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최근 수정 시각 : 2025-04-09 02:54:57

Infection Gunfight/무기


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[[Infection Gunfight|Infection Gunfight]]

1. 개요2. 기관총
2.1. M2492.2. Minigun2.3. MG3
3. 돌격소총
3.1. AK473.2. M4A13.3. AN943.4. Scar
4. 기관단총
4.1. M19214.2. P904.3. Dual MP9
5. 샷건
5.1. AA125.2. M1997
6. 저격총
6.1. SVD6.2. M82A16.3. AWP6.4. Kar98K
7. 기타 주무기
7.1. Flamethrower7.2. M32MGL
8. 보조 무기
8.1. Glock-188.2. Desert Eagle8.3. Dual Desert Eagle8.4. M5008.5. Mac-108.6. Dual UZI
9. 근접 무기
9.1. Knife9.2. Glove9.3. Katana9.4. Karambit
10. 수류탄
10.1. Grenade
11. 스킨
11.1. Luxury (럭셔리)11.2. Judgment (저지먼트)11.3. Snake (스네이크)11.4. Iron Beast (아이언 비스트)11.5. X (엑스)11.6. Balrog (발록)11.7. Fulminarch (풀미나크)11.8. Venom (베놈)11.9. Lunar Spring (루나 스프링)11.10. Valentine (발렌타인)11.11. Destroy (디스트로이)11.12. Christmas (크리스마스) / Ice (아이스)11.13. Dragon (드래곤)11.14. Challenger (챌린저)11.15. Nova (노바)11.16. Pulse (펄스)11.17. 기타 시리즈

1. 개요

Infection Gunfight에 등장하는 무기들을 서술한 문서.

일부 무기는 각성 토큰을 사용해 각성을 하면 해당 무기를 사용할 때 추가 효과를 얻을 수 있으며 각성이 된 무기는 게임 플레이를 통해, 혹은 일정량의 크레딧을 지불하여 무기의 레벨을 최대 10레벨까지 높일 수 있으며 레벨에 따라 각성 추가 효과를 증폭시킬 수 있다.

2. 기관총

2.1. M249

티어 : B
탄창 : 100/200
데미지 : 22
연사 속도 : 15.8/s
이동 속도 : -30%
명중률 : 2.5
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 1초
관통력 : 70%
넉백 : 80%
가격 : 10000

비교적 넉넉한 탄창에 나쁘지 않은 성능을 보유하고 있기 때문에 추천되는 초보자용 총이다.

2.2. Minigun

티어 : A
탄창 : 200/200
데미지 : 22
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 30000

200발이라는 든든한 탄창 수와 압도적인 연사력을 앞세워 좀비를 저지하는 총이다. 하지만 나머지 스펙을 보면 알 수 있듯 명중률이 낮아 좀비에게 꽤나 근접해야하며 연사력을 바탕으로 좀비를 저지하는 총이기 때문에 넉백 수치 자체만 보자면 60%로 매우 낮은 편이다.

비슷한 탄창을 소유한 Deal ak-47에 비교할때 Deal ak-47은 빠른공격속도에 빠른 재장전을 가져 후반부에도 쓸모있으나 미니건은 좀비가 몰려오는 후반부엔 재장전을 시작하면 좀비가 벌때처럼 밀려와 리스크가 크다.하지만 많은 사람들과 함께 좀비를공격 할때에는 팀원이 미니건의 재장전 시간동안 사격을해줘서 쓸모있는편.

2.3. MG3

티어 : B
탄창 : 150/150
데미지 : 21
연사 속도 : 17/s
이동 속도 : -35%
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 4.5초
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 60%
넉백 : 70%
가격 : 5000

3. 돌격소총

3.1. AK47

티어 : C
탄창 : 35/210
데미지 : 30
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 기본 지급

게임 시작 시 제일 먼저 지급되는 총. 적당한 성능을 지니고 있지만 기본 지급 무기라는 한계를 벗어나지는 못했으며 부족한 탄창 수가 발목을 잡는다.

3.2. M4A1

티어 : C
탄창 : 35/210
데미지 : 20
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 2000 크레딧

AK47에서 넉백이 20%, 데미지가 10 감소된 대신 다른 옵션들이 더 우월하다.

