아미야(캐스터)의 무기[2]. 융합하려는 스태프의 강화 수치가 흑요석 반지의 강화 수치와 같거나 더 높다면(단, 흑요석 반지가 +1 이상이어야 함) 융합 시 흑요석 반지의 강화 수치가 스태프의 강화 수치에서 +1을 한 수치가 된다(ex: +2 흑요석 반지에 +3 스태프를 융합할 경우 흑요석 반지는 +4의 강화 수치를 갖게 됨). 이 효과로는 총 3강만큼의 수치만 이전이 가능하다.
로즈몬티스의 무기. 가변 시 공격력이 낮아지지만, 사거리가 무제한이 되며 명중률이 상승한다. 툴팁에는 나와있지 않지만 촉수를 공격할 때 3배의 피해를 입힌다. 이를 활용[3]한다면, 촉수 3마리와 아이템이 같이 등장하는 방에서는 고기 3개와 아이템을 챙김과 동시에 투명화의 물약까지 아낄 수 있다.
그라니의 무기. 원작의 창에 대응되며, 변형 시 공격속도가 감소하지만 대미지가 크게 증가한다. 긴 사거리가 6~9층 구간 폭탄새의 자폭 대미지를 받지 않고 처리할 수 있게 해준다. 증강의 돌로 공격력까지 증강한 뒤 사거리를 활용한 기습 위주로 플레이하면 6~9층 구간의 체감 난이도가 대폭 하락한다.
일반 드랍으로는 등장하지 않고, 6층의 상점 품목에 확률적으로 등장한다. 정제 금속과 조합하면 3티어 히든 무기인 HM-200을 획득할 수 있다.
설명
엠브리엘의 무기. 공격 속도가 느린 대신 사거리가 무제한이며, 일반적인 무기들과는 다르게 대미지에 편차가 없다. 충분한 강화 후 공격력 증강까지 마쳐 낮은 공격력을 보완해주면, 6~9층 구간의 잡몹들을 사거리 제한 없이 보이는 족족 한방에 처리할 수 있다. 특유의 낮은 공격력으로 인해 게임 중후반까지 사용하기에는 무리가 있고, 10층 이후 구간에서 요구 힘 수치만 충족시킨 뒤 정제 금속과 합쳐 HM-200으로 조합하여 쓰는 것이 일반적이다.
미드나이트의 무기. 공격력이 낮은 대신 유사 마탄의 스태프와 같은 역할도 겸한다. 낮은 공격력을 원거리 공격으로 보완하도록 설계되어 있지만, 원거리 공격은 투척무기로 더 간편하게 발동할 수 있기에 메리트가 떨어진다. 단, 장착하지 않아도 마탄의 발사는 가능하다. 0.5.0 버전에서 사거리 +1의 효과가 추가되었다.
플레임브링어의 무기 1. 0.3.2 버전에서 추가된 2티어 무기. 무기의 공격력은 박도를 제외한 다른 무기들과 비슷하나 별다른 특수한 능력이 없다. 대신 이 무기로 125명의 적을 처치하면 4티어로 승급이 되며 무기에 특수한 능력이 추가된다. 다만 이 무기는 작정하고 쓸거면 초반 챕터에서부터 나오길 바라는게 좋은데, 초반에는 물리 공격에 맞으면 분열하는 적인 요마 Mk.1을 활용해서 처치 수를 늘려나갈 수도 있고 쉽게 처치할 수 있는 적들이 대거 있기 때문에 처치 수 채우기가 수월하다. 게다가 2티어 무기다보니 중반이나 후반 챕터에서 나오면 처치 수 채우기도 힘들고 더 강한 무기를 얻을 가능성 또한 존재하기 때문에 초반 챕터에 얻은게 아니라면 강화를 추천하지 않는다. 6~9층 구간 에이스가 전쟁망치 퀘스트를 주었다면, 기둥이나 풀숲을 끼고 쏟아져나오는 럴커를 잡으며 처치수를 쌓는 편법도 있다.
인드라의 무기. 원작의 쌍차도에 대응되며, 극단적으로 공격력이 낮지만 공격속도가 빠르다. 기본 공격력이 매우 낮고, 5티어 버전인 마운틴 브레이커와 다르게 모드 변환으로 공격력을 올릴 수도 없음으로 사실상 연계 블레이즈 전용 무기에 가깝다. 변칙적인 활용으로 관통 등의 강력한 아츠를 붙힌 후 사용하는 방법도 있으나 거의 예능 빌드.
