| 미나 더 할로워 Mina the Hollower | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#0b0119><colcolor=#eb1b28> 개발·유통 | Yacht Club Games |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
| 유통 채널 | Steam | 험블 번들 | GOG.com | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
| 장르 | 액션 어드벤처, 소울라이크 |
| 출시 | 2026년 5월 29일 |
| 엔진 | 자체 엔진 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
저주 받은 섬을 구하기 위해 절박한 임무에 나선 명성 높은 땅굴꾼, 미나를 직접 조종해 보세요. Shovel Knight의 개발진이 선보이는 신작, Mina the Hollower에서 땅굴을 파고 적들을 채찍으로 공격하며 완벽한 픽셀로 구현된 세계를 탐험하세요!
삽질 기사를 개발한 Yacht Club Games이 개발한 탑뷰 시점의 액션 어드벤처 게임.2. 특징
개발진의 대표작인 삽질 기사가 록맨 시리즈, 슈퍼 마리오 시리즈, 악마성 시리즈 등의 클래식 사이드뷰 플랫폼 게임에 영향을 받았다면 본작은 젤다의 전설 시리즈를 비롯한 클래식 톱뷰 액션 어드벤처 게임에서 영향을 받았다. 특히 그래픽 때문에 젤다의 전설 꿈꾸는 섬이나 젤다의 전설 이상한 나무열매가 생각난다는 유저들이 꽤 많다.정작 인게임은 톱뷰 형태의 소울라이크 장르로, 해당 항목에서 볼수있는 대다수의 특징을 공유하고 있으며 전반적인 난이도가 상당히 높은 편이다. 적의 공격이 초반부터 위협적이고 자원 관리 또한 빡빡하여 초반부터 높은 숙련도를 요구한다. 특히 체력 회복 시스템과 사망시 페널티가 공격적인 플레이를 장려하도록 설계되어있다. 주요 회복수단인 플라스마 물약이 적을 공격하거나 오브젝트를 파괴, 혹은 드랍템인 노란 장미를 획득하면 차오르는 '플라스마' 수치만큼 체력을 회복하는 구조라 기본적으로 적을 적극적으로 공격하지 않으면 물약이 남아있다고 해도 회복할 기회가 안 생긴다. 또한 사망시 잔기 개념인 '불꽃'을 떨어뜨리고[1] 불꽃이 없는 상태에서 죽으면 뼈다귀돌로 보존되지 않은 뼈다귀가 전부 증발한다. 불꽃은 죽은 장소로 되돌아가 회수할 수 있으며 미나가 적에 의해 사망할 경우 해당 적이 불꽃을 흡수하기 때문에 이를 되찾기 위한 리매치를 유도하게 되어있다.
대신 도움말에서 시스템에 대한 세세한 설명을 제공하고 영구적인 업그레이드와 체크포인트에 여러 편의시설을 설치, 장신구 장착 등으로 불친절함을 완화하는 구조이기 때문에 재화만 쌓이면 그렇게까지 불합리한 수준은 아니다. 아예 업적 달성을 포기하는 대신 옵션 메뉴에서 각종 보정 및 난이도 완화 기능을 활성화할 수 있어[2], 사실상 치트에 가까운 수준까지 난이도를 낮추는 것도 가능하다. 이러한 구제책 덕분에 순수하게 스토리나 콘텐츠를 즐기려는 유저도 플레이 자체는 가능하지만, 기본 난이도가 상당히 높고 맵이나 진행 관련 정보 제공이 제한적인 편이라 플레이어가 직접 시행착오를 겪어야 하는 경우가 많다. 이 때문에 도전적인 게임성을 높게 평가하는 의견과, 필수적인 편의 기능이나 안내가 부족하여 불친절하다는 비판이 공존하며 호불호가 갈리는 요소로 꼽힌다.
