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Godzilla Monster of Monster!



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Godzilla Monster of Monster!
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 컴파일
유통 도호
플랫폼 패밀리컴퓨터
장르 사이드뷰 액션 게임
출시 파일:일본 국기.svg 1988년 12월 9일
파일:미국 캐나다 국기.svg 1989년 10월
파일:유럽 국기.svg 1991년

1. 개요2. 시놉시스3. 게임 플레이
3.1. 스테이지3.2. 대전 모드
4. 등장 괴수5. 엔딩6. 치트 코드7. AVGN 리뷰8. 후속작9. 괴담 팬게임
9.1. 등장인물9.2. 등장 괴수
9.2.1. 플레이어블 괴수9.2.2. 빌런9.2.3. 고지라 시리즈 괴수9.2.4. Not9.2.5. 적 괴수

[clearfix]

1. 개요

파일:external/www.consoleclassix.com/Godzilla_NES_ScreenShot1.gif
컴파일에서 제작한 고지라 시리즈의 게임. 쇼와 시리즈를 토대로 제작되었다. AVGN의 고지라 에피소드에 등장한 게임으로 잘 알려져 있다.

2. 시놉시스

2XXX년 명왕성해왕성의 궤도의 X성, 지구는 알 수 없는 행성에서 선전포고를 받는다.

X성에서 우주 괴수를 이용하여 우주 전체를 정복하기 위해 자신의 계획의 일환으로 지구를 공격한다. 지구는 스스로를 방어하기 위해 고지라와 모스라를 파견시킨다.

고지라 일행은 X성인들이 제공한 링 필드에서 그들에게 조종받는 수많은 우주 괴수 군단과 싸워나가야 한다. 지구를 지키기 위해 플래닛 X의 킹기도라를 처리해야 한다.

지구의 미래를 위해서, 고지라 일행의 치열한 전투가 재시작된다.

3. 게임 플레이

게임 플레이는 보드 + 횡스크롤 + 대전 요소가 결합된 형태.

총 8개의 스테이지가 있다. 각 스테이지는 육각형 타일로 이루어진 보드(필드)로 구성되며, 한쪽에는 고지라모스라가, 반대편에는 적 괴수들이 배치된다.

적 괴수들을 처치하고 필드에서 레이더가 달린 탑까지 도달해야 다음 스테이지로 넘어갈 수가 있다.

3.1. 스테이지

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Godzilla-Monster-of-Monsters.png

참고로 이전 스테이지에서 처치한 괴수들은 다음 스테이지에서도 다시 등장한다.

3.2. 대전 모드

보드에서 보스와 마주쳤을 때 적과 싸우시겠습니까?라는 문구가 나타난다. "예"를 선택하면 보스전이 시작되지만, "아니오"를 선택해도 거절이 받아들여지지 않는다. 대전 모드로 진입하면 아군 괴수와 적 괴수가 한 공간에서 움직이게 되며 1 대 1로 싸우게 된다.

대전 모드에서는 시간 제한이 있지만, 제한 시간이 표시되지 않아 언제 끝날지 알 수 없다는 점이 큰 문제다. 제한 시간을 넘기면 처음부터 다시 대전을 시작해야 하므로, 이 점은 게임의 가장 큰 단점으로 꼽힌다. 대전 중에 제한 시간이 끝나면 적 괴수와 다시 대전을 해야한다.

대전 모드에서 제한 시간을 초과하면 대전을 다시 진행해야 한다. 이때, 적 괴수들의 체력이 소폭 증가한다. 반면, 아군 괴수는 체력을 회복할 수 없다. 그러나 시간 제한 종료 직후 즉시 전투를 재개하거나 적 괴수가 먼저 공격해올 경우, 적 괴수의 체력은 그대로 유지된다.

아군 괴수는 보드에서 다른 칸으로 이동한 후 다시 원래 위치로 돌아갈 수 있으며, 이를 통해 체력 캡슐을 획득할 수 있다. 단, 이 경우 적 괴수의 체력도 약간 회복된다.

4. 등장 괴수

4.1. 플레이어블 괴수

4.1.1. 고지라

파일:external/postfiles5.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-47-28-460.jpg

모스라처럼 날지 않고 걸어서 이동한다. 따라서 장애물을 통과할 수 없어 직접 파괴하며 전진해야 한다.

