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Don't Starve 바이옴 | ||||
오리지널 & DLC | 투게더 |
1. 개요2. 지상 세계
2.1. 대륙
3. 동굴 세계2.1.1. 고정 바이옴
2.2. 바다2.3. 섬2.1.1.1. 스폰 바이옴2.1.1.2. 모자이크와 무덤2.1.1.3. 여왕벌 평원2.1.1.4. 만드레이크 숲2.1.1.5. 월장석 숲2.1.1.6. 사바나2.1.1.7. 돼지왕 숲2.1.1.8. 늪지대2.1.1.9. 황무지2.1.1.10. 오아시스 사막
2.1.2. 랜덤 바이옴2.1.2.1. 초원2.1.2.2. 연못 초원2.1.2.3. 순수 암석 지대2.1.2.4. 거미 암석 지대2.1.2.5. 돼지 마을 숲2.1.2.6. 또 다른 활엽수림2.1.2.7. 또 다른 유성 지대2.1.2.8. 말벌 평원2.1.2.9. 맥터스크 평원2.1.2.10. 큰사슴거위 번식지
2.1.3. 부속 바이옴1. 개요
Don't Starve Together의 바이옴을 다루는 문서. 투게더 자체가 오리지널 및 거인의 군림 DLC를 바탕으로 만들어졌기 때문에 양쪽에서 똑같은 특징을 가진 바이옴들을 찾아볼 수 있다. 그러나 세세하게 달라진 점들 역시 존재한다.특정 바이옴 단 하나에서만 고정 출현 및 이동이 불가능한 기믹성 고유 오브젝트들은 바이옴 문서에 서술되어있다. 이 외의 오브젝트들은 오브젝트 문서를 참조.
본 문서의 아이콘을 클릭하면 해당 몬스터, 오브젝트의 문단으로 넘어갈 수 있다. 지도에 기록되는 몬스터, 오브젝트의 아이콘은 이 링크에서 모두 확인할 수 있다.
2. 지상 세계
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 지상 세계 Forest World | |
2.1. 대륙
플레이어가 주로 활동하게 되는 지역으로, 고정 출현하는 바이옴 10종류 및 랜덤으로 출현하는 바이옴 5종류로 총 15개의 바이옴이 혼합되어 형성된다.2.1.1. 고정 바이옴
2.1.1.1. 스폰 바이옴
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 스폰 바이옴 Spawn Biome | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 무대 |
스타팅 지역인 만큼 풀 줄기, 잔가지, 부싯돌 등의 기초 자원을 구할 수 있으며, 이 바이옴의 몬스터들은 토끼, 두더지렁이 등 비공격 몬스터들로 구성되어있다. 이중 사바나 지대에는 풀뿌리가 집중적으로 분포되어있고 비팔로 대신 토끼들을 찾아볼 수 있다.
대체적으로 평화롭지만 간혹 거미집이 나있기도 하며, 큰사슴거위 둥지 및 연못이 존재하기도 한다. 이곳에 베이스를 짓는 것도 고려해볼 수 있겠으나, 바로 옆에 모자이크 지대가 존재하기 때문에 유성우 범위와 겹치지 않도록 주의해야한다.
이후로도 화려한 문을 통해 부활 및 천상의 포탈로 증축한 뒤 캐릭터 변경을 위해 자주 찾게되는 바이옴이다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 스폰 바이옴 |
만약 콘솔 등으로 강제로 지워버리거나 해서 화려한 문이 존재하지 않더라도 스폰 지점은 화려한 문이 있던 지점으로 고정되어있다. 화려한 문과는 별도로 보이지 않는 스폰 포인트가 따로 존재한다는 것.
또한 설정에서 부활 옵션이 켜져있는 경우 최대체력의 25%를 희생하여 부활 가능하며, 자원 재성장 옵션이 켜져있을 경우 재성장 역학이 발생하기도 한다.
천상 탭에서 만들어지는 포탈 도구를 화려한 문에 덧씌워서 아래의 천상의 포탈로 개조할 수 있다.
증축 재료 | |||
(포탈 도구) 1개 |
2.1.1.2. 모자이크와 무덤
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 모자이크와 무덤 Mosaic and Graveyard | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 키다리새 요새 |
모자이크 구역은 모자이크라는 이름대로 온갖 바닥재들이 얽혀있는 곳이며 바닥에는 돌, 부싯돌이 널부러져 있고 금 광맥등 다수의 바위들이 발견된다.
묘지와 숲 구역은 안개가 껴있으며 다수의 무덤과 바닥에 떨어진 금덩이를 발견할 수 있는 구역이다. 싱글과는 다르게 이곳의 안개는 정신력을 떨어트리지는 않는다. 또한 숲 구역에서 아주 가끔 돼지가 살고 있기도 하다.
바위굴 구역에는 다수의 바위와 나무, 그리고 바위굴이 존재하며 풀도마뱀 변종 월드에서는 이 구역 인근에 2~30마리의 풀도마뱀이 서식하고있다.
운석지대, 바닥재가 없는 맨땅 구역에는 금 광맥등 다수의 바위들이 발견되며 이 구역에서 둥지를 튼 키다리새가 서식한다. 또한 이 구역에서 거미집이 드물게 생성되기도 한다.
이 구역의 가장 큰 특징으로는 보이지않는 운석 스포너가 산재 되어 있으며 주기적으로 투게더의 모자이크 바이옴의 특징인 유성우가 나타난다는 점이다. 유성우가 내리면서 소량이지만 광물 및 바위가 리필되며, 월석 및 천상의 구체를 얻을 수 있다. 하지만 유성으로 인해 온갖 오브젝트 및 아이템에 피해를 입히면서 쑥대밭이 된다는 문제가 있다. 때문에 시간이 지날 수록 모자이크 내부의 나무와 작물들은 점점 뽑혀나가 아수라장이 된다.
게다가 유성은 모자이크 안쪽을 중심으로 내려오는 것이지, 모자이크 내부에서만 발생하는 것이 아니다. 즉 어느정도 모자이크 바이옴과 가까운 지점이라면 그 위치도 유성 범위 안쪽일 가능성이 있다. 특히 항상 바로 옆에 붙어있는 스폰 바이옴에 뭣도 모르고 베이스를 지었다가는 유성이 쏟아져 풍비박산이 날 수 있다. 최대한 모자이크와 거리를 두는 것이 상책.
노 아이 디어 무리 및 전리품 보따리가 생성될 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로 이 외에도 돼지왕 숲, 또 다른 활엽수림 바이옴이 있다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 모자이크와 무덤 | ||
상세 정보 | |||
전용 태그 | (애완동물) |
2.1.1.3. 여왕벌 평원
<rowcolor=white> 여왕벌 평원 Queen Bee Plain | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 불꽃 지팡이 트랩 |
이 바이옴은 벌밭, 거대한 벌집 구역, 초원, 세가지 구역으로 구성되어져 있으며 숲 지형이 생성되기도 한다.
벌밭 구역은 초원 바이옴과 말벌평원 바이옴에서 볼 수 있는 구역으로 벌집과 꽃이 희박하게 모여있으며 해당 구역에서는 꽃과 벌집외의 자원은 존재하지 않는다.
거대한 벌집 구역은 거대한 벌집과 1~2개의 말벌집, 많은 수의 꽃들 그리고 베리덤불로 구성되어 있는 곳이다. 벌집 또한 가끔 생성되기도 한다.
그 외 전반적인 특징은 스폰바이옴에서 볼 수 있는 초원지형으로 구성되어져 있으며 대륙 중앙에 형성되기 쉽다는 것이다. 웜홀이나 주요 오브젝트들의 위치가 해당 바이옴에 접근성이 좋게 형성되는 경우가 많아 베이스로 자주 선정되는 바이옴이기도 하다.
랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 존재하지 않는다면 무대 담당자가 이 바이옴에 스폰될 수 있다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 여왕벌 평원 | ||
상호 작용 | |||
꿀이 있을 시 | (꿀) 49%, (벌집) 1% | ||
꿀이 없을 시 | (여왕벌) |
거대한 벌집 (2·3·4단계) |
만약 더 이상 꿀이 흐르지 않는데도 계속 망치로 건드리면 그 정체가 드러난다. 이 거대한 벌집은 사실 보스 몬스터 여왕벌의 배에 해당하는 기관이었다.
<rowcolor=white> 벌집 흔적 Honey Patch | |||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 여왕벌 평원 |
2.1.1.4. 만드레이크 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 만드레이크 숲 Mandrake Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 맥스웰의 묘지 |
초원 지대 부분에 총 4마리의 만드레이크가 있다. 일반적으로는 천연 만드레이크를 구할 수 있는 유일한 바이옴이다.
이 바이옴은 상록수 숲, 깊은 숲, 만드레이크 초원, 작은 비팔로 사바나, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 랜덤하게 울창한 숲과 덜 울창한 숲이 생성될 수도 있다.
상록수 숲에는 상록수가 밀집되어 있으며 묘목 혹은 잔가지 나무가 매우 많이 분포되어있다. 돼지집과 거미집을 흔하게 발견할 수 있고 금 바위와 무덤이 드물게 생성된다. 또한 지극히 평범한 나무 0~3그루 정도를 발견 가능하다.