전투 외에도 맵의 구조 역시 소울라이트 스타일답게 비선형적이며 엘든 링처럼 오픈 월드다. 일단 게임에서 권장하는 진행 순서를 '신문'을 통해 보여주긴 하지만, 대부분의 지역을 처음부터 탐험할 수 있으며, 다른 지역을 전부 방문하지 않아도 최후반부 지역 및 엔딩까지 비교적 빠르게 볼 수도 있다. 그러면서도 별도의 빠른 이동 기능 없이도 모든 지역들이 거미줄처럼 오고 갈 수 있게 연결되어 있는 구조를 가지고 있다. 그리고 생각보다 맵의 크기가 방대하고, 탐험과 그에 따른 수집 요소와 숏컷들도 많다. 이런 요소들을 직접적으로 알려주기 보단, 등장인물들의 대사나 직관적으로 보이는 파괴 가능한 바위 등으로 간접적으로 알려준다는 것이 특징. 이런 점 때문에 여러 면에서 다크 소울과 비슷한 플레이 경험을 느끼게 된다는 평이 많다.
귀여운 디자인의 수인 캐릭터들이 주로 등장하고[3] 아트워크가 아기자기하지만 악마성 시리즈를 연상케 하는 서양 오컬트 다크 판타지를 표방하고 있는만큼 징그럽거나 잔인하고 어두운 묘사와 유머러스하고 클리셰를 뒤트는 가벼운 이벤트가 혼재한 독특한 분위기 역시 특징이다. NPC들도 끽하면 허무하게 죽어버리며 골때리는 윤리관을 보여주기도 하고 섬의 유통화폐부터가 뼈다귀다.
3. 무기
- 나이트스타(Nightstar)
사슬철퇴. 공격 속도는 중간정도이나 사거리가 길어서 가장 무난하며, 화력도 망치 다음으로 강력해서 초기 무기로 선택한다면 나쁘지 않다. 모든 보스가 나이트스타를 기준점으로 패턴이 책정 되어 있어서 어느 보스를 만나더라도 불리한 면이 없다. 다만 미나 기준으로 횡 범위로 공격하는 범위가 매우 좁아서 사거리가 무색하게 다른 무기에 비해 비교적 대각선으로 공격하는 적에게 특히 취약하다는 단점이 있다. - 강화ⅰ - 공포의 철퇴: 철구 부분에 추가 피해를 입히는 공격 판정이 추가된다. 정확히는 사슬에 닿지 않게 철구 부분으로만 적을 맞춰야 추가 피해가 들어간다. 즉 공격 하나하나가 정확해야 한다는 단점이 있다.
- 강화ⅱ - 여파: 공격을 누르고 있는 상태로 철퇴를 움직여 추가 피해를 줄 수 있다. 공격을 누르고 있으면 철퇴에 전류가 생겨 먼저 추가 피해를 준 다음, 사슬을 움직여서 추가로 약한 피해를 주는 식.
- 귀엣말과 개밥바라기(Whisper and Vesper)
쌍수 단검. 공격 딜레이가 가장 짧고 연속으로 공격하기 좋아서 말뚝딜과 치고 빠지기가 좋은 무기. 공격 타이밍을 잡기 가장 좋지만 사거리가 모든 무기 중 가장 짧아 공격 시 넉백 때문에 많은 딜을 우겨넣는 것이 꽤 힘들지만 반대로 자신에게 다가오는 적에게는 넉백을 이용해서 오히려 말뚝딜을 넣을 수 있다. - 강화ⅰ - 전진 발도: [무기 능력] 키를 누르면 돌진 공격한다. 돌진은 적과 부딪히면 반대 방향으로 튕겨 소폭 날아가며 날아가는 동안 위치 조절이 가능하다. 이동 기술이지만 보조 무기인 안개 단지 보다도 중력의 영향을 강하게 받아 한 칸을 겨우 넘는 것이 한계다.
