<colbgcolor=#2A2E34><colcolor=#D4D7E0> 노스가드 N o r t h g a r d | |
개발 | Shiro Games |
유통 | Shiro Games, Playdigious |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch | Android | iOS |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store |
장르 | RTS |
출시 | 앞서 해보기 2017년 2월 22일 정식 출시 2018년 3월 7일 |
엔진 | Heaps |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | ESRB E10+ PEGI 12 |
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1. 개요
에보랜드의 개발사인 시로 게임즈가 개발한 북유럽 신화 배경의 실시간 전략 시뮬레이션 게임.2. 하위 문서
||<-6><table align=center><tablewidth=600><bgcolor=#2A2E34><:> 노스가드
N o r t h g a r d ||
N o r t h g a r d ||
부족 | 유닛 | 건물 | 지식 트리 | 지형 | 시나리오 |
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#2A2E34><colcolor=#D4D7E0> 운영체제 | Windows Vista 64-bit or better | Windows 7 64-bit or better |
프로세서 | Intel Core 2 Duo 2.0 ghz or equivalent | Intel Core i5 3.1 Ghz Quad core |
메모리 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon HD 5750 or better | NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon HD 7800 or better |
API | OpenGL 3.1, DirectX 11 | |
저장 공간 | 1 GB | |
추가 사항 | 최소 디스플레이 해상도: 1366 x 768 | 권장 디스플레이 해상도: 1440 x 900 |
4. 특징
세틀러와 유사한 게임 시스템을 가지고 있지만 세틀러보다 게임진행이 빠르고 가벼우며, 각 부족의 특색이 세틀러보다 더 큰 게임이라고 볼 수 있다.일반적인 RTS 장르 게임들과 달리 노스가드는 기본적인 빌드오더의 단계에서 생존의 요소가 더해져 있다. 각 부족마다 특색 있는 종족 특성이 존재하지만 그것을 제대로 발휘하기 이전에 부족민이 살아남아야 한다. 그렇게 하기 위해 부족민은 식량을 먹어야 하고, 추운 노스가드 지방에서 온기를 유지하기 위해 장작으로 불을 때야 하며, 건물과 군대를 유지하기 위해 유지비도 지불하면서 괴물과 야생동물을 상대로도 저항해야 한다. 플레이어의 선택에 의한 소모 외에도 자원은 계속해서 소모되고 부족이 성장함에 따라, 계절이 바뀜에 따라 그 소모량은 계속해서 플레이어의 결정에 영향을 끼친다.
따라서 플레이어는 항상 자원을 소모하는 것보다 더 빨리 수집할 수 있도록 관리해야 하며 겨울과 이따금 덮쳐오는 재앙에도 대비할 수 있게 충분한 비축량을 마련해 두어야 한다. 노스가드가 멀티플레이에 굉장히 친숙한 구조임에도 발전과 생존이 주요한데, 이런 게임 플레이는 세틀러나 문명 시리즈의 멀티플레이와 비슷하다.
맵은 타일로 나뉘어져 있다. 먼저 정찰병으로 바로 옆의 타일을 정탐한 다음 식량을 소모해 점거함으로써 영토를 확장하고 새로운 자원 원천을 손에 넣는 방식이다. 조건만 만족된다면 건물은 타일 내 아무데나 지어도 되지만 각 타일에는 지을 수 있는 건물의 수에 1~4채 정도의 상한선이 있다. 이건 크뢰븐스를 소모하는 개간 작업으로 한 번 증가시킬 수 있다. 때문에 어떤 건물을 언제 어디에 지을 지도 다소 고민이 필요하다.
이런 생존요소와 초반 진출 제한 요소로 인해 일반적인 RTS에 비해선 여전히 게임 템포가 상당히 느린 편이다. 적 진영과 처음 마주치기까지 평균적으로 게임내 시간으로 2년 이상을 허비할 정도. 이 때문에 보통 노스가드 규모의 다른 RTS는 평균 게임 시간이 20분내외인 반면 노스가드는 1vs1을 해도 그 2배인 40분을 넘기는 경우가 부지기수. 그래서 멀티플레이 요소가 활성화되어 있는 것과는 별개로 사실 게임 자체는 오히려 4X 성향을 띈 싱글 플레이 경영 게임에 더 가깝다. 또 정복외의 승리 방식을 제공하기 때문에 작정하고 내정 승리를 노리게 되면 가벼운 경영 시뮬레이션 게임화된다. 이런 특징 덕분인지 현시대 RTS 속도전과 높은 컨트롤 요구에 거부감이 있는 유저에겐 천천히 한손으로도 즐길 수 있어 수는 적지만 매니아들의 팬심이 두터운 편이다.
내일은 옵치왕의 노스가드 초반 공략 영상. 이 영상은 2021년 밸런스 패치 이전의 영상이기 때문에, 디테일한 부분은 현재와 많이 바뀌였다. 전체적인 게임의 흐름을 파악하는 정도로 이해를 돕기 위한 영상.
해외에선 요즘도 멀티플레이어가 활성화되어 있을 정도로 충성도 높은 게임이다. 발매된지 5년이 다 되가는 지금도 사후 지원을 할정도로 인기가 많은 편. 멀티플레이어의 경우 개인전보다는 3vs3 팀전이 더 많이 활성화되어 있는 편으로 3vs3 매치 영상은 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 단, 게임 자체가 이질적 요소가 워낙에 심해 멀티 플레이 진입 장벽이 다른 게임에 비해 더 빡센 편이다. 팀원별로 역할 분배가 유독 뚜렷해서 MOBA 면모가 보일 정도. 대체로 각 팀원별로 초/중/후반 역할로 나뉘는데, 초반 영토 정찰을 주로 하는 탐색조, 중반 중립 영토를 정리하는 소탕조, 마지막으로 후반 한방을 준비하는 내정조로 나뉜다. 자세한 멀티플레이 룰은 유튜브 영상으로 쉽게 찾을 수 있으므로 멀티플레이 입문에 관심이 있다면 한번 입문 영상을 보고 가는게 실례를 안범할 수 있다.
4.1. Kröwns & Daggers
2021년 10월에 제공된 대규모 업데이트
- 중립 부족 관계 시스템이 리워크 되었다. 각각의 중립 팩션은 이제 4단계의 관계 상태를 가진다. 또한 각 팩션별로 태에 따른 고유한 신규 보상과 위험이 제공된다.
- 신규 전설 건물: 제공의 우물(the Offering well)
- 신규 중립 팩션: 드워프(The Dwarves)
- 정찰 & 잠입 시스템 개선
- 정찰 중인 전장의 안개 속의 적 영토는 무효화된다.
- 적 마을 회관에 정찰병을 잠입시키면 그들의 설화 테크트리와 자원 상황을 볼 수 있게 된다.
- 적 부족 알림창에 이제 대전사 초상화가 같이 뜨게 조정되었다.
- 라이벌 부족 시스템 개선
- 라이벌 관계 시스템: 라이벌 관계를 수립하여 타겟 라이벌보다 우세한 사항에 대해서 이득을 가져갈 수 있다.