깊은 숲 구역은 바이옴의 가장 깊은 곳에서 생성되는 구역으로 상록수 숲과 동일해 보이지만 차이점으로는 지극히 평범한 나무가 생성되지 않는다는 점이다. 지극히 평범한 나무를 찾고 싶다면 숲의 초입부분, 혹은 길 주변을 둘러보는 것을 추천한다.
만드레이크 초원은 숲의 중앙 혹은 초입에 생성되는 구역으로 만드레이크가 4개 생성되며 일반적인 초원들과 비슷한 구성을 가지지만 상대적으로 자원의 밀도가 적은것이 특징이다.
작은 비팔로 사바나는 이 바이옴의 가장 눈에 띄는 특징중 하나로, 이 곳에는 비팔로 무리가 서식하고 있다. 하지만 풀 뿌리의 경우 밀도가 굉장히 적거나 아예 나오지 않을 수 있다.
돼지마을 숲 바이옴이 존재하지 않을 때, 눈에 띄는 상자 세트 피스가 이 바이옴에서 생성된다.
2.1.1.5. 월장석 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 월장석 숲 Moon Stone Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 맥스웰의 묘지 |
이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 맥터스크 초원, 월장석, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 두더지 숲이 생성되기도 한다.
이 바이옴의 초원 지역에서 바다코끼리 캠프 하나를 고정으로 발견할 수 있다. 랜덤 바이옴중 맥터스크 평원이 생성되지 않는다면 유일하게 맥터스크 부자가 고정 출현하는 바이옴이다. 때문에 숲 근처 초원에서 바다코끼리 캠프를 발견했다면 해당 바이옴이 월장석 숲임을 추측할 수 있다.
또한 다른 숲 지형들과 구분되는 특징으로는 이 바이옴에서는 테라리움 상자가 생성되지 않으며, 다른 숲 지형들은 문 바이옴과 붙거나 가까이 생성 되는 반면 월장석 숲은 스폰 바이옴과 멀리 생성되며, 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다는 점이다.
이러한 특징, 두더지의 유무와 스폰 바이옴과의 거리등을 통해 어떤 숲인지 구분 해볼 수 있다.
고유 오브젝트
<rowcolor=white> 월장석 Moon Stone | |||||
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] | "There's a hole in the middle for something to go in." "뭔가를 끼워넣을 구멍이 중앙에 있어." | ||||
"It's expecting something from me." "나한테 뭔가 원하는 게 있나 봐." | |||||
"Little platform is still missing pieces." "작은 제단에 부품이 없다." | |||||
"I felt a terrible chill run down my spine." "등골이 오싹하네." | |||||
"MOONBASE. AAAAA. MOONBASE!" "문베이스. 아아아아아. 문베이스!" | |||||
"The magic of this structure ebbs in predictable cycles." "이 구조물의 마법이 예측 가능한 주기의 쇠퇴기에 있어." | |||||
"I'd rather not muck with that if I can help it." "가능하면 건드리지 말아야겠구만." | |||||
"I had thought these were all destroyed eons ago." "옛날 옛적에 파괴된 줄만 알았는데." | |||||
"What döst thöu want, altar?" "제단이여, 무엇을 원하는 겐가?" | |||||
"I wonder what it wants?" "뭘 원하는지 궁금하네?" | |||||
"What goes in the middle, I wonder?" "가운데에 뭐가 들어갈까?" | |||||
"Does it work?" "작동 하는 건가?" | |||||
"I don't think it's done yet." "아직 미완성인 거 같은데." | |||||
"What are the conditions for this ritual?" "이 의식에 필요한 준비물에는 뭐가 있지?" | |||||
"It want something?" "뭔가 원하고 있어?" | |||||
"It looks like something should go here..." "여기 뭔가 들어갈 거 같은데..." | |||||
"I'm pretty sure that's important for something." "뭔가 중요한 물건인 건 틀림없어." |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 월장석 숲 | ||
상호 작용 | |||
변환 | (달 부름 지팡이) |
복구된 월장석에는 가운데에 구멍 하나가 매여있는데, 여기에 마법 지팡이를 꽂을 수 있다. 그러나 아무 지팡이나 꽂아놓는다 해서 작동하는 것은 아니고, 오직 별 부름 지팡이를 꽂아야만 월장석이 활성화된다.
월장석 활성 시 |
해당 몬스터들은 월장석이 공격 일순위이며, 만약 주변에 벽재가 존재한다면 벽재부터 부수려든다. 플레이어를 적극적으로 공격하지는 않지만 선공당하면 당연히 반격해오므로 주의할 것. 월장석이 무사한 상태에서 약 1분 정도(2세그먼트)의 시간이 지나면 꽂혀있던 별 부름 지팡이의 달 부름 지팡이 변환이 완료된다.
큰 의미는 없지만 변환된 직후의 달 부름 지팡이를 뽑지 않고 그대로 방치해두면 월장석 근처 한정으로 영구 광원처럼 사용할 수 있다.
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 월장석 숲 | ||
상호 작용 | |||
4회 | (월석) 1~2개 |
이 석상들은 단순한 석상이 아니라 본래 정말로 살아있던 것으로, 월장석이 활성되면 월석 형태에서 벗어나 월장석을 공격하려 든다. 월장석이 도중에 파괴되던지 달 부름 지팡이 변환이 성공하던지 간에, 월장석의 작동이 끝나면 주변의 모든 늑대돼지와 사냥개들은 모두 월석 형태로 굳어버리게 된다. 참고로 월장석으로 인해 스폰된 것이 아니더라도 월장석 주변의 늑대돼지, 사냥개들은 모두 예외없이 굳어버린다.
월장석으로 굳어질 때 개체마다 모양새가 달라지는데, 이 중 쓰러져가는 자세로 굳어버린 몬스터들은 월장석 활성으로 다시 풀려났을 때 그 자리에서 즉사한다. 위 이미지 기준으로 맨오른쪽에 있는 모양새들이 해당한다.
2.1.1.6. 사바나
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 사바나 Savanna | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 버려진 비팔로 우리 |
사바나 지역에서는 풀 뿌리를 매우 많이 발견할 수 있고 간혹 초록 버섯도 볼 수 있다. 이 사바나 지역 내부는 토끼 서식지와 비팔로 서식지로 구역이 나뉜다. 토끼 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 높은 반면 비팔로 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 비교적 낮다는 특징이 있다.
이 바이옴에는 비팔로가 최소 2무리 이상이 고정으로 스폰되어있다. 비팔로가 필요한 상황이라면 이 바이옴을 찾아가는 것이 좋다. 물론 굳이 여기가 아니더라도 만드레이크 숲에서도 비팔로 무리를 발견할 수 있다.
황량한 숲 지역에서는 잔가지, 상록수, 베리 덤불, 빨간 버섯 등을 발견할 수 있지만 오브젝트들의 비중이 높지않아 거의 텅텅 비어있다. 드물게 벌집이나 돼지 집이 스폰되기도 한다.
랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 존재하지 않는다면 무대 담당자가 이 바이옴의 황량한 숲에 스폰될 수 있다.
2.1.1.7. 돼지왕 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 돼지왕 숲 Pig King Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 큰사슴거위 둥지 |
활엽수림 지역에는 매우 많은 양의 버치넛 나무들이 즐비해있으며, 캣쿤들의 보금자리가 존재한다. 반딧불이 무리들이 매우 많이 분포해있어 밤에도 주변이 제법 환하다.
글로머 조각상 구역에는 보름달 밤마다 글로머가 스폰되는 지점인 글로머 조각상이 존재한다. 글로머 조각상 곁에는 꽃, 버치넛 나무 밑둥과 고정으로 팬플룻 하나가 드롭되어있다. 그리고 그 주변에 다수의 두더지렁이들이 서식하고 있다.
활엽수림 내부에는 다수의 돼지 집과 돼지왕이 자리잡고 있는 돼지 마을이 존재한다. 돼지왕은 육류 혹은 트링킷 아이템을 금으로 환원시켜주는 매우 중요한 NPC이기에 게임 진행중 자주 들락거리게 되는 곳이다. 돼지 마을의 구성에 따라 다량의 당근, 꽃이나 풀 뿌리, 다른 모양의 베리 덤불이 발견된다.
투옥된 돼지 세트 피스가 존재하지 않는다면 지상에서 유일하게 오벨리스크를 볼 수 있는 곳이기도 하다. 이 곳의 오벨리스크는 장애물이 아니라 그저 장식용 오브젝트 취급이다.
노 아이 디어 무리 및 전리품 보따리가 생성될 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로 이 외에도 모자이크와 무덤, 또 다른 활엽수림 바이옴이 있다.
풍경이 예쁘기도 하고 돼지왕, 글로머 조각상이 존재하기에 초보자들이 베이스로 선호하는 바이옴으로 알려져 있으나, 보름달이 뜨면 주변의 돼지들이 늑대돼지로 변하여 난동을 부리고, 두더지렁이들이 광물을 훔쳐갈 수 있으며, 겨울에는 베이스 중앙에 전리품 보따리가 생성돼서 애로사항이 꽃피는 등 무작정 베이스로 추천되는 바이옴은 아니다.
