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최근 수정 시각 : 2024-11-06 21:19:20

Rule the Waves 3

<colbgcolor=#403528><colcolor=#ffffff> 룰 더 웨이브즈
Rule the Waves 3
파일:rulethewave3.jpg
개발 Naval Warfare Simulations
유통 Slitherine Ltd.
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 전략 시뮬레이션
출시 2023년 5월 18일
한국어 지원 미지원
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 공략
2.1. 일반
2.1.1. 시작 옵션2.1.2. 연구2.1.3. 업그레이드
2.2. 함대 건설
2.2.1. 함종2.2.2. 잠수함2.2.3. 역할
2.3. 함선 설계
2.3.1. 장갑2.3.2. 주포2.3.3. 대공포2.3.4. 설계요소
2.4. 함대 관리2.5. 장교 관리2.6. 정치와 외교
2.6.1. 미국2.6.2. 일본2.6.3. 영국2.6.4. 독일2.6.5. 러시아/소비에트2.6.6. 프랑스2.6.7. 이탈리아2.6.8. 오스트리아-헝가리2.6.9. 스페인2.6.10. 청
2.7. 전투2.8. 항공 작전
2.8.1. 항공기
2.9. 미사일과 레이더
3. 팁
3.1. 예산
4. 여담5. 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

NWS사의 해군 경영 전략 시뮬레이션 게임. 전노급 전함이 지배하던 1890년대 빅토리아 시대부터 시작해, 항공모함의 등장과 거함거포주의의 몰락이 시작되는 2차대전을 거쳐, 최종적으로 미사일이 지배하는 1970년도까지의 냉전기 해군을 경영하는 게임이다.

거의 없다시피한 시각적 그래픽 요소와 로컬라이징의 부재로 상당한 진입장벽을 띄는 게임이지만, 다양한 이벤트와 리얼리즘 만큼은 여타 전략 시뮬레이션 게임에 뒤쳐지지 않을정도로 탄탄하다. 플레이어는 해군 최고 지휘권자가 되어 군의 건설, 운영, 작전을 맡게된다. 다시 말해 시드 마이어의 문명, 하츠 오브 아이언 4와 같이 정복과 내정을 주제로 하는 대전략 게임과 달리, 해군의 번영에 초점이 맞추어져 있으며 국가단위의 운영 및 내정은 크게 부각되지 않는 편이다.

2. 공략

이하 내용은 공식 메뉴얼을 토대로 의역 및 첨삭한 글이다.

2.1. 일반

2.1.1. 시작 옵션

2.1.2. 연구

기술 연구는 예산에서 최대 12%까지 투자 가능한데, 10%일때 최대 효율을 내며 그 이상 예산을 투입할 경우 효율이 감소한다. 연구할 기술을 직접 선택할 수 있는 여타 게임과 달리 플레이어의 선택권은 연구 분야의 우선순위밖에 존재하지 않으며 해당 분야 내에 어떠한 기술이 개발될지는 완벽히 무작위이다. 일부 기술중에는 기술확산 특성이 붙은 경우가 있는데, 다른 국가가 해당 기술을 개발할 경우 타국에서도 동일한 기술을 연구할 확률이 상승하는 특성이다. 한 분야의 기술이 모두 연구된 경우, 연구 진행도가 낭비되지 않고 자동으로 타 분야로 연구 진행도로 분산된다.
몇몇 기술의 경우 실제로 공학적으로 불가능하지 않았으나 연구를 필요로 하는 기술들이 있는데(이를테면 1907년 이전 3개 이상의 중심선상 포탑 등) 플레이어가 시대에 맞지 않는 드레드노트급 함선을 건설하는 식의 행동을 방지하기 위한 의도적인 장치이다.
이하 주요 기술은 볼드체로 표기
[* Machinery development/기관부 개발 ]
||<bgcolor=#008550><color=white><:>기술 명칭||<bgcolor=#008550><color=white><width=10%><:>기준 연도||<bgcolor=#008550><color=white><width=6%><:> 확산||<bgcolor=#008550><color=white><width=10%><:> 개발확률||||<bgcolor=#008550><color=white><width=40%><:> 효과||
YST engine1891년Y100기관부 중량 1% 감소
Water tube boilers1894년Y100구축함 기관부 경량화
Three drum boiler1898년Y100기관부 중량 1% 감소
Improved surface condenser1900년N100기관부 중량 1% 감소
Cockburn safety valve1900년Y100기관부 중량 1% 감소
Side drums1902년Y100기관부 중량 1% 감소
Preheater1903년N100기관부 중량 1% 감소
Steam Turbines1904년Y100스팀 터빈 사용가능
Small tube boilers I1905년N80기관부 중량 1% 감소
Oil firing1905년Y80석유 기관 사용가능
Economizer1906년Y100기관부 중량 1% 감소
Small tube boilers II1908년N80기관부 중량 1% 감소
Superheater1912년N100기관부 중량 1% 감소
Circulation augmenter1914년N100기관부 중량 1% 감소
Reduction gears1916년N80기관 내구성 향상
Water wall furnace1918년N100기관부 중량 1% 감소
Advanced superheater1920년N80기관부 중량 1% 감소
Double reduction gears1922년N80기관부 중량 1% 감소
Forced circulation1924년N100기관부 중량 1% 감소
Large diesel engines1925년N50디젤 기관 사용가능
Turbo electric drive1926년N100기관부 중량 1% 감소
Improved oil burners1928년N100기관부 중량 2% 감소
350 psi steam plant1930년N100기관부 중량 2% 감소
Lighter steam turbines1933년Y100기관부 중량 2% 감소
500 psi steam plant1935년N100기관부 중량 2% 감소
Variable pitch propellers1937년N100순양함 항속거리 증가
Improved high pressure steam plants1941년N100기관부 중량 1% 감소
Supercharged diesels1943년N70디젤 기관 중량 10% 감소
Lightweight engine component materials1945년N100기관부 중량 1% 감소
Forced lubrication1947년N100기관부 중량 1% 감소
Gas turbines1960년Y100가스터빈 엔진 사용가능

