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최근 수정 시각 : 2026-07-03 16:14:50

Roblox Studio/Script/자료형


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1. 상세2. Axes3. BrickColor4. CatalogSearchParams5. CFrame6. Color37. ColorSequence8. ColorSequenceKeypoint9. Content10. DateTime11. DockWidgetPluginGuiInfo12. Enum13. EnumItem14. Enums15. Faces16. FloatCurveKey17. Font18. Instance19. NumberRange20. NumberSequence21. NumberSequenceKeypoint22. OverlapParams23. Path2DControlPoint24. PathWaypoint25. PhysicalProperties26. Random27. Ray28. RaycastParams29. RaycastResult30. RBXScriptConnection31. RBXScriptSignal32. Rect33. Region334. Region3int1635. RotationCurveKey36. Secret37. SecurityCapabilities38. SharedTable39. TweenInfo40. UDim41. UDim242. User43. ValueCurveKey44. Vector245. Vector2int1646. Vector347. Vector3int16

#!style
.ref { padding: 7px 0px 7px 1em; margin: 3px 0px; background-color: #0000000a; border: 1px solid #aaa; border-radius: 4px; color: #000; word-break: normal; font-family: monospace; font-size: 14px !important; }
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    table.menu > thead > tr > th { border-color: #aaa; border-bottom: none; border-top: none; }
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}

1. 상세

자료형의 설명은 상위카테고리와 그 아래의 항목들로 구성이 되며, 각 항목은 "이름/설명/사용예시/특수조건" 으로 구성되어 있다.

2. Axes

파일:rbx axes example.png
Axes 데이터 타입은 ArcHandles 객체에서 회전이 허용되는 축과 면을 선택적으로 활성화/비활성화하기 위한 설정 객체이다.
- Axes
이미지 기준으로 초록색만 활성화되어 있는데 이는 Y축이 활성화되어 있다는 말이다. 면(Face/NormalId)기준으로 Top, Bottom에 해당하며, 축의 회전은 나뭇가지 비비듯 회전하기 때문에 초록색이 활성화되어 있다.

생성자 Constructors
new
Enum의 Axis와 NormalId 값을 사용하여 Axes를 생성한다.
#!wiki class="ref"
Axes.new(axes:[[../#Tuple|Tuple]])

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg X
X의 활성화 여부
#!wiki class="ref"
Axes.X:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Y
Y의 활성화 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Y:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Z
Z의 활성화 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Z:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Top
Top의 포함 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Top:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Bottom
Bottom의 포함 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Bottom:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Left
Left의 포함 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Left:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Right
Right의 포함 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Right:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Back
Back의 포함 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Back:[[../#boolean|boolean]]

파일:rbxasset property icon.svg Front
Front의 포함 여부
#!wiki class="ref"
Axes.Front:[[../#boolean|boolean]]