이 곳과는 별개로 대륙에 또 다른 돼지 마을 숲 바이옴이 존재한다면, 일반적으로 두 바이옴을 잇는 자갈길이 생긴다.
2.1.1.8. 늪지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 늪지대 Marsh | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 갈대 트랩 |
늪지에는 다른 바이옴과 비교해 좀 더 탁한 색의 연못이 다량 분포되어 있으며 이 곳에서 저녁~밤 동안 모기가 출현한다.
겉보기에는 동질적으로 보이지만 '가시나무 숲'과 '갈대밭'이라는 두 개의 뚜렷한 영역이 있다.
갈대밭은 길을 따라 바이옴 내부에 형성되며, 갈대가 상대적으로 빼곡히 모여있으며 상록수가 드물게 존재한다. 어인 효수는 이곳에서 생성된다.
가시나무 숲은 바이옴의 외곽에 형성되며 갈대가 매우 드물고 약간의 어인집과 가시나무가 모여있는 곳이다.
촉수, 어인, 거미, 모기 등등 모든 서식 몬스터가 플레이어와 적대적이기 때문에 지상 바이옴중 가장 위험한 바이옴으로 인식된다. 한편, 이 바이옴의 몬스터들은 모두 다 서로간에 적대 관계이기 때문에 저녁~밤 동안 돌아다녀보면 싸움판이 심심찮게 벌어진다. 자주 지나다니다 보면 어느새 서로 치고박고 싸운 자리에 꽤 유용한 드롭템들이 쌓여있을 수 있다. 물론 그 자리에 남아있을 촉수, 어인 등의 몬스터를 요주의하며 주워야 한다.
촉수는 한 번 죽으면 리젠되지 않는 몬스터이기 때문에, 촉수를 멸종시키고 나머지 몬스터 스포너들까지 죄다 부셔주면 모기를 제외하고는 나름 평화로운 바이옴이 된다.
랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 등장하지 않았다면, 이 바이옴에 자갈길이 깔리고 갈대밭 지역 안에서 눈알뼈가 발견된다.
2.1.1.9. 황무지
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 황무지 Badland | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
랜덤 세트 피스 | • 사냥개 요새 |
이 바이옴은 사막, 대머리수리 구역, 용파리 둥지, 사냥개 무덤, 사바나 구역으로 구성 되어져 있다.
사막 구역은 뼛조각과 돌을 대량 수급하기에 좋은 곳이며, 이곳에서 보이지 않는 회전초 스포너에 의해 회전초가 생성된다. 회전초를 들춰보면 풀 줄기, 잔가지같은 흔한 자원부터 시작해서 매우 드물게 트링킷, 보석, 톱니바퀴 등을 얻을 수 있다.
사냥개 무덤 구역에서는 사냥개 무덤과 다수의 바위, 금 바위를 발견할 수 있다.
사냥개 무덤들은 날 잡아서 청소해줄 필요가 있다. 이 지점에 다수의 바위들이 존재하기도 하고, 혹여 용파리와 전투 중에 끼어들면 여러모로 귀찮아질 수 있다.
이 바이옴의 일반적으로 길의 끝부분에서 대머리 수리가 모여있는 구역이 형성되며 황무지 내부엔 작은 사바나 지역이 존재하여 여기서 풀 뿌리와 토끼굴을 드물게 발견할 수 있다.
간혹 황무지와 오아시스 사막 바이옴이 딱 붙어 생성되기도 하며 오아시스 사막과 유사하게 구성되어 있어 구분하기 쉽지 않을수 있지만 오아시스 사막과는 선인장의 외형과 회전초 및 여름의 모래 폭풍 유무, 그 외에도 황무지에서만 생성 가능한 오브젝트인 가시나무, 하운드 둥지, 금광석이나 바위, 불탄나무, 웜홀, 길로 구분이 가능하다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 황무지 |
용파리 구역 |
마그마는 자체 발광하며 미세한 빛을 제공해주지만, 당연히 가까이 가면 과열을 넘어서 몸에 불이 붙어 대미지를 입게 된다. 어느정도 거리를 벌려 서있으면 한 겨울에도 매우 뜨끈한 온기를 제공해주기에 추위를 버티는데 유용하다. 좀 위험하긴 하지만 음식을 가져다 구워먹을 수 있는 기능도 존재한다.
플레이어 말고도 모든 아이템, 몬스터, 오브젝트는 마그마에 접촉 시 불이 붙는다.
일반적으로 세계가 생성될 때 마그마 구역을 가로지르는 길이 형성된다.
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 황무지 | ||
상호 작용 | |||
3회 | (재) 3개, (뼛조각) 1개 |
2.1.1.10. 오아시스 사막
<rowcolor=white> 오아시스 사막 Oasis Desert | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 사냥개 요새 |
고글 없이 모래 폭풍 속을 돌아다닐 경우 |
하지만 모래 폭풍이 악영향만 있는 것은 아니다. 대표적인 호영향으로 모래 폭풍이 부는 동안 그 지점은 자연 발화가 발생하지 않는다.
오아시스 |
이 외에도 여기서 흔하게 보이는 대머리수리는 보일 때마다 잡아두면 닭다리와 작은 고기, 검은 깃털을 많이 얻을 수 있고, 번개 염소도 여기서만 등장하기 때문에 원한다면 감전 무기로 일부러 염소를 충전시켜서 염소 우유를 수집하는 것도 가능하다. 선인장은 채집할 때 체력이 빠진다는 단점이 있지만 불에 구우면 유용한 정신력 회복제 및 채소 식재료로 사용되며, 여름동안 높은 회복량을 지닌 선인장 꽃도 많이 가질 수 있다는 장점도 있다.
때문에 이 오아시스 지형에서 정착을 원하는 유저들이 많다. 투게더에서는 가끔가다 오아시스에 베이스를 짓자거나 오아시스로 가자고 재촉하는 유저들을 만날 수 있다.
다만 오아시스 사막에는 회전초가 존재하지 않아 초반 자원 수급에 장애가 생길 수 있으며, 여름의 모래 폭풍은 자연발화 면역 이전에 장비 제한이 생긴다는 점 때문에 상상 외로 거슬린다.
무엇보다 오아시스 사막은 지리적으로 절대 좋은 자리가 아니다. 이 바이옴은 바이옴 연결성이 상당히 독특한데, 대부분의 랜덤 바이옴[2]은 오아시스 사막과 높은 빈도로 붙어서 형성되며, 스폰 바이옴, 모자이크와 무덤 바이옴과는 연결되지 않는다. 즉, 정중앙에 있는 두 바이옴과는 항상 떨어져있어서 대륙 구석탱이에 형성되기 쉽다는 얘기다. 웜홀과 싱크홀도 이 바이옴 안에는 생성되지 않아서 주변 다른 바이옴의 웜홀들이 기가막히게 연결된 것이 아닌 이상 이동할 때 마다 고생하게 될 것이다.
만약 세계의 모든 번개 염소가 죽어 멸종되었다면 여기서 리젠시키는 방법이 있다. 봄철 비가 쏟아질 때 수상한 발자국을 쫒아 오아시스 사막에 다다르면 새로운 번개 염소가 출현할 수 있다.
개미사자의 스폰 지점 |
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 오아시스 사막 | ||
상호 작용 | |||
낚시 | (민물고기) 40%, (구겨진 포장물) 60% | ||
물뿌리개 | 공급 가능 | ||
상세 정보 | |||
생성물 |
낚싯대를 사용해 낚시가 가능하다. 최대 15번 낚시할 수 있고 90초(3세그먼트)마다 낚시 가능 횟수가 1회 보충된다. 낚싯대로 낚았을 때 민물고기 혹은 구겨진 포장물을 얻을 수 있는데, 이 중 구겨진 포장물 안에는 갖가지 트링킷, 청사진이 하나 존재하며, 이 중 고유 획득 아이템으로 사막 고글의 희귀 청사진과 해변 장난감이 존재한다.
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 오아시스 사막 | ||
상호 작용 | |||
채취 | (다육식물) 1개 |
2.1.2. 랜덤 바이옴
해당 바이옴들은 모드 등의 수단을 이용하지 않았을 때, 세계 생성 시 오직 5종류만이 랜덤으로 선택되어 대륙에 등장한다.2.1.2.1. 초원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 초원 Grasslands | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 무대 |
벌밭 구역은 여왕벌 평원에 있는 것과 유사한 구역으로 벌집과 꽃이 조밀하거나 희박하게 모여있는 곳이다.
연못 구역에는 6-7개의 개구리 연못이 모여 있으며 길 혹은 자갈길은 이 구역을 지나가도록 생성되며 또한 이 구역은 일반적으로 바이옴의 중앙에 위치하는 경향이 있다.
두더지 밭 구역은 두더지렁이가 모여있는 구역으로 길 끝에 생성되는 경향이 있다.
이 바이옴은 눈알뼈와 무대 담당자를 가장 확실하게 찾을 수 있는 바이옴으로, 두더지렁이 구역에는 눈알뼈가, 숲 구역에는 무대 담당자가 확정적으로 발견된다. 만약 세계에 초원 바이옴이 없다면 다른 특정 바이옴에서 찾아야 한다.
