1. 개요
2024년 6월 9thD Workshop에서 출시한 Roblox FPS/슈팅 게임. 약칭 감총, 감총전.2. 특징
2.1. 게임 플레이
전반적인 플레이나 모티브는 카운터 스트라이크 온라인[3]의 좀비 모드에서 영향이 크며 조작 역시 카운터 스트라이크와 대부분 동일한데 이 중 일부는 크로스파이어의 영향을 받은 부분도 존재한다.2.1.1. 좀비 모드
2.1.1.1. 추가 모드
좀비 히어로 모드와 좀비 에볼루션 모드에만 적용되는 기능으로써, 맵 투표 후 추가 모드 없이 게임을 진행할 것인지 추가 모드를 포함시켜서 게임을 진행할 것인지를 투표할 수 있다.2.1.1.1.1. 로그 모드
현재 추가 모드는 로그 모드 단 하나 뿐이며, 로그 모드는 라운드가 시작될 때마다 생존자측과 좀비측에 무작위로 룰이 추가되는 방식이며 로그 모드에 존재하는 룰은 아래와 같다.- 생존자
- 히어로 데뷔생존자 중 절반이 영웅으로 선정됩니다.- 영웅은 체력이 1000 높고 감염 방지 슈트까지 지급되기 때문에 데스퍼럿 투 서바이브 만큼은 아니여도 감염을 시키는데 꽤나 번거로울 수 있으며 영웅 무기들은 대체로 체급이 높은 편이기 때문에 맞상대를 하기에도 다소 까다로운 편이다.
- 슈퍼히어로 메이크모든 생존자가 영웅으로 선정됩니다.- 영웅의 맷집이 꽤 단단해 킬각을 잡기가 난감하며 모두가 영웅 무기를 사용하니 정면으로 맞서기에도 부담이 뒤따르기 때문에 데스퍼럿 투 서바이브와 턴 웨이스트 인투 트레저를 적절히 섞은 듯한 룰이다.
- 데스퍼럿 투 서바이브치명적인 피해를 받을 시 5초 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 30% 증가합니다. 라운드 당 한번만 발동합니다.- 좀비 입장에서 굉장히 까다로운 룰. 기껏 공격 기회를 잡아도 30% 이속 + 무적 효과로 킬각을 완전히 꼬이게 만드니 생존자를 잡기가 굉장히 힘들어 고인물 좀비 유저여도 필연적으로 게임이 늘어지게 된다.
- 블레싱 오브 미스틱게임 시작 시 전체 생존자가 무작위 미스틱 무기를 지급 받습니다.- 무과금 유저의 희망이자 좀비에게 재앙과도 같은 룰. 미스틱 무기는 무과금 유저들의 무기와는 궤를 달리 하는 성능을 지녔는데 그게 모든 생존자에게 주어지기 때문에 좀비 측에 터미네이터 메이크, 비률런트 인펙션이 뜬게 아닌 이상 이길 수 없다고 봐야한다.[4]
- 턴 웨이스트 인투 트레저현재 장착된 무기들 중 미각성 상태의 무기가 무작위 7성 럭셔리 무기로 변경됩니다.- 블레싱 오브 미스틱 만큼은 아니지만 좀비에게 상당히 부담스러운 룰이다. 범위를 럭셔리 무기 전체로 확장한다면 함정 무기가 꽤 많기 때문에 어느 정도 운빨에 기대야하는 부분은 있긴 하지만 모든 생존자들이 함정 무기를 받지는 않을거고 몇몇은 에스카톤 같은 사기 무기가 나올텐데 이 경우 좀비측은 고전을 면치 못할 확률이 높다.
- 라이프 리플근처의 생존자가 감염 당할 시 데미지가 10% 증가하고 감염 방지 슈트를 얻습니다. 최대 3회 중첩됩니다.- 효과를 볼 타이밍은 보통 명당이 박살나고 있을 때인데 이때 감염 방지 슈트를 줘서 안전을 보장해준다는 점은 메리트가 있지만 좀비들이 몰려와 명당이 박살나고 있는 과정에서는 감염 방지 슈트를 얻더라도 금방 벗겨질 가능성이 크기 때문에 최후의 보험 정도로만 생각해야한다.
- 언리미티드 파이어파워스킬 쿨타임이 50% 감소합니다.- 심플하지만 강력한 효과로써 해당 룰이 나온다면 일부러라도 스킬이 메인인 무기로 교체할 필요가 있다.
- 닷지30% 확률로 공격을 회피합니다.- 전형적인 내가 쓸 때는 별로지만 상대할 때는 거슬리는 룰.
- 그레네이드 엑스퍼트수류탄의 데미지가 1000% 증가하고 10초마다 무작위 수류탄을 지급합니다.- 좀비에게 매우 불리한 효과 중 하나. 무작위 수류탄을 지급하기에 복불복인 부분은 있지만 깡 데미지가 1000%씩이나 증가하기 때문에 무마된다는 느낌이며 기본 데미지가 높은 수류탄의 경우 수류탄 한방에 비명횡사할 정도의 데미지를 뽑아 낼 수 있다.[5]
- 뉴메리컬 슈피어리오리티근처의 생존자 1명 당 받는 데미지가 10%, 최대 50%까지 감소합니다.- 생존자가 많을 수록 생존력이 크게 증가하는 룰로써 그 특징 상 좀비 체이스 모드에서 효과를 최대로 누릴 수 있다.
- 히어로 어셈블게임 시작 1분 후 남아 있는 생존자들이 모두 영웅으로 지정됩니다.- 히어로 데뷔나 슈퍼 히어로 메이크와 다른 점이 뭐냐고 할 수 있지만 영웅이 되는 즉시 체력이 모두 회복 되고 감염 방지 슈트를 1회 추가로 더 지급해주기 때문에 체력이 적은 상황에서 구사일생할 수 있게 만들어준다. 다만 영웅 무기 선택 UI가 뜨기 때문에 실수로 엉뚱한 무기를 고르지 않도록 주의해야한다.
- 좀비
- 다이 박스죽을 시 해당 위치에 2초 동안 5000의 체력을 지닌 달걀이 생성되며 달걀이 남아있을 시 달걀의 위치에서 부활합니다.- 무과금 유저들의 입장에서 재앙과 마찬가지인 룰. 대부분의 무과금 유저들은 2초만에 5000 체력을 깨부술 화력이 나오지 않기 때문에 제자리 부활로 계속해서 밀고 들어가는 양상이 많이 나온다. 물론 5000 체력쯤이야 금방 부숴버리는 과금 유저들에게는 예외.
- 더블 레이지진화 게이지 흭득량이 2배로 증가합니다.- 심플하게 진화 게이지 흭득량이 2배로 증가하는 룰로써 터미네이터 타이밍을 훨씬 앞당길 수 있어 다른 진화 관련 룰보다는 아니여도 상당히 거슬리는 수준이다.
- 터미네이터 메이크모든 좀비가 터미네이터 좀비로 변합니다.- 해당 룰이 나온다면 생존자측에 블레싱 오브 미스틱 룰이 나오지 않는 이상 좀비측의 필승이 보장될 정도다. 터미네이터 좀비 한두마리 정도야 생존자들이 일점사를 하면 쉽게 저지할 수 있지만 모든 좀비가 터미네이터 좀비일 경우에는 핵과금 유저가 아니고서야 절대 막을 수 없는 수준으로 버겁기 때문.
- 비률런트 인펙션진화 게이지가 최대로 채워진 상태로 시작합니다.- 터미네이터 메이크와 비슷하지만 터미네이터도 선택할 수 있고 다른 좀비들도 선택할 수 있기 때문에 터미네이터로 들이박는 것만으로는 각이 보이지 않을때 좀버니나 섀도우 좀비로 교체할 수 있어 좀 더 유연성이 높은 룰이다.
- 뮤튜얼 디스트럭션죽을 시 1.5초 뒤 폭발이 발생해 주변의 생존자에게 1000 데미지를 줍니다.- 직접 사용할때는 별 쓸모가 없는 것 같지만 막상 상대할 때 주의를 기울이지 않을 시 폭발에 한두번씩 맞아 배리어나 감염 방지 슈트가 벗겨질 수 있어 거슬리는 편이다.
- 언리미티드 파이어파워스킬 쿨타임이 50% 감소합니다.- 스킬을 좀 더 자주 쓸 수 있게 해준다. 심플하지만 강력한 효과.
- 라이프 세럼최대 체력이 1000 증가하고 죽을 때마다 최대 체력이 1000 증가합니다.- 죽을 때마다 최대 체력이 증가하는건 좋지만 증가 수치가 다소 애매해 효과를 볼 때 쯤이면 이미 게임이 끝나가고 있을 확률이 높다.
- 오버 더 리밋한번에 최대 체력의 10%만큼의 데미지만 받습니다.- 과금러에게 대항할 수 있는 효과. 하지만 최대 체력의 10%만큼으로 데미지가 제한된다고 해도 과금러들은 살인적인 데미지를 계속해서 꽂아넣을 수 있기 때문에 어느 정도 개겨볼 수 있다는 것 이상의 의미를 지니지는 않는다.
- 디케이드 리전근처의 좀비가 죽을 시 최대 체력이 500 증가합니다.- 효과 자체는 좋지만 수치가 낮아 큰 의미를 볼 수 있을 확률은 낮은 편이다.
- 뉴메리컬 슈피어리오리티근처의 좀비 1명 당 받는 데미지가 10%, 최대 50%까지 감소합니다.- 좀비가 많을 수록 메리트로 작용하는 효과. 무려 50%씩이나 받는 데미지를 감소시키기 때문에 매우 단단해진다. 좀비가 뭉쳐다니는 좀비 체이스 모드에서 특히 빛을 발하는 효과.
- 레이지근처의 좀비가 죽을 때마다 이동 속도, 공격 속도가 10% 증가하고 받는 데미지가 10% 감소합니다. 총 5회 중첩됩니다.- 잠재력 자체는 막강하지만 근처의 좀비가 죽어야만 한다는 제약이 걸려있으며 이 때문에 히어로 & 터미네이터 모드에서는 효과를 보기 다소 아쉬운 부분이 존재하지만 좀비들이 몰려다니는 좀비 체이스 모드에서 빛을 발한다.
- 그레비테이셔널 어테뉴에이션점프력이 30% 증가합니다.- 잉여 효과다. 점프력이 30% 증가한다고 해도 좀버니의 그것에는 미치지 못하며 애초에 점프력 30% 증가로는 여전히 닿을 수 없는 명당들이 상당히 많다. 차라리 좀버니를 쓰는 것이 나을 정도.
2.1.1.2. 좀비 히어로
- 게임 방식
게임 시작 후 일정 시간 뒤 알파 좀비와 영웅이 선택된다. 라운드는 5라운드까지 있으며 각 라운드는 3분 동안 진행된다. 모든 라운드가 종료된 후에는 맵 투표 시간을 가진다. 게임 시작 시 팀은 좀비 대 생존자로 나뉘며 좀비는 모든 생존자를 감염시켜야, 생존자는 제한 시간까지 버텨야 승리하는 방식이다.
생존자는 별 다른 추가 효과가 없을 시 2000 체력을 지녀 2번 공격 받을 시 공격 받을 시 감염되며 영웅은 3000 체력 + 감염 방지 슈트이기 때문에 4번 공격 받을 시 감염된다. 좀비는 죽더라도 일정 시간 후 부활하지만 근접 무기 혹은 근접 무기 판정을 지닌 무기에 죽을 경우 해당 라운드 동안 부활하지 못한다.
기본적으로 좀비의 스펙이 인간보다 매우 우월하기 때문에 생존자들은 안전한 구역에서 뭉쳐 협동하여 좀비를 저지해야하며 무기에 따라 다르지만 대부분 제한 시간까지 버티기엔 기본 탄창 수가 너무 적어 탄창 수에서 오는 압박이 심하기 때문에 탄창 관리와 협동이 필수적이다.
- 영웅
라운드가 시작될 시 생존자들 중 랜덤 1명이 영웅으로 선택되는데 영웅으로 선택될 시 SVD - Hero / Dual AK47 - Hero / Quad Barrel Shotgun - Hero / Dual Minigun - Hero / M32MGL - Hero / 기존 무기 중 한 가지를 선택할 수 있으며 지급되는 영웅 무기들은 7성 럭셔리 버전으로 지급 되기에 대미지가 썩 괜찮은 편이다. 때문에 킬과 데미지가 목적이라면 SVD나 쿼드 배럴 샷건을, 디펜스가 목적이라면 듀얼 AK47나 듀얼 미니건을 사용하면 된다. 단, M32MGL은 데미지도 그닥이며 M32MGL 특유의 단점 역시 치명적이라 고려 사항이 아니다.
- 보급 상자
일정 시간마다 맵의 곳곳에 보급 상자가 스폰되는데 보급 상자를 얻을 시 탄창이 리필되거나 무작위 무기를 흭득할 수 있다.[6] 탄창 부족으로 인해 방어선이 붕괴되는게 일상인 게임인 만큼 보급 상자의 중요성은 이루 말할 수 없지만 방어선을 벗어나 좀비들의 위험에 노출된다는 리스크가 존재해 때와 상황에 맞게 보급 상자를 얻어야한다.
- 사기 충전
좀비를 처치할 시 해당 생존자는 모든 대미지가 10%씩, 최대 100%까지 증가하게 되며 이는 라운드가 종료될 때까지 지속된다. 각종 보너스 등에 있는 대미지 버프와 중첩되어 살인적인 피해량을 뿜어낼 수 있다.
- 진화
생존자를 감염시키거나 보급 상자를 먹을 시, 그리고 생존자에게 죽을 때마다 진화 게이지가 올라가며 진화 시 최대 체력이 크게 증가하고 외형이 조금씩 변경된다. 또한 최대 단계까지 진화할 경우 터미네이터 좀비라는 특수 클래스로 변하게 된다. 일반 좀비는 확실히 맷집이 약하기 때문에 어떻게든 빠르게 진화를 하는 것이 좋다.
2.1.1.3. 좀비 에볼루션
- 좀비 모드와의 차이점
생존자는 제한 시간이 끝날때까지 살아남고 좀비는 제한 시간이 끝날때까지 모든 생존자를 감염시켜야하는 기본적인 룰은 좀비 모드와 완전히 동일하다. 하지만 여러 부분에서 좀비 모드와는 차이가 존재하며 그 때문에 결이 다른 모드이다.[7] - 생존자
사기 충전 효과의 최대치가 300%까지 증가하며 사기 충전 효과가 좀비가 죽었을 때를 포함해 생존자가 감염을 당했을 때도 증가하게 된다. 또한 기본적으로 탄창을 3개 더 추가로 지급받으며 영웅 외에 좀비 헌터라는 특수 클래스도 존재한다. - 좀비
좀비 모드와는 달리 넉백을 받지 않으며 대신 잠시 동안 느려진다.