{{{#!folding [4]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Harvey armour1892년Y100장갑 방호력 향상
Improved cementing1895년Y90장갑 방호력 소폭 향상
Krupp armour1898년Y100장갑 방호력 대폭 향상
Face hardening1902년N100장갑 방호력 소폭 향상
Quality control1904년N100장갑 방호력 소폭 향상, 장갑 중량 1% 감소
Improved annealing1906년N100장갑 방호력 소폭 향상
Krupp Cementit1908년Y100장갑 방호력 소폭 향상
Quality control II1910년N100장갑 방호력 소폭 향상, 장갑 중량 1% 감소
Improved armour bracing1912년Y90장갑 중량 2% 감소
Improved face hardening1914년N90장갑 방호력 소폭 향상
Improved homogenous armour1916년N100장갑 방호력 소폭 향상
Inclined belt1916년Y90경사 벨트 사용가능
Improved armour testing methods1920년N80장갑 방호력 소폭 향상, 장갑 중량 1% 감소
Internal belt1922년Y80장갑 방호력 소폭 향상
Interlocked armor plates1921년N80장갑 방호력 소폭 향상
Integral Armour1923년N80장갑 중량 2% 감소
Decapping belt1924년N80장갑 방호력 소폭 향상
Advanced face hardening1926년N80장갑 방호력 소폭 향상
Advanced alloying1928년N80장갑 방호력 소폭 향상
breakage studies||<width=10%><:>1930년||<width=6%><:>N||<:>80||<:>장갑 방호력 소폭 향상||
Post-hardening tempering process1932년N80장갑 방호력 소폭 향상
X-Ray quality testing1934년N80장갑 방호력 소폭 향상
Reduced impurities1935년N80장갑 방호력 소폭 향상
Temper brittleness mastered1937년N80장갑 방호력 소폭 향상
Improved armour face toughness1939년N80장갑 방호력 소폭 향상
(vanadium, boron, copper)||<width=10%><:>1941년||<width=6%><:>N||<:>80||<:>장갑 방호력 소폭 향상||
armour materials||<width=10%><:>1944년||<width=6%><:>N||<:>80||<:>장갑 방호력 소폭 향상||
Low Carbon STS1954년N80장갑 방호력 소폭 향상
}}}
{{{#!folding [5]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Improved shipbuilding steel1892년Y100선체 중량 1% 감소
Better hull strength calculations1895년Y90선체 중량 1% 감소
Hydraulic riveting1901년Y100선체 중량 1% 감소
High tensile steel1902년Y100선체 중량 1% 감소
Basic weight control1903년Y100선체 중량 1% 감소
Testing tank for hull form1904년N80기관부 요구 마력 감소
Improved rolled shipbuilding steel 1904년Y100선체 중량 1% 감소
Longitudinal framing1905년Y100선체 중량 1% 감소
Improved weight control1908년Y100선체 중량 1% 감소
Improved riveting techniques1910년Y100선체 중량 1% 감소
Better steel quality1911년Y100선체 중량 1% 감소
Improved longitudinal framing1914년N100선체 중량 1% 감소
Slender hull girders1916년Y100선체 중량 1% 감소
Improved design calculations1918년Y100선체 중량 1% 감소
Weight saving1920년Y100선체 중량 1% 감소
Partial welding1922년N100선체 중량 1% 감소
Hydrodynamic hull form1922년N80기관부 요구 마력 감소
Lightweight fittings1923년Y100선체 중량 1% 감소
Lightweight scantlings1925년N100선체 중량 1% 감소
Welded hull1930년Y100선체 중량 1% 감소
Improved welding1934년Y100선체 중량 2% 감소
Lightweight materials1938년Y100선체 중량 1% 감소
Advanced welding1942년Y80선체 중량 1% 감소
High-strength alloyed steel1944년N80선체 중량 1% 감소
Supercarriers1950년Y100항공모함 최대 배수량 대폭 증가
Aluminium superstructure1955년Y100알루미늄 상부구조물 사용가능
Modern fin stabilizers1956년Y100구축함의 주포, 미사일 정밀도 향상
}}}
{{{#!folding [6]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Telescopic sights1892년Y100포격 정확도 소폭 향상
Range tables1892년Y100포격 정확도 소폭 향상
Coincidence rangefinder1897년Y100central rangefinder 사용 가능
6 ft rangefinder1902년Y100포격 정확도 소폭 향상
Central firing1903년Y100central firing 사용 가능
Range calculator1903년N90포격 정확도 소폭 향상
Control tops1904년Y90포격 정확도 소폭 향상
Automatic range transmitter1905년N100포격 정확도 소폭 향상
9 ft rangfinder1905년Y100포격 정확도 소폭 향상
Mechanical fire control computer1892년N90포격 정확도 소폭 향상
Stereoscopic rangefinder1906년N40포격 정확도 소폭 향상
Plotting table1908년Y90포격 정확도 소폭 향상
Target designator1911년N90포격 정확도 소폭 향상
Director firing1912년Y100director 사용 가능
12 ft rangefinder1912년Y100포격 정확도 소폭 향상
Ladder shooting1912년N70포격 정확도 소폭 향상
Gyro stabiliser1913년N80포격 정확도 소폭 향상
15 ft rangefinder1914년Y80포격 정확도 소폭 향상
Secondary director1915년N80부포와 CL 주포에 director 사용가능
Improved Director1918년N100improved director 사용 가능
Synthetic fire control computer1922년N100전타시 명중률 패널티 감소
Advanced director1926년Y80advanced director 사용 가능
Secondary director for CL1928년Y80CL 부포에 dirctor 사용가능
Improved optics quality1933년Y90포격 정확도 소폭 향상
Electro optical director1942년N80electro optical director 사용 가능
Improved electro optical director1946년N80포격 정확도 소폭 향상
Multi-channel fire control1948년N60일부 구경의 HAA패널티 감소
Early electronic gunnery computer1948년N80포격 정확도 소폭 향상
Improved electronic gunnery computer1954년N80포격 정확도 소폭 향상
Minaturized fire control1956년N80DD와 KE에 electro-optical director 사용 가능
Multi-domain directors1959년N806인치 이하 자동장전 양용포의 대함, 대공 정밀도 향상
Missile Fire Control System1960년N80SSM과 SAM의 명중률 향상
}}}
{{{#!folding [7]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Improved watertight integrity1893년Y100데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Counterflooding valves1897년Y100데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Double bottom1901년Y100데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Improved subdivision1903년N80데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Torpedo protection I1906년N80방뢰 구획 1 사용가능
데미지 컨트롤 훈련 사용가능||
Torpedo protection II1909년N50방뢰 구획 2 사용가능
Extended double bottom1910년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
High capacity pumps1912년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Diesel generators1914년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Triple bottom1916년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Improved firefighting equipment1917년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Improved counterflooding equipment1923년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Non flammable materials1924년N50데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Torpedo protection III1925년N50방뢰 구획 3 사용가능
Improved watertight hatches1927년N90데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Improved damage control practices1930년N90데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Increased fire hazard awareness1935년N90데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Torpedo protection IV1937년N50방뢰 구획 4 사용가능
Portable pumps1939년N90데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Built in foam extinguisher systems1940년N90데미지 컨트롤 능력 소폭 향상
Sprinkler system in hangars1943년N90CV 화재 대응능력 향상
Improved foam extinguisher system1946년N90CV 화재 대응능력 향상
Flight deck washdown system1968년N90CV 화재 대응능력 향상
}}}
{{{#!folding [8]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Loading mechanization1892년Y100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Improved turret construction1897년Y100연장포의 장전 속도(ROF) 향상
Longer gun barrels1897년Y10011~12인치 -1등급 주포 연구가능
Hydraulic recoil1900년Y100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Power rammers1901년Y100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Pneumatic recuperator1903년N100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Improved turret design1904년N90포탑 중량 1% 감소
Mechanical shell handling1905년Y100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Improved hoists1906년N100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Triple turrets1907년Y803연장포 사용가능
Hydraulic rammers1908년N100장전 속도(ROF) 소폭 향상
Reliable power training and elevation1914년N608인치 이하 연장포 장전 속도 패널티 감소
Improved triple turrets1914년Y703연장포 장전 속도, 탄걸림 패널티 제거
Quadruple turrets1914년Y504연장포 사용가능
Increased elevation1916년Y90increased elevation 사용가능
Dual purpose mounting1917년Y703~4인치 포의 양용포 사용가능
Improved power training and elevation1920년N608인치 이하 연장포 장전 속도 패널티 제거
Improved double gun mounts1921년Y80CL 주포탑, 보조포(thirdary gun)의 연장포 사용가능
Weight savings in turret fittings1925년N90포탑 중량 1% 감소
Improved Quadruple turrets1929년N504연장포 장전속도, 탄걸림 패널티 제거
Increaseed loading mechanization1930년N90장전 속도(ROF) 소폭 향상
Electric elevation and training1934년N70장전 속도(ROF) 소폭 향상
Improved power rammers1938년N90장전 속도(ROF) 소폭 향상
6 in autoloader1944년N1006인치 자동장전기 사용가능
7 and 8 in autoloader1945년N1007~8인치 자동장전기 사용가능
Improved 3 in autoloader1948년N1003인치 대공능력 향상
Electronically stabilized gun mounts1954년N100CL 및 DD 포격 패널티 감소
Fully automatic 3 in gun1958년Y803인치 장전속도, 대공능력 향상
Lightweight gun turrets1968년Y806인치 이하 포탑 중량 1% 감소
}}}
{{{#!folding [9]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Improved design calculations1892년Y70선체 중량 1% 감소
Sloping armour deck1895년Y70sloping deck 도식 사용가능
Heavy secondary battery1900년Y708인치를 초과하는 단장부포 사용가능
Medium wing turrets1901년Y9010인치 이하의 연장부포 사용가능
Main battery Wing turrets1904년Y8010인치를 초과하는 연장부포 사용가능
3 centroline turrets1905년Y603개의 중심선상 포탑 사용가능
Cross deck fire1906년N60Cross deck fire 사용가능
Superimposed X turret1906년Y70X 위치에 적층식 포탑 사용가능
4 centroline turrets1907년Y704개의 중심선상 포탑 사용가능
Light cruiser armour configuration1906년Y100CL에 장갑도식 변경 가능
Superimposed B turret1906년Y70B 위치에 적층식 포탑 사용가능
5+ centreline turrets1908년Y705개 이상의 중심선상 포탑 사용가능
Secondary turrets on BB1909년Y70BB의 부포에 포탑 사용가능
AON armour1912년Y60All Or Nothing 장갑도식 사용가능
Efficient hull form1902년N80기관부 요구마력 감소
Unit machinery1917년Y100Unit machinery 사용가능
Superimposed turrets on CA1918년Y100CA에 적층식 포탑 사용가능
Advanced design calculations1918년Y90선체 중량 1% 감소
Magazine box protection1922년N90magazine box 사용가능
More efficient hull form1922년Y80기관부 요구마력 감소
All forward main armament1923년N60all forward main armament 설계 가능
Triple turrets on CL1925년Y80CL에 3연장 포탑 사용가능
Advanced weight saving1926년Y90선체 중량 1% 감소
Bulbous bow1930년Y90기관부 요구마력 감소
Improved hull design1932년Y90TPS와 관계없이 3연장 포탑 사용가능
Lightweight materials1934년Y90선체 중량 1% 감소
Improved design methods1938년Y90장갑 중량 1% 감소
Improved bulbous bow1940년Y90기관부 요구마력 감소
IModern lightweight materials1944년N80선체 중량 1% 감소
Improved High Speed Drag Calculations1954년Y70기관부 요구마력 감소
Missile cruisers1956년Y100미사일 CL 비장갑화 가능
Computer assisted design calculations1958년Y70선체 중량 1% 감소
Hull Silencing1965년N70대잠능력 증가
Missile corvettes1969년Y70KE에 미사일 탑재가능
}}}
{{{#!folding [10]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Improved AP shot design1892년Y100철갑탄 관통력 소폭 향상
Smokeless powder1895년Y100정확도 및 장전속도 증가
Improved smokeless powder1895년Y100관통력 및 장전속도 증가
Hardened AP penetrator1901년Y80철갑탄 관통력 소폭 향상
Reliable bursting charges1902년Y80관통시 피해량 증가
Capped AP projectiles1905년Y80철갑탄 관통력 소폭 향상
Improved AP cap1906년Y60철갑탄 관통력 소폭 향상
Ballistic testing1908년N30철갑탄 관통력 소폭 향상
Improved AP penetrator alloys1910년N30철갑탄 관통력 소폭 향상
Stable explosive filler1911년N40관통시 피해량 증가
Ballistic cap1912년N70철갑탄 관통력 소폭 향상
Improved shell quality control1916년N50철갑탄 관통력 소폭 향상
Heavy shells1914년N60철갑탄 관통력 소폭 향상
Improved ballistc cap1918년N100철갑탄 관통력 소폭 향상
Advanced penerator alloys1922년N100철갑탄 관통력 소폭 향상
Super heavy shells1924년N60철갑탄 관통력 소폭 향상
Increased muzzle velocity1926년N60철갑탄 관통력 소폭 향상
Decremental chilling technique1931년N70철갑탄 관통력 소폭 향상
Improved oblique penetration1933년N60경사장갑에 대한 관통력 증가, 경사장갑 영향 감소
Diving shells1933년N20diving shells 사용가능
Shatter resistant shells1935년N70철갑탄 관통력 소폭 향상
Advanced AP cap design1938년N70철갑탄 관통력 소폭 향상
Super hardened penetrator1940년N70철갑탄 관통력 소폭 향상
Advanced penetrator alloys1943년N70철갑탄 관통력 소폭 향상
Improved streamlinging1946년Y90철갑탄 관통력 소폭 향상
Base bleed shells1960년N40모든 함포 사거리 10% 증가
}}}
{{{#!folding [11]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Destroyers1893년Y100DD 설계 사용가능
DD of up to 400 tons displacement1899년Y80DD의 최대 배수량이 400t으로 증가
DD of up to 500 tons displacement1900년Y80DD의 최대 배수량이 500t으로 증가
DD of up to 600 tons displacement1904년Y80DD의 최대 배수량이 600t으로 증가
DD of up to 700 tons displacement1906년Y80DD의 최대 배수량이 700t으로 증가
DD of up to 900 tons displacement1908년Y90DD의 최대 배수량이 900t으로 증가
Double torpedo tube mount1912년Y702연장 어뢰관 사용가능
DD of up to 1100t displacement1912년Y80DD의 최대 배수량이 1100t으로 증가
Triple torpedo tube mount1914년Y703연장 어뢰관 사용가능
DD of up to 1500t displacement1914년Y50DD의 최대 배수량이 1500t으로 증가
Above water tubes on CL1914년Y80CL에 수상 어뢰관 사용가능
Superimposed X mount on CL1914년Y80CL에 X위치 적층식 포탑 사용가능
Superimposed guns on DD1915년Y80DD에 적층식 포탑 사용가능
Quadruple torpedo tube mount1915년Y804연장 어뢰관 사용가능
Motor torpedo boats1916년Y50MTB 기지 건설가능
Superimposed B mount on CL1917년Y80CL에 B위치 적층식 포탑 사용가능
Above water tubes on all ships1920년Y80모든 함종에서 수상 어뢰관 사용가능
DD of up to 2000t displacement1923년Y50DD의 최대 배수량이 2000t으로 증가
Double gun mounts on DD1924년Y80DD에 연장포탑 사용가능
