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[[Infection Gunfight|Infection Gunfight]]
1. 개요2. 기관총3. 돌격소총4. 기관단총5. 샷건6. 저격총7. 기타 주무기8. 보조 무기9. 근접 무기10. 수류탄
10.1. Grenade
11. 스킨11.1. Luxury (럭셔리)11.2. Judgment (저지먼트)11.3. Snake (스네이크)11.4. Iron Beast (아이언 비스트)11.5. X (엑스)11.6. Balrog (발록)11.7. Fulminarch (풀미나크)11.8. Venom (베놈)11.9. Lunar Spring (루나 스프링)11.10. Valentine (발렌타인)11.11. Destroy (디스트로이)11.12. Christmas (크리스마스) / Ice (아이스)11.13. Dragon (드래곤)11.14. Challenger (챌린저)11.15. Nova (노바)11.16. Pulse (펄스)11.17. 기타 시리즈
1. 개요
Infection Gunfight에 등장하는 무기들을 서술한 문서.일부 무기는 각성 토큰을 사용해 각성을 하면 해당 무기를 사용할 때 추가 효과를 얻을 수 있으며 각성이 된 무기는 게임 플레이를 통해, 혹은 일정량의 크레딧을 지불하여 무기의 레벨을 최대 10레벨까지 높일 수 있으며 레벨에 따라 각성 추가 효과를 증폭시킬 수 있다.
2. 기관총
2.1. M249
티어 : B |
탄창 : 100/200 |
데미지 : 22 |
연사 속도 : 15.8/s |
이동 속도 : -30% |
명중률 : 2.5 |
재장전 시간 : 3.5초 |
교체 시간 : 1초 |
관통력 : 70% |
넉백 : 80% |
가격 : 10000 |
비교적 넉넉한 탄창에 나쁘지 않은 성능을 보유하고 있기 때문에 추천되는 초보자용 총이다.
2.2. Minigun
티어 : A |
탄창 : 200/200 |
데미지 : 22 |
연사 속도 : 27/s |
이동 속도 : -40% |
명중률 : 3.5 |
재장전 시간 : 5초 |
교체 시간 : 1.2초 |
관통력 : 60% |
넉백 : 60% |
가격 : 30000 |
200발이라는 든든한 탄창 수와 압도적인 연사력을 앞세워 좀비를 저지하는 총이다. 하지만 나머지 스펙을 보면 알 수 있듯 명중률이 낮아 좀비에게 꽤나 근접해야하며 연사력을 바탕으로 좀비를 저지하는 총이기 때문에 넉백 수치 자체만 보자면 60%로 매우 낮은 편이다.
비슷한 탄창을 소유한 Deal ak-47에 비교할때 Deal ak-47은 빠른공격속도에 빠른 재장전을 가져 후반부에도 쓸모있으나 미니건은 좀비가 몰려오는 후반부엔 재장전을 시작하면 좀비가 벌때처럼 밀려와 리스크가 크다.하지만 많은 사람들과 함께 좀비를공격 할때에는 팀원이 미니건의 재장전 시간동안 사격을해줘서 쓸모있는편.
2.3. MG3
티어 : B |
탄창 : 150/150 |
데미지 : 21 |
연사 속도 : 17/s |
이동 속도 : -35% |
명중률 : 2.8 |
재장전 시간 : 4.5초 |
교체 시간 : 1.1초 |
관통력 : 60% |
넉백 : 70% |
가격 : 5000 |
3. 돌격소총
3.1. AK47
티어 : C |
탄창 : 35/210 |
데미지 : 30 |
연사 속도 : 12.4/s |
이동 속도 : -18% |
명중률 : 2.4 |
재장전 시간 : 2초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 50% |
넉백 : 140% |
가격 : 기본 지급 |
게임 시작 시 제일 먼저 지급되는 총. 적당한 성능을 지니고 있지만 기본 지급 무기라는 한계를 벗어나지는 못했으며 부족한 탄창 수가 발목을 잡는다.
3.2. M4A1
티어 : C |
탄창 : 35/210 |
데미지 : 20 |
연사 속도 : 15.6/s |
이동 속도 : -15% |
명중률 : 1.5 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 75% |
넉백 : 120% |
가격 : 2000 크레딧 |
AK47에서 넉백이 20%, 데미지가 10 감소된 대신 다른 옵션들이 더 우월하다.
3.3. AN94
티어 : B |
탄창 : 35/210 |
데미지 : 22 |
연사 속도 : 13.8/s |
이동 속도 : -15% |
명중률 : 1.7 |
재장전 시간 : 1.9초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 60% |
넉백 : 115% |
가격 : 10000 크레딧 |
3.4. Scar
티어 : B |
탄창 : 38/210 |
데미지 : 25 |
연사 속도 : 14/s |
이동 속도 : -18% |
명중률 : 2 |
재장전 시간 : 2초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 60% |
넉백 : 130% |
가격 : 7500 크레딧 |
4. 기관단총
4.1. M1921
티어 : C |
탄창 : 60/210 |
데미지 : 18 |
연사 속도 : 21/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 2.8 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 85% |
넉백 : 100% |
가격 : 2500 크레딧 |
4.2. P90
티어 : C |
탄창 : 50/210 |
데미지 : 20 |
연사 속도 : 19.5/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 2.6 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 90% |
넉백 : 120% |
가격 : 1000 크레딧 |
4.3. Dual MP9
티어 : A |
탄창 : 70/210 |
데미지 : 20 |
연사 속도 : 29/s |
이동 속도 : -12% |
명중률 : 5.5 |
재장전 시간 : 2.4초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 90% |
넉백 : 100% |
가격 : 12500 크레딧 |
연사력이 매우 빠른 대신 명중률이 매우 낮고 재장전 시간도 다른 무기들에 피해 0.5초 가량 긴 편이다.
5. 샷건
5.1. AA12
티어 : A |
탄창 : 20/40 |
데미지 : 40 |
연사 속도 : 2.5/s |
이동 속도 : -35% |
명중률 : 9 |
재장전 시간 : 3.5초 |
교체 시간 : 0.9초 |
관통력 : 95% |
넉백 : 40% |
가격 : 7500 크레딧 |
전탄 명중 시 데미지는 좋으나 샷건의 특징 상 명중률이 매우 낮고 탄창 또한 매우 부족하다는 치명적인 단점이 존재하는 무기이다.
5.2. M1997
티어 : A |
탄창 : 10/20 |
데미지 : 20 |
연사 속도 : 1.2/s |
이동 속도 : -20% |
명중률 : 5 |
재장전 시간 : 0.5초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 90% |
넉백 : 40% |
가격 : 5000 크레딧 |
AA12와 비교 시 명중률과 재장전 시간을 비롯한 성능은 나아졌으나 AA12보다도 더욱 심한 탄창 부족에 시달리는 총이다.
6. 저격총
6.1. SVD
티어 : C |
탄창 : 10/20 |
데미지 : 85 |
연사 속도 : 2/s |
이동 속도 : -25% |
명중률 : 6 |
재장전 시간 : 3.5초 |
교체 시간 : 0.9초 |
관통력 : 50% |
넉백 : 130% |
가격 : 5000 크레딧 |
6.2. M82A1
티어 : A |
탄창 : 5/20 |
데미지 : 600 |
연사 속도 : 0.6/s |
이동 속도 : -40% |
명중률 : 15 |
재장전 시간 : 4.5초 |
교체 시간 : 1.25초 |
관통력 : 30% |
넉백 : 200% |
가격 : 25000 크레딧 |
가장 큰 특징은 다른 저격총과는 궤를 달리하는 압도적인 피해량과 넉백. 대신 그 반대급부로 명중률과 이동 속도 같은 세세한 스펙은 모든 저격총들 중에서도 좋지 않은 편.
6.3. AWP
티어 : B |
탄창 : 10/30 |
데미지 : 150 |
연사 속도 : 0.8/s |
이동 속도 : -25% |
명중률 : 15 |
재장전 시간 : 3초 |
교체 시간 : 1.1초 |
관통력 : 40% |
넉백 : 150% |
가격 : 15000 크레딧 |
6.4. Kar98K
티어 : B |
탄창 : 5/25 |
데미지 : 110 |
연사 속도 : 1/s |
이동 속도 : -15% |
명중률 : 10 |
재장전 시간 : 4.5초 |
교체 시간 : 1초 |
관통력 : 60% |
넉백 : 150% |
가격 : 7500 크레딧 |
7. 기타 주무기
7.1. Flamethrower
티어 : S |
탄창 : 100/300 |
데미지 : 25 |
연사 속도 : 12/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 1 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.75초 |
관통력 : 100% |
넉백 : 100% |
가격 : 특징 무기 팩 |
탄창이 넉넉한 편이고 화염 방사기의 특징 상 전방 부채꼴 범위내에 좀비가 들어오기만 한다면 데미지를 주기 때문에 에임을 타지 않는다는 장점이 있으나 역시 화염 방사기의 특징 상 사거리가 매우 짧아 다소 위험한 거리까지 접근을 해야 성능을 발휘할 수 있는 무기다.
또한 넉백이 겨우 좀비를 저지할 수 있을 정도인데 사거리 또한 매우 짧아 탱크 좀비에게 특히 취약한 편인데, 1레벨 탱크 좀비여도 화염 방사기는 가뿐히 무시할 수 있을 정도다.
7.2. M32MGL
티어 : S |
탄창 : 6/30 |
데미지 : 150 |
연사 속도 : 2.3/s |
이동 속도 : -20% |
명중률 : 1 |
재장전 시간 : 0.7초 |
교체 시간 : 0.8초 |
관통력 : 100% |
넉백 : 100% |
가격 : 특징 무기 팩 |
게임에서 영웅 무기를 제외하면 유일하게 유탄을 발사 할 수 있는 무기다. 150에 달하는 데미지를 광역으로 흩뿌릴 수 있다보니 좀비를 양념하기 좋으며 범위가 넓은 광역 데미지를 흩뿌린다는 특징 상 킬을 주워먹기에도 요긴한 무기이다.
하지만 탄창이 매우 적고 저지력은 없다시피 하기 때문에 반드시 아군의 도움이 필요해 전적으로 아군에게 기생할 수 밖에 없는 무기이다.