- 좀비 헌터
게임 시작 후 생존자의 수가 일정 수준까지 줄어들면 남은 모든 생존자들이 좀비 헌터로 지정된다. 좀비 헌터로 지정될 시 체력이 8000까지 증가해 8번을 맞아야 감염이 되며 또한 모든 무기가 사라지는 대신 Nepal이라는 전용 근접 무기를 사용하는데, Nepal은 데미지가 2000을 훌쩍 뛰어넘을 정도로 매우 강력하기 때문에 1대 1 은 물론, 1대 다수도 이길 수 있을 정도로 강력하다. 게다가 근접 무기이기 때문에 좀비 헌터에게 죽은 좀비는 해당 라운드 동안 부활할 수 없다는 치명적인 패널티도 안게 된다. 때문에 생존자가 불리해 보이는 것 같아도 좀비 헌터가 등장하면 좀비가 썰려나가기 시작해 역전을 하는 경우도 종종 보인다. 좀비 헌터는 보급 상자를 먹더라도 무기나 탄약을 얻지 못하는 대신 체력이 1000 회복된다.
- 터미네이터 좀비
처음 숙주 좀비들이 등장할때 무작위 1명이 터미네이터 좀비가 된다.
2.1.2. 좀비 체이스
흔히 알려져 있는 좀비 탈출(Zombie Escape) 모드와 완전히 동일한 모드다. 생존자들은 좀비를 저지하며 목표 지점까지 도달해야하고 좀비는 생존자가 목표 지점에 도달하기 전에 모두 감염시켜야한다. 타 모드들과 달리 수용 인원이 많다는 점이 특징.하지만 좀비의 승률이 높은 모드인데, 그 이유인 즉슨 좀비는 무지성 돌격만 해도 1인분을 할 수 있는 구조인데 반해 생존자는 좀비를 막아낼 화력은 물론 협동심 또한 요구되기 때문에 1인분을 하기가 매우 힘든 구조이기 때문. 또한 당연하게도 절대다수의 생존자들은 무과금 유저인데다가 협동심 또한 아예 기대할 수 없는 수준이라 0.5분은 커녕 0.1인분도 못하는 경우가 허다하다.
이 때문에 생존자 측의 필연적인 공백을 메워줄만한 수단이 필요한데 그게 바로 현질러들이다. 다만 현질러라고 해도 미스틱 무기가 없는 소과금 유저 단독으로는 폐급 무과금 생존자들의 트롤링과 똥(...)을 치우기가 힘들기 때문에 미스틱 무기를 최소 하나라도 보유한 현질러가 한명 정도는 꼭 있어야 생존자측의 승률이 극적으로 올라간다. 때문에 현질러가 서버에 존재할 경우 현질러가 실수라도 하지 않는 한 생존자측의 필승이 보장된다. 사람이 많고 좀비를 특정 구역에 가둬 계속해서 싹쓸이 하는 것이 가능하다는 모드의 특성 상 현질러가 날뛰기 매우 좋은 모드이며 실제로도 현질러의 유무에 따라 밸런스의 유불리가 너무 크게 차이가 나기 때문에 현질러들의 놀이터가 된 지 오래인 모드이다.
- 좀비 팁
좀비 체이스 모드는 그 특징 상 상황에 맞는 좀비를 사용하는 것이 매우 중요하다.[8] - 일반 좀비
일반 좀비가 별로일 것 같지만 이속 증가 효과 때문에 무지성으로 돌격 해야하는 좀비 체이스 모드와 상성이 나쁘진 않다. - 탱크 좀비
탱크 좀비는 90%에 달하는 넉백 감소 효과를 앞세워 서서히 밀고 들어가 생존자를 압박하는데도 좋으며, 스킬을 사용할 시 자연스럽게 최전방까지 나아갈 수 있게 되는데 이때 생존자들의 화력을 자신에게 집중 시킴으로써 다른 좀비들이 비집고 들어갈 수 있게끔 화력에 공백을 유발하는데도 탁월한 성능을 지니고 있다.[9] - 섀도우 좀비
생존자들은 우르르 밀려오는 좀비들을 막느라 정신이 없기 때문에 의외로 섀도우 좀비가 활약할 여지가 많이 존재한다. 주로 일반 좀비와 탱크 좀비가 최전선에서 생존자들의 어그로를 받는 동안 상대적으로 화력이 비어 있는 곳으로 침투해 생존자들을 기습하는 용도로 사용된다. - 좀버니
좀버니는 좀비 체이스 모드에서 밸류가 낮은 편이다. 고지대 명당을 순식간에 털어버리는 기존의 악명과는 달리 좀비 체이스 모드에는 이러한 구간이 아예 없다시피 할 정도로 찾아보기 힘들며 트리플 점프 또한 비활성화 되기 때문에 이렇다 할 활약을 하기는 힘들다. 물론 더블 점프를 활용해 생존자들의 에임을 흐트려놓고 방어선에 난입하는 방식으로 사용할 수는 있긴하다. - 너스 좀비
너스 좀비는 좀비 체이스 모드에서도 쓸모 없다. 생존자들의 머리수도 크게 늘었고 그에 따라 화력이 매우 막강하기 때문에 체력을 1500 찔끔 회복시키는건 아무짝에도 쓸모 없기 때문. - 스파이더 좀비
보통은 쓸 일이 거의 없는 좀비지만 현질러 때문에 좀비측이 쓸려나가고 있을 때는 조커 카드로 기용할 가치가 있다. 애초에 이런 현질러들을 저격하기 위해 만들어진 좀비인 만큼 스킬을 현질러에게 적중시켰다면 생존자측에 큰 화력 공백이 발생해 좀비들이 비집고 들어갈 수 있게 된다. - 어쌔신 좀비
넉백 효과를 명중시키기도 어렵고 활용하기도 어려운 일반 모드에서와는 달리 좀비 체이스 모드는 생존자들이 옹기종기 모여 있을 수 밖에 없는데다가 사방에 낙사 구간이 널려 있기 때문에 넉백 효과를 활용하기 매우 좋은 편이다. 스킬 한방에 생존자 네다섯명이 튕겨나가 낙사를 해버리면 순식간에 전황을 뒤집어 엎을 수 있을 정도. - 일반 / 에일리언 / 퍼거토리 터미네이터
탱크 좀비의 상위호환인 터미네이터 좀비를 메인으로 사용하되 기습적으로 밀고 들어갈 각이 보인다면 에일리언 터미네이터를 사용하는 것이 좋다. 퍼거토리 터미네이터는 좀비 체이스에서 전혀 쓸모 없기 때문에 픽하는 것 자체가 트롤 행위. - 퀸 좀비 / 퀸 터미네이터
최대 3초 동안 지속되는 무적+CC기 무시+넉백 무시 효과로 인해 초반부터 게임을 터뜨릴 수 있는 포텐셜이 존재하지만 현재는 생존자들의 기동성이 상향 평준화 된데다가 너무 먼거리에서 견제를 당할 경우에는 쉽게 무력해진다는 단점 또한 존재한다. - 소울리퍼 좀비 / 터미네이터
좀비측의 가장 큰 딜레마가 생존자들의 화력을 뚫고 감염시키는 것인데 소울리퍼는 이 딜레마를 간단히 해결할 수 있어 좀비측의 승률을 매우 크게 끌어높일 수 있는데다가 사슬낫으로 생존자 무리 한가운데 들어가 소울바인드 스킬을 쓰면 최소 생존자 네다섯명은 그대로 감염시킬 수 있으며 사슬낫으로 좀비들을 견제하는 생존자를 지나쳐 선두 그룹의 생존자들을 감염시킨 후 남은 생존자들을 상대로 양각을 잡을 수 있다는 이점도 지니고 있다. - 펌킨 좀비 / 터미네이터
너프 이후로는 짤 대미지로 견제를 하는 것외에는 아무짝에도 쓸모 없어졌다. 그나마 펌킨 터미네이터가 자리를 잘 선정해서 죽을 경우 무차별적인 폭탄 투척으로 상황을 뒤집을 수 있는 잠재력을 보유하고 있지만 그런 상황 자체가 의외로 자주 나오지 않는다. - 무스 좀비 / 터미네이터
무료 좀비인데도 터미네이터 좀비들 급으로 체급이 무지막지해 당연히 돌파력이 중요한 좀비 체이스 모드에서 두말할 것도 없는 1티어 취급이며 무스 터미네이터의 경우 금강불괴급의 탱킹력을 자랑해 마찬가지가지로 1티어 취급이다.
- 생존자 팁
- 고혈 무기를 사용하는 것을 자제하자
생존자들의 인원도 훨씬 많고 화력도 더욱 강하기 때문에 아군들의 보좌가 필수적인, 이른바 M32MGL과 같은 고혈 무기를 사용하기 좋은 최적의 환경이기 때문에 고혈 무기를 사용하는 사람이 종종 있는데, 초반에야 킬을 쓸어담으며 좀비를 삭제시키기 때문에 얼핏보면 좋아보이지만 고혈 무기는 일반 무기일 경우에는 말할 것도 없고 럭셔리 무기여도 보너스가 부족할 시 데미지도 빈약하고 저지력도 전혀 없어 좀비를 막을 수 없으며 범위 데미지로 킬을 쓸어 담는다는 점 때문에 후반으로 갈 수록 다른 생존자들이 사기 충전을 쌓지 못해 생존자측의 딜이 부족해져 좀비 무리를 저지하지 못하고 쓸려나가기 때문에 이는 이기적인 행위라 볼 수 있다. - 협동을 하자
예를 들어, 방어선이 붕괴되거나 길이 열리는 순간 다들 뒤쫓아오는 좀비를 견제하지 않고 도망가기만 바쁜 경우가 있는데 이 경우 좀비가 스킬을 사용해 손쉽게 거리를 좁히고 감염시킬 수 있기 때문에 도망치면서도 좀비를 견제해 쉽게 감염시키지 못하게 하는 등, 생존자끼리 협동을 하여 서로의 안전을 지켜주는 것이 권장된다. - 우회로를 견제하자
좀비측이 일방적으로 두들겨 맞는 것을 방지하기 위해 우회로가 여기저기 존재하는데 이를 막는 것도 필수적이다. 우회로를 막지 않으면 그곳으로 침투한 좀비에게 싸그리 감염당하고 후열에서 좀비를 저지하고 있는 생존자들도 위험에 처하기 때문이다. - 웅크리기를 생활화하자
낙사 구간이 여기저기 널린 맵의 특징 상 어쌔신 좀비들이 무지성으로 수리검을 투척하는 경우를 무조건 볼 수 있는데 이때 웅크리기를 하지 않을 시 수리검의 넉백에 쓸려나가 낙사를 할 가능성이 대단히 높기 때문에 급한 경우가 아니라면 무조건 웅크리기를 사용해 수리검의 넉백을 씹어야한다.
2.1.3. PVE 모드
웨이브마다 몰려오는 좀비와 보스를 모두 처치하면 되는 모드이다. 이지 모드, 하드 모드로 나뉘어 있으며 이지 모드는 총 10웨이브, 하드 모드는 총 15웨이브로 구성되어있다.2.2. PVP 모드
팀 데스매치, 1대1 듀얼, 칼전과 같은 PVP 모드가 마련 되어 있지만 대부분의 무기들이 좀비 모드 사양을 그대로 사용하기 때문에 정신이 아득해질 정도로 밸런스가 박살이 난 상태이며 애초에 좀비 모드가 메인인 게임인 만큼 개발자들도 PVP 모드는 전혀 신경을 쓰고 있지 않기 때문에 기분 전환용으로 한번씩 오는 현질러나 고인물 유저에게 초토화 당하는게 일상인 모드다.3. 재화
3.1. 크레딧
게임의 여러 곳에서 사용되는 재화로써 무기 구매 및 크레딧 상자를 여는데 사용되며 로벅스로도 구매할 수 있다.게임 플레이만 해도 자연스럽게 쌓이는 재화다보니 어지간히 크레딧이 급한게 아닌 이상 로벅스로 구매하는 것은 가성비가 떨어지는 편.
2000 크레딧: 39
8800 크레딧: 169
21300 크레딧: 399
43500 크레딧: 799
95800 크레딧: 1699
3.2. 젬
출석 / 배틀패스 / 게임 플레이 / 이벤트 보상으로 흭득할 수 있으며 무과금, 과금 유저 가리지 않고 제일 중요한 재화다.젬은 젬 스핀은 물론이고 각종 게임 패스를 구매하는데 사용된다.
4. 상점
각종 게임 패스 및 아이템을 구매할 수 있는 곳이다.4.1. 럭셔리 스핀
럭셔리 무기를 흭득할 수 있는 스핀이다. 럭셔리 스핀을 1회 돌리는데 열쇠가 1개 필요하며 열쇠는 1개 당 99 로벅스에 판매되고 있다. 럭셔리 무기는 추가 스킬이 추가되었거나 럭셔리 무기들과의 시너지 버프가 존재하기 때문에 기존 무기의 상위호환이다.겉보기에는 랜덤 확률로 흭득하는 방식 같지만 실상은 시계 방향 순서대로 정해진 아이템이 순차적으로 지급되는 방식이다. 당연히 럭셔리 무기들은 순서 상 제일 마지막에 배치되어 있으므로 럭셔리 무기를 얻으려면 반드시 럭셔리 무기를 얻을때까지 시도해야하기 때문에 럭셔리 무기 하나 당 1만 로벅스 가량을 소비해야한다. 그나마 다행인 점은 상위호환이라고는 해도 극소수의 럭셔리 무기나 럭셔리 시너지를 노리는 경우를 제외하면 절대적인 성능을 지니고 있는 것은 아니기 때문에 무조건 얻어야 될 정도는 아니다.[10]
4.2. 상자
각종 상자를 열 수 있는 곳이며 S 티어 확정 상자, 로벅스 상자, 크레딧 상자, 이벤트 상자, pve상자, ppv보스상자에서는 확률적으로 각종 아이템이나 무기 스킨 및 무기를 흭득 할 수 있다.[11]
4.3. 배틀패스
다른 게임에도 흔히 존재하는 그것. 레벨을 올려서 각종 보상을 흭득할 수 있는 시스템이다. 극소수의 럭셔리 무기를 구매해 별 보너스를 충당하는데 사용할 수도 있으며 젬을 대량으로 얻을 수 있기 때문에 게임을 어느 정도 즐길 생각이라면 필수 수준으로 매우 중요하다. 업데이트 이후로 7500토큰만 있다면 아무 럭셔리 스킨을 하나 살수 있게되어 배틀패스에서 더 의존 할수 있는 사람이 많아지고 있다.프리미엄 패스[12][13]: 699 로벅스
4.4. 게임 패스
- VIP (
499)
- 설명
각종 혜택을 지급하는 게임 패스다. 모든 총의 탄창을 1탄창 늘려주는 파격적인 혜택과 공짜로 7성 럭셔리 무기를 1개 지급하기 때문에 거의 반필수 수준의 게임 패스다. - - 크레딧 흭득량 +50%
- - 경험치 흭득량 +50%
- - 모든 총의 탄창 +1개
- - 좀비 체력 1000 증가
- - 좀비 공격 속도 20% 증가
- - VIP 채팅 태그
- - 7성 [Luxury] Dual AK47 - Destroyer 지급
- 추가 탄창 (1/2), (2/2) (EXTRA MAGAZINE (1/2), (2/2)) (
199 / 10000 젬)
- 설명
모든 무기의 탄창을 1탄창 증가시키는 게임 패스. 탄창의 압박이 매우 심한 게임이기 때문에 게임을 오래 플레이 할 생각이라면 필수적인 게임 패스이며 모두 구매 시 모든 무기의 탄창이 2탄창 증가한다.