돼지 마을 숲 바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성된다.
맥터스크 평원 바이옴이 존재하지 않는 경우 무대 세트 피스는 이 바이옴에서 생성된다.
이 바이옴의 자갈길이나 무대 세트 피스 등의 유무를 통해 다른 랜덤 바이옴의 존재 유무를 추측 해볼 수 있다.
2.1.2.2. 연못 초원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 연못 초원 Pond Grasslands | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 큰사슴거위 둥지 |
일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.
돼지 마을 숲과 초원바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성되며, 이 바이옴의 자갈길 끝 혹은 숲지형에 눈알뼈와 무대 담당자가 생성된다.
돼지 마을 숲바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할 때, 눈알뼈와 무대 담당자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다. 이 경우, 눈알뼈와 무대 담당자는 항상 동일한 바이옴에 생성된다.
2.1.2.3. 순수 암석 지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 순수 암석 지대 Pure Rockyland | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 무대 |
이 곳에 서식하는 몬스터는 종류가 다양치 않다. 바이옴 내부에 형성된 길을 따라 대머리수리들이 무리를 짓고 살고있고 이 바이옴에서 키다리새의 둥지가 드물게 발견된다. 풀 도마뱀 변종 세계라면 이 바이옴에서 풀 도마뱀이 돌아다니는 것을 흔히 볼 수 있다.
일반적으로 이 바이옴은 대륙의 외곽에 형성되어 뒤로 이어지는 바이옴이 존재하지 않는 경향이 있다.
바이옴 이름 앞에 순수(Pure)가 붙은 이유는 거미 암석 지대가 존재하기 때문.
2.1.2.4. 거미 암석 지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 거미 암석 지대 Spider Rockyland | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 살아있는 숲 |
이 바이옴은 암석 지대의 특정 구역에 거미집이 밀집되어있는 것이 특징이다. 거미집 구역에는 드문드문 금이 드롭되어있다.
순수 암석지대와 이 바이옴의 차이점으로는 대머리수리가 서식하지 않고 다량의 거미집을 볼 수 있다는 점이다.
또한 이 바이옴은 오아시스 사막과 매우 높은 빈도로 붙어서 형성된다.
2.1.2.5. 돼지 마을 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 돼지 마을 숲 Pig Village Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 큰사슴거위 둥지 |
일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.
이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 돼지마을, 작은 늪지, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 황량한 숲이 생성되기도 한다.
돼지 마을 내부는 돼지 왕이 없다는 것을 제외하면 돼지왕 숲쪽 마을과 유사한 구조를 가진다.차이점 중 하나는 돼지들이 효수 시켜놓은 어인 머리가 이곳에1~3개 가량 설치되어 있다는 것.
늪지대 바이옴 외에 유일하게 추가적으로 늪지가 생성되는 바이옴이기도 하다. 규모는 작지만 여기도 촉수가 숨어있을 위험이 있으므로 주의할 것.
이 바이옴이 등장했다면 일반적으로 돼지왕 숲 쪽의 마을과 연결되는 자갈길이 생성된다. 이로 인해 본래라면 자갈길이 나타나지 않는 바이옴[4]에서도 자연 자갈길을 볼 수 있다.
연못 초원과 초원바이옴이 존재하지 않는 경우, 이 바이옴의 돼지마을 인근의 황량한 숲에서 무대담당자가, 작은 늪지 구역에서 눈알뼈가 생성된다.
연못 초원 바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할 때, 눈알뼈와 무대 담당자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다. 이 경우, 눈알뼈와 무대 담당자는 항상 동일한 바이옴에 생성된다.
이 바이옴이 존재할 때, 눈에 띄는 상자 세트 피스는 항상 이 바이옴에서 생성된다.
2.1.2.6. 또 다른 활엽수림
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 또 다른 활엽수림 Second Deciduous Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
돼지왕 숲과 구별되는 특징으로, 두더지렁이의 굴이 글로머 조각상 주위에만 밀집되어 있는 돼지왕 숲과 달리 이 바이옴은 숲 전반에 두더지렁이들의 굴이 존재한다. 더불어 이 바이옴은 웜홀 및 싱크홀이 생성되지 않으며, 부활제단과 봄거인 둥지 세트 피스가 생성되지 않는다.
추가로 스폰 바이옴과 돼지왕 바이옴은 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다. 스폰 바이옴과 붙어서 생성된 활엽수림은 일반적으로 돼지왕이 없는, 또 다른 활엽수림 바이옴일 가능성이 높다.
오리지널 당시에는 그저 추가로 나타나는 활엽수림 지역이라는 것 외엔 딱히 특별할 게 없었으나, 투게더에 와서는 비선호 바이옴으로 인식된다. 투게더에 와서 가치가 상승한 맥터스크 평원이나 말벌 평원 등이 나올 자리를 차지하는 것도 그렇지만, 가장 큰 이유는 노 아이 디어와 전리품 보따리가 나타날 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나라는 것으로, 겨울에 클로스를 만나기 위해 수색해야 할 구역이 괜히 하나 더 늘어나는 셈이라 여러모로 비선호되는 바이옴이다.
2.1.2.7. 또 다른 유성 지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 또 다른 유성 지대 Second Meteor Fields | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 큰사슴거위 둥지 |
이 바이옴은 여왕벌 바이옴과 유사한 벌밭, 초원 그리고 모자이크와 동일한 운석지대 세가지 구역으로 구성되어져 있다.
바닥재가 없는 맨바닥 지대에 모자이크와 동일한 유성우 스포너가 존재하므로 베이스를 지을 때 유의할 것.
유성우만 제외하고보면 스폰 바이옴, 여왕벌 평원과 똑같은 초원 지대가 형성되어있어 전체적으로 평화롭고 다양한 자원을 구할 수 있다.
2.1.2.8. 말벌 평원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 말벌 평원 Killer Bees Plains | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 불꽃 지팡이 트랩 |
이 바이옴으로 향하는 입구는 위의 그림과 같이 좁은 영역처럼 병목의 형태를 띄고있는 경향이 있으며, 입구에는 항상 벌집, 말벌집, 그리고 꽃이 다량 배치되어 있어 마치 이 바이옴의 입구를 지키는 듯한 인상을 준다.
말벌들은 이동하고 있는 플레이어를 공격할 수 없으니 벌 사냥을 할 것이 아니라면 그냥 일직선으로 쭉 달려 지나가면 된다. 하지만 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 말벌 구역을 지날 때 마다 말벌떼로 인해 랙이 걸릴 수 있으니 유의.
생각보다 귀한 자원인 벌집을 대량으로 구할 수 있어 유저들에게 선호되는 바이옴이기도 하다.
낮은 확률로 이 바이옴에 무대 담당자가 스폰 될 수 있다.
오아시스 사막과 높은 빈도로 붙어서 형성된다.
2.1.2.9. 맥터스크 평원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 맥터스크 평원 MacTusk Plains | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 무대 |
매우 큰 사바나 지대 안에 암석 지대, 초원 지대, 숲 지대가 섞여있는 구조이며 바다코끼리 캠프는 숲을 제외한 각 구역마다 하나 씩 생성된다. 사바나 지대의 규모가 크기는 하지만 비팔로는 서식하지 않는다.
스폰 바이옴 및 모자이크와 무덤 바이옴과는 항상 떨어져서 형성되며 주로 대륙 구석탱이에 존재한다. 무대 세트 피스는 최우선적으로 이 바이옴에 생성된다.
2.1.2.10. 큰사슴거위 번식지
<rowcolor=white> 큰사슴거위 번식지 Moose/Goose Breeding Plains | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 | |||
랜덤 세트 피스 | • 화염 지팡이 트랩 |
큰사슴거위 번식지 |
단일 초원 지대로만 구성되어있고 다른 바이옴의 초원과 구성은 비슷하지만, 워낙에 좁아터져서 일부 생략되는 오브젝트도 있을 수 있다.
지도 상으로 별다른 표시도 없고, 스폰 바이옴이나 여왕벌 평원 등과 같은 유사한 유형의 바이옴과 붙거나 섞여서 형성될 수도 있어서 지도를 보고 식별하기가 어렵다. 시설물을 짓거나 지도에 표시되는 아이템을 놓아두는 식으로 플레이어가 따로 표시를 해놓는 수밖에 없다.
2.1.3. 부속 바이옴
2.1.3.1. 체스
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 체스 Chess | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
고유 오브젝트
{{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] || {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] ||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
6회 | (대리석) 1~2개 (도면) - (나이트 / 비숍 / 룩 조각상) | ||
생성물 | (수리 후 보름 밤에 파괴 시) |
수리된 조각상은 보름달, 혹은 삭월이 뜬 밤에 조금씩 덜그럭거린다. 이 때 곡괭이로 조각상 하나를 부수면 모든 조각상들이 동시에 파괴되며 보름달에는 각각 대응되는 태엽장치 몬스터가, 삭월에는 각각 대응되는 그림자 기물이 나타난다.
