패스파인더: 래스 오브 더 라이처스 | |
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1. 개요
Pathfinder: Wrath of the Righteous의 각종 상태이상, 피트, 미씩 피트 및 어빌리티, 주문 같이 세세한 능력들에 대해 적혀있는 문서.캐릭터 생성과 관련된 내용들은 캐릭터 항목이나, 클래스 항목을 참고하자. 초보자들을 위한 안내는 클래스 항목이나 Pathfinder: Kingmaker/규칙 항목에 상세히 적혀있으니 이쪽을 참고.
육성시 팁은 팁 항목에 적혀있다.
2. 상태이상
Conditions.게임을 하면서 캐릭터에게 적용될 수 있는 각종 상태 이상을 설명한다. 아래에 없는 설명은 링크 참고.
아래 상태 이상중에 민첩에 의한 AC보너스를 잃게 만드는 상태이상들은 암습의 조건을 만족한다. 해당 조건들은 글자를 굵게 표시하여 구별하기 쉽게 해놓았다.
꺾이지 않는 마음(Unbreakable Heart) 주문은 1레벨 주문이면서 비참한 절망(crushing despair), 격노, 공포, 혼란 같은 각종 부정적인 감정효과에 +4 사기 보너스를 주고, 대상이 이미 해당 상태 이상에 걸려있다면 주문의 지속시간 동안 해당 효과를 일시적으로 억제하는 효과를 지닌 유용한 주문이다. 단, 지속시간이 라운드/레벨이라 짧다는 점에 주의해야 한다.
죽음 방호(Death ward) 주문은 음에너지 공격에 대한 내성을 준다. 이에 따라 음에너지 공격에 의한 능력치 피해,[1] 음수 레벨, 기타 음에너지 공격에 면역을 준다. 따라서 피로의 파동, 탈진의 파동, 상처 입히기류 주문, 위해(Harm) 주문에 면역을 준다.
이동의 자유(Freedom of Movement) 주문을 사용하면 위축, 몽롱, 험지 효과, 속박, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 비틀거림 같은 각종 이동을 방해하는 효과로부터 페널티를 받지 않게 된다. 피로, 탈진의 이동 속도 감소 효과에도 면역된다.
단, 수면, 기절, 구토의 효과는 막지 못한다.
하급 상태회복(Restoration, Lesser) 주문은 한 종류의 능력치 피해를 1d4점 회복하고, 피로를 치료한다.
상태회복(Restoration) 주문은 일시적인 능력치 피해를 모두 회복하고, 한 종류의 능력치 흡수를 회복한다. 또한 음수 레벨, 피로, 탈진 상태를 치료한다.
상급 상태회복(Restoration, Greater) 주문은 모든 능력치 피해, 능력치 흡수, 음수 레벨, 피로, 탈진, 혼란, 광기 및 기타 정신적인 상태 이상을 치료한다.
Joyful Rapture 주문은 감정 효과를 치료하고, 정신적인(Int, Wis, Cha) 능력치 피해를 1d4점 치료한다.
또한 치료(Heal) 주문은 능력치 피해를 치료하고, 실명, 혼란, 몽롱, 눈부심, 질병, 피로, 탈진, 메스꺼움, 구토, 독, 기절을 치료한다.
2레벨 주문인 Protection from Alignment(Evil, Chaos)는 주문 이름에 쓰여있는 성향을 가진 적에 한하여 해당 적이 거는 지배 효과에 면역을 부여한다. 악마들이 거는 매혹이나 지배 효과를 방지하는데 도움이 된다.
클레릭 8레벨 주문인 "Cloak of Chaos", "Shield of Law" 주문은 모든 감정 효과에 대한 면역을 부여해주어 후반에 공포나 혼란같은 상태이상을 막는데 도움이 된다. "Holy Aura", "Unholy Aura"주문은 지배와 매혹 효과에 면역을 부여한다.
- 상태 이상 목록 【펼치기・접기】
- * 능력치 피해(Ability Damage)크리처의 능력치(Str, Dex, Int, Con, Wis, Cha)를 떨어뜨립니다. 크리처의 건강 수치가 0에 도달하면 대상은 죽고, 다른 능력 수치가 0에 도달하면 무력화됩니다.
해당 상태이상을 유발하는 다른 상태이상을 방지하는 것으로 예방할 수 있다. 예를 들어 독에 걸려서 민첩에 능력치 피해를 받았다면, 독 지연(Delay poison) 주문으로 독 자체를 막아서 예방할 수 있다. 만약 음에너지에 의해 유발되는 능력치 피해라면 죽음방호(Death ward) 주문으로 방지할 수 있다. 하급 상태회복을 포함한 상태회복 계열 주문으로 회복이 가능하다. 휴식시에도 회복할 수 있지만, 이 경우에는 수치를 단계적으로 하나씩만 치료할 수 있다.- 능력치 흡수, 능력치 소진(Ability Drain)
능력치 피해와 비슷하지만 회복하기가 더 어렵습니다. 능력치 흡수는 자연적으로 치료할 수 없습니다.
언데드 크리처거나, Ice Body, Fiery Body 주문으로 예방할 수 있다. Restoration 주문이나, Restoration, Greater 주문으로 치료할 수 있다. 앤젤 미씩 패스의 경우 Ward Against Harm, Ward Against Weakness 주문으로도 예방 가능하다.
- 출혈(Bleed)
출혈 피해를 입은 크리처는 턴 시작 시 표기된 피해량만큼 피해를 입습니다. 출혈은 HP 피해를 치료하는 주문의 적용을 통해 멈출 수 있습니다(출혈이 능력치 피해일지라도). 일부 출혈 효과는 능력치 피해 또는 능력치 흡수를 유발합니다. 출혈 효과는 서로 다른 유형의 피해를 입히지 않는 한 서로 중첩되지 않습니다. 두 개 이상의 출혈 효과가 같은 유형의 피해를 입힐 때에는 가장 높은 수치가 적용됩니다. 이 경우 능력치 흡수를 능력치 피해보다 더 상위 효과로 취급합니다.
- 실명(Blinded)
AC에 -2 페널티를 받으며, AC에 민첩 보너스가 있다면 잃게됩니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급). 실명 상태의 크리처는 다른 모든 상대방을 완전 은폐가(50%의 빗맞출 확률) 있는 것으로 간주합니다.
Remove Blindness 주문이나 물약으로 치료 가능.
- 매혹(Charmed)
매혹 상태에 걸린 크리처는 매혹 상태를 유발한 대상을 아군으로 취급하게 된다.
9레벨 주문인 Heroic Invocation은 이 매혹 효과에 면역을 부여한다.
- 혼란(Confused)
혼란 상태의 크리처는 정신적으로 혼란스러워 비정상적으로 행동합니다. 혼란 상태의 크리처는 다른 모든 크리처를 적으로 취급하여 아군과 적군을 구별할 수 없습니다. 혼란 상태의 크리처가 공격을 받으면 공격한 크리처가 죽거나 시야에서 사라질 때까지 마지막으로 공격한 크리처를 공격합니다. 혼란 상태인 대상은 (가장 최근의 행동 때문에 또는 방금 공격을 받았기 때문에) 공격에만 전념하지 않은 어떤 것에 대해서도 기회 공격을 하지 않는다는 점에 유의하십시오. 혼란 상태인 대상은 주사위를 굴려서 나온 값에 따라 아래의 표의 효과를 적용받습니다.d% 행동 01~25 정상적으로 행동 26~50 아무것도 하지 않는다. 51~75 자기 자신을 자해하여, 1d8 + 힘 수정치 만큼의 피해를 입는다. 76~100 가장 가까이에 있는 무작위 대상을 공격
Unbreakable Heart 주문으로 저항을 올릴 수 있으며, 상급 상태회복으로 치유할 수 있다. - 광기(Insanity)
영향을 받은 크리처는 지속적인 혼란 효과를 받습니다. 예를 들어, 혼란 주문을 통해 얻을 수 있습니다. 제거하려면 상태회복, 상급 상태회복, 치유 주문이 필요합니다.
