1. 개요
Don't Starve Together의 보스몹. 석순이나 동굴 거미집을 캐서 얻을 수 있는 화석 조각 8개를 올바른 모양으로 조립하여 몸체를 만들고[1], 조립된 해골에 그림자 기물에게서 얻을 수 있는 그림자 심방을 넣으면 해골이 생명을 얻고 움직인다.
어디서 소환시키냐에 따라 형태가 다르며 각각 아래의 세 종류로 나뉜다. 세 종류는 각각 별개의 몹으로 분류되기 때문에 스크랩북을 채우려면 세 종류 모두 한 번 씩은 소환해볼 필요가 있다.
되살아난 해골들은 그림자 향로를 장착해 조종할 수 있다. 이동할 때 발에 밟힌 구조물들은 모두 파괴되므로 벌목, 채광 요원으로 써먹기 좋다.[2] 전통적인 벌목 요원이던 곰소리를 실직시켰다고 해도 좋을 정도. 그림자 향로는 악몽 연료로 충전할 수 있다.
2. 지상 형태
<rowcolor=white> 되살아난 해골 Reanimated Skeleton | |||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 4,000 | ||
정신력 오라 | 분당 -400 | ||
이동 속도 | 2.4 | ||
면역 | 화염, 빙결, 수면 | ||
드롭 아이템 | (그림자 심방) 1개, (화석 조각) 8개 |
지나간 자리에는 구근, 덜 빛나는 열매, 양치식물이 자라나며 몇초만에 시들어 사라져 버린다. 재빨리 채집하면 수확이 가능하며 몇번 부활시키면 덜 빛나는 열매와 양치식물을 상당히 구할 수 있어서 두더지 투시경 충전이나 거름 구하기를 좀 더 쉽게 할 수 있다. 그림자 향로를 든 플레이어가 있으면 따라다닌다.
3. 동굴 형태
드롭템은 그저 소환할 때 든 아이템과 악몽 연료 약간이 다라서 굳이 소환하여 잡을 필요는 없지만 마찬가지로 그림자 향로를 든 플레이어가 있으면 따라다니는데 플레이어를 공격하지 않고 전투를 도와준다.
공격력과 체력이 높아서 상당히 좋지만 저 무지막지한 정신력 감소 오라는 그대로인데다 두마리 이상 소환하면 서로 싸우니 주의.
4. 아트리움 형태
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 아트리움 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 16,000 | ||
정신력 오라 | 분당 -400 | ||
공격력 | 100 | ||
공격 주기 | 3 | ||
공격 범위 | 2.4 | ||
이동 속도 | 4.2 | ||
면역 | 화염, 빙결, 수면 | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡 (1 페이즈) | ||
테마곡 (2 페이즈) | |||
드롭 아이템 | (화석 조각) 8개, (악몽 연료) 2~4개 (도면) - (고대의 연료직공 조각상) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 1 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 정신력 오라 | 분당 -40 |
이동 속도 | 3 / 1.5 | ||
드롭 아이템 | (악몽 연료) 1개(고대의 연료직공 퇴치 시) |
{{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 대사 일람 ] | <tablebordercolor=black>등장 | |
"A pity." | "애석하도다." | |
"You will not suffer." | "너희는 고통받지 않으리라." | |
"It must be this way." | "이리 해야만 하리니." | |
"My world... threadbare." | "나의 세계는... 낡아버렸구나." | |
"My city... in tatters..." | "나의 도시가... 넝마가 되었구나..." | |
"This will be quick." | "속히 끝내주마." | |
"How we've fallen." | "우리가 이리도 영락하다니." | |
전투 함성 | ||
"You will fall as we did." | "우리가 그랬듯 너희 역시 무너지리라." | |
"This is for the best." | "이것이 최선이다." | |
"You will be unraveled." | "너희는 풀어 헤쳐지리니." | |
"They are coming. It cannot be stopped." | "그들이 온다. 막을 수 없다." | |
"This world's fabric is frayed and torn." | "이 세상의 뼈대가 찢기고 해어졌노라." | |
"They are unfathomable." | "그들은 헤아릴 수 없는 존재이니라." | |
"I will save you." | "내가 너희를 구원하리라." | |
그림자 직물 소환 | ||
"Be woven." | "엮이어라." | |
"How long have I slumbered?" | "내 얼마나 오래 잠들었던가?" | |
"Let the fuel take shape." | "연료여, 형태를 갖추어라." | |
"I will not be defeated so easily." | "쉽게 무너져 주지 않겠다." | |
"I will make you understand." | "내 너희가 이해하게 하리라." | |
"Let us end it." | "여기서 끝을 내자." | |
"You will rip apart at the seams." | "너희를 갈가리 찢어주마." | |
정신 지배 | ||
"I will stop this." | "내가 멈추겠노라." | |
"You cannot win." | "너희는 이길 수 없다." | |
"Lend me your power, one last time." | "지금 이번만이다, 네 힘을 빌려다오." | |
"You cannot hurt me." | "너희는 나를 해하지 못하리라." | |
"Protect me." | "나를 지켜라." | |
"You have been betrayed." | "너는 배신당했다." | |
관문 비활성화 | ||
"I will save us." | "내가 모두를 구하리라." | |
"Curse Their name!" | "그들의 이름에 저주를!" | |