- 신규 건물 추가: 사절단의 오두막(the Emissary Lodge)
- 경쟁 이벤트 시스템 추가: 경쟁 이벤트에서 1등을 하면 그에 따른 보상를 가져가게 된다.경쟁 이벤트의 참여는 교역소를 통해 가능하다.
- 몇가지 도전과제가 추가되었다.
- 기타 밸런스 및 버그 패치가 단행되었다.
4.2. Sword & Solace
2022년 4월에 제공된 대규모 업데이트. 주요 업데이트 사항은 다음과 같다.
- 메인메뉴 UI 그래픽을 대대적으로 개편했다. 버튼 퀄리티를 높였으며 싱글 플레이시 각 부족별 삽화에 애니메이션이 추가되었다.
- 싱글 플레이의 커스텀 모드 기능이 강화되었다. AI별로 난이도 설정이 가능하며 동맹 부족 및 적대 부족을 개별 설정할 수 있다.
- 멀티플레이에 랭크 매치가 추가되었으며 이에 맞춰 젬 포인트라는 랭킹 요소가 추가되었다. 랭킹 시스템에 맞춰 보상으로 얻을 수 있는 엠블렘 스킨도 함께 제공되었다.
- 군사 경험치 테크트리가 대대적인 개편이 이루어졌다.
- 각 부족별로 자잘한 밸런스 패치가 이루어졌다. 수사슴 부족과 말 부족은 리워크 패치를 받았다.
- 군사 건물 테크트리 역시 개편되었다. 훈련소 선행 건설이 없어도 다른 군사 야영지 건설이 가능해졌으며 특정 부족을 제외하고 모든 군사 야영지에서 대전사 고용이 가능해졌다. 군사 도구 개선 기능도 변경되었는데 기존의 스펙업 효과에서 스킬추가 방식으로 개편되었다. 대신 이에 맞춰서 기본 군사 유닛들에 대한 기본 스펙 상향이 이루어졌다.
- 기타 편의성 패치 및 자잘한 버그 수정이 이루어졌다.
4.3. The Cross of Vidar
2022년 12월에 출시된 확장팩. 컨텐츠 추가측면에선 게임 출시 이래 최대 규모의 유료 업데이트.
- The Cross of Vidar Campaign: 싱글 캠페인 추가
- 진영 추가: The Southern Kingdoms
- 첫번째 진영 배포 부족: The Kingdom of the Lion
- 특전 스킨 추가: 수르트(드래곤 부족 대전사)
- 기타 버그 픽스 및 밸런스 패치 단행
4.4. Trials of Odin
2023년 4월에 진행된 무료 업데이트. 주요 변경 사항은 다음과 같다.
- 멀티플레이어 관전자 모드(Spectator Mode) 추가
- 9종의 정복전 추가 및 각 부족 별 정복전 교체
- 수소: Death Match, No Gods or Master, Threats from the Underground
- 스라소니: Foxholes, How to train your Wyvern, The Great Hunt
- 청설모: Glorious Lands, Minopoly
- 신규 중립 팩션: 마메닐
- 상업 승리 하향
- 일부 부족 정복전 보너스 조정
- 부족 리워크: 크라켄 부족, 드래곤 부족, 뱀 부족, 까마귀 부족
- 리워크 외에도 전 부족 밸런스 패치 단행
- 부족별 고유 대전사 추가
- 크라켄 - 카라
- 드래곤 - 수르트
- 까마귀 - 리브
- 염소 - 할바르드
- 멧돼지 - 스바른
- 곰 - 보르길드(방패 여전사 대체)
- 수사슴 - 브란드
- 늑대 - 에길(광전사 대체)
- 참고: 교체된 대전사는 기존 대전사 스킨으로도 교체 가능.
- 유물 대대적 개편 - 공용 유물 일부 삭제, 기능 조정, 신규 공용 유물 추가 포함
- 기타 그래픽 개편, 랭킹 시스템 개편, 버그 수정
5. 자원
5.1. 기초 자원
- 식량(Food,)
주민들이 집이나 식량창고 근처에서 소량을 채집해 오거나 밀밭, 사냥꾼 오두막, 낚시꾼 움막 등에서 생산한다. 주로 영토를 점유할 때 대량으로 필요하며 부족원의 규모와 날씨에 따라 지속적으로 소모된다. 0이 된다고 게임 오버가 되는 건 아니지만 굶주림으로 생산량이 줄어들고 행복도가 마이너스가 된다.
식량 공급자 | 기본 생산량 | 월 생산량 | ||||
여름 | 겨울 | 평균 | 여름 | 겨울 | 평균 | |
마을 주민 / 농노(징발소) | 4 | 2.4 | 3.6 | 24 | 14.4 | 21.6 |
낚시꾼 | 4.35 | 4.35 | 4.35 | 26.1 | 26.1 | 26.1 |
사냥꾼 | 4.75 | 2.85 | 4.275 | 28.5 | 17.1 | 25.65 |
농부 / 농노(농가) | 5 | 2.4 | 4.35 | 30 | 14.4 | 26.1 |
양(헤이드룬) | 2.7 | 2 | 2.525 | 16.2 | 12 | 15.15 |
- 나무(Wood, )
나무꾼 오두막에서 생산한다. 주로 건물을 건설할 때 필요하며 날씨가 추워지면 추운 정도와 부족원의 규모에 따라 지속적으로 소모된다.
- 석재(Stone, )
채석장에서 생산한다. 건물을 업그레이드할 때, 그리고 왕의 제단을 건설할 때 소모되며, 타일 내의 매장량을 전부 채광하고 나면 고갈되어 재생성되지 않는다.
- 철(Iron, )
철 광산에서 생산한다. 부족민들의 도구를 업그레이드해서 생산효율을 높이는데 필요하고, 대족장 고용 시에도 소모된다. 돌과 마찬가지로 매장량을 전부 채광하고 나면 고갈되어 재생성되지 않는다. 자원이 고갈되어 쓸모 없어진 채석장/철광산은 이후로 철거해 다른 건물로 교체하면 된다. 따라서 웬만하면 광산을 먼저 건설해 돌/철을 전부 캐낸 다음에 철거하고 원하는 다른 건물을 짓는 편이 추천된다.
- 크뢰븐스(Kröwns, )
교역소, 시장과 롱쉽 부두에서 생산한다. 주로 부족민을 병력으로 훈련할 때와 건물 업그레이드시, 대족장 생산시, 시장에서 물품 구매시에 필요하다. 건물들은 지속적으로 유지비를 소모한다. 일부 건물은 건설시 소량의 을 필요로 한다.
- 설화 / 신앙(Lore / Faith, / )
지식을 올리는데 필요하다. 설화는 노스가드 부족이 사용하며 신앙은 남부 왕국이 사용한다. 진영 공통으로 인구수에 비례해 기본 생산이 가능하다. 노스가드 부족의 경우 성소나 롱쉽 부두, 조각된 돌에서 생산한다. 남부 왕국은 신민과 수도승만이 생산하며 대수도원이 명성에 비례해 자체 생산한다.( 200 당 +1)
인구 수 | 1-5 | 6-9 | 10-19 | 20-32 | 33이상 |
/ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
- 서리강철(Rimesteel)
캠페인에만 등장하는 자원. 해당 시나리오에서 림간드르를 사냥하기 위한 무기 제련을 위해 서리강철을 모아야 한다. 서리강철은 림간드르의 식량이라서 시간이 지날수록 사라지며, 그 전에 해당 땅을 점령하여 목표치를 모아야 한다.
