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노스가드(게임)/시나리오

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N o r t h g a r d ||
부족 유닛 건물 지식 트리 지형 시나리오


1. 개요2. 싱글 플레이
2.1. 승리 조건
3. 스토리 모드
3.1. 본편: 리그의 모험담(Rig's Saga)3.2. DLC : 비다르의 십자가(Cross of Vidar)
4. 정복
4.1. 에익튀르니르4.2. 펜리르4.3. 헤이드룬4.4. 후긴과 무닌4.5. 비야키4.6. 슬리드룩타니4.7. 스바프니르4.8. 니드호그4.9. 스바딜파리4.10. 링바크르4.11. 힘민브료티르4.12. 브륀드르와 카엘린4.13. 라타토스크4.14. 도드스바그르4.15. 흐레스벨그4.16. 네우스트리아

1. 개요

노스가드(게임)에서 컨텐츠로 제공하는 시나리오 종류를 나열한 문서

2. 싱글 플레이

메뉴 최상단에서 제공되는 가장 기본적인 형태의 게임. 기본적으로 고정된 형태 없이 랜덤 맵 시나리오를 지향하고 있다. 일반적인 새 게임으로 시작시 기본으로 제공하는 세팅은 다음과 같다.
이외에도 커스텀 게임을 선택하면 세밀한 세팅 조정이 가능하다. 커스텀 게임에서 제공하는 추가 세팅은 다음과 같다.

2.1. 승리 조건

승리 조건은 맵 마다 4개에서 5개가 존재한다. 지배, 경제, 지식, 명성승리는 항상 존재하며 특수승리는 맵에 따라 다르다. 특수승리조건은 처음부터 해금되어 있지는 않고, 정찰병이 특수 승리에 관한 요소를 정찰하게 되면 모든 플레이어에게 해금된다. 기본 승리조건은 일부 정복 모드 시나리오에서도 사용된다.
다른 모든 부족의 마을 회관을 점령해서 이기는 방식으로, 간단하게 적의 모든 마을 회관 타일을 점령하면 달성된다.

다른 RTS장르 게임과 달리 생존 자체가 어려운 노스가드에서는 생각보다 이루기 어려운 승리이다. 병력이 커진다는 건 그만큼 생산직을 맡지 않고 자원을 소모만 하는 부족민의 비중이 커진다는 뜻이기 때문이다. 그만큼 마을의 건설 및 유지 자체에 많은 자원이 투자되어야 한다.

보통 난투전에선 병력에서 압도적 우위를 차지했더라도 타 부족들을 재패하려 할 때쯤이면 본인이든 타 플레이어든 누군가가 먼저 다른 승리조건을 달성해 버리는 일이 드물지 않다. 지배 승리만 남기고 나머지 승리조건을 비활성화하더라도 달성하기 매우 어렵고 오래 걸리는 승리조건이다.

반대로 1vs1 같은 세력구도의 게임에선 생각 외로 보기 쉬운 승리 방식이다. 프리포올이라는 변수가 사라진 영향으로 보인다.

참고로 멀티플레이를 할 경우 여타 승리를 목전에 두고 있더라도 상대가 미리 승복했다면 그 순간 지배 승리로 처리된다.

설화/신앙을 모으며 지식을 6/9/12/15개 모을 때마다 축복/서약을 얻을 수 있다. 이 중 4번째 축복/서약을 얻으면 신들의 기념비를 지을 수 있다.

신들의 기념비는 설화를 일정 수치 채워야 하는데 맵 중앙 타일에서 멀어질수록 요구 수치가 높아진다. 이를테면 맵 중앙은 800 설화, 한 칸 떨어지면 1600 설화, 두 칸 떨어지면 2400 설화다. 따라서 최대한 설화 승리를 빨리 달성하려면 적당히 지식을 얻고 신들의 기념비를 얼른 지은 다음 맵 중앙을 점령하여 설화를 모야야 한다.