3.3. AN94

티어 : B
탄창 : 35/210
데미지 : 22
연사 속도 : 13.8/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 1.7
재장전 시간 : 1.9초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 115%
가격 : 10000 크레딧

3.4. Scar

티어 : B
탄창 : 38/210
데미지 : 25
연사 속도 : 14/s
이동 속도 : -18%
명중률 : 2
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 7500 크레딧

4. 기관단총

4.1. M1921

티어 : C
탄창 : 60/210
데미지 : 18
연사 속도 : 21/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 85%
넉백 : 100%
가격 : 2500 크레딧

4.2. P90

티어 : C
탄창 : 50/210
데미지 : 20
연사 속도 : 19.5/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 2.6
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 90%
넉백 : 120%
가격 : 1000 크레딧

4.3. Dual MP9

티어 : A
탄창 : 70/210
데미지 : 20
연사 속도 : 29/s
이동 속도 : -12%
명중률 : 5.5
재장전 시간 : 2.4초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 100%
가격 : 12500 크레딧

연사력이 매우 빠른 대신 명중률이 매우 낮고 재장전 시간도 다른 무기들에 피해 0.5초 가량 긴 편이다.

5. 샷건

5.1. AA12

티어 : A
탄창 : 20/40
데미지 : 40
연사 속도 : 2.5/s
이동 속도 : -35%
명중률 : 9
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 0.9초
관통력 : 95%
넉백 : 40%
가격 : 7500 크레딧

전탄 명중 시 데미지는 좋으나 샷건의 특징 상 명중률이 매우 낮고 탄창 또한 매우 부족하다는 치명적인 단점이 존재하는 무기이다.

5.2. M1997

티어 : A
탄창 : 10/20
데미지 : 20
연사 속도 : 1.2/s
이동 속도 : -20%
명중률 : 5
재장전 시간 : 0.5초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 40%
가격 : 5000 크레딧

AA12와 비교 시 명중률과 재장전 시간을 비롯한 성능은 나아졌으나 AA12보다도 더욱 심한 탄창 부족에 시달리는 총이다.

6. 저격총

6.1. SVD

티어 : C
탄창 : 10/20
데미지 : 85
연사 속도 : 2/s
이동 속도 : -25%
명중률 : 6
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 0.9초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : 5000 크레딧

6.2. M82A1

티어 : A
탄창 : 5/20
데미지 : 600
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 25000 크레딧

가장 큰 특징은 다른 저격총과는 궤를 달리하는 압도적인 피해량과 넉백. 대신 그 반대급부로 명중률과 이동 속도 같은 세세한 스펙은 모든 저격총들 중에서도 좋지 않은 편.

6.3. AWP

티어 : B
탄창 : 10/30
데미지 : 150
연사 속도 : 0.8/s
이동 속도 : -25%
명중률 : 15
재장전 시간 : 3초
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 40%
넉백 : 150%
가격 : 15000 크레딧

6.4. Kar98K

티어 : B
탄창 : 5/25
데미지 : 110
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 10
재장전 시간 : 4.5초
교체 시간 : 1초
관통력 : 60%
넉백 : 150%
가격 : 7500 크레딧

7. 기타 주무기

7.1. Flamethrower

티어 : S
탄창 : 100/300
데미지 : 25
연사 속도 : 12/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.75초
관통력 : 100%
넉백 : 100%
가격 : 특징 무기 팩

탄창이 넉넉한 편이고 화염 방사기의 특징 상 전방 부채꼴 범위내에 좀비가 들어오기만 한다면 데미지를 주기 때문에 에임을 타지 않는다는 장점이 있으나 역시 화염 방사기의 특징 상 사거리가 매우 짧아 다소 위험한 거리까지 접근을 해야 성능을 발휘할 수 있는 무기다.

또한 넉백이 겨우 좀비를 저지할 수 있을 정도인데 사거리 또한 매우 짧아 탱크 좀비에게 특히 취약한 편인데, 1레벨 탱크 좀비여도 화염 방사기는 가뿐히 무시할 수 있을 정도다.

7.2. M32MGL

티어 : S
탄창 : 6/30
데미지 : 150
연사 속도 : 2.3/s
이동 속도 : -20%
명중률 : 1
재장전 시간 : 0.7초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 100%
넉백 : 100%
가격 : 특징 무기 팩

게임에서 영웅 무기를 제외하면 유일하게 유탄을 발사 할 수 있는 무기다. 150에 달하는 데미지를 광역으로 흩뿌릴 수 있다보니 좀비를 양념하기 좋으며 범위가 넓은 광역 데미지를 흩뿌린다는 특징 상 킬을 주워먹기에도 요긴한 무기이다.