- 위축(Cowering)
위축 상태인 크리처는 공포에 얼어붙어 아무런 행동도 취할 수 없습니다. 위축 상태인 캐릭터는 AC에 -2 페널티를 받고 AC에 민첩 보너스가 있다면 잃게됩니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급).
- 몽롱(Dazed)
몽롱 상태의 크리처는 정상적인 행동을 취할 수 없습니다. 몽롱 상태의 크리처는 어떠한 행동도 할 수 없지만, AC에 페널티를 받지는 않습니다. 몽롱 상태는 일반적으로 1 라운드 동안 지속됩니다.
- 눈부심(Dazzled)
눈부심 상태의 크리처는 눈에 가해진 과도한 자극 탓에 제대로 주위를 볼 수 없습니다. 눈부심 상태의 개체는 모든 명중 굴림 및 지각 체크에 -1 페널티를 받습니다.
- 무력화됨(Disabled)
당신의 현재 생명점 총합이 정확히 0이라면 무력회됩니다.
당신은 경직된 상태이며 각 턴에 오직 하나의 이동 행동이나 일반 행동만을 (두 행동을 모두, 또는 전체 라운드 행동 선언은 불가능) 사용할 수 있습니다. 당신은 이동으로 인해 부상이 발생하지 않지만, 일반 행동 (또는 다른 격렬한 행동)을 하는 경우 행동이 끝난 뒤 피해를 1 받습니다. 이 경우 당신이 자신의 생명점을 치료하는 행동이 아니었다면 현재 생명점은 -1이되고 캐릭터가 사망합니다.
당신의 생명점이 1 이상으로 회복되면 온전히 행동할 수 있습니다. 생명점이 0 이하로 떨어졌다고 후유증이 생기지 않습니다.
질긴 목숨을 피트를 찍으면 이 반죽음 상태가 될 수 있다.
- 사망(Dead)
캐릭터의 HP가 보유한 건강 수치와 같은 음수 값으로 감소하거나, 현재 건강 수치가 0이 되거나, 주문이나 효과에 의해 완전히 죽게 되면 사망 상태가 됩니다. 죽은 캐릭터는 일반적 또는 마법적인 치유의 효과를 받을 수 없지만 주문을 통해 다시 살아날 수 있습니다.
- 죽음의 문턱(Death's Door)
옵션에서 죽음의 문턱 기능을 활성화 할 경우에 적용될 수 있다. 이 상태의 캐릭터가 치명적인 상해를 입으면, 그들은 죽을 것입니다. 상급 상태 회복 주문을 사용하거나, 올렉의 무역소, 수도의 숙소와 같이 편안하고 안전한 장소에서 쉬면 죽음의 문턱 상태는 제거됩니다. 당신의 캐릭터는 즉사 효과, 에너지 드레인, 독 또는 다른 유사한 상태로 인하여 여전히 죽을 수 있습니다.
- 험지 효과(Difficult terrain)
캐릭터는 험지에서 정상 속도의 절반 속도로 이동합니다. 늪이나 빙판 같은 표면은 험지로 간주됩니다. 이 효과는 "깃털 걸음(Feather step)" 주문에 의해 무효화됩니다.
- 질병(Diseased)
캐릭터는 질병에 걸려 각 질병 종류에 따른 패널티를 받는다. 질병은 내성 굴림을 연속으로 성공하면 자연 치유되나, 아니라면 계속 지속된다. 의인의 분노에 존재하는 질병 효과들은 다음과 같다.이름 효과 천연두(Pox Pustules) 지속 시간: 1분/시전자 레벨
효과: 고통 상태, 민첩에 -4의 페널티장님병(Blinding Sickness) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d4 힘 피해, 한 번 더 인내 내성을 굴려 실패하면 영구 실명
치료: 내성 2회 연속 성공선페스트(Bubonic Plague) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d4 건강 피해와 피로
치료: 내성 2회 연속 성공낄낄 열병(Cackle Fever) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d6 지혜 피해
치료: 내성 2회 연속 성공뇌염 (Mindfire) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d4 지능 피해
치료: 내성 2회 연속 성공경련(Shakes) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d8 민첩 피해
치료: 내성 2회 연속 성공슬라임의 손길(Touch of Slime) 빈도: 매 1 라운드
효과: 1d3 건강 피해
치료: 화염 피해, 냉기 피해, 질병 제거오물 열병(Filth fever) 잠복기 1d3 일
빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d3 민첩 피해 및 1d3 건강 피해
치료: 내성 2회 연속 성공. 내성 DC는 건강 기반입니다.구울 열병(Ghoul Fever) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d3 건강 피해, 1d3 민첩 피해
치료: 내성 2회 연속 성공. 내성 DC는 카리스마 기반입니다.데몬 역병(Demon Plague) 빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d3 건강 피해, 1d6 지혜 피해
치료: 내성 3회 연속 성공. 내성 DC는 건강 기반입니다.회색 두창(Gray Pox) 빈도 매일
내성: 인내
효과: 1d6 힘 피해
치료: 내성 2회 연속 성공
각 질병은 Remove Sickness 주문이나 물약으로 해당 버프의 지속 시간동안 억제가 가능하며, Remove Disease주문이나 물약으로 치료가 가능하다.
- 속박(Entangled)
속박 상태의 크리처는, 이동 속도가 절반이 되고, 달리거나 돌격할 수 없습니다. 모든 명중 굴림에 -2 페널티를 받고 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 속박된 캐릭터가 주문을 시전할 때 집중 판정(DC 15 + 주문 레벨)에 실패하면 주문 시전에 실패합니다.
- 에너지 흡수(Energy Drained), 음수 레벨(Negative Level)
캐릭터는 캐릭터의 레벨을 낮추는 영구적인 하나 이상의 음수 레벨을 얻을 수 있습니다. 매 음수 레벨마다 모든 능력치 판정과 명중 굴림, 전법 판정, 전법 방어, 내성 굴림, 기술 판정에 -1 페널티를 누적해서 받습니다. 추가로 매 음수 레벨마다 현재 및 최대 생명점이 5 점씩 줄어듭니다. 또한 레벨 기반 행동(주문 시전 등)에 쓰이는 레벨도 줄어듭니다. 그러나 주문 칸에 준비해 둔 주문을 잃어버리지는 않습니다. 음수 레벨이 총 생명 주사위와 같아지면 사망합니다.
음수레벨은 상태회복 등의 주문으로 제거될 수 있습니다. 생명 주사위와 같은 수치의 영구적인 음수 레벨로 사망한 크리처는 소생 주문으로 살려낼 수 없지만, 부활 주문은 살려낼 수 있고, 모든 음수 레벨을 제거합니다. Death ward 주문으로 방지할 수 있습니다.