천객만래: 바위게 사육사+커스텀 탐험 세트+부유함의 반지. 바위게 소환 시 시야 내 모든 적에게 환각 부여
특이사항
소환 무기. 아방가르드 우물에 던져 넣으면 확률적으로 5티어 히든 무기인 나의 소원을 획득할 수 있다.
설명
빈스토크의 무기. 일정 횟수 공격시 아군 캐릭터를 소환한다. 공격 타수를 올리기 쉬운 연계 블레이즈나 카이팅이 가능한 신속 레드가 사용하기 좋다. 바위게들은 게임 초중반에는 매우 강력하지만, 후반부에는 소환물의 스펙을 올려주는 커스텀 탐험 세트가 없다면 잡몹 상대로 1:1에 질 때도 많아진다.
이그제큐터의 무기. 공격한 대상은 물론이고 대상 주변 1칸의 모든 적에게 피해를 준다. 단일 대상을 공격할 때는 대미지가 두 배로 늘어난다는 특성 덕에 단일 적을 공격할 때의 최소 대미지가 높아 안정적인 딜링이 가능하다. 4티어 무기이지만 다양한 기능 덕에 5티어 무기 수준의 경쟁력이 있다.
10번 공격 시 자동으로 모드 변경. 강제 변환을 사용 하면 턴을 소모하여 모드를 재변경.
설명
에프이터의 무기. 0.4.0버전에서 추가된 4티어 무기. 10번 공격 할 때마다 자동으로 모드가 바뀌는데 잘 쓰다가도 어느순간 모드가 바뀌다보니 의도치않게 당황스러운 상황을 만들어 낼 수 있으므로 자신이 쓰고싶은 모드를 계속 유지 할거면 공격 횟수를 잘 숙지하고 강제 변환을 적재적소에 쓸 수 있어야한다.
혼의 무기. 0.5.0 버전에서 추가 된 4티어 무기. 4티어 무기임에도 5티어 무기들과 비견될만한 강력한 공격력을 가졌으며, 공격하는 대상 주변에 범위 피해를 입히기까지 하는 훌륭한 성능을 가진 무기이나, 적과의 거리가 멀어야 제대로 된 대미지를 입힐수 있으며, 반대로 적과 근접해 있는 상태면 형편없는 대미지를 입히니 사실상 적과의 접근전을 피하고 일정한 거리를 유지하여야 제 성능이 나오는 무기다.사회적 거리두기 따라서, 이 무기의 진가를 제대로 발휘하려면 무기에 도달의 아츠를 부여하거나, 이동 속도가 증가하는 신속의 반지가 필수다. 또, 이 무기의 위력을 100% 발휘 할 수 있는 캐릭터는 신속 전문화 레드로, 이동 할 때마다 가속력을 쌓아 프리러닝 상태에서 얻는 이동 속도 2배를 이용해 거리를 벌리며 적을 손쉽게 가지고 놀 수 있다.
스카디의 무기 2. 원작의 특대 도끼에 대응되며, 5티어 무기들 중 가장 막강한 공격력을 가졌으나, 그 반동으로 다른 5티어 무기들에 비해 힘 요구량이 더 많다. 강화 효율 +가 붙어있어서 강화를 할수록 공격력이 다른 강화된 5티어 무기들을 훨씬 웃돌게된다. 힘 요구치를 충족시키기 어려우며 특수한 능력은 없지만, 무식한 공격력 덕에 어느 직업이 사용해도 제 값을 한다.
특이하게 적 캐릭터인 패트리어트가 쓰는 방패다. 원작의 특대 방패에 대응되며, 높은 추가 방어력을 제공하기 때문에 이 무기에 강화의 일기장을 투자한다면 상당히 안정적인 클리어가 보장된다. 하지만 대미지가 낮아서 잡몹과도 꽤 길게 싸워야 하며, 아무 특수능력도 없는 탓에 가장 재미없는 무기로 꼽히기도 한다.
마운틴의 무기. 원작의 돌 건틀릿에 대응되며, 공격력이 처참하지만 공격속도가 매우 높다. 모드 변환시 공격력이 높아지는 대신 공격속도가 감소하나, 그래도 공격력이 낮은 것은 변함없기에 보통 연계 블레이즈가 모드 변환을 하지 않은채로 사용하는 것이 대부분. 연계 블레이즈가 아니라면 낮은 깡화력때문에 사용을 추천하지 않는다.