과거에는 단순히 지식을 15개 얻어서 4번째 축복/서약을 얻기만 하면 승리할 수 있었으나 리워크되면서 어려워졌다. 설화는 맵 자원에 따라 얻는 양의 변동 폭이 컸으나 상대가 관여할 수 없다는 점에서 장기전으로 끌고 가도 역전을 노릴 수 있었는데 신들의 기념비는 건물이기에 상대가 개입할 수가 있기 때문이다. 또한 맵 중앙에서 멀어질수록 요구량이 많아져서 맵 중앙을 점거하고 지식도 얻지 못하면서 상대의 견제를 물리쳐야 하기에 지혜 승리는 전보다 더욱 어려워졌다.

'대항로'를 개척해 상업 영향력을 확보하면 승리한다. 대항로는 단계별로 존재하여 적게 내고 적게 얻거나 많이 내고 많이 얻을 수 있다. 대항로를 개척하려면 노스가드 부족은 등대을 건설해야 하고, 남부 왕국은 정박지를 무역항으로 업그레이드 해야 한다. 대항로는 각각 등대가 건설된 롱쉽 부두와 무역항에서만 해금되며 각자 1채 제한이 걸려있다.

상업 영향력의 경우 한번 모아놓는다고 수집을 멈추면 유지되지 않는다. 또한 여러 클랜이 같은 대항로를 동시에 개척중이라면 그 곳에서 얻는 상업 영향력이 줄어든다. 동시 경쟁 중일시 수집 속도에 악영향을 끼쳐 오히려 타 내정 승리에 뒤쳐지는 수가 있으니 빠르게 상위 대항로로 올라가는 것이 좋다.

내정승리중에선 멀티플레이에서 가장 현실성 있는 승리이기도 하다. 내정 승리중 가장 빠른 달성이 가능한 승리이기 때문이다. 다만 무역 승리 루트를 걸리면 역시나 루트 견제를 당할 수 있으니 무역 경쟁시 주의.

500영향력마다 보너스가 들어오고 높은 수준의 대항로일수록 더 높은 행복도가 주어진다.
선택 가능한 대항로 일람
대항로 상업영향력 행복도 필요 크뢰븐스 비고
홈(고국) 파일:NorthgardCI.webp+5 파일:NorthgardHappiness.png+1 파일:Kröwns.png-5
미클라가르드(콘스탄티노폴리스) 파일:NorthgardCI.webp+10 파일:NorthgardHappiness.png+3 파일:Kröwns.png-20
빈란드(북아메리카) 파일:NorthgardCI.webp+15 파일:NorthgardHappiness.png+6 파일:Kröwns.png-40


각각의 영향력에 따라 이하의 보너스를 받는다.
파일:NorthgardCI.webp500: 100파일:NorthgardWood.webp, 100파일:NorthgardFood.png, 50파일:NorthgardLore.png
파일:NorthgardCI.webp1000: 150파일:NorthgardWood.webp, 150파일:NorthgardFood.png, 10파일:NorthgardIron.png
파일:NorthgardCI.webp1500: 200파일:NorthgardWood.webp, 200파일:NorthgardFood.png, 20파일:NorthgardStone.png
파일:NorthgardCI.webp2000: 무역 승리

크라켄부족은 부두를 지을수 없으므로 불가능한 승리다.

12개 이상의 영토는 수호자+방어탑으로 충분히 지킬수있고 대수도원이나 왕의 제단도 1~2년 내에 준비되지만 문제는 1200이라는 엄청난 명성 수치. 물론 명성을 얻을 수단은 매우 많고 특히 수사슴, 수소부족은 쉽게 명성을 얻을수 있다.

뱀부족은 명성 자체를 얻을수 없기 때문에 명성승리를 할 수 없다.

