관련 문서: Radeon
1. 개요2. gfx300 / TeraScale 1 마이크로아키텍처3. gfx400 / TeraScale 2 마이크로아키텍처
3.1. Evergreen / HD 5000 시리즈
4. gfx500 / TeraScale 3 마이크로아키텍처4.1. Northern Islands / HD 6000 시리즈
5. gfx600 / 1세대 GCN 마이크로아키텍처5.1. Southern Islands / HD 7000 시리즈
6. gfx700 / 2세대 GCN 마이크로아키텍처6.1. Volcanic Islands / Rx 200 시리즈
7. gfx800 / 3세대 GCN 마이크로아키텍처7.1. Pirate Islands / Rx 300 시리즈 & FURY 시리즈7.2. Rx 400 시리즈
8. gfx800 / 4세대 GCN 마이크로아키텍처 (Polaris)9. gfx900 / 5세대 GCN 마이크로아키텍처 (Vega)9.1. RX VEGA 시리즈9.2. 7nm VEGA 시리즈 / Radeon VII
10. gfx1010 / RDNA 1 마이크로아키텍처 (Navi 1X)11. gfx1030 / RDNA 2 마이크로아키텍처 (Navi 2X)12. gfx1100 / RDNA 3 마이크로아키텍처 (Navi 3X)[clearfix]
1. 개요
AMD의 Radeon RX 관련 문서. AMD한테 인수합병되기 이전의 ATI Radeon 제품군은 ATI/GPU 문서 참조.2. gfx300 / TeraScale 1 마이크로아키텍처
라데온 HD 2900 XT에 사용된 R600의 블록 다이어그램
라데온 HD 4870에 사용된 RV770의 블록 다이어그램
||<-20><tablealign=center><tablebordercolor=red><bgcolor=red><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | VA | GA | TSL | TRS | RZ | SC | SP | SPU (FP32) (INT32) | SPU (SFU) | TFU | 셰이더 캐시 (KB) | LDS (KB) | L1 텍스처 캐시 (KB) | L2 텍스처 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
R600 | ||||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>R600 | 80 | 420 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 64 | 320 | 64 | 16 | 8 | - | 32 | 256 | - | 4 | 16 | 64×8 |
RV630 | 65 | 153 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 24 | 120 | 24 | 8 | 8 | - | 32 | 64 | - | 1 | 4 | 64×2 |
RV610 | 65 | 85 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 8 | 40 | 8 | 4 | 8 | - | 32 | 32 | - | 1 | 4 | 64×1 |
RV670 | 55 | 192 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 64 | 320 | 64 | 16 | 8 | - | 32 | 256 | - | 4 | 16 | 64×4 |
RV635 | 55 | 135 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 24 | 120 | 24 | 8 | 8 | - | 32 | 64 | - | 1 | 4 | 64×2 |
RV620 | 55 | 67 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 8 | 40 | 8 | 4 | 8 | - | 32 | 32 | - | 1 | 4 | 64×1 |
R700 | ||||||||||||||||||||
RV770 | 55 | 256 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 160 | 800 | 160 | 40 | - | 16×10 | 16×10 | 256 | 16 | 4 | 16 | 64×4 |
RV740 | 40 | 137 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 128 | 640 | 128 | 32 | - | 16×8 | 16×8 | 128 | 16 | 4 | 16 | 64×2 |
RV730 | 55 | 146 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 64 | 320 | 64 | 32 | - | 16×4 | 16×4 | 128 | 16 | 2 | 8 | 64×2 |
RV710 | 55 | 73 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 16 | 80 | 16 | 8 | - | 16×1 | 16×1 | 64 | 16 | 1 | 4 | 64×1 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=red><bgcolor=red><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
TeraScale 1 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>R600 | DirectX 10.0 (FEATURE_LEVEL_10_0) OpenGL 3.3 | OpenCL 1.0 (S/W) | AVIVO | PCIe 1.1 ×16 | GDDR3 GDDR4 | DCE 2.0 |
RV630 | UVD 1.0 | DDR2 GDDR3 GDDR4 | ||||
RV610 | DDR2 GDDR3 | |||||
RV670 | DirectX 10.1 (FEATURE_LEVEL_10_1) OpenGL 3.3 | UVD 1.0 | PCIe 2.0 ×16 | GDDR3 GDDR4 | ||
R680 | ||||||
RV635 | DDR2 GDDR3 GDDR4 | |||||
RV620 | DDR2 GDDR3 | DCE 3.0 | ||||
RV770 | OpenCL 1.1 | UVD 2.0 | DDR3 GDDR5 | DCE 3.1 | ||
R700 | ||||||
RV740 | UVD 2.2 | GDDR5 | DCE 3.2 | |||
RV730 | DDR2 DDR3 | |||||
RV710 |
- CP: Command Processor
- VA: Vertex Assembler
- GA: Geometry Assembler
- TSL: Tessellator
- TRS: Triangle Setup
- RZ: Rasterizer
- LDS: Local Data Share
- GDS: Global Data Share
- SC: SIMD Core
- SP: Streaming Processor
- SPU: Stream Processing Unit
- FP32: 32-bit(Single-precision) Floating-point Real Number
- FP64: 64-bit(Double-precision) Floating-point Real Number
- INT32: 32-bit Integer
- SFU: Special Function Unit
- TFU: Texture Filter Unit
- RB: Render Backend
- ROP: Render Output
- MC: Memory Controller
2.1. R600 / HD 2000 시리즈
||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | SPU:TFU:ROP (VA, GA, TSL, RZ) | 클럭 (MHz) | L2 캐시 (KB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) | |||
데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>HD 2900 XT | R600 (80㎚) (420㎟) | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) | 743 | 256 | 512 | GDDR3 | 828 (1656) | 512 1024 | 215 | 399 |
GDDR4 | 1050 (2100) | |||||||||
HD 2900 PRO | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) | 600 | 256 | 256 | GDDR3 | 800 (1600) | 512 1024 | 200 | 249 | |
GDDR4 | 925 (1850) | 299 | ||||||||
HD 2900 GT | 240:12:12 (1, 1, 1, 1) | 601 | 256 | 256 | GDDR3 | 800 (1600) | 256 | 150 | 199 | |
HD 2600 XT | RV630 (65㎚) (153㎟) | 120:8:4 (1, 1, 1, 1) | 800 | 64 | 128 | GDDR3 | 700 (1400) | 256 512 | 45 | 119 |
GDDR4 | 1100 (2200) | 50 | 149 | |||||||
HD 2600 PRO | 120:8:4 (1, 1, 1, 1) | 600 | 64 | 128 | DDR2 | 500 (1000) | 256 512 | 35 | 89 | |
GDDR3 | 700 (1400) | 99 | ||||||||
HD 2400 XT | RV610 (65㎚) (85㎟) | 40:4:4 (1, 1, 1, 1) | 650 | 32 | 64 | DDR2 | 500 (1000) | 256 | 25 | 69 |
GDDR3 | 700 (1400) | 79 | ||||||||
HD 2400 PRO | 40:4:4 (1, 1, 1, 1) | 525 | 32 | 64 | DDR2 | 400 (800) | 256 512 | 20 | 49 | |
|
- ANANDTECH ATI Radeon HD 2900 XT: Calling a Spade a Spade
- ANANDTECH AMD's UVD Debacle
- ANANDTECH More Mainstream DX10: AMD's 2400 and 2600 Series
- Beyond3D AMD R600 Architecture and GPU Analysis
- Beyond3D AMD RV610 and RV630 Introduction
- Beyond3D AMD R6xx: Image Quality Analysis w/ AA focus
- iXBT LABS AMD/ATI DirectX 10 Series: RADEON HD 2900 XT (R600) Part 1. Theory and architecture, Part 2: Graphics card features, synthetic benchmarks, Part 3. Game benchmarks, Part 4. AF & AA Quality
- iXBT LABS A Detailed Analysis of the ATI RADEON HD 2400XT/2600PRO/2600XT (RV610/630) Part 1. Theory and architecture, Part 2. Graphics cards' features, synthetic tests, Part 3. Performance in Games
- iXBT LABS ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB
2007년 5월부터 출시된 7번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 R(V)6xx.
경쟁사의 지포스 8 시리즈와 마찬가지로 통합 셰이더를 라데온 시리즈 중 최초로 지원하였지만, MIMD 구조로 모든 면에서 새로 설계된 지포스 8 시리즈와는 달리 HD 2000 시리즈는 기존의 SIMD 구조를 계승한 전통적인 노선을 택하여 경쟁했지만, 최고급이었던 HD 2900XT가 지포스 8800GTX보다 6개월 늦게 출시된 주제에 성능은 한 단계 아래인 8800GTS급이면서 소비전력에서도 처참하게 밀리면서 남아있던 시장 점유율이 거의 증발될 뻔 했다. 이 때 당시 했던 언플들(지포스 8800GTX가 대학생이 고등학생을 바르듯이 쳐바를 것이다. 수율을 본 협력사들이 덩실덩실 춤을 추었다는 등)은 AMD 골수팬들조차 고개를 절래절래 흔들 흑역사가 되었다. 오죽하면 출시 후, 이런 제품을 팔아야 된다는 생각에 멘붕해서 춤춘게 아니냐는 댓글이 나왔을 정도.
게다가 원래는 HD 2900XTX가 최상위 제품이 될 예정이었으나, 하도 쪽팔려서 XTX 이름은 결국 써먹지도 못했다! 비록 공식적인 확언까지는 없었지만 이미 X1900XTX와 X1950XTX가 있는데 HD 2000 시리즈에서 갑자기 2900XTX가 아닌 2900XT가 최상위 제품이라는 건 뭔가 이상하지 않은가? HD 2900XT는 무려 512-bit나 되는 쓸데없이 넓은 메모리 버스와 나중에 GDDR4 VRAM을 사용하면서 기판과 전원부, 메모리의 원가가 급격히 상승하여 완성된 VGA의 가성비가 별로였다. 코어의 성능을 보면 256-bit 내지는 384-bit로도 충분한 성능을 낼 수 있었는데 플래그십이라는 자존심은 있었나 보다. 그리고 10년 뒤에 나온 RX 베가 시리즈 역시 엔비디아의 최상위 제품인 TITAN Xp와는 비교할수도 없는 성능에 차상위 제품인 지포스 GTX 1080과 겨우 어깨를 나란히 한다는 점, 전력 소모량은 지포스 GTX 1080의 1.6배 수준인 점, 폭발하는 전력 소모량 및 대역폭 확보를 위한 HBM2가 양산이 지연됨에 따라 출시일정이 속절없이 지연되었으며, 가격 또한 경쟁사 제품에 비하여 비싸다는 점 등에서 보았을 때 역사는 반복되었다고 볼 수 있다.
RV670이 등장하기 전에는 지포스 8 시리즈의 고급 모델에 가격으로도, 성능으로도, TDP에서도
HD 2000 시리즈의 막내로 출시된 HD 2400 시리즈는 이미 HD 2600 시리즈부터 적용된 동영상 재생 기술인 AVIVO HD(훗날 UVD로 변경)의 H.264 및 VC-1 하드웨어 가속이라는 강점으로 홍보되었는데 VC-1 하드웨어 가속이 부실했던 경쟁 모델인 G86 기반의 지포스 8400GS에 비해 확실한 우위를 보여주었기 때문에 HD 2900, 2600 시리즈에 비해 혹평이 덜한 편이었다. 하지만 종합적으로 보면 문제점이 많은 제품군이었기 때문에 HD 2000 시리즈로 라인업된 칩셋의 종류가 OEM용까지 전부 포함해서 겨우 8가지로, 전작 대비 1/4 이하의 종류로 대폭 감소되었다.