8. 보조 무기
8.1. Glock-18
티어 : C |
탄창 : 20/60 |
데미지 : 24 |
연사 속도 : 10/s |
이동 속도 : -5% |
명중률 : 1.5 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 90% |
넉백 : 120% |
가격 : 기본 지급 |
8.2. Desert Eagle
티어 : B |
탄창 : 7/35 |
데미지 : 35 |
연사 속도 : 7/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 1.5 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 50% |
넉백 : 120% |
가격 : 1500 크레딧 |
8.3. Dual Desert Eagle
티어 : S |
탄창 : 14/98 |
데미지 : 40 |
연사 속도 : 7.5/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 1.5 |
재장전 시간 : 2.4초 |
교체 시간 : 0.84초 |
관통력 : 60% |
넉백 : 120% |
가격 : 특징 무기 팩 |
8.4. M500
티어 : A |
탄창 : 6/30 |
데미지 : 43 |
연사 속도 : 7/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 1.5 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 50% |
넉백 : 130% |
가격 : 7500 크레딧 |
8.5. Mac-10
티어 : C |
탄창 : 30/90 |
데미지 : 17 |
연사 속도 : 16/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 3.5 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 80% |
넉백 : 100% |
가격 : 2000 크레딧 |
8.6. Dual UZI
티어 : S |
탄창 : 60/300 |
데미지 : 17 |
연사 속도 : 16/s |
이동 속도 : -10% |
명중률 : 3.5 |
재장전 시간 : 1.8초 |
교체 시간 : 0.7초 |
관통력 : 80% |
넉백 : 120% |
가격 : 특징 무기 팩 |
모든 보조 무기를 통틀어 가장 많은 탄창 수를 보유하고 있기 때문에 보조 무기라는 타이틀에 가장 걸맞는 성능을 보여준다. 보조 무기라서 우선 순위는 밀리지만 얻을 가치는 충분한 총.
9. 근접 무기
9.1. Knife
티어 : C |
데미지 : 110 |
연사 속도 : 1/s |
이동 속도 : 0% |
교체 시간 : 0.8초 |
가격 : 기본 지급 |
9.2. Glove
티어 : A |
데미지 : 110 |
연사 속도 : 1/s |
이동 속도 : 0% |
교체 시간 : 0.8초 |
가격 : 5000 크레딧 |
9.3. Katana
티어 : A |
데미지 : 120 |
연사 속도 : 1/s |
이동 속도 : 0% |
교체 시간 : 0.8초 |
가격 : 10000 크레딧 |
9.4. Karambit
티어 : A |
데미지 : 100 |
연사 속도 : 1/s |
이동 속도 : 0% |
교체 시간 : 0.8초 |
가격 : 10000 크레딧 |
10. 수류탄
10.1. Grenade
티어 : C |
데미지 : 150 |
연사 속도 : 1/s |
사거리 : 32 |
가격 : 기본 지급 |
11. 스킨
S티어 스킨만 작성되었으며, S티어 스킨은 기본적으로 데미지 12% 증가, 무게와 재장전 속도가 20% 감소되는 효과가 기본으로 적용되어 있다.11.1. Luxury (럭셔리)
이 게임에서 최고가를 자랑하는 스킨이자, 가장 강력한 스킨이다.가장 큰 특징으로는 보유 중인 럭셔리 스킨 1개 당 모든 럭셔리 무기들의 데미지 10% 증가 라는 시너지 버프인데, 이 때문에 럭셔리 무기를 많이 가지고 있을 수록 데미지가 천정부지로 뛰어올라 다른 무기들은 범접할 수도 없는 수준의 데미지를 보유하게 되는데다가 그 한계 또한 없다. 원본 무기의 특징 또한 그대로 물려받는다는 점도 추가 요소.
하지만 큰 문제는 최고가를 자랑하는 스킨이면서도 한계가 없는 시너지 버프가 존재하기 때문에 효과를 최대한으로 뽑아낼려면 여러개의 럭셔리 스킨이 필요한데 럭셔리 스킨 하나를 뽑는데만 해도 로벅스가 매우 많이 필요하기 때문에 헤비 과금러 전용으로 취급되고 있으며 때문에 럭셔리 무기가 많이 없을 경우 무기에 따라 다르지만 보통은 이도저도 아닌 애매한 성능을 보유하고 있다. 하지만 반대로 럭셔리 무기가 많아 시너지 효과를 200% 이상으로 끌어모았다면 좀비들은 숨도 쉴 수 없게 만들 정도로 무식한 데미지를 뿜어낼 수 있다.
- [Luxury] Minigun - Pulse스킨 보너스- 명중률 +25%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 공회전 시간 -(6x각성 레벨)%- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%
- [Luxury] Minigun - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 하트샷의 하트 크기 +100%- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +2%, 크리티컬 데미지 +8%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- [Luxury] AK47 - Kirin스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 추가 탄창 +2개- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 데미지 +(2.5x각성 레벨)%- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%
AK47 Kirin의 럭셔리 시리즈 버전. 럭셔리 무기들과의 시너지 보너스와 크레딧&경험치 흭득량 보너스 옵션이 추가되었다.
스킨 보너스와 각성 보너스를 보면 알 수 있듯 원래도 데미지에 몰빵된 총이지만 럭셔리 버전과의 시너지가 추가되어 데미지를 더더욱 끌어높일 수 있는 수단이 추가되어 초공격형 총으로 거듭나게 됐다. 시너지를 극한까지 확보할 경우 1발당 헤드 데미지만 해도 700에 육박할 정도인데 이는 저격총을 제외하고 가장 높은 데미지다.
- [Luxury] AK47 - Snake스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 관통력 +20%- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 총알 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (9x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
AK47 Snake의 럭셔리 시리즈 버전. 각성 보너스의 지속 피해량이 증가했으며 럭셔리 무기들과의 시너지 보너스가 추가되었다.
스네이크 시리즈와 시너지 효과가 있는 총인데 이 총은 스네이크 시리즈 무기를 모두 모아야만 흭득할 수 있는 무기이며 자신 또한 스네이크 시리즈이기 때문에 72%의 데미지 버프를 기본으로 받고 가는 셈이며 마찬가지로 럭셔리 시리즈와의 시너지 효과가 있으면서도 자신 또한 럭셔리 무기이기 때문에 10%의 데미지 버프를 기본으로 더 받을 수 있다.
이중으로 시너지 버프가 존재하며 S 티어 무기에 기본으로 딸린 12%의 데미지 버프 때문에 아무리 못해도 최소한 94%만큼의 데미지 버프를 받고 갈 수 있어 상당히 강력한데 시너지 버프를 더 갖추게 된다면 100% 이상의 데미지 버프를 간단히 얻을 수 있다. 사기 충전 100% 기준 1발 당 헤드샷 피해량이 무려 200에 육박할 정도로 강력한 편. 게다가 처형 효과도 딸려있고, 처형 발동 시 현재 총알이 리필되기 때문에 조건만 맞아떨어진다면 그야말로 무한 탄창이 뭔지 보여줄 수 있는 강력한 무기다. 일반 AK47 - Snake로도 가능은 하지만 시너지 버프가 추가적으로 더 있는 럭셔리 버전이 좀 더 이를 활용하기 좋은 편이다. 게다가 스네이크 시너지를 최대한으로 활용하려면 결국 모든 스네이크 무기를 얻어야하는데 그럴거면 럭셔리 시너지가 추가로 있는 럭셔리 AK47 스네이크를 쓰는 것이 더욱 합리적이다.
소소하지만 지속 피해 효과도 상당히 유용한데, 틱 당 150 내외의 피해를 끼얹으며 풀히트 시 저격총의 한발 데미지와 맞먹는 데미지를 먹일 수 있다. 게다가 사기 충전 효과 역시 적용되기 때문에 무시 못할 수준의 지속 피해를 끼얹을 수 있는데다가 지속 피해에도 처형 효과의 트리거가 발동되기 때문에 딸피로 도망간 좀비를 확실히 마무리 지을 수 있으며 총알까지 리필 받을 수 있다.
게다가 럭셔리 무기들 중 역대급으로 저렴한 편. 럭셔리 무기를 확정으로 얻으려면 무려 7000 로벅스를 써야하는데 럭셔리 AK47 스네이크는 그 절반 수준도 안되는 2898 로벅스만 쓰더라도 얻을 수 있다.
다만 단점이 아예 없는 총은 아닌데, 다른 모든 스네이크 시리즈 무기가 그렇듯 한 탄창내로 좀비를 처형하지 못했을 경우 탄약 리필도 없는 것과 다름없기 때문에 재장전이라는 빈틈을 노출하게 된다. 또한 럭셔리 시리즈와의 시너지가 오히려 독이 되는 총인데, 시너지 버프를 너무 많이 받을 경우 발당 데미지가 무식할 정도로 높아져 처형 효과의 트리거보다도 높아지기 때문에 처형을 볼 일도 없이 오버킬로 좀비를 죽여 처형과 총알 리필 효과를 아예 활용할 수 없다. 때문에 럭셔리 무기임에도 럭셔리 시너지가 갖춰져갈때마다 평가가 수직하락하지만 오히려 럭셔리 시너지가 별로 갖춰지지 않은 시점에서는 모든 럭셔리 무기를 통틀어 강력하다는 모순적인 특징을 지니고 있다.
- [Luxury] AK47 - Mech Core스킨 보너스- 추가 탄창 +2개- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총과 저격총에 총알 +5발- 이 무기에 총알 +(5x각성 레벨)발- 공격 시 이동 속도를 (3x레벨)% 감소시킴- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 각성 AK47 - Mech Core 장착 시 데미지 +8% (중첩)- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%
AK47 - Mech Core의 럭셔리 버전. 크레딧&경험치 보너스와 럭셔리 시리지와의 데미지 시너지가 추가되어 기존 Mech Core의 단점이였던 낮은 데미지가 상당 부분 해소되었다.