- 강화ⅱ - 단검 던지기: 차지 가능. 차지 공격 시 단검을 던지며, 던진 단검은 적이나 벽을 맞고 반대 방향으로 튕겨 날아간다. 단검을 주울 때까지 이동 속도가 증가하는 대신, 연속 공격이 느려진다. 던진 단검이 물이나 구멍에 빠지면 회수된다.
- 폭발 망치(Blaststrike Maul)
대형 망치. 공격 딜레이가 가장 길고 피해량도 형편없지만, 기본적으로 차지 공격이 가능하며 차지 공격 시 모든 무기 중 가장 강력한 화력을 보여준다. 범위도 넓어서 공중의 적도 타격이 가능하다. 차지 중에는 구르기로 적의 공격을 피할 수 있다. 땅굴에서 나오거나, 점프하여 움직이면서 차지 공격을 우겨넣는 것이 핵심이다. 여담으로 폭발 공격 시 탄피가 배출되는 것으로 보아 화기인 모양. - 강화ⅰ - 폭발 충전: 차지를 좀 더 오래 모으면, 폭발 공격하여 더욱 넓은 범위의 추가 피해를 입힌다. 모으는 시간이 꽤나 길어서 보스에 따라서는 사용할 일이 없는 경우도 있다.
- 강화ⅱ - 회전 돌진: 차지 공격 후, 미나가 반짝일 때 공격 입력 시 돌진 공격한다.
- 대포 방망이 (Battery Buster)
핸드 캐논. 대포 모드와 둔기 모드를 전환하며 근원거리를 커버하는 원거리 무기. 대포 모드는 잔탄량이 8발이 최대이며, 둔기 모드로 적을 공격해서 탄약을 채우고(2발씩) 원거리에서 공격하는 것이 핵심이다. 둔기 모드는 단검 다음으로 공격 딜레이가 짧지만 링크의 검처럼 좌우 방향에서는 위에서 앞으로 휘두르고, 위 방향에서는 오른쪽에서 앞으로, 아래 방향에서는 왼쪽에서 앞으로 휘두른다. 대포 모드는 탄환이 벽에 튕기는 성질이 있고 대각선 공격도 가능한데다 사거리가 매우 길다. - 강화ⅰ - 폭발 사격: 대포 모드에서 차지 가능. 최대 3단까지 가능하며, 차지 공격은 2회까지 유지된다. 차지 유지 시 에너지를 집중하는 부분에 공격 판정이 남지만, 적을 공격하면 사라진다.
- 강화ⅱ - 방망이 충전: 둔기 모드에서 차지 가능. 최대 3단까지 가능하며, 차지 유지 시 방망이에 공격 판정이 유지된다. 차지 공격 시 미나가 바라보는 방향을 기준으로 좌우로 공격하는 범위가 넓어진다.
- 수호의 관짝(Hollower's Shield)
땅굴꾼의 방패. 공격과 방어를 동시에 할 수 있는 것이 장점인 무기. 공격 딜레이는 대포 방망이의 둔기 모드와 비슷하고 공격 시 1타일까지 나아가는 바람이 생긴다. 공격 후 공격을 유지하면 관을 내세워 관을 꺼낼 때마다, 공격을 1회 막아준다. 계속 상태 유지가 가능하여 바라보는 방향을 고정한 채 움직일 수 있으며, 미나를 기준으로 앞 방향을 누르면 그 상태로 추가 공격이 가능하다. 이를 이용하면 빠른 공격 속도로 말뚝딜을 할 수 있다. 관을 내세운 상태로 적과 부딪히면 넉백시킬 수 있다. 다만 단검과 마찬가지로 짧은 사거리가 단점인데, 단검은 공격을 거두는 딜레이가 빨라서 그나마 좀 더 나은 편이지만 방패는 한 칸 너머에 있는 스위치를 건드리거나 연속으로 공격해 가드를 뚫고 공격하는 적과 보스를 만날 때 매우 약해진다. - 강화ⅰ - 관 던지기: 공격을 두 번 입력 시 관을 던진다. 관은 좌우 방향에서는 위에서 아래로 원을 그리며 던지고 위아래 방향에서는 왼쪽에서 오른쪽으로 원을 그리며 던진다. 관은 2타일까지 나아가며, 미나가 던진 위치를 기준으로 같은 행렬 위치에서 약간 더 오래 머무른다. 던진 관을 점프하여 밟으면 착지 지점 주변에 추가로 공격한다. 이를 이용하면 넓은 구멍을 넘어갈 수 있지만 타이밍을 맞추는 게 꽤 어렵다. 딜레이가 큰 기술이라 공격을 하다가 원치 않게 관 던지기를 시도하다가 맞는 경우가 짜증을 불러 일으켜 호불호가 갈린다. 이 때문에 불편함을 호소한다면 상점에 팔 수 있으니 고려해보자.
