#!style
.inside > tbody > tr > td{
border: none;
}
.inside > tbody > tr:nth-of-type(2n-1) > td{
padding: 2px;
border-radius: 5px;
background: #23a41a;
color: #fff;
font-weight: bold
}
| 게임 프레임 보간 기술 | |
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -15px" | <tableclass=inside>데스크탑 |
| DLSS FG(3.0), SM(4.0) · FSR FG(3.0) · XeSS FG · Lossless Scaling LSFG · AFMF | |
| 모바일 | |
| AFME · ENSS | }}}}}} |
1. 개요
Exynos Neural Super Sampling삼성이 개발한 엑시노스용 게임 업스케일링 및 프레임 보간 기술. 엑시노스 2600 부터 적용된 기술이다. 퀄컴의 SGSR[1]/AFME의 대항마라고 볼 수 있다. 퀄컴은 업스케일링은 SGSR로, 프레임보간은 AFME로 기술을 나눈 것에 비해 ENSS는 DLSS 처럼 업스케일링과 프레임 보간 기술을 모두 통칭하는 기술이다. 삼성은 최대 3배 더 부드러운 게임 경험을 구현한다고 주장한다.##
사실 기존에도 삼성은 갤럭시의 게임 부스터에서 '프레임 부스터' 라는 프레임 보간 기술을 선보인바 있으나 FPS값만 뻥튀기 하는 사기 기술이라는 악평이 자자할 정도로 평이 좋지 못했으나, ENSS는 AI 기반 업스케일과 프레임 보간을 사용한다.
2. 관련 문서
- 업스케일링
- 프레임 보간
- DLSS: 엔비디아가 개발한 GeForce용 PC 업스케일링/프레임 보간 기술
- AFME: 퀄컴이 개발한 스냅드래곤용 모바일 프레임 보간 기술
- MetalFX: 애플이 개발한 iOS, iPadOS, Mac용 업스케일링/프레임 보간[2] 기술