Dual purpose guns as main armament for DD1925년N90DD 주함포에 양용포 사용가능
Reloads for deck mounted torpedo tubes1927년N80수상 어뢰관 재장전기 사용가능
Weight savings in torpedo mounts1931년Y80어뢰관 무게 감소
DD of up to 2500t displacement1932년Y50DD의 최대 배수량이 2500t으로 증가
Improved motor torpedo boats1934년Y50강화된 MTB 사용가능
DD of up to 3000t displacement1935년Y50DD의 최대 배수량이 3000t으로 증가
MTB tenders1935년Y50AMC가 있는경우 침략한 영지에서 MTB 건설가능(?)
Magnetic mines1938년N70기뢰 효율 증가
Quintuple torpedo tube mount1942년Y805연장 어뢰관 사용가능
Lightweight materials for torpedo mounts1947년Y80어뢰관 무게 감소
DD of up to 3500t displacement1952년Y50DD의 최대 배수량이 3500t으로 증가
Modern torpedo control systems1954년N80어뢰 정확도 증가
DD of up to 3800t displacement1960년Y100DD의 최대 배수량이 3800t으로 증가
Missile boats1960년N60MTB에 2개의 HSSM을 탑재
Improved missile boats1970년N70MTB에 4개의 HSSM을 탑재
}}}
{{{#!folding [12]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Early gyroscope1894년Y90어뢰 성능 향상 (600@24/1600@14)[A]
Improved torpedo aiming systems1897년N90어뢰 정확도 증가
Improved hydrostatic valve1900년Y90어뢰 성능 향상 (800@25/2000@15)[A]
Reliable pendulum mechanism1903년N90어뢰 성능 향상 (900@28/2500@15)[A]
Improved gyroscope1904년N90어뢰 성능 향상 (1000@28/3000@15)[A]
Improved compressed air supply1905년N90어뢰 성능 향상 (2000@28/4000@18)[A]
Larger torpedo warheads1905년N90어뢰 피해량 증가
Contra rotating propellers1907년N90어뢰 성능 향상 (3000@28/5000@20)[A]
Preheater1908년N90어뢰 성능 향상 (3500@30/7000@22)[A]
Horizontal turbines1910년N90어뢰 성능 향상 (3800@30/8000@25)[A]
Wet heater engine1912년N90어뢰 성능 향상 (4000@33/9000@26)[A]
TNT warhead1913년N90어뢰 피해량 증가
Advanced gyroscope1914년N90어뢰 성능 향상 (4500@37/10000@27)[A]
Lengthened torpedoes1916년N90어뢰 성능 향상 (4800@37/10500@27)[A]
Enhanced pressure bottle1918년N90어뢰 성능 향상 (4900@37/11500@27)[A]
Enhanced warhead explosives1920년N90어뢰 피해량 증가
Improved wet heater engine1922년N90어뢰 성능 향상 (5000@38/12000@27)[A]
Advanced preheater1926년N20어뢰 성능 향상 (5000@38/13000@27)[A]
Oxygen fuelled torpedoes1930년N20산소어뢰 사용가능
More powerful compressed air ejection1934년N603500t이하 함선에 중심선상 어뢰관 사용가능
Improved gyroscope1935년N80어뢰 신뢰성 증가
Magnetic pistols1937년N60자기신관 사용가능
Electric torpedoes1937년N60잠수함의 대함뇌격 능력 증가
Advanced centerline torpedo mounts1939년N607000t이하 함선에 중심선상 어뢰관 사용가능
Improved hydrodynamic nose shape1940년N40어뢰 속도 증가
Motobomba FFF1942년N10공중투하 어뢰의 항주패턴 추가
Torpex warhead1942년N60어뢰 피해량 증가
Acoustic torpedoes1943년N60잠수함의 대함뇌격 정밀도 증가, 대잠능력 증가
Improved electric torpedoes1944년N40잠수함의 대함뇌격 정밀도 증가
PBX-warheads1952년N60어뢰 피해량 증가
Missile torpedoes1953년N60rocket delivered stand off torpedoes 사용가능
Wire guided torpedoes1955년N60잠수함의 대함뇌격 정밀도 증가
Advanced acoustic torpedoes1962년N60어뢰 정밀도 증가
Monopropellant torpedo fuel1965년N60어뢰 속도 증가
}}}
{{{#!folding [27]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Early coastal submarine1901년Y100coastal submarines(SSC) 사용가능
Pressure hull1901년Y100잠수함 신뢰성 5% 증가
Periscope1902년Y100잠수함 신뢰성 5% 증가
Diving planes1903년Y100잠수함 신뢰성 5% 증가
Improved coastal submarine1906년Y100SSC 작전반경 증가
Torpedo aiming system1907년Y90잠수함 신뢰성 5% 증가
Diesel engines1908년N90잠수함 신뢰성 5% 증가
Improved diving gear1909년N90잠수함 신뢰성 5% 증가
Internal torpedo stowage1911년N50잠수함 신뢰성 5% 증가
Medium range submarine1910년N100medium range submarine(SS) 사용가능
Improved compressed air supply1912년N50잠수함 신뢰성 5% 증가
Specialized submarine designs1914년N50minelaying submarine,
long range submarine(SSM・SSL) 사용가능
Improved diesel engines1916년N30잠수함 신뢰성 5% 증가
Increased battery capacity1920년N80잠수함 신뢰성 5% 증가
Improved pressure hull1922년N100잠수함 신뢰성 5% 증가
Improved electric engines1926년N100잠수함 효율성 증가
Sound location devices for submarines1930년N90잠수함 효율성 증가
Night surfaced torpedo attacks1933년N90잠수함 효율성 증가
Improved welding1934년N80잠수함 신뢰성 5% 증가
Chemical oxygen generator1936년N80잠수함 신뢰성 5% 증가
Snorkel1937년N60잠수함 효율성 증가
Wolf pack tactics1938년N90잠수함 효율성 증가
Anechoic plating1941년N90잠수함 효율성 증가
Teardrop hull1943년N80잠수함 효율성 증가
Electric torpedo-reloading system1943년N80잠수함 효율성 증가
Elektro boat1943년N80잠수함 효율성 증가
High-strength alloyed steel hull1946년N80잠수함 효율성 증가
and sensors||<width=10%><:>1952년||<width=6%><:>N||<:>80||<:>잠수함 효율성 증가||
Missile submarine1956년Y80missile submarines(SSG) 사용가능
Super silent propellers1960년Y80잠수함 생존성 증가
Improved missile submarine1964년Y80미사일 잠수함 성능 증가
}}}
{{{#!folding [28]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Explosive sweeps1907년Y100대잠 능력 소폭 향상
Anti submarine nets1907년Y100대잠 능력 소폭 향상
ASW mines1908년Y100대잠 능력 소폭 향상
Q-Ships1908년Y100Q-ships 사용가능
Hydrostatic pistols1914년Y100대잠 능력 소폭 향상
Depth charges1916년Y100depth charges 사용가능
Early hydrophones1916년Y100대잠 능력 소폭 향상
Improved depth charges1917년Y100대잠 능력 소폭 향상
Convoy system1917년Y100대잠 능력 소폭 향상
Improved depth charge racks1918년Y100대잠 능력 소폭 향상
Depth charge throwers1918년Y100depth charge throwers 사용가능
Reliable hydrostatic pistols1920년Y100대잠 능력 소폭 향상
Improved hydrophones1926년Y100대잠 능력 소폭 향상
Heavier depth charges1935년Y100대잠 능력 소폭 향상
Forward firing ASW mortar1941년Y100forward ASW mortar 사용가능
Improved ASW tactics1943년Y100잠수함 격침 가능성 증가
ASW torpedoes1945년Y100대잠 능력 소폭 향상
Improved ASW mortar/rocket launcher1945년Y100ASW mortar 성능 향상,
AV 및 CA에 ASW mortar 사용가능
Improved ASW torpedoes1950년Y100어뢰를 탑재한 모든 함선이 대잠능력 획득
Air dropped homing ASW torpedoes1952년Y100CV 대잠능력 증가
Enhanced sonar systems1952년Y100Enhanced sonar systems 사용가능[29]
Rocket-assisted ASW torpedo1960년Y100ASW mortar 성능 향상
Towed array sonar1960년Y100towed array sonar 사용가능
}}}
{{{#!folding [30]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Melinite1892년Y80 포탄 피해량 소폭 향상
Lyddite bursting charges1896년Y80 포탄 피해량 소폭 향상
Safe fuze arming devices1902년Y80 포탄 피해량 소폭 향상
Improved explosive filler packing1905년Y100 포탄 피해량 소폭 향상
TNT bursting charges1906년Y80 포탄 피해량 소폭 향상
Reliable delay fuzes1907년Y70 철갑탄 피해량 소폭 향상
Quality steel for shells1908년Y70 고폭탄 피해량 소폭 향상
Base fuzes1910년Y80 SAP탄 사용가능
Improved fuzes1912년Y70 고폭탄 피해량 소폭 향상
Enhanced high explosive filler1914년Y70 고폭탄 피해량 소폭 향상
Improved shell wall castings1916년Y70 고폭탄 피해량 소폭 향상
Improved fuze reliability1920년Y70 불발률 감소
Enhanced explosive filler1923년Y90 포탄 피해량 소폭 향상
Automated fuze setting1934년N90 HAA 효율 증가
Streamlined shells1935년N90 함포 사거리 5% 증가
Improved TNT filler1939년Y90 포탄 피해량 소폭 향상
Improved automated fuze setting1941년N80 HAA 효율 증가
Parallel groove fragmentation shells1942년N80 HAA 효율 증가
Proximity fuzes1943년N80 5, 6인치 양용포의 AA 효율 증가
Improved proximity fuzes1945년N70 4인치 양용포의 AA 효율 증가
TNT/RDX explosives1947년Y90 포탄 피해량 소폭 향상
Miniaturized proximity fuzes1948년N70 3인치 양용포의 AA 효율 증가
Rod fragmentation warhead1950년N80 대공포 및 SAM 명중률 증가
Large HEAT warheads1952년N80 HSSM 관통력 증가
Continuous rod warhead1958년N60 포탄 피해량 소폭 향상
PBX Shells1959년Y90 포탄 및 미사일 피해량 소폭 향상
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{{{#!folding [31]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Naval academy1894년Y90 독트린에서 Naval academy 해금
Wireless telegraphy1899년Y80 전략맵 이동시 지연될 위험감소, 기함과 떨어진 함선이 지휘를 이탈하지 않음
Active mine warfare1902년Y80 방어용 기뢰원 증가
Improved signalling1904년Y80 신호 오인 개선
Destroyer screen1906년Y90 DD함급이 screen 진형을 사용가능
Scouting force1907년Y90 BC와 CA가 scouting force로 분리 가능
Mine rails on CL and DD1908년Y90 DD, CL에 기뢰부설 레일 사용가능
Fleet cruising formation1910년Y90 parallel columns 순항대형 사용가능, 잠수함 공격 위험 감소
Battle turn away1910년Y50 battle turn away 기동 사용가능
Effective sigint1912년Y50 전투전 적 전력을 보다 정확하게 파악가능
Smoke Floats1912년Y50 CL이 smoke float 사용가능
Concentration firing1914년Y50 여러 함선이 동일 목표 공격시 발생하는 정확도 패널티 감소
Advanced signalling1915년Y50 신호 오인 개선
Shell dyes1920년Y50 여러 함선이 동일 목표 공격시 발생하는 정확도 패널티 감소
Carrier force1923년Y50 CV를 별개 전대로 운용가능
Voice radio1928년Y50 신호 오인 개선
Improved fleet logistics1930년Y50 함대 보급 증가, 함선 고장위험 감소
Flexible station keeping1930년Y50 진영을 유연화 하여 적의 명중률을 낮춤
Effective smoke generators1934년Y50 모든 함종이 더 효율적인 연막 사용
Underway replenishment1935년Y50 함대 보급 증가
Effective camouflage schemes1938년Y50 적의 시야 및 명중률 감소
Fleet train1940년Y50 함대 보급 증가, 침공 능력 향상
IFF system1941년Y50 CAP 효율 향상, 아군오사 확률 감소
Three tier air defense perimeter1941년Y50 CAP 및 AA 효율 향상(대공 레이더 사용시)
Circular AA screen1942년Y50 circular screen 대형 사용가능 및 AA 효율 향상, CV의 screen 대형에 BB 사용가능
Integrated Combat Information Center1943년Y50 CAP 효율 향상
Improved radar vecoring of CAP1944년Y50 CAP 효율 향상 (대공 레이더 사용시)
Carrier battle group concept1952년Y50 1척의 슈퍼캐리어를 원형으로 호위 가능
Improved ship to ship communications1960년Y50 신호 오인 개선, DD함급이 scout 진형 사용가능, 레이더를 통한 피아식별 가능
Tactical Data system for ASW1965년Y50 항공기 대잠능력 증가
Improved EW tactics1965년Y50 ECM과 재밍능력 향상
Advanced missile tactics1974년Y50 미사일이 고가치 표적을 우선시함
}}}
{{{#!folding [32]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Heavy AA MG1918년Y100 LAA 사용가능
HA rangefinder1918년Y100 HAA 사용가능
20 mm automatic cannon1920년Y100 LAA 효율 증가
40 mm automatic cannon1922년Y60 MAA 사용가능
HA geared sight1924년Y80 HAA 효율 증가
3 and 4 in twin dual purpose mounting1926년Y70 3/4인치 양용포 사용가능
Early AA director1926년Y90 AA director 사용가능
Fixed zone AA barrage1929년Y80 HAA 효율 증가
5 in dual purpose mounting1933년N60 5인치 양용포 사용가능
Improved 20 mm automatic cannon1934년Y100 LAA 효율 증가
6 in dual purpose mounting1934년N30 6인치 양용포 사용가능
Improved anti aircraft director1935년N80 HAA 및 MAA 효율 증가
Creeping Zone AA barrage1935년Y80 HAA 효율 증가
Improved 40 mm automatic cannon1936년Y50 MAA 효율 증가
Power mounts for light and medium AA1929년Y70 LAA 및 MAA 효율 증가
Advanced anti aircraft director1940년N80 HAA 및 MAA 효율 증가
Quadruple LAA mountings1941년Y70 LAA 효율 증가, LAA 상갑판 포인트 감소
Modern quadruple MAA mountings1941년Y70 MAA 효율 증가, MAA 상갑판 포인트 감소
Large shrapnel AA shells1942년Y30 SHAA 사용가능(독트린에서 활성화)
Gyroscopic sights for LAA and MAA1944년N60 LAA 및 MAA 효율 증가
Electronic fire control computer1944년N60 HAA 효율 증가
3 in autoloaded DP gun1946년Y70 3인치 양용포 autoloader 장비시 효율 증가
Radar director for MAA1948년Y70 Radar Dir MAA 사용가능
4 in autoloaded DP gun1950년Y70 4인치 양용포 autoloader 장비시 효율 증가
5 in autoloaded DP gun1953년Y60 5인치 양용포 autoloader 장비시 효율 증가
Signal cone proximity fuze1953년Y60 LAA 사용가능
Integrated radar direction of AA guns1955년N80 HAA 및 SAM 효율 증가
Improved radar directed medium AA guns1962년N80 Radar Dir MAA 효율 증가
Improved automated single HAA mounts1968년Y80 단장 HAA 효율 증가
}}}
{{{#!folding [33]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Early surface search radar1939년N100 Search Radar 1 사용가능
Improved surface search radar1939년N80 Search Radar 2 사용가능
Early air search radar1939년N80 Air Search Radar 사용가능
Airborne radar1940년N50 야간 항공정찰 및 항공타격 효율 증가
Radar assisted gunnery1940년N80 FC Radar 1 사용가능
Cavity magnetron1941년N40 Search Radar 3 사용가능
Slow fade display1940년N60 레이더 탐지 확률 증가
Improved air search radar1940년N80 Air Search Radar 효율 증가
VHF Radio in aircraft1940년N80 CAP 효율 증가
Early blind fire capability1941년N70 FC Radar 2 및 블라인드 파이어 사용가능
Shipborne HF/DF1942년N60 Intelligence 및 함선 대잠능력 향상
Improved blind fire capability1942년N70 FC Radar 3 사용가능
Advanced airborne radar1944년N50 야간 전투기 사용가능
S band radar1944년N70 Search Radar 4, FC Radar 4 사용가능
Improved selsyn data transfer1945년N80 LAA 및 MAA 효율 증가
Radar countermeasures1950년N70 적 CAP 및 AA 효율 감소(Special Squadron 편성시)
Monopulse radar1950년N70 Search Radar 5 사용가능
Silicon transistors1954년Y70 레이더 작동불능 확률 감소
Aerial data link1956년N70 CAP 효율 증가, 위치보고 딜레이 감소
Improved ECM systems1962년N70 적 CAP, AA 효율, 미사일 명중률 감소(Special Squadron 편성시)
Communications satellites1962년N70 신호 오인 확률 감소
Tactical data system1963년N70 위치보고 딜레이 감소, 타함이 포착한 목표물에 미사일 발사가능
Advanced tactical data system1970년N60 미사일 표적 획득능력 증가
Advanced multiple target tracking1973년N60 MSAM 및 HSAM 효율 증가, MSAM의 효율이 증가하고 미사일 요격 가능
}}}
{{{#!folding [34]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Early airships1911년Y70 Airship Base 건설가능
Improved airship tail design1914년Y70 비행선 성능 향상
Improved airship engines1915년N70 비행선 성능 향상
Airship bomb armament1915년N70 비행선에 항공폭탄 탑재가능
Night airship operations1916년N10 비행선이 야간비행능력을 얻음
Aircraft carrying airships1922년Y70 Parasite Fighter 사용가능
Large scale helium production1923년Y60 비행선 신뢰성 향상
Improved airship diesel engines 1926년N60 비행선 성능 향상