최종 보스 탈룰라의 무기. 기본 공격과 동시에 공격하려는 적이 있는 방향으로 레이저를 발사, 추가 아츠 피해를 준다. 레이저의 공격 방식은 붕괴의 스태프와 동일하게 경로상의 모든 적을 공격하고 나무벽과 문, 풀숲을 부순다. 무기에 속도를 증강해 물리 공격력이 낮아지더라도 레이저의 피해량은 감소하지 않으므로 공격 횟수가 중요한 연계 블레이즈가 사용하면 좋다. 반대로 물리 대미지가 증가하는 특성이 있더라도 레이저의 피해량은 증가하지 않기 때문에 물리 대미지 증가 특성을 주력으로 사용하는 캐릭터와는 어울리지 않는 편이다.
공격 대상이 실명 상태면 취약을 부여. 취약 상태의 적을 공격시 25%의 추가 피해를 가함.
아이템 시너지
빛나는 의지: 광휘의 창+햇빛의 반지+신속의 반지. 취약 대상 추가 피해량 50%로 변경
특이사항
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설명
니어(가드)의 무기. 0.3.2버전에서 추가되었다. 같은 5티어 무기인 선현의 화신처럼 실명 상태의 적을 공격하면 특수한 능력이 발동된다. 다만 선현의 화신은 확률적이지만 무기 자체적으로 실명을 걸 수 있는데 반해, 이 무기는 무기 자체만으로는 실명을 걸 수가 없다. 무기의 제 성능을 발휘하기 위해서는 섬광의 아츠 스태프나 니어의 스킬 등, 실명을 넣어줄 다른 수단이 필요하다.
엑시아의 무기. 총이지만 사격 무기가 아니라 부착물을 붙일 수 없다. 얼핏보면 상황에 따라 3개 모드를 바꿔 쓰는 범용성을 대가로 기습이 불가능하고 대미지도 동티어 무기대에 비해 떨어지는, 성능이 애매한 무기로 보이지만 진가는 정확성의 반지와 함께 사용할 때 드러난다. 공속200%, 한번에 2회 공격하는대신 명중률을 저하시키는 과부하 모드에 정확성의 반지 2강만 같이 써도 패널티는 싹 지워지고 증강의 돌로 공속과 대미지를 강화하고 정확성의 반지 3강이면 패널티 없는 사거리 +1의 분쇄기를 써볼 수 있다. 탈룰라 이후 시에스타나 대족장 지역의 적들도 4강 정도로 투자해주면 회피높은 몹들도 공격하기전에 여러번 얻어맞고 산화한다. 아이템 시너지도 이걸 의도했는지 정확성의 반지가 들어가있으며 먼슬리카드까지 얹으면 보스건 잡몹이건 보이는 족족 갈아버리는 장면이 연출된다. 조합을 맞췄을때 기본 공속이 200%+a 이므로 연계 블레이즈가 사용하면 콤보스택이 미친듯이 쌓이는것을 볼 수 있고 니어가 사용하면 낮은 대미지를 빛의기사로 보완해 떡장 몹들도 살벌하게 딜을 박을 수 있어 위의 둘과 궁합이 좋다.
피아메타의 무기. M1887의 상위 호환에 가까운 무기로 공격한 대상은 물론이고 대상 주변 1칸의 모든 적에게 피해를 준다. 단일 대상을 공격할 때는 대미지가 두 배로 늘어난다는 특성 덕에 단일 적을 공격할 때의 최소 대미지가 높아 안정적인 딜링이 가능하며, M1887보다 피해 증가 계수가 더 높기 때문에 매우 좋은 무기. 거기다 화염탄을 발사해 원거리에 있는 적까지 상대가 가능하고, SP도 빨리 충전되는 편이기 때문에 자주 사용이 가능하다. 대신 명중률이 조금 떨어져 정확성의 반지로 보정을 해주는 것이 좋으며, 기습 공격이 불가능하다는 단점이 있어 기습이 주력인 레드가 쓰기에는 적합하지 않다.
야토의 무기. 모든 캐릭터가 얻을 수 있지만 능력 특성 상 암살 레드의 전용 무기에 가깝다. 기본 공격력 자체가 낮기 때문에 다른 직업이 사용하면 화력 부족이 큰 걸림돌이 되지만, 암살 레드가 사용한다면 투명화 망토 덕에 기습 피해 보정을 계속 누리면서 적을 죽일 때마다 투명화하는 특성으로 2단계 암살을 연달아 사용할 수 있기에 적이 다수여도 거의 날아다니다시피 하며 연속으로 처치할 수 있다. 다만 1티어 무기라는 근본적인 한계 상 방어구에 투자할 주문서까지 몰아주면서 강화하지 않으면 거의 모든 구간에서 딜이 부족하며, 공격 증강은 선택이 아닌 필수다.