- 피로(Fatigued)
피로한 캐릭터는 이동속도가 절반으로 줄어들고, 돌격을 사용 할 수 없고, 힘과 민첩에 -2의 패널티를 받습니다. 이미 피로 상태인 캐릭터가 또다시 다른 행동 등으로 인해 피로하게 되면 탈진 상태가 됩니다. 완전히 휴식을 취하면 피로 상태가 회복됩니다. - 탈진(Exhausted)
탈진한 캐릭터는 이동속도가 절반으로 줄어들고, 돌격을 사용 할 수 없고, 힘과 민첩에 -6의 패널티를 받습니다. 완전히 휴식을 취하면 탈진 상태가 회복 됩니다.
- 현혹(Fascinated)
현혹 상태의 크리처는 효과가 지속되는 한 조용히 현혹적인 효과를 지켜보는 것 이외에 다른 행동을 취할 수 없습니다. 현혹 상태의 대상을 향해 공격적인 행동을 하거나 피해를 줄 경우 대상은 자동으로 현혹 상태가 종료됩니다.
- 공포(Fear)
공포 효과는 하나의 상태 이상을 칭하는 게 아니라, 동요(Shaken), 겁먹음(Frightened), 공황(Panicked) 상태 이상 셋을 묶어 공포 상태 이상이라 칭한다. 따라서 공포는 하나의 상태가 아니라 특정 상태이상 카테고리를 칭한다고 보는 것이 더 적절하다. 공포에 대해 저항을 부여해주는 능력들은 아래 3개의 상태 이상 모두에게 저항을 부여한다는 뜻이다. 1레벨 주문인 Remove fear로 어느정도 억제가 가능하며, 공포 상태를 유발하는 효과들은 Unbreakable Heart으로도 어느정도 대비가 가능하다. 9레벨 주문인 Heroic Invocation은 아예 공포에 면역을 부여한다. - 동요(Shaken)
동요 상태의 캐릭터는 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크에 -2 페널티를 받습니다. 동요는 겁먹음이나 공황보다 약한 수준의 공포 상태입니다. - 겁먹음(Frightened)
겁먹은 크리처는 모든 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크에 -2의 페널티를 받습니다. 겁에 질린 크리처는 가능한 한 적들로부터 달아나려 합니다. 겁먹음 상태는 도망친다는 점을 제외하고는 동요와 비슷합니다. 공황은 더 강력한 수준의 공포 상태입니다. - 공황(Panicked)
공황에 빠진 생물은 들고 있는 모든 것을 떨어뜨리고 가능한 한 적들로부터 달아나며, 다른 행동을 할 수 없습니다. 추가로, 크리처는 모든 내성 굴림, 스킬 체크 및 어빌리티 체크에 -2 페널티를 받습니다. 공황 상태는 동요나 겁먹음 보다 더 강력한 수준의 공포 상태입니다.
- 무방비(Flat-Footed)
전투 중 우선권 판정이 낮아 아직 행동하지 않은 캐릭터는 무방비 상태로 상황에 정상적으로 반응할 수 없습니다. 무방비 상태인 캐릭터는 AC 및 CMD(전법 방어)에 대한 민첩 보너스가 있다면 보너스를 잃고 '전투 반사' 피트나 '초인적 피하기' 클래스 능력이 없는 한 기회 공격을 할 수 없습니다. '초인적 피하기'가 있는 캐릭터는 AC에 민첩 보너스를 유지하고 첫 번째 전투 라운드에서 행동하기 전에 기회를 공격할 수 있습니다. 무방비 상태에서는 즉시 행동을(Immediate action) 할 수 없습니다.
위의 원리에 따라서, 나를 인지하지 못한 적에게 원거리 공격을 가하여 전투를 개시한다면, 해당 공격은 적을 무방비 상태로 취급한다.
- 붙잡힘(Grappled)
붙잡힌 캐릭터는 움직일 수 없으며, 모든 명중 굴림에 -2 페널티, 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 붙잡힌 캐릭터가 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용하려고 한다면 캐릭터는 집중 체크(DC 10 + 붙잡힘을 유발한 캐릭터의 CMB + 주문 레벨)를 시도하여 실패한다면 주문 시전에 실패합니다. 붙잡힌 크리처는 기회 공격을 할 수 없습니다. 붙잡힌 크리처는 매 라운드 전법, 힘, 운동 또는 기동성 판정을 성공적으로 시도하여 탈출할 수 있습니다. - 고정(Pinned)
고정된 크리처는 단단히 묶여 있으며 취할 수 있는 행동이 제한되어 있습니다. 고정된 크리처는 이동할 수 없으며 AC에 민첩 보너스가 있다면 잃게됩니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급). 또한 추가로 AC에 -4 패널티를 받습니다. 고정된 크리처는 전법 체크를 통해 스스로 상태를 해제하려고 시도할 수 있습니다. 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용하려는 고정된 캐릭터는 집중 체크(DC 10 + 고정을 유발한 캐릭터의 CMB + 주문 레벨)을 시도하여 실패한다면 주문 시전에 실패합니다. 고정은 붙잡힘의 더 강력한 형태이며 붙잡힘 상태와 중첩되지 않습니다.
- 무력화(Helpless)
무력화된 상대란 묶이거나(bound), 수면, 마비, 의식 불명 또는 당신의 자비를 기다리는 다른 상태를 말합니다. 무력화된 캐릭터는 근접 공격을 받을 때 AC에 –4 패널티를 받습니다. 거기에 더해, 무력화된 캐릭터가 가진 민첩이 0으로 취급되어, 근접과 원거리 공격 모두에 대해 AC에 –5 패널티 (합쳐서 근접 공격에 –9, 원거리 공격에 –5)를 받습니다. 또한 무력화된 캐릭터는 무방비(Flat-Footed) 상태로 취급됩니다.
전력 행동으로, 무력화된 상대에게 근접 무기를 사용하여 마무리 일격을 가할 수 있습니다. 공격자는 자동으로 치명타 피해를 입히고 만약 방어자가 피해에서 살아남았어도 인내 내성(DC 10 + 공격자의 기본 공격 + 근접 피해 수정치 + 무기의 치명타 수정치)에 성공해야하며 실패할 경우 죽습니다. 마무리 일격을 사용하는 것은 위협받는 상대로부터 기회 공격을 유발하게 됩니다. 치명타에 면역인 크리처에게는 마무리 일격을 사용할 수 없습니다. - 수면(Asleep)
수면 상태인 캐릭터는 잠듦니다. 잠자는 캐릭터는 무력화 상태로 간주됩니다. 피해를 받은 생물을 깨어나지만 일반적인 소음은 잠을 깨우지 않습니다. 수면은 졸림(Drowsy)보다 더 강력한 수준의 졸음 상태입니다. - 마비(Paralyzed)
마비된 캐릭터는 그 자리에서 얼어붙어 움직이거나 행동할 수 없게 됩니다. 마비된 캐릭터의 민첩과 힘은 0으로 취급되며 무력화 상태인 것으로 간주됩니다.
Remove Paralysis 주문으로 치료가 가능하다. - 의식불명(Unconscious)
의식불명 상태는 무력화 상태로 간주됩니다. 의식불명은 음수 HP(크리처의 건강 수치보다 높지 않음)를 갖고있거나 현재 HP를 초과하는 비살상 피해로 인해 발생할 수 있습니다. - 석화(Petrified)
석화된 캐릭터는 돌로 변해 의식불명 상태로 간주됩니다.