- 보석(Gem)
드워프 보석 요청 이벤트 혹은 정복전 보석 세공사 시나리오에서 출현하는 자원. 해당 광맥을 채굴하거나 교역하고 있을 때 행복도를 +2.5를 해주는 특이한 자원. 교역으로 벌어들일 수 있는 크뢰븐스는 석재나 철보다도 많다. 하지만 그 어느쪽도 하지 않을 경우 행복도를 -1 해주는 양면성 또한 지닌 자원이다. 드워프 보석 요청이 있을때 교역소를 통해 교역하면 교역량 랭크를 메겨 가장 높은 교역을 한 부족은 드워프 부족과의 관계도 보너스를 얻는다.
자원 확보에 있어 중요도를 나열하자면 아래와 같다.
식량 > 나무 > 돈 > 행복도 > 설화 > 석재 > 철,명성치
식량 > 나무 > 돈 > 행복도 > 설화 > 석재 > 철,명성치
5.2. 명성치
- 명성치(Fame, )
롱쉽 부두에서 생산하거나 잔치를 벌이는 등의 행동을 하면 획득한다. 이 외에도 맵에 있는 늑대굴 등의 위험요소를 영토 째 차지해 제거하면 획득할 수도 있다. 명성치에 따라 지도자의 호칭이 다르다.
0~199: 족장(Chieftain)
200~499: 영주(Thane)
500~(999): 귀족(Jarl)
1000~: 왕(King)(에익튀르니르 전용)
얻는 방법 | 얻는 |
공통 | |
와이번 격파 | 250 |
요툰 캠프 격파 | 100 |
드워프 동굴 격파 | -100 |
상대 부족 정복 | 120 |
요툰의 친구 달성 | 50 |
코볼드 캠프/미르칼파 캠프 격파 | 50 |
최초로 지도 중앙에 있는 특수 타일 정찰 | 50 |
처음으로 토르의 분노 타일 점령 | 50 |
드라우그 무덤 점령 | 50 |
늑대굴 점령 | 30 |
새로운 땅 점령(흐레스벨그 제외) | 20 |
적 부족의 땅 비점령화 | 10 |
축제를 개최 | 20 |
새로운 지식 발견 | 15 |
건물 업그레이드(집 제외) | 20 |
집 업그레이드 | 10 |
노스가드 진영 전용 | |
왕의 제단 건설 | 50 |
선원 | 월 +0.6 |
남부왕국 진영 전용 | |
수도승(대수도원 배치) | 월 +1.05 |
정복 모드 전용 | |
전령관 | 월 +3 |
에익튀르니르 전용 | |
왕의 제단 + 식량 고유 지식 영웅의 상징 | 월 +2.1 |
교역 고유 지식 부족의 영광 | 모든 명성량에 +20% |
음유시인 | 월 +1.05 |
비야키 전용 | |
방패 여전사와 함께 유닛 사냥 (500명성 이후) | 킬수 당 3 |
니드호그 전용 | |
회니르의 영향 활성화 | +3/+4.02/+5.04 |
링바크르 전용 | |
노른 + 보르의 서사시 유물 | 월 +1.2 |
힘민브료티르 전용 | |
전쟁기술 힘민브료티르 전용 | 죽인 유닛의 의 10%, 군사 훈련의 경우 월 +0.1 |
라타토스크 전용 | |
요리 | 5 |
왕좌를 향한 여정 | 인구수가 가장 많은 상대 부족에 비해 인구가 많을 경우 |
5.3. 행복도
- 행복도(Happiness, )
양조장에 양조업자를 배치하거나 집을 업그레이드하는 등의 방식으로 획득한다. 또한 자원이 0 이하로 떨어지거나 다친 사람이 너무 많으면 하락한다. 행복도가 마이너스가 되면 마을 회관에서 주민이 더 이상 충원되지 않으며 불행한 사람의 경우 생산력이 20% 감소한다. 행복도가 너무 많이 떨어질 경우 한번에 많은 사람들이 불행해지게 되며 그럴 경우 생산력이 큰 폭으로 떨어진다.
- 행복도 생산 방법 목록
- 양조사(노스가드 부족): 인당 +2.5, 도구 업그레이드 시 +20%, 건물 업그레이드 시 +20%
- 술집 주인(남부 왕국): 인당 +2.5, 철공소 버프시 +20%, 회전 숫돌 연구뒤 철공소 버프시 +30% , 주점 생산시 +20%, 번영 상태 지역에서 +25%
- 음유시인(에익튀르니르): 인당 +2.5, 도구 업그레이드 시 +15%, 건물 업그레이드 시 +20%, 500명성 이후 100명성마다 +1%
- 노른(링바크르): 인당 +2.125, 도구 업그레이드 시 +15%, 건물 업그레이드 시 +20%
- 요리사(라타토스크): 인당 +3, 도구 업그레이드 시 +15%, 건물 업그레이드 시 +20%
- 소유하고 있는 영토 타일 수
소유 타일 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 18 | 20 | 23 | 26 | 29 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
* 특수 타일 점령: 간헐천 소유 시 +2
* 왕의 제단 건설 시(노스가드 부족): +1(일반) +1.5(슬리드룩타니) +3, 500 이후 100마다 +1% (에익튀르니르)
* 부족 보너스, 지식 및 축복
* 왕의 제단 건설 시(노스가드 부족): +1(일반) +1.5(슬리드룩타니) +3, 500 이후 100마다 +1% (에익튀르니르)
* 부족 보너스, 지식 및 축복
* 안정감(공용,펜리르 / 비야키 / 흐레스벨그 제외): 대전사 보유 시 +3, 업그레이드된 군사 훈련소 보유 1채 당 +1
* 펜리르: 군사 유닛 보유 수에 따라 행복 생산
* 펜리르: 군사 유닛 보유 수에 따라 행복 생산
군사 유닛 수 | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-8 | 9-11 | 12-14 | 15-17 | 18-21 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
* 여행가(후긴과 무닌): 탐사 영역 당 +0.75, 동맹 플레이어 1명 당 -0.5
* 이국적인 상품(후긴과 무닌): 항구/교역소/시장 1채 당 +1, 업그레이드 시 각 건물당 +2
* 대지의 수호자(비야키): 군사 훈련소가 있는 영토 1개 당 +1
* 겨울 축제(비야키): 겨울 한정 +3
* 삼투압(슬리드룩타니): 영토 3개 당 +1, 숲,늪지대,연못 영토는 개당 +1
* 탐욕스러운 개발(스바프니르): 폐허 또는 난파선 영토 1개 당 +2, 간헐천 +4
* 난나의 영향(니드호그): +2(족장)/+3(영주)/+4(귀족)
* 삶의 질(스바딜파리): 업그레이드된 시민 건물이 있는 영토 개당 +1
* 요리(라타토스크): 교역 고유 지식 경제학 습득시 +2
* 훈련장(흐레스벨그): 그리프가 있을 경우 +3, 아군 영토에 인접한 중립&동맹 지역 1곳 당 +1
* 발드르의 축복: +3, +5(슬리드룩타니)
- 행복도 감소 요인 목록
- 인구 수
- 초기에는 여유가 있으며, 인구수가 20명을 넘어가는 시점에서 인구 1명당 0.5의 행복을 소모한다고 볼 수 있다. 더 높은 난이도에서는 기본적으로 행복도 1 패널티가 주어지는 것으로 보인다.