- 강화ⅱ - 죽음의 타이밍: 공격을 완벽한 타이밍에 튕겨내면 강력한 추가 피해를 입힌다. 추가 피해를 주는 공격이 두 종류가 있는데, 하나는 직선으로 뻗는 2타일 범위의 공격과 다른 하나는 더 빡빡한 타이밍으로 원호 범위로 좀 더 길고 넓게 그리고 더 강력한 화력으로 공격하며 적을 크게 밀어낸다. 적의 몸체 공격도 튕겨내는 것이 가능해서 공격 시 바람이 아니라 정확히 관의 위치와 겹쳐지면 추가 피해를 줄 수 있다.
4. 보조무기
| 아이콘 | 이름 | 소모량 | 설명 |
| 볼트 손도끼 | 3 | 높은 포물선을 그리며 손도끼를 투척하여 땅에 닿으면 십자 방향으로 충격파를 일으켜 공격한다. 벽 너머와 공중의 적을 타격 가능하며, 공중에 있을 때 공격하여 사정거리를 늘릴수 있다. 착지 지점에 명중하면 강력한 피해를 입힐 수 있다. | |
| 회전 단검 | 2 | 일정 거리를 날아간 뒤에 부메랑처럼 되돌아오는 단검을 투척한다. 돌아오는 단검을 공격하면 주울을 소모하지 않고도 같은 방향 혹은 다른 방향으로도 던질 수 있다. 최대 3회. | |
| | 소환 원반 | 3 | 원반을 던져 포털을 생성하여 재사용 시 포털이 있는 곳으로 되돌아오면서 원반이 있던 위치에 폭발을 일으킨다. |
| | 발전기 랜턴 | 5 | 랜턴을 회전시켜 1칸 타일 너머의 적을 공격한다. 소모량이 가장 큰 것에 비해 활용도는 좋지 않다. 딜레이가 큰 공격인데, 넉백이 없어서 공격하다가 얻어 맞는 일이 빈번하게 일어나며 피해량도 착지 지점에 명중시킨 도끼 피해와 별 차이 없어서 주울 소모량 대비 리턴도 적다. 그나마 어두운 곳에서 주변을 밝히는 데 쓸 수 있지만 공격하는 순간 잠깐 뿐인데다 상술한 공격 딜레이 때문에 럭스와 동행하는 곳에서는 아예 쓸모가 없다. |
| | 드릴 드라이버 | 4 | 앞으로 돌진하여 적들을 밀어낸다. 공중에서도 사용이 가능하다. 먼거리를 이동할 수 있어서 조합하기에 따라 10타일의 구멍도 뛰어 넘을 수 있다. 적과의 거리를 벌리거나 적을 낙사시켜 쉽게 처리하고 점핑 구간등을 쉽게 해결할 수 있다. |
| | 튀어오르는 폭탄 | 4 | 구슬 두 개를 V자로 투척해 이리저리 튕기며 구슬 두 개가 맞닿으면 폭발을 일으킨다. 두 개의 구슬을 공격으로 원하는 방향으로 튕겨낼 수 있고 두개의 구슬이 결합하며 폭발을 일으키는 구체 또한 공격해서 이동시킬 수 있다. 또한 구체를 지형지물을 무시하고 이동시킬 수 있어 벽 너머의 적도 공격할 수 있다. |
| 무쇠 말 | 4 | 자전거에 탑승하여 마상기창을 앞세워 돌진한다. 점프가 가능하며 [공격] 키를 누르면 벨을 울리며 가속시킬 수 있고 [회복] 키를 누르면 탑승 상태가 해제된다. 가속과 공중 활공을 이용하면 11타일의 구멍도 뛰어넘을 수 있다. 점프 시 적을 밟고 지나갈 수 있고 적과 부딫히면 피해를 주고 자전거가 파괴된다. | |