비전 주문 시전자의 6레벨 주문인 Stone to Flesh 주문으로 해제할 수 있다. - 죽어가는 상태(Dying)
당신의 생명점이 음수지만 건강 수치(Score) 이상인 경우, 당신은 즉시 의식 불명 상태가 되고 행동을 취할 수 없게 됩니다.
- 이동 불가(Immobilized)
말 그대로 이동이 불가능해지는 상태들을 일컫는다. 민첩이 0으로 떨어지던가, 키네티시스트의 속박 주입으로 유발되던가, 위축, 몽롱, 붙잡힘, 고정, 기절 및 무력화 상태 이상에 의해 움직이지 못하는 상태를 말한다.
- 투명화(Invisible)
투명 상태인 크리처는 시각적으로 감지할 수 없습니다. 투명 크리처는 눈에 보이는 적에 대한 명중 굴림에 +2 보너스를 받고 상대의 AC에 민첩 보너스가 있다면 무시합니다. 이 상태는 대부분 소멸, 투명화 또는 상급 투명화 주문으로 인해 발생하지만 일부 크리처의 경우 기본 상태일 수도 있습니다.
"투명화 탐지(See Invisibility)", "반짝이 가루(Glitterdust)" 주문, "후각(Scent)", "장님시야(Blindsight)" 능력을 통해 투명화 상태의 크리처를 발견하여 불이익을 피할 수 있으며, "눈감고 싸우기(Blind-Fight)" 능력이 있다면 투명화 크리처를 발견하지 못했더라도 AC에 민첩 보너스를 잃지 않는다.
- 독(Poison)
독은 생물체의 부상이나 사망을 유발합니다. 내성 굴림에 성공하여 독에 저항할 수 있습니다. 독은 중첩이 가능하며, 이로인해 지속시간이 늘어나거나, DC가 +2 증가할 수 있습니다. 독의 DC, 지속시간, 피해 빈도, 효과는 각 독의 효과에 표기된 정보를 따릅니다.
각 독 효과는 Delay Poison 주문 효과로 예방할 수 있다(그러나 완전히 면역을 부여하는 것은 아니다). 이미 걸려있는 독은 Neutralize Poison 주문으로 치료가 가능하다.
- 쓰러짐(Prone)
캐릭터가 땅에 쓰러집니다. 쓰러진 캐릭터는 공격할 수 없으며 원거리 공격에 대한 AC에 +4의 보너스를 얻지만, 근접 공격에 대해서 AC에 -4의 페널티를 받습니다. 쓰러진 상태에서 일어나는 것은 기회 공격을 유발합니다.
- 고통(Sickened)
메스꺼움 상태의 캐릭터는 모든 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크에 -2의 페널티를 받습니다.
Remove Sickness 주문으로 억제가 가능하다. - 구토(Nauseated)
구토 상태의 크리처는 복부에 괴로움을 느끼게 됩니다. 이 크리처는 공격, 주문 시전, 주문 집중 체크를 할 수 없고, 정신 집중을 요구하는 어떤 행동도 할 수 없게 됩니다. 이러한 상태의 크리처는 오직 이동 행동만 취할수 있습니다.
Remove Sickness 주문으로 억제가 가능하다.
- 비틀거림(Staggered)
비틀거리는 크리처는 매 라운드마다 하나의 이동 행동이나 일반 행동만을 할 수 있습니다(그러나 한 라운드에 두 행동을 같이 할 수 없으며 전력 행동을 할 수도 없습니다). 비틀거리는 크리처는 여전히 자유 행동, 신속 행동, 즉시 행동을 할 수 있습니다.
- 기절(Stunned)
기절한 크리처는 행동을 취할 수 없고, AC에 -2의 페널티를 받으며 AC에 민첩 보너스가 있다면 이 보너스를 잃습니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급). 공격자는 기절한 대상을 향해 전법을 사용할 때 명중 굴림에 +4의 보너스를 받습니다.
- 능력치 흡수, 능력치 소진(Ability Drain)
3. 피트 목록
자세한 내용은 Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투/피트 문서 참고하십시오.4. 미씩 피트 및 어빌리티
자세한 내용은 Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투/피트 문서 참고하십시오.5. 도메인
드루이드, 클레릭, 인퀴지터, 워프리스트, 헌터 - 디바인 헌터가 얻는 능력.클레릭, 인퀴지터, 워프리스트, 헌터 - 디바인 헌터는 위에 있는 신앙과 관련이 있어서 본인이 선택한 신의 관장 영역 안에서만 고를 수 있다.
드루이드는 동물 동료와 도메인 둘 중 하나를 골라 능력을 얻을 수 있다.
드루이드가 도메인 능력을 고를 경우 신앙과 별개로 공기, 동물, 대지, 불, 식물, 물, 날씨 7개의 도메인중에 고를 수 있으며, 블라이트 드루이드의 경우에는 추가로 죽음, 파괴 도메인까지 선택 가능하다.
클레릭은 기본 아키타입과 이클리시어지 아키타입의 경우 2개의 도메인을 고를 수 있다.
클레릭은 주문책에서 주문을 준비할 때, 도메인 추가 주문과, 자신이 알고 있는 주문중에 본인이 선택한 도메인과 연관된 주문들을 도메인 주문 슬롯에 등록하여 사용할 수 있다. 단, 도메인 추가 주문은 오직 도메인 주문 슬롯에만 등록 할 수 있다.
이클리시어지는 첫번째 도메인에 한해 도메인 추가 주문을 일반 주문 슬롯에 준비 할 수 있다.
도메인을 고르면 각 도메인의 추가 능력을 얻고, 각 주문 레벨마다 하나씩 추가 주문을 얻는다.
미씩 파워로 도메인 능력을 신속 액션으로 쓸 수 있어서 유용성이 크게 늘었다.
워프리스트는 이름과 선택하는데 필요한 신앙은 도메인 능력과 같지만, 주는 능력이 다르며 추가 주문을 주지 않는 블레싱이라는 능력을 얻는다.
모든 블레싱은 사용 가능 횟수를 공유하며, 하루에 총 (3 + 워프리스트 레벨 절반 수치) 만큼 사용 할 수 있다. (20 레벨이 되면 하루 최대 13회)
블레싱의 내성 굴림 DC는 (10 + 워프리스트 레벨 절반 수치 + 지혜 수정치) 이다.
선택 가능한 블레싱은 34개로, 하위 도메인 3개는 블레싱이 존재하지 않는다.