주 공격은 펀치, 꼬리치기, 발차기, 그리고 기를 모아 발사하는 고지라의 상징적인 방사열선이 있다. 특히 방사열선은 강한 공격력뿐만 아니라, 여러 번 타격해야 하는 장애물도 한 번에 파괴할 수 있어 매우 유용하다.

다만, 점프 모션이 다소 엉성하며, 다리를 굽히지 않은 상태로 그대로 점프한다.

4.1.2. 모스라

파일:external/postfiles4.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-47-23-981.jpg

비행 능력 덕분에 고질라와는 다른 우월한 기동성을 자랑한다. 주된 공격은 빨간 장풍을 쏘거나, 모스라 바로 아래로 나방 특유의 인분을 날리는 방식이어야 했지만, 게임 내 연출에서는 자기 날개를 떨구는 아주 괴악한 공격을 한다.

하지만 단점도 있다. 장애물을 넘더라도 고지라나 모스라는 피격판정이 넓어서 공격을 피하기가 거의 불가능하다. 특히 모스라는 공격을 한 대 맞으면 바로 화면 구석으로 추락해 플레이가 매우 힘들어진다. 또한 일반 공격의 위력이 약하고, 특수 공격인 날개 떨구기도 데미지가 영 부족해 효과적이지 않다. 게다가 한 대 맞을 때마다 구석으로 추락하므로 풀 히트를 넣는 게 매우 어렵다. 평소에는 고지라가 죽었거나 게임 이동 중에 사용하기 좋다.

키워두면 필드전에서도 유용하게 쓰일 수 있으며, 후반부 바간, 메카고지라와 가이강 전투에서는 꽤 쓸만하므로 키워두는 것도 나쁘지 않다.

4.1.3. 더미 데이터

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Monster_of_Monsters_ANGILAS.png파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/GMoM_Rodan_sprites_found.png
안기라스 라돈

이 게임에서는 고지라 시리즈의 대표 5대장[1]안기라스라돈이 끝내 등장하지 않는다. 그러나 두 괴수의 스프라이트가 더미 데이터로 남아 있어, 원래는 플레이어블 괴수로 추가될 가능성이 있었던 것으로 추정된다. 이 스프라이트들은 후속작에서 재활용된다.

일본판에서는 안기라스로 플레이는 할 수 있지만 공격을 할 수 없는 버그가 있다.

4.2. 적 괴수

4.2.1. 게조라

파일:external/postfiles1.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-45-20-043.jpg
1번째 보스. 게조라는 위력도 그리 강력하지 않고 그저 펄쩍펄쩍 뛰면서 다리를 채찍처럼 휘두르는 패턴밖에 없기 때문에 충분히 처리할수 있다. 아군 괴수를 뒤로 몰아내며 공격하는 난해한 패턴 때문에 처리하는 시간이 길어진다.

4.2.2. 모게라

파일:external/postfiles3.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-45-24-179.jpg
2번째 보스. 다른 보스들에 비해 가장 난이도가 낮다. 원거리 불지르기 공격을 하며, 게조라와 달리 단순히 걸어다닌다. 고지라로 플레이 시, 꼬리치기로 공격하면 모게라는 가만히 서서 그대로 맞기만 하는 쉬운 패턴을 가진다.

4.2.3. 바란

파일:external/postfiles10.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-45-32-486.jpg
3번째 보스. 난이도는 상당히 낮은 편이다. 주로 앞다리 휘두르기, 뒷다리 걷어차기 공격을 한다. 가끔 펄쩍 뛰어올라 날다람쥐처럼 공중이동을 하는데, 많이 나오는 패턴은 아니다. 모스라로 플레이 시 밑바닥에 붙어있으면 그대로 맞기만 하는 쉬운 패턴을 가진다. 다만 모스라의 데미지가 약하니 여러 번 싸워야 한다. 피격 시 가끔씩 휘청거려 넘어질 것 같은 모션이 있다.

4.2.4. 바라곤

파일:external/postfiles6.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-45-30-304.jpg
4번째 보스. 난이도가 좀 올라간 패턴을 보인다. 벌떡 일어나며 광선을 쏘는 패턴을 가진다. 또한 펄쩍 점프하며 상대방을 밀어버리는 패턴이 있는데, 만약 피하지 못할 경우 지속적으로 다구리를 맞으며 바라곤의 공격에 대처하기 힘들어진다. 다구리를 맞았다면 시간 제한이 초과될 때까지 기다리는 방법밖에 없다.