- [Luxury] Dual AK47 - Destroy스킨 보너스- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발- 총알 +(8x각성 레벨)발- 헤드샷 데미지 +(6x각성 레벨)%- 각성 Dual AK47 - Destroy 장착 시 헤드샷 데미지 +12% (중첩)- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 각성 [Luxury] Dual AK47 - Destroy 7개 보유 시 기본 데미지 50% 증가
듀얼 AK47의 럭셔리 버전. 원본도 이런저런 데미지 버프가 떡칠되어 있는데 데미지 버프들 중 최강 수준인 럭셔리 시너지가 추가되어 데미지가 더욱 강력해졌다.
- [Luxury] AN94 - Nova스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 데미지 +25%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [광란의 난사]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 각성 AN94 - Nova 장착 시 데미지 +15%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성 [Luxury] AN94 - Nova를 7개 장착할 시 기본 데미지 50% 증가추가 스킬: [광란의 난사]기본 탄창의 2배만큼 명중 시 (1+0.5x각성 레벨)초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 50% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.
노바 시리즈 자체가 연사 상승으로 인한 DPS 뻥튀기에 특화된 시리즈인 만큼 럭셔리 시너지가 추가되어 다소 아쉬웠던 발당 데미지 또한 매우 높아지게 되었다.
- [Luxury] M82A1 - Destroy스킨 보너스- 데미지 +25%- 관통력 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 헤드샷 데미지 +(8x각성 레벨)%- 무기 장착 시 헤드샷 데미지 +15% (중첩)- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%
원본의 데미지도 높은 편인데 각종 헤드샷 데미지 보너스와 럭셔리 시너지가 덕지덕지 붙은 탓에 헤드샷 명중 시 아무리 못해도 최소 132%의 데미지 버프 효과를 기대할 수 있으며 럭셔리 시너지가 갖춰질때마다 더 강력해지기 때문에 시너지가 극한까지 갖춰졌을 경우 헤드샷 한방에 24000 데미지를 꽂아넣어 원샷원킬을 할 수 있는 강력한 저격총이 된다.
- [Luxury] M82A1 - Judgment스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 연사 속도 +(2.5x각성 레벨)%- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
아예 극단적인 데미지에 몰빵된 디스트로이와는 달리 연사력과 명중률 같은 유틸적인 부분에 치중된 버전으로써 각자 일장일단이 있는 편이다.
- [Luxury] AWP - Judgment스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [차지드 샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1+각성 레벨)발- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨- 각성 AWP - Judgment 장착 시 총알 +5발 (중첩)- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%추가 스킬: [차지드 샷]발사 버튼을 꾹 누르고 있을 시 3단계에 걸쳐 공격을 충전하기 시작합니다.1단계: 데미지 100%, 관통력 50% 증가, 체력이 10% 이하인 좀비 처형2단계: 데미지 200%, 관통력 100% 증가, 체력이 20% 이하인 좀비 처형3단계: 데미지 400%, 관통력 999% 증가, 체력이 30% 이하인 좀비 처형
AWP 저지먼트의 럭셔리 버전. 각성 보너스에 차지드 샷이라는 추가 스킬이 생겼다.
파격적인 스킬을 지닌 총으로써, 데미지와 관통력을 폭발적으로 증가 시킬 수 있으며 그 동안 처형 효과가 있던 무기들의 처형 조건이 5~7% 수준으로 매우 미미했던 수준에 비해 1단계만 충전해도 10%, 3단계까지 충전할 시 체력이 30% 이하인 좀비들을 모조리 처형할 수 있기 때문에 처형 조건이 매우 널널하다 못해 사기적인 수준이다.
다만 이러한 성능에도 불구하고 단발 저격총이라는 태생적인 한계와 추가 스킬이 충전식 스킬이기 때문에 단독으로는 좀비 무리들을 막기 버거운 편이며 차지를 하더라도 럭셔리 M82A1 디스트로이보다 확연히 데미지가 떨어진다는 점과 저격총이라는 카테고리 자체가 도움이 되지 않는 비주류라는 점은 단점이다.
- [Luxury] M4A1 - Pulse스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 명중률 +25%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 이동 속도와 점프력 +(1.6x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%
M4A1 Pulse의 럭셔리 시리즈 버전. 럭셔리 시리즈와의 시너지 보너스, 크레딧&경험치 보너스가 추가되지만 탄창 버프 효과가 빠졌으며 원본인 M4A1 Pulse가 그렇듯 명당에서 농성을 해야하는 게임의 특징 상 기동력을 높여주는 효과는 무의미한 편이다. 때문에 럭셔리 시리즈이며 시너지 버프 또한 존재하지만 그외에 데미지를 높일 수단이 없기 때문에 발당 데미지는 심심한 편이며 럭셔리 무기임에도 평가는 그닥 좋지 못하다. 실사용이 아닌 시너지 버프를 위해 수집하는 용도에 그칠 뿐.
- [Luxury] MG3 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -20%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
럭셔리 AK47 스네이크의 뒤를 이은 두번째 염가판 럭셔리 무기. 스네이크 시리즈가 처형/총알 리필 효과로 인해 매우 강력한 모습을 보이는 것과는 반대로 아이언 비스트는 그다지 좋은 시리즈가 아니다보니 마찬가지로 럭셔리 MG3 아이언 비스트 역시 좋은 평가를 받지는 못하고 있다.
우선 시리즈 자체가 모순적인 단점이 있는데다가 원본 무기인 MG3가 재장전 시간이 매우 긴 총인 만큼 재장전 시 보조를 해줄 아군이 없다면 그대로 좀비 밥이 되어버리며 이를 메꾸기 위해 아이언 비스트 수류탄을 갖추는 것이 강제되지만 수류탄을 갖춰도 재장전 보너스가 15%밖에 안되며, S티어 보너스와 합쳐도 재장전 시간 감소 효과가 35%밖에 안되기 때문에 여전히 답답한 편이다.
- [Luxury] M32MGL - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -20%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 총알 +(1x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 각성 M32MGL 장착 시 총알 +2발- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
아이언 비스트 자체는 나사 빠진 시리즈이기 때문에 럭셔리 M32MGL 또한 좋지 않을 것 같지만, 럭셔리 시너지로 데미지를 높게 끌어올릴 수 있는데다가, 유탄의 특징 상 데미지를 광역으로 흩뿌릴 수 있다는 점이 긍정적인 시너지를 일으켜 평가가 상당히 좋은 편이다.
우선 유탄을 발사하는 총이기 때문에 에임을 크게 타지도 않으며 럭셔리 시너지로 데미지를 계속해서 높일 수 있기 때문에 럭셔리 시너지가 많이 쌓인 상태에서는 좀비 무리가 오는 족족 무더기로 쓸어버릴 수 있다. 하지만 럭셔리 시너지를 쌓아야한다는 점을 보면 알 수 있듯, 가성비가 상당히 좋지않은데 럭셔리 시너지가 100%~200% 정도 쌓인 수준으로는 몇초만에 좀비 무리를 쓸어버리는 화력은 나오지 않아 서술된 것과는 달리 위력이 꽤 약한 편이다.
즉, 럭셔리 버프가 무식할 정도로 높게 쌓인 헤비 과금러 전용인 총이라 볼 수 있으며 때문에 첫 럭셔리로 선택하거나 럭셔리 시너지가 어중간한 상태에서는 오히려 M32MGL 특유의 단점만 여실히 드러나는 총이기 때문에 추천되지는 않는다.
- [Luxury] M249 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- [Luxury] Minigun - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- [Luxury] M82A1 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%- 명중률 +70%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 총에 총알 +5발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 스킬 활성화 시 연사 속도 +(10x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- [Luxury] M1887 - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +3발- 총알 +(1x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- [Luxury] Dual AK47 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발- 총알 +(8x레벨)발- 각성 Dual AK47 장착 시 데미지 +12%- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 1000의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- [Luxury] Dual MP9 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발- 총알 +(6x레벨)발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- [Luxury] SVD - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(2x레벨)발- 각성 SVD - Fulminarch 장착 시 총알 +3발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
최초로 등장한 무료 럭셔리 무기. 하지만 풀미나크 시리즈가 연사력으로 번개 낙인을 빠르게 쌓아 DPS에서 이득을 보는 시리즈인만큼 저격총을 위한 연사력 버프가 따로 붙었다고 한들 시리즈 컨셉과는 맞지 않는 성능을 지닌 탓에 다소 뒤떨어지는 성능을 보유하고 있다. 즉, 무료 럭셔리 무기라 포장하고 있긴 하지만 전형적인 공짜 무기에서 벗어나지 못한 무기이며 대신 과금러들의 경우 공짜로 럭셔리 시너지를 1개 챙겨갈 수 있다는 의의가 존재한다.
SVD의 자체 데미지가 250으로 증가하는 버프를 받게된 후로는 증가한 데미지 + 럭셔리 시너지 + 각성 보너스의 빠른 연사속도가 삼박자로 시너지를 일으켜 일시적으로나마 상당히 좋아졌지만 공짜 무기가 필요 이상의 과도한 성능을 내는 것을 원치 않았던 개발자에 의해 각성 보너스의 연사 속도가 제거되는 치명적인 하향을 받게 되었다. 덕분에 번개 낙인을 쌓기 힘들어 스킬과의 시너지를 보기 힘들다는 단점만 고스란히 부각되었다.
- [Luxury] M500 - Break Void스킨 보너스- 관통력 +20%- 연사 속도 +20%각성 보너스- 무기 교체 속도와 모드 변경 속도 +20%- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 (0.7x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 각성 M500 - Break Void 장착 시 데미지 +15%모드 변경V키를 누를 시 무기가 근접 무기로 변하며 다시 사용할 시 보조 무기로 되돌아옴
- [Luxury] Dual Desert Eagle - Odin스킨 보너스- 연사 모드- 연사 속도 +20%- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 각성 Dual Desert Eagle - Odin 장착 시 총알 +3발- 각성 Dual Desert Eagle - Odin 장착 시 데미지 +15%- 체력이 (0.7x각성 레벨)% 이하인 좀비 공격 시 처형하고 총알 충전- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가
대놓고 럭셔리 M500의 상위호환이다. 탄창 수가 훨씬 많아 총알 리필 효과를 활용하기 좋으며 스킨 보너스도 데미지 +20%가 달려있는데다 결정적으로 연사 모드가 존재해 단발 무기인 M500보다 화력이 훨씬 좋을 수 밖에 없다.