3. BrickColor

미리 정의된 이름의 색상 목록을 제공하는 객체이다.
- BrickColor

#!wiki class="bric"
{{{#!folding [ 색상표 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=transparent><thead> 색상 ||<sortable> 이름 ||<sortable> 번호 || RGB 값(0~255) || RGB 값(0~1) ||
||<bgcolor=#F2F3F3,#F2F3F3>|| White || 1 || 242, 243, 243 || 0.950, 0.953, 0.953 ||
||<bgcolor=#A1A5A2,#A1A5A2>|| Grey || 2 || 161, 165, 162 || 0.632, 0.648, 0.636 ||
||<bgcolor=#F9E999,#F9E999>|| Light yellow || 3 || 249, 233, 153 || 0.977, 0.914, 0.600 ||
||<bgcolor=#D7C59A,#D7C59A>|| Brick yellow || 5 || 215, 197, 154 || 0.844, 0.773, 0.604 ||
||<bgcolor=#C2DAB8,#C2DAB8>|| Light green (Mint) || 6 || 194, 218, 184 || 0.761, 0.855, 0.722 ||
||<bgcolor=#E8BAC8,#E8BAC8>|| Light reddish violet || 9 || 232, 186, 200 || 0.910, 0.730, 0.785 ||
||<bgcolor=#80BBDB,#80BBDB>|| Pastel Blue || 11 || 128, 187, 219 || 0.502, 0.734, 0.859 ||
||<bgcolor=#CB8442,#CB8442>|| Light orange brown || 12 || 203, 132, 66 || 0.797, 0.518, 0.259 ||
||<bgcolor=#CC8E69,#CC8E69>|| Nougat || 18 || 204, 142, 105 || 0.800, 0.557, 0.412 ||
||<bgcolor=#C4281C,#C4281C>|| Bright red || 21 || 196, 40, 28 || 0.769, 0.157, 0.110 ||
||<bgcolor=#C470A0,#C470A0>|| Med. reddish violet || 22 || 196, 112, 160 || 0.769, 0.440, 0.628 ||
||<bgcolor=#0D69AC,#0D69AC>|| Bright blue || 23 || 13, 105, 172 || 0.051, 0.412, 0.675 ||
||<bgcolor=#F5CD30,#F5CD30>|| Bright yellow || 24 || 245, 205, 48 || 0.961, 0.804, 0.189 ||
||<bgcolor=#624732,#624732>|| Earth orange || 25 || 98, 71, 50 || 0.385, 0.279, 0.197 ||
||<bgcolor=#1B2A35,#1B2A35>|| Black || 26 || 27, 42, 53 || 0.106, 0.165, 0.208 ||
||<bgcolor=#6D6E6C,#6D6E6C>|| Dark grey || 27 || 109, 110, 108 || 0.428, 0.432, 0.424 ||
||<bgcolor=#287F47,#287F47>|| Dark green || 28 || 40, 127, 71 || 0.157, 0.499, 0.279 ||
||<bgcolor=#A1C48C,#A1C48C>|| Medium green || 29 || 161, 196, 140 || 0.632, 0.769, 0.550 ||
||<bgcolor=#F3CF9B,#F3CF9B>|| Lig. Yellowich orange || 36 || 243, 207, 155 || 0.953, 0.812, 0.608 ||
||<bgcolor=#4B974B,#4B974B>|| Bright green || 37 || 75, 151, 75 || 0.295, 0.593, 0.295 ||
||<bgcolor=#A05F35,#A05F35>|| Dark orange || 38 || 160, 95, 53 || 0.628, 0.373, 0.208 ||
||<bgcolor=#C1CADE,#C1CADE>|| Light bluish violet || 39 || 193, 202, 222 || 0.757, 0.793, 0.871 ||
||<bgcolor=#ECECEC,#ECECEC>|| Transparent || 40 || 236, 236, 236 || 0.926, 0.926, 0.926 ||
||<bgcolor=#CD544B,#CD544B>|| Tr. Red || 41 || 205, 84, 75 || 0.804, 0.330, 0.295 ||
||<bgcolor=#C1DFF0,#C1DFF0>|| Tr. Lg blue || 42 || 193, 223, 240 || 0.757, 0.875, 0.942 ||
||<bgcolor=#7BB6E8,#7BB6E8>|| Tr. Blue || 43 || 123, 182, 232 || 0.483, 0.714, 0.910 ||
||<bgcolor=#F7F18D,#F7F18D>|| Tr. Yellow || 44 || 247, 241, 141 || 0.969, 0.946, 0.553 ||
||<bgcolor=#B4D2E4,#B4D2E4>|| Light blue || 45 || 180, 210, 228 || 0.706, 0.824, 0.895 ||
||<bgcolor=#D9856C,#D9856C>|| Tr. Flu. Reddish orange || 47 || 217, 133, 108 || 0.851, 0.522, 0.424 ||
||<bgcolor=#84B68D,#84B68D>|| Tr. Green || 48 || 132, 182, 141 || 0.518, 0.714, 0.553 ||
||<bgcolor=#F8F184,#F8F184>|| Tr. Flu. Green || 49 || 248, 241, 132 || 0.973, 0.946, 0.518 ||
||<bgcolor=#ECE8DE,#ECE8DE>|| Phosph. White || 50 || 236, 232, 222 || 0.926, 0.910, 0.871 ||
||<bgcolor=#EEC4B6,#EEC4B6>|| Light red || 100 || 238, 196, 182 || 0.934, 0.769, 0.714 ||
||<bgcolor=#DA867A,#DA867A>|| Medium red || 101 || 218, 134, 122 || 0.855, 0.526, 0.479 ||
||<bgcolor=#6E99CA,#6E99CA>|| Medium blue || 102 || 110, 153, 202 || 0.432, 0.600, 0.793 ||
||<bgcolor=#C7C1B7,#C7C1B7>|| Light grey || 103 || 199, 193, 183 || 0.781, 0.757, 0.718 ||
||<bgcolor=#6B327C,#6B327C>|| Bright violet || 104 || 107, 50, 124 || 0.420, 0.197, 0.487 ||
||<bgcolor=#E29B40,#E29B40>|| Br. yellowish orange || 105 || 226, 155, 64 || 0.887, 0.608, 0.251 ||
||<bgcolor=#DA8541,#DA8541>|| Bright orange || 106 || 218, 133, 65 || 0.855, 0.522, 0.255 ||
||<bgcolor=#008F9C,#008F9C>|| Bright bluish green || 107 || 0, 143, 156 || 0.000, 0.561, 0.612 ||
||<bgcolor=#685C43,#685C43>|| Earth yellow || 108 || 104, 92, 67 || 0.408, 0.361, 0.263 ||
||<bgcolor=#435493,#435493>|| Bright bluish violet || 110 || 67, 84, 147 || 0.263, 0.330, 0.577 ||
||<bgcolor=#BFB7B1,#BFB7B1>|| Tr. Brown || 111 || 191, 183, 177 || 0.750, 0.718, 0.695 ||
||<bgcolor=#6874AC,#6874AC>|| Medium bluish violet || 112 || 104, 116, 172 || 0.408, 0.455, 0.675 ||
||<bgcolor=#E5ADC8,#E5ADC8>|| Tr. Medi. reddish violet || 113 || 229, 173, 200 || 0.899, 0.679, 0.785 ||
||<bgcolor=#C7D23C,#C7D23C>|| Med. yellowish green || 115 || 199, 210, 60 || 0.781, 0.824, 0.236 ||
||<bgcolor=#55A5AF,#55A5AF>|| Med. bluish green || 116 || 85, 165, 175 || 0.334, 0.648, 0.687 ||
||<bgcolor=#B7D7D5,#B7D7D5>|| Light bluish green || 118 || 183, 215, 213 || 0.718, 0.844, 0.836 ||
||<bgcolor=#A4BD47,#A4BD47>|| Br. yellowish green || 119 || 164, 189, 71 || 0.644, 0.742, 0.279 ||
||<bgcolor=#D9E4A7,#D9E4A7>|| Lig. yellowish green || 120 || 217, 228, 167 || 0.851, 0.895, 0.655 ||
||<bgcolor=#E7AC58,#E7AC58>|| Med. yellowish orange || 121 || 231, 172, 88 || 0.906, 0.675, 0.346 ||
||<bgcolor=#D36F4C,#D36F4C>|| Br. reddish orange || 123 || 211, 111, 76 || 0.828, 0.436, 0.299 ||
||<bgcolor=#923978,#923978>|| Bright reddish violet || 124 || 146, 57, 120 || 0.573, 0.224, 0.471 ||
||<bgcolor=#EAB892,#EAB892>|| Light orange || 125 || 234, 184, 146 || 0.918, 0.722, 0.573 ||
||<bgcolor=#A5A5CB,#A5A5CB>|| Tr. Bright bluish violet || 126 || 165, 165, 203 || 0.648, 0.648, 0.797 ||
||<bgcolor=#DCBC81,#DCBC81>|| Gold || 127 || 220, 188, 129 || 0.863, 0.738, 0.506 ||
||<bgcolor=#AE7A59,#AE7A59>|| Dark nougat || 128 || 174, 122, 89 || 0.683, 0.479, 0.350 ||
||<bgcolor=#9CA3A8,#9CA3A8>|| Silver || 131 || 156, 163, 168 || 0.612, 0.640, 0.659 ||
||<bgcolor=#D5733D,#D5733D>|| Neon orange || 133 || 213, 115, 61 || 0.836, 0.451, 0.240 ||
||<bgcolor=#D8DD56,#D8DD56>|| Neon green || 134 || 216, 221, 86 || 0.848, 0.867, 0.338 ||
||<bgcolor=#74869D,#74869D>|| Sand blue || 135 || 116, 134, 157 || 0.455, 0.526, 0.616 ||
||<bgcolor=#877C90,#877C90>|| Sand violet || 136 || 135, 124, 144 || 0.530, 0.487, 0.565 ||
||<bgcolor=#E09864,#E09864>|| Medium orange || 137 || 224, 152, 100 || 0.879, 0.597, 0.393 ||
||<bgcolor=#958A73,#958A73>|| Sand yellow || 138 || 149, 138, 115 || 0.585, 0.542, 0.451 ||
||<bgcolor=#203A56,#203A56>|| Earth blue || 140 || 32, 58, 86 || 0.126, 0.228, 0.338 ||
||<bgcolor=#27462D,#27462D>|| Earth green || 141 || 39, 70, 45 || 0.153, 0.275, 0.177 ||
||<bgcolor=#CFE2F7,#CFE2F7>|| Tr. Flu. Blue || 143 || 207, 226, 247 || 0.812, 0.887, 0.969 ||
||<bgcolor=#7988A1,#7988A1>|| Sand blue metallic || 145 || 121, 136, 161 || 0.475, 0.534, 0.632 ||
||<bgcolor=#958EA3,#958EA3>|| Sand violet metallic || 146 || 149, 142, 163 || 0.585, 0.557, 0.640 ||
||<bgcolor=#938767,#938767>|| Sand yellow metallic || 147 || 147, 135, 103 || 0.577, 0.530, 0.404 ||
||<bgcolor=#575857,#575857>|| Dark grey metallic || 148 || 87, 88, 87 || 0.342, 0.346, 0.342 ||
||<bgcolor=#161D32,#161D32>|| Black metallic || 149 || 22, 29, 50 || 0.087, 0.114, 0.197 ||
||<bgcolor=#ABADAC,#ABADAC>|| Light grey metallic || 150 || 171, 173, 172 || 0.671, 0.679, 0.675 ||
||<bgcolor=#789082,#789082>|| Sand green || 151 || 120, 144, 130 || 0.471, 0.565, 0.510 ||
||<bgcolor=#957977,#957977>|| Sand red || 153 || 149, 121, 119 || 0.585, 0.475, 0.467 ||
||<bgcolor=#7B2E2F,#7B2E2F>|| Dark red || 154 || 123, 46, 47 || 0.483, 0.181, 0.185 ||
||<bgcolor=#FFF67B,#FFF67B>|| Tr. Flu. Yellow || 157 || 255, 246, 123 || 1.000, 0.965, 0.483 ||
||<bgcolor=#E1A4C2,#E1A4C2>|| Tr. Flu. Red || 158 || 225, 164, 194 || 0.883, 0.644, 0.761 ||
||<bgcolor=#756C62,#756C62>|| Gun metallic || 168 || 117, 108, 98 || 0.459, 0.424, 0.385 ||
||<bgcolor=#97695B,#97695B>|| Red flip/flop || 176 || 151, 105, 91 || 0.593, 0.412, 0.357 ||
||<bgcolor=#B48455,#B48455>|| Yellow flip/flop || 178 || 180, 132, 85 || 0.706, 0.518, 0.334 ||
||<bgcolor=#898788,#898788>|| Silver flip/flop || 179 || 137, 135, 136 || 0.538, 0.530, 0.534 ||
||<bgcolor=#D7A94B,#D7A94B>|| Curry || 180 || 215, 169, 75 || 0.844, 0.663, 0.295 ||
||<bgcolor=#F9D62E,#F9D62E>|| Fire Yellow || 190 || 249, 214, 46 || 0.977, 0.840, 0.181 ||
||<bgcolor=#E8AB2D,#E8AB2D>|| Flame yellowish orange || 191 || 232, 171, 45 || 0.910, 0.671, 0.177 ||
||<bgcolor=#694028,#694028>|| Reddish brown || 192 || 105, 64, 40 || 0.412, 0.251, 0.157 ||
||<bgcolor=#CF6024,#CF6024>|| Flame reddish orange || 193 || 207, 96, 36 || 0.812, 0.377, 0.142 ||
||<bgcolor=#A3A2A5,#A3A2A5>|| Medium stone grey || 194 || 163, 162, 165 || 0.640, 0.636, 0.648 ||
||<bgcolor=#4667A4,#4667A4>|| Royal blue || 195 || 70, 103, 164 || 0.275, 0.404, 0.644 ||
||<bgcolor=#23478B,#23478B>|| Dark Royal blue || 196 || 35, 71, 139 || 0.138, 0.279, 0.546 ||
||<bgcolor=#8E4285,#8E4285>|| Bright reddish lilac || 198 || 142, 66, 133 || 0.557, 0.259, 0.522 ||
||<bgcolor=#635F62,#635F62>|| Dark stone grey || 199 || 99, 95, 98 || 0.389, 0.373, 0.385 ||
||<bgcolor=#828A5D,#828A5D>|| Lemon metalic || 200 || 130, 138, 93 || 0.510, 0.542, 0.365 ||
||<bgcolor=#E5E4DF,#E5E4DF>|| Light stone grey || 208 || 229, 228, 223 || 0.899, 0.895, 0.875 ||
||<bgcolor=#B08E44,#B08E44>|| Dark Curry || 209 || 176, 142, 68 || 0.691, 0.557, 0.267 ||
||<bgcolor=#709578,#709578>|| Faded green || 210 || 112, 149, 120 || 0.440, 0.585, 0.471 ||
||<bgcolor=#79B5B5,#79B5B5>|| Turquoise || 211 || 121, 181, 181 || 0.475, 0.710, 0.710 ||
||<bgcolor=#9FC3E9,#9FC3E9>|| Light Royal blue || 212 || 159, 195, 233 || 0.624, 0.765, 0.914 ||
||<bgcolor=#6C81B7,#6C81B7>|| Medium Royal blue || 213 || 108, 129, 183 || 0.424, 0.506, 0.718 ||
||<bgcolor=#904C2A,#904C2A>|| Rust || 216 || 144, 76, 42 || 0.565, 0.299, 0.165 ||
||<bgcolor=#7C5C46,#7C5C46>|| Brown || 217 || 124, 92, 70 || 0.487, 0.361, 0.275 ||
||<bgcolor=#96709F,#96709F>|| Reddish lilac || 218 || 150, 112, 159 || 0.589, 0.440, 0.624 ||
||<bgcolor=#6B629B,#6B629B>|| Lilac || 219 || 107, 98, 155 || 0.420, 0.385, 0.608 ||
||<bgcolor=#A7A9CE,#A7A9CE>|| Light lilac || 220 || 167, 169, 206 || 0.655, 0.663, 0.808 ||
||<bgcolor=#CD6298,#CD6298>|| Bright purple || 221 || 205, 98, 152 || 0.804, 0.385, 0.597 ||
||<bgcolor=#E4ADC8,#E4ADC8>|| Light purple || 222 || 228, 173, 200 || 0.895, 0.679, 0.785 ||
||<bgcolor=#DC9095,#DC9095>|| Light pink || 223 || 220, 144, 149 || 0.863, 0.565, 0.585 ||
||<bgcolor=#F0D5A0,#F0D5A0>|| Light brick yellow || 224 || 240, 213, 160 || 0.942, 0.836, 0.628 ||
||<bgcolor=#EBB87F,#EBB87F>|| Warm yellowish orange || 225 || 235, 184, 127 || 0.922, 0.722, 0.499 ||
||<bgcolor=#FDEA8D,#FDEA8D>|| Cool yellow || 226 || 253, 234, 141 || 0.993, 0.918, 0.553 ||
||<bgcolor=#7DBBDD,#7DBBDD>|| Dove blue || 232 || 125, 187, 221 || 0.491, 0.734, 0.867 ||
||<bgcolor=#342B75,#342B75>|| Medium lilac || 268 || 52, 43, 117 || 0.204, 0.169, 0.459 ||
||<bgcolor=#506D54,#506D54>|| Slime green || 301 || 80, 109, 84 || 0.314, 0.428, 0.330 ||
||<bgcolor=#5B5D69,#5B5D69>|| Smoky grey || 302 || 91, 93, 105 || 0.357, 0.365, 0.412 ||
||<bgcolor=#0010B0,#0010B0>|| Dark blue || 303 || 0, 16, 176 || 0.000, 0.063, 0.691 ||
||<bgcolor=#2C651D,#2C651D>|| Parsley green || 304 || 44, 101, 29 || 0.173, 0.397, 0.114 ||
||<bgcolor=#527CAE,#527CAE>|| Steel blue || 305 || 82, 124, 174 || 0.322, 0.487, 0.683 ||
||<bgcolor=#335882,#335882>|| Storm blue || 306 || 51, 88, 130 || 0.200, 0.346, 0.510 ||
||<bgcolor=#102ADC,#102ADC>|| Lapis || 307 || 16, 42, 220 || 0.063, 0.165, 0.863 ||
||<bgcolor=#3D1585,#3D1585>|| Dark indigo || 308 || 61, 21, 133 || 0.240, 0.083, 0.522 ||
||<bgcolor=#348E40,#348E40>|| Sea green || 309 || 52, 142, 64 || 0.204, 0.557, 0.251 ||
||<bgcolor=#5B9A4C,#5B9A4C>|| Shamrock || 310 || 91, 154, 76 || 0.357, 0.604, 0.299 ||
||<bgcolor=#9FA1AC,#9FA1AC>|| Fossil || 311 || 159, 161, 172 || 0.624, 0.632, 0.675 ||
||<bgcolor=#592259,#592259>|| Mulberry || 312 || 89, 34, 89 || 0.350, 0.134, 0.350 ||
||<bgcolor=#1F801D,#1F801D>|| Forest green || 313 || 31, 128, 29 || 0.122, 0.502, 0.114 ||
||<bgcolor=#9FADC0,#9FADC0>|| Cadet blue || 314 || 159, 173, 192 || 0.624, 0.679, 0.753 ||
||<bgcolor=#0989CF,#0989CF>|| Electric blue || 315 || 9, 137, 207 || 0.036, 0.538, 0.812 ||
||<bgcolor=#7B007B,#7B007B>|| Eggplant || 316 || 123, 0, 123 || 0.483, 0.000, 0.483 ||
||<bgcolor=#7C9C6B,#7C9C6B>|| Moss || 317 || 124, 156, 107 || 0.487, 0.612, 0.420 ||
||<bgcolor=#8AAB85,#8AAB85>|| Artichoke || 318 || 138, 171, 133 || 0.542, 0.671, 0.522 ||
||<bgcolor=#B9C4B1,#B9C4B1>|| Sage green || 319 || 185, 196, 177 || 0.726, 0.769, 0.695 ||
||<bgcolor=#CACBD1,#CACBD1>|| Ghost grey || 320 || 202, 203, 209 || 0.793, 0.797, 0.820 ||
||<bgcolor=#A75E9B,#A75E9B>|| Lilac || 321 || 167, 94, 155 || 0.655, 0.369, 0.608 ||
||<bgcolor=#7B2F7B,#7B2F7B>|| Plum || 322 || 123, 47, 123 || 0.483, 0.185, 0.483 ||
||<bgcolor=#94BE81,#94BE81>|| Olivine || 323 || 148, 190, 129 || 0.581, 0.746, 0.506 ||
||<bgcolor=#A8BD99,#A8BD99>|| Laurel green || 324 || 168, 189, 153 || 0.659, 0.742, 0.600 ||
||<bgcolor=#DFDFDE,#DFDFDE>|| Quill grey || 325 || 223, 223, 222 || 0.875, 0.875, 0.871 ||
||<bgcolor=#970000,#970000>|| Crimson || 327 || 151, 0, 0 || 0.593, 0.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#B1E5A6,#B1E5A6>|| Mint || 328 || 177, 229, 166 || 0.695, 0.899, 0.651 ||
||<bgcolor=#98C2DB,#98C2DB>|| Baby blue || 329 || 152, 194, 219 || 0.597, 0.761, 0.859 ||
||<bgcolor=#FF98DC,#FF98DC>|| Carnation pink || 330 || 255, 152, 220 || 1.000, 0.597, 0.863 ||
||<bgcolor=#FF5959,#FF5959>|| Persimmon || 331 || 255, 89, 89 || 1.000, 0.350, 0.350 ||
||<bgcolor=#750000,#750000>|| Maroon || 332 || 117, 0, 0 || 0.459, 0.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#EFB838,#EFB838>|| Gold || 333 || 239, 184, 56 || 0.938, 0.722, 0.220 ||
||<bgcolor=#F8D96D,#F8D96D>|| Daisy orange || 334 || 248, 217, 109 || 0.973, 0.851, 0.428 ||
||<bgcolor=#E7E7EC,#E7E7EC>|| Pearl || 335 || 231, 231, 236 || 0.906, 0.906, 0.926 ||
||<bgcolor=#C7D4E4,#C7D4E4>|| Fog || 336 || 199, 212, 228 || 0.781, 0.832, 0.895 ||
||<bgcolor=#FF9494,#FF9494>|| Salmon || 337 || 255, 148, 148 || 1.000, 0.581, 0.581 ||
||<bgcolor=#BE6862,#BE6862>|| Terra Cotta || 338 || 190, 104, 98 || 0.746, 0.408, 0.385 ||
||<bgcolor=#562424,#562424>|| Cocoa || 339 || 86, 36, 36 || 0.338, 0.142, 0.142 ||
||<bgcolor=#F1E7C7,#F1E7C7>|| Wheat || 340 || 241, 231, 199 || 0.946, 0.906, 0.781 ||
||<bgcolor=#FEF3BB,#FEF3BB>|| Buttermilk || 341 || 254, 243, 187 || 0.997, 0.953, 0.734 ||
||<bgcolor=#E0B2D0,#E0B2D0>|| Mauve || 342 || 224, 178, 208 || 0.879, 0.699, 0.816 ||
||<bgcolor=#D490BD,#D490BD>|| Sunrise || 343 || 212, 144, 189 || 0.832, 0.565, 0.742 ||
||<bgcolor=#965555,#965555>|| Tawny || 344 || 150, 85, 85 || 0.589, 0.334, 0.334 ||
||<bgcolor=#8F4C2A,#8F4C2A>|| Rust || 345 || 143, 76, 42 || 0.561, 0.299, 0.165 ||
||<bgcolor=#D3BE96,#D3BE96>|| Cashmere || 346 || 211, 190, 150 || 0.828, 0.746, 0.589 ||
||<bgcolor=#E2DCBC,#E2DCBC>|| Khaki || 347 || 226, 220, 188 || 0.887, 0.863, 0.738 ||
||<bgcolor=#EDEAEA,#EDEAEA>|| Lily white || 348 || 237, 234, 234 || 0.930, 0.918, 0.918 ||
||<bgcolor=#E9DADA,#E9DADA>|| Seashell || 349 || 233, 218, 218 || 0.914, 0.855, 0.855 ||
||<bgcolor=#883E3E,#883E3E>|| Burgundy || 350 || 136, 62, 62 || 0.534, 0.244, 0.244 ||
||<bgcolor=#BC9B5D,#BC9B5D>|| Cork || 351 || 188, 155, 93 || 0.738, 0.608, 0.365 ||
||<bgcolor=#C7AC78,#C7AC78>|| Burlap || 352 || 199, 172, 120 || 0.781, 0.675, 0.471 ||
||<bgcolor=#CABFA3,#CABFA3>|| Beige || 353 || 202, 191, 163 || 0.793, 0.750, 0.640 ||
||<bgcolor=#BBB3B2,#BBB3B2>|| Oyster || 354 || 187, 179, 178 || 0.734, 0.702, 0.699 ||
||<bgcolor=#6C584B,#6C584B>|| Pine Cone || 355 || 108, 88, 75 || 0.424, 0.346, 0.295 ||
||<bgcolor=#A0844F,#A0844F>|| Fawn brown || 356 || 160, 132, 79 || 0.628, 0.518, 0.310 ||
||<bgcolor=#958988,#958988>|| Hurricane grey || 357 || 149, 137, 136 || 0.585, 0.538, 0.534 ||
||<bgcolor=#ABA89E,#ABA89E>|| Cloudy grey || 358 || 171, 168, 158 || 0.671, 0.659, 0.620 ||
||<bgcolor=#AF9483,#AF9483>|| Linen || 359 || 175, 148, 131 || 0.687, 0.581, 0.514 ||
||<bgcolor=#966766,#966766>|| Copper || 360 || 150, 103, 102 || 0.589, 0.404, 0.400 ||
||<bgcolor=#564236,#564236>|| Medium brown || 361 || 86, 66, 54 || 0.338, 0.259, 0.212 ||
||<bgcolor=#7E683F,#7E683F>|| Bronze || 362 || 126, 104, 63 || 0.495, 0.408, 0.248 ||
||<bgcolor=#69665C,#69665C>|| Flint || 363 || 105, 102, 92 || 0.412, 0.400, 0.361 ||
||<bgcolor=#5A4C42,#5A4C42>|| Dark taupe || 364 || 90, 76, 66 || 0.353, 0.299, 0.259 ||
||<bgcolor=#6A3909,#6A3909>|| Burnt Sienna || 365 || 106, 57, 9 || 0.416, 0.224, 0.036 ||
||<bgcolor=#F8F8F8,#F8F8F8>|| Institutional white || 1001 || 248, 248, 248 || 0.973, 0.973, 0.973 ||
||<bgcolor=#CDCDCD,#CDCDCD>|| Mid gray || 1002 || 205, 205, 205 || 0.804, 0.804, 0.804 ||
||<bgcolor=#111111,#111111>|| Really black || 1003 || 17, 17, 17 || 0.067, 0.067, 0.067 ||
||<bgcolor=#FF0000,#FF0000>|| Really red || 1004 || 255, 0, 0 || 1.000, 0.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#FFB000,#FFB000>|| Deep orange || 1005 || 255, 176, 0 || 1.000, 0.691, 0.000 ||
||<bgcolor=#B480FF,#B480FF>|| Alder || 1006 || 180, 128, 255 || 0.706, 0.502, 1.000 ||
||<bgcolor=#A34B4B,#A34B4B>|| Dusty Rose || 1007 || 163, 75, 75 || 0.640, 0.295, 0.295 ||
||<bgcolor=#C1BE42,#C1BE42>|| Olive || 1008 || 193, 190, 66 || 0.757, 0.746, 0.259 ||
||<bgcolor=#FFFF00,#FFFF00>|| New Yeller || 1009 || 255, 255, 0 || 1.000, 1.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#0000FF,#0000FF>|| Really blue || 1010 || 0, 0, 255 || 0.000, 0.000, 1.000 ||
||<bgcolor=#002060,#002060>|| Navy blue || 1011 || 0, 32, 96 || 0.000, 0.126, 0.377 ||
||<bgcolor=#2154B9,#2154B9>|| Deep blue || 1012 || 33, 84, 185 || 0.130, 0.330, 0.726 ||
||<bgcolor=#04AFEC,#04AFEC>|| Cyan || 1013 || 4, 175, 236 || 0.016, 0.687, 0.926 ||
||<bgcolor=#AA5500,#AA5500>|| CGA brown || 1014 || 170, 85, 0 || 0.667, 0.334, 0.000 ||
||<bgcolor=#AA00AA,#AA00AA>|| Magenta || 1015 || 170, 0, 170 || 0.667, 0.000, 0.667 ||
||<bgcolor=#FF66CC,#FF66CC>|| Pink || 1016 || 255, 102, 204 || 1.000, 0.400, 0.800 ||
||<bgcolor=#FFAF00,#FFAF00>|| Deep orange || 1017 || 255, 175, 0 || 1.000, 0.687, 0.000 ||
||<bgcolor=#12EED4,#12EED4>|| Teal || 1018 || 18, 238, 212 || 0.071, 0.934, 0.832 ||
||<bgcolor=#00FFFF,#00FFFF>|| Toothpaste || 1019 || 0, 255, 255 || 0.000, 1.000, 1.000 ||
||<bgcolor=#00FF00,#00FF00>|| Lime green || 1020 || 0, 255, 0 || 0.000, 1.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#3A7D15,#3A7D15>|| Camo || 1021 || 58, 125, 21 || 0.228, 0.491, 0.083 ||
||<bgcolor=#7F8E64,#7F8E64>|| Grime || 1022 || 127, 142, 100 || 0.499, 0.557, 0.393 ||
||<bgcolor=#8C5B9F,#8C5B9F>|| Lavender || 1023 || 140, 91, 159 || 0.550, 0.357, 0.624 ||
||<bgcolor=#AFDDFF,#AFDDFF>|| Pastel light blue || 1024 || 175, 221, 255 || 0.687, 0.867, 1.000 ||
||<bgcolor=#FFC9C9,#FFC9C9>|| Pastel orange || 1025 || 255, 201, 201 || 1.000, 0.789, 0.789 ||
||<bgcolor=#B1A7FF,#B1A7FF>|| Pastel violet || 1026 || 177, 167, 255 || 0.695, 0.655, 1.000 ||
||<bgcolor=#9FF3E9,#9FF3E9>|| Pastel blue-green || 1027 || 159, 243, 233 || 0.624, 0.953, 0.914 ||
||<bgcolor=#CCFFCC,#CCFFCC>|| Pastel green || 1028 || 204, 255, 204 || 0.800, 1.000, 0.800 ||
||<bgcolor=#FFFFCC,#FFFFCC>|| Pastel yellow || 1029 || 255, 255, 204 || 1.000, 1.000, 0.800 ||
||<bgcolor=#FFCC99,#FFCC99>|| Pastel brown || 1030 || 255, 204, 153 || 1.000, 0.800, 0.600 ||
||<bgcolor=#6225D1,#6225D1>|| Royal purple || 1031 || 98, 37, 209 || 0.385, 0.146, 0.820 ||
||<bgcolor=#FF00BF,#FF00BF>|| Hot pink || 1032 || 255, 0, 191 || 1.000, 0.000, 0.750 ||
}}}