- 좀비 부스트 (ZOMBIE BOOST) (
199 / 10000 젬)
- 설명
자신이 좀비가 되었을 때 체력을 20% 증가시키는 게임 패스. 성능 자체도 그럭저럭이며 젬으로도 구매할 수 있다보니 중요도는 낮은 편
- 감염 방지 슈트 (ANTI-INFECTION SUIT) (
199 / 10000 젬)
- 설명
좀비의 공격을 1회 방어하는 게임 패스. 해당 게임 패스를 보유하고 있을 시 일반 생존자는 좀비에게 3회 공격 받아야 감염되며 영웅은 4회 공격 받아야 감염된다. 보통 생존자들은 안전한 곳에서 농성을 하는 경우가 많아 체감을 하기 힘든 게임 패스지만 농성을 하던 도중 좀비에게 한번씩 긁히는 경우가 꽤 자주 있는 편이라 구매해서 나쁠 것은 없는 게임 패스다.
- 추가 수류탄 (EXTRA GRENADE) (
199 / 10000 젬)
- 설명
수류탄을 추가로 두개 더 사용할 수 있도록 해주는 게임 패스. 수류탄의 데미지도 영 시원찮고 젬으로도 구매할 수 있는 게임 패스다보니 중요도는 떨어지는 편.
- 섀도우 좀비 (SHADOW ZOMBIE) (
399 / 10000 젬)
- 설명
섀도우 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 섀도우 좀비는 투명화 스킬을 사용할 수 있다.
- 탱크 좀비 (TANK ZOMBIE) (
399 / 10000 젬)
- 설명
탱크 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 탱크 좀비는 돌격 스킬을 사용할 수 있다.
- 좀버니 (ZOMBUNNY) (
399 / 10000 젬)
- 설명
좀버니를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 좀버니는 슈퍼 점프 스킬을 사용할 수 있다.
5. 거래
업데이트로 추가된 시스템으로써 유저들과 총을 거래할 수 있다. 단, [미스틱] Katana - Skydragon과 [미스틱] Spiritbound Fenrir, VIP 전용 무기, 좀비 클래스, 그리고 스텔라 등급의 무기는 거래할 수 없다.[14]6. 맵
- Random (랜덤)
말 그대로 랜덤 맵이다. - Warehouse (창고)
야외 창고를 배경으로 한 맵이며, 이곳 저곳 버틸 수 있는 곳은 있지만 모든 곳이 좀버니의 슈퍼 점프 한번에 뚫리는 곳이라 큰 의미는 없다. 좀버니가 있다면 투표를 자제해야하는 맵. - Remains (유적)
공중에 떠있는 유적을 배경으로 한 맵이며, 맵 밖으로 떨어질 시 다시 맵 안으로 텔레포트된다. 공중에 떠 있는 섬에서 좀비를 방어하며 이 곳은 좀버니로도 뚫을 수 없는 곳이기 때문에 생존자에게 유리한 맵이다. - Pyramid (피라미드)
텍스처가 씌워지지 않은 배경의 맵이며 보통은 제일 고지대에 있는 명당에서 좀비를 막는다. 이 곳은 좀버니의 슈퍼 점프로도 아슬아슬하게 닿지 못할 정도의 높이라 좀버니로부터 안전하다는 장점이 존재한다. 사실 명당은 이 곳외에도 존재하지만 대부분 좀버니에게 뚫리기 때문에 선택지가 없는 편. - BIO-Lab (바이오 연구소)
연구소를 배경으로 한 맵, 한 곳을 제외하고는 이렇다할 명당이 존재하지 않아 생존자에게 불리한 맵이다. - Area 13 (구역 13)
도시를 배경으로 한 맵. 명당이 존재는 하지만 다수의 좀비가 몰려올 시 막기 힘든 곳들 밖에 없으며 좀버니에게도 손쉽게 뚫리기 때문에 생존자에게 불리한 맵이다. - Garden (정원)
정원이 딸린 저택을 배경으로 한 맵. 정원에 있는 나무 말고는 이렇다할 명당이 존재하지 않으며 해당 명당 또한 좀버니로 쉽게 침투할 수 있기 때문에 주의를 기울이지 않는다면 위험하다. - Christmas Town (크리스마스 마을)
크리스마스 마을을 배경으로 한 맵. 명당이 매우 고지대에 위치해 있어 좀버니로 침투하는 것도 불가능하며 명당의 진입로도 좁고 긴 편이라 좀비를 막기 매우 수월해 생존자에게 유리한 맵이다. - GargoShip (화물선)
컨테이너가 잔뜩 있는 화물선을 배경으로 한 맵. 고지대에 있는 명당 한 곳이 유일한 명당이며, 진입로도 긴 편이지만 이 조차도 좀버니에게 쉽게 뚫리기 때문에 좀버니가 있을 땐 생존자에게 불리하고, 그렇지 않을 땐 생존자에게 유리한 맵이다. - Death Trap (데스 트랩)
명당이라 할 수 있는 곳이 이곳 저곳에 있지만 모두 다 좀버니에게 쉽게 뚫리는 곳이라 좀버니가 있을 시엔 생존자에게 불리한 맵이다. - Water Park (워터파크)
워터 파크를 배경으로 한 맵. 명당의 고도가 대부분 낮은데다 좀버니로 매우 간단하게 뚫리며 아예 대놓고 좀비들이 탑을 쌓아 뚫도록 만들어진 곳도 있기 때문에 좀버니가 한명이라도 있거나 좀비들의 협동심이 좋을 경우 생존자에게 크게 불리한 맵이다. - Manor (저택)
나무 오두막 위나 창고, 저택 안 등 명당으로 삼을 곳은 많지만 모두 좀버니에게 쉽게 뚫리는 곳이다. - Castle (성)
성 안의 마을을 배경으로 한 맵. 진입로가 길고 좁은 명당이 존재하는데, 탑을 쌓지 않는 이상 5레벨 미만의 좀버니로는 닿기 어려운 곳이며 때문에 총만 좋다면 해당 명당에서 1인 디펜스도 가능한 정도라 좋은 무기를 지닌 생존자가 있다면 생존자에게 유리한 맵이다. - Italy (이탈리아)
카운터 스트라이크 시리즈의 이탈리아 맵을 그대로 본뜬 맵이다. Castle (성) 맵과 동일하게 진입로가 길고 좁은 명당이 존재하는데 이탈리아의 명당은 난간이 하나 더 있어 생존자가 막기 더 버거운 편이다. - Abyss (어비스)
Italy와 동일하게 카운터 스트라이크 시리즈의 어비스 맵을 그대로 본뜬 맵이다. 원작과 마찬가지로 이렇다 할 명당은 존재하지 않아 명당에서 좀비를 저지하기 보다는 입구가 하나 뿐인 방에서 생존자 여럿이 모여 좀비를 저지하는 방식으로 플레이해야하는데 대부분의 사람이 알다시피 제멋대로에 기본적인 팁도 지키지 못하는 생존자들이 많아 생존자들에게 절대적으로 불리한 맵이다. - Classic (클래식)
클래식한 로블록스를 배경으로 만든 맵. 맵의 거의 모든 곳이 탁 트인 개활지인데다가 생존하기 유용한 명당이 두군데 정도 존재하기 때문에 좀비들이 정공법으로 뚫어내기가 상당히 힘든 맵이다.
알파좀비가 생성되기전에 어느 정도에 생존팀이 있으면 유리하다.
또 낮은 지대보다 고지대가 더 유리하다.
7. 팁
7.1. 생존자
- 탄창 관리는 필수적이다.
추가 탄창 게임 패스가 없을 경우 제한 시간까지 버티지 못할 정도로 탄창이 부족하다. 라운드가 중반에 들어서기도 전에 탄창을 모두 낭비해 허공에서 칼질만 하는 경우가 허다하게 발생하기 때문에 아군의 장전 타이밍에 맞춰 빈틈을 메꿔주는 방식으로 교대로 총을 발사해 화력 공백을 줄이고 탄창을 효율적으로 사용하는 것이 좋다. 또한 무지성으로 밀고 들어오는 좀비는 당연히 막아야하지만 탄창을 소모시키기 위해 지형지물을 끼고 왔다갔다하는 좀비는 상대할 필요가 없다. - 탄창이 모두 소모됐다면 제발 얌전히 있자.
간혹 탄창이 모두 소모되어서 할게 없다고 1선에서 방어 중인 아군을 넘어가 좀비에게 칼질을 하려고 달려드는 유저가 있는데 칼의 사정거리는 모두 짧으며 데미지 또한 매우 낮기 때문에 좀비에게 감염될 위험이 매우 높은 트롤링 행위이다. - 보급 상자를 양보하자.
자신이 만약 추가 탄창 게임 패스도 없고, 무기의 성능도 좋지 않은 무과금 유저라면 다른 좋은 무기를 사용 중인 과금 유저에게 보급 상자를 양보하는 것이 생존 확률이 올라간다. 근처에 나오는 보급 상자를 무지성으로 모두 뺏어먹는 무과금 유저가 꽤나 많은데 이 경우 1선에서 막던 과금 유저가 탄창 부족에 시달려 결국 방어선이 붕괴되고 모두 전멸하게 만드는 트롤링 행위이다. 차별적인 말로 들릴 수도 있지만 특출난 무기도, 탄창 게임 패스도 없는 무과금 유저 네댓명보다 S 티어 무기의 압도적인 화력으로 좀비를 분쇄하고 방어선을 유지하는 과금 유저 한명의 가치가 더욱 높다. - 사선을 가리지말자.
간혹가다 자신의 각이 안보인다고 1선에서 방어 중인 아군을 뛰어넘어가 시야와 사선을 가로막는 사람이 꽤 많은데 자신의 무기가 좋지 않은 경우라면 이 역시 트롤링 행위다. - 아군과 겹쳐서지 말자.
이 게임의 충돌 판정은 상당히 기묘해 간혹 아군과 충돌 판정이 겹칠 경우 앞으로 쭉 밀려나가 동반 자살을 해버리는 트롤링 행위를 저지를 수 있으니 되도록이면 아군과 겹쳐서지 않도록 하는 것이 좋다. - 견제를 하자.
명당의 진입로를 아군이 막고 있다면 화력을 보태주는 것도 도움이 되지만 방어선의 화력이 충분하다면 근처에서 탑을 쌓는 좀비나 좀버니를 견제하는 것도 좋으며 이 역시 매우 큰 도움이 된다. - 한명 정도는 총을 들어야 한다. (좀비 에볼루션)
생존자의 수가 일정 수준까지 줄어들면 자동으로 모든 생존자에게 좀비 헌터가 될 수 있는 기회를 제공하는데, 좀비 헌터의 성능이 좀비와 일당백이 가능할 정도로 강력하기 때문에 보통은 기회를 제공받자마자 바로 좀비 헌터로 넘어가버린다. 하지만 좀비 헌터는 근접 무기 밖에 사용할 수 없으므로 도망치며 시간을 끄는 좀비를 잡기는 꽤나 힘든 편이다. 때문에 한명 정도는 좀비 헌터로 바로 넘어가지 말고 총을 계속 들고 있으면서 좀비를 썰고 있는 좀비 헌터를 보조하다가 위험에 처했을 때 좀비 헌터로 넘어가 역관광을 시켜주는 것이 좋다. - 터미네이터 좀비를 우선적으로 처리하자. (좀비 에볼루션)
좀비 헌터는 한방에 2000딜이 넘어가는 근접 무기를 앞세워 좀비를 난도질 할 수 있지만 터미네이터 좀비가 스킬을 사용하는 순간 탱킹력이 비약적으로 상승해 좀비 헌터의 데미지를 400 내외로 추락시켜버린다. 근접 무기 밖에 없는 좀비 헌터의 특징 상 일방적인 손해를 강요 받기 때문에 터미네이터 좀비에게 스킬이 없다는 것이 확인되면 적극적으로 제일 먼저 처리하려 드는 것이 좋다. - 체력을 항상 확인하자. (좀비 에볼루션)
좀비 헌터는 좀비 이상으로 강력한 근접 무기를 바탕으로 좀비를 난도질하는 것에 특화되어 있지만 Nepal은 데미지만 강력할 뿐, 사정거리는 다른 근접 무기와 크게 다를바 없다. 즉, 서로 치고받고 싸우면서 데미지가 축적될 수 밖에 없는데 때문에 체력을 항상 체크하며 체력이 낮으면 보급 상자를 먹어 체력을 회복시켜 재정비를 하는 것이 좋다. - 웅크리는 것을 습관화 하자 (좀비 체이스)
좀비 체이스 모드에서는 낙사 구간이 매우 많고 이 때문에 어쌔신 좀비가 활개치기 매우 좋은 환경이다보니 시도때도 없이 어쌔신 좀비의 표창이 날아와 낙사를 노리려할텐데 어쌔신 좀비의 스킬은 웅크릴 시 받는 넉백이 크게 줄어드므로 웅크리는 것만으로도 어쌔신 좀비의 낙사 억까를 크게 방지할 수 있다.
7.2. 좀비
- 잠수는 금물
숙주 좀비에 당첨되거나 다른 좀비에게 감염 당하는 즉시 잠수를 타버리는 몰상식한 유저들이 매우 많은데 어쨌거나 죽거나 보급 상자를 먹어도 진화 게이지는 채워지며, 진화 게이지가 모두 채워질 시 터미네이터 좀비라는 강력한 좀비로 진화할 수 있기 때문에 잠수를 타는 것은 대단한 민폐 행위라 볼 수 있다. 또한 굳이 진화를 위해서가 아니더라도 생존자에게 무지성으로 계속 들이 받는 것만으로도 탄창을 손 쉽게 소모 시킬 수 있으며 무과금 유저들은 탄창 부족 이슈를 결코 피할 수 없기 때문에 매우 효과적인 전술이다. - 터미네이터 좀비라면 과감하게 플레이하자
터미네이터 좀비가 됐더라도 맵의 구석에 박혀서 아무것도 안하는 유저도 존재하는데 이 또한 굉장히 민폐다. 터미네이터 좀비는 한명만 있어도 무과금 생존자 입장에서는 재앙과도 같으며 두명 세명씩 터미네이터 좀비가 쌓이기 시작한다면 데미지와 넉백을 크게 씹어버리는 터미네이터 좀비의 특징 상 과금러들에게도 상당히 부담스러운 상황이 연출될 정도인데, 이런 점을 고려해본다면 터미네이터 좀비로 구석에 박혀서 아무것도 안하는 것은 심각한 민폐 행위라 볼 수 있다. - 숙주 좀비 등장 전에는 사람이 많이 몰리는 곳으로 가자
자신이 아무리 명당을 거부하고 맵 이곳 저곳을 떠도는 독고다이 생존자라고 해도 극초반에 숙주가 됐을 때 좀비를 많이 늘리지 않는다면 이후 플레이가 다소 힘겨워진다. 때문에 숙주가 등장하기 전에는 사람이 많이 몰리는 명당에서 대기를 하다가 숙주가 되는 즉시 뒤통수를 쳐 생존자들을 감염시키면 게임이 한결 편해진다.[15] - 화력 공백을 노리자.