- [Luxury] Knife - Eternium Edge스킨 보너스- 전용 모션각성 보너스- 추가 스킬: [이터니움 엣지캐스터]- 현재 백팩에 장착된 무기들의 재장전 시간 -(2x각성 레벨)%- 들고 있을 시 이동 속도 +(1x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [Luxury] Knife - Eternium Edge 하나 당 투척 속도 +20%, 투척 가능한 나이프 +5개- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [이터니움 엣지캐스터]- 우클릭 시 나이프를 던져 110의 피해를 줍니다.- 투척 가능한 나이프는 5개이며, 보급 상자를 얻어도 충전되지 않습니다.
처음으로 등장한 럭셔리 근접무기. 다만 근접무기 자체가 폐급 그 자체의 성능을 지니고 있다보니 모든 무기의 재장전 시간을 최대 20%씩이나 줄여주는 획기적인 유틸 효과와 이속 증가 효과로 이를 보완했으며 그럼에도 무기 자체의 성능은 영 별로이다보니 아예 무기를 투척하는 스킬을 추가함으로써 근접 무기의 고질적인 한계를 보완시켰다.
스킬로 칼을 던져 좀비를 죽여도 근접 무기로 좀비를 죽인 것이기 때문에 해당 좀비는 해당 라운드 동안 부활할 수 없다는 치명적인 패널티를 안게 되는데, 럭셔리 버프가 많이 쌓인 유저라면 스킬로 근접 킬을 해서 좀비의 머리수를 많이 줄일 수 있다.
- [Luxury] Glove - Balrog스킨 보너스- 공격 거리 +100%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 주먹]- 장착 시 현재 백팩에 장착된 모든 무기들의 헤드샷 데미지 +(2x레벨)%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 충전 시 이동 속도 +4%- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%- 각성된 동일한 무기 7개 보유하고 있을 시 기본 데미지 50% 증가- 추가 스킬: [폭발성 주먹]- 우클릭을 꾹 누를 시 스킬을 충전해 300%까지 데미지가 증가합니다. 명중 시 적을 넉백시키며 최대 충전 시 지옥불을 추가로 발사합니다. 충전 도중 이동 속도가 30% 감소합니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 시간 -4%
11.2. Judgment (저지먼트)
재장전 시간을 획기적으로 줄여주고 연사력을 대폭 끌어 높여준다는 특징을 지닌 스킨이며, 저격총의 경우 추가로 조준하지 않아도 된다는 강력한 이점을 보유하게 된다.뛰어난 연사력으로 인해 DPS가 높아 좀비를 저지하고 킬을 얻기 쉬우며 재장전 시간이 빨라 재장전 빈틈을 노리기도 힘들다. 하지만 재장전도 빠르고 연사력도 빨라 탄 소모 역시 매우 빠르기 때문에 탄 부족에 허덕이기 쉽다는 단점이 존재한다.
- M249 - Judgment스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 총알 +50발- 연사 속도 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [플레임 캐논]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)추가 스킬: [플레임 캐논]좀비를 150회 공격할 시 충전되며 V키를 눌러 사용 시 부채꼴 방향으로 화염탄을 발사해 1000의 데미지를 줍니다.
M249의 스킨 무기로써 극단적으로 공격에 치우친 성능을 보유하고 있다.
우선 스킨 보너스, 각성 보너스를 비롯해 각종 시너지 효과를 챙기면 한 탄창 당 400발 이상의 총알을 확보할 수 있어 탄창 수도 매우 여유로우며 결졍적으로 150발을 맞출때마다 쓸 수 있는 [플레임 캐논] 스킬이 뭉쳐서 오는 좀비들을 상대로 매우 효과적이다.
[플레임 캐논]은 기본적으로 좀비와 구조물을 관통하며, 관통 시 데미지 감소 또한 없는데다가 사기 충전 효과 역시 그대로 적용되기 때문에 M249 저지먼트가 사기 충전을 100%까지 쌓았더면 1발 당 80에 달하는 헤드샷 데미지를 압도적인 탄창과 연사력을 바탕으로 끼얹을 수 있어 풀체력인 알파 좀비도 순식간에 찢겨나가고 좀비들이 떼거지로 몰려간다 한들 플레임 캐논 한방에 광역으로 2000 데미지를 흩뿌려버리니 일반 좀비들은 플레임 캐논 한방에 쓸려나가버리며 알파 좀비 역시 걸레짝으로 만들어버린다.
거기다 S티어 무기에 기본적으로 있는 재장전 시간 -20% 버프와 스킨 보너스에 있는 재장전 시간 -40% 버프가 합쳐져 재장전 공백을 노리기도 매우 힘든 총인데다가 이렇듯 무식할 정도의 공격 성능을 지닌 탓에 자리만 잘 고른다면 1인 디펜스도 가능할 정도라 생존자 혼자 농성을 하며 킬을 쓸어 담고 있는 경우를 보면 이 M249 저지먼트를 사용하고 있을 확률이 높다.
다만 단점이 아예 없는 총은 아닌데 플레임 캐논에 몰빵된 총인 만큼 데미지 버프가 존재하지 않아 발당 데미지는 시원찮은 편이며 플레임 캐논 역시 부채꼴로 퍼져나가는 특징 상 장거리로 갈 수록 명중률이 떨어지는데다가 투사체 속도도 느려 장거리에서는 플레임 캐논을 맞추기 힘들다. 또한 스킨 보너스와 시너지 보너스를 보면 알 수 있듯 연사 속도가 매우 빨라 탄창 소모가 심한 편이며 원본인 M249가 그렇듯 M249 저지먼트 역시 넉백이 80%로 영 시원치 않은 수준이기 때문에 사기 충전이 쌓인 상태가 아니라면 어떻게든 물량으로 밀고 들어가 뚫어버릴 수 있다.
- Dual MP9 - Judgment스킨 보너스- 연사 속도 +25%- 재장전 시간 -40%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발- 총알 +(6x각성 레벨)발- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)
- AA12 - Judgment스킨 보너스- 연사 속도 +25%- 재장전 시간 -40%각성 보너스- 추가 스킬: [관통탄]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +2발- 총알 +(6x각성 레벨)발- 연사 속도 +(5x각성 레벨)%- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)추가 스킬: [관통탄]10회 명중 시 V키를 눌러 사용할 수 있으며 사용 시 명중률이 대폭 증가해 모든 산탄이 한점에 모이고 관통력이 100% 증가하며 대상을 관통하더라도 데미지가 감소하지 않습니다.
스킬의 조건은 간단하지만 조건이 간단한 대신 효과도 다소 아쉬운 편인 스킬로써 스킬이 존재하는 몇 안되는 총이지만 스킬의 성능이 좋지 않은 탓에 평가는 좋지 않은 총이다.
- (M82A1 - Judgment스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 연사 속도 +(2.5x각성 레벨)%- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)
- AWP - Judgment스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1+각성 레벨)발- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)
11.3. Snake (스네이크)
스네이크 시리즈의 가장 큰 특징으로는 럭셔리 스킨만큼은 아니지만 8%의 데미지 시너지가 존재해 상당히 강력하다는 것과 지속 피해(독) 효과, 그리고 처형 및 총알 충전 효과가 있다.처형 및 총알 충전 효과는 스네이크 시리즈의 핵심이라 할 수 있는 효과인데, 똑같이 처형 효과가 딸린 총을 사용 하는 사람이 없는 이상 킬을 뺏기는게 오히려 힘들 정도로 킬을 잘 얻을 수 있어 사기 충전 효과를 빠르게 채울 수 있으며 총알 충전 효과 덕분에 자리만 잘 잡으면 게임 시작부터 끝까지 빈틈 없이 계속해서 총을 발사할 수 있어 좀비를 저지하는 능력이 매우 뛰어나 모든 무기들에 필연적으로 찾아올 수 밖에 없는 단점인 탄 부족 및 재장전으로 인한 빈틈을 노출하는 문제에서 완전히 자유로울 수 있다는 점 때문에 성능도 0티어, 가성비로도 0티어 급으로 평가받는 시리즈다.[1]
지속 피해는 소소해 보일지라도 시너지를 받기 시작하면 무시 못할 정도로 상당히 거슬리는 데미지를 가할 수 있으며 딸피인 좀비를 확실하게 처리할 수 있다는 이점이 존재한다. 그리고 무엇보다도 독 데미지도 처형 효과의 트리거를 발동시킬 수 있기 때문에 총알 충전이 가능하다는 점.
- Minigun - Snake스킨 보너스- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (6x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- AK47 - Snake스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- Dual AK47 - Tornado - Snake'스킨 보너스'- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(8x각성 레벨)발- 각성 Dual AK47 - Tornado 장착 시 데미지 +12%- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
스네이크 시리즈들 중 럭셔리 AK47 스네이크 다음으로 실전성이 좋은 총이다. 만약 럭셔리 시너지가 부족하다면 럭셔리 AK47 스네이크를 제치고 가장 좋은 성능을 지니게 된다. 스네이크 시리즈들 중 미니건을 제외한다면 탄창이 제일 많은 총이지만 미니건 스네이크는 미니건 특유의 공회전 때문에 돌발 상황에 즉각적으로 대응할 수 없다는 태생적인 단점이 존재하기 때문에 공회전 시간을 단축하는 스킨/각성 보너스 효과가 없는 미니건 스네이크는 논외 대상이다. 즉, 실질적으로 스네이크 시리즈들 중 탄창이 제일 많은 총이라 처형 효과의 핵심인 탄창 리필 효과를 최대한으로 활용하기 좋은 총이라는 의미.
- M4A1 - Snake스킨 보너스- 데미지 +25%- 관통력 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- M82A1 - Snake스킨 보너스- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (15x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
스네이크 무기는 럭셔리 무기들과는 달리 비교적 적은 양의 현질만 해도 확정적으로 얻을 수 있기 때문에 시너지 효과를 보기 쉬운 편이다. 즉, M82A1의 장점인 막강한 데미지를 [럭셔리] M82A1 저지먼트보다는 못하더라도 비교적 끌어올리기 좋다는 의미.