생성자 Constructors
new
아래 값들을 통해서 BrickColor를 생성한다. RGB, Color3의 경우 가장 가까운 BrickColor로 정해진다.
<sortable><tableclass=menu> 번호 RGB 색상 Color3
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
BrickColor.new( val: number )
1 1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
BrickColor.new( r: number, g: number, b: number )
1 1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
BrickColor.new( name: string )
1
1 1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
BrickColor.new( color: Color3 )

palette
a
#!wiki class="ref"
BrickColor.palette( paletteValue: number )

번호는 palette에 사용되는 번호이며, 실번호는 그 색상이 가지는 원래의 번호이다.
#!wiki class="bric"
{{{#!folding [ 팔레트 색상표 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=transparent><thead> 색상 ||<sortable> 이름 ||<sortable> 번호 ||<sortable> 실번호 || RGB 값(0~255) || RGB 값(0~1) ||
||<bgcolor=#506D54,#506D54>|| Slime green || 1 || 301 || 80, 109, 84 || 0.314, 0.428, 0.330 ||
||<bgcolor=#008F9C,#008F9C>|| Bright bluish green || 2 || 107 || 0, 143, 156 || 0.000, 0.561, 0.612 ||
||<bgcolor=#1B2A35,#1B2A35>|| Black || 3 || 26 || 27, 42, 53 || 0.106, 0.165, 0.208 ||
||<bgcolor=#2154B9,#2154B9>|| Deep blue || 4 || 1012 || 33, 84, 185 || 0.130, 0.330, 0.726 ||
||<bgcolor=#0010B0,#0010B0>|| Dark blue || 5 || 303 || 0, 16, 176 || 0.000, 0.063, 0.691 ||
||<bgcolor=#002060,#002060>|| Navy blue || 6 || 1011 || 0, 32, 96 || 0.000, 0.126, 0.377 ||
||<bgcolor=#2C651D,#2C651D>|| Parsley green || 7 || 304 || 44, 101, 29 || 0.173, 0.397, 0.114 ||
||<bgcolor=#287F47,#287F47>|| Dark green || 8 || 28 || 40, 127, 71 || 0.157, 0.499, 0.279 ||
||<bgcolor=#12EED4,#12EED4>|| Teal || 9 || 1018 || 18, 238, 212 || 0.071, 0.934, 0.832 ||
||<bgcolor=#5B5D69,#5B5D69>|| Smoky grey || 10 || 302 || 91, 93, 105 || 0.357, 0.365, 0.412 ||
||<bgcolor=#527CAE,#527CAE>|| Steel blue || 11 || 305 || 82, 124, 174 || 0.322, 0.487, 0.683 ||
||<bgcolor=#335882,#335882>|| Storm blue || 12 || 306 || 51, 88, 130 || 0.200, 0.346, 0.510 ||
||<bgcolor=#102ADC,#102ADC>|| Lapis || 13 || 307 || 16, 42, 220 || 0.063, 0.165, 0.863 ||
||<bgcolor=#3D1585,#3D1585>|| Dark indigo || 14 || 308 || 61, 21, 133 || 0.240, 0.083, 0.522 ||
||<bgcolor=#3A7D15,#3A7D15>|| Camo || 15 || 1021 || 58, 125, 21 || 0.228, 0.491, 0.083 ||
||<bgcolor=#348E40,#348E40>|| Sea green || 16 || 309 || 52, 142, 64 || 0.204, 0.557, 0.251 ||
||<bgcolor=#5B9A4C,#5B9A4C>|| Shamrock || 17 || 310 || 91, 154, 76 || 0.357, 0.604, 0.299 ||
||<bgcolor=#00FFFF,#00FFFF>|| Toothpaste || 18 || 1019 || 0, 255, 255 || 0.000, 1.000, 1.000 ||
||<bgcolor=#74869D,#74869D>|| Sand blue || 19 || 135 || 116, 134, 157 || 0.455, 0.526, 0.616 ||
||<bgcolor=#6E99CA,#6E99CA>|| Medium blue || 20 || 102 || 110, 153, 202 || 0.432, 0.600, 0.793 ||
||<bgcolor=#0D69AC,#0D69AC>|| Bright blue || 21 || 23 || 13, 105, 172 || 0.051, 0.412, 0.675 ||
||<bgcolor=#0000FF,#0000FF>|| Really blue || 22 || 1010 || 0, 0, 255 || 0.000, 0.000, 1.000 ||
||<bgcolor=#592259,#592259>|| Mulberry || 23 || 312 || 89, 34, 89 || 0.350, 0.134, 0.350 ||
||<bgcolor=#1F801D,#1F801D>|| Forest green || 24 || 313 || 31, 128, 29 || 0.122, 0.502, 0.114 ||
||<bgcolor=#4B974B,#4B974B>|| Bright green || 25 || 37 || 75, 151, 75 || 0.295, 0.593, 0.295 ||
||<bgcolor=#7F8E64,#7F8E64>|| Grime || 26 || 1022 || 127, 142, 100 || 0.499, 0.557, 0.393 ||
||<bgcolor=#00FF00,#00FF00>|| Lime green || 27 || 1020 || 0, 255, 0 || 0.000, 1.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#9FF3E9,#9FF3E9>|| Pastel blue-green || 28 || 1027 || 159, 243, 233 || 0.624, 0.953, 0.914 ||
||<bgcolor=#9FA1AC,#9FA1AC>|| Fossil || 29 || 311 || 159, 161, 172 || 0.624, 0.632, 0.675 ||
||<bgcolor=#0989CF,#0989CF>|| Electric blue || 30 || 315 || 9, 137, 207 || 0.036, 0.538, 0.812 ||
||<bgcolor=#8C5B9F,#8C5B9F>|| Lavender || 31 || 1023 || 140, 91, 159 || 0.550, 0.357, 0.624 ||
||<bgcolor=#6225D1,#6225D1>|| Royal purple || 32 || 1031 || 98, 37, 209 || 0.385, 0.146, 0.820 ||
||<bgcolor=#7B007B,#7B007B>|| Eggplant || 33 || 316 || 123, 0, 123 || 0.483, 0.000, 0.483 ||
||<bgcolor=#789082,#789082>|| Sand green || 34 || 151 || 120, 144, 130 || 0.471, 0.565, 0.510 ||
||<bgcolor=#7C9C6B,#7C9C6B>|| Moss || 35 || 317 || 124, 156, 107 || 0.487, 0.612, 0.420 ||
||<bgcolor=#8AAB85,#8AAB85>|| Artichoke || 36 || 318 || 138, 171, 133 || 0.542, 0.671, 0.522 ||
||<bgcolor=#B9C4B1,#B9C4B1>|| Sage green || 37 || 319 || 185, 196, 177 || 0.726, 0.769, 0.695 ||
||<bgcolor=#AFDDFF,#AFDDFF>|| Pastel light blue || 38 || 1024 || 175, 221, 255 || 0.687, 0.867, 1.000 ||
||<bgcolor=#9FADC0,#9FADC0>|| Cadet blue || 39 || 314 || 159, 173, 192 || 0.624, 0.679, 0.753 ||
||<bgcolor=#04AFEC,#04AFEC>|| Cyan || 40 || 1013 || 4, 175, 236 || 0.016, 0.687, 0.926 ||
||<bgcolor=#B480FF,#B480FF>|| Alder || 41 || 1006 || 180, 128, 255 || 0.706, 0.502, 1.000 ||
||<bgcolor=#A75E9B,#A75E9B>|| Lilac || 42 || 321 || 167, 94, 155 || 0.655, 0.369, 0.608 ||
||<bgcolor=#7B2F7B,#7B2F7B>|| Plum || 43 || 322 || 123, 47, 123 || 0.483, 0.185, 0.483 ||
||<bgcolor=#6B327C,#6B327C>|| Bright violet || 44 || 104 || 107, 50, 124 || 0.420, 0.197, 0.487 ||
||<bgcolor=#C1BE42,#C1BE42>|| Olive || 45 || 1008 || 193, 190, 66 || 0.757, 0.746, 0.259 ||
||<bgcolor=#A4BD47,#A4BD47>|| Br. yellowish green || 46 || 119 || 164, 189, 71 || 0.644, 0.742, 0.279 ||
||<bgcolor=#94BE81,#94BE81>|| Olivine || 47 || 323 || 148, 190, 129 || 0.581, 0.746, 0.506 ||
||<bgcolor=#A8BD99,#A8BD99>|| Laurel green || 48 || 324 || 168, 189, 153 || 0.659, 0.742, 0.600 ||
||<bgcolor=#DFDFDE,#DFDFDE>|| Quill grey || 49 || 325 || 223, 223, 222 || 0.875, 0.875, 0.871 ||
||<bgcolor=#CACBD1,#CACBD1>|| Ghost grey || 50 || 320 || 202, 203, 209 || 0.793, 0.797, 0.820 ||
||<bgcolor=#80BBDB,#80BBDB>|| Pastel Blue || 51 || 11 || 128, 187, 219 || 0.502, 0.734, 0.859 ||
||<bgcolor=#B1A7FF,#B1A7FF>|| Pastel violet || 52 || 1026 || 177, 167, 255 || 0.695, 0.655, 1.000 ||
||<bgcolor=#FF66CC,#FF66CC>|| Pink || 53 || 1016 || 255, 102, 204 || 1.000, 0.400, 0.800 ||
||<bgcolor=#FF00BF,#FF00BF>|| Hot pink || 54 || 1032 || 255, 0, 191 || 1.000, 0.000, 0.750 ||
||<bgcolor=#AA00AA,#AA00AA>|| Magenta || 55 || 1015 || 170, 0, 170 || 0.667, 0.000, 0.667 ||
||<bgcolor=#970000,#970000>|| Crimson || 56 || 327 || 151, 0, 0 || 0.593, 0.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#FFB000,#FFB000>|| Deep orange || 57 || 1005 || 255, 176, 0 || 1.000, 0.691, 0.000 ||
||<bgcolor=#FFFF00,#FFFF00>|| New Yeller || 58 || 1009 || 255, 255, 0 || 1.000, 1.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#A1C48C,#A1C48C>|| Medium green || 59 || 29 || 161, 196, 140 || 0.632, 0.769, 0.550 ||
||<bgcolor=#B1E5A6,#B1E5A6>|| Mint || 60 || 328 || 177, 229, 166 || 0.695, 0.899, 0.651 ||
||<bgcolor=#CCFFCC,#CCFFCC>|| Pastel green || 61 || 1028 || 204, 255, 204 || 0.800, 1.000, 0.800 ||
||<bgcolor=#E5E4DF,#E5E4DF>|| Light stone grey || 62 || 208 || 229, 228, 223 || 0.899, 0.895, 0.875 ||
||<bgcolor=#B4D2E4,#B4D2E4>|| Light blue || 63 || 45 || 180, 210, 228 || 0.706, 0.824, 0.895 ||
||<bgcolor=#98C2DB,#98C2DB>|| Baby blue || 64 || 329 || 152, 194, 219 || 0.597, 0.761, 0.859 ||
||<bgcolor=#FF98DC,#FF98DC>|| Carnation pink || 65 || 330 || 255, 152, 220 || 1.000, 0.597, 0.863 ||
||<bgcolor=#FF5959,#FF5959>|| Persimmon || 66 || 331 || 255, 89, 89 || 1.000, 0.350, 0.350 ||
||<bgcolor=#FF0000,#FF0000>|| Really red || 67 || 1004 || 255, 0, 0 || 1.000, 0.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#C4281C,#C4281C>|| Bright red || 68 || 21 || 196, 40, 28 || 0.769, 0.157, 0.110 ||
||<bgcolor=#750000,#750000>|| Maroon || 69 || 332 || 117, 0, 0 || 0.459, 0.000, 0.000 ||
||<bgcolor=#EFB838,#EFB838>|| Gold || 70 || 333 || 239, 184, 56 || 0.938, 0.722, 0.220 ||
||<bgcolor=#F5CD30,#F5CD30>|| Bright yellow || 71 || 24 || 245, 205, 48 || 0.961, 0.804, 0.189 ||
||<bgcolor=#F8D96D,#F8D96D>|| Daisy orange || 72 || 334 || 248, 217, 109 || 0.973, 0.851, 0.428 ||
||<bgcolor=#FDEA8D,#FDEA8D>|| Cool yellow || 73 || 226 || 253, 234, 141 || 0.993, 0.918, 0.553 ||
||<bgcolor=#FFFFCC,#FFFFCC>|| Pastel yellow || 74 || 1029 || 255, 255, 204 || 1.000, 1.000, 0.800 ||
||<bgcolor=#E7E7EC,#E7E7EC>|| Pearl || 75 || 335 || 231, 231, 236 || 0.906, 0.906, 0.926 ||
||<bgcolor=#C7D4E4,#C7D4E4>|| Fog || 76 || 336 || 199, 212, 228 || 0.781, 0.832, 0.895 ||
||<bgcolor=#E0B2D0,#E0B2D0>|| Mauve || 77 || 342 || 224, 178, 208 || 0.879, 0.699, 0.816 ||
||<bgcolor=#D490BD,#D490BD>|| Sunrise || 78 || 343 || 212, 144, 189 || 0.832, 0.565, 0.742 ||
||<bgcolor=#BE6862,#BE6862>|| Terra Cotta || 79 || 338 || 190, 104, 98 || 0.746, 0.408, 0.385 ||
||<bgcolor=#A34B4B,#A34B4B>|| Dusty Rose || 80 || 1007 || 163, 75, 75 || 0.640, 0.295, 0.295 ||
||<bgcolor=#562424,#562424>|| Cocoa || 81 || 339 || 86, 36, 36 || 0.338, 0.142, 0.142 ||
||<bgcolor=#D5733D,#D5733D>|| Neon orange || 82 || 133 || 213, 115, 61 || 0.836, 0.451, 0.240 ||
||<bgcolor=#DA8541,#DA8541>|| Bright orange || 83 || 106 || 218, 133, 65 || 0.855, 0.522, 0.255 ||
||<bgcolor=#F1E7C7,#F1E7C7>|| Wheat || 84 || 340 || 241, 231, 199 || 0.946, 0.906, 0.781 ||
||<bgcolor=#FEF3BB,#FEF3BB>|| Buttermilk || 85 || 341 || 254, 243, 187 || 0.997, 0.953, 0.734 ||
||<bgcolor=#F8F8F8,#F8F8F8>|| Institutional white || 86 || 1001 || 248, 248, 248 || 0.973, 0.973, 0.973 ||
||<bgcolor=#F2F3F3,#F2F3F3>|| White || 87 || 1 || 242, 243, 243 || 0.950, 0.953, 0.953 ||
||<bgcolor=#E8BAC8,#E8BAC8>|| Light reddish violet || 88 || 9 || 232, 186, 200 || 0.910, 0.730, 0.785 ||
||<bgcolor=#FFC9C9,#FFC9C9>|| Pastel orange || 89 || 1025 || 255, 201, 201 || 1.000, 0.789, 0.789 ||
||<bgcolor=#FF9494,#FF9494>|| Salmon || 90 || 337 || 255, 148, 148 || 1.000, 0.581, 0.581 ||
||<bgcolor=#965555,#965555>|| Tawny || 91 || 344 || 150, 85, 85 || 0.589, 0.334, 0.334 ||
||<bgcolor=#8F4C2A,#8F4C2A>|| Rust || 92 || 345 || 143, 76, 42 || 0.561, 0.299, 0.165 ||
||<bgcolor=#AA5500,#AA5500>|| CGA brown || 93 || 1014 || 170, 85, 0 || 0.667, 0.334, 0.000 ||
||<bgcolor=#E29B40,#E29B40>|| Br. yellowish orange || 94 || 105 || 226, 155, 64 || 0.887, 0.608, 0.251 ||
||<bgcolor=#D3BE96,#D3BE96>|| Cashmere || 95 || 346 || 211, 190, 150 || 0.828, 0.746, 0.589 ||
||<bgcolor=#E2DCBC,#E2DCBC>|| Khaki || 96 || 347 || 226, 220, 188 || 0.887, 0.863, 0.738 ||
||<bgcolor=#EDEAEA,#EDEAEA>|| Lily white || 97 || 348 || 237, 234, 234 || 0.930, 0.918, 0.918 ||
||<bgcolor=#E9DADA,#E9DADA>|| Seashell || 98 || 349 || 233, 218, 218 || 0.914, 0.855, 0.855 ||
||<bgcolor=#FFCC99,#FFCC99>|| Pastel brown || 99 || 1030 || 255, 204, 153 || 1.000, 0.800, 0.600 ||
||<bgcolor=#EAB892,#EAB892>|| Light orange || 100 || 125 || 234, 184, 146 || 0.918, 0.722, 0.573 ||
||<bgcolor=#DA867A,#DA867A>|| Medium red || 101 || 101 || 218, 134, 122 || 0.855, 0.526, 0.479 ||
||<bgcolor=#883E3E,#883E3E>|| Burgundy || 102 || 350 || 136, 62, 62 || 0.534, 0.244, 0.244 ||
||<bgcolor=#694028,#694028>|| Reddish brown || 103 || 192 || 105, 64, 40 || 0.412, 0.251, 0.157 ||
||<bgcolor=#BC9B5D,#BC9B5D>|| Cork || 104 || 351 || 188, 155, 93 || 0.738, 0.608, 0.365 ||
||<bgcolor=#C7AC78,#C7AC78>|| Burlap || 105 || 352 || 199, 172, 120 || 0.781, 0.675, 0.471 ||
||<bgcolor=#CABFA3,#CABFA3>|| Beige || 106 || 353 || 202, 191, 163 || 0.793, 0.750, 0.640 ||
||<bgcolor=#BBB3B2,#BBB3B2>|| Oyster || 107 || 354 || 187, 179, 178 || 0.734, 0.702, 0.699 ||
||<bgcolor=#CDCDCD,#CDCDCD>|| Mid gray || 108 || 1002 || 205, 205, 205 || 0.804, 0.804, 0.804 ||
||<bgcolor=#D7C59A,#D7C59A>|| Brick yellow || 109 || 5 || 215, 197, 154 || 0.844, 0.773, 0.604 ||
||<bgcolor=#CC8E69,#CC8E69>|| Nougat || 110 || 18 || 204, 142, 105 || 0.800, 0.557, 0.412 ||
||<bgcolor=#7C5C46,#7C5C46>|| Brown || 111 || 217 || 124, 92, 70 || 0.487, 0.361, 0.275 ||
||<bgcolor=#6C584B,#6C584B>|| Pine Cone || 112 || 355 || 108, 88, 75 || 0.424, 0.346, 0.295 ||
||<bgcolor=#A0844F,#A0844F>|| Fawn brown || 113 || 356 || 160, 132, 79 || 0.628, 0.518, 0.310 ||
||<bgcolor=#957977,#957977>|| Sand red || 114 || 153 || 149, 121, 119 || 0.585, 0.475, 0.467 ||
||<bgcolor=#958988,#958988>|| Hurricane grey || 115 || 357 || 149, 137, 136 || 0.585, 0.538, 0.534 ||
||<bgcolor=#ABA89E,#ABA89E>|| Cloudy grey || 116 || 358 || 171, 168, 158 || 0.671, 0.659, 0.620 ||
||<bgcolor=#AF9483,#AF9483>|| Linen || 117 || 359 || 175, 148, 131 || 0.687, 0.581, 0.514 ||
||<bgcolor=#966766,#966766>|| Copper || 118 || 360 || 150, 103, 102 || 0.589, 0.404, 0.400 ||
||<bgcolor=#A05F35,#A05F35>|| Dark orange || 119 || 38 || 160, 95, 53 || 0.628, 0.373, 0.208 ||
||<bgcolor=#564236,#564236>|| Medium brown || 120 || 361 || 86, 66, 54 || 0.338, 0.259, 0.212 ||
||<bgcolor=#7E683F,#7E683F>|| Bronze || 121 || 362 || 126, 104, 63 || 0.495, 0.408, 0.248 ||
||<bgcolor=#635F62,#635F62>|| Dark stone grey || 122 || 199 || 99, 95, 98 || 0.389, 0.373, 0.385 ||
||<bgcolor=#A3A2A5,#A3A2A5>|| Medium stone grey || 123 || 194 || 163, 162, 165 || 0.640, 0.636, 0.648 ||
||<bgcolor=#69665C,#69665C>|| Flint || 124 || 363 || 105, 102, 92 || 0.412, 0.400, 0.361 ||
||<bgcolor=#5A4C42,#5A4C42>|| Dark taupe || 125 || 364 || 90, 76, 66 || 0.353, 0.299, 0.259 ||
||<bgcolor=#6A3909,#6A3909>|| Burnt Sienna || 126 || 365 || 106, 57, 9 || 0.416, 0.224, 0.036 ||
||<bgcolor=#111111,#111111>|| Really black || 127 || 1003 || 17, 17, 17 || 0.067, 0.067, 0.067 ||
}}}