| | 땅굴꾼의 돌멩이 | 1 | 지면이나 수면 위를 튕겨 멀리 날아가는 돌멩이 공격. 주울 소모량이 매우 적고 최대 3번 연사가 가능하지만 피해량이 워낙 약하고 구멍을 넘지도 못하고 정확도도 떨어져서 다른 보조 무기를 쓰는 편이 훨씬 낫다. 멀리 있는 적을 유인하거나 좁은 공간에 유인해서 벽에 튕기게하는 식으로 전투에 활용할 수 있고 특정 구간에서는 보이지 않는 구멍을 확인해 안전하게 건너가는 것이 주요 용도가 될 것이다. |
| | 안개 분사기 | 1 | [보조 무기] 키를 누르고 있는 동안 안개 구름을 분사한다. 주울 소모량 1개당 한 덩어리의 안개 구름을 만들어내고 적에게 적중 시 안개 구름은 사라진다. 안개 구름은 분사한 지점에 그대로 남으며, 공격으로 좀 더 멀리 밀어낼 수 있다. 미리 분사시켜놓고 다가오는 적을 유인하면 효과적이다. 안개를 많이 뿌린다고 피해가 중첩되지는 않아서 짧게 끊어 쏘는 편이 좋다. 벽을 관통하여 벽 너머의 적을 공격할 수 있다. |
| | 신호 목걸이 | 3 | 괴물을 소환하여 싸우게 한다. 소환 상태를 유지하면 계속 주울을 소모하며 재사용 시 폭발하며 사라진다. 이 폭발은 소환 유지 상태가 지속될 수록 범위와 피해가 커져서 황금색이 되면 화면 전체로 퍼져나간다. 소환 상태를 유지한 상태로 다른 보조 무기를 사용하거나 땅굴 상태에서도 적을 공격할 수 있다는 게 장점이지만 주울 소모량 대비 가성비가 끔찍하다. |
| | 안개 단지 | 3 | 적들을 뚫고 돌진하여 체력과 플라즈마를 회복하지만 피해를 줄 수 없다. 사용 중에 점프가 가능해 지상에서 돌진 후 점프하여 한 번 더 사용할 수 있지만 공중에서 사용하면 돌진하면서 중력에 영향을 받아 낙하하기 때문에 넓은 구멍을 이동하는 데엔 적합하지 않다. |
| | 갉아먹는 유령들 | 3 | 위아래로 지그재그로 움직이며 앞으로 끝까지 나아가는 유령을 소환한다. 마주친 적을 물어뜯으며 좌우에서 번갈아 공격하며 적을 처치하고 나면 바라보는 방향으로 계속 나아간다. 필드 내 최대 3마리까지 소환이 가능하다. 피해량이 약하고 보스를 상대로는 지속 시간도 짧아 주울 소모량에 비해 성능은 좋지 않다. |
| | 반사용 우산 | 3 | [보조 무기] 키를 누르면 투척하고 길게 누르고 있으면 우산을 펼친다. 땅에 떨어진 우산을 땅에 파고들어 들수있다. 우산을 든 상태에서 점프하면 공중에서 천천히 낙하하여 좀 더 먼거리를 이동할 수 있다. 이 상태에서 공격하면 우산을 던진다. 공중 활공이 주 용도지만 장신구를 얻게 되면 대체가 가능해서 나중에는 버려지나, 우산을 던져 공격한 뒤에 땅에 떨어진 우산에도 공격 판정이 있어서 지뢰처럼 사용하여 접근하는 적을 상대로 유리하게 싸울 수 있다. |
