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1. 개요2. 상세
2.1. Project Novaform 이후 스토리2.2. 메인 기믹
3. 구간4. 유저 코인5. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonMythic, 이름=Mk2, 유저명양식=by Dolphe, 유튜브=3L24DaOQ7Gg, 설명=After Project Novaform. Stubby merges with the [PLAYER] in protocol "Mk2." Now\, able to control [PLAYER] through energy\, Stubby can execute their master plan. ,
ID=146198284, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 10초, 오브젝트수=60\,976, 버전=2.2, 이벤트=26,
티어=7, 티어_2P=8, 티어주석=2-Player를 기믹용으로만 사용했을 뿐 캐릭터 2개를 조종하는 게 아니기에\, 이론상으로는 1P와 2P의 티어 차이가 없어야 하는 레벨이다.,
별=10, 코인=1,
음악=1, SFX=9,
사운드트랙1=cYsmix - Peer Gynt,
연작이름=Dolpheverse 시리즈, 연작문서명=Geometry Dash/온라인 레벨/시리즈, 연작문서앵커=Dolpheverse 시리즈,
현재번호=8,
이전문서명=Project Novaform,이전번호=7,이전맵이름=Project Novaform,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨로, Project Novaform에 이은 Dolpheverse 시리즈의 7번째(프롤로그[1]를 포함할 경우 8번째) 작품.

본래 Duality Gauntlet 콘테스트에 출품한 작품으로 독특한 컨셉과 재밌는 게임플레이, 뛰어난 퀄리티로 결과가 나오기 전부터 유저들 사이에서 유력 당선 후보로 점쳐졌었다. 그러나 콘테스트 결과는 충격적인 반전이었는데 당선은커녕 Honorable Mentions에도 들지 못했고 심지어 출품작 TOP 50에도 들지 못한 채 아예 실격 처리 되었다. 이유는 난이도 문제 때문으로, 콘테스트 난이도 제한이었던 이지 데몬을 한참 넘어버린 난이도 때문에 실격 처리되었다.[2][3] 그러나, 수려한 디자인과 특이한 2P 기믹을 활용한 게임플레이로 독창성을 인정 받아 Mythic으로써 레이팅되었고, 26번째 이벤트 레벨로 선정되었다. 비록 건틀렛 수록에는 실패했지만 이벤트 레벨로 선정됨으로써 당선작들 만큼의 대접과 인정을 받게 된 것이다.[4]

난이도는 역대 이벤트 레벨 중에서 가장 어려운 난이도로 미디움 데몬 중위권 정도이다. 특유의 2P를 활용한 기믹에 적응하는 것이 중요하며 덕분에 동티어 미디움 데몬 중에서도 러닝 난이도가 상당히 높은 편이다. GDDL 기준 같은 7티어인 Mechanical Showdown, Asadal과는 확고한 난이도 차이가 있으며, Skeletal Shenanigans보다도 어려운 난이도로[5] 역대 이벤트 레벨들 중 가장 어려운 레벨의 자리를 차지하게 되었다. 잠시나마 하드 데몬으로 올라가 보기도 했다. 그럼에도 게임플레이에 대해서는 긍정적인 평가가 지배적이며 2P 기믹에 적응하고 러닝을 완료하면 즐겁게 플레이할 수 있을 것이다.[6]