random
랜덤 BrickColor를 생성한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.random( )

White
White BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.White( )

Gray
Medium stone grey BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.Gray( )

DarkGray
Dark stone grey BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.DarkGray( )

Black
Black BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.Black( )

Red
Bright red BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.Red( )

Yellow
Bright yellow BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.Yellow( )

Green
Dark green BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.Green( )

Blue
Bright blue BrickColor를 반환한다.
#!wiki class="ref"
BrickColor.Blue( )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Number
BrickColor의 고유 식별 번호
#!wiki class="ref"
BrickColor.Blue: number
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svg r
BrickColor의 빨간색 값(0과 1 사이의 값).
#!wiki class="ref"
BrickColor.Blue: number
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svg g
BrickColor의 초록색 값(0과 1 사이의 값).
#!wiki class="ref"
BrickColor.Blue: number
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svg b
BrickColor의 파란색 값(0과 1 사이의 값).
#!wiki class="ref"
BrickColor.Blue: number
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svg Name
BrickColor의 이름
#!wiki class="ref"
BrickColor.Blue: string
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svg Color
BrickColor의 Color3
#!wiki class="ref"
BrickColor.Color: Color3
#!wiki class="info"
read-only

4. CatalogSearchParams

AvatarEditorService:SearchCatalogAsync()를 통한 카탈로그 검색에 사용되는 매개변수를 저장합니다.
- CatalogSearchParams
#!syntax lua
local params = CatalogSearchParams.new()
params.SearchKeyword = "Test"
params.CreatorId = 143
params.CreatorType = Enum.CreatorTypeFilter.Group
params.BundleTypes = {Enum.BundleType.Animations, Enum.BundleType.BodyParts}

local types = params.BundleTypes
for _, val in types do
  print(val)
end

생성자 Constructors
new
CatalogSearchParams를 반환한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.new( )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg SearchKeyword
검색 결과를 얻기 위한 키워드
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.SearchKeyword: string

파일:rbxasset property icon.svg MinPrice
찾을 카탈로그 아이템의 최소가격
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.MinPrice: number

파일:rbxasset property icon.svg MaxPrice
찾을 카탈로그 아이템의 최대가격
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.MaxPrice: number

파일:rbxasset property icon.svg SortType
검색 결과를 어떤 기준으로 정렬지 결정한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.SortType: [[/Enum#CatalogSortType|Enum.CatalogSortType]]
#!wiki class="info"
기본값: Enum.CatalogSortType.Relevance

파일:rbxasset property icon.svg SortAggregation
어느 기간의 데이터를 기준으로 할지를 정하는 값으로 Enum.CatalogSortAggregation으로 나타낸다. Enum.CatalogCategoryFilter의 MostFavorited, BestSelling을 사용할 때만 작동하며, 되며 다른 값에서는 작동하지 않는다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.SortAggregation: [[/Enum#CatalogSortAggregation|Enum.CatalogSortAggregation]]
#!wiki class="info"
기본값: Enum.CatalogSortAggregation.AllTime

파일:rbxasset property icon.svg CategoryFilter
검색 결과를 어떤 카테고리로 제한할지 결정한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.CategoryFilter: [[/Enum#CatalogCategoryFilter|Enum.CatalogCategoryFilter]]

파일:rbxasset property icon.svg SalesTypeFilter
판매 유형으로 검색을 제한할지 결정한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.SalesTypeFilter: [[/Enum#SalesTypeFilter|Enum.SalesTypeFilter]]
#!wiki class="info"
기본값: Enum.SalesTypeFilter.All

파일:rbxasset property icon.svg BundleTypes
특정 번들로만 검색한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.BundleTypes: Array<Enum.BundleType>

파일:rbxasset property icon.svg AssetTypes
아바타의 장신구 혹은 특정 부위로 검색을 제한한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.AssetTypes: Array<Enum.AvatarAssetType>

파일:rbxasset property icon.svg IncludeOffSale
판매불가 아이템의 포함 여부를 결정한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.IncludeOffSale: boolean
#!wiki class="info"
기본값: false

파일:rbxasset property icon.svg CreatorName
특정 제작자 이름을 기준으로 검색한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.CreatorName: string

파일:rbxasset property icon.svg CreatorType
제작자 유형을 User 혹은 Group으로 정한다. 미설정 시 기본적 All값을 가진다. 단, CreatorId를 설정한 상태에서 값이 All일 경우 HTTP 400 Bad Request오류가 발생한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.CreatorType: [[/Enum#CreatorTypeFilter|Enum.CreatorTypeFilter]]
#!wiki class="info"
기본값: Enum.CreatorTypeFilter.All

파일:rbxasset property icon.svg CreatorId
제작자의 ID로 검색한다. 해당 값 설정 시 CreatorType을 User 혹은 Group으로 설정해야 한다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.CreatorId: number

파일:rbxasset property icon.svg Limit
반환할 항목의 개수이다. 10, 28, 30, 60, 120값만 가능하다.
#!wiki class="ref"
CatalogSearchParams.Limit: number
#!wiki class="info"
기본값: 30

5. CFrame

3차원 위치와 방향을 동시에 표현하는 자료형이다.
- CFrame

생성자 Constructors
new
<sortable><tableclass=menu> 원형 1 2 3 4
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
CFrame.new( )
1 1 1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
CFrame.new( pos:Vector3 )
1 1 1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
CFrame.new( pos:Vector3, lookAt:Vector3 )
1 1
1 1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
CFrame.new( x:number, y:number, z:number )
1
1 1 1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
CFrame.new( x:number, y:number, z:number, qX:number, qY:number, qZ:number, qW:number )

lookAt

#!wiki class="ref"
CFrame.lookAt( at: Vector3, lookAt: Vector3, up: Vector3 )

lookAlong

#!wiki class="ref"
CFrame.lookAlong( at: Vector3, direction: Vector3, up: Vector3 )

fromRotationBetweenVectors

#!wiki class="ref"
CFrame.fromRotationBetweenVectors( from: Vector3, to: Vector3 )

fromEulerAngles

#!wiki class="ref"
CFrame.fromEulerAngles( rx: number, ry: number, rz: number, order: Enum.RotationOrder )

fromEulerAnglesXYZ

#!wiki class="ref"
CFrame.fromEulerAnglesXYZ( rx: number, ry: number, rz: number )

fromEulerAnglesYXZ

#!wiki class="ref"
CFrame.fromEulerAnglesYXZ( rx: number, ry: number, rz: number )

Angles

#!wiki class="ref"
CFrame.Angles( rx: number, ry: number, rz: number )

fromOrientation

#!wiki class="ref"
CFrame.fromOrientation( rx: number, ry: number, rz: number )

fromAxisAngle

#!wiki class="ref"
CFrame.fromAxisAngle( v: Vector3, r: number )

fromMatrix

#!wiki class="ref"
CFrame.fromMatrix( pos: Vector3, vX: Vector3, vY: Vector3, vZ: Vector3 )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg identity

#!wiki class="ref"
CFrame.identity: CFrame

파일:rbxasset property icon.svg Position

#!wiki class="ref"
CFrame.Position: Vector3

파일:rbxasset property icon.svg Rotation

#!wiki class="ref"
CFrame.Rotation: CFrame

파일:rbxasset property icon.svg X

#!wiki class="ref"
CFrame.X: number

파일:rbxasset property icon.svg Y

#!wiki class="ref"
CFrame.Y: number

파일:rbxasset property icon.svg Z

#!wiki class="ref"
CFrame.Z: number

파일:rbxasset property icon.svg LookVector

#!wiki class="ref"
CFrame.LookVector: Vector3

파일:rbxasset property icon.svg RightVector

#!wiki class="ref"
CFrame.RightVector: Vector3

파일:rbxasset property icon.svg UpVector

#!wiki class="ref"
CFrame.UpVector: Vector3

파일:rbxasset property icon.svg XVector

#!wiki class="ref"
CFrame.XVector: Vector3

파일:rbxasset property icon.svg YVector

#!wiki class="ref"
CFrame.YVector: Vector3

파일:rbxasset property icon.svg ZVector

#!wiki class="ref"
CFrame.ZVector: Vector3

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svg Inverse

#!wiki class="ref"
CFrame.Inverse( ): CFrame

파일:rbxasset method icon.svg Lerp

#!wiki class="ref"
CFrame.Lerp( goal: CFrame, alpha: number ): CFrame

파일:rbxasset method icon.svg Orthonormalize

#!wiki class="ref"
CFrame.Orthonormalize( ): CFrame

파일:rbxasset method icon.svg ToWorldSpace

#!wiki class="ref"
CFrame.ToWorldSpace( ...: Tuple<CFrame> ): Tuple<CFrame>

파일:rbxasset method icon.svg ToObjectSpace

#!wiki class="ref"
CFrame.ToObjectSpace( ...: Tuple<CFrame> ): Tuple<CFrame>

파일:rbxasset method icon.svg PointToWorldSpace

#!wiki class="ref"
CFrame.PointToWorldSpace( ...: Tuple<Vector3> ): Tuple<Vector3>

파일:rbxasset method icon.svg PointToObjectSpace

#!wiki class="ref"
CFrame.PointToObjectSpace( ...: Tuple<Vector3> ): Tuple<Vector3>

파일:rbxasset method icon.svg VectorToWorldSpace

#!wiki class="ref"
CFrame.VectorToWorldSpace( ...: Tuple<Vector3> ): Tuple<Vector3>

파일:rbxasset method icon.svg VectorToObjectSpace

#!wiki class="ref"
CFrame.VectorToObjectSpace( ...: Tuple<Vector3> ): Tuple<Vector3>

파일:rbxasset method icon.svg GetComponents

#!wiki class="ref"
CFrame.GetComponents( ): Tuple

파일:rbxasset method icon.svg ToEulerAngles

#!wiki class="ref"
CFrame.ToEulerAngles( order: Enum.RotationOrder ): number, number, number