생존자들의 탄창은 무한하지 않으며 결국 재장전을 할 수 밖에 없는데 이 때 발생하는 화력의 공백을 놓치지 않는 것이 중요하다. - 협동을 하자.
생존자와 좀비를 불문하지 않고 모두에게 충돌 판정이 존재하기 때문에 다른 플레이어를 밟고 올라가 탑을 쌓는 플레이가 가능하다. 즉, 높은 위치에서 농성을 하는 생존자가 있다면 좀비들끼리 탑을 쌓아 우회하여 생존자들을 공격할 수 있다. - 보급 상자를 뺏어먹자.
업데이트로 인해 좀비들도 보급 상자를 먹을 수 있게 변경됐으며 진화 게이지나 방어막을 흭득하는 대단히 유용한 효과를 얻을 수 있으므로 생존자측이 보급 무기로 화력을 갖추지 못하게 하거나 좀비 헌터가 체력을 회복하지 못하게 만드는 것이 좋다. - 터미네이터 좀비라면 최대한 생존하는 것을 목표로 하자.(좀비 에볼루션)
터미네이터 좀비는 좀비 헌터에 대항할 수 있는 좀비 측의 유일한 병기인데 터미네이터 좀비가 좀비 헌터에게 난도질 당해 허무하게 광탈해 버리면 좀비측이 크게 불리해진다. 때문에 자신이 터미네이터 좀비라면 스킬이 없을때는 최대한 사리고 스킬이 있을 때는 적극적으로 딜 교환을 시도하는 것이 좋다. 또한 자신이 일반 좀비라면 터미네이터 좀비와 협공해 터미네이터 좀비를 광탈시키기 어렵도록 만드는 것도 도움이 된다.
8. 무기
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Infection Gunfight/무기#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Infection Gunfight/무기#|]] 부분을 참고하십시오.9. 좀비
모든 유저는 감염될 시 좀비로 변하며 이 중 게임 패스가 있을 경우 특정 좀비로 플레이할 수 있으며, 게임 패스가 없더라도 감염 시 낮은 확률로 다른 좀비로 변하게 된다.- 일반 좀비
모든 유저가 기본으로 사용하는 좀비. 모든 스텟이 무난한, 무엇이든 할 수 있으면서 무엇이든 잘 할 수 없는 다재무능의 성능을 지니고 있다. - 스킬: 폭주
- 8초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
- 숙련도
- 1레벨: 최대 체력 +1000
- 2레벨: 스킬 쿨타임 -2초
- 3레벨: 스킬 지속 시간 +2초
- 4레벨: 우클릭 데미지 +500
- 5레벨: 스킬의 이동 속도 증가량 +10%
- 섀도우 좀비
방심하고 있는 생존자들의 틈으로 비집고 들어가 방어선을 붕괴시킬 수 있는 좀비이며 상대하는 입장에서는 상당히 거슬리는 좀비인데, 완전 투명은 아니고 반투명 상태라 눈썰미가 좋다면 간파할 수 있긴 하지만 투명도가 상당히 높아 어지간해서는 눈치채기가 상당히 힘든 편이며 특히 다른 곳에 집중이 쏠린 상태에서 투명화를 쓰고 파고드는 섀도우 좀비는 그야말로 억까나 다름 없는 존재다. 이런 방식으로 섀도우 좀비에게 조금씩 갉아먹히다보면 결국 체력이 위태로운 상태에 빠지기 때문. - 스킬: 투명화
- 5초 동안 투명화 상태가 된다.
- 숙련도
- 1레벨: 이동 속도 +5%
- 2레벨: 스킬 쿨타임 -2초
- 3레벨: 스킬 쿨타임 -2초
- 4레벨: 스킬 지속 시간 +2초
- 5레벨: 스킬 지속 중 이동 속도 +20%
- 탱크 좀비
정면에서 생존자의 화력을 뚫고 우직하게 밀고 들어가 방어선을 붕괴시키는데 특화된 좀비이며 터미네이터 좀비의 하위호환이다.
다만 화력이 집중되는 경우 돌격의 넉백 감소 효과로도 겨우겨우 제자리에서 버티는 수준이며 점프를 해버리면 스킬을 썼더라도 뒤로 쭉 밀려나기 때문에 점프를 하지 않고 우직하게 들이미는 수 밖에 없는데 이 경우 헤드를 따이기 굉장히 쉽기 때문에 순식간에 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. - 스킬: 돌격
- 5초 동안 받는 넉백이 70% 감소하지만 이동 속도도 감소한다.
- 숙련도
- 1레벨: 최대 체력 +1000
- 2레벨: 받는 데미지 감소 +10%
- 3레벨: 스킬 지속 시간 +2초
- 4레벨: 스킬 지속 중 받는 넉백 감소량 +20%
- 5레벨: 우클릭 공격 횟수 +1[16]
- 좀버니
좀버니라는 이름에 걸맞게 바니걸 복장을 착용하고 있는, 혼자서만 장르가 다른 이질적인 외형의 좀비.
다만 성능은 모든 좀비들 중 가장 우수한데, 나머지 좀비들로는 명당을 뚫을 때 우직하게 밀어붙이는 것 말고는 답이 없지만 좀버니로는 간단하게 뚫을 수 있어 상당히 위협적이며 모든 맵에 존재하는 대부분의 명당을 좀버니 단독으로 털어버릴 수 있는 수준이다. - 스킬: 슈퍼 점프
- 5초 동안 점프력이 25% 증가하고 더블 점프가 가능해진다.
- 숙련도
- 1레벨: 점프력 +10%
- 2레벨: 이동 속도 +10%
- 3레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 4레벨: 스킬 지속 시간 +1.5초
- 5레벨: 스킬 사용 후 단 한번 트리플 점프를 할 수 있습니다.(좀비 체이스 모드에서는 비활성화)
- 너스 좀비
이벤트를 통해 무료로 흭득할 수 있는 좀비. 좀버니와 마찬가지로 좀비 게임이라는 장르에 어울리지 않는 이질적인 외형을 지녔다.
하지만 상위 무기들의 화력이 얼마나 무식한지를 고려해본다면 이는 전혀 쓸모 없는 수준의 수치이다. 좀비 레벨을 모두 올리면 회복량이 1500으로 증가하고 2초 동안 받는 데미지를 20% 줄여주는 버프를 추가로 걸어주긴 하지만 그럼에도 불구하고 스킬이 너무 구려 굳이 채용할 가치는 없다. 전형적인 생색내기용으로 뿌리는 공짜 아이템 수준이다. - 스킬: 힐
- 주변 좀비들의 체력을 1000 회복시켜준다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -2초
- 2레벨: 자가 치유 효과 +25%
- 3레벨: 치유 효과 +25%
- 4레벨: 스킬 범위 +30%
- 5레벨: 스킬 지속 시간 +3초, 스킬 범위내에 있는 좀비들은 받는 피해량 25% 감소
- 스파이더 좀비
이벤트를 통해 무료로 흭득할 수 있는 좀비. 과금러의 카운터로 사용되도록 만들어졌지만 일반 좀비, 숙주 좀비 가리지 않고 찢어버리는 과금러를 상대로는 부족함이 많다. 하지만 현재 좀비들 중 과금러를 카운터할 수 있는 유일한 좀비라 조커 카드로써 사용할 가치는 충분하다. - 스킬: 거미줄
- 거미줄을 발사해 명중한 생존자의 무기를 3초 동안 사용할 수 없는 상태로 만든다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 스킬 지속 시간 +1초
- 3레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 4레벨: 거미줄 속도 +30%
- 5레벨: 거미줄 충전 횟수 +1회
- 어쌔신 좀비
여느 신규 좀비와 마찬가지로 이벤트를 통해 무료로 흭득할 수 있는 좀비다. 좀버니를 시작으로 "좀비"와는 동떨어진 모습을 한 좀비들이 더러 출시됐는데 어쌔신 좀비 역시 이와 마찬가지다.
하지만 닌자가 연상되는 외형과는 달리 스킬이 상당히 나사 빠진 성능을 지니고 있는데, 안그래도 수리검이 포물선으로 날아가 원하는 지점에 던지기 꽤나 까다로운 편이며 이렇게 수리검을 던져도 지형지물에 닿으면 튕겨나가 원하는 곳에 정확히 던지기란 거의 불가능하기 때문.
이렇듯 성능이 상당히 별로지만 생존자들이 한 곳에 뭉쳐 있을 수 밖에 없으며 낙사 구간이 상당히 많은 좀비 체이스 모드에서는 흉악한 성능을 발휘한다. 맞추기 어렵다는 점은 여전하지만 스킬이 제대로 꽂히기만 하면 진형이 와르르 무너지고 네다섯명을 한꺼번에 낙사 시켜버려 상황을 역전시키는 모습은 황당할 정도일 수준. - 스킬: 수리검 투척
- 스킬 사용 시 수리검을 투척하며 수리검은 잠시 뒤 폭발해 범위내에 있는 생존자들을 밀쳐낸다.[17]
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 스킬의 넉백 강도 +20%
- 3레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 4레벨: 스킬 범위 +30%
- 5레벨: 스킬 쿨타임 -2초, 스킬 최대 충전 횟수 +1회
- 퀸 좀비
퀸 터미네이터의 하위호환이지만 그 특유의 스킬이 어디 가는 것은 아니며 여왕의 영역을 제외한 나머지 사양은 퀸 터미네이터와 대부분 동일하기 때문에 다른 좀비들과 비교를 불허할 정도로 성능이 좋다. - 스킬: 여왕의 지배
- 스킬 사용 시 2초 동안 무적, 방해 효과 면역 상태가 되지만 공격 시 스킬이 일찍 종료됩니다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 스킬 지속 시간 +1초
- 3레벨: 여왕의 영역 범위 +50%[18]
- 4레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 5레벨: 스킬 지속 중 공격을 해도 스킬이 종료 되지 않습니다.
- 소울리퍼 좀비
퀸 좀비/터미네이터를 이은 두번째 럭셔리 등급 좀비로써 현질로만 얻을 수 있는 아이템들이 으레 그렇듯 소울리퍼 좀비 역시 최소한 퀸 좀비와 동급 수준이며, 사용하기에 따라서는 그 이상의 성능을 보여주고 있는데, 좀비들의 가장 큰 문제가 생존자에게 접근하는 것이 어려웠다는 것인데 사슬낫 스킬로 생존자에게 순간적으로 접근해 감염시킬 수 있는 것은 물론이고 소울바인드가 광역 데미지이기 때문에 어느 정도의 고저차나 지형을 무시하고 2000 데미지를 쑤셔넣어 의문사를 시킬 수 있다보니 좀비 체이스 모드는 물론, 히어로 모드에서도 흉악한 성능을 보여주고 있다. - 스킬1: 사슬낫 (가칭)
- 우클릭을 누르고 있을 시 4초간 스킬을 차징하며 최대치로 차징된 상태에서 차징을 종료할 시 사슬낫을 던지고 생존자가 명중할 시 해당 생존자를 2초간 스턴시키고 제한 시간 안에 우클릭을 사용할 시 해당 생존자에게 순간이동합니다.
- 스킬2: 소울랜턴
- 주변 생존자들에게 2000 데미지를 주고 3초간 유지되는 랜턴을 설치해 주변 생존자들을 50% 감속시킵니다.
- 숙련도
- 1레벨: 체력 +3000
- 2레벨: 사슬낫의 스턴 시간이 1초 증가합니다.
- 3레벨: 소울랜턴의 감속 효과가 90%로 증가합니다.
- 4레벨: 사슬낫의 차징 시간이 1.5초 감소합니다.
- 5레벨: 사슬낫이 지형을 관통합니다.
- 펌킨 좀비
공짜 좀비지만 퍼거토리 터미네이터에 준하는 성능의 좀비다. 비록 데미지는 적지만 확실하게 원거리에서 공격할 수 있는 수단을 지닌데다가 결정적으로 장판을 깔아 지속적으로 범위 데미지를 주는 방식이기에 생존자들의 기본적인 플레이 방식인 명당에서 버틴다를 정면에서 카운터할 수 있어 성능이 상당히 좋은 편이다. 하지만 움직이는 생존자를 대상으로는 데미지가 무려 70% 감소하기 때문에 효율이 극도로 떨어져 틱당 데미지가 90, 총합 데미지가 450으로 처참한 수준까지 감소하게 된다. - 스킬: 호박 폭탄
- 호박 폭탄을 발사해 명중한 곳에 3초간 지속되는 영역을 생성합니다. 영역은 범위내에 있는 생존자들에게 초당 300의 데미지를 주고 20% 감속시키지만 움직이고 있는 생존자에게는 70% 감소된 데미지가 적용됩니다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 호박 폭탄의 지속 시간이 2초 증가합니다.
- 3레벨: 터미네이터 스킬의 지속 시간이 2초 증가합니다.
- 4레벨: 호박 폭탄의 범위가 50% 증가합니다.
- 5레벨: 터미네이터 스킬의 연사 속도가 50% 증가합니다.
- 무스 좀비
크리스마스 이벤트에서 무료로 얻을 수 있는 좀비다. 성능은 첫 등장 당시의 펌킨 좀비와 마찬가지로 무료 좀비치고는 사기적인 성능을 지니고 있으며 스킬만 놓고 보면 에일리언 터미네이터의 상위 호환이라 볼 수 있다. 일단 스킬에 한번 걸리는 순간 이어지는 스턴에 묶여서 저항도 못하는 수준이기 때문. 그렇다고 떼어놓기도 힘든게 방해효과 면역 효과를 달고 있어 감속, 속박, 스턴 그 어떤 효과도 죄다 씹고 성큼성큼 걸어와 스턴을 거는데다가 그렇다고 접근하기 전에 순삭시키려고 해도 만렙 기준 40%의 뎀감 효과가 있기 때문에 이 조차도 쉽지 않은데 결정타로 좌클릭 공격 대미지도 1500으로 높은 편이다. 때문에 무료 좀비가 이 정도의 체급을 지니고 있어 불합리함이 엄청나며 많은 유저들이 너프 해달라며 성토하고 있다.[19] - 스킬: 워 스톰프
- 5초간 이속이 40% 증가하고 방해효과 면역 상태가 됩니다. 또한 주변의 적들을 짓밟아 초당 500 대미지를 주고 0.5초간 스턴시킵니다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 최대 체력 +5000
- 3레벨: 스킬 지속 시간 +2초
- 4레벨: 스킬 범위 +30%
- 5레벨: 스킬 지속 중 받는 대미지 40% 감소
- 터미네이터
터미네이터 좀비는 진화 게이지를 최대치로 채울 시 해금되는 좀비다.[20] 상당히 튀게 생긴 것은 물론이고 대놓고 터미네이터 좀비라고 이름표가 달리기 때문에 알아보기도 쉽다.