2. 상세

2.1. Project Novaform 이후 스토리

Project Novaform의 후속 스토리 컷신
전작 Project Novaform에서는 플레이어인 Dolphe 선장이 이끄는 부대가 HHyper의 Project NovaForm와의 치열한 전투 끝에 무찔러낸다. 상황이 끝나고 철수하려던 차에, 예상치 못한 소식이 부대의 통신원으로부터 들려온다.
Dolphe 선장: 이제 다 끝난 건가?
부대 통신원: NovaForm이 제3자에게 제압당했습니다!
Dolphe 선장: 제3자라고?
플레이어 부대가 NovaForm을 무찌른 게 아니라는 것. 그 제3자는 Stubby 박사였다.
모든 게 계획대로야...
HHyper는 아카트리아가 떠난 권력의 공백을 메우려고 안달이 나 있지.
어비스니아에서의 충돌은 피할 수 없는 일이었어.
Stubby 박사
전말은 Project Novaform의 배경인 어비스니아에서 일어났던 HHyper와 Dolphe 부대의 전투를 Stubby 박사가 처음부터 계획한 일이었다는 것이다. HHyper가 기존의 지배자인 아카트리아가 사라지자 권력을 잡기 위해 전쟁을 일으킬 것을 Stubby 박사는 이미 알고 있었고, 이를 기회로 하여 이용하게 된다.
머지 않아 이 숙주와 융합할 준비가 완료될 것이다.
그리고 이 '세상'은 아무것도 눈치채지 못하겠지.
그리고 나... 아니 이 '숙주'가 이 세상에 새로운 시대를 열어줄 것이다.
Stubby 박사
이 장면에서 플레이어가 모종의 이유로 Stubby 박사 연구소 실험관 속에 갇혀있는 모습이 보여진다. 추측컨데 앞서 NovaForm과 Dolphe 부대의 전투에 박사가 개입해 NovaForm을 직접 무찔러 NovaForm의 힘을 쟁취한 후, 이를 이용해 Dolphe 선장을 역으로 제압한 것으로 보인다.

상황이 어떻게 되었든, Dolphe는 실험관 속에 갇혀 박사의 꿈을 실현할 숙주로 개조당하게 되며, 그 개조는 이 레벨의 제목이기도 한 Mk2 프로토콜에 따른 Stubby 박사와의 직접적인 융합으로, 박사가 Dolphe를 마음대로 조종할 수 있게 된다.

박사의 첫 번째 목표는 Entrospire 도시를 파괴하는 것이다. 이 레벨은 바로 그 Entrospire 도시를 배경으로 하고 있으며, 정체를 숨긴 채 플레이어인 Dolphe의 이름으로 도시를 파괴시키게 된다.

2.2. 메인 기믹

파일:Mk2Gimmick.gif
이 레벨은 파란색 원과 빨간색 삼각형 표식을 2P 버튼을 클릭해 전환하는 기믹이 사용된다.

두 표식의 의미는 에너지인데, 서로 다른 에너지를 적재적소에 이용해서 플랫폼을 활성화해 길을 지나가거나, 적의 공격을 카운터칠 수 있다.

카운터는 적이 공격하는 총알, 창 또는 공격 요소가 빨간색 또는 파란색을 띠고 있을 경우 이의 반대 색으로 에너지를 변환시켜 방어하는 것이다. 이 기믹이 거의 모든 구간에서 다양한 형태로 등장한다.

종합적으로, 기믹성 게임플레이를 가진 레벨 특성상 러닝이 필수적이기 때문에 연습이 필요하다.

3. 구간

1. Entrospire 도시 입성 (0~11%)
실험관 속에서 개조가 완료된 플레이어는 실험관을 꺠고 나와, 숙주로써 도시를 파괴하기 위한 발을 내딛는다.

클릭 자체는 어려운 것이 없으나, 기믹을 이용한 플랫폼 활성화를 주의해야 한다. 먼저, 파란 에너지를 사용해 피스톤을 들어 올린 후 뚫린 길을 지나간 후, 빨간 에너지를 사용해 피스톤을 내린 후, 피스톤면에 플레이어가 닿았을 때 클릭해 플레이어를 위로 들어올려, 노란색 중력 반전 포탈을 타게 한다. 반전되었을 때도 에너지만 바뀌었을 뿐, 기믹은 동일하다.

이후 볼 모드로 진입한 후, 보라색 공점 클릭 후, 피스톤을 작동시켜 플레이어를 점프시킨 후, 로봇 파트에서 파란 에너지로 전환해 쫓아온 정찰 로봇의 빨간 에너지 공격을 카운터치면 이 파트를 마무리 지을 수 있다.
2. 더 많은 기믹들 (11~21%)
거미 파트로 진입하면, 빨간색과 파란색의 레이저를 마주할 수 있다. 해당하는 색의 에너지를 2P로 발동시키면, 두 레이저를 토글할 수 있다. 중간의 4번 연속의 에너지 전환이 이어지고, 바로 빨간색 에너지를 전환하는 곳을 주의해야 한다.