파일:rbxasset method icon.svg ToEulerAnglesXYZ

#!wiki class="ref"
CFrame.ToEulerAnglesXYZ( ): number, number, number

파일:rbxasset method icon.svg ToEulerAnglesYXZ

#!wiki class="ref"
CFrame.ToEulerAnglesYXZ( ): number, number, number

파일:rbxasset method icon.svg ToOrientation

#!wiki class="ref"
CFrame.ToOrientation( ): number, number, number

파일:rbxasset method icon.svg ToAxisAngle

#!wiki class="ref"
CFrame.ToAxisAngle( ): Vector3, number

파일:rbxasset method icon.svg components

#!wiki class="ref"
CFrame.components( ): Tuple

파일:rbxasset method icon.svg FuzzyEq

#!wiki class="ref"
CFrame.FuzzyEq( other: CFrame, epsilon: number ): boolean

파일:rbxasset method icon.svg AngleBetween

#!wiki class="ref"
CFrame.AngleBetween( other: CFrame ): number

수학 연산 Math Operations
CFrame * CFrame
CFrame에서의 곱은 덧셈과 같다. CFrame.new(1, 4, 1) * CFrame.new(0, 6, 1) = CFrame(1, 10, 2)
#!wiki class="ref"
CFrame * CFrame : CFrame

CFrame * Vector3
CFrame이 바라보는 방향(로컬)으로 Vector3만큼 움직인다.
#!wiki class="ref"
CFrame * Vector3 : Vector3

CFrame + Vector3
CFrame을 월드 좌표에서 Vector3만큼 움직인다.
#!wiki class="ref"
CFrame + Vector3 : CFrame

CFrame - Vector3
CFrame을 월드 좌표에서 Vector3만큼 움직인다.
#!wiki class="ref"
CFrame - Vector3 : CFrame

6. Color3

빨강(red), 초록(green), 파랑(blue) 성분으로 이루어진 색상 값이다.
- Color3

생성자 Constructors
new
0~1 사이의 값으로 Color3를 생성한다.
#!wiki class="ref"
Color3.new( red: number, green: number, blue: number )
#!wiki class="info"
기본값
red: 0
green: 0
blue: 0

fromRGB
0~255 사이의 값으로 Color3를 생성한다.
#!wiki class="ref"
Color3.fromRGB( red: number, green: number, blue: number )
#!wiki class="info"
기본값
red: 0
green: 0
blue: 0

fromHSV
HSV를 RGB값으로 변환해 Color3를 생성한다.
#!wiki class="ref"
Color3.fromHSV( hue: number, saturation: number, value: number )

fromHex
16진법인 헥스 코드를 통해서 문자열로 Color3를 생성한다.
#!wiki class="ref"
Color3.fromHex( hex: string )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg R
Color3의 Red값을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Color3.R: number
#!wiki class="info"
read only

파일:rbxasset property icon.svg G
Color3의 Green값을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Color3.G: number
#!wiki class="info"
read only

파일:rbxasset property icon.svg B
Color3의 Blue값을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Color3.B: number
#!wiki class="info"
read only

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svg Lerp
0~1사이의 값을 가지는 alpha를 통해서 두 색 사이의 보간된 Color3 값을 얻는다.
#!wiki class="ref"
Color3.Lerp( color: Color3, alpha: number )

파일:rbxasset method icon.svg ToHSV
Color3의 값을 Hex로 변환한다. 각각 차례대로 hue, saturation, value이다.
#!wiki class="ref"
CColor3:ToHSV( ): number, number, number

파일:rbxasset method icon.svg ToHex
Color3의 값을 Hex로 변환한다.
#!wiki class="ref"
Color3:ToHex( ): string

함수 Functions
파일:rbxasset method icon.svg toHSV\
#!wiki class="info"
사용되지 않음(Deprecated)

ToHSV와 같은 역할을 수행한다.

7. ColorSequence

ColorSequenceKeypoint로 구성된 색상 값의 그라디언트다.
- ColorSequence
ColorSequence 데이터 타입은 0에서 1까지의 범위에서 변화하는 색상 그라디언트를 표현한다.
각 색상 값은 ColorSequenceKeypoint로 표현된다.
생성자 Constructors
new
3번째 형식의 경우 0과 1이 존재해야 합니다.
<sortable><tableclass=menu> 1 2 3
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
ColorSequence.new( c: Color3 )
1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
ColorSequence.new( c0: Color3, c1: Color3 )
1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
ColorSequence.new( keypoints: Array )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Keypoints
오름차순 정렬된 ColorSequenceKeypoint 배열
#!wiki class="ref"
ColorSequence.Keypoints: Array

8. ColorSequenceKeypoint

ColorSequence에서 하나의 구간을 나타내는 색상 및 시간값.
- ColorSequenceKeypoint

생성자 Constructors
new
time값의 범위는 0에서 1까지다.
#!wiki class="ref"
ColorSequenceKeypoint.new( time: number, color: Color3 )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Time
ColorSequenceKeypoint가 가진 Time의 값이다.
#!wiki class="ref"
ColorSequenceKeypoint.Time: number
#!wiki class="info"
read only

파일:rbxasset property icon.svg Value
ColorSequenceKeypoint가 가진 Color3의 값이다.
#!wiki class="ref"
ColorSequenceKeypoint.Value: Color3
#!wiki class="info"
read only

9. Content

외부에 저장된 자산 콘텐츠 또는 해당 위치(place) 내부의 객체로 저장된 자산 콘텐츠에 대한 참조를 나타낸다.
- Content
분산된 타입을 통일하기 위해 사용되고 있다. Content 자료형은 외부의 Uri, 에셋, 객체로 존재하는 에셋의 참조를 나타낸다.
생성자 Constructors
fromUri
rbxasset, url 둘 다 사용이 가능하다.
#!wiki class="ref"
Content.fromUri(uri:string)

fromObject
Content가 object를 참조하게 된다. 대표적인 사용처로는 EditableImage가 있다.
#!wiki class="ref"
Content.fromObject(object:Object)

fromAsset
fromUri와 정확히 같은 역할을 수행하는데 Uri자체가 상위개념이기 때문이다.
#!wiki class="ref"
Content.fromAsset(uri:string)

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg none
빈 Content 자료형이며, SourceType은 None이다.
#!wiki class="ref"
Content.none: Content

파일:rbxasset property icon.svg SourceType
Content가 가지고 있는 값의 종류를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Content.SourceType: Enum.ContentSourceType

파일:rbxasset property icon.svg Uri
SourceType이 Uri면 string를 가지며 아니면 nil을 가진다.
#!wiki class="ref"
Content.Uri: string?

파일:rbxasset property icon.svg Object
SourceType이 Object면 object를 가지며 아니면 nil을 가진다.
#!wiki class="ref"
Content.Object: Object?

10. DateTime

한 순간의 시간을 나타내는 자료형.
- DateTime
특정 시간대를 계산하거나, 표현하는 데 집중되어 있는 자료형이다. 유닉스 타임스템프를 기준으로 밀리초 단위로 시간을 표현한다.

UTC기준으로 작용하며, 시간대의 경우 서버 기준 fromUniversalTime을 로컬 시간대(기기의 시간대)는 fromLocalTime을 사용하면 된다.
FormatUniversalTimeFormatLocalTime에서 사용되는 formatlocale에 대한 설명이다.

locale은 언어-지역코드이다. 한국의 언어 코드인 ko와 지역 코드인 kr을 합쳐 ko-kr로 locale을 나타낸다.

복합 토큰/Composite Tokens
복합 토큰은 일, 월, 달, 년, 요일 등을 묶은, 단위로 사용하는 토큰이다. 아래의 표는 ko-kr 기준으로 작성되었으며, 출력은 그 나라에서 사용하는 순서를 고려하여 적용된다.[1]
<tableclass=list> Token(토큰) 예시
LT 오후 8:30
LTS 오후 8:30:25
L 2026/04/07
l 2026/4/7
LL 2026년 4월 7일
ll [A]
LLL 2026년 4월 7일 오전 오후 8:30
lll [A]
LLLL 2026년 4월 7일 수요일 오후 8:30
llll [A]
기본(요소) 토큰/Elemental Tokens
기본 토큰은 월, 달, 요일 등을 개별로 배치해 표시할 수 있는 최소 단위의 형식이다.
<tableclass=list> - Token(토큰) 예시
년(Year) YY 70, 71, ..., 30, 31, ...
YYYY 1970, 1971, ..., 2030, 2031, ...
달(Month) M 1, 2, ..., 11, 12
MM 01, 02, ..., 11, 12
MMM Jan, Feb, ..., Nov, Dec
MMMM January, February, …, November, December
일(Day of Month) D 1, 2, …, 30, 31
DD 01, 02, …, 30, 31
요일(Day of Week) d 0, 1, ..., 5, 6
dd Su, Mo, …, Fr, Sa
ddd Sun, Mon, …, Fri, Sat
dddd Sunday, Monday, …, Friday, Saturday
시(Hour) H 0, 1, ..., 22, 23
HH 00, 01, ..., 22, 23
h 1, 2, ..., 11, 12
hh 01, 02, ..., 11, 12
분(Minute) m 0, 1, …, 58, 59
mm 00, 01, …, 58, 59
초(Second) s 0, 1, …, 58, 59
ss 00, 01, …, 58, 59
밀리초(Fractional Second) S 0, 1, …, 8, 9
SS 00, 01, …, 98, 99
SSS 000, 001, …, 998, 999
오전/오후(AM/PM) A 오전, 오후[B]
a [B]

생성자 Constructors
now
서버에서 사용하면 서버의 시간을, 클라이언트에서 실행하면 로컬 디바이스의 시간을 가져온다. 로컬 디바이스의 경우 외부의 시간과 지속적으로 동기화를 하지만, 동기화를 끄고 임의로 시간을 변경할 수 있다. 그렇기에 클라이언트의 시간을 신뢰하기는 어렵다. 디바이스의 시간 조작이 큰 문제를 줄 수 있는 시스템의 경우 Workspace:GetServerTimeNow()를 사용하여 서버의 시간을 가져와야 한다.

성능과 관련된 정교한 시간측정은 os.clock()을 사용해야 한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.now( )

fromUnixTimestamp
UnixTimestamp(유닉스 타임스탬프)으로 표현된 DataTime값을 반환한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.fromUnixTimestamp( unixTimestamp: number )

fromUnixTimestampMillis
밀리초까지 포함된 UnixTimestamp(유닉스 타임스탬프)으로 표현된 DataTime값을 반환한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.fromUnixTimestampMillis( unixTimestampMillis: number )

fromUniversalTime

#!wiki class="ref"
DateTime.fromUniversalTime( year: number, month: number, day: number, hour: number, minute: number, second: number, millisecond: number )

fromLocalTime
#!wiki class="ref"
DateTime.fromLocalTime( year: number, month: number, day: number, hour: number, minute: number, second: number, millisecond: number )

fromIsoDate
#!wiki class="ref"
DateTime.fromIsoDate( isoDate: string )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg UnixTimestamp

#!wiki class="ref"
DateTime.UnixTimestamp: number

파일:rbxasset property icon.svg UnixTimestampMillis
#!wiki class="ref"
DateTime.UnixTimestampMillis: number

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svg ToUniversalTime
#!wiki class="ref"
DateTime.ToUniversalTime( ): Dictionary

파일:rbxasset method icon.svg ToLocalTime
#!wiki class="ref"
DateTime.ToLocalTime( ): Dictionary

파일:rbxasset method icon.svg ToIsoDate
#!wiki class="ref"
DateTime.ToIsoDate( ): string

파일:rbxasset method icon.svg FormatUniversalTime
#!wiki class="ref"
DateTime.FormatUniversalTime( format: string, locale: string ): string

파일:rbxasset method icon.svg FormatLocalTime
#!wiki class="ref"
DateTime.FormatLocalTime( format: string, locale: string ): string

11. DockWidgetPluginGuiInfo

DockWidgetPluginGui의 세부 정보를 설명한다.
- DockWidgetPluginGuiInfo
플러그인에 사용되는 자료형으로, DockWidgetPluginGui의 세부 정보를 설정하고 적용하는 데 사용된다.
생성자 Constructors
new
InitialDockState값은 창이 초기에 어디에 위치할지를 정한다. 이외의 각 항목에 대한 설명은 아래 속성에서 설명한다.
#!wiki class="ref"
DockWidgetPluginGuiInfo.new( InitialDockState: [[/Enum#InitialDockState|Enum.InitialDockState]], InitialEnabled: boolean, InitialEnabledShouldOverrideRestore: boolean, FloatingXSize: number, FloatingYSize: number, MinWidth: number, MinHeight: number)
#!wiki class="info"
기본값
InitialDockState: Enum.InitialDockState.Right

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg InitialEnabled
이전 세션[7]에서 저장된 값이 존재하지 않을 때 해당 값을 통해서 초기 상태를 결정한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.InitialEnabled: boolean

파일:rbxasset property icon.svg InitialEnabledShouldOverrideRestore
값이 true일 경우 이전 세션의 값 상관없이 초기활성화(InitialEnabled) 값을 적용한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.InitialEnabledShouldOverrideRestore: boolean

파일:rbxasset property icon.svg FloatingXSize
떠 있는 창(팝업 창)의 초기 넓이 값을 결정한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.FloatingXSize: number

파일:rbxasset property icon.svg FloatingYSize
떠 있는 창(팝업 창)의 초기 높이 값을 결정한다.
#!wiki class="ref"
DateTime.FloatingYSize: number

파일:rbxasset property icon.svg MinWidth
창의 최소 넓이를 정한다. 팝업형태이거나 그렇지 않는 상태 모두 적용된다.
#!wiki class="ref"
DateTime.MinWidth: number

파일:rbxasset property icon.svg MinHeight
창의 최소 높이를 정한다. 팝업형태이거나 그렇지 않는 상태 모두 적용된다.
#!wiki class="ref"
DateTime.MinHeight: number

12. Enum

개별 Enum(열거형)을 나타내는 데이터 유형
- Enum
약속된 값을 쉽게 운용하기 위해 값을 직관적으로 표현한 자료형이다.
#!wiki class="ref"
Enums.__Enum__.EnumItem

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svg GetEnumItems
이 열거형에 사용할 수 있는 모든 EnumItem 옵션의 배열을 반환합니다.
#!wiki class="ref"
Enum.GetEnumItems( ): Array

파일:rbxasset method icon.svg FromName
값을 통해서 EnumItem을 얻는다.
#!wiki class="ref"
Enum.FromName( name: string ): Enum | nil

파일:rbxasset method icon.svg FromValue
값을 통해서 EnumItem을 얻는다.
#!wiki class="ref"
Enum.FromValue( value: string ): Enum | nil

13. EnumItem

Enum의 개별 아이템
- EnumItem
실질적으로 사용되는 자료형으로, 해당 자료형을 사용하여 값을 사용한다.
#!wiki class="ref"
Enums.Enum.__EnumItem__

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Name
해당 EnumItem의 이름이다.
#!wiki class="ref"
EnumItem.Name: string

파일:rbxasset property icon.svg Value
해당 EnumItem의 값이다.
#!wiki class="ref"
EnumItem.Value: number

파일:rbxasset property icon.svg EnumType
해당 EnumItem의 EnumType이다.
#!wiki class="ref"
EnumItem.EnumType: Enum

14. Enums

모든 Enums의 루트 접근 포인트
- Enums
#!wiki class="ref"
__Enums__.Enum.EnumItem

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svg GetEnums
모든 Enums를 반환한다.
#!wiki class="ref"
Enums:GetEnums( ): Array

15. Faces

파일:rbx faces example.png
BasePart의 각 면을 나타내는 6개의 참 값을 포함하는 자료형이다.
- Faces
Front와 Bottom의 Enum.NormalId를 제외하고 생성했을 때의 모습이다. Front와 Bottom면을 제외한 나머지 부분만 활성화되어 있다.
생성자 Constructors
new
전달된 각 Enum.NormalId에 해당하는 면을 true로 설정한 Faces 객체를 반환합니다.
#!wiki class="ref"
Faces.new( normalId...: Tuple )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgTop
해당 면의 활성화 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Faces.Top: boolean

파일:rbxasset property icon.svgBottom
해당 면의 활성화 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Faces.Bottom: boolean

파일:rbxasset property icon.svgLeft
해당 면의 활성화 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Faces.Left: boolean

파일:rbxasset property icon.svgRight
해당 면의 활성화 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Faces.Right: boolean

파일:rbxasset property icon.svgBack
해당 면의 활성화 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Faces.Back: boolean

파일:rbxasset property icon.svgFront
해당 면의 활성화 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Faces.Front: boolean