AMD GPU 역사상 최악을 겪었던 칩셋이지만 구조적으로는 훗날에 인기를 얻기 시작한 후속 시리즈들의 근간을 마련했다는 점. 아키텍처 이름도 당시에는 전통적인 명명법에 따라 'R600 아키텍처', 2005년 Xbox 360에 이어서 '2세대 통합 셰이더 아키텍처', 이전 세대보다 더 많은 스칼라 연산과 다양한 연산 명령어 형식을 동시에 처리 가능한 '슈퍼스칼라 셰이더 아키텍처' 등의 여러 가지 이름으로 불렀으나, 다다음 시리즈에서 FP32 연산 속도가 단일 GPU 기준으로 1 TFLOPS룰 달성하게 되자 2008년 8월에 개최되었던 SIGGRAPH 2008에서 TeraScale라고 부른 이후로 R600도 TeraScale 아키텍처에 편입되었다. 또한, 2001년 라데온 8500부터 탑재된 하드웨어 테셀레이션인 TRUFORM이 세대마다 꾸준히 개선되면서 테셀레이터로 계승된 것도 근간을 마련한 기능 중에 하나라고 볼 수 있다. 하지만 TRUFORM 시절에 이를 활용한 게임은 20여가지 정도 뿐이라 널리 알려지지 못 했고, 이것이 발전된 형태가 TeraScale의 테셀레이터였지만 여전히 비표준 상태였기 때문에 인지도가 낮은 건 마찬가지였다.
여담으로 HD 2600XT 등 일부 모델은 AGP로도 출시가 되었으며, 단종될 때까지 정식 드라이버는 쓰질 못하고 핫픽스 드라이버로 따로 사용하였다.
데스크탑/노트북용 이외에, 임베디드 시장을 위한 HD 2400 XT 기반의 라데온 E2400이 출시되었다. PCI-Express 카드 형태와 MXM 형태로 모두 발매되었으며, 주로 의료 장비, 계측 장비, 키오스크, 업무용 게임기 등에 탑재되었다. 업무용 게임기 중에서는 리듬 게임 BEMANI 구동용 기판에 다수 채용되었으며, 비디오 슬롯머신에서도 다수 채용되었다.
Windows 10을 지원하는 최소사양 그래픽카드이다.
2.2. R600 / HD 3000 시리즈
||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | SPU:TFU:ROP (VA, GA, TSL, RZ) | 클럭 (MHz) | L2 캐시 (KB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) | |||
데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>HD 3870 | RV670 (55㎚) (192㎟) | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) | 777 | 256 | 256 | GDDR4 | 1126 (2252) | 512 1024 | 106 | 199 |
GDDR3 | 950 (1900) | |||||||||
HD 3870 X2 | R680 (55㎚) (192×2㎟) | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) ×2 | 825 | 256 ×2 | 256 ×2 | GDDR3 | 901 (1802) | 512 ×2 | 200 | 449 |
GDDR4 | 1125 (2250) | |||||||||
HD 3850 | RV670 (55㎚) (192㎟) | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) | 668 | 256 | 256 | GDDR3 | 830 (1660) | 512 1024 | 75 | 179 |
GDDR4 | 900 (1800) | |||||||||
DDR2 | 500 (1000) | |||||||||
HD 3850 X2 [1] | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) ×2 | 669 | 256 ×2 | 128 ×2 | GDDR3 | 828 (1656) | 512 ×2 | 140 | 349 | |
HD 3830 | 320:16:16 (1, 1, 1, 1) | 668 | 256 | 128 | GDDR3 | 828 (1656) | 256 | 75 | ? | |
HD 3750 | RV635 (55㎚) (135㎟) | 120:8:4 (1, 1, 1, 1) | 796 | 64 | 128 | GDDR3 | 693 (1386) | 512 | 65 | ? |
HD 3730 | 120:8:4 (1, 1, 1, 1) | 722 | 64 | 128 | DDR2 | 396 (792) | 512 1024 | 65 | ? | |
HD 3650 | 120:8:4 (1, 1, 1, 1) | 725 | 64 | 128 | DDR2 GDDR3 GDDR4 | 800 (1600) | 256 512 1024 | 65 | ? | |
HD 3570 | RV620 (55㎚) (67㎟) | 40:4:4 (1, 1, 1, 1) | 796 | 32 | 64 | DDR2 | 495 (990) | 512 | 30 | ? |
HD 3550 | 40:4:4 (1, 1, 1, 1) | 594 | 32 | 64 | DDR2 | 396 (792) | 512 | 30 | ? | |
HD 3470 | 40:4:4 (1, 1, 1, 1) | 800 | 32 | 64 | GDDR3 | 950 (1900) | 256 512 | 30 | ? | |
HD 3450 | 40:4:4 (1, 1, 1, 1) | 600 | 32 | 64 | DDR2 | 500 (1000) | 256 512 | 25 | ? | |
GDDR3 | 700 (1400) | |||||||||
|
- ANANDTECH ATI Radeon HD 3870 & 3850: A Return to Competition
- ANANDTECH AMD Hybrid CrossFire Preview: Making Two Slow GPUs... Not So Slow
- ANANDTECH Sub $100 Graphics: AMD Radeon HD 3600 and 3400 Series
- ANANDTECH ATI Radeon HD 3870 X2: 2 GPUs 1 Card, A Return to the High End
- ANANDTECH AMD's CrossFireX: Tri & Quad GPU Preview
- ANANDTECH CrossFireX Arrives: First Look at 3 and 4 GPUs in 2 Card Setups
- Beyond3D AMD Radeon HD 3870 and 3850 First Look
- iXBT LABS ATI RADEON 3850/3870 (RV670) Part 1: Theory and architecture, Part 2: Features, Synthetic Tests, Part 3: Performance in games
- iXBT LABS AMD(ATI) RADEON Graphics Cards
2007년 11월부터 출시된 8번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 R(V)6xx.
80nm 공정이었던 HD 2900XT의 출시 이후 고작 6개월만에 65nm 공정을 건너뛰고, 55nm 공정으로 전환되면서 GPU 다이 크기가 크게 축소된 건 물론이고 발열, 소비전력, 원가 개선까지 한꺼번에 이루어졌다.
시기적으로는 NVIDIA가 65nm 공정 전환의 첫 주자였던 G92 기반의 지포스 8800GT를 막 투입시켜 경쟁하는 구도였다. 지포스 8 시리즈 라인업으로 번창하면서 등한시했던 DirectX 10.1을 AMD에서는 재빠르게 도입했고 GPGPU용 오픈소스 API인 OpenCL 1.0을 도입했다. 처음부터 지원했던 건 아니고 추후 드라이버 업데이트를 통해 추가 지원되었다. GPU 아키텍처 자체는 R600과 기본적으로 동일하지만 256-bit 메모리 버스를 사용하면서 개발 비용을 줄였으며 조금 더 경제적인 기판과 전원부를 이용하여 HD 3870, 3850은 경쟁할만한 가격과 성능으로 시장에 투입되었다.
결과적으로는 가성비가 훌륭하여 얼리어답터 들의 사랑을 받았다. 지포스 8600GT가 13만원, 라데온 HD 3850이 15만원, 라데온 HD 3870과 지포스 8800GT 256MB가 20만원, 8800GT 512MB가 30만원에 가까운 가격이었는데 성능은 HD 3850이 8600GT보다 거의 1.6배 이상 높았으며, HD 3870은 8800GT에 비해 약 10% 정도 밖에 낮지 않았다. 또 HD 3850을 크로스파이어로 구성할 경우 8800GT와 같은 가격으로 약 1.3배 이상의 성능을 얻을 수 있었다. 이때부터 AMD의 플래그십 모델 개발 방식이 바뀌었는데, 최고의 GPU를 개발하기 보다는 경제적인 GPU를 개발하여 하나의 기판에 2개의 GPU를 사용함으로써 효율을 지향하였다. 긍정적인 평가 덕분에 라데온 그래픽카드의 라인업이 다시 확장되어 다양한 수요층을 확보하였다.
단정밀도 연산 기능을 위주로 활용되고 있는 게임 개발 업계에서 그다지 큰 주목을 받진 못했지만 HD 3800 시리즈에 사용된 RV670, R680 한정으로 배정밀도 부동소수점 실수 연산 기능이 적용되었다. 성능은 기존의 단정밀도의 1/5 수준. 그리고 하위 라인에서 HD 2600 시리즈의 후속작인 HD 3600, 3700 시리즈와 HD 2400 시리즈의 후속작인 HD 3400, 3500 시리즈도 65nm에서 55nm 공정으로 모두 전환되면서 전성비가 어느 정도 개선되었다.
2.3. R700 / HD 4000 시리즈
||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | SPU:TFU:ROP (VA, GA, TSL, RZ) | 클럭 (MHz) | L2 캐시 (KB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) | |||
데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>HD 4890 | RV790 (55㎚) (282㎟) | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) | 850 | 256 | 256 | GDDR5 | 975 (3900) | 1024 2048 | 190 | 249 |
HD 4870 | RV770 (55㎚) (256㎟) | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) | 750 | 256 | 256 | GDDR5 | 900 (3600) | 512 1024 | 150 | 299 |
HD 4870 X2 | R700 (55㎚) (256×2㎟) | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) ×2 | 700 | 256 ×2 | 256 ×2 | GDDR5 | 900 (3600) | 1024 ×2 | 286 | 449 |
HD 4850 X2 | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) ×2 | 625 | 256 ×2 | 256 ×2 | GDDR3 | 995 (1990) | 512 ×2 | 250 | 299 | |
HD 4850 | RV770 (55㎚) (256㎟) | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) | 625 | 256 | 256 | GDDR3 | 993 (1986) | 512 1024 | 110 | 99 |
GDDR4 | 1100 (2200) | 512 | ||||||||
GDDR5 | 900 (3600) | |||||||||
HD 4830 | 640:32:16 (1, 1, 1, 1) | 575 | 256 | 256 | GDDR3 | 900 (1800) | 512 | 95 | 129 | |
HD 4810 | 640:32:8 (1, 1, 1, 1) | 625 | 128 | 128 | GDDR5 | 900 (3600) | 512 | 95 | ? | |
HD 4770 | RV740 (40㎚) (137㎟) | 640:32:16 (1, 1, 1, 1) | 750 | 128 | 128 | GDDR5 | 900 (3600) | 512 | 80 | 109 |
HD 4750 | 640:32:16 (1, 1, 1, 1) | 730 | 128 | 128 | GDDR5 | 800 (3200) | 512 | 100 | ? | |
HD 4730 | 640:32:8 (1, 1, 1, 1) | 750 | 128 | 128 | GDDR5 | 900 (3600) | 512 | 110 | 79 | |
HD 4670 | RV730 (55㎚) (146㎟) | 320:32:8 (1, 1, 1, 1) | 750 | 128 | 128 | GDDR3 | 800 (1600) | 512 | 59 | ? |
HD 4650 | 320:32:8 (1, 1, 1, 1) | 600 | 128 | 128 | GDDR3 | 700 (1400) | 256 512 | 48 | ? | |
DDR2 | 400 (800) | 512 1024 | ||||||||
HD 4570 | RV710 (55㎚) (73㎟) | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 650 | 64 | 64 | DDR2 | 500 (1000) | 1024 | 25 | ? |
HD 4550 | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 600 | 64 | 64 | DDR2 | 655 (1310) | 256 512 | 25 | 59 | |
HD 4520 | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 600 | 64 | 64 | DDR2 | 400 (800) | 512 | 25 | ? | |
HD 4450 | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 600 | 64 | 64 | DDR2 | 400 (800) | 512 | 25 | ? | |
HD 4350 | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 600 | 64 | 64 | DDR3 | 400 (800) | 512 | 20 | ? | |
DDR2 | 400 (800) | 256 512 1024 | 25 | |||||||
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- ANANDTECH The Radeon HD 4850 & 4870: AMD Wins at $199 and $299
- ANANDTECH ATI Radeon HD 4870 X2 - R700 Preview: AMD's Fastest Single Card
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- ANANDTECH AMD Radeon HD 4670: Ruling from Top to Bottom
- ANANDTECH The Radeon HD 4870 1GB: The Card to Get
- ANANDTECH ATI Radeon HD 4350 and 4550: Great HTPC Solutions
- ANANDTECH AMD Radeon HD 4830: Affordable Performance And Heavy Competition
- ANANDTECH Retesting the Radeon HD 4830: Too Few SIMDs Enabled
- ANANDTECH The RV770 Story: Documenting ATI's Road to Success
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- Beyond3D ATI RV740 GPU and Architecture Analysis
- iXBT LABS ATI RADEON HD 4850 512MB
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- iXBT LABS ATI RADEON HD 4870 X2 (R700) 2x1024MB Preview
- iXBT LABS ATI RADEON HD 4870 X2 2x1024MB
- iXBT LABS ATI RADEON HD 4670 512MB Graphics Card
- iXBT LABS ATI RADEON HD 4770 (RV740) 512MB
- iXBT LABS ATI RADEON HD 4890 1024MB
- iXBT LABS ATI RADEON HD 4730 512MB Graphics Card
- iXBT LABS AMD(ATI) RADEON R(V)7XX Reference
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 4850: Smarter by Design?