}}}
{{{#!folding [35]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Land based naval aircraft1915년N100 naval air base 건설 가능
Aircraft bombing of ships1916년N70 경량폭탄을 이용한 항공폭격 가능
Early air launched torpedoes1917년N70 항공 뇌격 가능
Aircraft catapult1923년N70 캐터펄트 사용가능
Later air launched torpedoes1930년N70 항공 뇌격 명중률 향상
Dive bombing1930년N70 급강하 폭격기 사용가능
Night air operations1930년N10 야간 비행 가능
Air/Sea rescue1935년Y20 파일럿 손실에 의한 경험치 감소 완화
Improved dive bombers1938년N70 급강하 폭격기 성능 향상
Improved air launched torpedoes1939년N70 항공 뇌격 명중률 향상
Aerial depth charges1941년N80 CV 및 지상활주로 ASW값 증가
Coordinated airstrike management1941년N70 다수의 항공모함으로 coordinated strike 가능
AP bombs1942년N90 철갑폭탄 사용가능
Skip bombing1942년N50 물수제비 폭격 가능
Leigh light1942년N80 항공기 ASW값 증가
Air to ground rockets1943년Y70 전투기로 타격임무 수행시 무유도 로켓 사용가능
Bombentorpedo1944년N10 활공폭격의 지근탄이 어뢰 명중으로 변환됨
Ejection seat1945년Y70 파일럿 손실에 의한 경험치 감소 완화
Electronic bomb sight1946년Y60 활공폭격 및 수평폭격 명중률 증가
Helicopter search and rescue1950년Y80 파일럿 손실에 의한 경험치 감소 완화(Special squadron 편성시)
Airborne early warning aircraft1950년Y10 레이더 범위 및 CAP 범위 증가(Special squadron 편성시)
Improved jet engines1953년Y80 HJF, JA 사용가능
ASW helicopters1954년Y80 함상 헬리콥터 및 special squadron을 탑재한 함선의 ASW값 증가
Improved jet bombers1956년Y80 MB가 2발의 미사일을 탑재가능
Light anti-ship missiles for aircraft1960년Y80 헬리콥터 및 LJF에 LASM 탑재가능
Low level air attack profile1960년Y80 수평 폭격을 제외한 항공타격시 HSAM 및 MSAM 회피율 증가
Radar equipped helicopters1961년Y80 함상 헬리콥터 발진시 레이더 범위 증가
Long range air to air missiles1966년Y80 HJF의 공대공 능력 증가, CAP가 적 ASM의 명중률을 저하시킴
Reconnaissance pods1966년Y80 정찰 임무시 함선 발견확률 증가
}}}
{{{#!folding [36]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Seaplane carrier1915년Y70 AV 설계 사용가능
Improved seaplane carrier1916년Y70 대형 AV 설계 가능
Flight deck1918년Y70 타 함종을 CVL로 개장 가능
Purpose built aircraft carrier1920년Y70 CVL 설계 사용가능
Aircraft carrier conversion1921년Y70 타 함종을 CV로 개장 가능
Transverse arrestor wires1925년N70 착함시 사고율 감소
Large aircraft carrier1926년Y100 CV 설계 사용가능
Better aircraft handling practices1927년N70 항공기 수용량 증가, 항공기 준비시간 단축
Improved landing guidance systems1929년N70 착함시 사고율 감소
Deck park1930년Y70 항공기 수용량 증가
Improved arrestor wires1931년N70 착함시 사고율 감소
Deck edge lifts1934년N40 Deck edge lifts 사용가능
Improved carrier design1936년Y80 CV 최대 배수량 증가
Flight deck catapults1936년Y50 항공모함에 캐터펄트 탑재 가능
Air intercept control system1938년Y80 CAP 효율 향상
Improved aircraft handling practices1940년N70 CV 최대 배수량 증가
Two phase search1942년N70 Two phase serch 사용가능
Combat information center1942년N70 CAP 효율 향상
Deck launched interceptors1942년N70 CAP 효율 향상
Jet aircraft on carriers1944년Y80 Jet capable 사용가능
Angled flight deck1950년Y80 angled flight deck 사용가능
Steam catapults1952년Y80 HJF, JA 운용을 위한 항모 배수량 30000t으로 감소
Mirror landing aids1955년Y80 착함시 사고율 감소
Helipad1958년Y80 Helipad 사용가능
Improved instrument landing systems1962년Y80 low cloud 및 drizzle 기상상태에서 항공기 운용가능
}}}
{{{#!folding [37]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Guided bomb1943년N70 MB에 일정확률로 유도폭탄 탑재
Early air to surface missiles1943년N60 미사일을 이용한 항공공격 가능
Early surface to surface missiles1947년N70 초기형 SSM 사용가능
Diving missiles1949년N10 독트린에 Diving missile 항목 해금
Improved guidance systems1953년N70 미사일 명중률 향상
Early surface to air missiles1953년N70 MSAM 사용가능
Radar guided SSM1954년N80 레이더 목표물에 SSM 발사가능, 연장 SSM 사용가능
Radar guided SAM1955년N70 SAM의 명중률 및 사거리 증가
Heavy SAM1956년N60 HSAM 사용가능
Improved SSM launchers1959년Y70 4연장 SSM 사용가능, trainable launcher사용가능
Light SAM1959년N60 LSAM 사용가능
Double SAM launchers1959년Y70 2연장 SAM 사용가능
Short range AAM1959년N70 전투기의 공대공 화력 향상
Integrated circuits1959년N70 미사일 명중률 향상
Effective cruise missiles1960년Y70 타함이 발견한 레이더표적에 미사일 발사가능
Solid state launcher circuitry1960년N70 미사일 장전시간 감소, SAM 상갑판 수용량 감소
Medium range AAM1960년N70 항공기 CAP 범위 증가
Miniaturized on board electronics1963년N70 MSSM 사용가능, 미사일 명중률 향상
Solid state guidance systems1963년N70 미사일 명중률 향상
Improved launcher technology1965년N60 미사일 장전시간 감소, 4연장 LSAM 사용가능
Anti surface capability for SAM1965년N60 MSAM,HSAM으로 해상목표 타격가능
Quadruple box launchers1966년N90 4연장 MSSM 사용가능
Improved Light SAM1968년N60 LSAM이 미사일과 항공기에 대한 함대방공능력 획득
EFP warheads1970년N60 MSSM의 피해량 증가
Improved medium SAM1970년N60 MSAM 미사일 방어능력 획득
}}}
{{{#!folding [38]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
X-Lighters1915년Y70침공 능력 향상
Elpidifor boats1916년Y70침공 능력 향상
Daihatsu barges1925년Y70침공 능력 향상
Motor Landing Craft1930년Y70침공 능력 향상
Amphibious tractors1935년Y70침공 능력 향상
Combat supply loading1938년N70침공 능력 향상
Higgins boats1941년Y70침공 능력 향상
Assault landing craft1942년Y70침공 능력 향상
Specialized landing craft1943년Y70침공 능력 향상
}}}
{{{#!folding [39]
기술 명칭기준 연도 확산 개발확률 효과
Early anti missile jamming1944년N70적 미사일 명중률 감소
Improved anti missile jamming1952년N70적 미사일 명중률 감소
Chaff dispensers1958년N70적 미사일 명중률 감소
Anti-missile decoys1960년N70적 미사일 명중률 감소
Anti-missile tactics1965년N70적 미사일 명중률 감소
Close in defence weapons1970년N70CIWS 사용가능
Improved Missile Decoys1972년N70적 미사일 명중률 감소
Improved close in defence weapons1978년N70CIWS 요격률 증가
}}}