스킬을 사용할 시 탱킹력과 기동성이 비약적으로 상승해 압박을 가할 수 있는 좀비지만 화력이 집중된다면 쉽사리 나아가지 못하는 모습을 보이기도 한다.
이 때문에 터미네이터 좀비 단독으로는 의외로 강력하지 않으며 다수의 좀비들과 협공을 할 때 매우 강력해진다. 다른 좀비들을 견제한답시고 터미네이터에게 집중되던 화력이 분산되는 순간 역장으로 뚫고 들어갈 수 있으며 터미네이터 좀비만 견제하면 다른 좀비들이 비집고 들어오는 억까 이지선다가 가능하기 때문. - 스킬: 역장 (가칭)
- 스킬 사용 시 8초 동안 역장을 둘러 이동 속도가 30% 증가하고 5초 동안 받는 피해량과 넉백이 80% 감소합니다.
- 숙련도
- 1레벨: 최대 체력 +1000
- 2레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 3레벨: 최대 체력 +1000
- 4레벨: 스킬 지속 시간 +1.5초
- 5레벨: 부활 대기 시간 -1초
- 퍼거토리 터미네이터
터미네이터 단계까지 진화했을 경우 선택할 수 있는 좀비이며 모든 좀비들 중 유일하게 원거리 공격 수단이 존재하기 때문에 원거리에서 감염 시킬 수 있다는 특징을 지녔다. 간과하기 쉽지만 평타 데미지가 2000으로 모든 좀비들 중 가장 높다.
하지만 스킬 딸깍 한번에 손쉽게 감염 시킬 수 있는 수준은 아닌데, 우선 투사체의 판정 범위도 깐깐하고 광역 데미지라 적혀있긴 하지만 그 범위도 매우 좁은데다가 투사체 속도 또한 매우 느리기 때문에 대놓고 가만히 있는 생존자가 아니라면 맞추기가 쉽지 않다.
게다가 맞췄다고 해도 한방에 감염되는 것도 아니고 1000 데미지를 주는 방식이기 때문에 감염 방지 슈트나 보호막이 있는 생존자, 체력이 높은 생존자는 감염시키기가 쉽지 않으며 쿨타임 또한 길기 때문에 의외로 사용할 각은 잘 나오지 않는다. 그런 주제에 탱킹/돌파 관련 능력치도 전혀 없고, 명색이 터미네이터 좀비라서 어그로는 엄청나게 끌리기에 일점사를 당하기 쉽다. - 스킬: 화염구 (가칭)
- 스킬 사용 시 화염구를 발사해 명중한 곳 근처 좁은 범위의 생존자들에게 1000 데미지를 줍니다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 3레벨: 스킬 데미지 +500
- 4레벨: 스킬 범위 +50
- 5레벨: 스킬 충전 횟수 +1회
- 에일리언 터미네이터
마찬가지로 터미네이터 단계까지 진화했을 경우 선택할 수 있는 좀비이며 터미네이터 좀비가 기동성과 탱킹력이 적절히 조화된 공방일체의 성능을 지녔다면 에일리언 터미네이터는 여기서 탱킹력을 절반 정도 희생한 대신 기동성과 데미지를 챙겨간 버전이라고 봐도 된다. 좌클릭 데미지가 1500으로 모든 좀비들 중 공동 2등이기도 하다.
이 때문에 터미네이터 좀비와는 달리 우직하게 버티는 플레이에는 약점을 보이며 그 대신 돌파력 하나는 기존 터미네이터 좀비의 상위 호환이라 경우에 따라서는 에일리언 터미네이터가 훨씬 더 까다로운 좀비가 될 수 있다.
좀비의 체력과 이속이 일괄 20% 상향된 뒤로는 이러한 장점이 특히 더 부각되어 일반 터미네이터 좀비보다도 훨씬 더 위협적인 성능을 보여주고 있다. - 스킬: 외계 폭주 (가칭)
- 스킬 사용 시 6초 동안 받는 피해량과 넉백이 40% 감소하고 이동 속도가 40% 증가합니다.
- 숙련도
- 1레벨: 최대 체력 +1000
- 2레벨: 스킬 쿨타임 1.5초
- 3레벨: 우클릭 데미지 +500
- 4레벨: 공격 속도 +20%
- 5레벨: 공격 사거리 +20%
- 퀸 터미네이터
패시브로 좀비나 생존자가 자신의 영역 안에서 죽을때마다 점차 강해지는 컨셉의 좀비. 효과가 최대치에 도달할 시 체력은 6만에 육박하며 이속은 최대 30%, 받는 데미지는 20%씩 감소하는 효과가[21] 라운드가 종료되기 전까지 영구적으로 지속 되기 때문에 탱킹력 자체는 모든 좀비들 중 최상위권에 속하는 편이다. 평타 데미지가 1500으로 에일리언 터미네이터와 공동 2위 수준으로 높은 것은 덤.
다만 스킬의 지속 시간이 2초로 매우 짧은 편이며 공격을 할 시 즉시 스킬이 종료되기 때문에 스킬 하나로 비집고 들어가 생존자들을 도륙내는 플레이는 사실상 불가능하지만 5레벨에 도달할 시 이러한 페널티가 사라지며 무적 + CC기 면역이라는 장점만 고스란히 유지 되기 때문에 미스틱 무기로 도배한 현질러도 찍어누를 수 있는 강력한 성능을 가지게 된다. 다만 패시브 스킬은 일반 모드에서는 잠재력을 최대로 끌어높이기 힘들어 사실상 좀비 체이스 전용이라 봐야하며 여왕의 지배 하나에 모든 것이 걸린 좀비이기 때문에 스킬 지속 시간인 3초 안에 닿을 수 없는 먼 거리에 있는 생존자들을 상대로는 무력한 모습을 보인다. - 패시브 스킬: 여왕의 영역
- 자신의 영역 안에서 다른 좀비들이 받는 피해량이 10% 감소하고 회복량이 50% 증가합니다. 또한 여왕의 영역 안에서 좀비가 죽거나 생존자가 감염 당할 경우 라운드가 종료될 때까지 자신의 최대 체력이 2000, 이동 속도가 1.5% 증가하고 받는 피해량이 1% 감소합니다. (최대 20번 중첩)
- 스킬: 여왕의 지배
- 스킬 사용 시 2초 동안 무적, 방해 효과 면역 상태가 되지만 공격 시 스킬이 일찍 종료됩니다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 스킬 지속 시간 +1초
- 3레벨: 여왕의 영역 범위 +50%
- 4레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 5레벨: 스킬 지속 중 공격을 해도 스킬이 종료 되지 않습니다.
- 소울리퍼 터미네이터
기본적인 골자는 소울리퍼 좀비와 동일하지만 소울리퍼 터미네이터는 사슬낫을 최대치로 차징할 시 추가적인 효과를 얻어 생존자에게 더욱 위협적인 좀비라는 차이점이 존재한다. - 스킬1: 사슬낫 (가칭)
- 우클릭을 누르고 있을 시 4초간 스킬을 차징하며 최대치로 차징된 상태에서 차징을 종료할 시 사슬낫을 던지고 생존자가 명중할 시 해당 생존자를 2초간 스턴시키고 제한 시간 안에 우클릭을 사용할 시 해당 생존자에게 순간이동합니다. 또한, 최대치로 차징된 상태를 유지하고 있는 동안 이동 속도가 60% 증가하고 받는 데미지가 60% 감소하고 CC기에 면역 상태가 되며 생존자들의 위치가 지속적으로 표시됩니다.
- 스킬2: 소울랜턴
- 주변 생존자들에게 2000 데미지를 주고 3초간 유지되는 랜턴을 설치해 주변 생존자들을 50% 감속시킵니다.
- 숙련도
- 1레벨: 체력 +3000
- 2레벨: 사슬낫의 스턴 시간이 1초 증가합니다.
- 3레벨: 소울랜턴의 감속 효과가 90%로 증가합니다.
- 4레벨: 사슬낫의 차징 시간이 1.5초 감소합니다.
- 5레벨: 사슬낫이 지형을 관통합니다.
- 펌킨 터미네이터
펌킨 좀비와는 달리 럭셔리 스핀에서 얻어야하는 현질 좀비로써 펌킨 좀비의 상위호환인데, 허수아비가 발동할 시 호박 폭탄에 장판을 까는 기능이 사라지는 대신 1000 범위 데미지를 주는 방식으로 변경되며 이 호박 폭탄을 연속으로 발동할 수 있는 상태가 되기 때문에 자리를 잘 선정해서 허수아비를 발동시킬 시 생존자 무리를 단번에 쓸어버릴 수 있는 잠재력을 지니게 된다. 퀸 터미네이터와 마찬가지로 길이 제한된 좀비 체이스 모드에서 강력한 위력을 발휘하며 그외 모드에서는 그냥 다른 곳으로 이동해서 간단히 회피할 수 있기 때문에 성능이 좋지 못하다.[22] - 스킬1: 호박 폭탄
- 호박 폭탄을 발사해 명중한 곳에 3초간 지속되는 영역을 생성합니다. 영역은 범위내에 있는 생존자들에게 초당 300의 데미지를 주고 20% 감속시키지만 움직이고 있는 생존자에게는 70% 감소된 데미지가 적용됩니다.
- 스킬2: 허수아비(가칭)
- 치명적인 피해를 받을 시 활성화 되며, 6초 동안 무적 상태가 되는 대신 움직일 수도 없으며 이 동안 1000 데미지를 주는 호박 폭탄을 연속으로 발사 할 수 있습니다. 또한 이 동안 생존자를 감염시킬 시 체력을 5000 회복하고, 스킬이 종료될 시 체력을 30% 회복합니다. 40초의 쿨타임을 지닙니다.
- 숙련도
- 1레벨: 스킬 쿨타임 -1.5초
- 2레벨: 호박 폭탄의 지속 시간이 2초 증가합니다.
- 3레벨: 터미네이터 스킬의 지속 시간이 2초 증가합니다.
- 4레벨: 호박 폭탄의 범위가 50% 증가합니다.
- 5레벨: 터미네이터 스킬의 연사 속도가 50% 증가합니다.
- 무스 터미네이터
- 스킬1: 체력이 1로 고정되며 초과된 체력은 1.3배의 보호막으로 전환됩니다.
또한 초당 보호막을 1%씩 회복하며 보호막의 2%를 잃을 때마다 받는 대미지가 1%씩, 최대 70%까지 감소합니다. 이 효과는 사망 시 초기화 됩니다. - 스킬2: 보호막을 10% 잃을 때마다 돌진 공격이 충전됩니다. 돌진 공격은 우클릭으로 사용할 수 있으며 사용 시 무적, 방해효과 면역 상태로 돌진해 충돌한 적에게 1000 대미지를 주고 3초간 스턴시킵니다. 돌진 공격은 최대 3회까지만 충전됩니다.
- 스킬3(워 스톰프): 5초간 이속이 50% 증가하고 방해효과 면역 상태가 됩니다. 또한 주변의 적들을 짓밟아 초당 1000 대미지를 주고 0.5초간 스턴시킵니다.
무스 좀비의 터미네이터 버전으로써 탱킹력이 극대화된 성능을 지니고 있다. 워 스톰프의 사기성이야 두말할 필요도 없는데 여기에 탱킹력과 무적 돌진기까지 달아주니 그야말로 돌파력과 탱킹력에 있어서는 따라올 좀비가 없을 정도의 사기성을 지니고 있는데, 우클릭 돌진 효과로 순식간에 생존자들의 화망을 뚫고 날아가 깽판을 피우는데, 이 때 최대 70%에 달하는 댐감 효과와 초당 1%씩 회복되는 특징으로 인해 생존자들의 딜량이 회복량을 따라가지 못해 아예 언터쳐블의 위치에 있는 좀비이며 이 때문에 다른 터미네이터 좀비들이 프리미엄 케이스에서 얻을 수 있는데에 반해 오직 미스틱 케이스로만 흭득할 수 있다.
10. 비판 및 문제점
10.1. 현질 유도
사실상 이 게임의 잠재력과 동접수를 갉아먹고 있는 가장 치명적인 문제점. 이 게임은 개발자&소유주인 ZJ의 오피셜로 P2W(현질)빨 게임으로 낙인이 찍힌 상태이며 이는 현재 진행형이다.크고 작은 홍역을 치르며 어느 정도 무과금 친화적으로 바뀐 부분도 있으나 현질빨 게임이라는 본질적인 문제에서는 벗어나지 못하고 있으며 시간이 지날 수록 현질 유도 문제가 해결 되기는 커녕 점점 더 심각해지고 있는 실정이다.
우선 이 게임은 게임의 밸런스를 처참히 파괴하는 수준의 무기/좀비를 출시해 현질러들의 현질 유도를 부추기는 식으로 운영하고 있는데 이 때문에 하루가 멀다하고 기존 미스틱의 상위호환급의 또 다른 미스틱 무기를 출시해 후술하겠지만 파워 인플레가 이미 저 하늘 너머로 날아가버린 수준으로 심각한 수준이다.
미스틱 무기를 하나 얻는데만 해도 13,999 로벅스라는 거금이 필요한데 이 또한 확정 구매가 아닌 랜덤 흭득으로써, 본인이 원하는 미스틱 무기가 나오지 않을 수 있다는 것은 물론이고 최악의 경우 꽝 수준의 무기가 나올 수도 있다는 것이며,[23] 이런 미스틱 무기만 해도 가격이 비싼데 모든 미스틱 무기를 보유해야 얻을 수 있는, 미스틱의 상위 등급인 스텔라 등급의 무기도 있다는 것인데 이 스텔라 무기 하나를 얻기 위해서는 정확히 335,976 로벅스라는, 웬만한 성인들에게도 매우 부담스러운 수준의 가격을 자랑한다.[24]
게다가 이것으로 끝이 아니고 모바일 게임처럼 현질을 하면 할 수록 VIP 등급이 올라가며, VIP 등급을 올릴 수록 각종 재화/무기를 얻을 수 있는 시스템도 있다는 것인데, VIP 등급을 최대로 달성하기 위해서는 무려 100만 로벅스라는 스텔라 무기 조차도 훨씬 상회 하는 수준의 말도 안되는 현질량을 요구한다는 점이다.