- 부상자 다수: 4명 이상일 경우 -1(도드스바그르 제외)
- 굶주림: 명당 -1
- 추움: 명당 -1
- 질병: 명당 -1
- 천만 다행으로 굶주림, 추움, 질병은 중첩되지 않는다. 하지만 질병의 특성 때문에 굶주림이나 추움은 어떻게 견디더라도 질병만큼은 안 걸리게 하는 것이 좋은데, 질병 상태는 치료가 오래 걸려서 한번 질병이 걸리기 시작하면 행복도가 정말로 나락으로 떨어진다.
- 유령 전사 : 하나라도 영토 내에 있으면 -10
인구 수 | 필요 |
1-10 | 1 |
11-12 | 2 |
13 | 3 |
14 | 4 |
15-16 | 5 |
17 | 6 |
18 | 7 |
19 | 8 |
20 | 9 |
21 | 10 |
22 | 11 |
23 | 12 |
24 | 13 |
25-26 | 14 |
27 | 15 |
28-29 | 16 |
30 | 17 |
31-32 | 18 |
33 | 19 |
34-35 | 20 |
36 | 21 |
37-38 | 22 |
39 | 23 |
40-41 | 24 |
42 | 25 |
43-44 | 26 |
45 | 27 |
46-47 | 28 |
48 | 29 |
49 | 30 |
- 노스가드 부족 전용
- 마을 회관 업그레이드 유무: 803년 9월 이전까지 마을 회관 업그레이드를 하지 않을 경우 -1. 슬리드룩타니는 해당 없음.
- 집 업그레이드 유무: 인구 수에 따라 일정 수의 업그레이드된 집을 소유하지 않을 경우 그 집 1채 당 -1. 슬리드룩타니는 해당 없음.
인구 수 | 20명 이상 | 27명 이상 | 34명 이상 | 41명 이상 | 48명 이상 | 55명 이상 |
필요한 업그레이드 집 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
- 부족 전용
- 용의 정수 0(니드호그): 용의 정수가 없으면 -10
6. 주요 시스템
6.1. 생존
여타 RTS와 달리, 노스가드에서는 주민이 존재하는 한, 또는 건물들이 존재하는 한 지속적으로 식량, 나무, 크뢰븐스, 행복을 유지비로써 소모한다. 해당 자원의 생산량이 소모량을 밑돌아 비축량이 0 미만이 될 경우 그에 대한 페널티를 입게 되며, 이 페널티는 해당 자원의 생산량을 증가시키거나 비축량을 마련할 때까지 계속해서 받게 된다.- - 굶주림
식량 비축을 모두 소진하여 식량을 얻지 못하는 사람이 생길 경우 발생한다. 식량이 없다고 바로 굶어죽는 것은 아니지만, 이후에 이어지는 페널티와 관계가 있다.
- - 추위
목재 비축을 모두 소진하여 땔감을 때지 못하는 사람이 생길 경우 발생한다. 이 또한 목재가 없다고 바로 얼어죽는 것은 아니지만, 이후에 이어지는 페널티와 관계가 있다.
- , - 질병
굶주림과 추위를 놔두면 안 되는 이유. 기본적으로 굶주림이나 추위 상태가 된 부족민이 해당 상태가 1개월 이상 지속되는 경우 질병에 걸리게 된다. 이 경우 체력이 서서히 감소하게 되며, 치료하지 않으면 쓰러져 죽게 된다. 치유사가 이 상태의 부족민을 치유하는 것도 근원을 치유하는 게 아닌 체력만 늘려서 목숨만 부지하는 식이며, 굶주림이나 추위가 해결되지 않는 한 질병은 사그라들지 않고 오히려 부족 전체로 퍼져나가 잘못하면 게임 내에서 집단 비명횡사가 무엇인지를 체감하게 해 준다. 이 질병은 쥐떼의 습격 이벤트 때도 발생하며, 이 경우에는 비축량은 문제 없는데 병이 걸리는 식이라 치유사를 할당해놓으면 자동으로 번갈아서 아픈 사람을 치유해서 목숨을 유지하면서 일정 시간 후 자동으로 질병 상태가 치유된다.
질병 상태를 한번에 해결하는 방법은 우르다르브룬의 정화 능력밖에 없다.
- - 화재
건물은 기본적으로 땅이 비점령화되거나, 지진 재난이 일어나거나, 방어탑의 경우 일정량 체력이 감소할 경우 불이 붙고 건물 내구도가 점점 감소한다. 다만 보유한 건물의 유지비를 지불하지 못해 크뢰븐스 빈털털이일 경우, 일정 주기로 건물 중 하나가 자동으로 불타게 된다. 해당 건물은 나무를 소모하여 수리할 수 있지만, 크뢰븐스 비축량을 +로 돌리지 못할 경우 지속적으로 랜덤한 건물 중 하나가 불에 타게 된다. 마을 회관의 경우에는 유지비가 없기 때문에 불타는 건물에 해당되지 않는다. 탐욕의 대가 정복전 시나리오에서 해당 사태를 질리도록 경험할 수 있다.
- - 불행
행복도 생산이 충분치 않아 전체 행복도가 0 미만이 되는 경우, 사람들 사이로 점점 불행이 퍼져나가게 된다. 먼저 부족이 불행할 경우 마을 회관의 주민 생산이 중지되며, 불행한 부족민의 경우 생산력이 20%나 깎여버리게 된다. 불행의 경우 전염되듯이 부족민에게 퍼져나가며 불행 수치가 클수록 퍼져나가는 속도도 빠르다. 또한 설령 높은 불행수치를 어떻게 낮추었다고 해도 이미 불행한 사람들의 불행 상태는 풀리지 않으며 오로지 행복도를 0 이상으로 만들었을 때만 모든 불행 상태가 완전히 사라진다.
6.2. 점령
노스가드는 마을 회관 타일 1개부터 시작하여 식량을 지불하는 것으로 주변 타일로 영역을 확장할 수 있다. 이 때, 보유하고 있는 영역 수에 따라서 점령에 필요한 식량 또한 계속해서 늘어난다. 각 타일 수마다 필요한 식량은 다음과 같다.필요 식량 일람 | ||||||||||||||
보유 타일 수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
20 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 250 | 330 | 430 | 540 | 670 | 800 | 950 | 1100 | |
, 지식 점령 | 10 | 30 | 50 | 80 | 110 | 140 | 170 | 240 | 330 | 420 | 530 | 650 | 780 | 920 |
후긴과 무닌의 경우 , 요르문르 유물이나 베그비시르 타일의 경우 / 로 타일을 점령하는 게 가능하며, 이 경우 필요한 식량의 절반의 자원을 지불하는 것으로 타일을 점령할 수 있다. 식량 공용 지식인 점령 또한 적용되므로 더욱 싼 값에 타일을 점령할 수 있다.
