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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 개별 문서가 있는 Geometry Dash의 맵팩 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 2 | Alpha |
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Insane | Funky Pack |
9 1 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Funky Cave - Gelt | 9 | Clutterfunk | ||
Hexagon Force V2 - Findexi | 9 | Hexagon Force | ||
Zenith - Jabbagrullo & ViPriN | 9 | Electrodynamix | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
Zenith >= Hexagon Force V2 > Funky Cave |
역시 8성 맵이 끼어있지 않은 9성 맵팩으로 마지막 비데몬 맵팩이다. 난이도는 9성 맵팩 중에서는 가장 쉽다.
1.1. Funky Cave (9*)
Funky Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Funky Cave | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
1728550 | N/A | Gelt |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
9 425 |
trolololololololol
Gelt의 1.8 시절 자작맵. 무난한 옛날 9성 물렙맵이다.
제작자가 한국인이다 보니 엔딩 부분에 '끝'이라고 쓰여 있다.
1.1.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
전형적인 워밍업 큐브. 경사면 구간만 뛸지 말지 구별하면 된다.
2. 소형 큐브 구간 |
쉬운 큐브가 이어진다. 페이크는 마지막에 한 번 있다.
3. 2배속 볼 & 비행 반복 구간 |
처음 나오는 비행 구간은 화살표만 따라가면 되며, 이후 나오는 볼 모드들도 전혀 어렵지 않다. 볼 모드 중간에 비행 모드들이 끼어 있는데, 첫 좁은 비행은 그냥 꾹 누르면 되지만 두 번째 직선 비행은 중간에 중력반전 포탈도 있어 살짝 어렵다.
4. 3배속 비행 구간 |
좁은 소형 비행으로 시작하는데, 배경 장식을 따라가면 되긴 하나 65~67% 구간에서 꽤나 길고 좁은 직선 비행을 해야 한다. 소형 비행이 끝나면 갑자기 Thank You 문구가 등장하는데 아직 맵은 30% 넘게 남았으니 낚이면 안 된다.
5. 3배속 큐브 구간 |
마지막을 장식하는 구간. 페이크 없는 정직한 구간이니 3배속에 적응했다면 쉽게 넘어갈 수 있다.
1.2. Hexagon Force V2 (9*)
Funky Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Hexagon Force V2 | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
1799065 | 010101 | Findexi |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
9 425 |
Findexi가 만든 Hexagon Force의 v2 컨셉 맵. 데몬이 아닌 것만 봐도 알 수 있듯 원본 Hexagon Force를 깨고 왔으면 막힘없이 클리어할 수 있다.
1.2.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
원맵에서 공점 연타 구간이 살짝 추가되었다.
2. 2배속 구간 |
비행 - 볼 - 큐브로 이어지는 구간. 비행 구간은 천장에 가시가 없어 오히려 원맵보다 쉬우며, 볼 - 큐브도 어렵지 않다. 듀얼 직전 공점 7연타만 조심하면 끝.
3. 첫 번째 듀얼 구간 |
듀얼 큐브 구간은 원맵과 큰 차이 없는 난이도이다. 듀얼 비행은 경사면을 적당히 활용해주면 쉽게 넘어갈 수 있는데 직선 비행 구간들은 원맵보다는 어려워졌다.
4. 두 듀얼 사이 구간 |
큐브 구간은 원맵과 달리 중간에 발판 구간이 추가되었는데 어렵지 않다. 이후 소형 UFO 구간은 원맵보다는 살짝 어려워졌지만 원맵부터가 쉬운 구간이라 쉽다.
5. 두 번째 듀얼 구간 |
원맵이나 이 맵이나 하이라이트를 담당하는 헬 구간. 볼 구간은 원맵의 비대칭 구간이 하나 줄어들어 쉬워졌지만 비행 구간은 경사에 가시나 가시밭이 추가된 구간이 있어 난이도가 오히려 올라갔다.
6. 2배속 큐브 구간 |
원맵과 유사한 구성이지만 화면 밖의 파란 공점을 눌러야 하는 구간이 지속적으로 나와 암기가 어느 정도 필요하다.
7. 엔딩 비행 구간 |
이 맵에서 가장 어려운 구간. 안 그래도 어려웠던 듀얼 구간은 더 어려워졌으며, 비듀얼 구간 역시 원맵보다 좁아졌다.
1.3. Zenith (9*)
Funky Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Zenith | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
1311773 | 1699 | Jabbagrullo & ViPriN |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
9 425 |
Collab with me and Viprin! Go check out his musical series!
비데몬 맵팩의 마지막을 담당하는 맵으로 맵팩에 몇 안되는 합작 맵이다. 맵 제목의 Zenith는 절정이라는 뜻.
ViPriN이 합작에 참여했으면서도 ViPriN 이름으로 올라오지 않았는데, 이 시절에는 Jabbagrullo가 ViPriN보다 더 유명했고, ViPriN은 음악 용어를 제목으로 사용한 맵들을 엄청난 속도로 만들어내면서 크리에이팅 포인트를 쌓아 올리던 시절이었다. 맵 설명의 Musical series는 이를 언급한 것.
1.3.1. 구간
1. 시작 큐브 구간 |
3단 가시가 한 번 있긴 한데 조작이 필요 없다. 중력반전 포탈 3연타 이후 구간의 타이밍이 애매할 수도 있는데 그냥 중력반전 포탈이 끝나고 꾹 누르면 된다.
2. 비행 구간 |
소형 비행 구간은 배경 장식을 따라가면 된다. 일부 바닥/천장에 가시밭만 조심하면 쉬운 구간. 대형 비행은 엄청 긴 시간 동안 직선 비행을 시키는데 다행히도 간격은 넓직하다. 비행 구간이 끝나면 짤막한 UFO 구간이 있다.
3. 2배속 볼 & 큐브 구간 |
볼 구간은 매우 정직한 구간이고, 큐브 구간도 딱히 페이크라 할 만한 게 없어 프랙티스 한두번 만으로도 쉽게 넘어갈 수 있다.
4. 2배속 비행 구간 |
제법 어려운 구간. 시작 구간의 트랜지션이 하필 좌우반전 포탈이 끼어 있어 난이도가 높고, 이후 이어지는 비행들도 중간마다 중력반전 포탈이 나오는 등 쉽지 않다.
5. 2배속 큐브 구간 |
중간중간 페이크가 있는 전형적인 큐브 구간이다.
6. 3배속 볼 구간 |
기본적으로 3배속이라 체감 난이도가 상승하고, 거기에 페이크도 섞여 있어 어렵다.
7. 3배속 비행 구간 |
온갖 문구들과 함께 하는 곡선 비행 구간. Electrodynamix의 그 악명높은 소형 비행보다는 훨씬 쉽다.
8. 3배속 UFO 구간 |
이 맵에서 가장 어려운 구간. Flappy Bird류 맵들을 연상케 하는 기둥 사이를 통과하는 구간인데 3배속 + UFO라는 특성상 뒤에서 오는 기둥에 별다른 대처도 못하고 꼼짝없이 죽게 될 우려가 있다. Flappy Bird 구간이 끝나면 등장하는 Thx For Playing 구간도 난이도가 상당하다. 개인차에 따라서 이지 데몬급이라고도 느낄 수 있는 구간.
다른 구간들과 비교하면 디자인 스타일이 확연히 차이가 나다 보니, 댓글에서는 '다른 구간은 몰라도 여기는 확실히 ViPriN 파트다'라는 평을 받고 있다.(...)