2.1.3. 업그레이드


연구 결과의 적용은 건조시에만 적용, 개장시 적용, 자동 적용 등 다양한 방법으로 적용된다.

통상적인 개장시에는 기관부 교체 없이 함포 업그레이드나 사격 통제 정도만 바꿔서 개장시간을 3개월만 사용하는 편이 효율적이다. 기관부를 교체하거나 많은 부분을 바꾸게 되면 12개월동안 사용할 수 없고 여전히 예산은 소모되기 때문에 전혀 이득이 아닐 수 있다.
기관부 교체를 하는 경우 무게가 가벼워져서 좋다고 생각할 수 있지만, 위 항목에서 보듯 장갑이나 어뢰 방호등의 방어력은 전혀 업그레이드가 되지 않기 때문에 나중에는 전함급 장갑이라도 의외로 쉽게 뚫릴 것이고, 구형 함체는 일정 속도 이상으로 최대속도 향상이 제한되어있는 경우도 있다.

게임 내에서 정확한 수치가 공개되지는 않지만 역시적으로 초기 강철 강판 장갑과 후기의 균질 크루프 장갑의 방어력은 2배 가까이 난다.
강철 14인치는 기껏해야 균질 크루프의 7.5인치 정도이며, 이 정도라면 초기에는 중순 함포에 면역이지만, 후기에는 중간 사거리에서도 관통이 난다. 시타델에 맞을 경우 순식간에 굉침할 수 있다.

함령이 오래될수록 기관부가 노후화되어 최대속도 감소 패널티가 붙게되는데 이 패널티는 기관부 교체를 통해서만 제거할수 있다. 경순양함이나 구축함의 경우에 개장을 하는 것보다 그냥 군함을 교체하는게 이득일 수 있으나 주력함들은 오히려 기관부 교체가 싸게 먹힐 수도 있다.
특히 이런 현상은 거함거포가 완벽히 몰락하는 50년대 이후에 주로 일어나는데, 점점 퇴물이 되어가는 전함을 큰 돈 들여 새로 건조하느니 노후화된 기관부의 오버홀과 그 과정에서 확보된 여유 중량으로 미사일 및 헬리패드등 현대화 개장을 거치는 편이 훨씬 합리적이기 때문이다.

전투나 이벤트로 수리가 필요할 경우가 있다. 전쟁이 나거나 전쟁 위험때문에 최신 함포나 사격 통제에 대한 업그레이드를 미뤄두었을 경우에, 수리가 필요할때 개장을 하면 시간을 아낄 수 있다. 만약 3개월 수리기간에 3개월 개장기간이라면 수리기간 없이 3개월의 개장만으로 복구된다.

2.2. 함대 건설

2.2.1. 함종

2.2.2. 잠수함

잠수함은 직접 설계가 불가능하며 신뢰성(reliability)이라는 단일 능력치로 평가된다. 주 역할은 적의 상선을 향한 통상파괴지만 전투시에는 맵에 배치되어 정찰정보를 보내주는 감시탑 역할을 하거나 적 주력함이 잠수함에 근접할 경우 직접 뇌격을 가하기도 한다. Fleet Support, Prize rules, Unrestricted의 세가지 운용교리를 전쟁 발발시 선택할 수 있으며, 함대 지원과 상선 습격 임무의 균형을 조절 가능하다. 다만 Unrestricted 교리 사용시 중립국 상선을 격침할 가능성이 올라가므로 주의.