3. 스토리 모드

3.1. 본편: 리그의 모험담(Rig's Saga)

본편 캠페인의 경우 DLC를 제외한 부족을 쓰는 스토리다. 본편은 총 11개의 미션이 있으며 각 미션 당 숨겨진 부가목표가 3개씩 존재한다. 구 버전에서는 캠페인을 모두 극한난이도로 클리어하고, 추가로 33개의 추가목표를 모두 달성할 경우 캠페인의 대전사 스킨을 일반 게임에서도 사용할 수 있었으나 차후 패치로 완화되어 보통 난이도로 클리어만 해도 획득할 수 있게 변경되었다. 캠페인에서는 군사 경험치를 얻을 수 없기 때문에 군사 특성을 사용할 수 없으며 유물 또한 제작할 수 없다.

캠페인의 전반적인 스토리는 바이킹의 상왕 하르로구로프의 아들 리그가 누군가의 사주를 받은 까마귀 부족의 하겐에 의하여 자신의 아버지와 동맹 부족의 지도자들을 잃고 왕의 상징인 뿔피리와 노르트가르드의 지도마저 도둑맞자 하겐에게 복수하고 그것들을 되찾아 차기 바아킹의 왕이 되기 위하여 원래 동맹이었던 부족들을 규합하여 노스가드로 원정을 떠나는 이야기이다.

3.2. DLC : 비다르의 십자가(Cross of Vidar)

2022년 겨울 분기에 출시된 켐페인. 총 10개 에피소드가 제공되며 이중 마지막 2개 에피소드는 에필로그로서 2023년 1월 19일에 추후 공개되었다.

본편 이후 라그나로크가 이어지는 수년 뒤를 무대로 하고 있으며, 라그나로크를 막지 못해 실권을 잃은 리그를 뒤로 한 채 사지분열되어 흩어진 노스가드 부족이 각자도생하여 라그나로크를 끝내기 위해 새로운 동맹을 찾아 긴 항해에 나선 끝에, 중세 중유럽을 모티프로 하는 남부 왕국에 도착하여 왕국의 세력다툼에 개입, 최종적으로는 라그나로크를 종식시킬 힘을 찾는 모험담으로 구성되어있다.

본편 캠페인과는 달리 유물과 군사 특성의 사용이 가능해졌다. 또한 추가 전설 건물중 나눔의 우물이 사용가능하다.

캠페인 고유 기믹으로 조언자 시스템이 추가되었다. 미션중에 타부족의 대전사를 조언자로 사용하면서 해당 대전사의 부족 특성 일부를 끌어다 쓸 수 있다. 조언자는 완전한 대전사 취급이 아니기 때문에 일부 업그레이드나 스킬 혜택을 받지 않는다. 대표적으로 호위병 스킬은 사용 불가. 각 조언자는 미션 미션마다 고유한 로그를 가지고 있기 때문에 해당 조언자의 스토리를 보려면 따로 따로 깨야 한다.

전반적으로 아케이드성이 강한 미션이 많은 편. 일부 미션은 아예 전용 시스템까지 가지고 있을 정도로 단순히 고난이도를 목표로 했다기 보다는 다채로운 진행 방식을 목표로 잡은 미션 구성을 보인다.

Trials of Odin 패치로 까마귀 부족이 리메이크되고 난이도가 매우 쉬워졌다. 리메이크된 까마귀부족은 습격 쿨타임이 타일마다 따로 돌게되고 항구에 배치된 인원만큼 용병을 보낼 수 있게 되었는데 하필이면 이 미션에서는 남부왕국의 거주성 시스템을 적용받기때문에 거주성만 충족된다면 십수명의 용병들과 륌르의 아들을 모든 타일에 일제히 보내버리는 정신나간 플레이가 가능해졌기 때문이다.
시작하자마자 모든 시민들을 항구와 시장에 몰아주고 항구 하나에 거주성을 최대한 펌핑해준 뒤 용병 업그레이드와 유물도 돈의 힘으로 완료해서 원기옥을 날린다면 극한 난이도에서도 리그가 본진에 공격군을 상륙시키기도 전에 끝나버린다.
대망의 에필로그 첫번째 미션. 메인 기믹은 눈보라. 적대 세력이 없는 대신 환경 자체가 적대적이다. 주 목표에 있는 에길군은 군대만 있으므로 따로 정복 임무는 없다. 지형 환경이 겨울로 고정되어 1년 내내 군사 스텟 감소 보너스가 달리며 첫번째 년도 마지막 3개월 부터 눈보라가 고정적으로 몰아치게 된다. 이 눈보라 빈도는 년도가 지날 수록 빈도가 높아져 최종적으로는 3개월 마다 1번씩 몰아치게 된다. 사실상 게임 내내 자원 소모와 사투를 벌여야 하는 미션.