4.2.5. 헤도라

파일:external/postfiles15.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-46-39-534.jpg
5번째 보스. 주로 손으로 휘두르기, 양손 휘두르기 공격을 하며 몰아붙인다. 오염물질을 뿜어내며 원거리 공격 패턴도 가지는데, 이 오염물질의 넉백이 너무 커서 방어막이 된다. 근거리형 괴수인 고지라의 경우 헤도라에게 접근하는 것이 어려울 수 있다. 방사열선을 쏘면서 어떻게든 꼬리치기와 발차기로 해결하자. 여담으로 이미지 속 날아다니는 모션은 사용되지 않았다.

4.2.6. 가이강

파일:external/postfiles11.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-46-50-340.jpg
6번째 보스. 근접형 고지라한텐 나름 어려운 상대. 앞발을 휘두르고, 눈광선, 점프, 배때지의 전기톱이 공격패턴을 이루는데, 고지라일 경우엔 대부분 피하기가 크게 어려우며 맞으면서 두들겨 패는 방법밖에 없다. 특히 전기톱 공격이 구석에 몰렸을 때는 매우 위험하다. 모스라일 경우엔 눈광선 한대 맞아서 다구리 당하지 않는 한 데미지를 고지라에 비해 데미지를 적게 받으며, 가이강을 그럭저럭 잘 공략할 수 있다.

4.2.7. 메카고지라

파일:external/postfiles12.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-47-04-651.jpg
7번째 보스. 근접형 고지라한텐 나름 어려운 상대. 주로 주먹질, 발차기, 점프, 광선을 위아래로 쏘는 공격 패턴을 가지고 있다. 고지라 앞에서는 난이도가 만만치가 않으며, 자칫하면 다구리를 당할수가 있다. 모스라로 플레이하면 메카고지라의 주먹질, 발차기는 기본이고, 광선을 적절히 잘 피해가며 장풍과 특수 공격을 쏘며 메카고지라를 고지라보다 쉽게 공략할 수 있으니 그렇게까지 걱정할 필요는 없다.

4.2.8. 킹기도라

파일:external/postfiles13.naver.net/bandicam_2017-05-28_11-47-14-585.jpg
최종보스. 마지막 스테이지 X성에서 등장. 필드 중 X성 기지에서 절대로 움직이지 않는다. 최종보스 보정을 받아서 그런지 데미지도 체력도 상당히 강하다. 체력이 23칸이나 되기 때문에 싸움을 좀 더 시도해야 한다. 하지만 아군 괴수도 강해질대로 강해졌기 때문에 그래도 쉽게 이길 수 있다.

4.2.9. 잡몹

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Goji_and_Goten.png파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/NES_Matango_hive.jpg
고텐호 마탕고
그 외에 필드에서 미니 보스로 등장하는 고텐호, 마탕고가 있다. 워낙 약해서 미니 보스전이라고 하기에도 애매하나 죽이면 점수를 무지막지하게 주니 꼭 처리해주자. 레벨이 낮으면 이 녀석들을 잡아서 레벨업도 할 수 있다. 마탕고는 고지라와 똑같이 도호에서 제작한 영화이긴 하나 고지라 시리즈에는 한번도 등장한 적이 없음에도 게임에 등장했다.(...) 고텐호는 우리가 흔히 알고있는 1963년작 해저군함의 고텐호가 아닌, 1977년작인 혹성대전쟁에 등장한 버전이다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/NES_Manda_sprite.png파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dogora_Cell_Monster_of_Monsters.png
만다 도고라
잡몹 중에서도 다른 괴수들이 섞여있는데, 화성에서 자주 볼 수 있는 만다과 목성에서 자주 보이는 해파리 괴수 '도고라'도 보인다.