| | 낚싯대 | 2 | 낚시찌를 던진다. 한 번 더 누르면 그림자 위에 멈추거나 회수한다. 낚싯대를 가지고 있으면 수면 위로 그림자 형체가 나타나는데, 낚시찌로 맞추면 물고기를 물 밖으로 낚아 올린다. 낚시찌로 적을 맞추면 해당 위치로 이동한다. 이를 통해 초반부터 갈수 없는 지역을 먼저 뚫을수 있다. 지역마다 특별한 물고기가 있고 이를 통한 업적 달성도 있다. 일반적으로는 체력, 플라즈마, 주울을 뱉는 물고기가 건져 올려지며 가끔 약병과 플라즈마 꽃과 폭탄도 건져 올려진다. 어윈에게서 낚싯대를 얻지 못하면 기본적으로 양초를 깨면 주울이 나온다. |
| | 낚시꾼의 뗏목 | 3 | 오직 공중에서만 사용할 수 있다. 뗏목을 소환하여 멀리 던져 수면 위에서 발판으로 이용할 수 있다. 뗏목을 공격하면 좀 더 멀리 밀어낼 수 있다. 일단은 보조 무기 취급이지만, 다른 보조 무기처럼 드랍되는 것을 주워야하는 것이 아니라 퀘스트를 통해 얻을 수 있고 낚싯대를 들고 있을 때만 상시 사용이 가능하다. 낚싯대 없이 낚시꾼의 뗏목만 얻었다면, 낚싯대가 드랍되는 곳에서 뗏목을 획득 및 사용할 수 있다. 사실상 낚싯대와 세트. |
5. 장신구
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Mina the Hollower/장신구#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Mina the Hollower/장신구#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. 강화 아이템
- 체력 장미
최대 체력을 늘려준다. 보스를 처치하여 얻을 수 있다. - 주울 상자
최대 주울 소지량이 늘어나, 보조 무기 최대 사용 횟수가 늘어난다. - 약병 주머니
체력을 회복시켜주는 약병의 소지량을 늘려준다. - 불꽃 용기
가지고 다니는 불꽃의 수량이 늘어난다. 불꽃은 사망 시 소모되어 적에게 소유되거나 필드에 남으며, 불꽃을 모두 잃은 상태에서 사망시 모은 뼈다귀를 전부 잃게 된다. - 장신구 가방
장신구를 낄 수 있는 개수가 늘어난다. - 보조 무기 2개 휴대 허가증
보조 무기를 2개 휴대할 수 있게 된다. [교체] 키로 교체할 수 있다. - 망토
- 체력이 25% 증가한다.
- 받는 피해가 25% 감소한다.
- 키어
잠긴 문이나 블록, 상자를 열 때 사용한다. 열쇠(Key)와 기어(Gear)를 조합한 단어답게 톱니와 열쇠가 결합된 모습을 하고 있으며, 블레이드 부분이 아니라 톱니바퀴 모양의 열쇠의 머리 부분으로 잠금을 해제한다. - 낚시 강화
- 낚싯대 사용 가능
- 낚시꾼의 뗏목 사용 가능
- 황금 낚싯대로 강화되어 찌를 더 빠르고 멀리 던질 수 있다.