2.2.3. 역할


국가의 예산이나 플레이어의 성향에 따라 함대 건설의 방향이 정해지기도 하지만, 전시에 수행하는 역할에 따라 함대를 더 효율적으로 구성할 필요도 있다.
전투 생성 엔진이 전투를 만들어 낼 때 함대의 구성이나 군함의 무장상태를 고려하지는 않기 때문에, 너무 특화된 형태보다는 어느 정도 부정적인 상황에 대한 대비가 가능해야한다는 점을 반드시 고려하자.

2.3. 함선 설계


함선 설계시 보여지는 대부분의 시각적 요소는 순전히 장식적인 부분으로 성능에 영향을 미치는 부분은 주포탑, 어뢰관, 미사일의 발사각 외엔 사실상 없다고 보아도 무방하다.

함선 가격은 현역상태(active fleet)의 20년간 유지비다.
당연한 이야기지만 직접적인 전투를 하지 않는다면 최대한 건조 가격을 낮추는 편이 유지비 부담도 줄어들기 때문에 좋다.

2.3.1. 장갑


장갑으로 보호되지 않으면 선체를 직격하게 되고, 부양력을 잃는다.
함선은 선체가 모두 부서져서 내구도가 사라지거나, 부양력을 잃거나, 탄약이 유폭하면 침몰한다.
아군함의 장갑 관통시 로그에 해당 피격부위와 함께 (*)가 표기되며 적함은 피격부위만 알수있고 관통 여부는 알 수 없다.
선체 장갑은 최대 20인치까지, 포탑장갑은 최대 26인치까지 장비할 수 있으며 12인치를 넘는 장갑 두께는 무게대비 방호력 효율이 감소한다.
상부구조물 및 2인치 이하 경장갑 부위의 경우 지근탄(near miss) 혹은 비관통 고폭탄에도 파편 피해를 입을 수 있으며 포곽식 포탑의 경우 2인치 이하인 경우라도 파편 피해에 대한 약간의 방호력을 제공받는다. 최근 레딧 사용자에 의하면 데크는 3.5인치 데크확장은 2.5인치를 만족해야 파편 피해에 대한 면역이 있다는 연구 결과가 있다. #

2.3.2. 주포

2.3.3. 대공포


대공 화망에 노출된 적은 항공기 격추, 항공기 손상, 타격 저지, 명중률 감소중 랜덤한 효과를 받게 된다. 또한 상부구조물의 타격을 입을 경우 대공 효율이 감소한다.
시퀀스타격수단 대공 명중률 보정
1대형 공대함미사일 (HASM)대형 대공미사일(HSAM)레이더/전자전/미사일 기술
2중형 공대함미사일 (MASM)중형 대공미사일(MSAM)레이더/전자전/미사일 기술
대형 대공포(HAA)||레이더/전자전/미사일 기술||
4수평 폭격
5무유도 로켓중형 대공포(MAA)
6뇌격, 급강하 폭격, 활공 폭격, 물수제비 폭격소형 대공포(LAA)항공기 속력

2.3.4. 설계요소


함선 설계전에 잠재적인 적국의 군함이 어떤 무장과 장갑을 지녔는지 확인해 볼 필요가 있다
적 전함이 14인치 벨트를 가지고 있다면 웬만한 함포 구경으로는 뚫어내기 힘들다.
기술이나 자본이 충분하다면 당연히 해당 장갑을 뚫을 수 있는 무장을 갖춘 전함을 건조해야한다.
포기술의 미비등으로 적 장갑을 뚫기 힘들다면 교전 위주가 아니라 회피 위주로 설계하고 순양함 이하만 노리는 설계가 적합하다.
또한 16인치 함포를 적 전함이 가지고 있다면 웬만한 장갑으로는 막아내기 힘들다
자국 기술이나 자금 문제로 같은 수준의 대응이 힘들다면 아예 전함 장갑을 순양함+급으로 줄여버리고 적절한 화력을 갖춘 설계를 통해 더 저렴하지만 맞짱이 가능한 설계도 가능하다.

2.4. 함대 관리


AI의 성향일 뿐 완전히 플레이어의 기대만큼 움직이지는 못한다. 임명된 제독 능력이 휘하 함선 모두에 영향을 줄 수 있다는 점은 명심하자.

함대는 게임 시작할 때 자국 해역마다 최소 하나씩 만들어두고, 함선이 추가되거나 사라질 때마다 교체만 해주는 편이 좋다.
예) 북태평양: BX, CA, CL, DD, CV 함대
CL이나 DD는 정찰, 지원, 스크린 등의 다목적으로 많이 쓰이기 때문에 숫자가 늘어날 때 함대를 더 추가하면 된다.

사실 소규모 함대 크기에서는 함대를 생성하는게 그리 중요하지 않을 수 있다.
하지만 일정 함대 크기가 넘어서는 시점부터, 전투에 참여하는 군함수가 많아지기 때문에 함대 편성은 필수로 해 두어야 한다.
특히 최대 함대 크기에서 영국과 전쟁을 하게 되면 상륙 전투나 드물게 소규모 전투가 벌어질 때, 전함부터 구축함까지 개때처럼 몰려오기 때문에, 아군 함대가 제대로 편성되어 있지 않다면 등장하는 군함 자체가 적어서 전투에서 승리하는 건 꿈도 꿀 수 없게 된다.

2.5. 장교 관리


순양함 이상의 함선과 함대의 경우 장교를 임명해야 한다.
교리화면에서 사관학교를 체크하면 장교가 더 잘 공급되지만 비용이 증가한다.
임명한 장교를 임명했다고 영원히 해당 함선을 지위하는 것이 아니라 시간에 따라 승진하거나 사라지므로 꾸준한 관리가 필요하다.

장교는 위신을 사용해서 승진 시키거나 직위해제 시킬 수 있다.
능력이 떨어지는 장교는 사기나 전투력에 악영향을 주기 때문에 위신이 충분하다면 처리해주는 것이 좋다.
정치권과 잘 연결된 장교를 자르려면 위신이 2나 필요하기 때문에, 제독으로 승진 시켜버리거나 스크랩 예정된 함장을 맡겨서 날려버리면 된다.
우수한 장교는 신예함이 등장하면 재배치 해주면 좋다.
가끔 외국으로 장교를 파견하는 이벤트가 뜰 때가 있는데 무능한 장교를 비용없이 날리기에 좋다.

1.0.27 이후 버전의 경우 자국 해역에 대한 담당 제독이 추가되었는데 제독의 능력에 따라 전투 생성시 상황의 유불리함이 달라지는 것으로 보인다.

2.6. 정치와 외교


정치와 외교는 기본적인 설정과 이벤트에 의존한다.
정치체제가 다르거나 같은 해역내에서 경쟁적인 위치에 있다면 부정적인 이벤트가 더 많이 뜬다.
랜덤성이 강하기는 하지만 위신과 예산의 저울질 문제가 더해지기 때문에 대부분의 경우 전쟁이 일어나도록 유도하는 이벤트에 가깝다.

이벤트 발생시 명시적으로 위협이 증가하는 선택 이외에 대표적으로 위협을 높일 가능성이 높은 행동은 아래와 같다
반드시 위협이 높아지는게 아니라 확률적으로 부정적인 이벤트가 뜰 가능성이 증가한다고 생각하면 된다.
또한 이벤트 중에 국제적인 여론을 이용해서 다른 나라를 견제하는 선택지가 있는데 왕따 국가를 만들기에 좋다

그래서, 동맹을 맺거나 유지하려면 기술협력과 첩보등의 이벤트에서 꾸준히 상대방을 지지하고 동맹국의 적대국과 안좋은 사이를 유지해야 다음에도 협력할 확률이 높아진다.

전체적인 위협을 낮추다보면 국제적인 조약이 발동할 때가 있는데, 잠수한 건조 제한이나 총 톤수와 최대함포 구경 등의 군비 제한 등이 있다.
발동된 조약은 시스템적으로 무조건 지켜야 하지만 전쟁이 일어나면 이전의 조약은 유명무실화 되어서 사라진다.

2.6.1. 미국

첫 플레이시 가장 추천하는 국가. 본토에서 뿜어져 나오는 폭발적인 경제성장률을 바탕으로 양적, 질적으로 모두 우월한 함대를 운용할 수 있다. 다만 1910년대까지 게임 초반부의 경제력은 다른 유럽열강과 비교해도 고만고만한 편이기에, 이 성장기를 안전하게 넘기는것이 중요하다.
지리적으로 유럽, 아시아 모두 동떨어진 아메리카 대륙에 홀로 위치해있어 해상봉쇄를 당하는 일이 적으며 오헝, 러시아와 함께 게임 시작부터 본토에서 석유가 나는 몇안되는 국가이다. 다만 1914년 파나마 운하가 열리기 전까지 동남아와 태평양에 대한 접근성이 상당히 떨어져 이 점에 유의할 필요성이 있다.
보너스 테크는 세계 최초로 적층식 포탑을 채용한 사우스 캐롤라이나급에서 유래한듯 하다.

2.6.2. 일본

'미숙한 조선업' 특성이 조금 의외일 수 있는데, 실제로 1900년대까지 일본은 대부분의 주력함을 해외 주문에 의존했었고, 처음으로 자국산 전함을 건조하기 시작한것은 1910년도 이후의 일이다.[46] 게임상에서도 도크를 계속 확장하다 보면 어느 순간 이벤트로 해당 특성이 떨어져나가기 때문에 크게 걱정할 것 없다.
진주만 공습에서 유래한듯한 '기습 공격'이라는 독특한 특성을 가지고 있다. 전쟁 발발시 함대가 적 군항과 같은 해역에 존재해야 하며 기습당하는 적 함대는 상당히 오랜 시간동안 기동과 사격이 봉인된다. 게임 초기에는 어뢰정의 야습으로 공격하며 항공전이 개발된 이후에는 함재기 공습으로 공격하게 된다. 기회만 잘 노린다면 전쟁 발발과 동시에 적 주력함 서너척을 잡아먹고 시작할 수 있기 때문에 전쟁이 발발할것 같다면 미리 함대의 배치를 신경써주자.
지리적으로는 주로 러시아 극동함대와 엮인다. 청의 경우 해군력이 워낙 열악하다 보니 먼저 시비를 걸어오는 일은 상당히 적고, 미국 또한 그렇게 호전적이지 않아 역사와 같이 태평양 전쟁을 벌이는 일은 잘 일어나지 않는다. 많은 연구 보너스와 지역깡패 노릇을 하기엔 적절한 경제력, 그리고 축복받은 국가특성 덕분에 난이도는 쉬운 축에 속한다.