UFO로 진입해, 수직으로 이동시켜 주는 기기를 적절히 플레이어를 플랫폼에 태웠을데 발동시킨 후, 큐브 파트에서의 정찰 로봇의 파란 에너지 공격을 빨간 에너지로 카운터치면 이 파트를 넘어갈 수 있다.
3. 첫 번째 보스전: Samuel (21~32%)
웨이브로 전환되어 첫 번째 보스인 Samuel과의 보스파이트가 시작된다.

공격 패턴은 레이저 웨이브 2번 후, 회전하는 창 공격 카운터, 레이저 웨이브 다시 2번, 유도탄 3발 발사 후, 마지막으로 회전하는 창 공격 카운터 순으로 이어진다.

레이저 웨이브는 여러 유형이 있다. 총 5개의 레이저가 한 웨이브에 날라오는데 사선으로 그어지는 위치가 고정된 5개의 레이저가 발사되기도 하고, 플레이어 위치에 따라 레이저가 유도되기도 한다. 이 패턴은 랜덤이라서 상황에 따른 민첩성이 중요하다.

창 공격 카운터는 경고 표시와 함께 빨간색 또는 파란색 구역이 나타나는데 만약 빨간색 구역이라면 파란색 에너지로 전환해야 하며, 파란색 구역이라면 빨간색 에너지로 전환해 Samuel이 발사하는 창 공격을 적절히 카운터칠 수 있다. 구역 색상의 반대 색상의 에너지를 발동시키는 것이 중요하다.

보스전을 마무리 짓고 Samuel을 무찔렀을 때, 방심하지 말고 웨이브를 큐브 포탈 쪽으로 연타하면 다음 파트로 넘어갈 수 있다.
4. 두 번째 보스전: Dorve (32~41%)
큐브 포탈로 진입하기 전, Dorve가 플레이어 위치를 파악해 보스전이 발생하는 구조물의 벽을 뜯고 직접 플레이어와 대면한다.

빠른 게임플레이로 전환되며, 공점과 인디케이더에 따라서 눌러주기만 하면 된다. 주의할 점은 로봇 구간에서 초록색 공점 클릭 후, 중력 반전 웨이브로 변환되었을 때 한 번 클릭 후, 연타해야 Dorve의 공격인 위 아래로 레이저를 발사하는 패턴을 회피할 수 있다.

비행기 파트로 다시 돌아왔을 때, 플랫폼이 없고, 아래 레이저만 깔려있는 거대한 빈 공간이 나오는데, 여기서 총알의 색상을 보고 반대되는 색의 에너지로 공격을 카운터해야 한다.

이후, 공점과 가이드를 잘 따라가고, 경고 표시에 빨간색 구역을 피해 웨이브를 컨트를 한 후, 또다시 비행기로 진입하면, 또다시 아까와 같이 총알의 색상을 보고 카운터해야 하는 파트가 나온다.

잘 방어했다면 다음 구간으로 넘어갈 수 있게 된다.
5. Entrospire 도시의 코어 (41~52%)
이제, 도시의 코어로 진입하였다.

느린 게임플레이의 큐브 파트로 들어와 위 아래로 두 개로 걸린 레이저를 에너지 전환으로 적절히 토글해서 구간을 빠져나가야 한다. 마지막 UFO로 넘어가기 전, 피스톤을 내려 플레이어를 도약시켜야 하는 부분을 주의하자.

