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1. 개요
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Demon | Demon Pack 16 |
10 2 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Steam Chamber - TheRealDarnoc | 10 | Clubstep | ||
ForceDynamix - Minesap | 10 3 | Hexagon Force | ||
Dimension Machine - PunkySoul | 10 | Time Machine | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
ForceDynamix > Steam Chamber = Dimension Machine |
Geometry Dash의 16번째 데몬 맵팩. 다음 데몬 팩이자 마지막 데몬 팩인 데몬 팩 17이 전부 무난한 이지 데몬이기 때문에, 사실상 맵팩의 마지막 관문이라고 할 수 있다.
1.1. Steam Chamber (Easy Demon)
Demon Pack 16의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> Steam Chamber by TheRealDarnoc | ||
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In honor of Geometry Dash coming to Steam! 12000 objects! Pass - 111111 | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 1668421 |
레벨 비밀번호 | 111111 | |
레벨 길이 | 1분 7초 | |
오브젝트 수 | 11,992 | |
업로드 버전 | 1.8 | |
GDDLadder 티어 | 3티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Clubstep |
거의 대부분의 구간을 2~3배속으로 진행하는 매우 빠른 템포의 맵. 화려한 디자인으로 인해 장애물 파악이 굉장히 힘들다. 배속 적응 여부에 따라 개인차가 극단적으로 갈리는 맵. 그래도 이지 데몬을 벗어나지는 않는다고 평가받는다.
1.1.1. 구간
별다른 배속 언급이 없다면 2배속이라고 생각하면 된다.1. 시작 큐브 구간 (0~33%) |
빠른 템포를 가진 구간. 페이크들에 X 표시를 쳐놨긴 한데 2배속이라 잘 안 보여 그냥 외우는 게 답이다. 페이크 몇 군데 제외하면 그냥 보이는 대로만 하면 되는 무난한 구간.
2. 소형 큐브 구간 (33~44%) |
난이도 자체는 이전 대형 큐브와 차이가 없으나, 디자인과 반짝이는 배경 탓에 맵을 읽기가 굉장히 어렵다. 프랙티스를 꾸준히 돌리며 외우는 게 답.
3. 볼 구간 (44~51%) |
큐브 모드보다는 가시성이 높은 디자인으로 되어 있고 페이크도 없어 아주 정직한 구간이다.
4. 배속전환이 잦은 큐브 구간 (51~65%) |
배속전환이 몇 번 있긴 한데 역시 페이크 없는 정직한 구간이다.
5. 비행 구간 (65~72%) |
소형 비행 상태로 악마들의 입을 지나다니는 구간이지만 간격도 좁고 높이가 다른 구간도 있기 때문에 매우 어렵다.
6. 마지막 구간 (72~100%) |
대부분 큐브 모드로 진행되며, 중간의 볼 모드는 쉬어가는 구간이다. 한동안 안 보이던 페이크들이 다시 등장하기 시작하며, 배속도 어느 시점에서 3배속으로 고정된다. 경사면까지 등장해서 점프타이밍이 까다롭다. 그나마 누르면 안 되는 공점들에는 X자 표시를 쳐 둔 것이 위안. 마지막은 UFO 구간인데 생각보다 어렵다.
1.2. ForceDynamix (Medium Demon)
Demon Pack 16의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> ForceDynamix by Minesap | ||
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Forcedynamix updated with a Robot ending and coins! Pass is still 123456 | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 1703546 |
레벨 비밀번호 | 123456 | |
레벨 길이 | 1분 28초 | |
오브젝트 수 | 12,271 | |
업로드 버전 | 1.8 | |
GDDLadder 티어 | 6티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Hexagon Force |
정말 오랫동안 하드 데몬의 자리를 지키고 있던 데몬 팩 16의 보스맵. 특히 초창기 때부터 플레이하던 올드 유저들이나 듀얼에 매우 약한 유저들에게는 pg clubstep만큼이나 어렵게 느껴질 수 있다. 반대로 빠른 템포의 데몬 및 듀얼에 익숙한 2.x 유입 유저들에게는 그렇게까지 어렵다고 평가받지는 않는 편. 이 맵 이후로는 별로 어렵지 않은 데몬들만 있기 때문에, 맵팩을 차례대로 깨고 있는 유저들에게는 맵팩 올클리어의 마지막 관문이다.