16. FloatCurveKey

파일:rbx floatcurvekey example.png
FloatCurve 인스턴스와 함께 사용되는 시간-값의 쌍
- FloatCurveKey
Tween은 목표지점까지 이동하는 속도에만 해당한다면, FloatCurveKey는 목표지점까지 이동하는 궤적에서 차이가 있다.
#!syntax lua
local floatCurve = Instance.new('FloatCurve')

local floatCurveKeys = {
	FloatCurveKey.new(100, 0),
	FloatCurveKey.new(15, 15),
	FloatCurveKey.new(45, 20),
	FloatCurveKey.new(25, 40),
	FloatCurveKey.new(80, 80),
	FloatCurveKey.new(0, 100),
}

floatCurve:SetKeys(floatCurveKeys)

for i=1, 500 do
	local VisualPoint = Instance.new('Part', workspace)
	VisualPoint.Anchored = true
	VisualPoint.Size = Vector3.one
	VisualPoint.Position = Vector3.new(i/5, floatCurve:GetValueAtTime(i/5), 0)
end

생성자 Constructors
구간에서 어느값을 가진다를 표현하며 이 구간에서 다음구간까지를 어떤 방식으로 표현할지 또한 Enum.KeyInterpolationMode로 나타낸다.
#!wiki class="ref"
FloatCurveKey.new( time: number, value: number, Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode )
#!wiki class="info"
기본값
Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode.Cubic

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Interpolation
#!wiki class="ref"
FloatCurveKey.Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode

파일:rbxasset property icon.svg Time
#!wiki class="ref"
FloatCurveKey.Time: number

파일:rbxasset property icon.svg Value
#!wiki class="ref"
FloatCurveKey.Value: number

파일:rbxasset property icon.svg RightTangent
위 그림속 파란색선의 추가적인 기울기를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
FloatCurveKey.RightTangent: number

파일:rbxasset property icon.svg LeftTangent
위 그림속 빨간색선의 추가적인 기울기를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
FloatCurveKey.LeftTangent: number

17. Font

텍스트를 렌더링하기 위한 폰트 자료형이다.
- Font

생성자 Constructors
new
Family(Content)에서는 rbxasset 등, Uri를 요구한다.
#!wiki class="ref"
Font.new( family: Content, weight: Enum.FontWeight, style: Enum.FontStyle )

fromEnum
Enum값에 기초하여 생성한다.
#!wiki class="ref"
Font.fromEnum( font: Enum.Font )

fromName

#!wiki class="ref"
Font.fromName( name: string, weight: Enum.FontWeight, style: Enum.FontStyle )

fromId

#!wiki class="ref"
Font.fromId( id: number, weight: Enum.FontWeight, style: Enum.FontStyle )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Family
Font가 참조하는 asset의 위치이다.
#!wiki class="ref"
Font.Family: Content

파일:rbxasset property icon.svg Weight
텍스트의 두께를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Font.Weight: Enum.FontWeight

파일:rbxasset property icon.svg Style
폰트의 기울임 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
Font.Style: Enum.FontStyle

파일:rbxasset property icon.svg Bold
단축 표현인데, true면 Weight가 Bold값을 아니면 Regular값을 가진다.
#!wiki class="ref"
Font.Bold: boolean

18. Instance

인스턴스의 생성자를 보유한다.[8]
- Instance

생성자 Constructors
new
클래스이름 형식의 인스턴스를 생성한다. 추상 클래스, 서비스는 생성 불가하다. 생성 이후 Parent 속성이 설정되면 이후 다양한 연산이 시작되기에 마지막에 설정하는 것이 성능상의 이유로 권장된다.
#!wiki class="ref"
Instance.new( className: string, parent: Instance? )

fromExisting
존재하는 객체의 복사본인 인스턴스를 반환한다. 다음과 같은 차이점이 존재한다.
#!wiki class="ref"
Instance.fromExisting( existingInstance: Instance )

19. NumberRange

수의 범위를 나타낸다.
- NumberRange
최대값과 최소값을 32비트 부동 소수점으로 큰 숫자 일수록 정확도가 흔들릴 수 있다.
생성자 Constructors
new
최소와 최대를 한번에 정하거나 나눠서 정할 수 있다.
<sortable><tableclass=menu> 1 2
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
NumberRange.new( value: number )
1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
NumberRange.new( min: number, max: number )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Min
#!wiki class="ref"
NumberRange.Min: number

파일:rbxasset property icon.svg Min
#!wiki class="ref"
NumberRange.Min: number

20. NumberSequence

일정 기간에 걸친 일련의 변동
- NumberSequence
0부터 1까지의 숫자 값으로 이루어진 값을 나타낸다. 값은 NumberSequenceKeypoint 형식으로 표현된다. 속성에서 시간에 따른 수치적 변화를 정의하는 데 사용된다.
생성자 Constructors
new
<sortable><tableclass=menu> 1 2
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
NumberSequence.new( n: number )
1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
NumberSequence.new( n0: number, n1: number )
1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
NumberSequence.new( Keypoints: Array )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Keypoints
NumberSequenceKeypoint 값을 감싸는 배열이다.
#!wiki class="ref"
NumberSequence.Keypoints: Array

21. NumberSequenceKeypoint

파일:rbx numbersequence example.png
특정 시간, 값 및 엔벨로프 크기를 가진 NumberSequence의 지점을 나타낸다.
- NumberSequenceKeypoint

생성자 Constructors
new
엔벨로프값을 선택적으로 포함시킬 수 있다.
#!wiki class="ref"
NumberSequenceKeypoint.new( time: number, value: number, envelope: number? )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg Envelope
Envelope는 값의 허용되는 변동 범위이다. 특정 값에 ±를 한다는 뜻이다.
#!wiki class="ref"
NumberSequenceKeypoint.Envelope: number

파일:rbxasset property icon.svg Time
키포인트가 위치하는 시간.
#!wiki class="ref"
NumberSequenceKeypoint.Time: number

파일:rbxasset property icon.svg Value
키포인트의 기본값.
#!wiki class="ref"
NumberSequenceKeypoint.Value: number

22. OverlapParams

경계를 조회하는 함수에서 사용되는 값들을 저장한다.
- OverlapParams
설명에서도 말하듯 겹침(Overlap)을 판별하는 함수에 사용된다. 대표적인 사용 예시가 Raycast이다.
생성자 Constructors
new
빈 OverlapParams 오브젝트를 반환한다. 속성을 직접 설정해야 한다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.new( )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svg FilterDescendantsInstances
배열 내의 객체와 하위 객체가 조건에 사용된다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.FilterDescendantsInstances: Array<Instance>

파일:rbxasset property icon.svg FilterType
제외(Exclude) 혹은 포함(Include)으로, FilterDescendantsInstances값이 어떤 역할 할 것인지에 대해서 결정한다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.FilterType: Enum.RaycastFilterType
#!wiki class="info"
FilterType: Enum.RaycastFilterType.Exclude

파일:rbxasset property icon.svg MaxParts
배열로 반환될 파트의 최대 개수
#!wiki class="ref"
OverlapParams.MaxParts: number

파일:rbxasset property icon.svg CollisionGroup
값이 "Default"가 아닐 때 충돌여부를 해당 그룹을 공유하는 파트에 적용한다. 해당 그룹과 충돌이 꺼져 있는 그룹의 파트일 경우 무시된다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.CollisionGroup: string

파일:rbxasset property icon.svg Tolerance
0 ~ 0.05로 최대값이 제한된다. 조회 범위를 조금 키워서 미세한 틈으로 인해 무시되는 경우 등을 방지하고 반복되는 연산을 방지하기 위함이다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.Tolerance: number

파일:rbxasset property icon.svg RespectCanCollide
파트의 CanCollide 속성을 고려할지를 판단한다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.RespectCanCollide: boolean

파일:rbxasset property icon.svg BruteForceAllSlow
CollisionGroup, CanCollide, CanQuery 값들의 활성화 여부를 무시한다. 정확성의 이유로 사용될 수 있지만, 정확성을 대가로 성능을 매우 잡아먹는다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams.BruteForceAllSlow: boolean

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svg AddToFilter
입력된 항목을 FilterDescendantsInstances에 추가합니다.
#!wiki class="ref"
OverlapParams:AddToFilter( instances: Instance | Array<Instance> ): ( )

23. Path2DControlPoint

Path2D 인스턴스와 함께 사용되는 단일 제어점에 대한 정보를 저장합니다.
- Path2DControlPoint
FloatCurveKey의 2D버전 정도로 Path2D 객체에 사용되는 자료형이다.
생성자 Constructors
new
<sortable><tableclass=menu> 1 2 3
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
Path2DControlPoint.new( )
1 1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
Path2DControlPoint.new( Position: UDim2 )
1 1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
Path2DControlPoint.new( Position: UDim2, LeftTangent: UDim2, RightTangent: UDim2 )
1

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgPosition
제어점의 위치.
#!wiki class="ref"
Path2DControlPoint.Position: UDim2

파일:rbxasset property icon.svgLeftTangent
제어점의 좌측 기울기 UDim2.
#!wiki class="ref"
Path2DControlPoint.LeftTangent: UDim2

파일:rbxasset property icon.svgRightTangent
제어점의 우측 기울기 UDim2.
#!wiki class="ref"
Path2DControlPoint.RightTangent: UDim2

24. PathWaypoint

경로상의 다음 경유지에 도달하는 데 필요한 단계에 대한 설명
- PathWaypoint

생성자 Constructors
new
#!wiki class="ref"
PathWaypoint.new( Position: Vector3, Action: Enum.PathWaypointAction, label: string? )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgAction
position에 도달하는데 어떤 행동이 요구되나를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
PathWaypoint.Action: Enum.PathWaypointAction

파일:rbxasset property icon.svgPosition
#!wiki class="ref"
PathWaypoint.Position: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgLabel
어떤 행동인지를 추가 기술한다.
#!wiki class="ref"
PathWaypoint.Label: string

25. PhysicalProperties

BasePart의 물리적 동작에 영향을 미치는 속성을 설명합니다.
- PhysicalProperties
BasePart.CustomPhysicalProperties 속성에서 사용되며, BasePart의 여러 물리적 속성(밀도, 탄성, 마찰)을 설명합니다.

ElasticityWeight와 FrictionWeight라는 가중치 속성을 제공한다. 두 개의 파트가 상호 작용할 때, 각 파트는 자신만의 물리 속성 값을 가진다. 물리 엔진은 이 값들을 그대로 사용하는 대신, 각 속성에 부여된 가중치를 기준으로 가중 평균을 계산해서 하나의 최종 물리값이 접촉 계산에 적용된다.

가중치가 닿은 파트보다 상대적으로 클수록 닿은 파트의 물리 특성이 더 적게 반영된다. 가중치가 같으면 그 중간치가 된다.
#!syntax lua
local function getActualFriction(partA, partB)
    return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
--[[
A
Friction = 10
Weight = 100

B
Friction = 0
Weight = 1

마찰값 ≈ 9.90099
--]]

생성자 Constructors
new
<sortable><tableclass=menu> 1 2 3 4
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
PhysicalProperties.new( material: Enum.Material )
1 1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
PhysicalProperties.new( density: number, friction: number, elasticity: number )
1 1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
PhysicalProperties.new( density: number, friction: number, elasticity: number, frictionWeight: number, elasticityWeight: number )
1
1 1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
PhysicalProperties.new( density: number, friction: number, elasticity: number, frictionWeight: number, elasticityWeight: number, acousticAbsorption: number )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgAcousticAbsorption
음향의 흡수하는 정도를 0~1 사이의 값으로 나타낸다.
#!wiki class="ref"
PhysicalProperties.AcousticAbsorption: number
#!wiki class="info"
범위: 0~1

파일:rbxasset property icon.svgDensity
단위 부피당 밀도를 나타낸다. 높을수록 물체를 가속하는데 비는 비용이 높아진다.
#!wiki class="ref"
PhysicalProperties.Density: number
#!wiki class="info"
범위: 0.0001~100

파일:rbxasset property icon.svgFriction
충돌에 의한 감속을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
PhysicalProperties.Friction: number
#!wiki class="info"
범위: 0~2

파일:rbxasset property icon.svgElasticity
다른 파트와 충돌 시 에너지를 유지하는 정도를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
PhysicalProperties.Elasticity: number
#!wiki class="info"
범위: 0~1

파일:rbxasset property icon.svgFrictionWeight
두 부품이 서로 마찰할 때 발생하는 마찰 가중치는 두 부품 사이의 실제 마찰력을 계산하는 데 사용되는 비율을 생성합니다. 부품의 마찰 가중치가 높을수록 해당 부품의 마찰력이 더 많이 사용됩니다. 허용 범위는 0.0에서 100.0까지이며, 이 범위를 벗어나는 값은 고정됩니다.
#!wiki class="ref"
PhysicalProperties.FrictionWeight: number
#!wiki class="info"
범위: 0~100

파일:rbxasset property icon.svgElasticityWeight

두 부품이 충돌할 때 발생하는 탄성 가중치는 두 부품 사이의 실제 탄성을 계산하는 데 사용되는 비율을 생성합니다. 부품의 탄성 가중치가 높을수록 해당 부품의 탄성이 더 많이 사용됩니다. 허용 범위는 0.0에서 100.0까지이며, 이 범위를 벗어나는 값은 고정됩니다.
#!wiki class="ref"
PhysicalProperties.ElasticityWeight: number
#!wiki class="info"
범위: 0~100

26. Random

유사난수와 방향을 생성한다.
- Random
의사난수(pseudorandom)[9]의 방향을 생성한다.
생성자 Constructors
시드를 사용해 새로운 의사난수 생성기를 반환한다. 시드는 [-9007199254740991, 9007199254740991][10]값 내에 존재해야 하며, 시드의 소수점은 내림으로 계산되어 0과 0.99는 동일한 생성기를 생성한다.[11]
new
#!wiki class="ref"
Random.new( seed: number )

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgNextInteger
주어진 범위에서 균일하게 분포된 의사 난수 정수를 반환한다.
#!wiki class="ref"
Random:NextInteger( min: number, max: number ): number

파일:rbxasset method icon.svgNextNumber
<sortable><tableclass=menu> 1 2
<class=content> 0
#!wiki class="content"
0부터 1까지의 범위에 있는 균일한 의사 난수 실수 값을 반환한다.{{{#!wiki class="ref"
Random:NextNumber( ): number}}}
1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content"
주어진 범위에서 균일하게 분포된 의사 난수를 반환한다.{{{#!wiki class="ref"
Random:NextNumber( min: number, max: number ): number}}}

파일:rbxasset method icon.svgShuffle

#!wiki class="ref"
Random:Shuffle( tb: table ): ()

파일:rbxasset method icon.svgNextUnitVector

#!wiki class="ref"
Random:NextUnitVector( ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgClone

#!wiki class="ref"
Random:Clone( ): Random

27. Ray

특정 방향으로 무한히 뻗어나가는 시작점을 가진 선을 나타낸다.
- Ray
Ray는 시작점이 존재하기에 직선이 아닌 반직선이다.
생성자 Constructors
new

#!wiki class="ref"
Ray.new( Origin: Vector3, Direction: Vector3 )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgUnit
정규화된 방향을 가진 레이(방향의 크기가 1인)
#!wiki class="ref"
Ray.Unit: Ray

파일:rbxasset property icon.svgOrigin
무한히 뻗어나가는 선의 시작점이다.
#!wiki class="ref"
Ray.Origin: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgDirection
무한히 뻗어나가는 선의 방향이다.
#!wiki class="ref"
Ray.Direction: Vector3

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgClosestPoint
파일:rbx ray example.png
점이 Ray의 진행방향(+Y)의 반대 방향(-Y)에 위치할 경우, ClosestPoint는 Ray의 원점(Origin)이 된다.

Ray는 반직선이므로 원점 (0, 0)에서 +Y 방향으로만 진행한다 가정한다면, -Y 방향에 위치한 점과 Ray 사이의 가장 가까운 점은 원점 (0, 0)이 된다. 반대로 점이 +Y 방향에 위치한다면, 점에서 Ray 방향으로 수직 투영했을 때 Ray 위에서 가장 먼저 닿는 점이 ClosestPoint가 된다.

point는 Unit일 때 의도한 대로 동작하게 된다.
#!wiki class="ref"
Ray:ClosestPoint( point: Vector3 ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgDistance
Distance는 ClosestPoint와 유사한 방식으로 계산되며, Point와 ClosestPoint 사이의 거리를 반환한다. (자세한 내용은 위 ClosestPoint를 참고)
#!wiki class="ref"
Ray:Distance( point: Vector3 ): number

28. RaycastParams

레이캐스팅 작업에 사용되는 매개변수를 담는 컨테이너
- RaycastParams

생성자 Constructors
new
빈 RaycastParams를 반환한다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.new( )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgExcludeInstances
쿼리에서 제외될 하위객체를 포함한다. IncludeInstances보다 우선되는데 이 특성으로 폴더 안에 특정 객체들만 쿼리에서 제외시킬 수 있다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.ExcludeInstances: { Instance }?