주 목표의 경우 처음에는 1번 목표만 있다가 정찰병을 통해 최종 위치인 로테르가 있는 지형 발견시 두번째 목표도 개방되긴 하나 로테르가 위치한 영토의 길목에 에길의 드래곤 부족군대가 곳곳이 배치되어 있으므로 사실상 에길군을 전체 격파하지 않으면 미션을 클리어할 수 없다. 에길군은 아군 본진에서 3-4칸 떨어진 영토부터 배치되어 있으며 기본적으로 중립 영토마다 존재해 아군 영토에서 멀어질수록 배치 규모가 증가한다. 처음엔 전사4기+드래곤 혈족 2기로 시작해 조금씩 불어나더니 최종적으로는 전사8기+혈족4기가 배치된다. 그러나 미션 기믹으로 인해 초중반에 군사를 불리기가 심히 곤란해서 당장 밀어치기 보다는 일단 내정을 우선시하게 된다. 겨울로 인한 군사력 감소는 에길군도 겪으므로 최대한 군사 지식 개방과 군사 건물 업그레이드 등을 통해 질적 격차를 벌려서 소수 정예로 맞설 준비를 하는 것이 좋다.
에필로그 두번째 미션이자 노스가드 스토리를 마무리 짓는 최종 미션. 7번 미션과 유사하며 부족이 지정되어있지만 사실 의미 없고 단지 힐데가르드 정도를 주력으로 쓸 수 있는 정도 뿐이다. 6번 미션과 마찬가지로 3개의 파트로 구성되어 있다. 이외 특이사항으로 자원을 쓰지 않는 것 뿐 아니라 상단 내정 툴바 자체가 숨겨져 있어서 순수하게 유닛 운영에만 신경쓰면 된다. 메인 기믹은 MOBA를 떠올리게 하는 영웅 운영 플레이. 힐데가르드를 메인으로 여러가지 스킬을 통해 아군 피해를 최소화 하며 전진해야 한다. 힐데가르드의 보유한 스킬은 다음과 같다.
파트 진행과는 별개로 힐데가르드는 고유의 군사경험치를 보유하며 이 군사경험치가 모두 찰 때 마다 스킬 레벨을 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 된 스킬은 당연히 효과가 더 강력해지는 혜택을 누린다.
1번째 파트는 각지에 배치된 수르트군의 영토를 쳐들어가 중립화 하는 것이 목표이다. 일정 주기마다 드래곤 혈족이 영토당 2기씩 아군 해안으로 쳐들어 오며 지형이 개방될 수록 영토당 쳐들어오는 병력이 늘어 최대 영토당 4기까지 쳐들어온다. 병력은 운영으로 보충할 수 없으며 적군 영토를 중립화 할 때 마다 해안을 통해 보충된다. 영토 보충 외의 수단은 없는 만큼 병력 관리에 굉장히 신경써야 한다. 총 3군데의 해안 점령을 목표로 주어지나 한번에 다 개방된 형태가 아니라 2-3곳의 적군 영토와 1개의 해안 단위로 지형이 개방되기 때문에 1번째 파트 내에서도 총 3개 페이즈로 나뉜다. 처음엔 아군 영웅으로 힐데가르드 외에도 리브와 노미노에의 대동이 가능하나 해안을 점령할 때 마다 각 영웅이 수비군으로 남기 때문에 이탈하게 된다. 