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 도메인 | |||||
공기 | 동물 | 기교 | 혼돈 | 매혹 | 공동체 |
어둠 | 죽음 | 파괴 | 대지 | 악 | 화염 |
영광 | 선 | 치유 | 냉기 | 지식 | 질서 |
해방 | 행운 | 광기 | 마법 | 살인 | 고귀 |
식물 | 보호 | 휴면 | 룬 | 비늘 | 힘 |
태양 | 여행 | 속임수 | 언데드 | 전쟁 | 물 |
날씨 | - |
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- 각 도메인 세부 정보 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><-3> 공기(Air) ||
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 캐릭터 신앙이 고즈레이, 셸린 중 하나
또는, 드루이드 클래스능력 번개 아크
일반 행동으로 30피트 내의 적을 공격하는 원거리 접촉 공격을 할 수 있다. 이 전기 아크는 1d6의 전기 피해를 주고, 보유한 [도메인 부여 클래스 레벨] 2개 마다 +1씩 피해량이 추가된다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치)만큼 사용할 수 있다.전기 저항
6레벨에 전기 저항 10을 얻는다. 이 수치는 레벨이 12일때 20으로 증가한다. 20레벨이 되면 전기 면역이 된다.주문 1 레벨 충격의 움켜짐 2 레벨 화살로부터 보호 3 레벨 번개 화살 4 레벨 포효 5 레벨 살인구름 6 레벨 연쇄 번개 7 레벨 정령의 육신 4 (공기) 8 레벨 상급 포효 9 레벨 정령의 군세 (공기) 블레싱 산들바람의 축복
1 레벨에 아군 하나에게 접촉할 수 있다. 앞으로 1분 동안 대상이 하는 원거리 공격은 적의 기회공격을 유발하지 않는다.비행 돌격
10 레벨이 되면, 아군 하나에게 접촉하여 1분 동안 날개가 있는 것처럼 비행 능력을[2] 부여 할 수 있다. 대상이 '돌진' 공격을 성공할 때 마다 워프리스트의 레벨과 동일한 수치의 전기 피해를 추가로 입힌다.혼돈(Chaos) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 혼돈 성향 필요 캐릭터 신앙이 바포메트, 칼리스트리아, 케이덴 케일렌, 데스카리, 데즈나, 고룸, 자이로나, 카브리리, 라마슈투, 로바거그 중 하나 능력 혼돈의 손길
근접 접촉 공격을 하여, 대상이 다음 라운드에서 20면체 주사위를 굴릴 경우 주사위를 두 번 굴려 둘 중 낮은 수치가 적용된다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치) 만큼 사용할 수 있다.혼돈의 칼날
8 레벨이 되면 [도메인 부여 클래스 레벨]의 절반 수치 만큼의 라운드동안 무기에 '무질서'[3] 특수 성질을 부여할 수 있다. 이 능력의 사용 가능 횟수는 8 레벨에 하루에 한 번, 이후 [도메인 부여 클래스 레벨]이 4씩 오를 때마다 +1씩 추가된다.주문 1 레벨 질서로부터 보호 2 레벨 집단 질서로부터 보호 3 레벨 마법 해제 4 레벨 이동의 자유 5 레벨 산성 분사 6 레벨 밴시 작렬 7 레벨 혼돈의 언령 8 레벨 혼돈의 망토 9 레벨 몬스터 소환 9 블레싱 무질서의 공격
1 레벨에 아군 하나에게 접촉해, 대상이 가지고 있는 무기에 혼돈의 축복을 부여한다. 대상의 무기는 1분 동안 혼돈 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시하고, 질서 성향의 적에게 1d6의 추가 피해를 입힌다.전투 동료
10 레벨이 되면, '몬스터 소환 4' 주문을 능력으로 사용할 수 있다. 소환된 크리처는 1분 동안 지속된다. 이 능력은 본래 주문의 소환 가능 목록과 상관없이 하나의 데몬만을 소환 할 수 있다. 10 레벨 이후 레벨이 2씩 오를 때마다 '몬스터 소환' 주문 레벨이 1씩 증가하여, 20 레벨이 되면 최대치인 '몬스터 소환 9'에 도달한다.악(Evil) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 악 성향 필요 캐릭터 신앙이 아스모데우스, 바포메트, 데스카리, 자이로나, 카브리리, 라마슈투, 노르고버, 로바거그, 우르가쏘아, 존-쿠쏜 중 하나 능력 악의 손길
근접 접촉 공격으로 대상을 메스꺼움(sickened) 상태로 만들 수 있다. 이로 인해 메스꺼움 상태가 대상은 악 성향 주문의 대상이 될 때 선 성향인 것처럼 취급된다. 이 효과는 [도메인 부여 클래스 레벨]의 절반(최소 1) 수치 만큼 지속된다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치) 만큼 사용할 수 있다.악의 대낫
8 레벨이 되면 [도메인 부여 클래스 레벨]의 절반 수치 만큼의 라운드동안 무기에 '부정'[4] 특수 성질을 부여할 수 있다. 이 능력의 사용 가능 횟수는 8 레벨에 하루에 한 번, 이후 [도메인 부여 클래스 레벨]이 4씩 오를 때마다 +1씩 추가된다.주문 1 레벨 고통의 광선 2 레벨 뼈흔들기 3 레벨 전염 4 레벨 공포 5 레벨 살해 6 레벨 언데드 생성 7 레벨 신성 모독 8 레벨 부정의 오라 9 레벨 몬스터 소환 9 블레싱 부정한 타격
1 레벨에 아군 하나에게 접촉해, 대상이 가지고 있는 무기에 악의 축복을 부여한다. 대상의 무기는 1분 동안 악 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시하고, 선 성향의 적에게 1d6의 추가 피해를 입힌다.전투 동료
10 레벨이 되면, '몬스터 소환 4' 주문을 능력으로 사용할 수 있다. 소환된 크리처는 1분 동안 지속된다. 이 능력은 본래 주문의 소환 가능 목록과 상관없이 하나의 데몬만을 소환 할 수 있다. 10 레벨 이후 레벨이 2씩 오를 때마다 '몬스터 소환' 주문 레벨이 1씩 증가하여, 20 레벨이 되면 최대치인 '몬스터 소환 9'에 도달한다.영광(Glory) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 캐릭터 신앙이 고룸, 아이오메데이, 세어렌레이 중 하나 능력 양에너지 전달로 언데드에게 피해를 입힐 때, 대상은 피해량을 절반으로 받기 위한 내성 굴림의 DC가 +2 증가한다. 영광의 손길
일반 행동으로 대상에게 접촉해, 대상의 카리스마 기반 스킬 체크나 카리스마 어빌리티 체크에 자신의 [도메인 부여 클래스 레벨]과 같은 수치의 보너스를 준다. 이 효과는 1시간 동안, 혹은 효과를 받은 대상이 보너스를 받은 체크를 할 때 까지 적용된다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치) 만큼 사용할 수 있다.영웅심의 오라
8 레벨이 되면 [도메인 부여 클래스 레벨]과 같은 수치의 라운드 동안 지속 가능한 30 피트 반경의 오라를 발산 할 수 있다. 이 능력을 발동하는 것은 신속 행동이다. 해당 반경 내의 아군들은 영웅심 주문[5] 효과를 받은 것처럼 취급된다.주문 1 레벨 신념의 방패 2 레벨 무기 축복 3 레벨 타오르는 빛 4 레벨 신성한 힘 5 레벨 피어나는 영광 6 레벨 감동적인 회복 7 레벨 성스러운 검 8 레벨 성스러운 오라 9 레벨 압도적인 존재감 블레싱 영광스러운 존재감
1레벨에서는 아군에게 손을 대고 영광스러운 축복을 줄 수 있습니다. 1분 동안 아군은 적에게 최면 상태가 됩니다. 이 효과는 "아콘의 오라" 주문과 같은 역할을 하며, 영향을 받은 상대가 아군을 성공적으로 공격하면 효과가 끝납니다. 이것은 "정신 영향" 효과입니다.사기 저하의 영광
10레벨에 아군에게 접촉하여 적군에게 공포를 심어주는 일격을 가할 수 있습니다. 1분 동안 아군이 목표의 생명점을 0으로 감소시킬 때마다 즉시 설득(협박) 체크를 하여 처치된 적을 볼 수 있는 30피트 내의 모든 적에게 "사기 저하"를 시도합니다.