5. 엔딩

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/GMoM_ending.jpg
고지라와 모스라가 함께 X성에서 지구를 지켜보고 있다.
전쟁은 끝났다.
고지라와 모스라는 X성에서 쳐들어온 침략자들을 짓밟았다. 평화는 다시 지구에게로 돌아왔다. 치열한 전투 후, 부상당한 괴수, 고지라와 모스라는 인류를 위해 다시 일어날 그날까지 쉬고 있다. 그리고 황폐화된 X성에서 지구인들에게 메시지가 전달해졌다.
"우리는 가장 큰 후회를 하고, 지금은 패배를 인정해야 한다. 우리는 거의 승리했지만, 우리는 고지라와 모스라가 그렇게 강력한 적이었는지 깨닫지 못했다. 우주에서 가장 강력한 우군의 군대가 사라지고, 다시는 기도라와 가이강을 볼 수 없게 되었고, 우리의 기지가 사라져서 우주 어디에도 갈 수 없게 되었다. 그러나 지구인들아! 지금은 고지라들이 가져온 승리를 만끽해라. 우리의 긴 여정은 오래 가지 않을것이다. 우리, X성인들은, 절대 지구 침략을 포기하지 않을 것이다. 우리는 두 번째 침략을 약속하며, 설령 세번째 침략이라도 우주 괴수들로 너희들을 파멸로 몰겠다! 우리는 포기하지 않는다! 이것은 너희들에 대한 도전장! 지구의 마지막 날이 곧 다가올 것이다! 지구인들아! 죽을 준비나 해라!"
[ 영문 펼치기 · 접기 ]
>War is over.
Godzilla and mothra crushed the invaders from Planet X. Peace has returned to the earth. after the fierce battle, the wounded monsters, godzilla and mothra, are resting until the day they rise again for the sake of mankind. And on devastated planet x, a message is left for earthlings.
"To our deepest regret, we must admit defeat ... this time. We almost won, but we did not know godzilla and mothra has such a powerful foe. Gone is our legion of monster, the strongest force in the universe. Never again shall we see ghidora and gigan. Having lost our base, we now embark on a journey to nowhere in the universe. But,earthlings, save your rejoicing over the victory which godzilla brought to you, our journey will not last forever, We, the people of Planet X, will never give up our plan to invade the earth. We promise that we will organize a second. Even a thrid legion of space monsters and destory you in future! we shall not fail! this is our challenge to you. The last days of the earth are coming soon! Earthlings, prepare to die!"

후속작을 예고하는 듯한 암시를 남기며 게임이 끝난다. 일본판에서는 모스라도 같이 언급하지만, 어찌 된 영문인지 북미판에서는 모스라를 언급하지 않는다.

6. 치트 코드

시작 화면에서 아래쪽의 패스워드 게임을 선택하면 패스워드 항목이 뜨는데, 아래의 항목들중 하나를 입력하면 된다. 주의해야할 점은 알파벳 O자가 아니라 숫자 0을 대신 입력해야한다. 어째서인지 알파벳 O자가 없다.

치트코드를 입력해야하는 패스워드 항목의 BGM은 이 게임 내에서 가장 이질적이고 소름끼치기로 유명하기도 하다. BGM 참고. 더군다나 화면은 패스워드를 입력해야하는 칸과 알파벳 숫자밖에 없는 검은 화면이기에 어렸을 당시에 무서웠던 기억을 가지고 있었다는 유저도 꽤 있다.

7. AVGN 리뷰

AVGN 리뷰 동영상. 이 게임이 재발굴 된 계기가 고지라 시리즈의 광팬인 AVGN의 리뷰이다. 시작부터 고지라가 친히 타이틀을 가려주고 있다라며 욕폭탄 투하의 시작을 알린다. 온갖 욕을 퍼부어 대면서도 후속작들보다는 훨씬 나은 게임이라고 평가한다. 적어도 그 시절 했던 고지라 게임 중에는 북미 미발매인 슈퍼패미컴 고지라 괴수대결전 외에는 고지라 시리즈의 본질에 그나마 가까운 파괴 액션의 기본 틀은 갖추고 있기 때문으로 보인다.

8. 후속작

파일:external/img.gamefaqs.net/gfs_39580_1_1.jpg

위 작품이 대박나서 만들어진 후속작 1992년작. 전작과는 다르게 게임의 기본 플롯이 괴수 vs 괴수가 아닌 괴수 vs 군대로 바뀌었고 그래픽이나 사운드가 굉장히 성의 없거나 전작의 것을 그대로 사용해 되려 전작보다 나쁜 평가를 받았다. 심지어는 그렇다고 해서 게임 플레이가 좋다면 그것도 아닌데 전투 시스템이 슬롯머신 형식으로 싸우는게 전부라 실력으로 플레이하기에도 상당히 어렵다.