"It cannot end like this." | "이렇게 끝날 순 없다." | |
"I was wrong." | "내가 틀렸구나." | |
"Return them to me!" | "그들을 내게 돌려다오!" | |
"Why?" | "어째서?" | |
"Metheus..." | "메테우스..." | |
"I must do this, for your sake." | "이리 해야만 하노라. 너희를 위한 것이니." | |
이탈(전투에서 떠나거나, 콘솔로 스켈레톤을 소환했을 때) | ||
"Please..." | "부디..." | |
유언 | ||
"Fools!" | "어리석은 것들!" | |
"Who are you?" | "너희들은 누구냐?" | |
"Release me, shade!" | "나를 놓아라, 그림자여!" | |
"You are not Them..." | "너희는 그들이 아니군..." | |
"Are you so easily deceived? Ha..." | "그리 쉽게 속는단 말인가? 허..." | |
"You've made your choice." | "너희는 선택을 했다." | |
"You deserve this." | "당해도 마땅한 자들아." | |
등장(관문 복구 이후) | ||
"This world is unraveling." | "세계가 풀어 헤쳐져간다." | |
"It's all happening again..." | "또다시 시작되는구나..." | |
"I tried to stop it... it seems I learned nothing..." | "나는 막으려 했건만... 결국 나는 한결같구나." | |
전투 함성(관문 복구 이후) | ||
"You fools! What have you done?" | "어리석은 것들! 무슨 짓을 한 것이냐?" | |
"You have brought about your own end." | "너희의 종말을 너희가 초래했구나." | |
"You've doomed yourselves." | "멸망을 자초하였구나." | |
"I recognize your arrogance. I possessed it myself." | "너희의 그 오만함. 과거의 나와도 같구나." | |
"Please. Let me save you from what is coming." | "내 애원컨데 너희를 구원하게 해 다오." | |
관문 비활성화(관문 복구 이후) | ||
"Not again... not again..." | "다시는 안 된다... 다시는..." | |
"They are coming." | "그들이 다가온다." | |
유언(관문 복구 이후) | ||
"They will not show mercy as I have." | "그들은 나만큼의 자비조차 보이지 않으리라." | |
"You will understand. But it's already too late." | "훗날 깨닫더라도, 때는 이미 늦었다." | |
"I couldn't stop it..." | "막아내지 못했구나..." | |
"History will repeat itself..." | "역사가 반복되려 하는구나..." | |
"It will all come to pass again..." | "모두 또다시 반복되리라..." | |
"You've made your choice." | "너희가 택한 길이다." |
유적 아트리움의 고대 관문이 자리한 곳에서 부활시킨 형태. 고대 관문에 고대 열쇠[3]를 끼워야만 부활시킬 수 있다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 두개골 휘두르기 | 기본 범위 공격으로 자신의 두개골을 뽑아 휘둘러 앞에 있는 플레이어들에게 피해를 준다. |
화석 가시 | 화석 가시를 나선 형태로 순차적으로 떨어뜨린다. 시전시 플레이어가 있던 위치에 걸치도록 떨어뜨리기 때문에 양 팔을 휘적이는 시전 모션을 보이면 걸어서 여유있게 피할 수 있다. |
뼈 창살 | 팔로 바닥을 쳐서 뼈 창살을 소환해 플레이어들을 가둔다. 플레이어가 멀리 떨어져 있으면 이 패턴을 우선적으로 사용한다. 갇힌 플레이어는 이동이 불가능하므로 다른 공격들을 피할 방법이 없어진다. 게으른 탐험가를 이용하면 탈출할 수 있으며 뼈 창살은 수 초 내로 먼지로 변해 사라진다. |
체력이 1만 이하로 떨어지면 2페이즈로 넘어가 아래의 패턴이 추가된다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 보이지 않는 손 소환 | 고대 관문을 중심으로 6개의 보이지 않는 손을 소환한다. 손의 체력은 1이지만 다른 그림자 생물처럼 정신력을 낮춰야 보이기 시작하며 광란상태가 되어야 공격할 수 있다. 모든 그림자 손을 파괴하기 전까지 연료직공은 모든 공격을 무시한다. |
그림자 직물 소환 | 그림자 직물을 수십 마리 소환한다. 이들은 체력이 1이고 공격 능력 없이 고대의 연료직공을 향해 천천히 기어간다. 그림자 직물 한 마리가 고대의 연료직공에게 닿을 때마다 고대의 연료직공이 그림자 직물을 먹어치우며 체력을 400씩 회복한다. |
정신 지배 | 광란 상태의 플레이어들을 3.5초 동안 아무 행동도 할 수 없게 만든다. 밤에 정신력이 낮으면 불가에 보이던 어둠의 감시자(Shadow watcher)들이 화면을 가득 메우며 덮쳐오는 시각 효과가 아주 인상적이다. 이 시각 효과는 모든 UI를 가려 버리기 때문에 더욱 주의해야한다. |
처치하면 화석 8개와 악몽 연료, 그림자 향로, 뼈다귀 투구와 뼈다귀 갑옷을 떨구고 죽은 자리에는 장미꽃 한 송이를 남긴다. 다른 형태의 되살아난 해골들과는 다르게 처치했을 때 그림자 심방을 돌려주지 않기 때문에 다시 그림자 기물을 잡아 획득해야 한다. 고대의 연료직공을 처치하면 고대 관문이 가동되며 유적 오브젝트들을 초기화하기 시작한다. 원숭이 집, 부서진 기계장치와 망가진 체스 몬스터들, 고대 동상과 고대 유사과학 장치, 미궁의 상자들과 고대의 수호자 등이 모두 다시 생성된다. 3분이 지나면 고대 관문에 끼운 고대 열쇠가 소멸하면서 유적 초기화가 완료된다. 한 번 이렇게 고대 관문을 작동시키고 나면 20일 동안은 고대 관문이 안정화되지 않았기 때문에 고대의 연료직공을 소환하지 못한다.