안드레아나의 무기. 높은 공격력의 반동으로 공격속도가 매우 느리며, 기습이 불가능하다. 이러한 리스크로 인해 직업빨을 심하게 타는데, 추천하는 직업은 신속 레드와 수호 로즈몬티스. 신속 레드의 경우 잠자는 적을 깨우지 않는 특성을 통한 안정적인 선제 공격이 가능하며, 은신과 이동속도를 활용한 카이팅이 가능하다. 수호 로즈몬티스의 경우에는 방벽이 남아 있을 경우 최대 45%의 대미지 증가를 얻기 때문에 몹들을 안정적으로 한방에 처치할 수 있고, (신속 레드 정도는 아니지만) 이동 속도 증가 특성을 활용한 카이팅도 가능하다. 또한 방벽의 반사 대미지가 현재 장착중인 무기 공격력에 비례하기 때문에 이 대미지로도 몹들이 한방에 쓰러지는데, 이는 회피나 방어가 떴을 때의 든든한 보험이 된다. 명픽던의 무기는 강화 시 공격력 상승량이 일정하나, 이 무기만 유일하게 강화할수록 최대공격력 상승량이 더욱 증가한다. 공격력을 증강하면 전체 무기들 중 압도적인 1위에 해당하는 공격력[13]을 갖지만, 공격 1회에 무려 6턴이 소모되기에 운용 난이도가 대폭 상승한다. 굳이 공격력 증강을 하지 않아도 강력한 성능을 보이므로, 굳이 공격력 뽕맛을 볼 것이 아니라면 증강은 추천하지 않는다.
카넬리안의 무기. 나쁘지 않은 대미지와 공격속도 보너스, 액티브 스킬을 가지고 있는 무난한 4티어 무기이다. 대부분의 무기는 공격을 통해 SP를 충전하지만 이 무기는 특이하게 턴 경과를 통해 SP를 충전한다. 무기 자체에 공격속도 증가 효과가 달려있고 액티브가 공격력 비례 대미지이기 때문에, 공격 증강을 하여 사용하는 것을 추천한다.
공격할 때마다 스택이 1씩 중첩되며, 최대 6중첩 가능. 재장전 기능 사용 시 턴을 소모해 스택 초기화 가능.
설명
엘리트 오퍼레이터 아웃캐스트의 무기. 그냥 사용해도 좋은 무기지만, 이 무기의 진가는 바로 6중첩에 존재한다. 재장전을 하지 않고 6회를 때릴 시 해당 적을 즉사시켜버리지만, 문제는 자신도 즉사한다는 것. 신경쓰지 않고 사용했다간 순식간에 앙크가 터져버릴 수 있다. 그래서 그냥 사용하기에는 위험하지만 거울상을 양산하는 커스텀 탐험 세트나 로즈마리의 일기장, 아니면 거울상 관련 주문서를 사용하면 적을 뻥뻥 터뜨릴 수 있다.
최후의 웬디고: 레퀴엠 + 힘의 반지 + 인내의 반지 + 제국의 방패 2형식. 공격력이 증가하고 주위 적들에게 매 턴마다 피해와 함께 주술 디버프를 부여한다. 장판 형식이라 상점에게도 피해가 들어가기 때문에 반지 안 빼고 상점에 접근했다간 상점이 증발하니 주의.
특이사항
공격속도 50%. 1회 공격에 4번의 피해를 입히며, 추가 방어력을 제공한다.
설명
특이하게 적 캐릭터인 패트리어트가 쓰는 무기다. 기본 공격력도 5티어 무기치고 약한 편이며 공격속도가 느리다는 패널티를 가지고 있지만, 한 번에 4연타 공격을 가하기 때문에 화력은 막강하며 추가 방어력까지 붙어있다. 방패류 무기의 단점인 낮은 화력을 보완한 제작자도 공인한 사기 무기이다. 그에 걸맞게 특별한 무기 중에서도 높은 입수 난이도를 갖고 있으며, 거기에 아이템 시너지까지 맞추는 것은 하늘의 별 따기 수준.
바벨: 나의 소원+문명의 존속+로즈마리의 일기장+여제의 반지. Mon3tr의 피해량이 30% 상승하며, 공격 시 플레이어에게 축복과 유물 충전을 부여한다. 무기가 최대 충전이 아니고, Mon3tr가 소환되어 있다면 Mon3tr를 회수해 SP를 충전할 수 있다. Mon3tr가 사망 혹은 회수될 때 자폭한다.