다른 점령 방법은 다음과 같다.
- 펜리르: 광전사 / 지배
- 링바크르:발키리 / 정화
6.3. 연회
노스가드에서는 비축한 식량을 소모하여 연회()를 개최할 수 있다. 연회를 개최할 경우 부스트 상태가 되며, 1개월 동안 지속된다. 라타토스크는 고유시스템인 요리로 대체한다. 도드스바그르도 고유 시스템인 과로로 대체된다.연회 시 부가되는 보너스는 다음과 같다.
- +2
- 개최시 마다 +20
- 노스가드 보너스
- ,,, 각각 +2
- ,,, 각각 +20%
- 남부왕국 보너스
- 전 영토 적용
- 생산 보너스 10%
팀전의 경우, 한 부족이 연회를 개최하면 동료 부족들이 전부 부스트를 받는다. 하지만 명성은 연회를 개최한 부족만이 획득하며, 다음 연회 개최 비용 증가는 동맹 부족 모두가 겪는다.
연회에 영향을 주는 보너스는 다음과 같다.
- 엘드룸니르: 생산력 +20%, 연회 개최비용 -50%
- 헤이드룬: 생산력 +20%(시작보너스), 연 1회 무료(500)
현재는 엘드룸니르가 헤이드룬의 고유 유물이기 때문에, 헤이드룬 부족에 한하여 연회 1번 시 무려 최대 60%의 생산력 보너스를 획득할 수 있다.
개최 횟수당 소모 식량 일람 | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
100 | 150 | 230 | 340 | 510 | 760 | 1140 | 1710 | 2560 | 3840 | 5760 | 8640 |
6.4. 군사 경험치
노스가드에서는 통상적으로 전투를 해서 적 유닛을 죽이거나 아군 유닛을 잃을 경우 일정량의 경험치()를 획득한다. 각 유닛에 대하여 그에 따른 전투 경험치가 존재하며, 아군 유닛을 잃은 경우에는 그 유닛을 죽였을 때의 절반의 경험치를 획득하게 된다.이 경험치를 모을 경우 특정 시점에서 군사 유닛 또는 방어 건물에 보너스를 부여할 수 있는 고유의 특성을 선택할 수 있다. 이를 군사 특성이라고 하며, 각각 통솔, 수호자, 군단의 3종류 중 하나의 특성을 선택할 수 있다. 처음 특성을 선택 시 나머지 두 특성은 이후 선택이 불가능해지며, 이후 경험치를 계속 모으는 것으로 해당 특성에서 4단계까지의 보너스를 활성화할 수 있다.
군사 특성의 활성화 조건은 50 획득이며, 이후 500 1500, 3000을 획득할 경우 각각 다음 단계의 보너스가 자동으로 활성화된다.
- 통솔(LEADERSHIP)
- 50: 호위병(Bodyguard) - 군사 건물에서 호위병을 1기 무료로 고용 가능. 호위병이 죽었을 경우, 6개월 후에 다시 소환할 수 있다. 대전사가 있는 지역에 있는 아군 군사 유닛 1기당 1의 군사 경험치를 생산한다.
- 500: 부족의 날개 무장(Armed Wing of the Clan) - 대전사가 모든 군사 유닛의 대장간 업그레이드 혜택을 누릴 수 있다.
- 1500: 방어 최전선(First Line of Defense) - 대전사가 지역 내에 있는 유닛의 방어력을 10% 증가시킨다. 상시 적용 스킬.
- 3000: 집결(Rally) - 대전사 등, 같은 지역에 있는 군사 유닛의 이동 및 공격 속도가 5초동안 30% 빨라진다. 발동 스킬. 쿨타임 45초
통솔 특성은 전반적으로 대전사의 능력에 집중된 특성이다. 레벨1 특성으로 기존의 호위병이 들어간만큼 초반 날빌에 쓰기 좋다. 다만 능력이 전반적으로 대전사에 집중되어 있는 만큼 대전사를 잃어버렸을 때 힘이 급격하게 빠지며 군사 내정에 도움이 되는 특성이 없기 때문에 군사 규모가 늘어날 수록 계륵이 된다.
기존의 전술가 특성을 계승한 특성이지만 전반적으로 기존 특성에 비해 힘이 많이 빠졌으나 1티어 특성이 여전히 다른 트리에 비해 좋기 때문에 현재도 준수한 픽률을 자랑한다. 이 때문인지 1티어 특성 유닛인 호위병에게 추가 너프가 들어갈 정도.
- 수호자(GUARDIAN)
- 50: 감시(Oversight)
- 노스가드 - 군사건물: 감시탑이 해금된다. 감시탑(Watch Tower)은 군사 경험치를 생산하며 방어탑에 비해 유지비가 덜 소모된다.
- 남부왕국 - 요새에 배치된 신민들이 영주 대신 근위 기사(Leudes)로 변경. 더 강력한 힘을 발휘.
- 500: 소집령(Call to Arms) - 민병대가 마을 회관 / 예배당으로 파견된다. 한 번에 한계치까지 배를 타고 도착하며 민병대가 죽었을 경우 전투 종료 뒤 1-2달내에 충원파견이 도착한다. 민병대는 대전사와 유사한 특수 군사유닛으로 식량이나 나무를 소모하지 않지만 아군 영역 밖으로 나갈 수 없고 다른 생산건물이나 군사 건물에 할당할 수 없다. 영토에 최대 4명의 민병대를 보유할 수 있다.
- 1500: 제압 사격(Suppressing Fire) - 매 해 감시탑 / 요새 업그레이드를 1회 제공한다. 아군 방어탑 / 감시탑 / 요새가 있는 타일에서 모든 아군 유닛의 +15%. 또한 감시탑 / 요새가 최대 부대수를 1 증가시킨다. 업그레이드가 되었다면 2 증가시킨다.
- 3000: 전선 유지!(Hold The Line!) - 대전사가 지역에 들어오는 적 유닛에 피해를 주는 가시 바리케이드를 설치할 수 있다. 발동 스킬.
패치 이전 기존의 수호자 특성과 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 여전히 방어에 몰빵한 특성이기 때문에 군사 정복을 노린다면 굳이 노릴 이유가 없지만 대신 방어 특성이 더 강해진 만큼 영토 알박기와 기타 승리를 좀 더 안전하게 노릴 때 좋은 선택지이다.
소집령이 2티어로 올라가고 티어업으로 인한 강화가 삭제된 대신 요구치는 기존의 1티어와 같은데다 처음부터 4명 사용이 가능해져 업데이트 이전보다 초반 방어 능력이 크게 향상되었다. 또한 감시탑이라는 신규 군사 건물이 추가되었는데 기존의 방어탑 능력이 해당건물로 모두 옮겨가고 감시탑 자체도 유지비가 싸서 영토의 요새화가 이전보다 수월해졌다. 무엇보다 큰 버프는 3티어에 해금되는 부대규모 부여 기능으로서 군사 건물을 최소화하며 부대 규모를 늘릴 수 있어서 수호자 특성을 찍어도 생각보다 공수 전환은 수월한 편이다.