하지만 탄창이 매우 적고 저지력은 없다시피 하기 때문에 반드시 아군의 도움이 필요해 전적으로 아군에게 기생할 수 밖에 없는 무기이다.

8. 보조 무기

8.1. Glock-18

티어 : C
탄창 : 20/60
데미지 : 24
연사 속도 : 10/s
이동 속도 : -5%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 90%
넉백 : 120%
가격 : 기본 지급

glock 18인데 연사가 안된다

8.2. Desert Eagle

티어 : B
탄창 : 7/35
데미지 : 35
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 120%
가격 : 1500 크레딧

8.3. Dual Desert Eagle

티어 : S
탄창 : 14/98
데미지 : 40
연사 속도 : 7.5/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 2.4초
교체 시간 : 0.84초
관통력 : 60%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩

8.4. M500

티어 : A
탄창 : 6/30
데미지 : 43
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : 7500 크레딧

8.5. Mac-10

티어 : C
탄창 : 30/90
데미지 : 17
연사 속도 : 16/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 80%
넉백 : 100%
가격 : 2000 크레딧

8.6. Dual UZI

티어 : S
탄창 : 60/300
데미지 : 17
연사 속도 : 16/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 80%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩

모든 보조 무기를 통틀어 가장 많은 탄창 수를 보유하고 있기 때문에 보조 무기라는 타이틀에 가장 걸맞는 성능을 보여준다. 보조 무기라서 우선 순위는 밀리지만 얻을 가치는 충분한 총.

9. 근접 무기

9.1. Knife

티어 : C
데미지 : 110
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 기본 지급

9.2. Glove

티어 : A
데미지 : 110
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 5000 크레딧

9.3. Katana

티어 : A
데미지 : 120
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 10000 크레딧

9.4. Karambit

티어 : A
데미지 : 100
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 10000 크레딧

10. 수류탄

10.1. Grenade

티어 : C
데미지 : 150
연사 속도 : 1/s
사거리 : 32
가격 : 기본 지급

11. 스킨

S티어 스킨만 작성되었으며, S티어 스킨은 기본적으로 데미지 12% 증가, 무게와 재장전 속도가 20% 감소되는 효과가 기본으로 적용되어 있다.

11.1. Luxury (럭셔리)

이 게임에서 최고가를 자랑하는 스킨이자, 가장 강력한 스킨이다.

가장 큰 특징으로는 보유 중인 럭셔리 스킨 1개 당 모든 럭셔리 무기들의 데미지 10% 증가 라는 시너지 버프인데, 이 때문에 럭셔리 무기를 많이 가지고 있을 수록 데미지가 천정부지로 뛰어올라 다른 무기들은 범접할 수도 없는 수준의 데미지를 보유하게 되는데다가 그 한계 또한 없다. 원본 무기의 특징 또한 그대로 물려받는다는 점도 추가 요소.

하지만 큰 문제는 최고가를 자랑하는 스킨이면서도 한계가 없는 시너지 버프가 존재하기 때문에 효과를 최대한으로 뽑아낼려면 여러개의 럭셔리 스킨이 필요한데 럭셔리 스킨 하나를 뽑는데만 해도 로벅스가 매우 많이 필요하기 때문에 헤비 과금러 전용으로 취급되고 있으며 때문에 럭셔리 무기가 많이 없을 경우 무기에 따라 다르지만 보통은 이도저도 아닌 애매한 성능을 보유하고 있다. 하지만 반대로 럭셔리 무기가 많아 시너지 효과를 200% 이상으로 끌어모았다면 좀비들은 숨도 쉴 수 없게 만들 정도로 무식한 데미지를 뿜어낼 수 있다.

11.2. Judgment (저지먼트)

재장전 시간을 획기적으로 줄여주고 연사력을 대폭 끌어 높여준다는 특징을 지닌 스킨이며, 저격총의 경우 추가로 조준하지 않아도 된다는 강력한 이점을 보유하게 된다.

뛰어난 연사력으로 인해 DPS가 높아 좀비를 저지하고 킬을 얻기 쉬우며 재장전 시간이 빨라 재장전 빈틈을 노리기도 힘들다. 하지만 재장전도 빠르고 연사력도 빨라 탄 소모 역시 매우 빠르기 때문에 탄 부족에 허덕이기 쉽다는 단점이 존재한다.