특이사항
공격시 SP 충전. 100%를 소모해 Mon3tr 소환 가능
설명
켈시의 무기. Mon3tr의 스펙은 극히 일부의 보스 몬스터를 제외한 모든 몬스터보다 우월하나, 주기적으로 체력이 감소하고 공격할 때 추가로 체력을 잃는다. 높은 스펙 + 1턴 쿨타임의 점멸 능력을 지녀 소환만 한다면 근처 방에 있는 대부분의 적들을 쓸어버리나, 충전에 필요한 공격 횟수가 많다는게 단점. 아이템 획득시 충전량이 100%인 채로 획득되기에 1챕터 구간에서 얻는다면 5층 보스전을 날로 먹을 수 있다.
캐릭터 레벨 17레벨에 처치한 적의 수에 따른 공격력 증가 효과, 25레벨에 적 처치 시 10% 확률로 작은 즈자이 소환 효과가 생긴다.
기타
시의 무기. 준수한 기본 공격력과 더불어서 스택에 따른 공격력 증가 효과가 있어[15] 뛰어난 무기다. 아방가르드 우물이 하나라도 있다면 확정 획득인 것은 덤. 소환되는 작은 즈자이는 정신지배된 적들처럼 체력이 서서히 닳고, 독자적으로 행동하지 않고 캐릭터를 계속 따라다닌다. 즈자이의 공격 능력은 거의 없다시피 하지만 주기적으로 '표적으로 지정됨' 효과를 스스로에게 걸어서 적들의 어그로를 죄다 끌어주기 때문에 전투에서 상당히 유용하다.
투쟁을 여기서 멈추노라: 콜람의 패검+문명의 존속+여제의 반지. 콜람의 패검의 정신지배 확률이 100%가 됨.
특이사항
방어무시 고정 피해
기타
군왕 콜람의 무기. 제작 난이도 자체부터가 기존에 있던 무기들과는 궤를 달리하는데 박도를 적소로 만들고, 영소와 아트리아스의 검을 운 좋게 얻는 과정부터가 시너지 맞춘 레퀴엠보다 어렵고 강화를 안 하면 진행하기 상당히 껄그러운 16층 구간 이전에 얻기 매우 힘들고 저 3개의 무기가 게임이 끝날때까지 뜬다는 보장도 없어 사실상 사용은 커녕 무기 컬랙션에 넣는것도 빡센 무기이다. 이런 제작 난이도를 고려했는지 기본 대미지도 4~30에 강화시 민뎀 +1,맥뎀 +6이라는 정신나간 강화 수치를 보여줘 후반부에 강화주문서를 몰아주면 살벌한 대미지를 방어무시로 때려버리는 고성능무기가 된다. 매 타격 성공시 무기 SP가 2%씩 차며 100%때는 캐릭터 중심을 기준으로 5*5 범위에 정신지배를 걸어버리는데 툴팁에는 50%확률이라고 적혀있지만 사용해보면 보스를 제외하고 100%확률로 정신지배를 걸어버린다.
[1] 연계 전문화 블레이즈, 신속 전문화 레드, 사격 전문화 그레이스롯[2] 원래는 아미야의 힘이 폭주하는 것을 막기위한 제어 도구인데 여기선 무기로 취급.[3] 1티어라는 한계 상 초반에 한정[4] 스카디의 수영복 스킨 장착 시 사용하는 고래 인형.[사격무기] 아츠 스태프와 비슷하게 무기의 발사 기능을 이용하여 장전된 탄약을 발사해 원거리 공격이 가능하며, 무기의 장전 기능으로 투척 무기 또는 탄약을 사용하면 탄창을 채울 수 있다. 투척 무기는 5, 탄약은 30을 채워준다.[6] 구 명칭은 9mmC1기관단총[사격무기][8] 아스테시아의 코스튬인 스타라이트 시커에서 사용하는 무기.[9] 블레이즈의 2스킬을 발동 시의 외형.[사격무기][11] 적소+용문 제식 전술조끼+완력의 반지. 피해량 15% 상승.[12] 일반 탈룰라를 상대로 공격시 3000 이상의 피해를 입히고 무조건 다음 페이즈로 진행시키며, 히든 보스인 불사의 검은 뱀에게는 추가 피해를 입힌다.[13] 이론상 500을 넘길 수도 있다.[14] 출시 초기에는 막강한 방어력과 공격력, 반사 피해까지 갖춘 만능 무기여서 몇 차례 너프가 가해졌다.[15] 불타는 카타나와 다르게 이 무기로 처치한 적이 아니라 그 판 내내 처치한 적의 수에 따른다. 때문에 스택에 연연할 필요도 없고 강화 수치보다 더 강한 공격력을 지닌다.