하지만 처형 효과의 트리거가 체력이 5% 이하인 좀비로 한정되기에 넘치는 데미지로 오버킬을 해버리는 저격총의 특성 상 처형 효과와 탄약 리필 효과를 온전히 살리기는 어렵다.
- AWP - Snake스킨 보너스- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 총알 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (12x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- Kar98K - Snake스킨 보너스- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 총알 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (12x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- Dual Desert Eagle - Snake스킨 보너스- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 각성 Dual Desert Eagle 장착 시 총알 +3발 (중첩)- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- Grenade - Snake보너스- 공격 시 3초 동안 1초 마다 70의 지속 피해를 줌- 보유 중인 [스네이크] 무기 하나 당 지속 피해 +8
스네이크 시리즈와의 시너지가 있으며 스네이크 수류탄 역시 스네이크 시리즈에 속하기 때문에 스네이크 수류탄을 엄청나게 확보했을 시 무식한 독 데미지를 보여줄 수 있다.
11.4. Iron Beast (아이언 비스트)
연사력을 앞세운 DPS와 스킬의 데미지에 몰빵된 총이다. 시리즈에 속해 있는 모든 무기들은 [폭발성 탄환] 이라는 스킬을 보유하고 있으며 이 스킬은 샷건처럼 명중률이 낮은 여러개의 광선을 발사해 명중한 적에게 큰 피해를 주며 밀쳐내는 효과를 지니고 있다.스킬은 일정 시간마다 자동으로 충전되는 방식이며 각성 레벨이 높아질때마다 충전 속도가 더욱 빨라지므로 스킬을 사용하기 위해서 억지로 탄을 소모해야하는 다른 무기들보다 편의성도 좋고 탄을 절약한다는 면에서도 어느 정도 우위에 있어 사용하기에 부담이 전혀 없다.
시리즈의 컨셉 자체는 확실하며 설명만 보자면 꽤 강력할 것 같지만 실제로는 그렇지 못하다. 시리즈의 메인이라 볼 수 있는 스킬인 폭발성 탄환이 상당히 나사 빠진 성능을 지니고 있기 때문인데, 우선 좀비 모드의 특성 상 적절한 거리를 두고 좀비를 공격해야하는데 스킬이 샷건처럼 명중률이 매우 낮아 중거리 정도만 되어도 레이저를 한발도 맞추지 못하는 불상사가 발생할 수 있기 때문에 원거리에 좀비를 쏘다가 스킬이 충전되면 좀비에게 근접해서 스킬을 써야하는데, 이 행위 자체가 대단히 모순적이고 리스크가 심하다.
때문에 헤드샷, 각성 레벨 10 기준 전탄 명중 시 4000 이상의 데미지가 뽑힐 정도로 스킬의 데미지 자체는 상당히 강력하지만 조금이라도 거리가 벌어져 있으면 레이저가 질질 새 하나도 맞지 않을 수 있을 정도로 명중률이 극악이라 성능을 온전히 살리는건 거의 불가능에 가깝다. 근거리에서는 그나마 맞출만 하지만 봇이 아니라면 이리저리 움직이거나 점프를 해대는게 보통이기 때문에 여전히 맞추는게 힘들다.
스킨 보너스에 아무짝에도 쓸모 없는 무게 -30% 옵션이 있다는 것도 감점 요소.
- MG3 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- Dual AK47 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(8x각성 레벨)발- 각성 M32MGL 장착 시 총알 +2발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- MG3 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 폭발 범위 +20%- 총알 +(1x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- AK47 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- Scar - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- P90 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +8발- 총알 +(8x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- SVD - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
- Mac-10 - Iron Beast스킨 보너스- 연사 속도 +30%- 무게 -30%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 장착 시 백팩에 장착된 모든 보조무기에 총알 +3발- 총알 +(3x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +8%- 보유 중인 각성 [아이언 비스트] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +20%- 추가 스킬: [폭발성 탄환]- 펠릿을 발사해 총 1200 데미지를 주고 넉백을 가합니다.- 스킬은 27초 동안 충전되며, 다른 무기를 들고 있는 상태여도 충전됩니다.- 스킬 충전 시간은 각성 레벨 당 3%씩 감소합니다.
아이언 비스트 시리즈들 중 유일하게 쓸만한 총이다. 주무기로 쓰기엔 시리즈 자체가 폐급 무기라 막대한 손해가 발생하는데 오히려 보조무기이기 때문에 부담없이 사용할 수 있으며 스킬이 자동 충전이기 때문에 특별히 신경써야 할 부분도 존재하지 않는다. 맞추기가 힘들 뿐이지, 전탄 명중 시 몸샷이더라도 데미지 자체는 상당하기 때문에 기회가 될때마다 한번씩 스킬을 쏴서 킬을 얻기 좋다.
또한 원본인 Mac-10이 보조무기라는 목적에 충실한 성능을 가지고 있는 만큼 위급한 상황에 호신용으로 쓸만하다는 점은 덤.
- Grenade - Iron Beast보너스- 백팩에 장착된 Grenade - Iron Beast 하나 당 같은 백팩에 장착된 [아이언 비스트] 무기의 재장전 시간 -5%- 들고 있을 시 이동 속도 +20%- 즉시 폭발
느려터진 럭셔리 MG3의 재장전 시간을 보조할 수 있는 유일한 수단이며, 동시에 기동성이 눈에 띄게 상승하는 효과가 있기 때문에 게임이 시작되자마자 명당으로 달려갈때, 혹은 좀비에게 쫓기고 있을때 유용하게 사용할 수 있다.
11.5. X (엑스)
추가 스킬인 [인텔리전트 비전]을 메인으로 앞세운 시리즈다. 인텔리전트 비전은 최대 5명의 적을 조준 없이 동시 타격할 수 있는 효과를 지니고 있는데 이 때문에 관통력이 높은 총이 아닌 이상 다수의 좀비들에게 화력을 흩뿌리기 어렵다는 단점을 상쇄시킬 수 있으며 스킬 지속 도중에는 총알이 무제한으로 변경되기 때문에 대놓고 노바 시리즈의 상위 호환으로 나온 시리즈라 봐도 된다.물론 연사력 자체는 노바 시리즈가 우위에 있긴 하나 그 차이는 25% 정도로 근소한 편이며 연사력 25%보다는 최대 5명의 적을 오토 에임으로 동시 타격하는 효과가 훨씬 더 밸류가 좋다.
하지만 단점이 존재하지 않는 것은 아닌데 시리즈의 메인이 되는 럭셔리 무기들이 하나 같이 재장전이 느린 무기들 밖에 없는데 S티어 보너스에 달려있는 재장전 시간 20% 단축 효과를 제외하면 그 어디에도 재장전에 관여하는 옵션은 없기 때문에 재장전이 상당히 길어 재장전으로 인한 빈 틈이 확실하게 노출된다.
게다가 스킬 사용 시 자동 조준으로 압도적인 편의성을 챙기는 대신 헤드샷은 불가능하기 때문에 헤드샷을 적극적으로 활용하는 유저라면 스킬 사용 시 DPS가 오히려 더 떨어지게 되며 자동 조준이 지속되는 동안 총기 자체의 넉백이 사라진다는 치명적인 버그가 존재한다. 때문에 혼자서 농성을 하고 있는 경우 스킬을 사용하는건 오히려 독이 될 수 있다. 3인칭이더라도 스킬을 사용하는 순간 강제로 1인칭으로 변경되고 줌인 효과가 적용되기 때문에 이 역시 불편하다면 불편한 요소.
또한 일반 X 시리즈 무기에는 데미지 증가 효과가 그 어디에도 존재하지 않기 때문에 연사력으로 DPS는 뻥튀기 될지언정 절대적인 데미지 자체는 낮은 편이다. 그 대신 크리티컬 효과가 존재하긴 하지만 어디까지나 확률에 의존하는 효과인 만큼 평균적인 데미지 증가량은 10% 정도이며 X 수류탄을 모두 착용했더라도 평균적으로 17.5% 데미지 증가 효과를 볼 수 있는데 이는 매우 낮은 편이다.
하지만 그럼에도 불구하고 사기 충전을 최대한으로 받은 후 스킬을 쓰면 시야 내의 거의 모든 좀비들에게 상당한 데미지를 평등하게 흩뿌릴 수 있기 때문에 순식간에 킬을 쓸어담기에는 좋은 편이다.
- M249 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- M249 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- AN94 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- M1921 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +10발- 총알 +(6x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- AA12 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
스킬 사용 시 명중률이 대폭 증가해 모든 탄환이 전탄 명중으로 박히기 때문에 스킬 지속 한정으로는 1000이 넘는 DPS를 광역으로 모든 좀비에게 평등하게 흩뿌릴 수 있기 때문에 상당히 강력하다. 또한 여러개의 펠릿을 발사하는 샷건의 특징 상 모든 펠릿을 명중한다 가정할 시 한 탄창내로 스킬이 충전되기 때문에 스킬의 회전률 또한 좋은 편이다.
단, 전탄 명중 기준으로 충전이 빠르다는거지 안그래도 명중률이 낮은 샷건인데 AA12는 샷건들 중에서도 명중률이 가장 좋지 않아 어느 정도만 거리가 떨어져도 스킬 충전 속도가 급감하기 때문에 주의해야하며 원본인 AA12 자체가 예비 탄창이 적은 만큼 탄 관리에 어려움이 존재한다.
- Minigun - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- M82A1 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%- 명중률 +70%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 총에 총알 +5발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 스킬 지속 중 연사력 +(10x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
단발 저격총의 특징 상 스킬을 최대한으로 활용하기 힘든 편이기 때문에 스킬 사용 한정으로 연사력이 최대 100% 증가하는 효과가 있다. 덕분에 시너지를 최대로 확보 했을 시 스킬 사용 도중 연사력이 150% 이상 증가하게 된다. 단발 저격총의 특징 상 단발 데미지가 매우 강력한데 그걸 150% 이상 증가된 연사 속도로, 그것도 조준 없이 화면 안에 있는 거의 모든 좀비에게 흩뿌릴 수 있다는 점은 상당한 강점이다. 과장 없이 스킬을 발동하는 순간 킬을 쓸어 담아버려 킬로그를 도배 해버리는 수준.
