 스트라이커 왼손의 디스크 레이돔 앞에 달려있는 건 실체 칼날이기 때문에 위급시 근접무장으로 사용할 수 있다.[5] 정작 이후에 나온 가데라자는 리로드 없는 단타다운 칼질을 온전히 들고 나왔다.[6] 사실 대부분의 MS는 허리 뒷 스커트 및 사이드 스커트에 웨폰락이 존재하지만, 이 게임에서 그런 설정이 구현된 기체는 많지 않다.[7] 하지만 기체 성격상 정밀저격보다는 뉴타입 각성으로 부스터량을 보강하거나 괴수들의 약점인 특수효과무장 피격방어를 위해 브백을 다는 게 더 효율적이다.[8] 맵병기형 필살기를 시전할 때 시전자가 원래는 무적이 되어야 하는데, 전혀 무적이 되지 않는 버그, 즉 맵필을 쓸 때 등이나 옆에 적이 있다면 회피기동도 안되고 그냥 가만히 6초동안 샌드백 신세가 되어야 한다(...)[9] 다만 내구는 생각외로 높은 편은 아니다. Ex-S보단 괜찮지만 퀸만사의 그것보다는 떨어지는 수준.아필 제네레이터 두개라매 왜 이거밖에 안 되능교? 딥스는 가슴이 커서 그래요, 앨리스는 여자잖아