- 군단(LEGIONS)
- 50: 군사 기지(Military Base) - 군사 야영지가 군사 경험치를 생산한다.(최대 10). 군사 건물 비용이 20% 감소한다.
- 500: 전쟁 물자(War Effort) - 군사 유닛의 기본 비용이 25% 감소한다.
- 1500: 베테랑(Veterans) - 군사 건물 업그레이드 보너스가 100% 증가한다.
- 3000: 발할라의 부름(Call of Valhalla) - 아군 유닛이 전장 지역에 있는 동안 공격력과 공격 속도+30%가 된다.
- 전장: 한 지역에서 부족 유닛 10명 이상 사망시 발동. 군사 경험치 보너스 10% 추가
기존의 정복자 특성을 계승한 특성. 전반적인 특성이 군사 유닛 정예화에 초점이 맞춰져 있다. 티어가 올라갈수록 싼 가격과 강해진 스펙덕분에 특성 명칭대로 군단 강화에 특화되어 공격에 초점을 맞추기 딱 좋다. 통솔 특성과는 달리 특정 유닛의 버프에 기대지 않기 때문에 힘이 잘 떨어지지 않으며 오히려 군대 규모가 늘어날 수 록 빛을 발한다.
의외로 초반 날빌용으로도 자주 사용되는 편. 3티어 특성인 업그레이드 보너스보다 1-2티어에 붙어 있는 군사 할인 시스템에 착안해 같은 자원으로 더 많은 병력을 뽑는 용도로 사용된다.
브륀드르와 카엘린은 군사 특성을 사용할 수 없다.
- Sword & Solace 이전 능력 보기
- 다음은 2022년 4월 대규모 패치 이전 테크트리로 구 버전에선 이랬다는 정도로 참고 만하면 된다.
패치 이전 특성은 각각 전술가, 수호자, 정복자로 분류되었다. 군사 특성의 활성화 조건은 500 획득이며, 이후 1500, 3000을 획득할 경우 각각 다음 단계의 보너스가 자동으로 활성화된다.- 전술가(Tactician)
- 500: 강화된 방어구(Reinforced Armor) - 아군 군사유닛은 10% 확률로 공격을 회피한다.
- 1500: 호위병(Bodyguard) - 대전사를 보호하는 호위병 하나를 소환한다. 대전사가 군사 건물에 있는 타일에 함께 있을때 사용할 수 있으며 대전사의 +20%, +40%. 호위병이 죽었을 경우, 6개월 후에 다시 소환할 수 있다. 호위병은 대전사를 상시 따라다니며 대전사를 호위하는 대신 동맹 유닛으로 분류되어 컨트롤할 수 없다.
- 3000: 전쟁의 함성(Warcry) - 대전사가 전쟁의 함성을 사용할 수 있다. 대전사와 같은 타일에 있는 중립 세력이 아닌 적 유닛들을 공포에 질려 3초동안 도망치게 만든다. 이 상태에서 적은 유닛을 컨트롤 할 수가 없으며, 타일의 경계까지 도망갈 경우 자동으로 공포에서 회복된다. 쿨타임 3개월.
전술가 특성은 전쟁의 함성 능력 때문에 전황을 한 방에 뒤집을수도 있는 만큼 가장 자주 선택되는 인기있는 특성이다.- 수호자(Guardian)
- 500: 소집령(Call to Arms) - 민병대가 마을 회관으로 파견된다. 한 번에 두명씩 배를 타고 도착하며, 보통은 6개월 간격으로 도착하고 민병대가 죽었을 경우 새로 충원되는 간격은 좀 더 짧다. 민병대는 대전사와 유사한 특수 군사유닛으로 식량이나 나무를 소모하지 않지만 아군 영역 밖으로 나갈 수 없고 다른 생산건물이나 군사 건물에 할당할 수 없다. 영토에 최대 2명의 민병대를 보유할 수 있다.
- 1500: 주둔지(Garrison) - 보유한 방어탑 하나 당, 군사유닛 보유 한도가 1명씩 증가한다. 업그레이드된 방어탑의 경우에는 2명씩 증가한다. 1년에 한 번, 무료로 방어탑 하나를 업그레이드할 수 있다. 영토에 최대 4명의 민병대를 보유할 수 있다.
- 3000: 제압 사격(Suppressing Fire) - 아군 방어탑이 있는 타일에서 모든 아군 유닛의 +30. 또한 모든 아군 방어탑의 유지비가 절반으로 줄어들며, 영토에 최대 6명의 민병대를 보유할 수 있다.
수호자 특성은 일반적으로 선공을 하기 어려운 부족이 방어를 굳히고 내정을 지키기 위해 선택한다. 타워만으로 군사유닛 한계수를 늘릴 수 있고 영토 방어유닛인 민병대를 얻을 수 있으며 업그레이드도 공짜로 할 수 있지만 이후 공격을 시도할 때 기여하는 부분이 없어서 선택율은 제일 떨어진다.
원래는 타일 내의 주민들을 민병대로 동원해서 방어에 동원하는것이었지만 사실상 크뢰븐스 소모없이 방어병력이 전체 인구수 만큼 튀어나오는 개사기 효과라 패치로 여러차례 변경되었다- 정복자(Conqueror)
- 500: 전쟁 준비(War Effort) - 전투 테크의 설화 하나를 무료로 획득한다.
- 1500: 피바다(Bloodbath) - 적 영역에서 아군 유닛이 죽을 경우, 그 타일에 있는 다른 아군 군사유닛들은 1개월 동안 /+5%. 이 효과는 유닛이 그 타일을 벗어날 경우 사라진다.
- 3000: 전쟁 베테랑(War Veteran) - 각 군사유닛에 추가로 특성을 부여한다.
- 전사: +20%.
- 방패병: 투사체 저항력+30%.
- 도끼 투척병: 공격 사정거리+30%.
- 척후병: 유닛 당 비점령화 속도+5%.
- 드래곤전사: 적 유닛을 죽였을 때, 죽인 유닛의 최대 체력에 비례한 를 획득.
정복자 특성의 경우 가장 공격력을 강화할 수 있는 특성으로 구성되어 있으며 최종 특성이 각종 군사 유닛을 더욱 강화시키기 때문에 빠르게 몰아치려는 플레이어가 이 특성을 선택한다.
6.5. 계절요소
노스가드에선 인게임 시간이 흐르는 만큼 실제 시간이 흘러가며 그에 따라 계절도 변해간다. 노스가드에서는 1개월=1분이며 당연히 1년은 12분으로 구성되어 있다. 계절은 현실 계절과 비슷하게 구성되어 있으며 12월 ~ 2월은 겨울로 취급되어 별도 시스템이 적용되며, 그 외의 달은 통상적인 계절로 취급된다. 게임 시작은 따로 시나리오 설정이 없으면 봄을 알리는 3월부터 시작한다.겨울이 되면 영토안에서 10% 영토 밖에서 싸울때 군사 유닛의 전투력이 30% 감소한다. 또 식량 생산량이 감소하고, 나무 소비량이 증가한다.