2.6.3. 영국

해가 지지 않는 나라라는 별칭 답게 전 세계에 식민지를 두고 있으며 식민지 경제 비중이 다른 어느 열강보다도 높다. 그러나 역으로, 시대에 따라 성장하는 본토의 경제력과 달리 식민지들은 경제성장을 하지 않는데다 식민지들이 하나둘씩 독립하게되는 게임후반 현대시대에는 경제력에 브레이크가 걸리게 된다.
세계적인 해군력 특성으로 인해 해군예산만큼은 후반 미국을 포함한 그 어떤 나라에게도 뒤쳐지는 일이 일어나지 않는다. 그렇기 때문에 AI가 플레이하게 될 경우 자연스럽게 최종보스 국가로 군림하게 되지만 역으로 플레이어가 잡게 될 경우 식민지 관리에 매우 피로함을 느끼게 될 가능성이 높아 난이도가 그리 낮지 않은 국가이다.
보너스 기술은 넬슨급 전함으로부터 유래한 All forward main armament와 조약상 최초의 항공모함이었던 HMS 퓨리어스로부터 유래한 Flight deck이 존재한다.

2.6.4. 독일

1935년 시작을 제외하면 나치독일의 크릭스마리네가 아닌 카이저의 지배를 받는 독일 제국 해군으로 플레이 하게된다. 대영제국 해군의 군가에서 인용한 게임의 제목을 고려한다면 주인공인 영국의 해상패권에 도전하는 악역 포지션을 담당하는 국가로, 기술분야에서 상당한 보정을 받게 된다.
외교적으로 카이저께서 주변국에 계속 시비를 걸어대는 탓에 쉴 새 없이 전쟁을 벌이게 된다. 전쟁없는 루즈한 게임을 싫어한다면 선택해볼만 한 국가. Cautious 특성의 경우 게임 진행중 상당한 양의 Prestige를 소비하는것으로 제거하는 이벤트가 발생한다.
보너스 기술로는 카이저급 전함에서 유래한 Cross deck fire 기술과 U보트에서 유래한 Specialized submarine designs가 있다.

2.6.5. 러시아/소비에트

해군 자체도 부실하고 정치적인 이유로 인해서 예산에 압박이 심하기 때문에 어렵다.

2.6.6. 프랑스

1차대전 당시 청년학파의 대두로 죽을 쑤었던 해군 정책이 Inconsistent naval policy 특성으로 고증되어있다.
보너스 기술은 됭케르크급 전함 그리고 리슐리외급 전함으로부터 유래한 Quadruple turrets가 존재한다.

2.6.7. 이탈리아

(게임내 선택시 설명) 이탈리아는 중규모 해군이며, 적당한 경제력을 가지고 있다. 거기에 전 지구적인 개입을 할 필요가 없어, 지중해에 전력을 집중할 수 있다.
이탈리아는 게임 내 설명처럼 지중해에 집중하게 된다. 먼저 아드리아해를 두고 맞붙은 오스트리아-헝가리 제국과 아드리아해를 걸고 맞붙게 되며, 이후에는 중부지중해를 두고 프랑스와 일전을, 마지막에는 지중해의 두 입구를 틀어막고 있는 영국과 결전을 벌여야 한다.
이탈리아의 경제력은 대규모 함선손실을 벌충할 수 있을 정도로 강력하지 못하므로, 함대는 적 전투함의 격침을 목표로 하기 보다는 이탈리아 해군을 온전히 보존하는데 더 힘을 쏟아야 한다. 다행이 아군 항구가 가까우므로 손실을 입은 함선들은 제때제때 데미지컨트롤 해서 아군 항구로 입항시키면, 격침을 예방할 수 있다.
오스트리아-헝가리를 제외한 두 맞수 프랑스, 영국은 북유럽이 본진이므로, 독일과 동맹을 맺을 수 있으면 지중해로 상대방의 전력이 집중되는 것을 막을 수 있다.
보너스 기술로는 선박 디자인이 있다. 리토리오급을 위시한 중규모 해군으로서는 뛰어난 함선 설계능력을 반영한 보너스이다.

2.6.8. 오스트리아-헝가리

가까이 이탈리아가 있기 때문에 상대적으로 불리한 편이라 난이도가 있다.
보너스 테크의 유래는 세계 최초로 3연장 포탑을 사용한 테게토프급 전함으로 보인다.

2.6.9. 스페인

해군은 약한데 관리해야하는 해역이 너무 많아서 상당히 어려운 편이다.

2.6.10.

최약체인데다 자체 항공기 생산이 불가능해서 설계안을 수입해와야 하기에 게임하기 매우 어려운 국가다.

2.7. 전투

설정(Preference)에서 제독/후방제독/함장 모드를 선택함에 따라 게임의 조작 방향이 바뀔 수 있다.

공통적으로 함대 깃발을 선택하고 컨트롤 클릭하면 해당 함대의 이동위치를 지정할 수 있다.
함선이 가진 함포와 장갑 테이블을 염두에 두고 속도와 교전 거리를 선택함으로써 전투가 진행된다.

다만, 모드에 따라서 목표물을 선택하거나 어뢰를 발사하는 등의 조작을 수행할 수 있는데, 함장 모드처럼 상세한 조작이 가능한 경우 VP에 페널티가 크고, 제독 모드처럼 기본적인 방향만 조작 가능한 경우 VP 페널티가 없다.

파일:force orders.png
전투시 AI의 공격성은 함대의 피로도(Fatigue)에 의해 결정된다. 피로도는 함대의 피해 수준, 탄약 보유량, 승무원 사기에 영향을 받는다. 불리한 전투라 판단될 경우 Disengage 명령으로 의도적으로 함대의 피로도를 높여 후퇴명령을 내리거나 피로도가 일정 이상이 될 경우 전투중 한번만 Rally 명령을 통해 일시적으로 사기를 끌어올릴 수 있다.

Flotilla Attack 명령을 사용할 경우 맵 좌측 중앙에 검은 깃발이 켜지며 어뢰정과 구축함이 적 함대를 향해 공격적으로 뇌격을 날리기 위해 돌격한다. 주로 기동력이 저하된 적 주력함을 마무리하기 위해 사용되며 말 그대로 개돌에 가까운 전략이기 때문에 온전한 적함대를 상대로 내릴경우 큰 피해를 감수해야 한다. 충분하다 판단될 경우 맵의 검은 깃발을 우클릭 하는것으로 철회 가능하다.

함포 교전의 경우 장갑과 화력의 집중이 매우 중요하다. 딱총으로 떡장을 뚫을 수는 없기 때문에, 장갑은 매우 중요하다.
다만, 상대방의 취약점이 명확하다면(사령탑이나 포탑, 확장데크, 데크상부의 취약점) 부포 수준의 화력으로도 주력함을 침몰시키는게 불가능하지는 않다.
다만 상대적으로 확률이 적기 때문에 순간적으로 더 많은 함선수와 포문수로 교전을 치러야 한다.

게임상에서 전투 시작시 항공모함의 스폰위치가 적 함대와 가까운 편이기 때문에 30턴전에 함대가 상호 조우할 확률이 매우 높다. 더해서 야간전 교리까지 합쳐지면 야간 전투가 불가능한 초중반의 항공모함은 아무것도 못하고 도망만 다녀야 한다. 또한 적절한 기술이 발전하기 전까지는 악천후에 비행기를 띄울 수 없다. 야간전이 불가능한 기체를 야간에 활용하면 함재기 대부분을 미귀환이나 불시착으로 잃을 수 있고 이러한 전투기 피해도 최종 VP에서 감산되기 때문에 적에게 제대로된 피해를 주지 못하면 큰 손해를 볼 수도 있으니 주의하자.

어뢰를 사용하는 교전의 경우 어뢰 성능은 함포보다 더 중요성이 높으며, 함선 속도와 숫자 또한 매우 중요하다.
어뢰는 제독 모드와 후방 제독 모드에서 자동 발사만 가능한데 최고 속도로 운행할 때는 발사확률이 매우 낮다.
순항속도를 유지하거나 그 이하의 속도에서 어뢰 발사 확률이 높아진다.
함장 모드를 선택하면 함대 상세 화면에서 각 함선이 어뢰를 발사할 대상을 지정할 수 있다.

AI 구축함이나 경순양함이 직접적으로 접근하다가 갑자기 방향을 틀면 어뢰를 발사했다고 가정하고 함대 전체가 동시에 급선회를 하는 편이 좋다.
또한 적이 어뢰 사정거리 내에서 자국함대와 같은 방향으로 항진하고 있을때 3~10턴 이내에 방향을 멀어지는 쪽으로 조작하지 않으면 어뢰 피격 팝업을 높은 확률로 보게 된다.

2.8. 항공 작전

정찰: 부채꼴 모양을 지정하고 정찰기를 보낼 수 있다. 수상기 모함을 사용하고 해당 교리를 사용한다면 전문적인 정찰병력이 정찰을 담당하지만, 일반적인 항모만 있을 때는 다른 함재기가 쪼개져서 정찰기로 할당된다.

항모함대 CAP(전투항공초계): 함대 주변에 전투기를 띄워, 접근하는 적 항공 타격대를 요격한다. 항모는 자체 CAP의 규모를 설정할 수 있다. 많은 CAP은 그만큼 많은 적 공격기를 처리할 수 있지만, 항모 운영에 영향을 많이 준다. 캐터펄트가 없다면 항모는 CAP 발진에도 역풍이 필요하다.