※사기저하(Demoralize)
당신은 설득(협박)을 사용해서 상대를 몇 라운드 동안 동요(Shaken) 상태로 만들 수 있습니다. 이 동요 상태는 다른 동요 상태와 중첩이 되지 않기 때문에 크리처를 겁에 질림 상태(Frightened)로 만들지 않습니다. 이 판정의 DC는 (10 + 대상의 생명 주사위(HD) + 대상의 지혜 수정치)입니다. 성공할 경우 대상은 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 이 지속시간은 판정의 DC보다 5씩 더 높은 결과가 나올 때마다 1 라운드씩 더 늘어납니다. 당신이 위협할 대상은 30 피트 이내에서 똑바로 보고 들을 수 있어야 합니다. 같은 크리처에게 사기 저하를 여러 번 사용할 경우 지속시간은 늘어나지만, 더 강한 공포 상태로 만들지는 않습니다.선(Good) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 선 성향 필요 캐릭터 신앙이 케이덴 케일렌, 데즈나, 에라스틸, 아이오메데이, 세어렌레이, 셸린, 토락 중 하나 능력 선의의 손길
일반 행동으로 대상에게 접촉해, 1 라운드 동안 [도메인 부여 클래스 레벨]의 절반(최소 1) 수치 만큼 명중 굴림, 스킬 체크, 내성 굴림, 어빌리티 체크에 신성 보너스를 준다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치) 만큼 사용할 수 있다.성스러운 창
8 레벨이 되면 [도메인 부여 클래스 레벨]의 절반 수치 만큼의 라운드동안 무기에 '신성'[6] 특수 성질을 부여할 수 있다. 이 능력의 사용 가능 횟수는 8 레벨에 하루에 한 번, 이후 [도메인 부여 클래스 레벨]이 4씩 오를 때마다 +1씩 추가된다.주문 1 레벨 악으로부터 보호 2 레벨 집단 악으로부터 보호 3 레벨 기도 4 레벨 강제 회개 5 레벨 피어나는 영광 6 레벨 몬스터 소환 6 7 레벨 성스러운 언령 8 레벨 성스러운 오라 9 레벨 몬스터 소환 9 블레싱 신성한 타격
1 레벨에 아군 하나에게 접촉해, 대상이 가지고 있는 무기에 선한 축복을 부여한다. 대상의 무기는 1분 동안 선 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시하고, 악 성향의 적에게 1d6의 추가 피해를 입힌다.악에 대항하는 축복
10레벨에 신속 행동으로 아군들에게 악에 대한 방어를 강화할 수 있습니다. 한 라운드 동안 30피트 이내의 모든 아군은 악 성향 상대에 대한 AC 및 내성 굴림에 +4 신성 보너스를 얻습니다.질서(Law) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 질서 성향 필요 캐릭터 신앙이 아바달, 아스모데우스, 에라스틸, 아이오메데이, 이로리, 토락, 존-쿠쏜 중 하나 능력 질서의 손길
일반 행동으로 대상에게 접촉하여, 다음 1 라운드 동안 대상은 명중 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크, 내성 굴림을 위해 20면체 주사위를 굴릴 때 주사위 값이 11이 나온 것으로 취급된다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치) 만큼 사용할 수 있다.질서의 지팡이
8 레벨이 되면 [도메인 부여 클래스 레벨]의 절반 수치 만큼의 라운드동안 무기에 '공리'[7] 특수 성질을 부여할 수 있다. 이 능력의 사용 가능 횟수는 8 레벨에 하루에 한 번, 이후 [도메인 부여 클래스 레벨]이 4씩 오를 때마다 +1씩 추가된다.주문 1 레벨 혼돈으로부터 보호 2 레벨 집단 혼돈으로부터 보호 3 레벨 기도 4 레벨 집단 에너지로부터 보호 5 레벨 사람 지배 6 레벨 칼날 방벽 7 레벨 금언 8 레벨 질서의 방패 9 레벨 괴물 지배 블레싱 공리의 타격
1 레벨에 아군 하나에게 접촉해, 대상이 가지고 있는 무기에 질서의 축복을 부여한다. 대상의 무기는 1분 동안 질서 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시하고, 혼돈 성향의 적에게 1d6의 추가 피해를 입힌다.혼돈에 대항하는 축복
10레벨에 신속 행동으로 아군들에게 혼돈에 대한 방어를 강화할 수 있습니다. 한 라운드 동안 30피트 이내의 모든 아군은 혼돈 성향 상대에 대한 AC 및 내성 굴림에 +4 신성 보너스를 얻습니다.해방(Liberation) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 캐릭터 신앙이 데즈나 능력 해방
이동을 방해하는 요소들을 무시할 수 있는 능력을 얻는다. 하루에 [도메인 부여 클래스 레벨]과 같은 수치의 라운드 만큼, '이동의 자유' 주문 효과를 받는 것처럼 이동 방해 효과들을 무시하고 움직일 수 있다. 이 효과는 발동하는 즉시 적용된다. 이 능력은 활성화/비활성화 전환이 가능한 능력으로, 라운드를 계속 이어서 사용하지 않아도 된다.자유의 부름
8 레벨이 되면, [도메인 부여 클래스 레벨]과 동일한 수치의 라운드 만큼 지속 가능한, 반경 30 피트의 오라를 발산할 수 있다. 오라 내에 있는 아군은 험지 효과(difficult terrain)와 혼란(confused), 겁먹음(frightened), 공황(panicked), 마비(paralyzed), 감속(slowed), 동요(shaken), 비틀거림(staggered) 상태의 영향을 받지 않는다. 이 오라는 이런 효과들을 일시적으로 억제하는 것에 불과하기 때문에 오라의 범위에서 벗어나거나 지속시간이 끝나면 효과가 다시 적용된다. 이 능력은 활성화/비활성화 전환이 가능한 능력으로, 라운드를 계속 이어서 사용하지 않아도 된다.주문 1 레벨 공포 제거 2 레벨 마비 제거 3 레벨 저주 제거 4 레벨 이동의 자유 5 레벨 부여 파해 6 레벨 상급 마법 해제 7 레벨 정령의 육신 4 8 레벨 정신 비우기 9 레벨 집단 정신 비우기 블레싱 해방
1 레벨에 신속 행동으로 1 라운드 동안 이동 방해 효과와 마비 효과를 무시할 수 있다 ('이동의 자유' 주문 효과 처럼). 행동을 취할 수 없는 상태에서도 이 능력은 발동이 가능하지만, 의식불명 상태에서는 발동 할 수 없다.자유의 외침
10 레벨이 되면, 신속 행동으로 반경 30 피트 이내에 있는 모든 아군들에게 위에 있는 1레벨 블레싱 효과를 줄 수 있다. 이 능력은 1 라운드 동안 지속된다.