7. 지하실험실
기본적으로 체력을 전부 회복시키는 온천, 사용한 약병을 재보급 해주는 플라즈마 약병 제조기, 불꽃을 모두 잃고 죽으면 다시 불꽃을 생성시켜주는 소형 불꽃 생성기, 뼈다귀돌을 뼈다귀로 환전시켜주는 환전기가 존재한다.- 섬 지도
섬의 구역을 보여주는 지도. - 강화 지도
수집 현황과 지역 완료도를 기록한다. 각 지역의 체크리스트를 표시한다. - 모든 걸 보는 해골
수집품이 화면 내 구역에 있다면 소지금 옆 HUD에 있는 해골이 붉게 빛나고, 옆 구역에 있다면 파랗게 빛난다. 특별한 물고기를 낚을 수 있는 장소에서는 해골이 물고기 마크로 바뀐다. - 기억 고글
이전에 확인한 보조 무기가 숨겨진 오브젝트를 부수지 않아도 가까이 있으면 그 종류가 표시된다. - 보조 무기 복구 장치
마지막으로 장비했던 보조 무기를 보관하여, 죽은 뒤에도 쓸 수 있다. - 보조 무기 복사기
선택한 보조 무기를 복사해 안전히 보관한다. 복사기 아래에 땅굴을 파면 들고 있는 보조 무기가 보관된다. - 주울 증류기
일정 시간마다 주울을 생성한다. 발판을 누르면 생성한 주울을 샤워기를 통해 흡수한다. - 축음기
지하실험실에 들어갈 때마다 축음기에 설정한 BGM을 연주한다. 한 번 들은 BGM이 축음기에 저장된다. - 훈련용 인형
지하실험실 옆에 방을 증설하여 훈련용 시설을 만든다.
8. 등장인물
- 미나
땅굴꾼(Hollower)으로 유명한 쥐 수인. 과거 오식스[4]에서 불꽃 생성기(Spark Generators)를 발명하였다고 한다. 어느날 경비대장으로부터 편지를 받고 오식스를 다시 방문하게 된다. 성별은 암컷으로 다른 등장인물들은 아가씨라고 부른다.
- 쏜
음침한 섬 '오식스'의 경비대장이자 투구를 쓴 박쥐수인. 미나의 발명품인 불꽃 생성기에 문제가 생겨 도움을 요청하고자 그녀에게 편지를 보냈다. 하지만 섬에 도착했을 때는 경비대장을 관두고 반란군의 리더가 되어있었으며, 라이오스 세력과 적대한다.
- 라이오넬 남작
음침한 섬 '오식스'의 시장. 미나의 발명품인 불꽃 생성기에 문제가 생겨 쏜을 통해 그녀에게 편지를 보냈다. 미나가 타던 배가 괴물에게 공격 당해 선원 대다수가 사망했지만 침착함을 잃지 않는다.
- 퍼거스 씨
'오식스'의 시장인 라이오넬의 집사. 라이오넬의 명령에는 전적으로 따르며 보좌한다.
- 선장
미나가 타던 배의 선장. 초반에 괴물에 습격 당하였지만 미나와 함께 마지막에 살아남은 인물이다.
9. 평가
기준일: 2026-06-14 | ||
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
미나 더 할로워가 그려낸 레트로풍 세계는 파헤칠 가치가 넘치는 비밀들로 가득하며, 지루할 틈 없는 영리하고 생동감 넘치는 전투를 선사한다. 작은 외형 안에 거대한 스케일을 담아낸, 그야말로 완벽에 가까운 어드벤처 명작이다.
Samuel Claiborn (IGN) (10/10) 한국어 리뷰
Samuel Claiborn (IGN) (10/10) 한국어 리뷰
미나는 치열한 전투와 아름다운 풍경이 영광스러운 고딕풍 조화를 이뤄, 매우 오랫동안 게임에 신선함과 재미를 유지해 줄 수많은 비밀과 게임 변형 옵션을 갖추고 있습니다.
PC Gamer (90/100) 리뷰 전문
PC Gamer (90/100) 리뷰 전문
제작사의 이전 히트작인 삽질 기사와 마찬가지로 고전 게임을 현대적으로 훌륭하게 해석했다는 호평을 받고 있다.