- tom's HARDWARE Radeon HD 4870: Better Than GTX 260!
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 4770: 40nm Goes Mainstream
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2008년 6월 말부터 출시된 9번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 R(V)7xx.
주 경쟁상대는 지포스 200 시리즈보단 9 시리즈로 HD 3870 출시 이후 약 7개월만에 등장하여 지포스 8 시리즈를 압도하는 성능에 매우 합리적인 가격으로 시장을 엎어버린다. 출시 당시 기준 최상위 제품인 HD 4870도 아닌 HD 4850의 성능이 당시 NVIDIA의 하이엔드 그래픽카드였던 지포스 9800GTX와 별반 차이나지 않는 성능이었는데다 일부에서는 9800GTX를 능가하기도 했기에 NVIDIA는 큰 위협을 느끼고 9800GTX의 MSRP가 $100만큼 인하되었을 정도.
차후 NVIDIA도 G92를 55nm 공정 미세화시켜서 클럭을 높인 9800GTX+를 출시하여 HD 4850을 다시 앞지르게 됐지만, 기존 9800GTX을 팀킬하기 곤란한 상황이었는지 $229로 책정되어 생산 단가와 가격 면에서 $199인 HD 4850이 여전히 우위의 경쟁력을 가졌다.
이는 NVIDIA의 하이엔드 카드를 사용하던 유저들에게 큰 충격을 주었고, 가격 인하가 되기 얼마 전에 카드를 구매한 유저들은 상당한 허탈감에 시달리게 되었다. 그래서 외국에서는 캐시백 등의 보상을 해 주었지만, 한국에선 안 해 줬다. 심지어 출시 직전에도 제대로된 스펙은 공개되지 않았으며 그저 480개의 SPU와 당시 지포스처럼 코어/셰이더 클럭을 분리하여 성능을 꾀할 것이다라는 루머만 나돌았다가 경쟁사 엔비디아는 물론 모두가 깜빡 속아 넘어갔다. 여기에는 비화가 있는데 ATI는 전통적으로 자사의 팬을 직원으로 채용했었는데 그 직원이 HD 4800 시리즈가 800개의 스트림 프로세싱 유닛을 가져야 한다고 끈질기게 엔지니어들을 설득한 끝에 그렇게 발매되었다.
AMD는 지포스의 거의 모든 라인업에 대응할만한 라인업을 세우고, 가격을 무기로 경쟁을 시작하였기에, NVIDIA도 가격을 상당히 다운시키고 GTX 275를 런칭하는 등 시장을 선도하려고 애를 썼지만 상당한 점유율을 잃게 된다. AMD는 또 여기서 쓰라린 고통이 있었는데 자신들이 HD 3800 시리즈부터 그렇게 광고하던 PowerPlay가 라데온 HD 4850에서는 멀쩡히 동작하였는데 상위모델인 HD 4870과 나중에 나온 최상위 모델인 HD 4890은 제대로 작동하지 않던 것. HD 4870과 HD 4890은 독일제 퀴몬다 GDDR5 메모리를 사용했는데 알고보니 메모리의 결함으로 메모리 클럭조절이 되지 않았다. 해당 유저는 카탈리스트의 프로파일이나 ATI Tray Tool 같은 유틸을 통해 수동으로 PowerPlay를 이용하면 소비전력과 발열을 많이 낮출 수 있으니 참고하기 바람.
HD 4830은 HD 4850에 비해 스트림프로세서 수가 약간 적고 클럭이 낮은데, 이 중 스트림프로세서가 800개로 해금이 되거나 되어 있는 모델이 추후 발견, 이를 통해 사파이어에서 HD 4830의 변종모델이 출시되었다. 하지만 이는 오버클럭이었기 때문에 정상동작하지 않는 카드도 있었고, 소비자의 항의로 이어졌다. 결국 한국의 경우 수입사에서 HD 4830 800SP라는 명칭으로 출시된 모델을 HD 4850으로 교환해 주는 선에서 마무리 되었다.
코어를 살펴보면 같은 55nm 공정인데도 SPU와 TFU는 각각 320개와 16개에서 800개, 40개로 무려 2.5배나 늘어난 것에 비해 다이 사이즈는 1.5배 수준으로 50% 이상의 트랜지스터를 집적하였고 결과적으로 다이 면적 대비 성능이 큰 폭으로 향상되었다. 소소한 부분을 보면 Global Cache Memory와 SIMD 코어당 1개의 Local Cache Memory를 추가하여 레이턴시를 개선하였고, ROP도 이전 세대와 같은 16개라도 성능이 개선되었으며, 메모리 컨트롤러를 링 버스에서 허브로 바꾸어 전력과 다이 사이즈를 최적화했다.
TeraScale 아키텍처라고 명명한 것도 이 시절부터였다. FP32 연산 속도가 단일 GPU 기준 1 TFLOPS를 달성한 최초의 시리즈이기 때문. HD 2000, 3000 시리즈도 비록 1 TFLOPS를 달성하지 못 했지만 핵심은 같기 때문에 모두 TeraScale 아키텍처라는 이름으로 편입되었다.
HD 4770은 40nm 공정 제조 GPU인 RV740으로 제조된 새로운 모델이지만 뿌리는 R700 계열. 저전력과 고성능을 앞세워 돌풍을 일으킬 뻔했으나, TSMC의 수율 문제가 불거져 수율 안정화 때까지 거의 비슷한 성능인 HD 4850을 $99로 떡드랍 시킨다는 발표 이후에 지포스는 더더욱 가격을 다운시킬 수 밖에 없었다. 수율 문제 때문인지 RV730이 사용된 HD 4670과 RV710이 사용된 HD 4570은 둘 다 55nm 공정으로 제조되었다.
HD 3000 시리즈부터 상당히 안정화된 드라이버는 HD 4000 시리즈로 넘어오면서 빛을 보게 되었고, 지포스 드라이버가 불안정해지기 시작한 시점도 이 시점이라 점유율을 크게 얻게 된다. 하지만 하이엔드급 VGA가 저렴한 가격에 팔리자 너도나도 사게 되고 저가 파워 서플라이를 쓰는 유저들이 자신의 시스템을 살피지 않고 무리하여 파워가 터지는 사고가 속출하였다.....고는 하는데, 실제 이런 사고의 주 대상이 되는 것은 6핀 보조 전원 2개 이상(즉 최대 전력 소모량이 최소한 150W를 초과한다는 것.)을 요구하는 상위 지포스 제품이 큰 공헌을 했다.
2009년 6월에는 임베디드용인 라데온 E4690이 출시되었다. HD 4650 기반으로, E2400처럼 PCI-Express 카드 형태와 MXM 형태로 모두 발매되었으며, 사용 용도도 거의 비슷하다. 리듬 게임 BEMANI 시리즈 기판에서도 한때 주력 그래픽 카드로 사용했었다.