11.3. Snake (스네이크)

스네이크 시리즈의 가장 큰 특징으로는 럭셔리 스킨만큼은 아니지만 8%의 데미지 시너지가 존재해 상당히 강력하다는 것과 지속 피해(독) 효과, 그리고 처형 및 총알 충전 효과가 있다.

처형 및 총알 충전 효과는 스네이크 시리즈의 핵심이라 할 수 있는 효과인데, 똑같이 처형 효과가 딸린 총을 사용 하는 사람이 없는 이상 킬을 뺏기는게 오히려 힘들 정도로 킬을 잘 얻을 수 있어 사기 충전 효과를 빠르게 채울 수 있으며 총알 충전 효과 덕분에 자리만 잘 잡으면 게임 시작부터 끝까지 빈틈 없이 계속해서 총을 발사할 수 있어 좀비를 저지하는 능력이 매우 뛰어나 모든 무기들에 필연적으로 찾아올 수 밖에 없는 단점인 탄 부족 및 재장전으로 인한 빈틈을 노출하는 문제에서 완전히 자유로울 수 있다는 점 때문에 성능도 0티어, 가성비로도 0티어 급으로 평가받는 시리즈다.[1]

지속 피해는 소소해 보일지라도 시너지를 받기 시작하면 무시 못할 정도로 상당히 거슬리는 데미지를 가할 수 있으며 딸피인 좀비를 확실하게 처리할 수 있다는 이점이 존재한다. 그리고 무엇보다도 독 데미지도 처형 효과의 트리거를 발동시킬 수 있기 때문에 총알 충전이 가능하다는 점.

11.4. Iron Beast (아이언 비스트)

연사력을 앞세운 DPS와 스킬의 데미지에 몰빵된 총이다. 시리즈에 속해 있는 모든 무기들은 [폭발성 탄환] 이라는 스킬을 보유하고 있으며 이 스킬은 샷건처럼 명중률이 낮은 여러개의 광선을 발사해 명중한 적에게 큰 피해를 주며 밀쳐내는 효과를 지니고 있다.

스킬은 일정 시간마다 자동으로 충전되는 방식이며 각성 레벨이 높아질때마다 충전 속도가 더욱 빨라지므로 스킬을 사용하기 위해서 억지로 탄을 소모해야하는 다른 무기들보다 편의성도 좋고 탄을 절약한다는 면에서도 어느 정도 우위에 있어 사용하기에 부담이 전혀 없다.

시리즈의 컨셉 자체는 확실하며 설명만 보자면 꽤 강력할 것 같지만 실제로는 그렇지 못하다. 시리즈의 메인이라 볼 수 있는 스킬인 폭발성 탄환이 상당히 나사 빠진 성능을 지니고 있기 때문인데, 우선 좀비 모드의 특성 상 적절한 거리를 두고 좀비를 공격해야하는데 스킬이 샷건처럼 명중률이 매우 낮아 중거리 정도만 되어도 레이저를 한발도 맞추지 못하는 불상사가 발생할 수 있기 때문에 원거리에 좀비를 쏘다가 스킬이 충전되면 좀비에게 근접해서 스킬을 써야하는데, 이 행위 자체가 대단히 모순적이고 리스크가 심하다.

때문에 헤드샷, 각성 레벨 10 기준 전탄 명중 시 4000 이상의 데미지가 뽑힐 정도로 스킬의 데미지 자체는 상당히 강력하지만 조금이라도 거리가 벌어져 있으면 레이저가 질질 새 하나도 맞지 않을 수 있을 정도로 명중률이 극악이라 성능을 온전히 살리는건 거의 불가능에 가깝다. 근거리에서는 그나마 맞출만 하지만 봇이 아니라면 이리저리 움직이거나 점프를 해대는게 보통이기 때문에 여전히 맞추는게 힘들다.

스킨 보너스에 아무짝에도 쓸모 없는 무게 -30% 옵션이 있다는 것도 감점 요소.

11.5. X (엑스)

추가 스킬인 [인텔리전트 비전]을 메인으로 앞세운 시리즈다. 인텔리전트 비전은 최대 5명의 적을 조준 없이 동시 타격할 수 있는 효과를 지니고 있는데 이 때문에 관통력이 높은 총이 아닌 이상 다수의 좀비들에게 화력을 흩뿌리기 어렵다는 단점을 상쇄시킬 수 있으며 스킬 지속 도중에는 총알이 무제한으로 변경되기 때문에 대놓고 노바 시리즈의 상위 호환으로 나온 시리즈라 봐도 된다.

