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최근 수정 시각 : 2024-10-25 19:12:20

Primitive Vibes

1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이2.3. 아티스트 코멘트

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 lapix. 그 동안의 비마니에 제공한 lapix의 곡과는 완전히 다른 스타일로 많은 유저들의 호평을 받았다. 코멘트 말마따나 정글 테러의 요소가 상당부분 들어가있다.

2. beatmania IIDX

장르명 TRIBAL FRONTIER
트라이벌 프론티어
BPM 150
전광판 표기 PRIMITIVE VIBES
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 3 298 6 587
CN
10 1004
CN
12 1564
CN
더블 플레이 - 6 589
CN
9 1019
CN
12 1534
CN

2.1. 싱글 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
하드 게이지 지력 F
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{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
A gigadelic gigadelic(H) Primitive Vibes
Ristaccia snow storm(L) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY
千年ノ理
}}}}}} ||

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 F
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
A Primitive Vibes Ristaccia
snow storm(L) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY
개인차
sakura storm
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SPA 플레이 영상

어나더는 첫 수록부터 현재까지 클리어율이 70%대 중반 이상에 육박하는, 후반부에 연타빼면 시체라고 할 정도로 쉬운 물렙으로 평가받고 있다. 하지만 레벨 조정은 요원하다. [1]

SPH도 마찬가지로 물렙이라는 평가를 받고 있다.

2.2. 더블 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(더블 레벨 12)
비공식 난이도 11.8
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곡 목록
Colors (radio edit) Spica FAKE TIME(H) RED ZONE(L)
MINT Candy Galy Fascination MAXX oratio
Go Beyond!! Red. by Full Metal Jacket Liberation rumrum triplets
BRAINSTORM 夏色DIARY - L.E.D.-G style MIX - NINJA IS DEAD IIDX ver. 紫陽花 -AZISAI-
九尾狐夜行 Afterimage d'automne Primitive Vibes Fire Beat
Pārvatī Sword of Vengeance 《PL|RAYER》 灼熱 Lost Summer Dayz
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DPA 플레이 영상

어나더는 싱글과 패턴의 방향성이 크게 다르지 않으며, 싱글에는 없던 스크래치 구간이 하나 추가되어 있다. 하지만 패턴의 대부분이 정직한 동시치기 위주이며 밀도가 매우 한산하기 때문에 게이지 관계없이 물렙으로 취급받는다. 비공식 난이도는 11.8.

2.3. 아티스트 코멘트

Sound / lapix

환경과 기술이 갖추어지면 멋진 곡은 만들 수 있지만, 그 이상의 "무언가"를 듣는이들에게 느끼게 하는 것이 아티스트라고 생각하고 있고, 날마다 시행착오를 겪고 있지만 특히 최근에는 여러 장소를 다니며, 여러 가지 실제로 체험한 것을 사운드 안에 넣는 것을 의식하고 있습니다.
눈높이와 생각을 바꾸고 다리를 움직이면 의외로 여러 가지를 가져갈 수 있는 것 같아서요.

예전부터 외딴 나라의 음악을 즐겨 들었고 (「○○족」이나 「○○축제·의식」 등 전 세계의 민족 음반을 마구 사 왔다.) 언젠가 이 에센스를 앞세운 악곡을 리듬 게임에 넣고 싶었는데, 아무래도 마침내 기회가 온 것 같아요.
「다음 악곡은 정글 테러로 부탁드립니다!」라고 L.E.D. 씨의 한마디를 듣고서 타이밍이 딱 겹친 것도 있어, 하고 싶은 대로 하게 되었습니다.

일단 그냥 정글 테러 노선에서 데모를 만들어봤지만, 왠지 느낌이 오지 않아 다시 1부터 만들어 대담하게 리듬 게임 곡에 맞춘 곡조로 하였습니다.
드랍 편차 값의 높낮이가 제가 생각해도 마음에 듭니다.

사실 L.E.D. 씨에게 코멘트를 받았을 때, 저는 어학 관련 유학으로 중화민국에 있었습니다.
문화 차이나 환경 차이를 많이 느껴 자극을 받던 중이었습니다.
요컨대 이 악곡은 실제로 체험한 것에 기초한 결과물, 거칢, 즉 "굴복시키기" 느낌이 나는 곡이 된 것 같습니다. 좋은 의미로 말이죠.

즐겁게 플레이해 주시면 좋겠습니다.
Movie / Routes

이번에는 정글 테러가 출발점인 악곡과 듣고 Nature와 Motion Graphics를 어느 요소와도 궁합이 잘 맞는 사운드 시스템 같은 비주얼로 잘라 넣어 만들어 봤습니다.
그리고 개인적으론 야외 페스티벌 같은 뜨거움을 담아낸 것이 포인트 같네요. 즐겨주신다면 좋겠습니다.


[1] 싱글 한정으로 EMPRESS부터 EPOLIS까지 11에서 12로 상향 혹은 12에서 11으로 하향하는 일이 없었다. 제발좀 반성좀 해라 꼭 선곡에 집착해야 되냐?...