몬스터들이 나타날 때 공통적으로 각 체스말에 대응되는 도면을 남기며, 이 때부터 회전초 등에서 체스 기물 트링킷 6종류를 발견할 수 있다. 해당 도면으로 조각상을 만들어 플레이어가 직접 삭월 밤에 그림자 기물을 스폰시킬 수 있다.
2.1.3.2. 쓰레기장
<rowcolor=white> 쓰레기장 Junk Yard | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
고유 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 쓰레기장 자체가 고철덩이 늑대돼지와의 전투에서 아레나 역할을 하기 때문에 이 곳에 살림을 차리는 것은 비추천된다.
고유 오브젝트
<rowcolor=white> 고물 울타리 Junky Fence | |||||
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<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 쓰레기장 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 1 | ||
드롭 아이템 | (잔가지) 1개, (고철) 25% |
<rowcolor=white> 고물 더미 Junk Pile | |||||
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<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 쓰레기장 | ||
상호 작용 | |||
채취 3회 | 하단 표 참조 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 쓰레기장 | ||
상세 정보 | |||
생성물 | |||
상호 작용 | |||
채취 | 하단 표 참조 |
<rowcolor=white> 발견 목록 | 발생 확률 |
빈손 | 25% |
25% | |
12.5% | |
6.25% | |
3.13% | |
10% |
주변에 널려있는 작은 고물 더미들은 크기에 따라 최대 3번 뒤적이면 사라지지만, 흔들리는 고물더미는 절대 사라지지 않는 대신 한 번 뒤적이고 나서 2분의 쿨타임을 가진다. 또한 악몽화된 늑대돼지를 쓰러트리고 10일이 경과하면 흔들리는 고물더미에서 고철덩이 늑대돼지를 발견할 수 있다.
[clearfix]
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 쓰레기장(달 균열 활성 이후) | ||
상호 작용 | |||
-회 | (고철) 175%, (석재) 75%, (전기 장치) 10%, (낡은 전선) 15%, (중고 틀니) 1% (희귀 청사진) - (자동수리-0 / W.A.R.B.I.S. 갑옷 / W.A.R.B.I.S. 헤드기어 / 공간신축기) 40% |
2.2. 바다
Don't Starve Together: Return of Them - Turn Of Tides [Launch Trailer] |
이미 바다라는 컨셉을 내세웠던 오리지널의 난파선 세계와는 항해 시스템부터 매우 큰 차이가 있다. 투게더의 배를 비롯한 각종 항해 관련 아이템 정보는 아이템의 항해 문단 참조.
만약 항해 도중에 배가 난파되어버리면 플레이어는 그 자리에서 허우적대다 가라앉아버린다. 이 경우 인근 해변에서 다시 깨어나게 되는데, 이때 윌슨을 기준으로 최대 체력 25% 하락, 허기 및 정신력 25 감소, 습기 100% 증가, 그리고 인벤토리의 아이템 절반을 잃는 뼈아픈 페널티를 입게된다. 체력은 무사하지만 부활할 필요가 없을 뿐이지 사실상 사망 판정이나 다름없다.
아이템이 바다에 빠졌을 때는 두 종류로 나뉜다. 첫째는 해수면에 둥 떠있어 회수가 가능한 아이템, 두번째는 물에 뜨지 못해 그대로 가라앉는 아이템이다. 일반적으로 가라앉은 아이템은 회수가 불가능하다. 주로 보석을 제외한 광물, 예컨데 석재 및 석제 아이템들이 해당한다. 이 중에는 매우 희귀한 아이템도 있으니 주의해야한다.[6]
다만 모든 아이템이 회수 불가인 것은 아니고, 게임 내에 하나만 존재하여 대체가 불가능한 유일 아이템들은 가라앉더라도 가까운 해안 어딘가로 이동된다. 또한 플레이어가 장비하여 들고다닐 수 있는 오브젝트들은 바다에 빠지더라도 인양 가능 오브젝트로 표시되어 집게 도르래로 회수가 가능하다.
가라앉지 않고 물에 떠있는 아이템은 일반적으로 바다와 접촉하는 즉시 축축한 상태가 된다. 식품을 일부러 바다에 빠트려놓으면 매우 빠른 속도로 썩힐 수 있다. 문제는 바닷물고기들이 나타나서 부패물까지 집어먹을 수 있다는 것. 물론 방수성이 있거나 유목같은 일부 아이템들은 바다에 빠지더라도 축축해지지 않는다.
한편 바다에서 볼 수 있다해서 그것이 무조건 축축한 상태는 아니라는 점에 유의할 것. 이곳의 몬스터와 오브젝트도 육지와 다를 것 없이 비가 오고나면 이름이 파란색이 되면서 축축해졌다는 표시가 뜬다.
공허 |
2.2.1. 수심 구분
바다는 수심에 따른 메커니즘이 존재한다. 육지에서 가까운 곳에서부터 연안→너울→거친 순서로 깊어지며 각 바다 영역이 맞닿는 부분은 두 바다의 색상이 혼합된다. 각 해역은 밝기와 파도의 모양으로 구분할 수 있다. 수심에 따라 닻이 오르내리는 시간이 다르며 깊을 수록 소요 시간이 늘어난다.2.2.1.1. 해변 / 연안
<rowcolor=white> 해변 / 연안 Shore / Coastal | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
닻 소요 시간 | 내릴 때 (1초) / 올릴 때 (2초) | ||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 영역은 해변과 연안으로 나뉘는데, 육지와 매우 근접한 작은 영역이 해변이다. 연안과 명확히 구분할 수는 없으나 오직 해변에서만 왑스터 굴을 볼 수 있다는 특징이 있다.
자연적으로 생성된 표류물이 아닌 유목 조각과 편지가 든 병은 이 영역에서만 볼 수 있다.
부두 키트는 오직 이 영역에만 건설할 수 있다.
2.2.1.2. 너울 바다
<rowcolor=white> 너울 바다 Swell Ocean | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
닻 소요 시간 | 내릴 때 (2초) / 올릴 때 (6초) | ||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
여기서부터 암초가 나타나기 시작한다. 배의 돛을 펼치고 전진하는 도중 눈 앞에 있는 암초를 피하지 못하고 그대로 세게 부딪히면 배에 큰 피해를 입게되니 주의해야한다.
작렬개복치, 빙돔, 맘깊이우럭(꽉새치), 대게왕 등이 이 해역에 서식한다.
2.2.1.3. 거친 바다
<rowcolor=white> 거친 바다 Rough Ocean | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
닻 소요 시간 | 내릴 때 (3초) / 올릴 때 (8초) | ||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
너울 바다에서도 종종 모여있던 암초가 여기와서는 밀도가 더욱 높아져서 형성된다. 아예 돛을 쓸 수 없어서 노를 저어야 겨우 넘어갈 수 있는 해역이 매우 많다. 주요 경로 사이에 이런 암초들이 모여있다면 부수는 편이 낫다.
그런 암초 밀집 지역에 바다풀이 기생해 무리를 지어 사는 것을 볼 수 있다. 거친 바다에서는 이런 바다풀 해역을 10~14무리까지 발견할 수 있다.
달 섬외의 또 다른 섬인 은둔자의 섬, 달 부두, 그리고 빙악상어가 나타나는 얼음 섬은 거친 바다 해역에 형성된다.
2.2.1.4. 험준한 바다
<rowcolor=white> 험준한 바다 Hazardous Ocean | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
닻 소요 시간 | 내릴 때 (3.5초) / 올릴 때 (10초) | ||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
거친 바다 안에서 드물게 형성되는 해역이다. 항상 배의 잔해 2~8개가 발견되어 판자를 수급할 수 있다. 그 외엔 특별할 것도 없고 물고기도 다양하지 않아 굳이 정박할 일은 없는 곳이다.
2.2.2. 부속 바이옴
2.2.2.1. 염수 바다
<rowcolor=white> 염수 바다 Brine Shoals | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
고유 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
세계 전체에 총 8곳으로 흩어져있다. 그리고 염수 바다마다 소금 형성물의 개수가 다른데, 소금 형성물이 가장 많은 곳은 22~24개가 모여있으며 세계에 3곳이, 가장 적은 곳은 9~11개가 모여있으며 세계에 2곳이 형성된다. 그리고 과자틀소라의 스포너도 이를 따라서 개수가 많게는 4~5개, 적게는 2~3개가 존재한다.
가끔 연안과 붙어 생성되는 경우가 있어 소금 형성물에 딱 붙여 부두 키트를 지어볼 수 있다.