이후, UFO 모드에서 배치된 장애물을 가이드에 따라 적절히 해집고 나온 후, 다음 파트인 원자력 코어로 이동한다.
6. 코어 속 원자력 노심 (52~63%)
이제 도시를 지탱하는 원자력 노심까지 플레이어가 침투한다. 이 파트에서는 빈번한 에너지 변환이 이뤄진다. 이와 동시에 경고 표시의 빨간색 구역[7]을 적절히 회피해야 한다.
  1. 첫 번째 들어올 때 피스톤을 에너지 전환으로 활성화한 후, 비행기에서 볼 파트로 변할 때 변환
  2. 비행기에서 로봇 파트로 도약할 때 변환
  3. 웨이브에서 볼 파트로 진입할 때 변환
  4. 마지막 큐브 파트의 연속된 피스톤 파트에서, 플레이어가 피스톤 플랫폼에 닿을 때 변환 + 파란색 공점 클릭을 4번 반복
  5. 수직으로 이동시켜 주는 기기를 빨간색/파란색 존에 플레이어가 들어왔을 때를 맞춰 4번 변환

마지막으로, 감속 포탈에서 쭉 홀드 후, 초록색 대시링을 타 웨이브 포탈에 진입하면 구간이 마무리된다.
Power Shutoff
Subject "Mk2" has escaped
Contain Immediately
원자로 전원 차단
실험체 "Mk2"가 탈출했다. 지금 즉시 생포하라
홀드할 때, 뒷배경에 위와 같은 문구가 적혀있다. 프로토콜 Mk2는 Stubby 박사의 숙주로 변한 플레이어를 말하는 것이며, 이 도시를 파괴하기 위해 원자로를 끈 것으로 보인다. 도시는 이제 위험에 빠지게 된다.
7. 연속된 피스톤 구간 (63~74%)
웨이브로 전환되어, 3개의 피스톤을 에너지 변환으로 들어올린 후, 대시링, 다시 한번 3번 눌러 피스톤 작동 후, 구간을 지키고 있는 로봇의 색상과 다른 색상으로 카운터한다.

다음으로, 대시링을 꾹 눌러, 피스톤을 들어올리는데, 카운터를 친 색상에 따라서, 첫 번째 피스톤이 미리 열려있을 수도 있다. 열려있는 피스톤은 그냥 지나가야 하므로, 주의를 기울일 것. 앞과 같이, 피스톤 3번 열기 - 대시링 - 피스톤 3번 열기를 실행한 후, 병사가 매달린 로봇의 공격을 다시 한번 카운터치면, 마지막 보스파이트가 플레이어를 기다린다.
8. 마지막 보스전: Dorve (74~83%)
두 번째 보스전의 Dorve가 앞선 보스전에서 조종하는 로봇의 유리가 깨지는 상흔을 입었음에도 다시 한번 등판했다.

거미 모드로 시작해 4번 클릭해 총알 공격을 피해주고, 공점과 포탈 변환에 맞춰 클릭해 비행기까지 진행한다.

이후 비행기에서 다가오는 레이저를 피해야 하는데 어떤 것은 활성화되지 않은 것이 랜덤으로 나오니 활성화된 레이저만 눌러 작동을 중지해야 한다.

다음으로 아까와 같은 양상이 진행되다, 비행기 구간에서 빨간 공점으로 서서히 내려가도록 컨트롤한 후, 노란 중력 변환 포탈에서 첫 번째 보스전의 주인공인 Samuel이 다시 한 번 등장해 창으로 플레이어를 찌르는데, 색상을 보고 잘 카운터하자.
8-1. Dorve의 마지막 공격 (83~95%)
카운터 후 큐브 모드에서 밑의 Enemy Upcoming으로 에너지 표식이 나타나는데 공격이 이뤄지는 순서이다. 이 순서는 플레이할 때마다 랜덤으로 지정되므로, 에너지 변환을 적절히 활용해야 한다.

공격 순서는 다음과 같다.
  1. 화면을 뒤덮는 공격 3번
  2. 방향이 랜덤인 레이저 피하기
  3. 화면을 뒤덮는 공격 1번
  4. 플레이어로 로봇 돌진 3번

우선, 웨이브 구간으로 진입하면 화면을 뒤덮는 공격이 나타나는데 반대 색상을 골랐을 경우 보호막이 생성되지만, 같은 색이라면 바로 즉사하니 주의. 처음 3번 반복된다.