또한 단발 저격총의 태생적인 문제 때문에 스킬 충전에 필요한 게이지가 상당히 낮다는 것도 플러스 요소다.[2] 총알 증가 효과가 저격총에만 적용되는 것이 아닌 모든 총에 적용된다는 것도 특이 요소.
하지만 단발 저격총의 특징 상 단독으로는 저지 능력이 아예 없는 수준이라 아군의 등에 업혀야하는 전형적인 고혈 총이다.
- Dual Desert Eagle - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조무기에 총알 +5발- 총알 +(3x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
- Glock-18 - X스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 탄창 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조무기에 총알 +5발- 총알 +(3x각성 레벨)발- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 연사 속도 +5%- 보유 중인 각성 [X] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전량 +5%- 추가 스킬: [인텔리전트 비전]- 명중 시 스킬이 충전되며 스킬 사용 시 (3.5+각성 레벨 당 0.25)초 동안 자동 조준이 활성화 되어 시야내에 들어온 좀비 4마리를 공격합니다.- 최대 레벨에서 공격 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다.
특이하게도 다른 Glock-18 스킨들과는 달리 연사가 가능하는 특징을 지녀 Glock-18의 근본적인 단점이 해소되었다.
- Grenade - X보너스- 백팩에 장착된 Grenade - X 한개 당 같은 백팩에 장착된 [X] 시리즈 무기의 크리티컬 확률 +5%- 두번 폭발
체감하기 힘들 정도로 낮은 크리티컬 확률을 어느 정도 보완해주는 효과가 있으며, 어떤 X 시리즈 무기던 Grenade - X 3개 장착 기준 35%의 크리티컬 확률을 지니게 된다.
11.6. Balrog (발록)
인페르노 포격을 메인으로 삼고있는 시리즈. 스킨 보너스에 있는 데미지 +25%, S 티어 스킨에 기본적으로 존재하는 데미지 +12%를 제외하면 데미지 버프는 없기 때문에 총기 자체의 딜은 약한 편이지만 각성 보너스가 전부 다 스킬에 몰빵된 형태라 스킬의 데미지 하나는 좋은 스킬이다.대놓고 아이언 비스트의 상위 호환으로 출시된 시리즈로써 아이언 비스트는 전탄 명중 시 데미지 자체는 강력하지만 명중률에 심각한 하자가 있어 전탄 명중이 거의 불가능해 쓰레기 취급을 받지만 발록은 아이언 비스트의 단점을 대폭 완화시켜 저점을 획기적으로 끌어올린 수준이다.
하지만 단점이 없는 것은 아닌데, 명목상 범위딜이라 표시되어 있긴 하지만 그 범위가 매우 좁아 좀비가 어지간히 뭉쳐있는게 아닌 이상 범위딜로 좀비들을 쓸어버리는 그림은 나오기 힘들다. 또한 스킬의 데미지가 고정 데미지인건지 버그인건진 확인되지 않았지만 스킬이 데미지 증가 버프를 받지 못한다는 점도 단점.
- M1921 - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +10발- 총알 +(6x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- Kar98K - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- AN94 - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- M1887 - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +3발- 총알 +(1x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- Dual UZI - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조무기에 총알 +4발- 총알 +(4x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- Dual MP9 - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발- 총알 +(6x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- Flamethrower - Balrog스킨 보너스- 크리티컬 확률 +20%- 데미지 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [인페르노 포격]- 동일 무기 장착 시 총알 +10발- 총알 +(10x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 데미지 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 투사체 속도 +5%- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 속도 +5%- 추가 스킬: [인페르노 포격]- V키를 누를 시 포격 모드로 변경되며 포격 모드에서 발사 시 충전된 스킬을 소모해 지옥불을 발사합니다. 지옥불은 명중 시 1000의 범위 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 500의 피해를 줍니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 횟수 1회 증가
- Glove - Balrog스킨 보너스- 공격 거리 +100%각성 보너스- 추가 스킬: [폭발성 주먹]- 장착 시 현재 백팩에 장착된 모든 무기들의 헤드샷 데미지 +(2x레벨)%- 총알 +(1x레벨)발- 보유 중인 각성 [발록] 시리즈 무기 하나 당 스킬 충전 시 이동 속도 +4%- 추가 스킬: [폭발성 주먹]- 우클릭을 꾹 누를 시 스킬을 충전해 300%까지 데미지가 증가합니다. 명중 시 적을 넉백시키며 최대 충전 시 지옥불을 추가로 발사합니다. 충전 도중 이동 속도가 30% 감소합니다.- 각성 레벨 1당 스킬 충전 시간 -4%
11.7. Fulminarch (풀미나크)
추가 스킬인 [구형 번개], 그리고 이와 시너지를 이루는 높은 연사력이 특징인 시리즈이다. 번개 낙인을 쌓으면 최대 40%의 추가 데미지가 발생하며 이는 시리즈 자체의 높은 연사력과 긍정적인 시너지를 이뤄 DPS가 상당히 높게 찍히게 된다.또한 스택이 일정 수준 이상 쌓인 좀비를 처치할 시 번개 폭발이 발생해 상당한 데미지를 광역으로 끼얹는 것은 물론 짧은 시간이지만 1초 동안 기절시키기까지 하기 때문에 좀비를 저지하고 연쇄킬을 발생시키기 쉽다는 장점이 존재한다.
하지만 단점 역시 존재하는데 추가 데미지 효과는 어디까지나 스택이 쌓인 대상에게만 한정되며 이는 단일 대상을 극딜하는데에는 좋지만 여러 좀비가 몰려오는 상황에서는 그다지 효과를 보기 힘들 확률이 상당히 높다. 연사력이 높은 탓에 탄 소모가 빠르고 재장전을 자주하게 된다는 점도 마이너스 요소.
- Scar - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x레벨)발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- M4A1 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x레벨)발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- SVD - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +5발- 총알 +(5x레벨)발- 각성 SVD - Fulminarch 장착 시 총알 +3발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
풀미나크 시리즈가 번개 낙인으로 인한 데미지 증가, 그리고 연사력으로 인한 높은 DPS로 시너지를 발생시키는 특징을 지닌 시리즈인데 아무리 연사력을 보조하기 위한 보너스가 붙었다고는 해도 저격총이라는 카테고리 자체가 풀미나크 시리즈와는 다소 어울리지 않는다.
- MG3 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x레벨)발동되기- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- AK47 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x레벨)발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- Dual MP9 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발- 총알 +(6x레벨)발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- Dual AK47 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발- 총알 +(8x레벨)발- 각성 Dual AK47 장착 시 데미지 +12%- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
- M500 - Fulminarch스킨 보너스- 관통력 +40%- 추가 탄창 +2개- 연사력 +30%각성 보너스- 추가 스킬: [구형 번개]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조무기에 총알 +3발- 총알 +(1x레벨)발- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 번개 낙인 한계치 +2- 보유 중인 각성 [풀미나크] 시리즈 무기 하나 당 구형 번개 데미지 +10%- 추가 스킬: [구형 번개]- 번개 낙인: 공격 적중 시 타겟에게 5초 동안 번개 낙인을 중첩시키며(최대 40), 중첩 1개 당 대상에게 가하는 [풀미나크] 무기의 데미지가 1% 증가합니다.- 구형 번개: 번개 낙인이 40개 이상 중첩된 대상을 처치하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.광역 기절 - 1초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다.표식 전파 - 주변 적에게 번개 낙인을 5회 중첩시킵니다.번개 폭발 - 주변 적에게 (대상에게 중첩된 번개 낙인x25)의 데미지를 가합니다.- 최대 레벨에 도달할 시 [구형 번개] 발동에 필요한 번개 낙인의 중첩 요구치가 10 감소합니다.
11.8. Venom (베놈)
광역으로 독데미지를 흩뿌리는 추가 스킬인 [베놈 버스트]이 메인인 시리즈. 특이하게도 좀비에게도 버프를 주는 각성 보너스가 있다.베놈 버스트는 데미지가 좋긴 하지만 발록 시리즈보다는 확실히 뒤떨어지며 때문에 발록 시리즈의 하위호환과 같다 봐도 무방하다. 차이점이라고는 데미지 범위가 더 넓다는 점.
포함된 무기
Minigun
AA12
Karambit
Dual AK47
Dual UZI
M82A1
M32MGL
Dual Desert Eagle
Minigun
AA12
Karambit
Dual AK47
Dual UZI
M82A1
M32MGL
Dual Desert Eagle
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 데미지 +25%
- 재장전 시간 -40%
- 데미지 +25%
추가 스킬: [베놈 버스트]
- 6초마다 스킬이 1회씩, 최대 2회까지 충전됩니다.
- 스킬 사용 시 독을 발사하고 명중 위치에 독 웅덩이를 생성해 범위내의 적들에게 750의 데미지를 준 뒤 2초 동안 독 웅덩이에 있는 적들에게 초당 100의 피해를 줍니다.
- 독에 영향을 받고 있는 적 1명 당 [베놈] 시리즈 무기의 연사 속도가 +8%씩 증가합니다. (최대 +48%)
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 스킬 충전 횟수 +1회
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 독 지속 시간 +0.4초
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +5%
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 시간 -5%
- 최대 레벨 달성 시 독 웅덩이의 범위 +40%
- 6초마다 스킬이 1회씩, 최대 2회까지 충전됩니다.
- 스킬 사용 시 독을 발사하고 명중 위치에 독 웅덩이를 생성해 범위내의 적들에게 750의 데미지를 준 뒤 2초 동안 독 웅덩이에 있는 적들에게 초당 100의 피해를 줍니다.
- 독에 영향을 받고 있는 적 1명 당 [베놈] 시리즈 무기의 연사 속도가 +8%씩 증가합니다. (최대 +48%)
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 스킬 충전 횟수 +1회
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 독 지속 시간 +0.4초
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +5%
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 충전 시간 -5%
- 최대 레벨 달성 시 독 웅덩이의 범위 +40%
Karambit 전용 추가 스킬: [베놈 도메인]
- 우클릭 시 무기를 던져 명중 위치에 영구적으로 지속되는 독 웅덩이를 생성해 초당 100의 피해를 줍니다.