가장 준비가 많이 필요한 보스로 보이지 않는 손 패턴을 위해서는 정신력을 낮춰야 하고 그렇다고 낮춘상태를 유지하면 정신 지배에 당하기 때문에 정신력 조절 수단이 필요하다.
몸통 슬롯은 갑옷을 착용하다가 악몽의 부적을 스위칭 해가면서 보이지 않는 손 패턴을 파훼하고 투구로는 연료직공의 강력한 정신력 감소 오라를 회복 오라로 적용하는 여왕벌 왕관이 추천된다.
뼈 창살 패턴을 편하게 파훼하기 위해서 게으른 탐험가를 사용해야 하기 때문에 감소한 정신력을 회복시키기 위한 식품도 챙겨가는게 좋으며 아슬아슬하게 정신력 줄타기를 하고 싶다면 윌로우의 버니를 다수 마련해서 그림자 생물의 시선을 돌리는것도 하나의 방법이다.
그림자 직물들 패턴을 대비하기 위해 기상의 상처도 필요하다. 천상의 대변자를 먼저 처치했다면 균열이 열리는 것을 기다렸다가 빛말풀 지팡이를 사용하는 방법도 있다.
좋은 무기는 물론 고급 방어구, 체력 회복 수단들을 준비하는 것도 필수. 추가로 빠른 장비 교체와 컨트롤 실력이 요구된다.
다만 투게더의 보스치고는 최대 체력 자체가 낮은 편인지라 아예 작정하고 화약을 40개 들고가면 솔로플레이는 오히려 쉬운 편이다. 모드 등을 통해 연료직공의 체력을 가늠하다가 본격적으로 패턴을 사용하기전에 터뜨려 버리자. 소환되는 모션의 시간과 화약에 불이 붙고 터지는데 걸리는 시간이 비슷해서 화석에 심장을 넣자 마자 터뜨리면 소환 모션이 끝나자마자 화약이 터져 체력이 절반이 되어버린다.
고대의 연료직공은 New Reign에서 소환 절차조차 가장 복잡하고 까다로운 보스인만큼 여러모로 독특한 점이 많은데, 악랄한 패턴들도 패턴이지만 플레이를 하는 내내 기괴한 비명과 함께 대사를 토해내며 또한 처치에 성공 했을 때 역시 모스 신호가 들린다.
한편 앞서 언급했듯 전리품중 하나로 장미꽃을 떨구는데, DST에서 장미가 누구를 의미하는지 생각해보면 그녀와 모종의 관계가 있을 확률이 높다.
여태까지의 레이드 보스처럼 이 보스도 어처구니 없는 꼼수가 존재한다. 눈알 터렛과 게으른 탐험가, 미끼 식물을 이용하는 방법으로, 미끼 식물을 입구 근처에 둥그렇게 설치해놓고 입구 뒤쪽에는 눈알 터렛을 설치한 뒤 화석을 조립시켜놓고 연료직공를 때린 뒤에 눈알 터렛쪽으로 순간이동하면 터렛이 연료직공을 공격하게 되는데, 정작 연료직공은 아트리움 내부에 플레이어가 없다면 관문으로 돌아가려고만 하기 때문에 미끼 식물에 막혀 돌아가지 못하고 터렛의 공격에 점점 말라죽어가게 된다. 약 2~3일 후에 연료직공이 죽으므로 관전하는 동안 먹거리나 정신력 보호수단은 지참해야한다.
해당 꼼수를 쓸때 주의사항으로 관문을 중심으로 새겨진 원 내부에 화석을 조립하지 않으면 연료직공이 깨어나지 않기 때문에 거리조절을 잘 해야한다.
2024년 4월 기준 구조물을 부수는 보스들이 육질구근을 파괴하도록 패치되었기에 현재 위의 꼼수는 막힌 상태이다. 지금은 공포석 기둥으로 대체해야 해당 꼼수를 쓸 수 있다