고유 오브젝트
<colcolor=white> 소금 형성물 Salt Formation | |||||
{{{#373a3c,#ddd {{{-2 {{{#!folding [ 조사 대사 ] | "Are those natural formations?" "이게 자연 형성물이라고?" | ||||
"Huh. That's... weird." "허. 이상..하네. " | |||||
"Weird statues." "이상한 조각상이다." | |||||
"Those figures can't be natural." "자연적으로 생겨났을 리가 없어." | |||||
"TARGET PRACTICE" "사격 연습" | |||||
"Intriguing... just how were those figures constructed?" "흥미롭구나... 어떻게 이런 모양을 갖추게 됐을까?" | |||||
"Nature's full of amazing things, eh?" "자연은 참 놀라운 것 투성이라니까." | |||||
"Odd..." "이상하군..." | |||||
"Tis the förm öf a sea nymph!" "바다 요정의 형상이로구나!" | |||||
"They're kind of spooky." "좀 무섭게 생겼어." | |||||
"What beautiful formations!" "정말 아름다운 형태야!" | |||||
"Lumpy" "울퉁불퉁" | |||||
"Now that's just unsettlin'" "괜히 불안해지네." | |||||
"Interesting." "흥미로운걸." | |||||
"Weird rocks, florp." "이상한 돌이야, 뽀륵." | |||||
"Maybe there's a Medusa nearby... a salt Medusa..." "이 근처에 메두사가 있을 지도 몰라... 소금 메두사가..." | |||||
"It's just salt! N-nothing to be bothered over." "이건 그냥 소금이야! 시-신경 쓸 거 없어." |
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 염수 바다 | ||
상호 작용 | |||
10회 | (소금 결정) 3~4개, (돌) 3개 |
보다시피 모양새가 마치 조각상마냥 사람같은 형상으로 되어있는 이상한 오브젝트. 작중 인물들 역시 이게 대체 어딜봐서 자연 형성물이냐고 혼란스러워하고 있다.
2.2.2.2. 침수목
<rowcolor=white> 침수목 Waterlogged | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
거대한 나무 둥치 세 그루가 모여있고 그 아래에 특유의 생태계가 형성되어있다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 침수목 | ||
상세 정보 | |||
생성물 | |||
상호 작용 | |||
충돌 | (혹부리나무 열매), (풀 줄기), (잔가지) |
기존 나무와 마찬가지로 아래에 서있으면 그늘 효과가 생기는데, 이 나무 그늘 영역이 다른 나무들과는 비교가 안 될 만큼 매우 거대하다. 기존의 과열 방지 및 방수 기능 효과에 더해서, 이 그늘은 번개 및 여름의 자연 발화로부터 보호를 제공해준다.
밤이 되면 주변 생태계의 환경음과 나무들, 그리고 다수의 반딧불이들이 나타나 매우 운치있는 풍경을 자아낸다. 이 곳의 나무 둥치 아래에는 반딧불이 10마리가 모여살고 있으며, 플레이어가 포획하여 개체수가 10마리 미만으로 줄어들면 매일마다 70% 확률로 새로운 반딧불이가 생성된다. 즉 이 장소는 반딧불이가 무려 30마리가 모여 있어 파밍하기에 매우 최적화된 곳이다.
또한 이 나무 둥치에는 무화과를 맺는 이끼 덩굴들이 2~3개씩 자라나있다. 무화과는 전용 레시피를 여럿 갖춘 과일 식재료이며, 혹부리 나무를 성장시킬 때 필수적으로 들어가는 나무 잼의 재료이기도 하다. 하지만 무화과를 수확하면 주위의 소금쟁이거미 둥지가 반응하니 주의해야한다.
보이지는 않지만 거대한 나무 둥치 위엔 1~2일마다 새로 열리는 혹부리나무 열매가 있다. 배에 속도를 가해 거대한 나무 둥치를 박으면 나무가 흔들리면서 열매 하나를 떨어트릴 수 있다. 바다 밑으로 빠진 열매는 집게 도르래로 회수하여 베이스로 옮겨가 혹부리 나무를 심을 수 있다. 이는 해상 베이스 건설을 위해선 반드시 필수적인 과정이다. 하지만 나무가 흔들리면서 주변의 소금쟁이거미 둥지들이 반응하니 주의할 것.
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 200 | ||
생성물 | |||
드롭 아이템 | (거미줄), (잔가지) |
저녁마다 소금쟁이거미 몇마리가 나와서 주변에 있는 바닷물고기들을 사냥한다. 만약 플레이어가 연결되어 있는 나무 둥치에게서 무화과를 수확하거나, 혹은 아예 크게 박았다면 연결되어 있는 둥지들이 반응하여 소금쟁이거미들이 진원지로 모여든다.
이 둥지는 부수더라도 3~5일 후에 다시 재생되기 때문에 완전히 없애는 것은 불가능하다. 그래서 거미들을 없애기 위해선 부수는 게 아니라 불로 태워버려야 한다. 타버리고 남은 잔해를 건드리지만 않으면 새로운 거미 둥지는 생성되지 않는다. 다만 그렇다고 가까이 접근해 횃불로 태우려하다가는 플레이어의 배까지 옮겨붙을 수 있으니, 화염 지팡이 등의 원거리 무기로 멀리서 불을 지피는 것이 안전하다.
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 침수목 | ||
상호 작용 | |||
-회 | (유목 조각) |
2.3. 섬
2.3.1. 달 섬
Lunar Island투게더에 항해 시스템이 추가되면서 본 대륙과 떨어진 섬 지형이 새로 추가되었다. 설정상 달에서 커다란 조각이 바다에 떨어져 섬이 된 것[7]이다. 이곳은 본 대륙과 웜홀로 연결되지 않으며, 오로지 배를 타고 항해해야만 찾을 수 있다. 기본적으로 달 섬은 '본 대륙과 연결된 반지 형태'에 가깝게 형성되므로 대륙의 테두리를 유심히 살펴 위화감이 느껴지는 부분을 추려내면 후보지를 좁힐 수 있으며. 분명히 해안선이 멂에도 불구하고 '얕은 바다' 지형이라면 그 근처에 달 섬이 있을 확률이 높다. 이 때 달섬은 여러개의 섬과 하나의 본 섬으로 이루어져 있다. ~
이곳에서는 정신력 시스템이 '계몽(Enlightenment)' 시스템으로 대체된다. 원래 뇌 그림이었던 정신력 심볼이 달 그림으로 바뀌며, 꽉 찬 상태가 되면 충혈된 눈알 그림이 된다. 정신력이 차오르면 차오를수록, 본 대륙에서 정신력이 낮으면 그랬던 것처럼 화면에 왜곡이 일어나고, 캐릭터가 멍한 얼굴을 한다. 반대로 낮으면 낮을수록, 본 대륙에서 정신력이 높으면 그랬던 것처럼 화면과 플레이어의 상태가 정상적으로 돌아온다. 즉, 달섬에서는 정신력 효과를 뒤집혀서 받는다.[8] 다만 여기서 계몽 수치가 높다고 공포부리 같은 괴물들이 뛰쳐나오지는 않는다.
본대륙에서 정신력이 낮으면 악몽 괴물이 나왔던 것처럼, 달섬에서 계몽이 높아지면 게슈탈트라는 몬스터가 주변에 보이게 된다. 이 몬스터에게 공격당한다고 체력이 닳거나 하진 않지만 공격 당할 때마다 캐릭터가 비틀거려 느려지며, 그 상태에서 한번 더 공격당하면 기절하게 된다. 물론 밤에 어두운 곳의 경계에 아찔하게 서면 찰리에게 들키지 않으면서 정신력이 엄청나게 감소하는 점을 이용할 수도 있다. 다만 게슈탈트 자체는 허기를 조금 낮추고 정신력(계몽)을 올릴 뿐에, 인식과 이동 속도, 돌진 속도 역시 그닥 빠르진 않은 편이라 악몽 괴물과 달리 위협적이지 않아서 그냥 적당히 피해 다니면서 할 일 하는 게 낫다. 이 지형에서 정신력(계몽)을 낮출 필요는 없다고 봐도 될 정도로 매우 대처가 쉽다. 달 섬의 공포 사냥개나 월석 펭갈매기는 특수한 상황(겨울, 이벤트)에서나 등장하므로 거의 유일한 위험 요소는 흔하게 돌아다니는 조각난 거미뿐이고, 조각난 거미도 자체 스탯이 좋은 편은 아니다.
이 섬에서 펭갈매기는 월석 펭갈매기로 대체되어 스폰된다. 그나마 귀여운 구석이 있던 일반 펭갈매기와 달리 끔찍한 외형을 하고 있으며 선공 몬스터이다. 또 사냥개가 이 섬에서 죽을 경우 50% 확률로 시체가 꿈틀대다가 공포 사냥개로 되살아난다.
또한 이 지형은 만인이 인정하는 사기 작물 돌 과일, 이빨 트랩이 무한 내구도를 지닌것과 다름 없는 말가사리, 벌목 효율이 높아지고 나비도 덤으로 주는 달 나무가 있어서 생포한 나비와 말가사리, 돌 과일 덤불을 긁어모아서 오게 되면 걱정이 크게 덜어진다. 특히 돌 과일은 자라는 속도가 매우 빨라서 야채를 활용한 음식 재료와 돌 걱정은 없어도 될 정도라 짱과일이라는 호칭도 있다. 때문에 우디 플레이어가 초반부터 거위 변신 아이템을 많이 만들고 빠르게 바다를 건너가면서 달 섬을 빠르게 찾아내려는 행동도 많이 보인다.