다시 우클릭하면 무기를 회수합니다.
- 독에 영향을 받고 있는 적 1명 당 [베놈] 시리즈 무기의 연사 속도가 +8%씩 증가합니다. (최대 +48%)
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +5%
- 최대 레벨 달성 시 독 웅덩이의 범위 +40%
- 우클릭 시 무기를 던져 명중 위치에 영구적으로 지속되는 독 웅덩이를 생성해 초당 100의 피해를 줍니다.
다시 우클릭하면 무기를 회수합니다.
- 독에 영향을 받고 있는 적 1명 당 [베놈] 시리즈 무기의 연사 속도가 +8%씩 증가합니다. (최대 +48%)
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 추가 스킬 데미지 +5%
- 최대 레벨 달성 시 독 웅덩이의 범위 +40%
추가 스킬: [좀비 강화]
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 좀비로 플레이할 때 체력 +100, 공격 속도 +2%
- 보유 중인 각성 [베놈] 시리즈 무기 하나 당 좀비로 플레이할 때 체력 +100, 공격 속도 +2%
11.9. Lunar Spring (루나 스프링)
2025 새해 이벤트로 무료로 흭득 가능한 스킨.체력이 50% 이하인 적을 공격할때 최대 30%까지 데미지가 증가하는 효과가 있으나 효과 자체가 조건부인데다가 데미지 증가량도 영 시원치 않은 수준이기 때문에 무료 스킨이라는 점에 의미를 둬야한다.
다만 스킨 보너스 자체는 재장전 시간을 줄여주고 추가 탄창을 2개씩이나 주기 때문에 초보 유저들에게는 꽤나 유용한 시리즈이다.
- Minigun - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- AK47 - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Dual AK47 - Tornado - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발- 총알 +(8x각성 레벨)발- 동일 무기 장착 시 데미지 +7.7%- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- M4A1 - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 동일 무기 장착 시 데미지 7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Scar - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 동일 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- AWP - Lunar Spring스킨 보너스- 관통력 +20%- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 동일 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Kar98K - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Desert Eagle - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Mac-10 - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(3x각성 레벨)발- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Dual UZI - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발- 총알 +(4x각성 레벨)발- 동일 무기 장착 시 연사 속도 +15%- 동일 무기 장착 시 데미지 +7.7%- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- M32MGL - Lunar Spring스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 폭발 범위 +20%- 총알 +(1x각성 레벨)발- 돋일 무기 장착 시 총알 +2발- 동일 무기 장착 시 데미지 +7.7%- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지- 보유 중인 각성 [루나 스프링] 시리즈 하나 당 데미지 +4%
- Knife / Katana / Karambit - Lunar Spring
세 무기들은 특수 효과가 없다.
11.10. Valentine (발렌타인)
발렌타인 이벤트로 출시된 스킨. 일정 확률로 강력한 추가 피해를 주는 크리티컬 효과가 메인이며 무기의 레벨을 올릴 수록 이 크리티컬 데미지도 증가하게 되어 헤드샷 이상으로 강력해지게 된다. 또한 발렌타인이라는 컨셉에 맞게 상대에게 나타나 있는 하트 표식을 맞출 경우 무조건 크리티컬 데미지를 주는 하트샷 이라는 추가 스킬이 모든 무기에 존재한다.이 하트샷의 존재로 인해 상대는 추가로 헤드샷 판정이 존재하는 것과 마찬가지인 셈이 되므로 상당히 데미지가 아픈 편이다.
- Dual AK47 - Tornado - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발- 총알 +(8x각성 레벨)발- 각성 Dual AK47 장착 시 데미지 +12%- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- Dual Uzi - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발- 총알 +(4x각성 레벨)발- 각성 Dual Uzi 장착 시 연사 속도 +15%- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- Dual Desert Eagle - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 각성 Dual Desert Eagle 장착 시 총알 +3발 (중첩)- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- AK47 - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- M82A1 - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +5발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- M82A1 - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +5발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- Minigun - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- Desert Eagle - Valentine스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 추가 스킬: [하트샷]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%추가 스킬: [하트샷]상대의 하트를 공격할 시 크리티컬 데미지가 발생합니다.
- Rose Knife스킨 보너스- 크리티컬 확률 +15%
각성 보너스
- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%
- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%
- 크리티컬 데미지 +(8x각성 레벨)%
- 보유 중인 각성 [발렌타인] 시리즈 무기 하나 당 크리티컬 확률 +1%, 크리티컬 데미지 +4%
11.11. Destroy (디스트로이)
스킨 보너스로 데미지와 관통력을 늘려주고 각성 보너스에는 헤드샷 데미지 증가 효과가 있는, 데미지에 몰빵된 시리즈이다. 스킨의 특징 상 데미지 증가 효과를 최대치로 뽑아낼 수 있는 M82A1에 상당히 잘 어울리며 실제로도 괜찮은 성능을 보유하고 있다.- M4A1 - Destroy스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 관통력 +25%- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 헤드샷 데미지 +(8x각성 레벨)%- 무기 장착 시 헤드샷 데미지 +12% (중첩)
- M82A1 - Destroy스킨 보너스- 데미지 +25%- 관통력 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 헤드샷 데미지 +(8x각성 레벨)%- 무기 장착 시 헤드샷 데미지 +15% (중첩)
11.12. Christmas (크리스마스) / Ice (아이스)
좀비의 이동 속도를 최대 25%까지 감소시킬 수 있는 효과가 존재하는, 좀비 저지에 특화된 시리즈다. 다만 감소치 자체도 15%로 매우 낮은데다가 좀비 저지에 특화된 시리즈라 데미지적인 부분에서는 별다른 효과를 받지 못하기 때문에 실성능은 나쁜 편.- Minigun - Christmas스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)- 보유 중인 각성 [크리스마스] 무기 하나 당 데미지 +8.8%
- MG3 - Christmas스킨 보너스- 추가 탄창 +2개- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 총알 +20개 (중첩)- 보유 중인 각성 [크리스마스] 무기 하나 당 데미지 +8.8%
- AK47 - Christmas스킨 보너스- 재장전 시간 -25%- 추가 탄창 +2개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)- 보유 중인 각성 [크리스마스] 무기 하나 당 데미지 +8.8%
- M4A1 - Christmas스킨 보너스- 추가 탄창 +2개- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)- 보유 중인 각성 [크리스마스] 무기 하나 당 데미지 +8.8%
- Dual MP9 - Christmas스킨 보너스- 연사 속도 +25%- 추가 탄창 +2각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발- 총알 +(6x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)- 보유 중인 각성 [크리스마스] 무기 하나 당 데미지 +8.8%
- M1997 - Christmas스킨 보너스- 연사 속도 +25%- 추가 탄창 +2각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +3발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 데미지 +20% (중첩)- 보유 중인 각성 [크리스마스] 무기 하나 당 데미지 +8.8%
- Karambit / Katana / Knife - Christmas
세 무기는 효과가 없다.
- Dual AK47 - Tornado - Ice'스킨 보너스'- 관통력 +20%- 연사력 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 각성 Dual AK47 장착 시 데미지 +12%
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 보유 중인 각성 [아이스] 무기 하나 당 데미지 +10%
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 각성 Dual AK47 장착 시 데미지 +12%
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 보유 중인 각성 [아이스] 무기 하나 당 데미지 +10%
- Flamethrower - Ice스킨 보너스- 관통력 +20%- 연사력 +20%각성 보너스- 화상 시간 +%50%- 총알 +(10x각성 레벨)발- 동일 무기 장착 시 총알 +10발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2.5x각성 레벨)% 감소시킴- 보유 중인 각성 [아이스] 무기 하나 당 데미지 +10%
- Dual Desert Eagle - Ice스킨 보너스- 관통력 +20%- 연사력 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 동일 무기 장착 시 총알 +3발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2.5x각성 레벨)% 감소시킴- 보유 중인 각성 [아이스] 무기 하나 당 데미지 +10%
- Desert Eagle - Ice스킨 보너스- 관통력 +20%- 연사력 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2.5x각성 레벨)% 감소시킴- 동일 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)- 보유 중인 각성 [아이스] 무기 하나 당 데미지 +10%
11.13. Dragon (드래곤)
스킨 보너스로 재장전 시간을 줄이고 관통력을 높여준다는 특징이 있으며 각성 보너스에는 상당한 양의 지속 데미지 (독)가 존재한다.전체적으로 보면 무난하지만 그렇기에 다른 시리즈에 비해 쓸만한 가치가 별로 없으며 PVE 모드를 통해 공짜로 흭득할 수 있다는 점에 의미를 둬야한다.
- Scar - Dragon스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 관통력 +40%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (9x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)
- SVD - Dragon스킨 보너스- 재장전 시간 -40%- 관통력 +40%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (22x각성 레벨)의 지속 피해를 줌- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
기존 SVD의 단점인 재장전 시간과 관통력을 해결해준다. 단발 무기 특성 상 Scar - Dragon보다 지속 피해량이 훨씬 높다.
- Titan Glove각성 보너스- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 점수 흭득량 +10%- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 추가 체력 +75- 보유 중인 PVE 무기 하나 당 데미지 1% 증가
- Katana - Dragon각성 보너스- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 이동 속도 +25%- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 점수 흭득량 +10%- 보유 중인 PVE 무기 하나 당 데미지 1% 증가
- Katana - Dragon - Gold각성 보너스- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 이동 속도 +25%- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 점수 흭득량 +10%- 보유 중인 PVE 무기 하나 당 데미지 1% 증가- 보유 시 크레딧 흭득량 10%
11.14. Challenger (챌린저)
10000 젬에 구매할 수 있는 무료 스킨이다. 특징으로는 일정 확률로 높은 수치의 데미지 보너스를 얻을 수 있다는 점인데, 확률 자체가 낮아 실질적인 데미지 보너스는 그렇게 높지 않은 편이다. 그렇기에 실성능은 좋지 못하다는 전형적인 공짜 무기의 특징을 지니고 있다.- MG3 - Challenger스킨 보너스- 총알 +30%- 관통력 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 20% 확률로 (7x각성 레벨)% 추가 데미지- 무기 장착 시 연사 속도 +25% (중첩)
- M4A1 - Challenger스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 탄창 +30%- 관통력 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 이동 속도와 점프력 +(1.6x각성 레벨)%- 20% 확률로 (7x각성 레벨)% 추가 데미지- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)
- Desert Eagle - Challenger스킨 보너스- 총알 +30%- 관통력 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 20% 확률로 (7x각성 레벨)% 추가 데미지- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
11.15. Nova (노바)
시리즈 공통으로 존재하는 [광란의 난사] 스킬이 특징인 시리즈이다.상당히 평가가 좋은 시리즈인데, 그 이유는 Nova 무기에 공통적으로 존재하는 [광란의 난사] 스킬 덕분이다. 잠시 동안이지만 연사력을 비약적으로 끌어올릴 수 있으며 탄창도 무제한으로 변경되기 때문에 DPS가 확 뛰어오르며 좀비를 저지하는 능력도 매우 좋아진다. 특히 단독으로 막는건 거의 불가능한 탱크 좀비 5레벨도 쭉 밀어버릴 수 있을 정도.