설화 / 신앙 트리에 등록된 지식을 획득하여 이를 최소화 할 수 있다. 군사 지식모피코트를 찍으면 전투력 패널티가 사라진다. 또한 식량 공용 지식인 재받이돌이 존재한다면 겨울에 부가되는 추가적인 나무 소비량과 식량 소모량을 크게 감소 시킬 수 있다. 노스가드 부족은 프레이야의 축복으로 한번 더 겨울의 추가 소모량을 더 낮출 수 있다. 반면 남부왕국은 계절 특화 서약이 없는 대신 검소의 서약으로 영구적인 식량 소비 감소 서약으로 이를 대체할 수 있다.
6.6. 랜덤 이벤트
4X 성향이 짙은 본 게임 특징상 주기적으로 랜덤 이벤트가 발생한다. 대부분은 재난 같은 부정적 이벤트이기 때문에 플레이어는 항상 이러한 랜덤 이벤트를 버틸 수 있도록 여유 자원이나 군사 태세를 항상 갖추는 것이 중요하다.6.6.1. 중립
- 핏빛 달
정복전 피의 부름 혹은 맵 타입 라그나로크에서만 발생하는 이벤트. 겨울 이외의 계절에 발생하며 자신의 영토 밖에서 싸우는 모든 군사유닛은 공격력이 50% 상승한다. 1개월 지속.
6.6.2. 재난
- 쥐떼
식량창고로 보호되지 않는 식량의 40~80%가 소실되고 3-4명의 주민들이 질병에 걸린다. 식량창고가 없다면 식량창고를 건설하고 질병을 치료하기 위해서는 힐러가 필요하므로 힐러의 오두막도 준비해두어야한다.
- 눈보라
겨울시기중 랜덤하게 발생하며 모든 생산량이 50% 감소하고 나무소비량이 2배로 늘어난다. 특히 식량과 목재는 마이너스 20~30은 거뜬히 찍어 무시무시한 기세로 떨어지니 최소 수백은 확보해 두어야 한다. 더불어 짙은 눈보라 때문에 맵의 가시성이 떨어져 한꺼번에 여러 타일의 상황을 관리하기가 약간 까다로워진다.노트북 등으로 하면 이 때 렉이 장난 아니게 걸린다자원을 떨구는 량이 어마어마하다 보니 초반 식량 특성이 없는 부족은 이 때 내정이 마비되기도 한다.
- 지진
건물 중 20%, 최대 세 채에 손상을 가한다. 손상된 건물은 수리되기 전까진 기능을 잃고 불이 붙어 방치하면 파괴되니 미리 주민과 목재를 확보해 두어야 한다.
- 드라우그 소환
영토 내에 포탈이 생성되며 시간이 되면 포탈에서 드라우그들이 소환되어 사람들을 공격한다.
- 크라켄 공격
2달동안 랜덤하게 작업중인 부두를 공격한다. 만약 부두에서 항해중이었던 배가 있으면 그 배에 타고있던 인원은 전부 죽는다. 부두에 등대를 건설했을 경우, 그 부두에 한해서만 크라켄의 공격에서 면역이 된다.
- 유령군대 공격
해안과 인접한 지역 한 곳에 1-3명의 유령군인들이 바다에서 나와 공격한다. 난이도에 따라 오는 숫자가 달라진다. 유령군인은 투사체 공격을 일정확률로 회피하고, 그 지역에 있는동안 행복을 10이나 감소시킨다.
- 꽁꽁 언 바다
맵 타입 영구동토에서만 발생하는 재난. 겨울에만 발생하며 해당 겨울 기간동안 부두,항구와 위대한 교역로가 막힌다. 크라켄처럼 미리 사람을 빼서 다른 곳에 배치하자.
- 화산 폭발
맵 타입 라그나로크에서만 발생하는 재난. 중앙의 화산에서 폭발이 일어나 각 부족의 영역 내에 1-2개정도의 녹아내린 돌을 생성한다. 이는 각각 10개의 석재를 포함하며, 해당 타일에 채석장을 건설하고 광부를 할당하는 것으로 이 돌을 치울 수 있다. 화산이 폭발하여 녹아내린 돌이 생성된 직후부터 4개월의 시간 제한이 주어지며, 해당 시간 동안 녹아내린 돌을 완전히 제거하지 못할 경우 돌은 그대로 바위 골렘으로 변하여 타일을 난장판으로 만든다. 만약 녹아내린 돌을 채굴하던 도중에 변할 경우 채굴한 만큼 체력이 감소해서 나타난다.
6.6.3. 정복
- 저주
정복전의 디스토피아 시나리오에서만 발생하는 재난. 현재 인구수에 비례하여, 주민 일부가 유령 전사로 변해버린다.
- 얼어붙은 공격
정복전의 얼어붙은 관문 시나리오에서만 발생하는 재난. 무스펠의 관문에서 얼어붙은 병력들(드라우그,타락한 발키리,드라우그 요툰)들이 아군 영토로 공격을 온다. 시간이 지날 수록 공격을 오는 적의 숫자가 많아진다. 이렇게 소환되는 적들은 체력이 원본보다 낮다. - 무스펠의 공격
정복전의 무스펠의 분노 시나리오에서만 발생하는 재난. 주변의 무스펠의 문 타일에서 엘드투르스가 소환되어 주변의 모든 플레이어를 공격하러 이동한다. 이렇게 이동하는 엘드투르스는 체력이 점점 감소한다. 이는 캠페인에서도 동시에 나타나지만, 캠페인에서는 따로 재난으로 나타나지는 않는다.
- 고국으로부터의 보급
정복전의 새로운 개척자들 시나리오서만 나오는 이벤트. 주기적으로 발생하며 해당 이벤트 발생시 신규 마을 주민 3명을 곧바로 획득할 수 있다. 발생 주기는 6개월
6.6.4. 경쟁
- 의식용 모닥불
경쟁 부족이 있다면 다른 조건 없이 일어날 수 있는 이벤트. 경쟁 기간에 나무 교역을 해야 하며 교역량 1등을 한 부족은 설화 지식 1개를 무료로 습득할 수 있게 된다. 경쟁 기간은 3개월.
- 뮈르칼파르의 세금
중립 부족 중 뮈르칼파르가 존재해야 일어 날 수 있는 경쟁 이벤트. 경쟁 기간에 뮈르칼파르와 교역하여야 하며 해당 기간동안 교역량 하위권에 속한 부족은 세금 대상으로 낙인 찍혀 뮈르칼파르 부족이 쳐들어온다. 경쟁 기간은 6개월
- 드워프 탐광자
중립 부족 중 드워프가 존재해야 일어 날 수 있는 경쟁 이벤트. 시작과 함께 전역에 보석 광맥이 추가되며 경쟁 기간에 드워프와의 보석 교역량 1등을 달성하면 보상으로 드워프 에게서 광물 자원인 석재와 철을 얻을 수 있다. 경쟁 기간은 6개월
6.7. 관계
Kröwns & Daggers 업데이트를 통해 재정립된 타 세력간의 관계 시스템.- 라이벌 관계(Rivaly)
- 쌍둥이 마을(Town twinning): 라이벌보다 많이 보유한인구당, 라이벌과 자신의 부족의 마을 주민 합류 속도가 빨라진다. 최대 50%까지 증가.