물론 연사력 자체는 노바 시리즈가 우위에 있긴 하나 그 차이는 25% 정도로 근소한 편이며 연사력 25%보다는 최대 5명의 적을 오토 에임으로 동시 타격하는 효과가 훨씬 더 밸류가 좋다.

하지만 단점이 존재하지 않는 것은 아닌데 시리즈의 메인이 되는 럭셔리 무기들이 하나 같이 재장전이 느린 무기들 밖에 없는데 S티어 보너스에 달려있는 재장전 시간 20% 단축 효과를 제외하면 그 어디에도 재장전에 관여하는 옵션은 없기 때문에 재장전이 상당히 길어 재장전으로 인한 빈 틈이 확실하게 노출된다.

게다가 스킬 사용 시 자동 조준으로 압도적인 편의성을 챙기는 대신 헤드샷은 불가능하기 때문에 헤드샷을 적극적으로 활용하는 유저라면 스킬 사용 시 DPS가 오히려 더 떨어지게 되며 자동 조준이 지속되는 동안 총기 자체의 넉백이 사라진다는 치명적인 버그가 존재한다. 때문에 혼자서 농성을 하고 있는 경우 스킬을 사용하는건 오히려 독이 될 수 있다. 3인칭이더라도 스킬을 사용하는 순간 강제로 1인칭으로 변경되고 줌인 효과가 적용되기 때문에 이 역시 불편하다면 불편한 요소.

또한 일반 X 시리즈 무기에는 데미지 증가 효과가 그 어디에도 존재하지 않기 때문에 연사력으로 DPS는 뻥튀기 될지언정 절대적인 데미지 자체는 낮은 편이다. 그 대신 크리티컬 효과가 존재하긴 하지만 어디까지나 확률에 의존하는 효과인 만큼 평균적인 데미지 증가량은 10% 정도이며 X 수류탄을 모두 착용했더라도 평균적으로 17.5% 데미지 증가 효과를 볼 수 있는데 이는 매우 낮은 편이다.

하지만 그럼에도 불구하고 사기 충전을 최대한으로 받은 후 스킬을 쓰면 시야 내의 거의 모든 좀비들에게 상당한 데미지를 평등하게 흩뿌릴 수 있기 때문에 순식간에 킬을 쓸어담기에는 좋은 편이다.

11.6. Balrog (발록)

인페르노 포격을 메인으로 삼고있는 시리즈. 스킨 보너스에 있는 데미지 +25%, S 티어 스킨에 기본적으로 존재하는 데미지 +12%를 제외하면 데미지 버프는 없기 때문에 총기 자체의 딜은 약한 편이지만 각성 보너스가 전부 다 스킬에 몰빵된 형태라 스킬의 데미지 하나는 좋은 스킬이다.

대놓고 아이언 비스트의 상위 호환으로 출시된 시리즈로써 아이언 비스트는 전탄 명중 시 데미지 자체는 강력하지만 명중률에 심각한 하자가 있어 전탄 명중이 거의 불가능해 쓰레기 취급을 받지만 발록은 아이언 비스트의 단점을 대폭 완화시켜 저점을 획기적으로 끌어올린 수준이다.

하지만 단점이 없는 것은 아닌데, 명목상 범위딜이라 표시되어 있긴 하지만 그 범위가 매우 좁아 좀비가 어지간히 뭉쳐있는게 아닌 이상 범위딜로 좀비들을 쓸어버리는 그림은 나오기 힘들다. 또한 스킬의 데미지가 고정 데미지인건지 버그인건진 확인되지 않았지만 스킬이 데미지 증가 버프를 받지 못한다는 점도 단점.

11.7. Fulminarch (풀미나크)

추가 스킬인 [구형 번개], 그리고 이와 시너지를 이루는 높은 연사력이 특징인 시리즈이다. 번개 낙인을 쌓으면 최대 40%의 추가 데미지가 발생하며 이는 시리즈 자체의 높은 연사력과 긍정적인 시너지를 이뤄 DPS가 상당히 높게 찍히게 된다.

또한 스택이 일정 수준 이상 쌓인 좀비를 처치할 시 번개 폭발이 발생해 상당한 데미지를 광역으로 끼얹는 것은 물론 짧은 시간이지만 1초 동안 기절시키기까지 하기 때문에 좀비를 저지하고 연쇄킬을 발생시키기 쉽다는 장점이 존재한다.