- AN94 - Nova스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 데미지 +25%- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 추가 스킬: [광란의 난사]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)
- 추가 스킬: [광란의 난사]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)
추가 스킬: [광란의 난사]
기본 탄창의 2배만큼 명중 시 (1+0.5x각성 레벨)초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 50% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.
기본 탄창의 2배만큼 명중 시 (1+0.5x각성 레벨)초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 50% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.
배틀패스 보상으로 흭득 가능한 AN94의 스킨. 스킨 보너스는 적절한 수준이며 각성 보너스는 상당히 아쉽지만 이 총의 진가는 100발을 맞출 시 발동하는 스킬인 광란의 난사.
광란의 난사가 발동되면 연사 속도가 최대 75%까지 증가하며 현재 탄창도 무제한으로 변경되기 때문에 압도적인 연사력으로 좀비를 갈아버리고 우주 방어를 하는데 특화된 총이다. 광란의 난사가 켜지는 순간 DPS가 뛰어올라 킬을 하기 수월하며 일자 명당에서 농성을 할 경우 좀비가 얼마나 몰려오던 광란의 난사가 켜지기만 하면 모든 좀비가 구석으로 쭉 밀리는 수준.
다만 70회라는 꽤 많은 횟수를 맞춰야 스킬이 발동된다는 것은 단점인데 시너지를 갖추지 않을 경우 한 탄창내로 스킬을 발동시키기 어려우며 시너지를 갖췄떠라도 70회를 맞춰야 한다는 점은 거의 한 탄창을 비울때까지 총을 쏘라는 의미라 총알 낭비가 심한 편이며 70회를 맞출 시 의도하지 않아도 자동으로 스킬이 켜져 원하는 타이밍에 즉각적으로 쓰기 어렵다.
- Dual MP9 - Nova스킨 보너스- 데미지 +25%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 추가 스킬: [광란의 난사]- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발- 총알 +(6x각성 레벨)발- 명중률 +(3x각성 레벨)%- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)추가 스킬: [광란의 난사]기본 탄창의 2배만큼 명중 시 (1+0.5x각성 레벨)초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 50% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.
배틀패스 보상으로 흭득 가능한 Dual MP9의 스킨. 각성 보너스의 옵션이 다르다는 점을 제외하면 AN94와 마찬가지로 광란의 난사 발동 시 높은 DPS와 저지력을 바탕으로 광란의 난사 발동 한정으로 깡패가 되는 총이다.
이외에 AN94 - Nova와의 차이점은 기본 탄창이 더 많아 탄창이 아슬해질때까지 총을 쏴야하는 AN94 - Nova보다는 조금 더 안정적이며 연사력 또한 매우 빨라 광란의 난사의 특징인 연사력을 더욱 더 잘 살릴 수 있다는 장점이 존재하는데, 평소에도 연사력이 빨라 DPS가 나쁘지 않지만 광란의 난사가 켜지는 순간 DPS가 순식간에 2000 이상으로 치솟아올라 순식간에 좀비를 갈아버린다.
하지만 Nova 시리즈의 특징인 연사력이 오히려 발목을 잡는 총이다. 원본 무기의 연사력도 빠른 편이라 탄 소모가 심해 재장전을 자주 봐야하는 총인데 Dual MP9 - Nova 역시 재장전을 하느라 수시로 빈틈을 노출하게 되며 원본 무기보다 연사력이 빠르기 때문에 재장전으로 인한 빈틈을 노출하는 간격 또한 짧은 편이다. S 티어 무기에 기본적으로 딸려있는 재장전 시간 20% 단축 버프를 받았더라도 재장전 시간이 다소 긴 편에 속해 AN94 - Nova보다는 확실히 불안정한 총이다. 요컨데 AN94 - Nova에서 안정성을 다소 덜어낸 대신에 좀 더 연사력에 치중된 버전.
11.16. Pulse (펄스)
- M4A1 - Pulse스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 명중률 +25%- 연사 속도 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 이동 속도와 점프력 +(1.6x각성 레벨)%- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)
- Minigun - Pulse스킨 보너스- 관통력 +20%- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발- 총알 +(20x각성 레벨)발- 공회전 시간 -(6x각성 레벨)%- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)
11.17. 기타 시리즈
- AK47 - Kirin스킨 보너스- 빠른 근접 공격- 추가 탄창 +2개- 데미지 +25%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 데미지 +(2.5x각성 레벨)%- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)
- AK47 - Mech Core스킨 보너스- 추가 탄창 +2개- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총과 저격총에 총알 +5발- 이 무기에 총알 +(5x각성 레벨)발- 공격 시 이동 속도를 (3x레벨)% 감소시킴- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)
두가지 모드가 존재하는 AK47. 모드 변경 시 돌격소총 모드와 반자동 저격총 모드를 오갈 수 있으며 각 모드의 탄창은 따로따로 적용된다.
독특한 특징을 지닌 스킨으로써 각 모드의 탄창이 따로 적용된다는 특징 상 다른 총들에 비해 탄창이 2배라는 강력한 이점을 지니게 되며 돌격소총이면서 동시에 저격총이라는 특징을 지니고 있기 때문에 시너지 보너스도 두 종류의 무기에 모두 적용된다는 소소한 이점도 존재한다.[3]
또한 이동 속도 감소량이 1.5%~2.5%대인 다른 무기들에 비해 두배나 높다는 점도 특징인데 이로 인해 각성 레벨 만렙 기준 좀비의 이동 속도를 무려 30%나 감소시킬 수 있기 때문에 방어 성능이 다른 무기들에 비해 높다는 점도 플러스 요소다.
하지만 이외의 성능은 딱히 좋지 못한 편인데, 스킨 보너스에 있는 20%의 데미지 보너스 S 티어 무기에 기본적으로 있는 12%의 데미지 보너스, 그리고 중첩 가능한 8%의 데미지 보너스를 모두 합칠시 수치 자체는 40%로 나쁘지 않은 편이지만 원본 무기 자체의 데미지가 30으로 낮아 돌격소총 모드의 딜도 약한 편이며 저격총 모드도 볼트형이 아닌 반자동 저격총이라는 것을 감안해도 낮은 편이라 데미지를 기대해서는 안되는 총이다.
- AK47 - Tornado스킨 보너스- 추가 탄창 +4개각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발- 총알 +(5x각성 레벨)발- 좀비 처치 시 2초 동안 이동 속도가 (12x각성 레벨)% 증가- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)
- Dual AK47 - Tornado
- M500 - Break Void스킨 보너스- 관통력 +20%- 연사 속도 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(1x각성 레벨)발- 체력이 (0.7x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)모드 변경V키를 누를 시 무기가 근접 무기로 변하며 다시 사용할 시 보조 무기로 되돌아옴
보조 무기들 중 유이하게 처형 기능이 있는 무기이며 처형 조건 역시 5%대인 다른 무기들과 달리 7%로 살짝 더 높은 편이다. 다만 탄창이 적고 연사력도 느리고 탄창도 적은 보조 무기의 태생적인 한계 상 처형 효과를 적극적으로 노리기는 어려운 편이니 체력이 낮은 좀비를 상대로만 사용하는 것이 좋다.
또한 특이하게도 근접 무기 모드와 보조 무기 모드를 오갈 수 있는 최초의 무기인데, 재장전 시 무기에 장착된 레이저 검을 휘둘러 3회 공격하고, 근접 무기 모드로 변환 시 레이저 검을 휘둘러 2번 공격한다. 또한 근접 무기 모드에서 공격 시 베기 공격을 2회 가하고 이후 찌르기 공격을 가한다. 다만 출시 당시 최초로 듀얼 모드가 있는 무기니 뭐니 떠들어댔지만 근접 무기의 효율이 없다시피 하는 현재 밸런스에서는 있어도 없어도 상관 없는 수준이다.
- M1921 - Turkey스킨 보너스- 무게 -10%- 추가 탄창 +1- 관통력 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 무기에 총알 +10발- 총알 +(10x각성 레벨)발- 무기 장착 시 모든 무기에 탄창 +2개 (중첩)- 무기 장착 시 다른 기관단총에 데미지 +10% (중첩)- 무게 -15%- 추가 탄창 +1
스킨 보너스와 각성 보너스도 탄창에 몰빵되어있는데 주목할만한 점은 각성 보너스의 효과가 모든 무기에 적용된다는 점. 그것도 추가 탄창 게임패스와 동일한 수준으로 제공해준다는 점. 탄창 부족으로 허덕일 일이 많은 이 게임에서 탄창의 중요성은 말할 필요도 없는데 이를 각성 레벨을 올릴 필요도 없이 각성만 하면 모든 무기에 적용이 되기 때문에 버프용 무기로써는 0티어 수준의 최상급 무기이다.
- Dual Desert Eagle - Odin스킨 보너스- 연사 모드- 연사 속도 +20%- 데미지 +20%각성 보너스- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발- 총알 +(2x각성 레벨)발- 동일 무기 장착 시 총알 +3발- 동일 무기 장착 시 데미지 +15%- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비 공격 시 처형하고 총알 충전
- Karambit - Halloween