문제는 이 VIP 시스템에도 문제가 많다는 점으로써, 새 VIP 시스템이 업데이트 되자 한푼도 안지른 무과금 유저가 누적 현질량 15000 로벅스에 달하는 VIP 5레벨에 달성되어 있는 것으로 시작해 미스틱 무기를 여러개 보유한 현질 유저가 명백히 현질량보다 낮은 VIP 레벨이 찍혀있는 등 여러 문제가 많았지만 이러한 유저들이 구체적인 증거를 들이밀며 항의를 해도 "우리들은 문제 없다" 라는 식으로 일관하고 있다는 것이다.
이 때문에 현질러들은 미친듯이 현질 유도를 해대면서 에프터 서비스가 불친절하기 짝이 없어 게임에 대한 정나미가 떨어지게 되고 대부분의 무과금 유저들로부터도 항상 밸런스와 현질 유도에 관한 건의사항이 하루가 멀다하고 계속해서 올라오고 있으며 개발진들 역시 이를 인식하고 있어 가끔 무과금/소과금 친화적인 업데이트를 하긴 하는데, 문제는 무과금 유저들의 아우성이 아니꼬운건지 일단 무과금 친화적인 업데이트를 진행해 민심을 달래고 이후 줬다 뺏는 식의 보복성 업데이트를 개시하여 뒤통수를 거하게 쳐버린다는 점이다.[25]
이렇게 무과금 유저들의 민심을 잃는 업데이트만 한다면 모를까, 현질러들이 가장 민감하게 반응할 수 밖에 없는 가격 정책에 대해서도 손바닥 뒤집듯 너무 쉽게, 그리고 아무런 사전 공지도 없이 휙휙 바꿔댄다는 점인데, 문제는 현질 무기의 가격을 50%로 대폭 인하하는 업데이트를 하면서도 기존에 비싼 값을 치르고 아이템을 구매한 현질러들에게는 어떠한 보상도 해주지 않는다는 것이며 이런 식의 방만한 운영을 하며 유저들에게 기싸움을 시전하는 것으로 인해 무과금 유저들의 민심은 물론, 현질러들의 민심 또한 잃고 있는 기적의 운영을 보여주고 있을 정도다.
물론 무과금 유저들과는 다르게 게임의 쩐주인 현질러를 잃는다는 것은 개발자 입장에서는 중대 사항이기 때문에 에프터 서비스가 불친절하기 짝이 없긴 하지만 무과금 유저들에게 줬다 뺏는 식의 보복성 업데이트를 하는 것에 비해 늦더라도 피드백 업데이트를 해주며 대우를 해주는 모습을 보이고 있다.
10.2. 파워인플레 및 밸런스 붕괴
감염 총격전의 실태를 한번에 정리하는 움짤.
현질 유도로 인해 발생한 문제점으로써, 현재 감염총격전의 파워인플레와 밸런스 붕괴는 심각한 수준을 넘어서서 이미 회생불가능의 영역에 진입했다. 밸런스 파괴급의 무기가 연달아 출시 되어 랭커급의 현질 유저들은 못해도 500% 정도, 많은 경우 1000%를 훌쩍 뛰어 넘어 2000% 수준까지 넘보는 대미지 보너스를 보유한 만큼 숨만 쉬어도 좀비가 찢겨나갈 정도의 화력을 보유하고 있다보니 정상적인 게임 플레이가 매우 힘겨운 수준이며 최근 출시되는 무기들 역시 엄청난 대미지를 지니고 있거나 각종 특수 효과들이 주렁주렁 달려 있는 등, 웬만한 수준의 유저가 사용해도 도저히 버티기 힘든 경우가 대다수다.
이렇듯 파워인플레가 심각한 수준으로 진행되어 밸런스가 처참하게 무너졌기에 어떻게든 손을 봐야하는데 문제는 이 게임에 매몰된 현질 유저들이 한둘이 아니라 어디서부터 손을 대야할지 난감한 상황인게 크나큰 문제다. 현질 무기들의 가격이 한두푼도 아니거니와 이는 현질 유저들의 불만을 직접적으로 마주할 수 있는 문제기 때문. 때문에 지금까지 현질 무기에 직접적으로 너프를 가한 일이 상단 움짤의 무기인 M32MGL - StellarVoyager 말고는 없었으며 이것 또한 돈미새 개발진들이 봐도 영 아니라 느껴져서 칼을 꺼내든거지 미스틱 무기가 본격적으로 추가된 후로는 미스틱 무기에 직접적인 너프를 가한 일은 다섯 손가락 안에 꼽을 정도로 드물다.
그런만큼 직접적인 하향은 하지 못한 채 생존자들을 카운터하기 위해 각종 사기적인 스킬을 보유한 좀비를 출시해 간접적인 너프를 가하고 있지만, 또 그런 좀비가 출시되면 해당 좀비를 카운터하기 위해 더 사기급의 성능의 무기가 출시되고 이러한 악순환이 반복되고 반복되어 밸런스가 크게 붕괴되고 파워인플레가 가속 되고 있기에 현질러 미만의 유저들만 죽어나가는 중이며 때문에 많은 유저들이 이에 대해 염증을 느끼고 있는 실정이다.[26]
특히 거래가 추가된 지금은 미스틱를 보유한 유저가 늘어나 좀비 체이스 모드에 접속하자마자 게임이 끝날때까지 스폰킬을 당할 확률이 다분히 높으며 예전에야 미스틱 무기 하나만 가지고 있어도 클리어가 확정되는 수준이였지만 현재는 미스틱 무기가 1~2개뿐인 소과금 유저들은 명함도 못 내밀 수준으로 좀비 체이스 모드는 현질러들의 놀이터가 된 지 오래인 모드다.[27][28] 그렇기에 위의 움짤은 다소 예전의 이미지이긴 하지만 과장 없이 저 정도 수준으로 좀비가 갈려나가는 수준이다.
10.3. 잠수함 패치 및 소통 부재
무과금 유저에 대한 보복성 업데이트가 잦지만 그래도 업데이트 사항에 해당 내용을 명시하는 등, 유저가 바로 알 수 있게끔 업데이트를 진행해왔었다. 하지만 최근 들어 잠수함 패치를 진행하며 유저들이 이를 알지 못하게 하는 등 유저들의 뒤통수를 후리는 업데이트를 상당히 높은 빈도로 진행하고 있다.[29]이것외에도 현질러들이 가장 민감하게 반응할 수 밖에 없는 가격 정책에 대해서도 손바닥 뒤집듯 휙휙 패치를 진행하고 있다는 점인데, 문제는 이런 중요한 변경점에 대해 어떠한 사전 공지도 없이 업데이트를 하고나서야 공지를 해준다는 점이며, 이렇게 가격 정책을 변경하기 전에 아이템을 구매했던 유저들에 대해서 페이백과 같은 일체의 보상을 해주지 않는다는 점이다.
이렇듯 무과금 유저에 대한 보복성 업데이트를 진행해 무과금 유저들의 민심도 잃고, 현질 유저들이 가장 민감하게 반응할 수 밖에 없는 부분에 대해서도 충분한 사전 및 후속 조치를 진행 하지 않아 현질 유저들의 민심도 잃는 기적의 운영을 보이면서도 일체의 소통도 하지 않고, 에프터 서비스도 불친절하기 짝이 없는 방만한 태도를 유지하고 있어 유저들의 불만이 상당히 내재된 상태다.
10.4. 정상적인 게임 플레이가 힘듬
좀비일때나 생존자일때나 아군끼리 협력이 기본인 게임이지만 실제로 그런 상황은 거의 나오지 않는다. 출시 1년차밖에 되지 않은 게임이지만 앞선 문단에서 설명했듯 생존자들에겐 이미 상당한 수준으로 파워인플레가 진행되었지만 좀비측의 스펙은 거의 그대로인 수준이라 좀비가 생존자를 상대하기 매우 껄끄러운 환경이 조성되었기 때문에 좀비가 되자마자 아예 잠수를 해 해당 라운드를 완전히 포기하거나 서버를 옮겨가는 등 여러가지로 문제인 상황이 발생하고 있다.때문에 현질러들은 다들 정당한 값을 지불하고 자신의 무기를 사용하고 있는 것이기에 욕을 먹을 이유가 하등 없음에도 불구하고 현질 무기를 사용하는 순간 무과금 유저들의 온갖 시비에 휘말려야 하는데, 이는 돈에 미친 개발자를 향해야 할 일이지 정당한 값을 지불하고 무기를 사용하고 있는 현질러들에게 그 잣대가 향하면 안된다고 봐야한다.
게다가 현 시점에서는 일개 무과금 유저에게도 순삭 당해버리는 상태니 대부분의 좀비들은 잠수를 타버리게 되고 결국 그나마 남아있는 좀비 인원들이 고독한 싸움을 해야하는데 무과금 유저들조차도 좀비를 찢어발기는 수준의 화력을 자랑하는데 좀비측에 남아있는 소수 인원만으로 상황을 반전시키기란 거의 불가능에 가까워 정상적인 게임 플레이가 힘든 상황이고 생존자 측에서도 좀비들이 계속 잠수를 하거나 서버에서 나가버리니 재미가 없다는 문제에 직면하고만 상태다.[30]
10.5. 핵 문제
동접도 1천명대 수준을 간신히 유지하는 수준이라 핵 유저와 마주치는 빈도가 낮고, 핵 유저라 한들 현질 유저에게 영혼까지 털리는 경우가 존재해 그닥 부각되는 문제점은 아니지만 엄연히 핵 유저는 존재하며 단순히 이동 속도를 늘리고 줄이는 수준의 단순한 핵이 아니라 아예 감염 총격전 전용으로 만들어진 핵 스크립트가 존재하는 수준이다.[31]전술했듯 아무리 핵 유저라고 한들 현질 유저에게 영혼까지 털리는 경우가 존재해 현질 유저들에게 핵 유저들이란 거슬리는 존재 그 이상 그 이하도 아니지만 무과금 유저들은 핵 유저에게 대항할 방도가 없으며 핵 유저를 발견할 경우 증거를 수집해 신고하거나 해당 유저를 차단한 후 서버를 옮기는 것이 강력히 권장되지만 애초에 가장 큰 문제가 감염 총격전에는 안티치트 시스템이 없다는 것으로, 게임에 있어서 기본 중의 기본인 안티치트 시스템이 없다는 것에 대해 개발자들이 핵 문제에 대해 얼마나 안일하게 여기고 있는지를 보여주는 수준이다.
10.6. 최적화 문제
게임의 최적화가 상당히 안되어 있는데, 범위 대미지로 여러 명의 적을 동시에 공격할 경우 프레임 드랍이 발생하며,[32] 무기 프리셋을 변경할 경우 게임이 수초간 멈추는 현상도 발생한다. 이외에도 게임 도중 간헐적으로 1~5초 정도 멈추는 경우가 발생하는데 1초가 급박한 상황에서 이는 상당히 치명적인 문제라 볼 수 있다.[33]10.7. 부계정 양산
거래가 추가됨에 따라 몇몇 현질 유저들이 부계정을 양산하고 부계정에다 미스틱 무기를 옮겨 그걸로 무료 럭셔리 이벤트나 배틀패스를 손쉽게 클리어해 가치가 높은 7성 럭셔리 무기들을 공장에서 찍어내듯 양산해 이를 거래에 악용하거나 대미지 보너스를 뻥튀기 시키는데 시용하고 있는데, 이는 게임의 경제는 물론이고 밸런스 마저 무너질 수 있는 중대한 사안임에도 불구하고 개발진들은 별다른 공지를 작성하지 않고 있다.[34]11. 해결된 문제점
===#개발자이자 게임의 오너인 ZJ가 직접 감염 총격전은 P2W 게임이다라고 시인했지만 그래도 무과금 유저에 대한 패치는 꾸준히 진행 해왔었고 이전보다는 무과금 유저들의 진입장벽이 낮아진 것 또한 사실이다.
물론 과금 유저가 무과금 유저보다 훨씬 강력해야하고 좀 더 대우 받아야 한다는 것은 당연한 말이며 이에 의문을 품는 유저는 없지만 과금 유저를 띄워주기 위해 계속해서 무과금 유저를 잡아 죽이는 방향으로 업데이트를 진행하고 있기 때문에 개발진에 대한 인식은 나락에 처박힌 상태이며 이는 좀처럼 나아질 기미가 보이질 않는다.
이는 무과금 유저가 조금이라도 현질 유저에 비빌 것 같은 상황이 발생하면 즉각적으로 너프 패치를 진행해오는 방식으로 이뤄져웠으며 현재진행형인데,[35] 1주년 기념 이벤트로 각종 럭셔리 무기를 이벤트 상점에 추가해 럭셔리 무기의 보급률이 크게 증가하고 이 때문에 무과금 유저들의 화력이 필요 이상으로 증가하게 되자 뒤늦게 "현재 럭셔리 보너스의 데미지 버프에 버그가 있다. 원래 의도대로라면 현재보다 20% 더 낮은 데미지가 나와야 한다."라는 식으로 버그 수정이라는 변명을 대며 데미지를 하향하고, 뒤이어서 "럭셔리 보너스의 데미지 버프를 5%에서 3%로 하향하고, 럭셔리 무기에 있는 30% 스텟 보너스도 제거하겠다."라며 통보식으로 하향 패치를 또 다시 진행했으며 이 패치로 과금러들은 피해를 보지 않도록 별 보너스의 데미지&스킬 데미지 증가 효과는 오히려 버프를 하는 모순을 보이며 무과금 유저들을 저격하는 패치임을 사실상 시인한 꼴이 됐다.