이탈한 영웅이 보유한 유물은 당연히 사용 불가능하게 되어 스킬이 봉인되니 주의. 또한 세번째 해안 개방시 발리의 분노가 개방되는데 별다른 이유는 아니고 무스펠헤임의 문에 있는 적군이 무지막지한 속도로 체력을 회복하는 기믹이 있는데 이를 막기 위해 해당 스킬을 써주는 것이 좋다. 총 3개의 해안을 점령하면 파트2로 넘어간다.
2번째 파트의 경우 펜리르가 소환한 늑대가 짧은 텀을 두고 계속 각 해안으로 쳐들어오기 시작한다. 텀마다 2기씩 쳐들어오는데 너무 짧아서 빠르게 처리하지 않으면 평균 3-4기 늑대를 한 영토에서 상대해야 할 수 있다. 또한 파트 2부터 영웅 유닛만이 사용가능해지므로 컨트롤에 유의해야 한다. 특히 펜리르가 소환한 늑대는 일정 확률로 자폭(!!!)을 하기 때문에 격파뒤 빠르게 자폭 지점에서 벗어나야 피해 누적을 최소화할 수 있다. 늑대가 쳐들어 오는 루트는 마지막 해안에서 그다지 거리가 멀지 않기 때문에 늑대 전진에 대응해 빠르게 전진하면 4-5개 영토 전진만 하면 수르트 야영지에 도달 할 수 있다.
대망의 3번째 마지막 파트는 보스전이다. 목표에 써져 있듯이 소환된 펜리르를 격파하는 것이 목표. 그동안 유물을 통해 얻은 스킬을 모두 활용해야 한다. 펜리르는 일정 텀마다 시도때도 없이 번개를 떨구므로 정말 MOBA 감성으로 쉴 새 없이 장판을 피해주어야 한다. 주로 사용하게 될 스킬은 발리의 분노야픈하르의 만병통치약. 일반 공격으로는 펜리르에게 유효한 데미지를 내기 힘들기 때문에 여유가 될 때 마다 발리의 분노를 써서 지속적으로 막대한 데미지를 입혀야 한다. 다만 펜리르 본인은 출혈에 걸리지 않으므로 아쉽게도 출혈에 기댈 수는 없다. 또한 야픈하르의 만병 통치약의 경우 펜리르 지역 외부에 있는 리브가 행하므로 사실상 리브 근처에서 사용가능한 스킬이므로 사용시 주의해야 한다. 또한 치료 방식도 직접 치료가 아닌 장판 치료라서 되도록 상대가 공격중이 아닐 타이밍을 노려서 사용하는 것울 추천. 참고로 이다볼의 빛은 비추천. 효과가 평타 속도를 감소시키는 것이라서 장판기가 주된 공격기인 펜리르에겐 별 효과가 없는 견제기이다. 펜리르 역시 총 게이지 퍼센트에 따라 3페이즈로 나뉘며 페이즈가 진행될 때 마다 정기적으로 사용하는 장판 번개의 갯수가 늘어나며 여기에 더해 파트2에서 보낸 자폭 늑대를 소환해 정기적으로 보낸다. 3페이즈에서는 아예 전체 범위기 까지 등장하여 접근이 굉장히 까다로워져서 이 타이밍부터는 사실상 체력 관리 싸움이 된다. 이윽고 펜리르 격파에 성공하면 리그의 전설에서 이어진 대망의 스토리 대단원의 막이 내린다.