3. gfx400 / TeraScale 2 마이크로아키텍처
라데온 HD 5870에 사용된 Cypress의 블록 다이어그램
라데온 HD 6870에 사용된 Barts의 블록 다이어그램
||<-20><tablealign=center><tablebordercolor=red><bgcolor=red><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | VA | GA | TSL | TRS | RZ | SC | SP | SPU (FP32) (INT32) | SPU (SFU) | TFU | LDS (KB) | L1 컴퓨트 캐시 (KB) | L1 텍스처 캐시 (KB) | L2 텍스처 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
Evergreen | ||||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>Cypress | 40 | 334 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 20 | 320 | 1600 | 320 | 80 | 32×20 | 8×20 | 16×20 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
Juniper | 40 | 166 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 160 | 800 | 160 | 40 | 32×10 | 8×10 | 16×10 | 256 | 64 | 4 | 16 | 64×2 |
Redwood | 40 | 104 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 80 | 400 | 80 | 20 | 32×5 | 8×5 | 16×5 | 256 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Cedar | 40 | 59 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 16 | 80 | 16 | 8 | 16×2 | 32×2 | 16×2 | 128 | 64 | 1 | 4 | 64×1 |
Northern Islands | ||||||||||||||||||||
Barts | 40 | 255 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 14 | 224 | 1120 | 224 | 56 | 32×14 | 8×14 | 16×14 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
Turks | 40 | 118 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 96 | 480 | 96 | 24 | 32×6 | 8×6 | 16×6 | 256 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Caicos | 40 | 67 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 32 | 160 | 32 | 8 | 32×2 | 8×2 | 16×2 | 128 | 64 | 1 | 4 | 64×1 |
iGPU | ||||||||||||||||||||
Beaver Creek | 32 | ? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 80 | 400 | 80 | 20 | 32×5 | 8×5 | 16×5 | 64 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Winter Park | 32 | ? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 32 | 160 | 32 | 8 | 32×2 | 8×2 | 16×2 | 64 | 64 | 1 | 4 | 64×2 |
Ontario | 40 | ? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 16 | 80 | 16 | 8 | 32×1 | 8×1 | 16×1 | 64 | 64 | 1 | 4 | 64×2 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=red><bgcolor=red><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
TeraScale 2 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>Cypress | DirectX 11.0 (FEATURE_LEVEL_11_0) OpenGL 4.5 | OpenCL 1.2 | UVD 2.3 | PCIe 2.0 ×16 | GDDR5 | DCE 4.0 |
Hemlock | ||||||
Juniper | DDR3 GDDR5 | |||||
Redwood | ||||||
Cedar | DDR2 DDR3 GDDR5 | |||||
Barts | UVD 3.1 | GDDR5 | DCE 5.0 | |||
Turks | DDR3 GDDR5 | |||||
Caicos | ||||||
Beaver Creek | UVD 3.0 | UMI | DDR3 | DCE 4.1 | ||
Winter Park | ||||||
Ontario |
3.1. Evergreen / HD 5000 시리즈
[2]||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | SPU:TFU:ROP (VA, GA, TSL, RZ) | 클럭 (MHz) | L2 캐시 (KB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (GB) | |||
데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=red>HD 5870 | Cypress (40㎚) (334㎟) | 1600:80:32 (1, 1, 1, 2) | 850 | 512 | 256 | GDDR5 | 1200 (4800) | 1 2 | 188 | 399 |
HD 5970 | Hemlock (40㎚) (334×2㎟) | 1600:80:32 (1, 1, 1, 2) ×2 | 725 | 512 ×2 | 256 ×2 | GDDR5 | 1000 (4000) | 1 ×2 | 294 | 699 |
HD 5850 | Cypress (40㎚) (334㎟) | 1440:72:32 (1, 1, 1, 2) | 725 | 512 | 256 | GDDR5 | 1000 (4000) | 1 2 | 151 | 299 |
HD 5830 | 1120:56:16 (1, 1, 1, 2) | 800 | 512 | 256 | GDDR5 | 1000 (4000) | 1 | 175 | ? | |
HD 5770 | Juniper (40㎚) (166㎟) | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) | 850 | 256 | 128 | GDDR5 | 1200 (4800) | 1 | 108 | 159 |
HD 5750 | 720:36:16 (1, 1, 1, 1) | 700 | 256 | 128 | GDDR5 | 1150 (4600) | 1 | 86 | ? | |
HD 5670 | 640:32:8 (1, 1, 1, 1) | 750 | 256 | 128 | GDDR5 | 1000 (4000) | 0.5 1 | 64 | 119 | |
GDDR3 | 1000 (2000) | 2 | ||||||||
Redwood (40㎚) (104㎟) | 400:20:8 (1, 1, 1, 1) | 775 | 256 | 128 | GDDR5 | 1000 (4000) | 1 | 64 | 119 | |
HD 5570 | 400:20:8 (1, 1, 1, 1) | 650 | 256 | 128 | GDDR3 | 800 (1600) | 0.5 1 | 39 | ? | |
GDDR5 | 900 (3600) | |||||||||
HD 5550 | 320:16:8 (1, 1, 1, 1) | 550 | 256 | 128 | GDDR5 | 800 (3200) | 0.5 1 2 | 39 | ? | |
HD 5450 | Cedar (40㎚) (59㎟) | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 650 | 128 | 64 | DDR2 | 400 (800) | 0.5 | 19 | ? |
GDDR3 | 1 2 | |||||||||
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- ANANDTECH AMD's Radeon HD 5870: Bringing About the Next Generation Of GPUs
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 5850: The Other Shoe Drops
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 5770 & 5750: DirectX 11 for the Mainstream Crowd
- ANANDTECH The Radeon HD 5970: Completing AMD's Takeover of the High End GPU Market
- ANANDTECH AMD's Radeon HD 5670: Sub-$100 DirectX 11 Starts Today
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 5450: The Next Step In HTPC Video Cards
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 5570: Low Profile, Higher Performance
- ANANDTECH The RV870 Story: AMD Showing up to the Fight
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 5830: A Filler Card at the Wrong Price
- ANANDTECH AMD's Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition Reviewed
- Beyond3D ATI Cypress GPU and Architecture analysis
- Beyond3D ATI Cypress Gaming Performance Analysis
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- iXBT LABS ATI RADEON HD 5750/5770 1024MB
- iXBT LABS ATI RADEON HD 5970 Graphics Card
- iXBT LABS ATI RADEON HD 5670 Graphics Card
- iXBT LABS ATI Radeon HD 5750/5770 Graphics Cards
- iXBT LABS RADEON R(V)8XX Reference
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 5870: DirectX 11, Eyefinity, And Serious Speed
- tom's HARDWARE Radeon HD 5850: Knocking Down GTX 295 In CrossFire
- tom's HARDWARE Radeon HD 5770 And 5750 Review: Gentlemen, Start Your HTPCs
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 5970 2GB: The World's Fastest Graphics Card
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 For $99
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 5570: Reasonable Gaming Performance For $80?
- tom's HARDWARE Radeon HD 5550 And 5570: Pumped Up With GDDR5
- tom's HARDWARE ATI Radeon HD 5450: Eyefinity And HTPCs For Everyone?
2009년 9월부터 출시된 10번째 라데온 시리즈. 코드네임은 Evergreen.
최초의 DirectX 11 지원 GPU이자 에버그린부터 코드명을 숫자에서 단어로 바꿨다. 발매 이전부터 성능을 가지고 많은 기대를 불러 모으면서 많은 추측과 루머를 불러 모았고, 2009년 9월에 미 해군박물관 USS 항모 호넷에서 시연한 시연회에서 월드 오브 워크래프트를 7680×3200해상도로 풀옵션 80프레임으로 돌리는 괴물같은 짓을 하고, 최강의 단일카드 그래픽카드였던 지포스 GTX 295[3]을 크라이시스 벤치에서 완전히 압도[4]하여 기대를 불러일으켰다. 또한 단일 그래픽카드로는 최초로 3개의 모니터를 지원하며, 하이엔드급에서는 6개까지 지원하는 Eyefinity를 탑재, 지원 모니터도 출시 예정이라고.
2010년 3월 말에 출시된 NVIDIA의 지포스 GTX 480, 470과 경쟁했으며 HD 5870에 사용된 Cypress는 RV770의 노하우를 응용한 GPU로, 이는 수많은 그래픽 처리 유닛들을 하나의 클러스터 단위로 묶고 그 클러스터가 2개로 구성되어 이를 한 개의 칩셋으로 통솔하여 쓰는 구조. CELL/BE도 이런 형태로 만들어져 있다. 애초에 GPU 자체가 병렬 처리가 가능한 대규모 멀티코어 프로세서다. 이는 내부 연산유닛의 다수화, 즉 여러 개의 연산유닛을 넣는 형태로도 발전할 수 있기 때문에 기대가 되는 기술이다.
HD 5970은 2009년 11월에 출시되었는데, 다소 낮아진 클럭때문에 실성능은 HD 5850을 크로스파이어한 성능에 가깝다. TDP는 294W, 전원부 설계는 400W까지는 넉넉히 견디게 제작되었다. 하지만 쿨러 설계 미스로 레퍼런스 기판 디자인의 경우 쿨러 형태에 문제가 있어 사용중 과열증상이 있으니 주의. 2010년 중순까지 "단일 카드"로는 HD 5970을 앞서는 카드는 없었으나, 지포스 GTX 580이 나오면서 역전.
HD 5700시리즈의 경우 AMD가 GPU의 생산성에 주력하는 통에 당초 예상보다 다소 낮은 스펙으로 발매되었지만, 전성비가 장점이라고 할 수 있다. 800개의 SP를 탑재한 HD 5770은 출시 초기엔 대역폭 때문에 HD 4870보다 약간 못미치는 성능을 보여주지만 128-bit의 GDDR5 1GB를 탑재하고도 TDP 108W를 보여주고 있다.
이후 AMD는 2010년 전반기까지 경쟁사보다 반 년 가까이 앞서 엔트리급의 HD 5450에 이르는 완전한 DirectX 11 세대의 라인업을 갖추었다.[5]
AMD는 최근 발표에서 HD 5000 시리즈가 2천 5백만 개 이상이 판매되어 DirectX 11 세대의 GPU 시장 점유율에서 90%를 차지하고 있다고 밝혔으며, 또한 AMD의 외장 그래픽 카드 시장 점유율 역시 51%을 넘어섰다고 밝혔다. HD 2000 시리즈부터 시작된 커다란 점유율 하락이 HD 5000 시리즈에서 반등을 넘어 역전된 셈이다.
- R800 Hemlock(Cypress x2) - HD 5900 시리즈
- RV870 Cypress(XT/Pro/LE) - HD 5800 시리즈
- RV840 Juniper(XT/LE) - HD 5700 시리즈
- RV830 Redwood(XT/Pro/Pro2) - HD 5600/5500 시리즈
- RV810 Cedar - HD 5400 시리즈
참고링크 - HD 5870 벤치마크 모음
그레이 스크린과 프리징 현상이라는 이름의
HD 5850의 경우 2011년 4월경 단종 직전에 반짝 인기를 누렸는데, 사파이어사에서 이 무렵 내놓은 HD 5850의 가격이 10만원대 후반이었기 때문이다. 메인스트림급 가격으로 전 세대의 하이엔드 그래픽 카드를 장만할 수 있다는 이야기였다. 이 시기가 통큰치킨이 단종된 직후였기 때문에 하드웨어 사이트에서는 통큰 5850이라고 불리면서 상당한 인기를 끌었다.[6]
여담으로, 카탈리스트가 14.4 버전으로 업데이트되면서 이전에 지원하지 않았던 OpenGL 4.4를 기본 지원하게 되었다.
나중에 밝혀진 비하인드 스토리에 따르면, 처음 HD 5800 시리즈에 사용된 Cypress 설계 당시 내부에서 비판과 고민이 많았다고 한다. CPU나 GPU는 시장변화에 비해 설계하는데 매우 오래걸리기 때문에[7] 당시만 해도 HD 4870 출시전이라, 혹시라도 HD 4870이 망하면 같은 설계사상을 그대로 밀고나간 HD 5870은 자동으로 망하기 때문에 2세대 연속으로 망하는[8] 대참사가 뻔하기 때문.