미씩 파워로 신속행동으로 원거리에 소소한 버프를 줄수 있게 만들 수 있어서 보조 빌드에 유용하다.식물(Plant) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 요구 조건 캐릭터 신앙이 에라스틸, 고즈레이 중 하나
또는, 드루이드 클래스능력 거대화
신속 행동으로 자신은 '사람 확대' 주문 효과를 받은 것처럼 1 라운드 동안 거대화 할 수 있다. 이 능력은 하루에 (3+지혜 수정치) 만큼 사용할 수 있다.가시나무 갑옷
6 레벨이 되면, 자유 행동으로 이 능력을 발동할 수 있다. 이 능력이 발동하는 동안 자신을 근접 무기로 공격하는 적들은 1d6 만큼 관통 피해를 받고, [도메인 부여 클래스 레벨] 2개 마다 +1씩 피해량이 추가된다. 이 능력은 하루에 [도메인 부여 클래스 레벨]과 동일한 수치의 라운드만큼 사용할 수 있다. 이 능력은 활성화/비활성화 전환이 가능한 능력으로, 라운드를 계속 이어서 사용하지 않아도 된다.주문 1 레벨 휘감기 2 레벨 나무 껍질 3 레벨 전염 4 레벨 가시 몸 5 레벨 넝쿨 덫 6 레벨 짐승의 형상 4 (샘블링 마운드) 7 레벨 지팡이변신 8 레벨 정신 비우기 9 레벨 집단 정신 비우기 블레싱 기어오는 덩굴
1레벨에 신속 행동으로, 크리처를 엉키는 덩굴을 돋아나게 하여 제자리에 고정시켜 1라운드 동안 "얽힘(entangle)" 상태로 만들 수 있습니다(반사 내성 성공시 무효).전투 동료
10 레벨이 되면, '자연의 동맹 소환 5' 주문을 능력으로 사용할 수 있다. 소환된 크리처는 1분 동안 지속된다. 본래 주문의 소환 가능 목록과 상관없이 단 하나의 동물만 소환할 수 있으며, 크리처의 유형이 동물 대신 식물로 변경된다. 10 레벨 이후 레벨이 2씩 오를 때마다 '자연의 동맹 소환' 주문 레벨이 1씩 증가하여, 18 레벨이 되면 최대치인 '자연의 동맹 소환 9'에 도달한다.
원래도 순간이동으로 상당히 좋은 도메인이였는데 미씩으로 신속행동으로 순간이동할 수 있게 되면서 근접 캐릭터에게 사기적으로 좋은 도메인이 되었다.
6. 동물 동료 종족
킥스타터 목표 달성으로 공룡인 벨로키랍토르와 트리케라톱스가 추가되었다.아래에 적힌 동물 동료의 자연 무기 피해 주사위는 1레벨 기준이며, 7레벨이 되어 동물의 크기가 커진다면 그만큼 공격들의 주사위도 한 단계씩 커진다.
"Boon Companion" 피트는 동물 동료의 레벨을 4 만큼 올려줘서 캐릭터 레벨과의 레벨 차이를 메울 수 있다. "Boon Companion" 피트의 레벨 보정으로는 캐릭터 레벨을 넘을 수 없음에 주의.
크기 | 중형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +6 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6), 2×발톱 (1d4) |
능력치 | 힘 17, 민첩 13, 건강 13, 지능 2, 지혜 13, 매력 6 |
7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +4, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +4, 발톱 공격을 이용한 붙잡기 능력, 베어 허그[8]를 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +9 자연 방어 |
공격 방식 | 들이받기 (1d6) |
능력치 | 힘 13, 민첩 12, 건강 15, 지능 2, 지혜 13, 매력 4 |
특별 특성 | 후각[후각] |
맷돼지 들이받기.[10] 7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2, 흉포함[흉포함]을 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +6 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6 + 넘어뜨리기) |
능력치 | 힘 13, 민첩 17, 건강 15, 지능 2, 지혜 12, 매력 6 |
특별 특성 | 후각[후각] |
착한 아이.[13] 7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 50 ft. |
AC | +6 자연 방어 |
공격 방식 | 들이받기 (1d6), 2×발굽 (1d4) |
능력치 | 힘 12, 민첩 17, 건강 14, 지능 2, 지혜 15, 매력 5 |
넘어뜨리기 돌진.[14] 7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2, 강력한 돌진[강력한돌진] 능력을 (2d6) 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +6 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6 + 독) |
능력치 | 힘 9, 민첩 13, 건강 13, 지능 -[16], 지혜 10, 매력 2 |
특수 공격 | 독 (1 라운드마다 발동 / 4 라운드 지속; 효과 : 1d2 민첩 피해; 치료 방법 : 내성굴림 1회 성공; 건강 기반 DC) |
CMD | 넘어뜨리기에 걸리지 않음 |
특별 특성 | 이 동물 동료는 탑승할 수 없습니다. |
7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2, 꼬리 공격을(1d2 + 넘어뜨리기 유발) 얻는다. |
크기 | 대형 |
이동 속도 | 50 ft. |
AC | +4 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d4), 2×발굽 (1d6) |
능력치 | 힘 16, 민첩 13, 건강 15, 지능 2, 지혜 12, 매력 6 |
특별 특성 | 후각[후각] |
4레벨이 되면 힘 +2, 건강 +2를 얻고, 발굽 공격이 주무기가 된다. 말을 타고있으면 중간 크기 이하의 적에 대해 AC 및 명중 굴림에 +1 보너스를 얻는다. |
크기 | 소형 |
이동 속도 | 50 ft. |
AC | +4 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d4 + 넘어뜨리기), 2×발톱 (1d2) |
능력치 | 힘 12, 민첩 21, 건강 13, 지능 2, 지혜 12, 매력 6 |
특별 특성 | 후각[후각] |
무방비 상태나 협공 상태의 적을 공격하면 암습이 발생하여 1d6점의 정밀피해를 준다(4레벨 부터는 2d6). 4레벨이 되면 중형 사이즈가 되며, 민첩 +2, 건강 +2, 파운스[파운스]를 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +7 자연 방어 |
공격 방식 | 들이받기 (1d8), 후려치기 (1d6) |
능력치 | 힘 14, 민첩 14, 건강 13, 지능 2, 지혜 13, 매력 7 |
7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +3, 짓밟기(2d6), 돌파[20]를 얻는다. |
크기 | 소형 |
이동 속도 | 30 ft. |
AC | +4 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6 + 붙잡기) |
능력치 | 힘 13, 민첩 17, 건강 12, 지능 2, 지혜 12, 매력 6 |
특별 특성 | 후각[후각] |
도마뱀 돌진.[22] 7레벨이 되면 중형 사이즈가 되며, 힘 +4, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2를 얻으며, 독 능력을(1 라운드마다 발동 / 6 라운드 지속; 효과 : 1 민첩 피해; 치료 방법 : 내성굴림 1회 성공; 건강 기반 DC) 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +4 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6), 2×발톱 (1d4) |
능력치 | 힘 13, 민첩 17, 건강 13, 지능 2, 지혜 15, 매력 10 |
특별 특성 | 후각[후각] |
7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2, 파운스[파운스], 갈퀴[25], 발톱 공격을 이용한 붙잡기 능력을 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 50 ft. |
AC | +5 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6 + 넘어뜨리기) |
능력치 | 힘 13, 민첩 15, 건강 15, 지능 2, 지혜 12, 매력 6 |
특별 특성 | 후각[후각] |
분해.[27] 7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +2 얻는다. |
크기 | 소형[28] |
이동 속도 | 60 ft. |
AC | +3 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d4), 2×갈고리 발톱(Talon) (1d6) |
능력치 | 힘 11, 민첩 17, 건강 17, 지능 2, 지혜 12, 매력 14 |
특별 특성 | 후각[후각] |
민첩한 움직임.[30] 7레벨이 되면 중형 사이즈가 되며, 힘 +4, 민첩 -2, 건강 +2, 자연 방어 +2, 파운스[파운스]를 얻는다. |
크기 | 중형 |
이동 속도 | 30 ft. |
AC | +6 자연 방어 |
공격 방식 | 들이받기 (1d8) |
능력치 | 힘 10, 민첩 13, 건강 11, 지능 2, 지혜 12, 매력 7 |
트리케라톱스 돌진,[32] 탑승자 보호.[33] 7레벨이 되면 대형 사이즈가 되며, 힘 +8, 민첩 -2, 건강 +4, 자연 방어 +3, 강력한 돌진 (들이받기)[강력한돌진](2d6) 얻는다. |
크기 | 대형 |
이동 속도 | 40 ft. |
AC | +4 자연 방어 |
공격 방식 | 물기 (1d6) |
능력치 | 힘 15, 민첩 15, 건강 14, 지능 2, 지혜 12, 매력 9 |
특별 특성 | 비행 공격[36], 험지 효과를 비롯한 지면 기반 효과에 면역. |
7레벨이 되면 민첩 +2, 건강 +2, 두 번의 발톱 공격(1d4), 경착륙[37], 파운스[파운스]를 얻는다. |
7. 패밀리어
위저드, 위치, 샤먼, 로그 (로그 재능), 키네틱시스트 (원초적 재능), 소서러 (비전 혈통) 등이 얻을 수 있는 패밀리어에 관한 내용이다.원작 TRPG와는 달리 비디오 게임으로 이식하면서 그저 소소한 이득을 주는 패시브 능력이 되었다.