파일:rbxasset property icon.svgIncludeInstances
쿼리에 포함될 하위객체를 포함한다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.IncludeInstances: { Instance }?

파일:rbxasset property icon.svgIgnoreWater
지형에 대한 레이캐스팅 시 물 재질을 고려할지 여부를 결정한다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.IgnoreWater: boolean

파일:rbxasset property icon.svgCollisionGroup
레이캐스팅 작업에 사용할 충돌 그룹을 지정한다. 이 그룹과 충돌하지 않도록 설정된 충돌 그룹에 속한 파트는 무시된다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.CollisionGroup: string

파일:rbxasset property icon.svgRespectCanCollide
CanQuery속성 대신 CanCollide속성을 사용하여 레이캐스팅 작업을 한다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.RespectCanCollide: boolean

파일:rbxasset property icon.svgBruteForceAllSlow
CanQuery, CanCollide를 무시하고 전체에 대해 무차별 대입 검사를 수행한다. 이는 성능에 부정적인 영향을 미치므로 실제 운영 환경에서는 사용해서는 안 된다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.BruteForceAllSlow: boolean

파일:rbxasset property icon.svgFilterDescendantsInstances
레이캐스팅 후보를 필터링하는 데 사용되는 객체들의 배열입니다. ExcludeInstances, IncludeInstances로 대체되어 새로운 작업에서 추천되지 않는다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.FilterDescendantsInstances: Array

파일:rbxasset property icon.svgFilterType
FilterDescendantsInstances 배열을 제외 목록으로 사용할지 포함 목록으로 사용할지 결정한다. ExcludeInstances, IncludeInstances로 대체되어 새로운 작업에서 추천되지 않는다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams.FilterType: Enum.RaycastFilterType

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgAddToFilter
FilterDescendantsInstances에 추가한다. ExcludeInstances, IncludeInstances로 대체되어 새로운 작업에서 추천되지 않는다.
#!wiki class="ref"
RaycastParams:AddToFilter( instance: Instance | Array ): ()

29. RaycastResult

레이캐스트 연산 결과를 저장합니다.
- RaycastResult
WorldRoot:Raycast() 함수의 성공 결과를 저장한다.
속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgDistance
Ray가 닿은 지점과 원점(Origin)으로부터의 거리를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
RaycastResult.Distance: number

파일:rbxasset property icon.svgInstance
충돌한 물체를 나타낸다. 지형이면 해당 값은 nil이다.
#!wiki class="ref"
RaycastResult.Instance: BasePart

파일:rbxasset property icon.svgMaterial
충돌한 물체의 재질을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
RaycastResult.Material: Enum.Material

파일:rbxasset property icon.svgPosition
교차가 발생한 세계 공간상의 지점.
#!wiki class="ref"
RaycastResult.Position: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgNormal
교차가 처음 발생하는 면의 법선 벡터로, 회전 정도도 반영된다.
#!wiki class="ref"
RaycastResult.Normal: Vector3

30. RBXScriptConnection

RBXScriptSignal과 함수 간의 연결
- RBXScriptConnection
#!syntax lua
local connection = part.Touched:Connect(function() end)
print(connection.Connected) -- true 출력
connection:Disconnect() -- 연결 해제
print(connection.Connected) -- false 출력

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgConnected
연결되어 있는지 여부를 나타낸다.
#!wiki class="ref"
RBXScriptConnection.Connected: boolean

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgDisconnect
이벤트 연결을 끊는다.
#!wiki class="ref"
RBXScriptConnection:Disconnect( ): ()

31. RBXScriptSignal

특정 상황이 발생할 때 연결된 함수들을 실행하는 객체
- RBXScriptSignal
단순히 이벤트로도 불린다.
#!syntax lua
print(typeof(Part.Touched)) --RBXScriptSignal 출력

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgConnect
이벤트 발생 시 호출될 함수를 등록하고, 이에 대해서 연결된 RBXScriptConnection을 반환한다.
#!wiki class="ref"
RBXScriptSignal:Connect( func: function ): RBXScriptConnection

파일:rbxasset method icon.svgConnectParallel

#!wiki class="ref"
RBXScriptSignal:ConnectParallel( func: function ): RBXScriptConnection

파일:rbxasset method icon.svgOnce
이벤트 발생 시 호출될 함수를 등록하고, 이에 대해서 연결된 RBXScriptConnection을 반환한다. 연결된 이후 발생한 첫 번째 이벤트만 전달하고 자동으로 연결해제된다.
#!wiki class="ref"
RBXScriptSignal:Once( func: function ): RBXScriptConnection

파일:rbxasset method icon.svgWait
다음 이벤트가 발생해 인수를 반환할 때까지 현재 스레드는 기다린다.
#!wiki class="ref"
RBXScriptSignal:Wait( ): Variant

32. Rect

2차원 직사각형을 나타내는 값
- Rect
ImageLabel, ImageButton에 들어가는 속성인 SliceCenter에 사용된다.
생성자 Constructors
new
<sortable><tableclass=menu> 1 2 3
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
Rect.new( )
1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
Rect.new( min: Vector2, max: Vector2 )
1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
Rect.new( minX: number, minY: number, maxX: number, maxY: number )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgWidth
사각형의 넓이(픽셀).
#!wiki class="ref"
Rect.Width: number

파일:rbxasset property icon.svgHeight
사각형의 높이(픽셀).
#!wiki class="ref"
Rect.Height: number

파일:rbxasset property icon.svgMin
좌측상단 모서리의 좌표
#!wiki class="ref"
Rect.Min: Vector2

파일:rbxasset property icon.svgMax
우측하단 모서리의 좌표
#!wiki class="ref"
Rect.Max: Vector2

33. Region3

3차원 공간에서 직사각형 부피를 설명합니다.
- Region3
축이 정렬된 직사각형 프리즘과 유사한 3D 공간의 부피를 나타낸다. 주로 Terrain과 특정 부피내에 있는 파트를 검출하는 데 사용된다.

출력하면 중심, 회전, 크기가 순서대로 출력이 되는데 이는 CFrame과 Size로 min과 max를 구하라는 뜻이다. Region3에 회전은 당연히 없다. 축이 정렬된 경계 상자(AABB)가 Region3라서 그렇기에 구하는 방법도 단순하다. 회전또한 필요하다면 GetPartBoundsInBox, GetPartsInPart를 대체하여 사용할 수 있다.
#!syntax lua
local pCenter = region3.CFrame.Position
local min = pCenter - size/2
local max = pCenter + size/2

생성자 Constructors
new
제공된 벡터를 경계로 사용하여 새로운 Region3를 반환한다. 값을 어떻게 조정하냐에 따라서 음의 부피를 가진 지역을 생성할 수 있다. 사용해 보면 어떻게 돌아가는 건지 보인다.
#!wiki class="ref"
Region3.new( min: Vector3, max: Vector3 )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgCFrame
지역의 중심 위치와 회전 정도.
#!wiki class="ref"
Region3.CFrame: CFrame

파일:rbxasset property icon.svgSize
지역의 크기.
#!wiki class="ref"
Region3.Size: Vector3

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgExpandToGrid
주어진 해상도에 맞게 Region3의 경계를 재조정 한다. 4의 해상도에 min이 1, 1, 1이라면 재조정 후 0, 0, 0이 min이 된다. min은 내림을 max는 올림처리한다.
#!wiki class="ref"
Region3.ExpandToGrid( resolution: number ): Region3

34. Region3int16

위치 및 크기 구성 요소가 아닌 두 개의 경계로 저장된 Region3을 나타냅니다.
- Region3int16
필요한 이유는 명확하다. 잡아먹는 메모리가 획기적으로 줄어들기 때문이다.

Region3int16의 출력 결과를 보면 단순 min과 max만을 가지고 있다. 단 int16이어서 [-32768, 32767]가 사용 가능한 범위의 값이다.
#!syntax lua
local size = region.Max - region.Min
local center = (region.Max + region.Min) / 2

생성자 Constructors
new
제공된 경계로부터 새로운 Region3int16 객체를 반환한다.
#!wiki class="ref"
Region3int16.new( min: Vector3int16, max: Vector3int16 )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgMin
Region3int16.new에 전달된 Region3int16의 하한값.
#!wiki class="ref"
Region3int16.Min: Vector3int16

파일:rbxasset property icon.svgMax
Region3int16.new에 전달된 Region3int16의 상한값.
#!wiki class="ref"
Region3int16.Max: Vector3int16

35. RotationCurveKey

RotationCurve 인스턴스와 함께 사용되는 시간-값 쌍
- RotationCurveKey

생성자 Constructors
new

#!wiki class="ref"
RotationCurveKey.new( time: number, cframe: CFrame, Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgInterpolation

#!wiki class="ref"
RotationCurveKey.Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode

파일:rbxasset property icon.svgTime

#!wiki class="ref"
RotationCurveKey.Time: number

파일:rbxasset property icon.svgValue

#!wiki class="ref"
RotationCurveKey.Value: CFrame

파일:rbxasset property icon.svgRightTangent
오른쪽 접선 기울기. 해당 값을 사용할 때의 Interpolation값이 Cubic 이 아니면 런타임 에러가 발생한다.
#!wiki class="ref"
RotationCurveKey.RightTangent: number

파일:rbxasset property icon.svgLeftTangent
왼쪽 접선 기울기. Interpolation 값이 Cubic 이 아니여도 사용이 가능한데 대신 해당값은 무시된다.
#!wiki class="ref"
RotationCurveKey.LeftTangent: number

36. Secret

출력할 수 없는 컨텐츠를 저장하는 시크릿
- Secret
HttpService를 통해서 얻을 수 있으며, 출력하거나 기록할 수 없지만 내장함수로 수정할 수 있다. 사용 가이드
#!syntax lua
local text1 = HttpService:GetSecret("abc") --방에
local text2 = text1:AddPrefix("아버지가 ") --아버지가 방에
local text3 = text2:AddSuffix(" 들어가신다") --아버지가 방에 들어가신다

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgAddPrefix
Secret값 앞에 제공된 문자열을 추가한다.
#!wiki class="ref"
Secret:AddPrefix( prefix: string ): Secret

파일:rbxasset method icon.svgAddSuffix
Secret값 뒤에 제공된 문자열을 추가한다.
#!wiki class="ref"
Secret:AddSuffix( suffix: string ): Secret

37. SecurityCapabilities

Enum.SecurityCapability 항목 세트입니다. script capabilities을 참조하세요.
- SecurityCapabilities
생성자 Constructors
new
#!wiki class="ref"
SecurityCapabilities.new( ...: Enum.SecurityCapability )

fromCurrent
현재 호출 중인 함수의 capability를 기반으로 집합을 만든다.
#!wiki class="ref"
SecurityCapabilities.fromCurrent( )

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgAdd
<sortable><tableclass=menu> 1 2
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
SecurityCapabilities.Add( ...: Enum.SecurityCapability )
1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
SecurityCapabilities.Add( capabilities: SecurityCapabilities )

파일:rbxasset method icon.svgRemove
<sortable><tableclass=menu> 1 2
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
SecurityCapabilities.Remove( ...: Enum.SecurityCapability )
1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
SecurityCapabilities.Remove( capabilities: SecurityCapabilities )

파일:rbxasset method icon.svgContains
<sortable><tableclass=menu> 1 2
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
SecurityCapabilities.Contains( ...: Enum.SecurityCapability )
1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
SecurityCapabilities.Contains( capabilities: SecurityCapabilities )

38. SharedTable

키/값 쌍을 공유할 수 있는 표 형식의 저장 공간을 제공합니다.
- SharedTable
여러 실행 컨텍스트에서 공유 가능한 테이블형[12] 저장소로 병렬처리를 위해 스크립트간의 상태 공유를 목적으로 사용한다. 멀티스레딩/Parallel Luau

SharedTableRegistry에 이름으로 저장/조회하거나, Actor:SendMessage()로 다른 Actor에 전달하는 방식으로 공유한다.

내용물이 같아도 다른 SharedTable이면 논리적으로 다른 취급한다.[13]

키는 문자열, 2^32미만의 음이 아닌 정수만 사용 가능하고, 값은 Boolean, Vector, String, SharedTable같은 직렬화 가능한 데이터만 사용 가능하다.

다른 table처럼 for를 통해 순회할 수 있지만 여러 스레드에서 참조하고 수정하는 환경에서는 v와 t[k]의 값이 경쟁 상태로 인해 달라질 수 있다.
생성자 Constructors
new
빈 SharedTable을 생성한다.
#!wiki class="ref"
SharedTable.new( t: table? )

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgclear
SharedTable 내에 값들을 지운다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:clear( st: SharedTable ): ()

파일:rbxasset method icon.svgclone
SharedTable의 값을 복제한다. 앑은 복제가 기본값이다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:clone( st: SharedTable, deep: boolean? ): SharedTable

파일:rbxasset method icon.svgcloneAndFreeze
SharedTable을 복제하고, 복제한 SharedTable을 읽기 전용으로 변경한다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:cloneAndFreeze( st: SharedTable, deep: boolean? ): SharedTable

파일:rbxasset method icon.svgincrement
SharedTable 내의 값을 증가시킨다. 경쟁 상태를 막기 위한 방법이다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:increment( st: SharedTable )

파일:rbxasset method icon.svgisFrozen
SharedTable이 Freeze 상태인지를 반환한다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:isFrozen( st: SharedTable ): boolean

파일:rbxasset method icon.svgsize
요소의 수를 반환한다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:size( st: SharedTable ): number

파일:rbxasset method icon.svgupdate
새 값으로 갱신한다.
#!wiki class="ref"
SharedTable:update( st: SharedTable, key: string | number, f: function): ()

39. TweenInfo

Tween에 대한 매개변수를 저장합니다.[14]
- TweenInfo

생성자 Constructors
new

#!wiki class="ref"
TweenInfo.new( time: number, easingStyle: Enum.EasingStyle, easingDirection: Enum.EasingDirection, repeatCount: number, reverses: boolean, delayTime: number )
#!wiki class="info"
기본값
time: 1
easingStyle: Enum.EasingStyle.Quad
easingDirection: Enum.EasingDirection.Out
repeatCount: 0
reverses: false
delayTime: 0

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgEasingDirection

#!wiki class="ref"
TweenInfo.EasingDirection: Enum.EasingDirection

파일:rbxasset property icon.svgTime
원점에서 목표점, 목표점에서 원점까지 걸리는 시간을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
TweenInfo.Time: number

파일:rbxasset property icon.svgDelayTime
같은 행위가 반복되기까지 걸리는 기간으로, 되돌아가야 한다면 원점으로 되돌아가는 것까지를 하나로 본다.
#!wiki class="ref"
TweenInfo.DelayTime: number

파일:rbxasset property icon.svgRepeatCount
같은 행위가 반복될 횟수를 나타낸다. -1이면 무한히 반복된다.
#!wiki class="ref"
TweenInfo.RepeatCount: number

파일:rbxasset property icon.svgEasingStyle

#!wiki class="ref"
TweenInfo.EasingStyle: Enum.EasingStyle

파일:rbxasset property icon.svgReverses
목표점에 도달하고 원점에 돌아가는 것을 포함할지의 여부이다.
#!wiki class="ref"
TweenInfo.Reverses: boolean

40. UDim

상대적 스케일과 절대적 오프셋의 두 가지 구성 요소로 이루어진 1차원 값을 나타냅니다.
- UDim

생성자 Constructors
new
스케일과 오프셋값을 받아서 UDim를 생성한다.
#!wiki class="ref"
UDim.new( Scale: number, Offset: number )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgScale

#!wiki class="ref"
UDim.Scale: number
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svgOffset

#!wiki class="ref"
UDim.Offset: number
#!wiki class="info"
read-only

수학 연산 Math Operations
<tableclass=list>UDim + UDim
UDim - UDim

41. UDim2

상대적 척도와 절대적 오프셋으로 구성된 각 차원을 갖는 2차원 값을 나타냅니다.
- UDim2

생성자 Constructors
new
<sortable><tableclass=menu> 1 2 3
<class=content> 0
#!wiki class="content ref"
UDim2.new( )
1 1
1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
UDim2.new( xScale: number, xOffset: number, yScale: number, yOffset: number )
1
1 1 <class=content> 0
#!wiki class="content ref"
UDim2.new( x: UDim, y: UDim )

fromScale
Scale값으로만 UDIm2를 생성한다.
#!wiki class="ref"
UDim2.fromScale( xScale: number, yScale: number )

fromOffset
Offset값으로만 UDIm2를 생성한다.
#!wiki class="ref"
UDim2.fromOffset( xOffset: number, yOffset: number )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgX
UDim2의 X 차원 스케일 및 오프셋
#!wiki class="ref"
UDim2.X: UDim
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svgY
UDim2의 Y 차원 스케일 및 오프셋
#!wiki class="ref"
UDim2.Y: UDim
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svgWidth
X와 같은 값이다.
#!wiki class="ref"
UDim2.Width: UDim
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svgHeight
Y와 같은 값이다.
#!wiki class="ref"
UDim2.Height: UDim
#!wiki class="info"
read-only

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgLerp
보간하는 방법으로, alpha값의 0이 원래의 값 1이 goal값이며, 이 값을 조절해서 값을 얻는다.
#!wiki class="ref"
UDim2:Lerp( goal: UDim2, alpha: number ): UDim2

수학 연산 Math Operations
<tableclass=list>UDim2 + UDim2
Udim2 - UDim2

42. User

특정 도메인 내에서 사용자의 도메인 범위 ID를 나타냅니다.
- User
지금은 사용에 있어 큰 이점을 가지지 않지만, 앞으로는 User를 기준으로 API를 업데이트할 것이라고 한다.