2.3.2. 은둔자의 섬
<rowcolor=white> 은둔자의 섬 Hermit Island | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
전체적으로 환경이 달 섬과 매우 유사한데, 하늘에서 달 섬이 추락할 때 함께 떨어져나온 것으로 추측할 수 있다. 달 섬 만큼 자원이 풍부하지는 않지만 위험 요소가 일절 없으며 달 나무 및 황소다시마 등을 발견할 수 있다.
이곳의 NPC인 게팍한 은둔자와 친해지는 것으로 다양한 바다 낚시 관련 아이템을 얻어볼 수 있으며, 친밀도를 최대치로 올리면 달 폭풍을 일으키는데 필수인 펄의 진주를 받을 수 있다. 즉 게임 진행을 위해선 반드시 들러봐야 하는 곳이다.
고유 오브젝트
<colcolor=white> 은둔자의 집 Hermit Home | |||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 은둔자의 섬 |
<colcolor=white> 벌통 Bee Box | |||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 은둔자의 섬 |
원한다면 플레이어가 직접 꿀을 채집해갈 수 있지만 은둔자의 섬에는 기본적으로 꽃이 없기 때문에 은둔자가 꿀이 안 모인다고 불평하는 것을 볼 수 있다. 섬 내부에 꽃 10송이를 심어주면 은둔자가 드디어 벌들이 일을 한다며 감사를 표하고 친밀도가 상승한다.
혹여 대륙의 모든 벌들이 멸종하더라도 이 오브젝트에서 나오는 새로운 벌을 구해다 벌통을 지을 수 있다. 그리고 당연하지만 봄철에는 이 벌통의 벌들도 모두 선공몹이 되므로 유의해야한다.
<colcolor=white> 건조대 Drying Rack | |||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 은둔자의 섬 |
섬 안에는 총 6대의 건조대가 있는데, 어떤 종류든 상관없이 모든 건조대에 음식을 걸어주면 은둔자의 호감을 사 친밀도가 상승한다. 이후 식품이 완전히 건조되면 은둔자가 집어먹는 모습을 볼 수 있다. 물론 은둔자가 집어가기 전에 플레이어가 냅다 도로 챙겨가는 것도 가능. 이렇게 해도 친밀도에는 지장이 없다.
<colcolor=white> 막힌 틈새 Plugged Fissure | |||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 은둔자의 섬 |
2.3.3. 달 부두
<rowcolor=white> 달 부두 Moon Quay | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
Don't Starve Together: The Curse of Moon Quay Update [Update Trailer] |
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
바이옴 | 달 부두 |
3. 동굴 세계
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 동굴 세계 Cave World | |
3.1. 고정 바이옴
3.1.1. 점액 지대
<rowcolor=white> 점액 지대 Slimy | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
크게 빛나는 꽃 구역과 숲 구역으로 나뉜다. 싱크홀은 이 중 빛나는 꽃 구역 안에서 약간의 기초 식물들과 함께 형성된다. 다시 말해 어떤 싱크홀이든 간에 동굴로 진입하는 즉시 전구근을 얻을 수 있다는 얘기이다. 덕분에 아무 인프라도 갖춰지지 않은 극초반에 바로 전구근을 얻을 수 있어 랜턴을 만드는 타이밍이 매우 빨라졌다. 이 바이옴의 각종 야생 버섯들은 빛나는 꽃 구역 내에서만 형성된다.
빛나는 꽃 구역에서 몇걸음 내딛으면 각종 기초 자원 수급용 식물들이 모여있는 숲 구역이 나타난다. 일부 지상 빛이 내리쬐는 지점은 바닥재도 달라지며 연못과 나무, 빼곡한 숲, 풀뿌리 밭 등 자연 경관을 이루기도 한다. 이 곳은 지상의 변종 규칙을 따르지 않기에 묘목과 잔가지 나무, 베리 덤불과 즙 많은 베리 덤불을 동시에 발견할 수 있는 곳이기도 하다. 현재 월드의 원종, 변종들이 마음에 들지 않는다면 동굴에서 다른 종을 찾아 지상으로 옮겨 심을 수도 있다.
일부 초록 버섯 숲과 비슷한 환경의 버섯 지대가 섞여있기도 하다.
3.1.2. 석순 지대
<rowcolor=white> 석순 지대 Stalagmite Terrain | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
빛나는 꽃이 존재하지만 아주 극소수만 볼 수 있다. 빛나는 꽃이 존재하는 구역은 석순의 밀도가 낮아지고 동굴 거미들이 없다는 특징이 있다.
드물게 땅밑대롱거미들의 둥지 및 뼛조각들이 보이며, 소수의 박쥐 굴이 나타나기도 한다.
다수의 악몽 틈새들이 존재하는 탓에 악몽 주기가 격해질 시 요주의 장소가 된다. 이곳의 악몽 틈새 근처에서 툴레사이트 파편 한 조각이 발견되기도 한다.
3.1.3. 거대 박쥐 동굴
<rowcolor=white> 거대 박쥐 동굴 Big Bat Cave | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 바이옴의 양치식물들은 한 구역에 몰려서 자라는 경향이 있다.
구아노나 박쥐 날개를 대량으로 파밍할 것이 아니라면 굳이 들를 필요는 없는 곳이다.
허치를 부릴 수 있는 스타 스키는 거대 박쥐 동굴에서 진흙탕으로 향하는 길목에서 발견된다.
3.1.4. 빨간 버섯 숲
<rowcolor=white> 빨간 버섯 숲 Red Fungus Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 |
3.1.5. 초록 버섯 숲
<rowcolor=white> 초록 버섯 숲 Green Fungus Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
항상 그렇지는 않지만, 동굴에서 민물고기가 낚이는 연못이 흔하게 발견되는 곳이기도 하다. 지상과 달리 동굴의 연못에서는 개구리가 출현하지 않는다. 마침 햇빛이 닿는 곳도 존재하니 동굴에서 농사하기에 가장 적합한 곳이라 할 수 있다.
세 곳의 독꺼비버섯 아레나 중 구아노 바닥에 둘러쌓인 아레나는 초록 버섯 숲과 붙어있을 확률이 높다.
3.1.6. 파란 버섯 숲
<rowcolor=white> 파란 버섯 숲 Blue Fungus Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 곳에는 오리지널 당시 유적에서나 볼 수 있었던 땅밑대롱거미들이 천장에 집을 지어 살고있다. 게다가 주변의 파란 버섯나무 하나를 거미줄로 휘감아 영역 표시를 하는데, 도끼로 패면 거미들이 이를 감지하고 공격해오기 시작한다. 달리 제거할 방법이 없으므로 거미들을 괜히 자극시키지 않는 편이 좋다.
파란 버섯 숲의 대표적인 특징으로 반드시 달굴과 붙어있다는 것이 있다. 파란 버섯 숲을 발견했다면 자연스럽게 달굴 및 고대 기록보관소도 덩달아 찾게되는 것이다.
3.1.6.1. 달굴
<rowcolor=white> 달굴 Lunar Grotto | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
발견 몬스터 |
Don't Starve Together: Return of Them - Forgotten Knowledge [Update Trailer] |
달 섬 밑이라는 것을 증명하듯 달 섬으로부터 흘러나온 대량의 물이 오아시스를 이루고 있고 지진이 발생 시 달 파편, 당근이쥐, 아보카돌 등 달 섬에서 발견되는 자원들이 바닥에 떨어진다.
벌거숭이 두더박쥐를 제외하면 모두 비선공 몬스터에 빛도 충분하며, 정신력도 계몽 시스템으로 전환되기 때문에 다른 동굴 바이옴에 비하면 제법 안전한 곳이다. 그러나 후술할 고대 기록보관소를 단 한 번이라도 활설화 하면 악몽 부리와 거대 게슈탈트들이 깨어나 달굴은 완전히 전쟁터가 된다. 특히 거대 게슈탈트 눈 앞에서 그림자 속성 장비들을 착용하는 것은 절대 금물이다.
달 진영 바이옴인 만큼 후일 그림자 균열을 활성시키더라도 이 곳에서 만큼은 절대 균열이 발생하지 않는다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 달굴 | ||
상호 작용 | |||
-회 | (달버섯) 1개, (통나무) 2개 |
본래는 평범한 파란 버섯나무였으나 달 섬의 물을 머금고 자라나 달 변이를 일으킨 것으로 보인다. 자세히 비교해보면 파란 버섯나무의 형상이 그대로 남아있다.
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 달굴 | ||
상호 작용 | |||
-회 | (달 파편) 2~3개 | ||
물뿌리개 | 공급 가능 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 달굴 | ||
상세 정보 | |||
정신력 오라 | 분당 -800 | ||
생성물 |
악몽의 성곽으로 인해 나타난 악몽 틈새들은 다른 바이옴의 틈새들과는 모양새가 약간 다르다. 이런 틈새에서는 공포석 노두가 생성될 수 없다.
3.1.6.2. 고대 기록보관소
<rowcolor=white> 고대 기록보관소 Ancient Archive | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
석재 가구들이나 툴레사이트로 가공된 시설물들을 보면 이 곳도 기존의 유적과 같은 문명을 가졌던 것처럼 보이나, 다른 것도 아닌 월석을 사용해왔다는 커다란 차이가 있다. 기둥 아래에는 고대의 문서들이 보관돼있고 조사할 수 있는 오브젝트 중 몇몇에도 글귀가 적혀있지만 관련 지식 없이는 읽을 수 없는 문자로 되어있다. 천장에는 거대한 샹들리에가 존재하지만 작동이 끊긴지 오래다.