그 와중에 모든 무기의 각성 보너스에 기본적으로 존재하는 레벨 당 총알 증가 효과 역시 언급도 하지 않고 잠수함 패치로 하향을 해버린데다가 기능 스핀의 가격을 2배 이상 인상한 것은 물론, 각성 토큰의 가격도 1개 당 5000 젬에서 7000 젬으로 인상을 해버려 대놓고 무과금 유저를 저격하는 하향 패치를 기어이 적용하자 이전의 하향 패치와 더불어 쌓이고 쌓인게 많았던 유저들의 민심이 크게 떨어져버렸다.[36][37]
하지만 이미 이렇게 무과금 유저에 대한 저격 업데이트를 거듭해서 진행한걸로도 모자랐는지 1주년 상점에서 판매 되고 있는 럭셔리 무기들의 가격을 모두 인상했으며 이로 인해 유저들의 반발이 심해지자 결국 유저들과의 기싸움 끝에 공지사항에다 "많은 유저들이 1주년 상점의 가격이 인상된 것에 대해 불만을 제기했는데, 럭셔리 무기를 무료로 얻을 수 있게 만든건 '실수'임을 인정하고 사과하겠다. 애초에 감염 총격전은 P2W(현질) 게임이였으며 이번 업데이트로 럭셔리 무기를 무료로 흭득할 수 있는 모든 수단을 제거하겠다. 또한 앞으로는 P2W(현질) 콘텐츠와 F2P(무과금) 콘텐츠를 명확히 구분시키겠다."라는 희대의 막장 대처를 하며 무과금 유저들을 아예 파묻어버리겠다 선언했으며 많은 유저들의 반발에도 불구하고 이 업데이트는 변동 없이 그대로 적용 되었다.[38][39]
물론 1주년 패치로 럭셔리 무기의 보급률이 크게 증가해 무과금 유저들의 화력이 너무 증가한 것도 사실이고, 전체 플레이 인원의 절대다수를 차지하는 무과금 유저들의 화력이 지나치게 높아지면 밸런스 문제도 걷잡을 수 없이 커지기 때문에 이러한 하향 패치 자체는 정당성이 있다 할 수 있으며 어느 정도 옹호할 측면도 존재하나 개발자 측에서 럭셔리 무기를 마구 뿌렸을때 발생하는 파급력을 예상하지 못한 것도 아닐텐데 부랴부랴 무과금 유저들을 저격하는 하향 패치를 연달아 적용하고 끝내는 아예 럭셔리 무기를 얻을 수 없게 만든 추한 모습에 많은 유저들이 반발하는 와중 수많은 유저들의 항의에도 침묵으로 일관하며 이후 이 게임은 원래부터 P2W(현질)게임이였고, 하기 싫은 무과금 유저들은 필요 없으니 그냥 떠나라는 식으로 대놓고 기싸움을 시전하며 최악의 대처를 하는 모습에 유저들의 민심은 맨틀을 뚫고 내려가다 못해 아예 내핵까지 처박힌 수준으로 크게 떨어졌으며 실제로도 무과금 유저들에 대한 거듭된 너프와 더불어 아예 쐐기를 박아버리는 수준의 업데이트까지 강행하자 4~5천 수준의 동접이 50% 수준인 2천명대 수준으로 크게 하락해 최근부터 지속된 무과금 유저에 대한 저격 업데이트가 얼마나 반응이 나쁜지를 체감할 수 있다.[40]
이렇듯 무과금 유저에 대한 칼질 패치를 서슴지 않는 모습을 보이는데 현질 유저도 게임의 주요 수입원이기에 매우 중요하고 놓칠 수 없는 유저들인 것은 맞지만 결국 게임의 매출을 뽑아내는 핵심 현질 유저들은 전체 유저의 5%도 안되는 비율에 불과하며 5% 수준의 유저들만으로는 결국 게임을 유지할 수 없는 지경에 이를 수 밖에 없는데 이 때문에 전체 플레이 유저의 절대다수를 차지하는 무과금 유저들의 역할이 매우 중요해진다.
아무리 현질빨 게임이라고 한들 유저수가 몇십~몇백명도 안되어 봇 유저나 썰고 다녀야 하는 게임에 누가 수십만원, 많으면 수백만원에 달하는 돈을 현질하고 싶어할까? 여기서 무과금 유저들은 플레이어 기반을 제공함으로써 게임의 동접을 안정적으로 유지시켜 꾸준히 신규 유저들을 유입시키고 현질 유저들이 하여금 우월감을 느끼게 해줘 지속적으로 현질을 하게 만들어주는 이른바 현질 유저 발사대의 역할로써도 중요한 비중을 차지하고 있다. 이는 특히 감염 총격전처럼 현질 유저들이 일방적인 학살극을 벌이는 게임에서는 더더욱 중요하다. 즉 현질 유저가 강해야하는 것은 맞지만 밸런스가 현질 유저에게 너무 쏠려서도 안되고 그렇다고 무과금 유저에게 너무 쏠려서도 안되는 아슬아슬한 외줄타기를 해야한다는 의미.[41]
하지만 ZJ는 무과금 유저의 중요성을 망각하고 현질 유저들만 노골적으로 편애하는 모습을 보여 무과금 유저들의 이탈을 발생시켜 플레이어 기반이 점점 줄어들게 만들고 있으며 최악의 경우에는 플레이어 기반을 모두 잃고 그 다음에는 현질 유저들 마저도 게임을 이탈해 게임이 몰락하는 결과로 이어질 수도 있으며 이는 느리지만 확실히 진행 되고 있는 상태다.[42]
12. 평가
로블록스 게임들 중 뛰어난 모델링과 잠재성을 지니고 있는 게임이며 실제로도 더 헌트라는 계기가 주어지자마자 동접수가 크게 떡상하는 등 로블록스에서 어느 정도 먹히는 게임성을 지니고 있다는 것도 입증이 됐다. 하지만 전술한 문제점들을 읽어 봤다면 알겠지만 모두 현질 유도로 인해 발생한 문제점들인데 이를 통해 알 수 있는 점은 이 게임은 기적의 검 같이 수준 미달의 폐기물급 게임은 아니며 오히려 한국산 온라인 FPS 게임인 카스 온라인과 크로스파이어의 장점들을 잘 참고해서 조합해 로블록스에서 먹힐만한 게임성을 인정 받았다 볼 수 있지만 결국 본질적으로는 중국발 양산형 현질망겜과 다를 바가 없는 수준이다. 때문에 게임의 장점이 모두 퇴색되고 동접수도 다시 크게 감소하게 되어 더 헌트 이벤트빨을 받기 전 하꼬 시절을 전전하던 상태로 다시 회귀한 상태이며 이 마저도 다양한 연령대와 세계 각국의 사람들이 많이 모여 있는 로블록스라는 플랫폼의 특수성 때문에 어거지로 버티고 있는거였지 결국 플랫폼의 수혜를 입고도 전술한 문제점들로 인해 게임의 존폐를 걱정해야 할 정도의 위기에 직면하게 된 비운의 게임인데, 아무리 게임성이 괜찮아도 운영이 그렇지 못하다면 결국엔 망할 수 밖에 없다는 반면교사와 같은 게임이다.[43]동접수도 하꼬 시절 수준으로 크게 감소한데다가 한때 게임을 견인하던 코어 플레이어들의 상당수가 게임을 빠져나간 상태이며 전술해둔 문제점이 나아질 기미도 현재로써는 결코 보이지 않는 수준이다. 개발진들도 이를 인지하고 있는지 온갖 공수표와 무리수를 남발해가며 게임의 상황을 반전시키기 위해 온몸 비틀기를 하고 있긴 한데, 문제는 이게 본질적인 문제는 해결해주지도 않거니와, 되려 안그래도 위태로운 수준인 게임의 수명을 더더욱 깎아먹는 행위라는 의미다.
즉, 한마디로 말하지면 안그래도 게임이 불투명한 상태인데, 앞으로의 미래도 장담할 수 없다.라는 의미인데, 파워인플레와 뒤통수를 치는 업데이트는 날이 갈 수록 심해져서 어중간하게 현질을 해서는 돈 낭비 수준 밖에 되지 않아[44] 현질을 할거면 스텔라 무기까지는 얻을 수 있는 수준으로 확실하게 현질을 해야하는데 이 경우 이미 죽어가고 있는 게임에 수백만원을 질러야한다는 딜레마에 빠지며 때문에 상당히 매몰된 유저거나 돈이 썩어 넘치는 유저가 아니라면 현질을 한다는 것 자체가 어리석은 짓이며 무료 럭셔리 이벤트로 럭셔리 무기들을 공짜로 얻어가면서 무과금으로 기반을 쌓아가며 게임을 플레이하는 것을 추천한다.[45] 그럼에도 불구하고 현질을 해야겠다면 히어로 모드와 좀비 체이스 모드 이 두 모드에서 범용성 좋게 사용할 수 있을만한 무기 한두개 정도에 3성 정도의 별 보너스만 얻어 두거나 배틀패스 정도만 지르는 소과금 플레이를 추천한다.
아이러니하게도 이 게임이 어느 정도 흥한 것도 카운터 스트라이크 온라인을 잘 참고해서 파쿠리했기 때문이며, 이 게임이 몰락한 이유도 카운터 스트라이크 온라인을 지나칠 정도로 모방해서 몰락했다고 볼 수 있는데, 현재 카운터 스트라이크 온라인은 좀비 클래식 모드로 기사회생에 성공한 상태지만 좀비 클래식 모드가 흥하기 전에는 좀비들에게서 살아남는다는 생존 게임으로써의 모토를 완전히 상실한 SF 우주전쟁급 무기들만 주구장창 찍어내는 바람에 좀비로 플레이하는 것이 멍청한 수준에 이르러 파워인플레와 그로 인한 밸런스 붕괴, 현질 유도가 극심해 좀비 클래식 모드가 역주행하기 전까지는 정말로 산소호흡기만 달고 있는 수준이였는데, 이는 감염 총격전이 몰락한 이유와 완전히 동일하다고 볼 수 있다. 이렇듯 카운터 스트라이크 온라인이라는 훌륭한 반면교사가 존재함에도 불구하고 완전히 똑같은 이유로 인해 몰락해버렸다는 점에 대해서 개발자들이 얼마나 돈에 미쳐있는지 알 수 있는 대목이다.[46]
13. 사건 및 사고
13.1. 디스코드 서버 소유권 분쟁
감염 총격전의 공식 디스코드 서버의 소유권을 두고 게임 개발자&소유주 ZJ와 서버 운영자 사이에 분쟁이 일어난 사건이다. ZJ는 디스코드를 다룰 줄 몰랐기에 디스코드 관련 지식이 풍부한 서버 운영자에게 권한을 일임하고 디스코드 서버가 완성됐을 시 다시 ZJ에게 서버 소유권을 이전하는 것으로 되어있었으나 이후 서버 운영자가 이를 거부하고 독단적으로 디스코드 서버에 대한 권리를 주장하기 시작하여 분쟁이 발생한 사건이다.그 과정에서 이런저런 잡음이 있었으나 결국 서버 운영자를 그룹에서 제외시키고 새로운 디스코드 서버를 만드는 것으로 사건은 일단락 났다.
13.2. 더 헌트 이벤트 관련 망언
감염 총격전이 더 헌트 메가 에디션 이벤트 게임으로 지정되어 더 헌트 이벤트를 진행하기 위해 많은 유저들이 방문하기 시작하였고 이 중, 메가 토큰을 얻기 위한 미션이 버그로 인해 난이도가 매우 높아져 더 헌트 이벤트로 유입된 많은 유저들이 공식 디스코드로 몰려와 항의를 하기 시작하였다.하지만 이때 공식 디스코드에서 헬퍼 역할을 맡고 있는 CuddlyCecilia가 "고작 게임 이벤트 하나 때문에 난리치는거 웃기네 ㅋㅋ 그럴 시간에 니들 인생에 도움이 되는거나 해라" 라는 식으로 유저들을 향해 조롱을 했으며 그 결과 가만히 있으면 중간은 갈것을 CuddlyCecilia의 발언이 기폭제가 되어 유저들이 공식 디스코드에 혐짤, 야짤, 퍼리짤(...) 등을 올리며 테러하기 시작했다.[47][48]
때문에 모든 채널이 일시적으로 잠기는 상태가 초래되었으며 그 사이에 부랴부랴 인증 봇을 도입하고 게임의 오너인 ZJ가 CuddlyCecilia는 그저 디스코드에서 헬퍼 역할을 맡고 있을 뿐이고 CuddlyCecilia의 발언이 감염 총격전 전체의 의견을 대변하는 것도 아니며 이벤트 관련 버그는 해결을 하겠다 해명을 하고 이후 CuddlyCecilia를 헬퍼 역할에서 제명시킴으로써 사태는 겨우겨우 진정되었다.
다만 이 과정에서 더 헌트 이벤트로 유입된 유저들이 게임이 너무 P2W이라는 비판을 했었는데 ZJ는 이를 두고 "몇몇 사람들이 감염 총격전을 P2W(현질빨) 게임이라 비판했는데, 감염 총격전은 P2W 게임이 맞고 앞으로도 이러한 기조를 바꿀 생각은 없습니다. 여러분의 성원에 감사드리며 저희는 앞으로도 계속해서 멋진 컨텐츠를 제공하겠습니다."[49][50]라며 게임의 소유주가 직접 '우리 게임 현질망겜 맞는데?' 라며 기싸움을 시전하며 못을 박아버렸는데 CuddlyCecilia가 헬퍼라는 위치에 걸맞지 않은 망언을 한 것처럼 ZJ 역시 게임의 개발진 및 소유자로써 아주 부적절한 발언을 했다 볼 수 있다. 1~2천명 수준이였던 동접이 더 헌트 이벤트 덕분에 동접이 7천~1만명 수준으로 훌쩍 뛰어올랐는데 이러한 기회를 자칫 제대로 활용할 수 없게 될 수도 있다는 것.
이러한 우려는 현실이 되어 현재는 동접이 순식간에 무너져서 7천~1만명 수준일때는 온데간데 없이 사라지고 1천명 수준의 동접도 유지하지 못할 정도가 되었으며 진지하게 섭종을 걱정해야하는 단계에 진입했으며 이 때문인지 더 헌트 이벤트 이후 로블록스 공식 이벤트에 지정된 일은 현재까지도 없는 상태다.[51]
14. 여담
- 개발진은 중국인으로 구성되어있다.
- 플레이어들 중 동남아/아시아인의 비율이 상당히 높은 편이다.[52] 이 때문에 북미/유럽권 유저들이 활발히 활동할 시간대인 새벽 시간대에 동접이 크게 감소한다.
- 개발자 전원이 중국인으로 이뤄진 중국 게임이다보니 현질 유저들 중 당연히 중국인 유저들이 많고 그만큼 흔하게 찾아볼 수 있으며 그 다음으로는 의외로 한국인 유저들 중에서 현질 유저들이 꽤나 존재하는 편이다. 동남아 유저들은 일반적으로 소득 수준이 상당히 낮기 때문에 동남아 유저들 중 현질 유저를 찾아보기란 상당히 힘든 편이다.
- Skill Shot(변경 전 이름: Hero Gunfight)이라는 이름의 후속작을 개발했는데 겐지, 둠피스트, 캐서디에서 노골적으로 모티브를 따온 캐릭터들이 존재한다. 다만 오버워치와 유사한 히어로 슈터 장르는 아니며 라이벌의 느낌이 강한 게임이다.
- 공식 디스코드에 동남아인, 중국인, 유럽인과 같은 비영어권 유저의 비율이 높다보니 영어로 소통이 다소 어렵다. 철자를 모르는 것 정도는 흔하고 기본적인 문법조차 모르는 경우도 존재할 정도.[53]
- 거래가 추가 됐지만 정작 거래 서버 같은 인게임 내 거래를 위한 공간이 없기 때문에 거래에 있어서 불편함으로 작용한다. 모든 유저들이 공식 디스코드를 사용하는 것은 아니기 때문.[54]
- 인기가 그닥 없는 게임이다보니 AcidenFall를 제외하고는 해당 게임을 중점으로 다루는 유튜버는 거의 없는 편이며 그나마도 AcidenFall 본인을 포함한 모두가 하꼬 유튜버다. 다만 AcidenFall가 전체 랭킹 1등을 달리고 있는 핵과금러이다보니 신규 미스틱 무기에 대한 리뷰 영상을 곧잘 올리기 때문에 편집이 심각할 정도로 싼마이가 난다는 것을 참을 수 있다면 참고하는데에 도움이 된다.