OAuth와 Experience에서 ID를 다루는 방식을 통합하기 위한 자료형에 가깝다. 각 체험마다 고유한 ID가 플에이어에게 부여되며, OAuth도 마찬가지이다.
생성자 Constructors
fromId
현재 Experience를 도메인으로 간주하고, 지정한 도메인 사용자 ID로부터 새로운 User 객체를 생성합니다. 전달하는 ID는 유효한 도메인 사용자 ID여야 하며, 기존 Roblox 전역 UserId 범위에 속하지 않는 값이어야 합니다.
"domainUserId"라는 변수명을 표기하지만, 현재 이렇게 사용하라고 안내하는 API는 존재하지 않는다.
#!wiki class="ref"
User.fromId( domainUserId: number )

fromString
ToString으로 직렬화된 데이터를 역직렬화한다.
#!wiki class="ref"
User.fromString( userString: string )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgId

#!wiki class="ref"
User.Id: number

파일:rbxasset property icon.svgDomainType

#!wiki class="ref"
User.DomainType: Enum.DomainType

파일:rbxasset property icon.svgDomainId

#!wiki class="ref"
User.DomainId: number

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgToString
자료형을 직렬화 하여 정보 저장에 적합하게 한다.
#!wiki class="ref"
User:ToString( ): String

43. ValueCurveKey

ValueCurve 인스턴스와 함께 사용되는 시간-값 쌍
- ValueCurveKey

생성자 Constructors
new
ValueCurveKey값을 생성한다. LeftTangent, RightTangent값은 0이 아닌 nil값을 가진다.
#!wiki class="ref"
ValueCurveKey.new( time: number, value: any, Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode )
#!wiki class="info"
기본값
Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode.Constant

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgInterpolation
이전 키, 다음 키와 같은 값을 사용할 필요는 없다.
#!wiki class="ref"
ValueCurveKey.Interpolation: Enum.KeyInterpolationMode

파일:rbxasset property icon.svgTime
시간을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
ValueCurveKey.Time: number

파일:rbxasset property icon.svgValue
값을 나타낸다.
#!wiki class="ref"
ValueCurveKey.Value: any

파일:rbxasset property icon.svgRightTangent
오른쪽 접선 기울기. 해당 값을 사용할 때의 Interpolation값이 Cubic 이 아니면 런타임 에러가 발생한다.
#!wiki class="ref"
ValueCurveKey.RightTangent: number

파일:rbxasset property icon.svgLeftTangent
왼쪽 접선 기울기. Interpolation 값이 Cubic 이 아니여도 사용이 가능한데 대신 해당값은 무시된다.
#!wiki class="ref"
ValueCurveKey.LeftTangent: number

44. Vector2

방향과 크기를 가진 2차원 값을 나타냅니다.
- Vector2
GUI 혹은 마우스 위치를 나타내는데 사용되기도 한다.
생성자 Constructors
new
주어진 x 및 y 성분으로부터 Vector2를 반환합니다.
#!wiki class="ref"
Vector2.new( x: number?, y: number? )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgzero
[0, 0]좌표를 가진 Vector2
#!wiki class="ref"
Vector2.zero: Vector2
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svgone
[1, 1]좌표를 가진 Vector2
#!wiki class="ref"
Vector2.one: Vector2
#!wiki class="info"
read-only

파일:rbxasset property icon.svgxAxis
x값이 1인 Vector2
#!wiki class="ref"
Vector2.xAxis: Vector2

파일:rbxasset property icon.svgyAxis
y값이 1인 Vector2
#!wiki class="ref"
Vector2.yAxis: Vector2

파일:rbxasset property icon.svgX
Vector2의 x값
#!wiki class="ref"
Vector2.X: number

파일:rbxasset property icon.svgY
Vector2의 y값
#!wiki class="ref"
Vector2.Y: number

파일:rbxasset property icon.svgMagnitude
Vector2의 길이
#!wiki class="ref"
Vector2.Magnitude: number

파일:rbxasset property icon.svgUnit
정규화된 Vector2
#!wiki class="ref"
Vector2.Unit: number

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgCross
일반적으로 다른 백터와의 방향 차이[15], 넓이를 구하기 위해 사용한다. 수식은 [math(x_1y_2 - y_1x_2)]이다.
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를
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#!wiki class="ref"
Vector2:Cross( other: Vector2 ): number

파일:rbxasset method icon.svgAbs
Vector2의 절대값이다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Abs( ): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgCeil
Vector2의 요소를 올림한 값이다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Ceil( ): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgFloor
Vector2의 요소를 내림한 값이다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Floor( ): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgSign
성분을 [-1, 0, 1]으로 만든다.[sign]
#!wiki class="ref"
Vector2:Sign( ): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgAngle
주어진 Vector2와의 각도를 라디안 값으로 반환한다. isSigned값의 여부로 마이너스값을 포함한다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Angle( other: Vector2, isSigned: boolean ): number
#!wiki class="info"
기본값
isSigned: false

파일:rbxasset method icon.svgDot
계산식은 [math(x_1x_2 - y_1y_2)]이다.
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#!wiki class="ref"
Vector2:Dot( v: Vector2 ): number

파일:rbxasset method icon.svgLerp
Vector2와 주어진 목표값 사이를 주어진 알파 값으로 선형 보간한 Vector2를 반환합니다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Lerp( v: Vector2, alpha: number): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgMax
주어진 값들 중 가장 큰 값을 반환한다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Max( others...: Tuple ): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgMin
주어진 값들 중 가장 작은 값을 반환한다.
#!wiki class="ref"
Vector2:Min( others...: Tuple ): Vector2

파일:rbxasset method icon.svgFuzzyEq
주어진 Vector2의 성분이 주어진 값(엡실론/epsilon)값 이내의 차이를 가진다면 true를 반환한다.
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#!wiki class="ref"
Vector2:FuzzyEq( other: Vector2, epsilon: number ): boolean
#!wiki class="info"
epsilon: 0.00001(1e-5)

수학 연산 Math Operations
<tableclass=list>Vector2 + Vector2
Vector2 - Vector2
Vector2 * Vector2
Vector2 / Vector2
Vector2 * number
Vector2 / number

45. Vector2int16

구성 요소에 부호 있는 16비트 정수를 사용하는 Vector2를 나타냅니다.
- Vector2int16
부호 있는 정수로 \[-215, 215-1\][int16]사이의 값을 가진다. Vector2처럼 2차원 공간의 벡터이다. Vector2의 연산과 같은 연산이 가능하지만, 대부분의 함수는 사용이 불가하다.

int16이기에 당연히 가볍다.

Vector2와의 직접적인 대입은 불가하다.
#!syntax lua
local vector2int16 = Vector2int16.new(1, 2)
local vector2 = Vector2.new(vector2int16)
print(vector2)  --> 0, 0

Vector2와 Vector2int16 자료형을 변경하고 싶다면 다음과 같은 방법을 따라야 한다.
#!syntax lua
local vector2int16 = Vector2int16.new(1, 2)
local vector2 = Vector2.new(vector2int16.X, vector2int16.Y)
print(vector2)  --> 1, 2

생성자 Constructors
new
두 정수의 값으로 Vector2int16을 생성한다.
#!wiki class="ref"
Vector2int16.new( x: number, y: number )

속성 Properties
X
Vector2int16의 X값
#!wiki class="ref"
Vector2int16.X: number

Y
Vector2int16의 Y값
#!wiki class="ref"
Vector2int16.Y: number

수학 연산 Math Operations
<tableclass=list>Vector2int16 + Vector2int16
Vector2int16 - Vector2int16
Vector2int16 * Vector2int16
Vector2int16 / Vector2int16
Vector2int16 * number
Vector2int16 / number

46. Vector3

방향과 크기를 가진 3차원 값을 나타냅니다.
- Vector3

생성자 Constructors
new

#!wiki class="ref"
Vector3:new( x: number, y: number, z: number )

FromNormalId
해당 면에 해당하는 방향을 가진 Vector3를 반환한다.
#!wiki class="ref"
Vector3:FromNormalId( normal: Enum.NormalId )

FromAxis
해당 축에 해당하는 방향을 가진 Vector3를 반환한다.
#!wiki class="ref"
Vector3:FromAxis( axis: Enum.Axis )

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgzero
크기가 0인 Vector3이다. 상수이기에 전역변수에서 접근해야 한다.
#!wiki class="ref"
Vector3.zero: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgone
크기가 1인 Vector3이다. 상수이기에 전역변수에서 접근해야 한다.
#!wiki class="ref"
Vector3.one: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgxAxis
x가 1인 Vector3. 상수이기에 전역변수에서 접근해야 한다.
#!wiki class="ref"
Vector3.xAxis: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgyAxis
y가 1인 Vector3. 상수이기에 전역변수에서 접근해야 한다.
#!wiki class="ref"
Vector3.yAxis: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgzAxis
z가 1인 Vector3. 상수이기에 전역변수에서 접근해야 한다.
#!wiki class="ref"
Vector3.zAxis: Vector3

파일:rbxasset property icon.svgX
Vector3의 X좌표 값
#!wiki class="ref"
Vector3.X: number

파일:rbxasset property icon.svgY
Vector3의 Y좌표 값
#!wiki class="ref"
Vector3.Y: number

파일:rbxasset property icon.svgZ
Vector3의 Z좌표 값
#!wiki class="ref"
Vector3.Z: number

파일:rbxasset property icon.svgMagnitude
Vector3의 크기
#!wiki class="ref"
Vector3.Magnitude: number

파일:rbxasset property icon.svgUnit
방향이 같은, 정규화된 Vector3의 값.
#!wiki class="ref"
Vector3.Unit: Vector3

메서드 Methods
파일:rbxasset method icon.svgAbs
절대값으로 이루어진 요소를 가진 Vector3
#!wiki class="ref"
Vector3:Abs( ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgCeil
Vector3를 올림한다.
#!wiki class="ref"
Vector3:Ceil( ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgFloor
Vector3를 내림한다.
#!wiki class="ref"
Vector3:Floor( ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgSign
성분을 [-1, 0, 1]으로 만든다.[sign]
#!wiki class="ref"
Vector3:Sign( ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgCross
두 벡터의 외적을 반환합니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 외적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[외적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[외적#|]] 부분을}}}
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#!wiki class="ref"
Vector3:Cross( other: Vector3 ): number

파일:rbxasset method icon.svgDot
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 내적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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#!wiki class="ref"
Vector3:Dot( v: Vector3 ): number

파일:rbxasset method icon.svgAngle
주어진 백터와의 각도를 라디안 값으로 반환한다. isSigned값의 여부로 마이너스값을 포함한다.
#!wiki class="ref"
Vector3:Angle( other: Vector3, axis: boolean ): number

파일:rbxasset method icon.svgLerp
이 Vector3와 주어진 목표 Vector3 사이를 알파 값만큼 선형 보간한 Vector3를 반환합니다. 알파 값은 [0, 1] 범위로 제한되지 않습니다.
#!wiki class="ref"
Vector3:Lerp( v: Vector3, alpha: number): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgMax
주어진 값들 중 최대값을 반환한다. 개별 Vector3 개체에서도 접근 가능하지만 전역변수에서도 접근 가능하다.
#!wiki class="ref"
Vector3.Max( args: Vector3, vector: Vector3 ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgMin
주어진 값들 중 최소값을 반환한다. 개별 Vector3 개체에서도 접근 가능하지만 전역변수에서도 접근 가능하다.
#!wiki class="ref"
Vector3.Min( args: Vector3, vector: Vector3 ): Vector3

파일:rbxasset method icon.svgFuzzyEq
주어진 Vector3가 오차범위(epsilon값) 이내일 경우 true를 반환한다.
#!wiki class="ref"
Vector3:FuzzyEq( other: Vector3, epsilon: number ): boolean

수학 연산 Math Operations
<tableclass=list>Vector3 + Vector3
Vector3 - Vector3
Vector3 * Vector3
Vector3 / Vector3
Vector3 // Vector3
Vector3 * number
Vector3 / number
Vector3 // number

47. Vector3int16

구성 요소에 부호 있는 16비트 정수를 사용하는 Vector3
- Vector3int16
부호 있는 정수로 \[-215, 215-1\][int16]사이의 값을 가진다. Vector3의 연산과 같은 연산이 가능하지만, 대부분의 함수는 사용이 불가하다.

int16이기에 당연히 가볍다.

Vector3와의 직접적인 대입은 불가하다.
#!syntax lua
local vector3int16 = Vector3int16.new(1, 2, 3)
local vector3 = Vector3.new(vector3int16)
print(vector3)  --> 0, 0, 0

Vector3와 Vector3int16 자료형을 변경하고 싶다면 다음과 같은 방법을 따라야 한다.
#!syntax lua
local vector3int16 = Vector3int16.new(1, 2, 3)
local vector3 = Vector3.new(vector3int16.X, vector3int16.Y, vector3int16.Z)
print(vector3)  --> 1, 2, 3

생성자 Constructors
new
정수로 Vector3int16을 생성한다.
#!wiki class="ref"
Vector3int16.new( x: number, y: number, z: number)

속성 Properties
파일:rbxasset property icon.svgX
Vector3int16의 X값
#!wiki class="ref"
Vector3int16.X: number

파일:rbxasset property icon.svgY
Vector3int16의 Y값
#!wiki class="ref"
Vector3int16.Y: number

파일:rbxasset property icon.svgZ
Vector3int16의 Z값
#!wiki class="ref"
Vector3int16.Z: number

수학 연산 Math Operations
<tableclass=list>Vector3int16 + Vector3int16
Vector3int16 - Vector3int16
Vector3int16 * Vector3int16
Vector3int16 / Vector3int16
Vector3int16 * number
Vector3int16 / number

[1] 영어의 경우 오전/오후를 시간 뒤에 표기하지만 한국어의 경우 시간 앞에 표기한다.[A] 약칭으로 해당 형식에 문자가 사용되는 경우에만 차이가 발생한다. September → Sep[A] [A] [B] A는 대문자 a는 소문자로 표시를 하지만 한국어에는 소문자 대문자가 없기에 차이가 존재하지 않는다.[B] [7] Roblox Studio를 실행할 때마다 새로운 세션이 시작된다. 마지막으로 종료된 Studio 인스턴스의 세션을 저장한다.[8] Instance를 생성하는 생성자를 가지고 있다는 뜻이다.[9] 의사()로 완전(진)난수가 아니지만 간단하게 확률장치를 만들고 집계해 보면 알 수 있지만 크게 문제 되지는 않을 수준이다.[10] IEEE 754 배정밀도 부동소수점(double precision)이 정확하게 표현 가능한 마지막 정수[11] [math(-2 = -1.01)], [math(1 = 1.99)][12] key/value 형식의 배열[13] S1 != S2[14] 여기서 Tween은 생성가능한 오브젝트[15] other가 왼쪽에 위치하는지의 여부[sign] 25 → 1, 0 → 0, -2 → -1[int16] \[-32768, 32767\][sign] [int16]

분류