하지만 단점 역시 존재하는데 추가 데미지 효과는 어디까지나 스택이 쌓인 대상에게만 한정되며 이는 단일 대상을 극딜하는데에는 좋지만 여러 좀비가 몰려오는 상황에서는 그다지 효과를 보기 힘들 확률이 상당히 높다. 연사력이 높은 탓에 탄 소모가 빠르고 재장전을 자주하게 된다는 점도 마이너스 요소.

11.8. Venom (베놈)

광역으로 독데미지를 흩뿌리는 추가 스킬인 [베놈 버스트]이 메인인 시리즈. 특이하게도 좀비에게도 버프를 주는 각성 보너스가 있다.

베놈 버스트는 데미지가 좋긴 하지만 발록 시리즈보다는 확실히 뒤떨어지며 때문에 발록 시리즈의 하위호환과 같다 봐도 무방하다. 차이점이라고는 데미지 범위가 더 넓다는 점.
포함된 무기
Minigun
AA12
Karambit
Dual AK47
Dual UZI
M82A1
M32MGL
Dual Desert Eagle
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 데미지 +25%
추가 스킬: [베놈 버스트]
- 6초마다 스킬이 1회씩, 최대 2회까지 충전됩니다.
- 스킬 사용 시 독을 발사하고 명중 위치에 독 웅덩이를 생성해 범위내의 적들에게 750의 데미지를 준 뒤 2초 동안 독 웅덩이에 있는 적들에게 초당 100의 피해를 줍니다.
- 독에 영향을 받고 있는 적 1명 당 [베놈] 시리즈 무기의 연사 속도가 +8%씩 증가합니다. (최대 +48%)
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 스킬 충전 횟수 +1회
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 독 지속 시간 +0.4초
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +5%
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 시간 -5%
- 최대 레벨 달성 시 독 웅덩이의 범위 +40%
Karambit 전용 추가 스킬: [베놈 도메인]
- 우클릭 시 무기를 던져 명중 위치에 영구적으로 지속되는 독 웅덩이를 생성해 초당 100의 피해를 줍니다.
다시 우클릭하면 무기를 회수합니다.
- 독에 영향을 받고 있는 적 1명 당 [베놈] 시리즈 무기의 연사 속도가 +8%씩 증가합니다. (최대 +48%)
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +5%
- 최대 레벨 달성 시 독 웅덩이의 범위 +40%
추가 스킬: [좀비 강화]
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 좀비로 플레이할 때 체력 +100, 공격 속도 +2%

11.9. Lunar Spring (루나 스프링)

2025 새해 이벤트로 무료로 흭득 가능한 스킨.

체력이 50% 이하인 적을 공격할때 최대 30%까지 데미지가 증가하는 효과가 있으나 효과 자체가 조건부인데다가 데미지 증가량도 영 시원치 않은 수준이기 때문에 무료 스킨이라는 점에 의미를 둬야한다.

다만 스킨 보너스 자체는 재장전 시간을 줄여주고 추가 탄창을 2개씩이나 주기 때문에 초보 유저들에게는 꽤나 유용한 시리즈이다.

11.10. Valentine (발렌타인)

발렌타인 이벤트로 출시된 스킨. 일정 확률로 강력한 추가 피해를 주는 크리티컬 효과가 메인이며 무기의 레벨을 올릴 수록 이 크리티컬 데미지도 증가하게 되어 헤드샷 이상으로 강력해지게 된다. 또한 발렌타인이라는 컨셉에 맞게 상대에게 나타나 있는 하트 표식을 맞출 경우 무조건 크리티컬 데미지를 주는 하트샷 이라는 추가 스킬이 모든 무기에 존재한다.

이 하트샷의 존재로 인해 상대는 추가로 헤드샷 판정이 존재하는 것과 마찬가지인 셈이 되므로 상당히 데미지가 아픈 편이다.
각성 보너스
- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%
- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%

11.11. Destroy (디스트로이)

스킨 보너스로 데미지와 관통력을 늘려주고 각성 보너스에는 헤드샷 데미지 증가 효과가 있는, 데미지에 몰빵된 시리즈이다. 스킨의 특징 상 데미지 증가 효과를 최대치로 뽑아낼 수 있는 M82A1에 상당히 잘 어울리며 실제로도 괜찮은 성능을 보유하고 있다.