전작의 13종에서 큰까마귀(레이븐)이 추가되어 14종을 지원한다.
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 패밀리어 | 능력 |
고양이 | 은신 체크 +3, 지각 체크 +2 |
지네 | 의지 내성 굴림 +2, 지각 체크 +2 |
닭 | 생명점 +3, 지각 체크 +2 |
개 | 전승(자연) 체크 +3, 지각 체크 +2 |
오리 | 지식(세계) 체크 +3, 지각 체크 +2 |
산토끼 | 우선권 +4, 지각 체크 +2 |
나는쥐 | 운동 체크 +3, 지각 체크 +2 |
도마뱀 | 자연 방어 AC +1, 지각 체크 +2 |
원숭이 | 기동성 체크 +3, 지각 체크 +2 |
굴토끼 | 반사 내성 굴림 +2, 지각 체크 +2 |
쥐 | 인내 내성 굴림 +2, 지각 체크 +2 |
큰까마귀 | 설득 체크 +3, 지각 체크 +2 |
타란튤라 | 운동 체크 +3, 지각 체크 +2 |
살무사 | 설득 체크 +3, 지각 체크 +2 |
8. 주문 목록
자세한 내용은 Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투/주문 문서 참고하십시오.[1] 착각하면 안 되는 게 죽음 방호는 능력치 피해 자체를 막는 것이 아니다. 독 지연이 독을 막아서 독에 의한 능력치 피해를 막듯이, 죽음 방호는 음에너지 공격을 막아서 음에너지에 의한 능력치 피해를 막는 것.[2] 지면 기반 효과에 면역.[3] 무기를 혼돈 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 질서 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다.[4] 무기를 악 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 선 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다.[5] 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크에 +2 사기 보너스[6] 무기를 선 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 악 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다.[7] 무기를 질서 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 혼돈 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다.[8] 적에게 붙잡기 판정이 성공할 때마다 해당 적은 (2d8 + 힘 보너스) 만큼의 부수기 피해를 받습니다.[후각] 30피트 이내에 투명 상태의 크리처를 감지할 수 있다.[10] 공격이 명중하면 적은 출혈이 발생하여 라운드당 1d6 (7레벨 이후 2d6)점의 피해를 받는다.[흉포함] 생명점이 0 이하라도 싸울 수 있으나, 매 라운드마다 1씩 생명점을 잃으며 비틀거림(staggered) 상태가 된다. 음수 생명점이 자신의 건강 수치 이상일 경우에는 전투불능이 된다.[후각] [13] 개가 적을 성공적으로 넘어뜨리면 해당 적은 1라운드 동안 AC에 추가로 -2 페널티(7레벨 이후 -4)를 받는다.[14] 엘크가 돌진으로 들이받기 공격을 하면 해당 적에게 넘어뜨리기 전법도 시도합니다.[강력한돌진] 돌진 공격의 피해량에 보너스를 얻는다.[16] 때문에 지능 드레인으로 인해 사망하지 않으며 일부 감정 효과에 면역을 얻는다. 또한 지능에 추가로 투자하지 않아도 지능 3 이상을 필요로 하는 피트들을 찍을 수 있고, 다른 동물 동료들과는 다르게 스킬 포인트를 2가 아니라 4를 받는다.[후각] [후각] [파운스] 돌진 공격후 전력 공격이 가능하다.[20] 전법이 성공하면 대상의 충돌 크기를 무시하고 움직이면서 피해를 줍니다. 공격이 상대방의 CMD를 5점 이상 초과하면 대상은 기절합니다. 시도가 실패하면, 상대방 바로 앞에 있는 공간이나 가장 가까운 비어있는 공간에서 정지합니다.[후각] [22] 왕도마뱀이 돌진 능력을 사용할 때 명중 굴림에 +2 보너스를 얻습니다(7레벨 이후 +4)[후각] [파운스] [25] 이 능력을 가진 크리처는 두 번의 발톱(Calw) 공격을 추가로 얻습니다. 이 공격은 자신이 붙잡힘(Grappled) 상태로 만든 적에게만 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하려면 크리처는 자신의 턴이 시작할 때 붙잡힘(Grappled) 상태의 적이 있어야 합니다.[후각] [27] 넘어진 대상을 공격할 때 피해 굴림에 +2 보너스를 얻습니다(7레벨에서 +4).[28] 실제 충돌 판정은 어지간한 대형 동물만하다. 링크[후각] [30] 벨로키랍토르는 기회 공격을 유발하지 않고 적의 위협 범위를 지나다닐 수 있습니다.[파운스] [32] 트리케라톱스가 적에게 돌진 능력을 사용하여 들기받기 공격을 하면 두 배의 피해를 줍니다.[33] 트리케라톱스를 탑승하면 탑승자는 AC에 +2 보너스를 얻습니다.[강력한돌진] [35] 레인저 - 셰이블 컴퍼니 마린 아키타입 전용.[36] 사거리 100 피트, 전력 행동. 히포그리프가 적을 향해 직선으로 날아갑니다. 이 능력은 대상까지의 경로를 확보할 필요가 없고, 전투 중에만 사용할 수 있다는 점을 제외하면 돌격과 같은 기능을 합니다. 대상은 비행 공격으로 발생한 히포그리프의 첫 번째 공격에 대해 무방비 상태로 간주됩니다.[37] 히포그리프는 목표를 향해 뛰어들 때 무겁게 착지하여 공격하기 전에 근처의 적들을 발에서 떨어뜨립니다. 히포그리프가 비행 공격을 할 때마다 5피트 내의 모든 적에 대해 자유 행동으로 넘어뜨리기 전법을 수행하며 이 때 레벨의 절반에 해당하는 CMB 보너스를 받습니다.[파운스]