때문에 위험분산 측면에서 이번에는 설계사상을 바꾸자는 대안이 유력하게 제시되었고, 구체적으로 다이사이즈와 발열을 감수하고 최대성능을 뽑아내는 빅뷰티 안이 추진될 뻔 했다고 한다. (동세대의 빅뷰티 GPU로 유명한 녀석이
4. gfx500 / TeraScale 3 마이크로아키텍처
라데온 HD 6970에 사용된 Cayman의 블록 다이어그램
||<-19><tablealign=center><tablebordercolor=#e5141e><bgcolor=#e5141e><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | VA | GA | TSL | TRS | RZ | SC | SP | SPU (FP32) (INT32) | TFU | LDS (KB) | L1 컴퓨트 캐시 (KB) | L1 텍스처 캐시 (KB) | L2 텍스처 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
Northern Islands | |||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e5141e>Cayman | 40 | 389 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 24 | 384 | 1536 | 96 | 32×24 | 8×24 | 16×24 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
iGPU | |||||||||||||||||||
Devastator | 32 | ? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 96 | 384 | 24 | 32×6 | 8×6 | 16×6 | 64 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Scrapper | 32 | ? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 48 | 192 | 12 | 32×3 | 8×3 | 16×3 | 64 | 64 | 1 | 4 | 64×2 |
||<table align=center><tablebordercolor=#e5141e><bgcolor=#e5141e><color=white><-7> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white>GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
TeraScale 3 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e5141e>Cayman | DirectX 11.0 (FEATURE_LEVEL_11_0) OpenGL 4.5 | OpenCL 1.2 | UVD 3.1 | PCIe 2.0 ×16 | GDDR5 | DCE 5.0 |
Antilles | ||||||
Devastator | UVD 3.2 VCE 1.0 | UMI | DDR3 | DCE 6.1 | ||
Scrapper |
4.1. Northern Islands / HD 6000 시리즈
||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e5141e><rowcolor=white><rowbgcolor=#e5141e> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | SPU:TFU:ROP (VA, GA, TSL, RZ) | 클럭 (MHz) | L2 캐시 (KB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) | |||
데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e5141e>HD 6970 | Cayman (40㎚) (389㎟) | 1536:96:32 (2, 2, 2, 2) | 880 | 512 | 256 | GDDR5 | 1375 (5500) | 2 | 250 | 369 |
HD 6990 | Antilles (40㎚) (389×2㎟) | 1536:96:32 (2, 2, 2, 2) ×2 | 830 | 512 ×2 | 256 ×2 | GDDR5 | 1250 (5000) | 2 ×2 | 375 | 699 |
HD 6950 | Cayman (40㎚) (389㎟) | 1408:88:32 (2, 2, 2, 2) | 800 | 512 | 256 | GDDR5 | 1250 (5000) | 1 2 | 200 | 299 |
HD 6930 | 1280:80:32 (2, 2, 2, 2) | 750 | 512 | 256 | GDDR5 | 1200 (4800) | 1 2 | 186 | 179 | |
HD 6870 | Barts (40㎚) (255㎟) | 1120:56:32 (1, 1, 1, 2) | 900 | 512 | 256 | GDDR5 | 1050 (4200) | 1 2 | 151 | 239 |
Cypress (40㎚) (334㎟) | 1600:80:32 (1, 1, 1, 2) | 850 | 512 | 256 | GDDR5 | 1050 (4200) | 1 | 175 | ? | |
HD 6850 | Barts (40㎚) (255㎟) | 960:48:32 (1, 1, 1, 2) | 775 | 512 | 256 | GDDR5 | 1000 (4000) | 1 | 127 | 179 |
Cypress (40㎚) (334㎟) | 1440:72:32 (1, 1, 1, 2) | 725 | 512 | 256 | GDDR5 | 1000 (4000) | 1 2 | 151 | 299 | |
HD 6770 | Juniper (40㎚) (166㎟) | 800:40:16 (1, 1, 1, 1) | 850 | 256 | 128 | GDDR5 | 1200 (4800) | 0.5 1 | 108 | 129 |
GDDR3 | 1200 (2400) | |||||||||
HD 6750 | 720:36:16 (1, 1, 1, 1) | 700 | 256 | 128 | GDDR5 | 1150 (4600) | 0.5 1 | 86 | 119 | |
GDDR3 | 1150 (2300) | |||||||||
HD 6670 | Turks (40㎚) (118㎟) | 480:24:8 (1, 1, 1, 1) | 800 | 256 | 128 | GDDR5 | 1000 (4000) | 0.5 1 | 66 | 99 |
GDDR3 | 1000 (2000) | |||||||||
HD 6570 | 480:24:8 (1, 1, 1, 1) | 650 | 256 | 128 | GDDR5 | 900 (3600) | 0.5 1 2 | 60 | 79 | |
GDDR3 | 900 (1800) | |||||||||
HD 6450 | Caicos (40㎚) (67㎟) | 160:8:4 (1, 1, 1, 1) | 625 | 128 | 64 | GDDR5 | 800 (3200) | 0.5 1 | 18 | 55 |
GDDR3 | 900 (1800) | |||||||||
HD 6350 | Cedar (40㎚) (59㎟) | 80:8:4 (1, 1, 1, 1) | 650 | 128 | 64 | GDDR3 | 800 (1600) | 0.5 | 19 | 25 |
|
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 6870 & 6850: Renewing Competition in the Mid-Range Market
- ANANDTECH AMD's Radeon HD 6970 & Radeon HD 6950: Paving The Future For AMD
- ANANDTECH AMD Launches The Radeon HD 6950 1GB
- ANANDTECH AMD's Radeon HD 6990: The New Single Card King
- ANANDTECH AMD's Radeon HD 6790: Coming Up Short At $150
- ANANDTECH AMD's Radeon HD 6450: UVD3 Meets The HTPC
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 6670 & Radeon HD 6570: Two’s Company, Sub-$100’s A Crowd
- ANANDTECH AMD’s Radeon HD 6770 & Radeon HD 6750: The Retail Radeon 5700 Rebadge
- tom's HARDWARE AMD Radeon HD 6870 And 6850: Is Barts A Step Forward?
- tom's HARDWARE Radeon HD 6970 And 6950 Review: Is Cayman A Gator Or A Crock?
- tom's HARDWARE AMD Radeon HD 6990 4 GB Review: Antilles Makes (Too Much) Noise
- tom's HARDWARE AMD Radeon HD 6670 And 6570: Turkeys Or Turkish Delights?
- tom's HARDWARE AMD Radeon HD 6450 Review: Caicos Cometh
2010년 10월부터 출시된 11번째 라데온 시리즈. 코드네임은 Northern Islands.
기존에 TSMC의 32nm 공정이 취소되면서, 대체품인 Southern Islands를 출시한다는 말이 있었다. 하지만 캐털리스트 10.8의 INF를 보면 코드명 뒤에는 곳곳에 NI라는 수식어가 붙어있다. 예상과는 달리 서던 아일랜즈는 결국 노던 아일랜즈(Northern Islands)였던 것으로 추정된다. 이 노던 아일랜즈 패밀리는 TSMC의 40nm 공정에서 제작된다.
Cayman GPU가 사용된 HD 6900 시리즈 한정으로 TeraScale 3 아키텍처가 도입된 시리즈이기도 하며, TeraScale 2까지 이어졌던 기존 VLIW5 구조에서 VLIW4 구조로 스트림 프로세싱 유닛이 조정되어 스트리밍 프로세서를 늘리지 않아도 성능 효율을 높여 결과적인 성능 향상 효과를 경험할 수 있다고 한다. 그 덕분에 배정밀도 부동소수점 실수 연산 성능이 기존의 1/5에서 1/4로 동작하게 되었다.
3개월 전에 출시된 지포스 GTX 460의 영향력이 무섭게 커지면서 가장 먼저 내놓았던 하이엔드 라인이 아닌 메인스트림 제품군을 먼저 투입될 필요성을 느낀 AMD는 신규 아키텍처가 도입된 HD 6900 시리즈의 출시를 미루고 HD 5000 시리즈에서 페르미 기반의 지포스 400 시리즈보다 상대적으로 뒤쳐졌던 테셀레이션 성능과 지오메트리 연산 성능이 보완된 HD 6800 시리즈를 1순위로 투입시켰다.[9] 또한 미니 DisplayPort, HDMI 1.4, UVD 3[10]를 지원한다. 다만 제품 출시보다 예상 로드맵이 빨리 발표된 상황이다.
노던 아일랜즈 제품군의 코드네임
- 카이코스(Caicos): 라데온 HD 6450
- 터크스[11](Turks): 라데온 HD 6570, HD 6670
- 바츠[12](Barts): 라데온 HD 6800 시리즈 (Pro: HD 6850, XT: HD 6870)
- 케이맨(Cayman): 라데온 HD 6900 시리즈 (Pro: HD 6950, XT: HD 6970)
- 앤틸리스(Antilles): 라데온 HD 6990
바츠가 HD 6700 시리즈, 케이맨이 HD 6800 시리즈로 브랜딩될 것이라고 추측되었으나, 결국 바츠가 HD 6800 시리즈인 것으로 드러났다. AMD에게 있어서 900번대의 네이밍은 하이엔드 GPU를 뜻하는 것이다. AMD는 HD 2900 XT가 시장에서 참패한 뒤로 900대 이름을 가진 GPU들을 만들지 않고 있었으나, 에버그린의 성공으로 점유율이 오르면서 다시 900번대의 하이엔드 GPU를 만들 자신감을 갖춘 듯하다.
2010년 10월 22일에 바츠(Barts)를 라데온 HD 6800 시리즈로 출시하였다. 예상과는 달리 바츠는 사이프러스(HD 5800 시리즈)와 SP 구조가 동일하지만, 다이 사이즈를 약 25% 가량 줄이면서 효율성을 개선[13]하여 성능의 감소를 줄이는데 성공하였다.
바츠는 800번대의 이름을 가지고 있으나 사이프러스를 이어받는 라인업은 아니다.[14] 사이프러스보다 성능이 조금 떨어지는 바츠는 800번대의 네이밍 때문에 소비자들에게 혼란을 줄 수 있다는 측면에서 비판을 받기도 하였다. HD 6850의 성능은 지포스 GTX 460 1G와 비슷하나 그보다 대체적으로 조금 더 높은 수준이다. 라데온 HD 6870의 성능은 지포스 GTX 470과 비슷하며 HD 5870과는 몇 % 차이로 뒤처진다.
비록 싱글 성능은 조금 밀리지만 크로스파이어시의 효율은 HD 5800 시리즈보다 비약적으로 향상되었다.6850 CF 결과6870 CF 결과 결과적으로 GTX 480은 물론 그보다 성능이 더 높은 이전 세대의 플래그십 HD 5970도 간단히 제압하는 성능을 보여준다.
풀로드시 전력 소모는 이전 세대보다 크게 개선된 것은 없지만, 유휴 전력은 약간 줄어들었다.
라데온 HD 6800 시리즈는 공시가가 각각 240달러(HD 6870)와 180달러(HD 6850)로 책정되어 동급의 NVIDIA 제품들의 가격 인하를 유도했다는 점에서 특히 많은 호평을 받았다.
그리고 기대하던 TeraScale 3 아키텍처 기반의 라데온 HD 6900 시리즈 벤치마크가 나왔으나, 결과는 NVIDIA에게 참패. HD 6970은 지포스 GTX 570보다 성능이 떨어지면서 GTX 570과 비슷한 소비 전력을 보여줬다. HD 6950은 지포스 GTX 470보단 좋은 모습을 보여줬으나, GTX 480에겐 처참히 발렸다. 사람들은 하나같이 망작이란 말을 하고 있다. 이에 가격 인하를 공표했다.[15]
단 이건 레퍼런스 기준이며 비레퍼런스 의 경우 각 유통사 마다 다르다. 특히 마의 용팔이 던전이라면...
그런데 12월 26일, HD 6950이 바이오스 업데이트로 HD 6970으로 변할 수 있는것이 발견되자 HD 6950의 인기가 오를것으로 예상이 된다. HD 6970으로 변한 HD 6950은 정품 HD 6970과 똑같은 성능을 보여준다. 이로서 300달러로 350~370달러근처로 매겨진 GTX 570과 HD 6970의 성능을 얻을수 있다.[16]
69xx 시리즈의 특징인 듀얼바이오스 덕택에 바이오스 업데이트가 실패해도 원래의 바이오스로 돌아갈수도 있기 때문에 많은 유저들이 도전해 볼지도 모른다. 다만 대부분의 HD 6950 구매자들이 HD 6970으로 변해도 안정적으로 잘 돌아간다고는 하나, 실패한 유저도 있다는걸 명심하자. 만약 당신의 HD 6950이 업데이트 이후로 불안정 하거나 화면이 깨지면 주저하지 말고 HD 6950의 바이오스로 되돌리자. 애초에 듀얼바이오스로 6950이 나온 것부터 AMD가 노리고 만들었다 카더라.
그리고 12월 29일, techpowerup에서 rui0317라는 유저가 HD 6950의 바이오스를 개조해서 셰이더 개수는 HD 6970과 동급으로 올리지만 메모리 타이밍 등은 HD 6950 상태로 두는 바이오스를 배포하기 시작했다. 이로서 HD 6950 → HD 6970 업데이트가 불안정한 상태를 초래한 유저들이 이 개조 바이오스가 셰이더 개수를 HD 6970급으로 유지하고 동시에 안정성있게 돌아가게 되었다고 한다.