2.0 버전에서 패치를 한 번 거친 맵으로, 이 때 유저 코인이 추가되어 승인되었다.
1.2.1. 구간
1. 시작 큐브 구간 (0~11%) |
정직한 큐브 구간. 페이크가 있긴 한데 전부 X표시가 되어 있다.
2. 2배속 구간 초반부 (11~28%) |
2-2 비대칭 듀얼 구간인데, 사실 위의 볼 모드는 장식이고 밑에 UFO만 보고 가도 넘어가진다. 이후로 페이크 약간 있는 짧은 큐브 구간이 나온다.
3. 2배속 구간 중후반부 (28~58%) |
3-2 [1] 비행 모드. 사실 구간 자체의 난이도는 그닥 어렵다고 보긴 힘들지만, 그놈의 좌우반전 포탈이 틈틈이 나와 시야를 크게 방해한다는 점이 난이도를 높인다.
3-3 큐브 구간. 페이크마다 X 표시를 쳐 놓은 정직한 구간이다.
그리고 이 구간을 넘어가면 이 맵의 하이라이트라고 할 수 있는 3배속 구간이 시작된다.
4. 3배속 볼 + 비행 구간 (58~74%) |
4-2 소형 비행 모드. 간격 좁은 3배속 소형 비행이라는 점에서 이미 골때리는 난이도인데 시작점에는 어김없이 좌우반전 포탈이 있어 감으로 비행기를 조작해야 하며, 중간에 중력반전 포탈도 하나 있다.
5. 3배속 큐브 구간 (74~90%) |
시작 지점부터 5단 가시 3개가 유저를 맞아준다. 이후로 가짜 가시를 활용한 페이크가 나오는데 역시나 누르면 안 되는 발판을 표시해놨지만 3배속일 뿐더러 앞의 구간들을 지나며 멘탈이 털린 유저들에게 혼란을 일으키기 딱 좋다. 이 구간을 지나면 공점연타 이후 좁은 통로로 진입하는데 86%의 중력반전 포탈 + 소형화 포탈은 반드시 점프해서 진입해야 한다.
6. 엔딩 구간 (90~100%) |
저속 비행 구간. 간격이 그리 좁지는 않으니 마지막까지 평정심을 유지해주자. 이후 소형 - 듀얼 - 로봇 순서로 모드가 바뀌는데 이 구간들도 전부 어렵지 않다. 세 번째 코인이 이 곳에 있다.
1.2.2. 유저 코인
코인 난이도는 어렵지 않은 편. 굳이 꼽자면 두 번째 코인이 조금 까다롭다.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
첫 비행 구간에서 좁은 통로를 지나면 나온다. 겉보기에는 굉장히 어려워 보이지만 위에 투명 블록을 널널하게 깔아 놓아서 얻는 것 자체는 전혀 어렵지 않고, 나오는 것만 조심하면 된다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
UFO 구간에 있다. 두 톱니 사이의 간격이 매우 좁으니 진입 타이밍을 반드시 숙지해야 한다. 이 맵에서 가장 어려운 코인.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
마지막 저속 비행 구간에서 등장하는데, ! 표시로 가짜 길인것 마냥 페이크를 건다. 크게 어렵진 않지만 윗길보다는 조금 어렵다.