특이하게도 이 곳은 동굴 전역에서 유일하게 지진에 완전 면역이다. 초기 진입 시에는 플레이어를 공격해올 것도 없고, 비록 고대 유사과학 장치는 없지만 망치와 곡괭이를 갖고 오면 툴레사이트 파편과 월석을 짭짤하게 챙길 수 있다. 따로 제작법이 없던 시절에는 건축 유저들이 이 곳의 바닥재들을 장식용으로 쓸려고 갈퀴로 싹쓸이해가기도 했다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 | ||
상호 작용 | |||
-회 | (툴레사이트) 1개, (월석) 1~2개 |
등에 짊어지고 있는 월석의 모양들은 달의 위상을 표현한 것으로 보인다. 툴레사이트로 만들어진 몸체는 아트리움에서 발견할 수 있는 고대 조각상들과 비슷하다.
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 |
<rowcolor=white> 깔끔한 은신처 Tidy Hidey-Hole | |||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 | ||
상호 작용 | |||
-회 | (툴레사이트 파편) 3~7개, (툴레사이트) 1% |
<rowcolor=white> 기록보관소 스위치 Archive Switch | 화려한 받침대 Ornate Pedestalt | ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 |
기록보관소를 활성화하면 기존의 정지돼있던 모든 시설들이 다시 작동하기 시작한다. 이 때 천장의 샹들리에들이 푸른 불꽃을 피워 플레이어들에게 빛을 제공해준다. 그러나 마냥 안전해보였던 기록보관소도 활성되면 파수대가 작동하여 플레이어를 위협해오기 시작한다. 하지만 스위치가 작동한 이후에도 받침대에서 무지갯빛 보석을 뽑음으로서 기록보관소를 도로 정지시키는 것도 가능하다. 다만 달굴에 나타난 악몽의 성곽은 이 방법으로도 되돌릴 수 없다.
하단의 오브젝트들은 모두 기록보관소 활성 시에만 제 역할을 하기 시작한다.
<rowcolor=white> 고대의 파수대 Ancient Guard Post | |||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 |
파수대에서 나타난 전류는 막을 방법이 없어 지네파수병 껍데기를 최대한 부셔놓는 게 최선이다. 한 편 달 균열 활성 이후 와그스태프에게서 지급받을 수 있는 방전 방주를 가져다놓으면 파수대의 전류를 포획할 수 있다. 이렇게 전류를 보관한 방주는 대황간에서 최고급 아이템들의 재료로 소모된다.
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 | ||
상호 작용 | |||
접촉 | (증류된 지식) |
<colcolor=white> 증류된 지식 Distilled Knowledge | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
생성 |
[clearfix]
<rowcolor=white> 기록보관소 연주장치 Archive Orchestrina | |||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 |
퍼즐 풀이 방법은 바깥에 있는 8개의 원을 순서대로 밟는 것이다. 순서를 틀리면 처음부터 다시 밟아야 한다. 순서는 증류된 지식을 올릴 때 마다 무작위로 결정되므로 매번 시행착오를 거쳐야 한다. 8개의 원을 알맞은 순서로 밟으면 증류된 지식이 해독되어 주변의 모든 플레이어에게 희귀 청사진을 하나씩 지급한다.
비공식 한글 패치에서는 '고대의' 오케스트리나로 번역되었다.
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 고대 기록보관소 |
고대 기록보관소가 업데이트 된 이래 아직까지 용도가 밝혀지지 않았다. 포탈이라는 이름을 단서로 어딘가로 이동시켜주는 오브젝트라는 추측만 나오고 있다.
3.1.7. 진흙탕
<rowcolor=white> 진흙탕 Muddy | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
세 곳의 독꺼비버섯 아레나 중 하나는 진흙탕 바이옴과 붙어 형성된다. 진흙탕 바이옴에는 이끼 연못이 존재하지 않으므로, 이끼 연못을 찾았다면 그 지점이 독꺼비버섯 아레나라 볼 수 있다. 한편 이끼 연못과 다수의 이끼가 동시에 발견된다면 그 지점은 이끼 밭 바이옴, 즉 유적의 입구라고 볼 수 있다.
허치를 부릴 수 있는 스타 스키는 거대 박쥐 동굴에서 진흙탕 바이옴으로 향하는 길목에서 발견된다.
고유 오브젝트
<rowcolor=white> 금 간 기둥 Cracked Pillar | |||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 진흙탕 |
3.1.8. 독꺼비버섯 아레나
Toadstool Area고유 오브젝트
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 독꺼비버섯 구역 | ||
상호 작용 | |||
-회 | (독꺼비버섯) |
3.1.9. 유적
오리지널 | 투게더 |
3.1.9.1. 아트리움
Atrium동굴의 웜홀 역할을 하는 거대촉수 가운데에는 이 지형으로 통하는 구멍을 막고있는 녀석이 적어도 하나 존재한다. 미궁 지형과 비슷하게 미로처럼 얽힌 길에 곳곳에는 상자와 유적 거미집이 깔려 있다. 고대 동상, 고대 오벨리스크(악몽 등불과 기능이 완전히 같고 모양만 다르다), 기둥이 일반 유적에 있는 것들과는 모양이 다르다. 오벨리스크들은 플레이어의 정신력이 15% 이상이라면 닫혀있지만, 15% 이하가 되면 오벨리스크가 올라오면서 길을 막아버리고 다시는 여길 나갈수 없게 되어버린다. 그러니 특별히 주의해야한다. 다만 정신력이 멀쩡하다고 해도 올라오면서 길을 막아버리는 일부 오벨리스크도 존재한다. 그러니 악몽 부적 정도는 꼭 지참하고 들어가자.
아트리움의 중심부에는 고대 관문이 있는 방이 있다. 고대 관문에 고대 열쇠를 끼워넣으면 고대 관문이 활성화되며 아트리움이 악몽 시간으로 고정된다. 아트리움의 악몽 시간은 일반 유적의 악몽 주기와는 별개로 움직이는데, 고대 관문에 열쇠가 끼워져 있으면 악몽 상태, 그렇지 않으면 안정 상태로 고정된다. 악몽 상태가 되어도 악몽 등불과 고대 동상에서 악몽 몹이 소환되지는 않으니 안심. 단, 아트리움의 모든 가시들이 통과 불가능한 상태로 고정되며 고대 관문이 있는 방에서 퓨얼위버를 소환할 수 있다. 고대 관문이 있는 방에는 고대 벽화와 고대 횃대, 기둥을 볼 수 있다.
3.2. 랜덤 바이옴
지상과 같은 방식으로, 동굴의 랜덤 바이옴은 이 중에서 오직 8종류만이 랜덤으로 선택되어 형성된다.3.2.1. 동굴 늪
<rowcolor=white> 동굴 늪 Cave Swamp | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
거미와 촉수를 사냥하러 오는 것이 아니면 굳이 들를 일은 없는 곳이지만, 이 곳의 특징으로 자연광이 넓게 비춰져 아침~저녁 시간대에 빛나는 꽃 없이 바이옴 전체가 환해진다.
3.2.2. 다채색 버섯 숲
<rowcolor=white> 다채색 버섯 숲 Multicoloured Fungal Forest | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
고정 바이옴 쪽 버섯 숲들 만큼 도드라지지는 않지만 각 버섯 숲만의 특징들이 묻어있다. 빨간 버섯 지대엔 석순과 동굴 거미가, 초록 버섯 지대엔 양치식물이, 파란 버섯 지대에는 땅밑대롱거미들의 집이 형성된다.
3.2.3. 다채색 버섯 밭
<rowcolor=white> 다채색 버섯 밭 Multicoloured Fungal Meadow | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | 파일:Fern_icon.png | ||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
3.2.4. 유적
3.2.4.1. 위험한 성지
<rowcolor=white> 위험한 성지 Dangerous Sacred | |||
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
[1] 마그마 자체가 용파리의 스폰 지점인 것은 아니다.[2] 특히 말벌 평원, 거미 암석 지대.[3] 한여름 도중 모래 폭풍이 잠시 꺼지고 다시 재발하는 경우도 포함이다.[4] 스폰 바이옴, 사바나 등.[5] 업데이트 이전 세계에선 숲 외에도 대륙의 무작위 위치에 생성된다.[6] 그림자 향로 등 제작은 못하더라도 해체의 지팡이로 분해했을 때 광물이 나오는 것도 포함이다.[7] 달 섬 업데이트 이후 투게더에서 달 위상을 보여주는 그림을 보면 달에 금이 가 있다.[8] 전통적으로 서양에서의 달이 광기(Lunatic)를 상징하며 그와 관련된 이미지들도 많다는 것을 생각하면, 달 섬에선 미친 게 정상이라는 느낌으로 만든 모양.[9] 어디까지나 설정상으로만 달 섬 밑일 뿐 게임에서 실제 위치 관계는 전혀 별개이다.