지포스 GTX 570으로 하이엔드 시장에서 다시 역전이 이루어지나 했으나...이번 바이오스 개조로 인해 당분간 AMD의 공세가 계속 이어질 듯 하다.
바이오스 업데이트의 자세한 설명은 (영어) 여기서 볼수 있다.
...결국엔 HD 69xx 시리즈가 PCB 리비젼에 들어간다는 뉴스가 12월 말에 나오게 되었다. 바이오스 언락때문이라고 발표하지는 않았지만 웬만한 유저는 리비젼을 통해서 바이오스 언락 막기위한게 뻔하다고 생각하는 중.
PCB 리비젼된 HD 6950은 아마도 이 바이오스 편법이 불가능 할 것으로 보이니 아직도 HD 6950 바이오스 개조에 관심이 있으신 분들은 1월 중순이 들이닥치기 전에 초기 HD 6950을 구매하시는게 좋을 듯.
HD 6950의 바이오스 업데이트로 이슈가 된 이후 마침내 HD 69XX 시리즈 끝판왕 격인 라데온 HD 6990의 샘플이 공개 되었다. 수많은 사람들은 HD 6950 코어 2개를 넣은거라 생각했지만 확인 결과 SPU 개수가 3072개로 HD 6970에 사용된 Cypress를 2개 넣은것이다. 그리고 초기 예상 가격은 끝판왕
2011년 2월 17일 유럽에서 HD 6870 1GB 제품이 먼저 가격인하 되기 시작했다. 지포스 GTX 560Ti 런칭에 대한 맞대응.
그리고 HD 6990이 발매되었다. 6990 벤치마크 결과 심히 공포스러운 스펙이 아닐 수 없다. 듀얼 GPU가 탑재되었기에 싱글 GPU인 지포스 GTX 580을 가볍게 씹어먹는것은 물론이요 오버클럭시 똑같이 오버클럭한 지포스 GTX 580 SLI 상태의 성능도 씹어먹어버린다! VGA 램도 서버용 그래픽카드에나 사용될법한 크기인 4GB로 불어났다. 하지만 그와 함께 전력소모도 대폭 불어났다(…)
결국 NVIDIA에서는 HD 6990을 견제할 지포스 GTX 590을 내놓았는데 결과는 무자비한 크로스파이어 만렙 효율로 오히려 지포스 GTX 590이 떡실신 당해버렸다. 한마디로 HD 6990 승리.. 아니 AMD 이사람들 외계인 고문을 즐기고있다!!!
데스크톱에서의 선전을 등에 업고 노트북 시장에서도 HD 6990M은 상당히 위력적인 모습을 보였다. 그러나 반년이 지나고 수많은 HD 6990M의 코어가 냉납으로 터져나가기 시작해 안전성 이슈가 발생했다. 풀로드시 90도를 기웃거리는 고발열 때문에 납땜이 녹아버리는 것. 애당초 데스크톱용 HD 6870을 소형화시킨 구조 때문에 안전성 문제는 어느 정도 예견됐다고 볼 수 있다. 그러나 생각보다 발열 제어가 전혀 안 되어 HD 6990M은 1년만에 죽어버리는 폭발물이 되어버리고 말았다.
거기다가 지포스 600 시리즈의 코드네임인 케플러는 2012년[17]으로 연기되었다. 그렇게 NVIDIA가 페르미 아키텍처로 삽질하고 있는 도중, AMD는 발빠르게 다음 세대인 28nm 공정을 기반으로 한 HD 7000 시리즈를 준비하고 있었다.
링크
1세대 GCN 아키텍처인 7000 시리즈부터는 호환 문제 없이 무난하게 사용할수있지만 다이렉트 12를 기본 API로 전환하면서 레거시 코드를 들어내고있는 어도비 같은 작업용 프로그램들의 경우 HD6000번대 이하부터는 드라이버와 하드웨어 노후로 인한 호환성 문제가 있다. 어도비의 경우 CC 2021 부터는 레거시 관련 코드를 지워버렸는데, 다이렉트 12와 OpenCL 2.0을 지원하지 않는 HD 6000 이하의 라데온의 경우 AMD 공식 홈페이지의 카탈리스트와 크림슨 드라이버 어느쪽을 설치해도 OpenCL이 활성화 되지않아 오류로 인해 어도비 프로그램들을 사용할수 없다. 윈도우를 포맷후 재설치한다음 놔두면 자동으로 설치되는 카탈리스트는 OpenCL 가속이 정상적으로 작동되고 버전도 AMD 공식 홈페이지보다 윈도우 기본 드라이버가 더 높기때문에 현재 윈도우 10에서 사용하려면 드라이버를 별도로 깔지말고 윈도우가 자동으로 설치해주는걸 그대로 사용하면 된다.
2021년 현재 시점에서는 윈도우10 이상의 시스템에서 실사용 용도로 구매시에 최소 7000번대 이상으로 가는것이 좋다. 6000번대는 2015 년 7월 29일에 배포된 "15.7.1 WHQL 카탈리스트"를 마지막으로 드라이버 지원이 끊겼다. 7000번대도 지원이 끊긴건 마찬가지지만 현재 시점에서 사용시 큰 무리는 없다. 7000번대는 윈10, 윈7 64비트 기준 2021년 6월 21일에 배포된 Adrenalin 21.5.2 Recommended (WHQL)까지 설치할 수 있고, 윈10, 윈7 32비트 기준 2018년 9월 19일에 배포된 Adrenalin Edition 18.9.2를 마지막으로 설치할 수 있다.
작업 관리자에서 GPU 점유율을 보려면 GPU 드라이버가 WDDM 2.0을 지원해야 하는데 6000번대는 WDDM 1.3에 불과해 작업 관리자에서 GPU 점유율을 볼 수 없다.
또한 6000번대 카드는 동영상 하드웨어 인코딩 엔진인 VCE, 하드웨어 그래픽 가속용 API인 DirectX12와 Vulkan(API)가 존재하지 않아 이 기능을 요구하는 프로그램을 사용할 수 없다.
Xbox Game Bar의 클립녹화, OBS Studio등등의 프로그램이 동영상 녹화(인코딩)시 VCE 혹은 NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync Video 라는 동영상 인코딩 기능을 이용하는데 6000번대는 이 기능의 부재로 사용이 불가능한 것이다.
이 기능을 사용하려면 AMD Radeon™ HD7000 Series, GeForce 600 시리즈 이상, GeForce 800M 시리즈 이상, Quadro Kxxx 시리즈 이상이 요구된다.
또한 DirectX12와 Vulkan(API)를 사용하는 게임도 실행이 불가능하다. 예를 들면 콜 오브 듀티: 워존
여담으로 악명높은 2차 그래픽카드 채굴 대란의 영향을 받지 않은 그래픽카드의 상한선이다. 이후의 모델들은 대부분 채굴 대란의 영향으로 인해 중고시장마저 심각하게 망가지면서 중고가가 상승하였다.
5. gfx600 / 1세대 GCN 마이크로아키텍처
라데온 HD 7970에 사용된 Tahiti의 블록 다이어그램
||<-17><tablealign=center><tablebordercolor=#e5141e><bgcolor=#e5141e><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | ACE | GE | RZ | CU | SP (FP32) (INT32) | SU | TFU | LDS (KB) | L1 캐시 (KB) | L2 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
Southern Islands | ||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e5141e>Tahiti | 28 | 352 | 2 | 2 | 2 | 32 | 2048 | 32 | 128 | 64×32 | 16×32 | 768 | 64 | 8 | 32 | 64×6 |
Pitcairn | 28 | 212 | 2 | 2 | 2 | 20 | 1280 | 20 | 80 | 64×20 | 16×20 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
Curacao | 28 | 212 | 2 | 2 | 2 | 20 | 1280 | 20 | 80 | 64×20 | 16×20 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
Trinidad | 28 | 212 | 2 | 2 | 2 | 20 | 1280 | 20 | 80 | 64×20 | 16×20 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
Cape Verde | 28 | 123 | 2 | 1 | 1 | 10 | 640 | 10 | 40 | 64×10 | 16×10 | 256 | 64 | 4 | 16 | 64×2 |
Sea Islands | ||||||||||||||||
Oland | 28 | 90 | 2 | 1 | 1 | 6 | 384 | 6 | 24 | 64×6 | 16×6 | 256 | 64 | 4 | 8 | 64×1 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#e5141e><bgcolor=#e5141e><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
GCN 1 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e5141e>Tahiti | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_11_1) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | UVD 3.2 VCE 1.0 | PCIe 3.0 ×16 | GDDR5 | DCE 6.0 |
New Zealand | ||||||
Malta | ||||||
Pitcairn | UVD 4.0 VCE 1.0 | |||||
Curacao | ||||||
Trinidad | ||||||
Cape Verde | DDR3 GDDR5 | |||||
Oland | PCIe 3.0 ×8 |
- GCP: Graphics Command Processor
- ACE: Asynchronous Compute Engine
- GDS: Global Data Share
- GE: Geometry Engine (= Vertex Assembler + Geometry Assembler + Tessellator)
- RZ: Rasterizer (+ Scan Converter + Hierarchical Z)
- CU: Compute Unit
- LDS: Local Data Share
- SU: Scalar Unit
- SP: Stream Processor
- TFU: Texture Filter Unit
- RB: Render Backend
- ROP: Render Output
5.1. Southern Islands / HD 7000 시리즈
12번째 라데온이자, 라데온 최초로 GCN 마이크로아키텍처가 적용된 제품군이다. 다만 HD 7700 시리즈까지만 GCN이고 HD 7690 이하부터는 40nm TeraScale VLIW5 기반으로 제조된 테마스의 리브랜딩이다. 예외적으로 HD 7790은 2세대 GCN 기반이다.6. gfx700 / 2세대 GCN 마이크로아키텍처
라데온 HD 7790에 사용된 Bonaire의 블록 다이어그램
라데온 R9 290X에 사용된 Hawaii의 블록 다이어그램
||<-18><tablealign=center><tablebordercolor=#d01a21><bgcolor=#d01a21><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | ACE | SE | GP | RZ | CU | SP (FP32) (INT32) | SU | TFU | LDS (KB) | L1 캐시 (KB) | L2 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
Volcanic Islands | |||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#d01a21>Hawaii | 28 | 438 | 8 | 4 | 4 | 4 | 44 | 2816 | 44 | 176 | 64×44 | 16×44 | 1024 | 64 | 16 | 64 | 64×8 |
Sea Islands | |||||||||||||||||
Bonaire | 28 | 160 | 2 | 2 | 2 | 2 | 14 | 896 | 14 | 56 | 64×14 | 16×14 | 256 | 64 | 4 | 16 | 64×2 |
Tobago | 28 | 160 | 2 | 2 | 2 | 2 | 14 | 896 | 14 | 56 | 64×14 | 16×14 | 256 | 64 | 4 | 16 | 64×2 |
iGPU | |||||||||||||||||
Kaveri | 28 | ? | ? | 1 | 1 | 1 | 8 | 512 | 8 | 32 | 64×8 | 16×8 | ? | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Kabini | 28 | ? | ? | 1 | 1 | 1 | 2 | 128 | 2 | 8 | 64×2 | 16×2 | ? | 64 | 1 | 4 | 64×2 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#d01a21><bgcolor=#d01a21><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
GCN 2 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#d01a21>Hawaii | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_0) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | UVD 4.2 VCE 2.0 | PCIe 3.0 ×16 | GDDR5 | DCE 8.5 |
Vesuvius | ||||||
Bonaire | DCE 8.2 | |||||
Tobago | ||||||
Kaveri | UMI | DDR3 | DCE 8.1 | |||
Kabini | DCE 8.3 |
- SE: Shader Engine
- GP: Geometry Processor (= Vertex Assembler + Geometry Assembler + Tessellator)
6.1. Volcanic Islands / Rx 200 시리즈
13번째 라데온 시리즈이자, 1[18],2[19],3세대[20] GCN 마이크로아키텍처가 적용된 제품군.7. gfx800 / 3세대 GCN 마이크로아키텍처
라데온 R9 285에 사용된 Tonga의 블록 다이어그램
라데온 R9 FURY X에 사용된 Fiji의 블록 다이어그램
||<-19><tablealign=center><tablebordercolor=#d01a21><bgcolor=#d01a21><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | HWS | ACE | SE | GP | RZ | CU | SP (FP32) (INT32) | SU | TFU | LDS (KB) | L1 캐시 (KB) | L2 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
Pirate Islands | ||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#d01a21>Fiji | 28 | 596 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 64 | 4096 | 64 | 256 | 64×64 | 16×64 | 2048 | 64 | 16 | 64 | 512×8 |
Volcanic Islands | ||||||||||||||||||
Tonga | 28 | 366 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 32 | 2048 | 32 | 128 | 64×32 | 16×32 | 768 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
Antigua | 28 | 366 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 32 | 2048 | 32 | 128 | 64×32 | 16×32 | 512 | 64 | 8 | 32 | 64×4 |
iGPU | ||||||||||||||||||
Carrizo | 28 | ? | ? | ? | 1 | 1 | 1 | 8 | 512 | 8 | 32 | 64×8 | 16×8 | ? | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Bristol Ridge | 28 | ? | ? | ? | 1 | 1 | 1 | 8 | 512 | 8 | 32 | 64×8 | 16×8 | ? | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Stoney Ridge | 28 | ? | ? | ? | 1 | 1 | 1 | 3 | 192 | 3 | 12 | 64×3 | 16×3 | ? | 64 | 1 | 4 | 64×2 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#d01a21><bgcolor=#d01a21><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