공습: 전투화면 상단의 번개표시 버튼에서 공습을 계획할 수 있다. 공습은 준비와 발진 두 가지 단계로 이루어진다. 함재기를 선택해서 준비를 시키고, 목표물이나 좌표를 지정해서 발진해야한다. 공습 목표물은 지상의 공항이나 포대도 가능하다. 미사일이나 어뢰가 다 떨어지면 폭탄을 대신 달 수 있다. 야간전 능력이 없다면 웬만하면 발진시키지 않는게 좋다. 프로펠러 전투기와 뇌격기는 중후반에 야간전을 달 수 있으니 기술 개발되면 바로 임무를 교체해서 사용할 수 있도록 설정해놓자.

수상함대 CAP: 수상함은 함대화면에서 지상공항으로 부터 CAP을 요청하거나, 항모함대 화면에서 CAP을 할당받을 수 있다.

적 공항 압박: 전투가 들어가기 전에 선택할 수 있다. 지상 항공전력이 상대적으로 열세라면 적 공항에 대한 공격을 수행함으로써 해상함대에 대한 공격이 줄어드는 효과가 있다.

많은 공격기가 준비/발진중이라면 CAP 설정과 관계없이 전투기가 뜨지를 못한다.

뇌격기의 경우 대형함에 일반적으로 더 효과적이지만(어뢰 방호에 한계가 있기 때문에) 민첩한 소형함에는 큰 효용성이 없다.
급강하폭격기는 덱장갑이 빵빵한 중순양함 이상에는 큰 피해를 못주지만 덱장갑이 거의 없는 소형함이나 항모에 효과적이다.

2.8.1. 항공기


항공기는 특정 기종이 노후화 된 경우 신형 항공기 경합을 벌여 마음에 드는 기종을 발주할 수 있다. 우선 성능 요구사항을 선택한 뒤 각 설계사가 프로토타입을 제공할 경우 그중 마음의 드는 기종을 제식기종으로 선정 할 수 있으며 한 기종을 오래 운용하게 될 경우 기존 기체의 파생형 기종을 개발해오는 경우도 있다. 이와 별개로 랜덤 이벤트를 통해 설계사가 독자 개발한 벤처 설계안을 제안해오는 경우도 존재한다.

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2.9. 미사일과 레이더

레이더는 각각 수색 레이더와 사격통제 레이더로 나뉘며, 수색 레이더는 최대 5등급, 사통 레이더는 4등급까지 존재한다. 수색 레이더의 경우 레이더 범위 내 함선의 위치를 초록색으로 표시해준다. 낮은 등급의 수색 레이더는 범위가 낮에 육안으로 확인할 수 있는 거리보다도 짧기에 야간전에나 겨우 활약하는 정도이고 등급이 높을수록 함종을 더 정확히 파악할 수 있다. 사통 레이더는 포/미사일/대공포의 정확도를 증가시켜준다. 3등급 이상의 사통 레이더를 장비한 함선은 시야가 확보되지 않아도 사격하는것(Blind fire)이 가능해진다.

레이더 기술을 처음 개발한 경우 매 달 국가별로 일정 개수의 레이더 장비(Radar set)가 주어진다. 모든 함선은 특별한 개장 없이 2등급 이하의 레이더를 장비할 수 있으나 그 이상의 등급을 장비하기 위해서는 더 높은 등급의 레이더 상한(Radar and electronics limit)을 필요로 하며 최대 6등급까지 레이더 상한을 늘려줄 수 있다. [47]

미사일은 크게 함대함, 함대공, 공대함으로 나누어지며 [48] 각각 Heavy, Medium, Light급 미사일이 존재한다.

아래의 예시는 메뉴얼에서 제공된 각 미사일의 전형이다. 1:1 대응되는것은 아니며 컨셉의 이해를 돕기위한 예시에 불과하다.

무제한으로 탄약이 보급되는 포탄, 항공폭탄과 달리 상대적으로 고가의 장비인 미사일은 국가별로 비축량이란 것이 존재한다. 평시의 미사일 비축량은 독트린에서 결정할 수 있으며 이 설정에 따라 전쟁 시작후 18개월동안의 미사일 비축량이 달라진다.

미사일은 피격시 항공폭탄처럼 고폭탄종으로 취급되며, 후기 HSSM의 경우에 한해 성형작약 탄두를 가진것으로 취급되어 SAP탄으로 취급된다. 또한 독트린에서 Diving missile[49] 항목을 활성화 할 경우 미사일의 일부 피해량이 침수피해로 전환되지만 전체적인 미사일 신뢰도가 감소한다.

순양함 전투 같이 등장 군함이 적을 때는 한번에 모두 쏘고 도망치는 힛앤드런이 유리하다
하지만 대규모 함대가 맞붙는 전투라면 단발로 자동사격해놓는 편이 낭비되는 대함 미사일이 상대적으로 적다.

3.

3.1. 예산

4. 여담

5. 커뮤니티


[1] 사실 고증을 정확히 따지자면 최대 크기보다 더 커야한다.[2] 일례로, 1920년이 되도록 14인치 주포의 개발이 늦어지는 반면 12인치 주포 성능이 비약적으로 발전해, 후에 14인치 주포가 등장했음에도 12인치 주포에 비해 성능이 뒤쳐져 거포가 도태되자 전함들은 남은 배수량으로 기동성을 챙기기 시작하며 순양전함의 시대가 열리기도 했다.[3] 해군 군축조약 이벤트는 1920년 이전으로 플레이해도 언제든지 무작위로 발생할 수 있다.[4] Armour development/장갑 개발[5] Hull construction/선체 건조기술[6] Fire control/사격 통제[7] Subdivision and damage control/구획과 데미지 컨트롤[8] Turrets and gun mountings/포탑과 포대[9] Ship design/선박 디자인[10] AP Projectiles/철갑탄[11] Light forces and torpedo warfare/경함선 및 뇌격전[12] Torpedo technology/어뢰 기술[A] 사거리@속도. 어뢰는 두가지 설정을 사용할수 있고 해당 설정은 함장 스킬 및 뇌격전 특별훈련 여부등에 의해 함선 AI가 결정한다.[A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [27] Submarines/잠수함[28] Anti submarine warfare/대잠수함전[29] 현대 잠수함의 등장으로 1955년 이후 해당 설계를 탑재하지 않은 모든 함선의 대잠능력이 크게 감소한다.[30] Explosive shells/고폭탄[31] Fleet tactics/함대 전술[32] Anti aircraft artillery/대공 화기[33] Radar and electronics/레이더와 전자전[34] Naval aviation lighter than air/해상 비행선[35] Naval aviation heavier than air/해상 항공기[36] Shipboard aircraft operation/함상 항공 작전[37] Missile technology/미사일 기술[38] Amphibious operations/상륙전[39] Missile countermeasures/미사일 대응체계[40] 메뉴얼상 8000t까지라고 되어있지만 시대가 흐름에 따라 10000t까지, 이후 12000t까지 또다시 한번 배수량 제한을 증가시켜주는 이벤트가 발생한다. 해당 이벤트는 연구와 관계없이 특정연도를 기점으로 발생한다.[41] 이 기준 역시 시대에 따라 다르다. 전함이 아직 고속화되지 않은 전간기에는 속도가 순양전함과 전함을 구분하는 지표로 사용되나 전함이 고속화되어 일반 전함도 전간기 순양전함 이상의 속도를 내는 40년대 이후에는 장갑을 기준으로 함급이 분류되기도 한다. 실제로 미국 플레이시 함명 리스트에 미국의 속령들이 포함되어 있는걸로 보아 40년대 이후에는 대형순양함이 이 함급을 계승하는듯 하다.[42] 실제 역사에서도 2차 세계대전 당시 영국의 항모는 두꺼운 장갑으로 건조되어서 가미가제의 측면 충돌에도 안전했지만 대형 폭탄에 맞아서 갑판이 휘어버린 이유로 회생불가 판정받아서 스크랩해버렸고, 미국의 항모는 가벼운 목재로 갑판이 구성되어서 타격에 취약했지만 저렴하게 많이 생산할 수 있었고 복구가 쉬웠기 때문에 데미지 컨트롤에도 상대적으로 유리했다.[43] 유의해야할 부분이 보너스를 받는것은 엔진 무게가 아니라 '선체'무게 뿐이라는 점이다. 초창기 디젤엔진의 경우 일반 증기터빈엔진보다 무거운데, 대부분의 경우 연비 보너스로 감소한 선체 무게보다 엔진의 무게 증가량이 더 큰 경우가 많아 오히려 손해를 보는 상황이 자주 있다.[44] 전투시 max speed -2 옵션이 존재하는 이유이다. 최대속도에서 2를 뺀 값이 엔진 과부하 없이 상시 속도를 유지할 수 있는 최대속도이기 때문[45] 군함에 웬 접객시설이냐 생각할 수 있지만 식민지시대 군함들은 외교(물리)활동에 동원되는 일이 잦았다. 당연히 본국의 위엄을 과시하기 위해 이런 함선들은 대부분 호화시설을 구비하고 있었다.#[46] 여담으로, 최초의 일본 조선기술로 만든 전함이 바로 그 파고다형 마스트로 유명한 후소급 전함.[47] 그러나 상기한것과 같이 6등급 레이더는 아직 존재하지 않는다. 다만 레이더 상한을 늘릴경우 상갑판 수용량이 약간 증가하는 효과가 있기 때문에 이 점을 이용하기 위해 6등급으로 올리는 경우도 있다.[48] 공대공 미사일의 경우 기술 연구항목으로 존재하지만 전투기의 공대공 공격력을 상승시켜주는 효과일 뿐 세세하게 구현되어 있지는 않다.[49] 미사일 기술의 과도기에 제안된 물건으로 일반 미사일과 같이 로켓으로 적함에게 날아가다가 적함에게 명중하기 직전에 흘수선 아래로 잠수하는 미사일이다. 전함과 같은 중장갑 표적을 타격하기 위해 고안되었으나 애초에 전함이 역사의 뒤안길로 사라지면서 이 아이디어도 자연스레 사장되었다.[50] 약 10점 이하일 경우 중도에 게임오버가 될 수 있다.