[1] 좀비 체이스 모드 한정[2] 폭력 (반복적/약함)[3] 특히 카운터 스트라이크 온라인(A.K.A. 카운터 스트라이크 Nexon)의 좀비 히어로 모드(좀비 3) 및 좀비 라이즈의 영향이 짙다.[4] 다만 미스틱 무기의 사용법을 모르는 초보 유저들밖에 없거나 초반에 감염을 많이 했다면 어느 정도 승산이 있다.[5] Seraphic Sigil, Pegasus Windrider는 해당 효과에서 제외된다.[6] 7성 히어로 미니건, 7성 히어로 듀얼 AK, 7성 Eschaton, 7성 Cyber Beast, 3성 Vita Reaver 중 무작위 무기가 등장하며 예비 탄창이 없기 때문에 재장전은 할 수 없다. Cyber Beast는 무한 총알이라 예외.[7] 좀비 히어로 모드가 카스 온라인의 동명의 모드에서 따온 모드라면 좀비 에볼루션 모드는 크로스파이어의 모드에서 따온 모드다.[8] 단 압도적인 화력으로 좀비들을 갈아버리는 현질러가 있다면 예외. 이 경우에는 무슨 좀비 클래스를 고르든 뭘 해보기전에 갈려나가 할 수 있는게 없다.[9] 바이오하자드 아이템을 얻을 경우 버프 효과가 주어지는데 이 중에서 이속 증가 효과가 뜨면 탱크 좀비 단독으로 밀고 들어가 방어선을 붕괴시켜버릴 수 있다.[10] 현재는 업데이트로 인하여 스핀이 삭제되어 키가 남은 사람들은 의미가 없어졌다.[11] 현재는 업데이트로 인해 확정상자, 이벤트상자,보서 상자등등이 사라지고 게임상자와 럭셔리,프리미엄,미스틱 상자가 이 자리를 대체하고 있다.[12] 구매 즉시 배틀패스 레벨 10레벨 증가, 배틀패스 경험치 흭득량 200% 증가.[13] 199 로벅스라는 보다 저렴한 가격에 프리미엄 패스를 제공해주는 것도 있었지만 삭제됐으며 대신 배틀패스가 종료되기 약 일주일 정도 전부터 할인 판매를 한다.[14] 물론 무과금 유저가 거래를 통해 미스틱 무기를 얻을 수 있을거란 기대는 접어야한다. 현재 럭셔리 무기의 가치가 크게 폭락한데 비해 미스틱 무기는 여전히 13999 로벅스라는 비싼 가격을 지불해야만 얻을 수 있기 때문에 Drake Fire 7성처럼 럭셔리 등급에서도 체급이 초월적으로 좋은 무기가 아닌 이상 럭셔리 무기를 아무리 준다고 한들 미스틱 무기와 맞교환은 성사되지 않는다.[15] 단, 반대로 자신이 뒤통수를 맞을 수도 있다는 점을 주의해야한다.[16] 우클릭의 데미지를 절반으로 깎고 공격 횟수를 1회 증가시키는 것이라 큰 의미는 없다.[17] 웅크린 상태의 생존자는 밀쳐지지 않는다.[18] 하지만 퀸 좀비는 여왕의 영역이 없다.[19] 실제로 웬만한 미스틱 무기들 마저 무스 좀비에 쩔쩔매다 허무하게 감염 당하는 경우가 부지기수라 무료 좀비 단 하나 때문에 대부분의 미스틱 무기들의 티어가 급락했으며 현시점에서 무스 좀비에 대항할 수 있냐 없냐가 1티어 무기의 척도로 평가 받을 정도다.[20] 원래는 좀비 에볼루션 모드에서만 조건부로 등장하는 좀비였지만 이제 모든 모드에서 등장한다.[21] 이 때문에 실질적은 체력은 7만에 육박한다.[22] 특히 Spiritbound Fenrir 같이 강제로 넉백을 주는 무기에 극도로 취약하다.[23] 대표적으로 미스틱 터미네이터 무기와 같이 풀 세트 효과가 전제인 무기들.[24] 이는 가챠의 본고장인 일본에서조차 법적으로 규제하고 있는 컴플리트 가챠와 완전히 동일한 방식이다.[25] 이에 대한 좋은 예시가 펌킨 좀비 너프, 럭셔리 보너스 너프, 젬 스핀 너프과 같은 무과금 유저들에게 하나하나 치명적인 수준의 업데이트들이다. 다만 펌킨 좀비는 흭득 난이도에 비해 확실히 오버 밸런스 였기에 너프가 불가피한 측면이 존재했다.[26] 소울리퍼 좀비도 처음에야 현질러들조차 그냥 씹어먹는 충격과 공포의 성능을 지니고 있었지만 대처법이 정립되고 새로운 미스틱 무기들의 등장 및 생존자들에게 여러 회복 수단이 추가된 뒤로 현재는 소울리퍼 좀비 정도는 되어야 겨우겨우 현질러들에게 개겨볼 수 있는 수준이며, 소울리퍼 좀비여도 VIP 6~10렙 수준의 현질러들에게는 얄짤 없이 털리는 수준이다. 이는 반대로 말하자면 이 정도 수준의 성능을 지닌 좀비여야 현질러에게 겨우 개겨볼 수 있다는 의미다.[27] 단순히 대미지만 쎈 무기를 갖추는 것만으로 끝나는게 아니라 대미지 보너스도 챙겨야하고, 각종 버프 효과를 패시브로 부여해주는 무기들도 갖춰 여러 내실을 갖춰야 비로소 좀비 체이스 모드에서 캐리가 가능한 수준이다.[28] 때문에 핵과금러라 불릴만한 수준이 아니고서야 다들 탈출 여부에는 그닥 연연하지 않는 편이다.[29] 대표적인 예가 최근 출시된 럭셔리 Spiritbound Fenrir다. 원래는 스킬이 시전되자마자 스킬 쿨타임이 돌아가 가동률이 나쁘지 않았지만 은근슬쩍 스킬이 종료되어야만 쿨타임이 돌아가도록 하향했으며, 이걸로도 모자라 스킬의 효과를 높여주는 V키 기능도 제거하는 잠수함 너프를 진행했다. 버그라면 재빠르게 수정을 했어야 하는게 정상이지만 많은 유저들이 현질을 해서 해당 무기를 구매할 때까지 기다렸다 잠수함 너프를 진행한 점은 덤.[30] 이는 좀비 체이스 모드에서 더욱 심하다. 좀비 체이스 모드에서 날뛰는 현질러들은 머리부터 발 끝까지 미스틱 무기로 무장한 상태이기 때문에 건드릴 수 조차 없는 언터쳐블의 위치에 있기 때문. 또한 좀비 체이스 모드에서는 거의 100% 확률로 현질러들을 마주치기 때문에 대다수의 유저들은 좀비가 되자마자 바로 잠수를 해버리는게 현실이다.[31] ESP 기능은 당연히 탑재 되어 있고, 좀비일 시 생존자의 머리 위로 순간이동하며 자동으로 공격하는 기능과 생존자일 시 좀비의 머리 위로 순간이동하며 자동으로 헤드샷을 맞춰주는 기능이 존재한다.[32] 이 때문에 Frost Wyrm은 준수한 성능을 지녔음에도 불구하고 평가절하를 당하고 있다.[33] 이렇게 게임이 멈추고 나면 화면에 지진이 일어난듯 엄청나게 흔들리다 곧 잠잠해진다.[34] 더 심한 경우는 Sovereign Edge에 죽을 시 0.05% 확률로 지급되는 미스틱 케이스 조각을 모아 미스틱 무기를 파밍하는 경우도 있다. 단 확률이 0.05%로 매우 낮기도 하고, Sovereign Edge는 누적 현질량 100만 로벅스를 달성해야 얻을 수 있는 무기인 만큼 유저들 사이에서는 어느 정도 용인되는 분위기다.[35] 몇가지 예시가 바로 풀미나크 시리즈, AA12 - X, 스텔라 보이저 시리즈다. 풀미나크 시리즈는 원래 광역 스턴 효과가 있었으나 곧바로 감속 효과로 하향했고, 공짜 무기인 럭셔리 SVD 풀미나크가 필요 이상으로 강력해지자 곧장 연사력 버프를 제거하였으며, AA12 - X는 현질 무기에 비비는 성능을 보이자 X 시리즈 전체에 대한 하향을 진행했고, 스텔라 보이저 역시 럭셔리 듀얼 MP9이 무한 스폰킬이 가능하자 듀얼 MP9에만 하향 패치를 적용해 무과금 유저들은 무한 스폰킬을 하지 못하게 만들었지만 과금 유저들이 무한 스폰킬을 하는 것에 대해서는 별 다른 터치를 하지 않았다.[36] 여름 이벤트랍시고 경험치, 크레딧, 젬 흭득량이 100% 증가하는 이벤트를 열였지만 스리슬쩍 젬 흭득량은 50% 증가로 칼질한 것은 덤.[37] 그래놓고 출시한 것이 럭셔리 무기 대여권인데 0성, 3성, 5성, 7성 럭셔리 무기를 다양하게 대여할 수 있다는 점은 좋으나 대여 시간이 고작 8분밖에 안되는데다가 가격 또한 매우 비싸 별 의미가 없는 수준이다. 조금만 화력이 쎈 것 같아도 곧장 게임을 포기해버리는 좀비들이 천지인데 이런 럭셔리 무기를 대여해서 사용한다면 더 말할 필요도 없는 수준. 젬 낭비에 시간 낭비에 불과하다.[38] 단, 이미 무료로 구매한 럭셔리 무기는 그대로 유지된다.[39] 여기서 말한 럭셔리 무기들은 처음부터 럭셔리 스핀으로만 흭득할 수 있었던 무기들을 의미한다. 럭셔리 AK47 - 스네이크, 럭셔리 M249 - X, 럭셔리 SVD - 풀미나크 등과 같이 처음부터 무과금 유저들도 얻을 수 있었던 무기들은 제외다.[40] 다른 유저들의 건의사항은 대놓고 무시하면서 게임에 상당한 로벅스를 현질한 현질 유저의 건의사항은 직접 들어주는 모습을 보면 얼마나 현질 유저만을 우선하는지 알 수 있다.[41] 현질 유저가 너무 강력할 시 무과금 유저들은 "현질 유저 때문에 못해먹겠네"라며 이탈할 수 있고 반대로 무과금 유저가 강력할 시 현질 유저들이 "현질을 해도 무과금 유저랑 비슷할거면 현질을 왜 함?"이라며 이탈할 수 있다.[42] 또한 엄밀히 말해서 현질 유저만 편애한다고 보기에도 어려운 것이 미스틱 등급의 등장, 그리고 거의 매주마다 등장하는 행성 파괴급 무기 때문에 현질에 피로감을 느낀 몇몇 현질 유저들은 이미 게임을 이탈한 상태라 현질 유저에 대한 케어를 해주고 있긴 하지만 어쨌든 잘해주고 있다고 보기에는 어려운 상태다.[43] 평일 낮~저녁 시간 동접이 500~700명대를 전전하는 수준이며, 평일 새벽에는 200~300명대의 처참한 동접을 기록하고 있다. 주말이 되야 겨우겨우 동접 1000명대를 찍는 수준. 과거 더 헌트 이벤트빨을 받고 있던 시절에는 최고 동접 1만명까지 달성한 적이 있었으며 더 헌트 이벤트가 시작되기 전에도 1~2천명 수준의 동접을 유지하고 있던 게임이였다. 그야말로 제 스스로 무덤을 판 셈.[44] 요즘은 미스틱 무기 1~2개 가지고는 좀비 체이스 모드를 깨기도 힘든데다가 그렇다고 히어로 모드나 터미네이터 모드로 눈을 돌리자니 해당 모드에서 미스틱 무기는 규격외로 너무 강력해서 오히려 게임의 재미를 반감시키는 수준이라 히어로 모드나 터미네이터 모드를 주로 플레이하는 사람이라면 굳이 미스틱 무기를 살 필요가 없는 수준이다.[45] 예전 같았으면 미스틱 무기 1개만 있어도 좀비 체이스 모드는 멱살캐리가 가능한 수준이였지만 이제 미스틱 무기 하나만으로는 멱살캐리는 커녕 클리어조차 간당간당한 수준이다.[46] 파워인플레 및 현질 유도로 처참히 몰락하기 이전에는 럭셔리 무기조차 매우 희귀했던데다가 좀비들이 훨씬 더 강했기에 현재 카운터 스트라이크 온라인의 좀비 클래식 모드와 동일하게 명당에서 좀비들을 저지하는 헬게 방식을 쉽게 찾아볼 수 있었으며 플레이어들끼리의 협동도 상당히 잘되는 수준이였다.[47] CuddlyCecilia는 평소에도 건의사항 등의 채널에서 유저들을 비꼬고 비아냥거리는 듯한 발언을 해오거나, 정작 본인이 그런 행동을 당하면 자신의 직위를 이용해 사과를 강요하는 이중적인 모습을 보여주는 등 헬퍼라는 직위에 걸맞지 않게 인성에 하자가 있는 유저였으며 해당 사건으로 인해 헬퍼 역할에서 제명되었음에도 불구하고 무례한 태도를 버리지 못하고 있다. 시간이 지나 해당 사태가 잠잠해지자 추하게 다시 헬퍼 역할에 복귀한 것은 덤.[48] 또한 해당 발언에 무수한 중지 손가락 이모지가 달린 것은 덤.[49] 해당 발언은 현재 삭제된 상태다.[50] 사실 이것도 순화해서 번역을 한거고, 원문은 보다시피 온갖 이모지를 섞어가며 유저들의 항의에 조롱하듯 대답한거다.[51] 게임의 동접수는 폭락했지만 더 헌트 이벤트 당시의 악명은 많은 유저들에게 각인 되어 이름만은 알고 있는 유저들이 상당히 많기는 하다.[52] 카운터 스트라이크 온라인은 중국인 일부와 한국인의 비중이 큰 게임이고 크로스파이어는 중국, 동남아인들의 비중이 큰 게임인데 감염 총격전은 이 두 게임에서 모티브를 따온게 많은 것이 이유일 것으로 추측된다.[53] 이 덕분에 비영어권 유저들끼리 엉터리 영어를 사용해가며 대화하는데도 어느 정도 대화가 이어지는 기묘한 모습이 보이기도 한다.[54] 이 때문에 수용 인원이 많은 좀비 체이스 서버가 졸지에 거래 서버의 역할도 겸하고 있다.