GCN 3 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#d01a21>Fiji | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_0) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | UVD 6.0 VCE 3.0 | PCIe 3.0 ×16 | HBM | DCE 10.0 |
Tonga | UVD 5.0 VCE 3.0 | GDDR5 | ||||
Antigua | ||||||
Carrizo | UVD 6.0 VCE 3.1 | UMI | DDR3 DDR4 | DCE 11.0 | ||
Bristol Ridge | DDR4 | |||||
Stoney Ridge | UVD 6.2 VCE 3.4 | DDR3 DDR4 |
- HWS: Hardware Scheduler
7.1. Pirate Islands / Rx 300 시리즈 & FURY 시리즈
14번째 라데온 시리즈이자, 1[21]2[22],3[23]세대 GCN 마이크로아키텍처가 적용된 제품군이다.7.2. Rx 400 시리즈
폴라리스에 쓰인 RX 400네이밍의 GPU들과는 다른 제품으로, 폴라리스 11이 노트북에 쓰이기 전까지 쓰인 OEM전용 라인업이다. 그렇기 때문에 기본적으로 R9/R7/R5/R3 M300번대의 GPU와 전혀 차이가 존재하지 않는다.8. gfx800 / 4세대 GCN 마이크로아키텍처 (Polaris)
라데온 RX 480에 사용된 Ellesmere(Polaris 10)의 블록 다이어그램
||<-19><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><bgcolor=#e00031><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | HWS | ACE | SE | GP | RZ | CU | SP (FP32) (INT32) | SU | TFU | LDS (KB) | L1 캐시 (KB) | L2 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
Arctic Islands | ||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031>Ellesmere (Polaris 10) | 14 | 232 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 36 | 2304 | 36 | 144 | 64×36 | 16×36 | 2 | 64 | 8 | 32 | 32×8 |
Baffin (Polaris 11) | 14 | 123 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 16 | 1024 | 16 | 64 | 64×16 | 16×16 | 1 | 64 | 4 | 16 | 32×4 |
Lexa (Polaris 12) | 14 | 101 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 10 | 640 | 10 | 40 | 64×10 | 16×10 | 0.5 | 64 | 4 | 16 | 32×4 |
Polaris 20 | 14 | 232 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 36 | 2304 | 36 | 144 | 64×36 | 16×36 | 2 | 64 | 8 | 32 | 32×8 |
Polaris 21 | 14 | 123 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 16 | 1024 | 16 | 64 | 64×16 | 16×16 | 1 | 64 | 4 | 16 | 32×4 |
Polaris 30 | 12 | 232 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 36 | 2304 | 36 | 144 | 64×36 | 16×36 | 2 | 64 | 8 | 32 | 32×8 |
VEGA M | ||||||||||||||||||
Polaris 22 | 14 | 208 | ? | ? | ? | ? | ? | 24 | 1536 | 24 | 96 | 64×24 | 16×24 | 1 | 64 | ? | 64 | 1024×1 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><bgcolor=#e00031><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
GCN 4 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031>Ellesmere (Polaris 10) | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_0) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | UVD 6.3 VCE 3.4 | PCIe 3.0 ×16 | GDDR5 | DCE 11.2 |
Polaris 20 | ||||||
Polaris 30 | ||||||
Baffin (Polaris 11) | PCIe 3.0 ×8 | |||||
Polaris 21 | ||||||
Lexa (Polaris 12) | ||||||
Polaris 22 | HBM2 |
- PDA: Primitive Discard Accelerator
8.1. RX 400 시리즈
15번째 라데온 시리즈이자 Polaris 아키텍처가 적용된 제품군이다. 한때 Arctic Islands라는 제품군 코드네임으로도 알려져 있었다.8.2. RX 500 시리즈
16번째 라데온 시리즈이자, 기존 RX 400시리즈에서 공정을 개선하고 클럭을 상승시킨 제품군. 써보면 알겠지만 같은 클럭에서 들어가는 전압이 많이 차이난다.8.3. RX VEGA M 시리즈
브랜드 명칭과는 다르게 Vega 아키텍처가 아닌 Polaris 아키텍처 + HBM2라는 특이한 조합으로 채택되었다.특이하게도 인텔 CPU에 들어가는
RX Vega M에 대한 내용은 AMD/GPU/RX VEGA 시리즈 문서
의 s-2.1 부분을
참고하십시오.8.4. RX 600 시리즈
E3 2019 당시 보여주었던 프레젠테이션 상에서 본래 RX 5000 시리즈는 RX 600 시리즈로 출시되어야 했었으나 모종의 사정으로 넘버링이 5000번대로 변경되었고, RX 690 또한 RX 5700 XT로 명칭이 바뀌었다.RX 600 시리즈는 디바이스 ID가 RX 550X, 540X와 동일한 것으로 확인되어 기존 RX 500 시리즈 하위 라인업들의 리브랜딩 모델로 추정되며, 2019년 하반기에 출시되었다. 625 이하의 라인업들은 노트북용 GPU에 탑재된다.
||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=white><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(데스크탑)
GPUP
(노트북)
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(데스크탑)
GPUP
(노트북)
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | SP:TFU:ROP (ACE, GP, RZ) | 클럭 (부스트) (MHz) | L2 캐시 메모리 (MB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (GB) | |||
데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031>RX 640 | Lexa (Polaris 12) (14 ㎚) (101 ㎟) | 640:40:16 (4, 2, 2) | ? (1287) | 0.5 | 64 | GDDR5 | 1750 (7000) | 4 | 50 | - |
512:32:8 (4, 2, 2) | ? (1287) | 0.5 | 64 | GDDR5 | 1500 (6000) | 4 | 50 | - | ||
630 | 512:32:8 (4, 2, 2) | ? (1219) | 0.5 | 64 | GDDR5 | 1500 (6000) | 4 | 50 | - | |
모바일용 제품군 | ||||||||||
625 | Lexa (Polaris 12) (14 ㎚) (101 ㎟) | 384:24:8 (4, 2, 2) | ? (1024) | 0.128 | 64 | GDDR5 | 1125 (4500) | 4 | ? | - |
620 | 384:24:8 (4, 2, 2) | ? (1024) | 0.128 | 64 | DDR3 GDDR5 | 1125 (4500) | 4 | ? | - | |
320:20:8 (4, 2, 2) | ? (1024) | 0.128 | 64 | DDR3 GDDR5 | 1125 (4500) | 4 | ? | - | ||
610 | 320:20:4 (4, 2, 2) | ? (1030) | 0.128 | 64 | GDDR5 | 1125 (4500) | 4 | ? | - | |
|
9. gfx900 / 5세대 GCN 마이크로아키텍처 (Vega)
라데온 RX VEGA 64에 사용된 Vega 10의 블록 다이어그램
라이젠 5 2400G에 사용된 Vega 내장 그래픽의 블록 다이어그램
||<-19><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><bgcolor=#e00031><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | HWS | ACE | GP | NGE | DSBR | NCU | SP (FP32) (INT32) | SU | TFU | LDS (KB) | L1 캐시 (KB) | L2 캐시 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
dGPU | ||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031>Vega 10 | 14 | 495 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 64 | 4096 | 64 | 256 | 64×64 | 16×64 | 4 | 64 | 16 | 64 | 2048×1 |
Vega 12 | 14 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 20 | 1280 | 20 | 80 | 64×20 | 16×20 | 1 | 64 | 8 | 32 | 1024×1 |
Vega 20 | 7 | 331 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 64 | 4096 | 64 | 256 | 64×64 | 16×64 | 4 | 64 | 16 | 64 | 2048×2 |
iGPU | ||||||||||||||||||
Raven Ridge | 14 | 210 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 11 | 704 | 11 | 44 | 64×11 | 16×11 | 1 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Picasso | 12 | 210 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 11 | 704 | 11 | 44 | 64×11 | 16×11 | 1 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
Renoir | 7 | 156 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 8 | 512 | 8 | 32 | 64×8 | 16×8 | 1 | 64 | 2 | 8 | 64×2 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><bgcolor=#e00031><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
GCN 5 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031>Vega 10 | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_1) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | UVD 7.0 VCE 4.0 | PCIe 3.0 ×16 | HBM2 | DCE 12.0 |
Vega 20 | UVD 7.2 VCE 4.1 | PCIe 3.0 ×16 | DCE 12.1 | |||
Raven Ridge | VCN 1.0 | PCIe 3.0 ×8 | DDR4 | DCN 1.0 | ||
Picasso | ||||||
Renoir | VCN 2.0 | DDR4 LPDDR4X | DCN 2.1 |
- WGD: Work Group Distributor
- GP: Graphics Pipeline (= Shader Engine)
- NGE: Next-generation Geometry Engine
- DSBR: Draw Stream Binning Rasterizer
- CE: Compute Engine
- NCU: Next-generation Compute Unit
- PE: Pixel Engine (= Render Back-End)
9.1. RX VEGA 시리즈
17번째 라데온 시리즈이자, Vega 아키텍처가 적용된 제품군이다.9.2. 7nm VEGA 시리즈 / Radeon VII
18번째 라데온 시리즈이자, Vega 마이크로아키텍처가 사용된 첫 7nm 공정 소비자용 제품.10. gfx1010 / RDNA 1 마이크로아키텍처 (Navi 1X)
라데온 RX 5700 XT에 사용된 Navi 10의 블록 다이어그램
||<-21><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><bgcolor=#e00031><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | HWS | ACE | GP | SE | PU | RZ | WGP (DCU) | SP (FP32) (INT32) | SU | TFU | LDS (KB) | L0 캐시 (KB) | L1 캐시 (KB) | L2 캐시 (MB) | GDS (KB) | RB | ROP | MC (bit) (채널) |
RDNA 1 | ||||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031,#ff1f50>Navi 10 | 7 | 251 | 1 | 4 | 1 | 2 | 4 | 4 | 20 | 2560 | 80 | 160 | 128×20 | 16×40 | 128×4 | 4 | 64 | 16 | 64 | 32×8 |
Navi 14 | 7 | 158 | 1 | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 12 | 1536 | 48 | 96 | 128×12 | 16×24 | 128×2 | 2 | 64 | 8 | 32 | 32×4 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><bgcolor=#e00031><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
RDNA 1 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031> Navi 10 | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_1) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | VCN 2.0 | PCIe 4.0 ×16 | GDDR6 | DCN 2.0 |
Navi 14 | PCIe 4.0 ×8 |
- GCP: Graphics Command Processor
- ACE: Asynchronous Compute Engine
- HWS: Hardware Scheduler
- GDS: Global Data Share
- WGD: Work Group Distributor
- GP: Geometry Processor
- RZ: Rasterizer
- SE: Shader Engine
- PU: Primitive Unit
- LDS: Local Data Share
- DCU: Dual Compute Units
- WGP: Work Group Processor
- SP: Stream Processor
- SU: Scalar Unit
- TFU: Texture Filter Unit
- RB: Render Backend
- ROP: Render Output Pipeline
하드웨어 관점에서는 RDNA 마이크로아키텍처이고 ISA도 RDNA ISA라고 명시되어 있지만, CLRX(CLRadeonExtender)라는 확장 로우레벨 개발 도구 관점에서는 GCN ISA 1.5 버전으로 취급하고 있다.