아무래도 위의 엔딩을 토대로 모스라와 고지라가 큰 부상을 입어서 사용할 수 없다는 설정을 가져온것 같지만 지구를 구해준 모스라와 고지라가 적으로 등장한다. 고지라가 H-BOMB을 찾으면 게임이 끝난다고는 하지만 어떻게 지구 멸망을 막아낸 괴수 두 명을 한 큐에 배신할 수 있는지...심지어 플레이어가 조종하는 것도 고지라나 모스라가 아닌 이 둘을 배신 때린 군대다.[2]

9. 괴담 팬게임

NES Godzilla creepypasta
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#e0e0e0> 원작자 Cosbydaf
제작자 Ps1k
플랫폼 PC
발매일 미정
장르 호러
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:external/3.bp.blogspot.com/banner.png
[clearfix]
Cosbydaf가 작성한 크리피파스타(도시전설) 이야기를 바탕으로 제작되었다. FANDOM 위키 참고. 게임 크리피파스타답지 않게 대놓고 게임 외에서 벌어지는 초자연적인 현상들을 팍팍 넣어서 줄거리가 길고 허구성이 강하며, 오리지널 괴수들의 도트도 원본 게임의 도트와 확연히 다른 부분이 많다. 그리고 무엇보다도 타 크리피파스타와 가장 구별되는 특징은 코즈믹 호러스러운 분위기가 만연하다는 점, 내용을 읽다보면 잊어버리게 되지만 본래 50~100미터 크기가 기본인 대괴수들인 고지라, 모스라, 안기라스가 작아보일 정도의 거대한 크기를 자랑하는 괴수들, 그리고 그 미래에 나올 생물들이 맞이할 종말을 암시하는 스테이지 등 상상력을 자극하는 특색이 있다.

하지만 글쓴이의 도트 실력이 매우 상당해서 새로운 괴수들[3]을 보는 재미가 있다. 특히 주 괴수인 RED는 원본 게임 도트 제작자가 만들었다고 해도 될 정도로 도트가 잘 만들어졌다. 2012년대에 좀 알려지기 시작했으며 2020년대 이후로도 알 사람은 아는 허구형 크리피파스타이다.

2017년, 데모버전이 나왔다.

2023년 3월 20일, 개발자들의 현생 이슈로 인해 개발이 무기한 보류되었다.

9.1. 등장인물

9.2. 등장 괴수

9.2.1. 플레이어블 괴수

9.2.2. 빌런

파일:godzilla RED.jpg파일:godzilla red2.jpg
최종 진화 전 모습 최종 진화 모습

9.2.3. 고지라 시리즈 괴수

9.2.4. Not

처음에는 우리에게 익숙한 괴수의 모습으로 나오다가 어떠한 이유로 인해 변이된 무언가들. 괴담을 소재로 한 게임답게 하나같이 기괴한 생김새가 특징이다.

9.2.5. 적 괴수


[1] 고지라, 모스라, 킹 기도라, 라돈, 안기라스[2] 게임내의 설명서도 지구의 군대가 고지라와 모스라를 배신했다고 적혀있다. 크게 강화돼서 돌아온 킹 기도라를 막으려면 H-BOMB이 필요한데 그걸 안 돌려주고 오히려 공격하고 있다고... 그리고 쇼와 시대의 고지라는 오히려 인류의 편에 서서 적대적인 괴수와 피터지게 싸워주는 아군으로 나오는 경우가 많았다.[3] 더미 데이터로만 존재하던 안기라스를 플에이어블로 사용할 수 있고, 치타노자우루스,만다,메가로,쿠몽가,고로자우루스,마그마부터 해서 게임 발매년도를 생각하면 절대 등장할 수 없는 비오란테,올가,바토라,스페이스고지라,데스토로이아 등이 적으로 등장한다. 뿐만아니라 후속작인 고질라 리플레이에서는 라돈,1998년판 고질라킹콩,킹 시사,메카니콩까지 등장한다.[4] 챕터 3에서 다루는 4번째 스테이지인 트랜스의 마지막 스테이지에서 이번에도 무난하게 RED를 피해낸 괴담이 주인공이 '이번엔 안 되지, 이 새끼야!(Not this time, asshole!)' 라며 조롱하고 스크린샷을 찍는 그 순간 RED가 주인공을 똑바로 쳐다보고 주인공을 인식하기 시작한다. 애초에 주인공이 중학생이던 시절에 주인공의 여자친구인 Melissa를 마인드 컨트롤로 조종해 자살시키고는 주인공의 신상을 전부 알아챈다. 즉 이미 이 크리피파스타의 과거 시점부터 주인공을 알고 있었다는 뜻이다.