4. 정복

각 부족 별로 플레이할 수 있으며 부족당 3가지 고정 모드와 8가지 다양한 게임 모드가 있다. 맵별로 시작하기전에 보너스를 받으며 한번 받은 보너스는 모든 정복이 끝날때까지 계속 받고 시작한다. 한 부족의 정복전을 마지막 미션까지 클리어하면 해당 부족 전용의 특수한 마을 회관 스킨을 사용할 수 있다.

게임 방식은 제일 먼저 각 부족에 고정으로 할당된 첫번째 미션을 플레이하게 되며 이를 클리어할 경우 해당 부족에게 할당된 미션 이외의 랜덤한 정복 시나리오 중 2개가 활성화된다. 이 중 하나를 클리어하면 다음 2개가 활성화되며, 그 중 하나를 클리어할 경우 두번째 부족 고정 미션이 활성화된다. 두번째 이후 세번째 미션을 활성화하는 방식도 이와 같다. 이 때문에 시나리오 내용을 보고 좀 어려워보이는 랜덤 미션은 다른 쪽을 클리어하는 것으로 건너뛰는 것이 가능하다. 특히 중간 미션들은 본래 타 부족의 정복 시나리오인만큼 플레이중인 부족과 맞지 않는 시나리오도 걸리기 쉬워 이를 걸러내는 판단도 중요하다. 만약 실력이 된다면 더 많은 보너스를 받기 위해 모든 랜덤미션을 클리어할 수 있다. 즉, 한 부족의 정복을 클리어하기 위해서는 최소 7미션을 진행해야 하며 최대로는 11개의 미션을 진행할 수 있다.

고정 미션에서는 부족 별로 고정된 보너스를 받지만, 중간의 랜덤 미션의 경우 각 미션 당 랜덤하게 3개의 보상이 나타나며, 그 중 하나의 보상을 선택하고 게임을 시작할 수 있다. 그리고 그 미션을 클리어하면 선택한 보상을 얻는 것이 확정된다.

랜덤 미션의 보상의 경우 전반의 4개의 미션과 후반의 4개의 미션에서 얻는 보상의 질이 다르다. 전반의 미션에서는 은색 아이콘의 1티어 보상을 받으며, 후반의 미션에서는 금색 아이콘의 2티어 보상을 받고 2티어 보상의 보너스가 더 크다.
랜덤 미션 보상 종류
보상 종류 1티어 2티어
자원 + 십자 아이콘 생산량 +2(식량, 나무, 크뢰븐스)
3개월마다 1 추가(석재,철)
+1(행복)
생산량 +3(식량, 나무, 크뢰븐스)
2개월마다 1 추가(석재,철)
+2(행복)
생산유닛 + 망치 아이콘 해당 유닛 생산량 +5% 해당 유닛 생산량 +10%
생산/군사유닛 + 별 아이콘 해당 유닛의 업그레이드 비용 무료 + 시간 -50%
티어마다 해당되는 유닛이 다름
방패 + 십자 아이콘 군사유닛 한계 +2 군사유닛 한계 +3
전사 + 십자 아이콘 전사 1명을 가지고 시작 전사 2명을 가지고 시작
군사유닛 + 무기 아이콘 해당 군사유닛의 공격력 +10% 해당 군사유닛의 공격력 +15%
군사유닛 + 방패 아이콘 해당 군사유닛의 저항력 +10% 해당 군사유닛의 저항력 +15%
군사유닛 + 크뢰븐스 아이콘 해당 군사유닛의 고용 비용 -10% 해당 군사유닛의 고용 비용 -15%
대전사 + 크뢰븐스 아이콘 대전사의 고용 비용 및 부활 쿨타임 -40% 대전사의 고용 비용 및 부활 쿨타임 -60%
대전사 + 시간 아이콘 대전사의 특수능력 및 유물 재사용 쿨타임 -25% 대전사의 특수능력 및 유물 재사용 쿨타임 -50%
인구 + 시간 아이콘 주민 생산시간 -40% 주민 생산시간 -50%
식량창고 + 망치 아이콘 식량창고 저장량 +25%, 생산량 +5% 식량창고 저장량 +30%, 생산량 +10%
유물 + 모루 아이콘 유물 제작속도 및 비용 -30% 유물 제작속도 및 비용 -50%
방어탑 + 화살표 아이콘 적 타워에 대해서 공격력 +20% 적 타워에 대해서 공격력 +30%
눈보라 + 화살표 아이콘 겨울 패널티 -30% 겨울 패널티 -40%
드라우그 + 화살표 아이콘 중립유닛 침공 확률 -30% 중립유닛 침공 확률 -60%
양 + 십자 아이콘 매년 봄 시작 시, 보유한 양 2마리마다 양 1마리 추가로 획득
대전사 + 타락한 발키리 아이콘 대전사가 드라우그와 타락한 발키리를 상대할 시 공격력 +50% 대전사가 드라우그와 타락한 발키리를 상대할 시 공격력 +100%
보물상자 + 크뢰븐스 아이콘 유적 및 난파선 탐사 시 탐사 시간 -30%, 보상 +30% 유적 및 난파선 탐사 시 탐사 시간 -50%, 보상 +50%
지도 + 깃발 아이콘 타일 점령 비용 -15% 타일 점령 비용 -25%
건물 + 화살표 아이콘 해당 건물 1개 무료 업그레이드 제공 해당 건물 2개 무료 업그레이드 제공
건물 + 집 아이콘 해당 건물은 타일의 건물 슬롯을 차지하지 않음
집 + 십자 아이콘 집이 인구수 +1을 더 제공 집이 인구수 +2를 더 제공