이후, 방향이 랜덤인 레이저를 웨이브를 잘 조절해 피해준 후, 다시 한번 화면을 뒤덮는 공격이 1번 발생한다.

마지막으로, 플레이어로 로봇이 3번 돌진하는데, 이 역시 아래 Enemy Upcoming의 반대 색상의 에너지로 변환해 카운터치면 공격을 방어할 수 있다. 마지막 로봇인 Dorve는 플레이어와 맞대며 운명을 저항하는데, 이때 웨이브를 연타해 위 아래로 조여오는 레이저에 닿지 않게 해 수직 위치를 유지시켜야 한다.
9. 엔딩 (95~100%)
이후 6번 파트에서 원자력의 전원을 차단한 끝에, 원자력을 주체하지 못해 결국 폭발하여 Entrospire 도시를 Stubby 박사의 바람대로 날려버리는 데 성공하고, 그의 숙주인 플레이어는 도약해 빠져나가게 되는 엔딩으로 마무리된다.

4. 유저 코인

유저 코인은 하나 있으며, 51%에 위치한다. 코인을 얻기 위에서는 3개의 키가 필요하다.

파일:Mk2C1A.gif
코어로 진입하자마자, 플레이어 머리에 빨간색 표식이 먼저 뜨도록 하자. 그러면 파란색 레이저가 사라져 있는데, 노란색 패드를 건너 뛰고 파란색 공점을 눌러 하단의 첫 번째 키를 얻는다. 그리고 떨어질 때 에너지를 변환해 상단의 플랫폼을 탄 후 바로 파란색 중력 포탈에 들어가야 한다.

파일:Mk2C1B.gif
이후 후속된 노란색 중력 포탈을 타지 않고 가시를 넘어 두 번째 키가 위치한 파란색 패드를 탄 후, 정규 루트로 들어간다.

파일:Mk2C1C.gif
UFO에서 아래 루트를 택하지 않고, 톱니를 뛰어 넘어, 2번 클릭하여 큰 톱니의 아래 위치한 플랫폼 아래를 비집고 들어간다. 그리고, 빨간색 피스톤을 활성화해 앞 길을 열고, 노란색 중력 포탈을 타는 것이 아닌 그 위의 플랫폼으로 넘어가 세 번째 키를 얻는다.

위의 공간으로 계속 진행해 파란색 피스톤을 연 후, 피스톤 가동 범위에 플레이어가 들어왔을 때 다시 한번 눌러 플레이어를 높이 도약시키면, 3개의 키가 필요한 문이 열려있어 들어가 위의 거미 하강 공점을 누를 수 있으며, 하단의 코인을 얻을 수 있다.

5. 여담


[1] Glacier 15의 프롤로그 애니메이션으로, Auto 1성으로 레이팅된 레벨이다.[2] 그나마 전작인 Project Novaform은 사전 공지에 명시해둔 난이도 제한보다 어렵다는 평가가 일부 있었던 것에 반해, 이 레벨은 절대다수가 사전 공지에 명시해둔 난이도 제한을 벗어났다고 보고 있다.[3] 심지어 현재 버전은 너프된 버전이다.[4] 많은 유저들 또한 지나치게 어려운 난이도만 아니었다면 바로 건틀렛 한 자리를 차지했을 것이라고 예상했다. 그만큼 레벨 퀄리티와 게임플레이는 뛰어나는 반증.[5] GDDL에서 소수점까지 확인할 시 Mechanical Showdown은 평균 6.93, Asadal은 6.82, Skeletal Shenanigans는 6.66으로 7에 셋 모두 미치치 못한다(8월 28일 기준). 그에 비해 Mk2는 7.27로 위 셋보다 평균 레이팅이 확실히 높다.[6] GDDL 기준 Enjoyment 점수가 무려 9점으로 역대 이벤트 레벨들을 넘어 데몬 전체로 봐도 매우 높은 점수이다.[7] 뒷 배경에 뒤쫓아온 도시를 지키는 병사들의 공격