10.1. RX 5000 시리즈
2019년 7월 7일에 출시된 19번째 라데온 시리즈이자 RDNA 1 마이크로아키텍처가 적용된 첫 제품군.11. gfx1030 / RDNA 2 마이크로아키텍처 (Navi 2X)
라데온 RX 6900 XT에 사용된 Navi 21의 블록 다이어그램.
||<-23><tablealign=center><tablebordercolor=#ed1c24><bgcolor=#ed1c24><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | HWS | ACE | GP | SE | PU | RZ | WGP (DCU) | SP (FP32) (INT32) | SU | RA | TU | LDS (KB) | L0 캐시 메모리 (KB) | L1 캐시 메모리 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | L2 캐시 메모리 (MB) | 인피니티 캐시 메모리 (MB) | MC (bit) (채널) |
RDNA 2 | ||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>Navi 21 | 7 | 519.8 | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 4 | 40 | 5120 | 160 | 80 | 320 | 128×40 | 16×80 | 128×8 | 64 | 16 | 128 | 4 | 128 | 16×16 |
Navi 22 | 7 | 336.0 | 1 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | 20 | 2560 | 80 | 40 | 160 | 128×20 | 16×40 | 128×4 | 64 | 8 | 64 | 3 | 96 | 16×12 |
Navi 23 | 7 | 237.0 | 1 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | 16 | 2048 | 64 | 32 | 128 | 128×16 | 16×32 | 128×4 | 64 | 8 | 64 | 2 | 32 | 16×8 |
Navi 24 | 6 | 107.0 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 1024 | 32 | 16 | 64 | 128×8 | 16×16 | 128×2 | 64 | 4 | 32 | 1 | 16 | 16×4 |
Rembrandt | 6 | 208.3 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 768 | 24 | 12 | 48 | 128×6 | 16×12 | 128×2 | 64 | 4 | 32 | 2 | - | 32×4 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#ed1c24><bgcolor=#ed1c24><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
RDNA 2 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>Navi 21 (Sienna Cichlid) | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_2) OpenGL 4.6 Vulkan 1.2 | OpenCL 2.0 | VCN 3.0 [24] | PCIe 4.0 ×16 | GDDR6 | DCN 3.0 |
Navi 22 (Navy Flounders) | ||||||
Navi 23 (Dimgrey Cavefish) | PCIe 4.0 ×8 | |||||
Navi 24 (Beige Goby) | PCIe 4.0 ×4 | |||||
Rembrandt | VCN 3.1 | PCIe 4.0 ×8 | DDR5 LPDDR5 | DCN 3.1 |
- RA: Ray Accelerator
11.1. RX 6000 시리즈
2020년 11월 18일부터 출시된 20번째 라데온 시리즈이자 RDNA 2 마이크로아키텍처가 적용된 첫 제품군.12. gfx1100 / RDNA 3 마이크로아키텍처 (Navi 3X)
||<-24><tablealign=center><tablebordercolor=#ed1c24><bgcolor=#ed1c24><color=white> GPU별 최대 내부 구성 요소 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 공정 (㎚) | 면적 (㎟) | HWS | ACE | GP | SE | PU | RZ | CUP (UCU) | SP (2×FP32) (INT32) | SU | RTA | AMA | TU | LDS (KB) | L0 캐시 메모리 (KB) | L1 캐시 메모리 (KB) | GDS (KB) | RB | ROP | L2 캐시 메모리 (MB) | 인피니티 캐시 메모리 (MB) | MC (bit) (채널) |
RDNA 3 | |||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>Navi 31 (Plum Bonito) | 5 | 306 | ? | 4 | 1 | 6 | 6 | 6 | 96 | 6144 | ? | 96 | 192 | 384 | ?×96 | 32×96 | ?×12 | ? | 24 | 192 | 6 | - | - |
6 | 37.5×6 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 16×6 | 16×24 | |
Navi 32 (Wheat Nas) | 5 | ? | ? | ? | ? | 4 | ? | 4 | 60 | 3840 | ? | 60 | 120 | 240 | ?×60 | 32×60 | ?×8 | ? | 16 | 128 | ? | - | - |
6 | 37.5×4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 16×4 | 16×16 | |
Navi 33 (Hotpink Bonefish) | 6 | 204 | ? | ? | ? | 2 | ? | 2 | 32 | 2048 | ? | 32 | 64 | 128 | ?×32 | 32×32 | ?×4 | ? | 8 | 64 | ? | ? | ? |
Phoenix | 4 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ?×? | 32×? | ?×? | ? | ? | ? | ? | - | 32×4 |
||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#ed1c24><bgcolor=#ed1c24><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
RDNA 3 | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>Navi 31 (Plum Bonito) | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_2) OpenGL 4.6 Vulkan 1.3 | OpenCL 2.1 | VCN 4.0 | PCIe 4.0 ×16 | GDDR6 | DCN 4.0 |
Navi 32 (Wheat Nas) | ||||||
Navi 33 (Hotpink Bonefish) | ||||||
Phoenix | VCN ?.? | PCIe 4.0 ×? | DDR5 LPDDR5 | DCN ?.? |
- CUP: Compute Unit Pair
- UCU: Unified Compute Units
- RTA: Ray Tracing Accelerator
- AMA: AI Matrix Accelerator
12.1. RX 7000 시리즈
2022년 12월 13일부터 출시된 21번째 라데온 시리즈이자 RDNA 3 마이크로아키텍처가 적용된 첫 제품군.[1] ASUS에서는 트리플 GPU가 탑재된 HD 3850 X3이라는 정신나간 모델을 선보인 바 있다. 별도의 수랭 모듈을 탑재하고 있으며, 그래픽 카드 자체의 무게만 1.45Kg에 달하는 괴물.[2] 원래 xfx는 엔비디아 그래픽카드만 전문적으로 만드는 회사였고 가장 인지도가 높았던 축에 속했지만 HD 4000 시리즈때 라데온 제품을 출시하여 엔비디아측과 마찰이 있었고 결국 HD 5000 시리즈부터는 라데온 제품만 생산하게 되었다.[3] 이 모델의 단일 GPU 버전이 GTX 275이다.[4] 옵션 설정 정도에 따라 거의 비등한 경우도 있다.[5] 반면 NVIDIA는 DirectX 11 세대로 막 진입하기 시작했으나 성능에 비해 전력 소모량이 심해서 7월이 될 때까진 암흑기를 보냈다.[6] 이 당시 주력 메인스트림이었던 HD 6850과 지포스 GTX 460 1GB 모델의 평균가가 20만원 대 초중반이었다. 그런데 이 놈보다 더 성능이 좋은 전 세대 하이엔드가 10만원 대 후반이다!! 성능이 비슷한 HD 6870과 지포스 GTX 560은 거의 30만원 턱 밑에서 놀고 있었다. 당연하지만 미친듯이 팔려나갔다. HD 6850의 기판/쿨러에 HD 5850의 코어만 씌원 염가판이었는데도!![7] 인텔이 틱톡 전략을 처음 발표할 당시 밝힌게, 설계에 4년 + 디버깅 및 대량 생산등 최종 출시준비가 모두 합쳐서 1년 = 총 5년이 걸린다는 얘기였다. GPU라고 딱히 더 빨리 만들 수 있을리가 없다.[8] 둘 다 바로 다음 세대의 개량형으로 어느정도 만회했지만 워낙 폭망인 세대를 개량한거라 그 다음세대도 별로 좋은 소리는 잘 못 들었다.[9] HD 6800 제품군은 8세대 테셀레이션이 1개씩, HD 6900 제품군은 테셀레이터가 7세대에서 8세대로 발전됨과 동시에 2개씩 탑재된다. 참고로 HD 6800 제품군의 테셀레이션 성능은 유닛의 수가 바뀌지 않았기 때문에 팩터가 늘어나면 테셀레이터가 1개씩이었던 HD 5000 제품군과 거의 비슷해진다.[10] 3D 블루레이 재생 가능[11] 코드명 이름은 위의 '카이코스'와 같이 카리브해의 루케이언 제도에 있는 영국령 터크스 케이커스 제도에서 따왔다.[12] 바츠(Barts)는 생바르텔레미의 약자이다.[13] 사이프러스와 비교하여 스펙은 조금 줄었지만 Ultra Thread Dispatch Processor를 이원화하는 등 아키텍처를 미세하게 최적화했다.[14] AMD 측에서는 HD 4800 시리즈를 이어받는 라인업이라고 설명했다. 사이프러스가 특이하게 성능 및 가격이 높았던 케이스.[15] http://foldurl.com/190901 인하 대상은 HD 6870 1GB 약 29만원→약 24만원 으로 인하 HD 6950 1GB 약 34만3천원→ 약 29만원으로 인하, HD 6950 2GB 약 36만 6천원→ 약 30만~ 약 32만원 으로 인하 예정이다.[16] 국내 기준으로는 6950 1GB는 24만 1500원 , 2GB 모델은 29만 3500원 6970은 2GB 모델만 출시 가격은 41만 5천원 2011년 7월 17일 다나와 최저가 기준[17] 참고로 케플러 후속 맥스웰은 2014년으로 연기 크리. 이게다 TSMC 때문이다.[18] R9 280X, 280, 270X, 270, R7 250X, 250, R5 240[19] R9 290X ,290, HD 7790의 리네이밍인 R7 260X, 260[20] 지포스 GTX 760 킬러로 뒤늦게 등장한 R9 285[21] 뒤에 적은 카드를 제외한 나머지[22] R9 390X, 390, R7 360[23] R9 퓨리X,퓨리, 380X, 380[24] Navi 24 한정으로 모든 코덱의 인코딩을 지원하지 않고, AV1 디코딩도 지원하지 않는다.