이하부터는 부족 별 고정 시나리오와 고정 보너스를 설명한다. 고정 미션의 고정 보너스는 적혀있는 순서대로 받는다. 승리 조건 중 평범한 승리는 일반 게임에서 할 수 있는 승리(지배,명예,지혜,무역)를 의미한다.

4.1. 에익튀르니르

4.2. 펜리르

4.3. 헤이드룬


위그드라실 점령 식량이 무려 3000으로 늘어났기에 식량 저장고를 빠르게 5개 올리고 최대한 식량을 모아야 한다. 맵 특징으로 식량 타일이 많기에 한 번 속도가 붙으면 3000을 모으는 것은 어렵지 않다.
건물을 지을 공간이 많이 줄어들어 선택과 집중이 필요하다. 자신에게 부족한 건물을 먼저 지으며 근면함을 이용하여 건물 효율을 높이자.

맵에 있는 적은 수도 적고 약해서 헬헤임까지 길을 뚫는 것은 문제가 되지 않는다. 중요한 점은 첫째는 관문까지 뚫는 데 식량이 많이 소모되므로 식량을 최대한 펌핑해야 하며 둘째로 주기적으로 점령한 관문에서 나오는 드라우그와 타락한 발키리를 처치하는 것이다. 3년차까지는 업그레이드한 방어탑으로 막을 수 있지만 4년차에는 타락한 발키리 두 마리가 나오기에 방어탑만으로 막을 수 없다. 평소에는 병력을 관문 근처에 주둔시키다가 필요할 때 모아서 한 번에 몰아쳐야 한다.

4년이라는 시간이 생각보다 짧으니 최적화시키자.

4.4. 후긴과 무닌

4.5. 비야키

4.6. 슬리드룩타니

4.7. 스바프니르

4.8. 니드호그

4.9. 스바딜파리

4.10. 링바크르

4.11. 힘민브료티르

}}}

4.12. 브륀드르와 카엘린



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* 미션 1. 억압받는 자들의 보호
  • 미션 2. 수많은 발키리
  • 미션 3. 내해

4.13. 라타토스크


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* 미션 1. 새로운 정착자들
  • 미션 2. 겨울이 왔다
  • 미션 3. 위그드라실 경주

4.14. 도드스바그르

4.15. 흐레스벨그

4.16. 네우스트리아



[1] 고정 조건. 해제 불가능.[2] 기본 선택 & 유일하게 지형 타입 선택 가능[3] 할로윈 기념 특수 지형. 현재는 패치로 삭제된 상태[4] 기본 설정[5] 특성 없음[6] 에이트리아 미참전[7] 특성 없음[8] 브룩 미참전[9] 특성 없음

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