- 엿듣기(Eavesdropping): 자신이 발견하지 못한 반면 라이벌이 발견한 지식의 갯수만큼 자신의 부족이 설화를 더 많이 생산한다. 차이나는 설화 1개당 6% 증가.
- 일방적인 폭력(Bullying): 라이벌보다 많이 모은 명성 50당, 해당 부족에 대한 군사 유닛 방어력이 증가한다. 라이벌이 아군 군사 유닛을 처치할 때 마다 10 만큼의 명성을 획득할 수 있다.
- 인간 사냥(Manhunt): 자신이 라이벌보다 적게 보유한 군사 경험치 100당, 라이벌이 자신의 영토 내에서 증가, 자신의 영토 밖에서 공격력이 감소한다. 자신의 부족에는 적용되지 않는다.
전설 건물인 사절단의 오두막을 건설하고 사절단을 배치하면 적대 세력과 그에 대응하는 요소를 설정하여 라이벌과 해당 요소와의 격차만큼 이득을 취할 수 있다. 단, 라이벌 관계를 수립하기 위해선 적대 세력의 마을 회관을 발견하여야 한다.
다음은 해당 요소 목록.
- 외교 관계(Diplomacy)
각 중립 세력과는 관계 수치에 의한 관계 보너스 및 패널티를 얻는다. 이러한 관계도에 의한 보너스나 패널티는 부족마다 조금씩 다르다. 관계 수치는 제공의 우물이나 교역을 통해서 쌓을 수 있으며, 뮈르갈파르와 드워프는 예외적으로 경쟁 이벤트를 통해 추가적인 개선 & 악화 방지가 가능하다.
다음은 요구 관계 수치와 그에 대한 보너스 & 패널티 목록
관계 수치 | 단계 | 효과 | |||||||||
0 미만 | 적군 | 요툰 | 잦은 공격 주기적으로 아군 공격 | 뮈르칼파르 | 끈질긴 습격 최우선순위 공격 매번 식량,목재,크뢰븐스 대량 약탈 | 코볼트 | 우선 공격 주요 목표물화 | 드워프 | 잦은 공격 주기적으로 아군 공격 | 마메닐 | 이 파벌은 적대화 되지 않음 |
0 ~ 30 | 적대 | 불가침 평화 상호 불가침 | 간헐적인 습격 최우선순위 공격 매번 일부 자원 약탈(식량, 목재, 크뢰븐스) | 확장을 위한 공격 영토 확장을 위한 공격 | 불가침 평화 상호 불가침 | 무심함 마메닐 부족이 만 안에서 평화롭게 지냄 | |||||
30 ~ 99 | 중립 | 자유로운 이동 허용 영토를 자유롭게 가로지를 수 있게 됨 | 불가침 평화 공격 중지 | 평화롭고 자유로운 이동 허용 영토를 자유롭게 가로지를 수 있게 됨 공격받지 않게 됨 | 선물 드워프가 석재 +0.1 또는 철 0.1 생산 제공[1] | 좌초한 배의 선물 플레이어 생산량이 해안가에서 20% 증가 | |||||
100 | 우호 | 전투 동맹 50 명성 획득 요툰 챔피언 1명 제공 단일 충성 | 당신의 적 습격 100 명성 획득 아군 적대 세력을 주 공격대상으로 설정 단일 충성 | 교역 파트너 50명성 획득 코볼트 왕국 교역로 해제[2] 크뢰븐스로 코볼트 영토 점령 가능 | 채굴 동맹 50 명성획득 드워프 직공 2명 제공 | 전리품 공유 적군 영토 해안에서 특화된 생산량의 25% 제공받음 |
7. 부족
노스가드(게임)/부족8. 유닛
노스가드(게임)/유닛9. 건물
노스가드(게임)/건물10. 지형
노스가드(게임)/지형11. 시나리오
노스가드(게임)/시나리오12. 한글화
2017년, 어느 한 능력자가 아내와 하고싶다는 일념에 한글화 하여 제작사에 보냈다고한다.@ 다만 한참이 지나고 수정본까지 보냈는데도 한글화 패치가 되지 않아서 공개 배포할 생각까지 들고있다고한다. 그러나 최근에 노스가드쪽에서 다음 업데이트때 한글을 지원한다고는 했다2018년 01월 10일, 한글화 관련 개발자 답변내용에 따르면 게임사에서 제공하지 않는 한글패치의 다운로드는 하지 말고, 한국어의 지원은 게임이 정식출시 되고서 부터 된다고 한다.
- [개발자 답변 내용]
- >"Brioche [Shiro] [개발자] 2018년 1월 10일 오후 5시 43분 Hey there!
We didn't send anything to anyone regarding any translation patch. If you received something it is NOT coming from ShiroGames therefore, I strongly suggest not to install it.
Korean will be a supported language by Northgard but not until the official launch of the game (coming at the end of Feb/beginning of March)!
Thanks:)"
2019년 3월에 처음 약속과는 다르게 한국지역의 판매량이 낮아 한글패치의 취소를 고려하고 있다는 답변이 왔다.
2019년 4월에 유저 한글 패치가 새롭게 올라왔다! 번역의 완성도가 상당히 높아 쾌적한 게임 이용이 가능한 정도. 다만 캠페인에 해당하는 텍스트는 번역이 되어있지 않으므로 캠페인의 스토리나 인물 대사까지 즐기는 것은 불가능하다. 또한 폰트가 너무 크다는 점과 기술적으로 변경이 불가능한 텍스트라는 희귀한 경우에는 번역이 되어있지 않다는 문제가 있다고 한다.
2020년 4월 기준 개발자 답변내용에 따르면 개발팀 측에서 한글화 요구를 인식했고 리뷰할 것이라고 한다.
- [개발자 답변 내용]
- >"JayTwoPointOh [Shiro] [개발자] 게시 일시: 2020년 4월 17일 오후 3시 25분Korean language is on the community wishlist for Dev review!
We'll see if we can sort it out:)
Thanks for the positive feedback!
James"
2020년 4월 업데이트 기준 사용할 수 있는 한글 패치는 다음과 같다. 배포 버전, 관련 소스
2020년 9월 15일, 드디어 공식 한글화가 되었다. 메뉴 옵션에서 텍스트가 안나오는 문제가 있지만 게임하는데는 지장이 없는 수준.
PS4/NS 한국어판이 2022년 1월 20일 발매되면서 기존 미흡했던 한국어 패치를 보완한 버전이라고 한다. PC판도 이에 맞춰 한국어 보완 패치를 업데이트할 예정.
공식 한글화는 처음 시작된 이래 현재까지 지원되고 있으나 텍스트나 단어 몇 개는 영어로 출력된다..
13. 여담
- 일정 기간마다 자동 생산되는 주민을 넣어서 훈련시키는 시스템은 배틀렐름과 유사하다.