11.12. Christmas (크리스마스) / Ice (아이스)

좀비의 이동 속도를 최대 25%까지 감소시킬 수 있는 효과가 존재하는, 좀비 저지에 특화된 시리즈다. 다만 감소치 자체도 15%로 매우 낮은데다가 좀비 저지에 특화된 시리즈라 데미지적인 부분에서는 별다른 효과를 받지 못하기 때문에 실성능은 나쁜 편.
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 각성 Dual AK47 장착 시 데미지 +12%
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 보유 중인 각성 [아이스] 무기 하나 당 데미지 +10%

11.13. Dragon (드래곤)

스킨 보너스로 재장전 시간을 줄이고 관통력을 높여준다는 특징이 있으며 각성 보너스에는 상당한 양의 지속 데미지 (독)가 존재한다.

전체적으로 보면 무난하지만 그렇기에 다른 시리즈에 비해 쓸만한 가치가 별로 없으며 PVE 모드를 통해 공짜로 흭득할 수 있다는 점에 의미를 둬야한다.

11.14. Challenger (챌린저)

10000 젬에 구매할 수 있는 무료 스킨이다. 특징으로는 일정 확률로 높은 수치의 데미지 보너스를 얻을 수 있다는 점인데, 확률 자체가 낮아 실질적인 데미지 보너스는 그렇게 높지 않은 편이다. 그렇기에 실성능은 좋지 못하다는 전형적인 공짜 무기의 특징을 지니고 있다.

11.15. Nova (노바)

시리즈 공통으로 존재하는 [광란의 난사] 스킬이 특징인 시리즈이다.

상당히 평가가 좋은 시리즈인데, 그 이유는 Nova 무기에 공통적으로 존재하는 [광란의 난사] 스킬 덕분이다. 잠시 동안이지만 연사력을 비약적으로 끌어올릴 수 있으며 탄창도 무제한으로 변경되기 때문에 DPS가 확 뛰어오르며 좀비를 저지하는 능력도 매우 좋아진다. 특히 단독으로 막는건 거의 불가능한 탱크 좀비 5레벨도 쭉 밀어버릴 수 있을 정도.
각성 보너스
- 추가 스킬: [광란의 난사]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)
추가 스킬: [광란의 난사]
기본 탄창의 2배만큼 명중 시 (1+0.5x각성 레벨)초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 50% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.

배틀패스 보상으로 흭득 가능한 AN94의 스킨. 스킨 보너스는 적절한 수준이며 각성 보너스는 상당히 아쉽지만 이 총의 진가는 100발을 맞출 시 발동하는 스킬인 광란의 난사.

광란의 난사가 발동되면 연사 속도가 최대 75%까지 증가하며 현재 탄창도 무제한으로 변경되기 때문에 압도적인 연사력으로 좀비를 갈아버리고 우주 방어를 하는데 특화된 총이다. 광란의 난사가 켜지는 순간 DPS가 뛰어올라 킬을 하기 수월하며 일자 명당에서 농성을 할 경우 좀비가 얼마나 몰려오던 광란의 난사가 켜지기만 하면 모든 좀비가 구석으로 쭉 밀리는 수준.

다만 70회라는 꽤 많은 횟수를 맞춰야 스킬이 발동된다는 것은 단점인데 시너지를 갖추지 않을 경우 한 탄창내로 스킬을 발동시키기 어려우며 시너지를 갖췄떠라도 70회를 맞춰야 한다는 점은 거의 한 탄창을 비울때까지 총을 쏘라는 의미라 총알 낭비가 심한 편이며 70회를 맞출 시 의도하지 않아도 자동으로 스킬이 켜져 원하는 타이밍에 즉각적으로 쓰기 어렵다.

11.16. Pulse (펄스)

11.17. 기타 시리즈


[1] 하지만 킬은 킬대로 다 뺏어먹어 혼자서만 사기 충전을 채우고 다른 사람들은 킬을 할 기회조차 얻지 못해 사기 충전을 쌓지 못해 상대적으로 화력이 밀릴 수 밖에 없기 때문에 이 점 하나 때문에 스네이크 시리즈를 혐오하는 사람도 있다.[2] 시너지가 하나도 없다 가정하더라도 15발만 맞추면 스킬이 충전된다.[3] 단, 각성 보너스에 있는 총알 버프는 저격총 모드에 적용되지 않는다.