1.3. Dimension Machine (Easy Demon)
Demon Pack 16의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> Dimension Machine by PunkySoul | ||
| ||
Ball Route Released! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 923264 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 35초[2] | |
오브젝트 수 | 11,457 | |
업로드 버전 | 1.7[3] | |
GDDLadder 티어 | 3티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Time Machine |
크리에이터 PunkySoul의 맵팩 레벨. 특이하게도 초중반부에 경로를 비행 루트와 볼 루트의 2군데로 나누어 플레이어로 하여금 2개의 경로 중 하나를 택해 플레이하도록 맵이 만들어졌다. 당대 기준으로는 말할 것도 없고, 현 시대의 지오메트리 대시 맵들에서도 코인 루트가 아닌 여러 개의 정규 루트를 가진 맵을 찾아보기 힘든 것을 감안하면 그야말로 시대를 앞서간 맵.
하지만 업데이트로 경사면의 매커니즘이 바뀌면서 현재는 볼 루트로는 클리어가 불가능하고, 강제로 비행 루트로 플레이해야 한다. 상단의 영상이 제작자 PunkySoul의 유튜브에 업로드된 정상적인 볼 루트 영상이다.
1.3.1. 구간
1. 분기점 큐브 구간 (0~25%) |
큐브 구간. 시작과 동시에 갑툭튀 가시가 나오는데 저속 전환 화살표에서 점프하면 넘어가진다. 그 후에는 페이크 몇 개 있는 평범한 큐브가 나오다가 18%에서 분기점이 나온다. 여기서 파란 공점을 누르면 비행 루트로, 안 누르면 볼 루트로 진입한다. 하지만 상술했든 볼 루트는 클리어가 불가능하니, 얌전히 공점을 눌러서 비행 루트로 진입해주자. 분기점을 지나면 어떤 루트로 진입했는지를 알려줌과 동시에 무난한 큐브 구간이 이어진다.
2. 비행 루트 (25~58%) |
2-2 3배속 소형 비행 구간. 3배속 비행이 다 그렇듯 플레이어의 배속 숙련도에 따라 난이도가 갈린다. 후반부에는 배경만 있고 뻥 뚫려있는 구간으로 지나가야 하는 암기 구간도 등장한다. 맵에서 가장 어려운 구간.
3. 미로 큐브 구간 (58~68%) |
부서지는 블록과 가시들로 이루어진 미로 구간. 맵이 수시로 깜빡임과 동시에 가짜 가시로 길을 알려주기는 하는데, 그 시간이 대부분의 플레이어들에게는 보고 따라가기에는 턱없이 짧은 시간이다. 맵이 깜빡이는 동안 가짜 가시를 보고 길을 바로 파악할 수 있는 반응 속도가 된다면 상관없으나, 그렇지 않다면 사실상 구간 전체를 외워야 하는 골때리는 구간.
4. 배속 큐브 구간 (68~85%) |
4-2 3배속 좌우반전 구간. 이쪽은 3배속이라 보고 대응하기가 어려우니, 페이크를 어느 정도는 외울 필요가 있다. 막바지에는 부서지는 발판들 중 올바른 발판을 부숴서 떨어지는 구간이 있는데, 정석 루트는 2번 점프하고 발판을 부숴 포탈로 진입하는 것이지만, 그 이외의 발판을 부수고 떨어지면(맨 꼭대기는 제외) 그대로 비밀길로 진입, 다음 구간을 지나지 않고 클리어 가능하다.(...)
5. 엔딩 구간 (85~100%) |
소형 UFO 구간. 악마들 사이를 지나는 구간으로 악마 아래로 지나가야 하는 구간도 있다. 마지막은 대형 2배속으로 진행되는데, 대각선으로 진열된 가시 사이를 지나갈 때 살짝의 연타가 필요하고, 마지막 Thank You 사이에 진짜 블록을 배치해 놓은 곳도 조심할 필요가 있다.
하지만 상술했듯 이 구간으로 진입하기 전에 비밀길로 갈 수 있고, 심지어 비밀길 입장 난이도도 굉장히 쉬워서, 굳이 여기로 올 일은 없을 것이다.