나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-10-29 00:27:21

Command An Army

파일:Roblox 아이콘.svg

파일:command_an_army.png

군대를 지휘하세요
Fight, Fight, Fight! 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
2026년 10월 4일
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
12명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크 / 파일:Roblox 카메라 아이콘.svg파일:Roblox 카메라 아이콘 하양.svg 카메라
}}}
{{{#000,#fff 장르
작업 / 배틀그라운드 및 격투
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함
}}}
SNS

1. 개요2. 로비
2.1. Summon2.2. Ascension2.3. Guild2.4. Skill Tree
3. 게임 시스템
3.1. 클래스3.2. 모드
3.2.1. 기지 점령
3.3. NPC3.4. 맵
4. 유닛
4.1. 방패병<충격병/일부 창병4.2. 기병<창병4.3. 투창병/궁수<기병4.4. 궁기병/투창병/궁수<방패병
5. 유닛 패시브
5.1. 패링5.2. 블로킹5.3. 러쉬5.4. 블로킹 대미지
6. 팁7. 문제점
7.1. 보급소 스폰 방해7.2. 팀 문제7.3. 길드 문제
7.3.1. 컨텐츠 부족7.3.2. 프로 게임패스의 문제
8. 논란 및 사건사고
8.1. 전 관리자의 유닛 판매 사건8.2. 한국 길드 및 인종차별 논란
9. 여담

1. 개요

컨아미, 혹은 군대 지휘하기라고 불리운다. 여러 맵에서 공격과 수비를 선택해 Ai 유닛들을 지휘하며 싸우는 전략 게임이다. 비슷한 로블록스 게임으로 Warlords가 있으며, 컨커러스 블레이드의 로블록스 버전이라고 생각하면 이해하기 쉽다.

2. 로비

파일:4703.png
마법의 중세시대 느낌이 난다.

2.1. Summon

파일:4695.png
유닛을 소환할 수 있는 장소이다. 매 시간마다 모든 유닛의 등장 확률이 무작위로 변경된다. 때문에 같은 등급이여도 뽑을 확률이 다 다를 수 있다.
직접 Summon으로 가도 되지만, 화면 옆에 있는 소환 버튼을 눌러서 텔레포트하는 것을 더 추천한다.

로벅스를 내고 뽑기 확률을 더 높힐 수도 있다.[1]

2.2. Ascension

파일:4697.png
유닛을 승급시킬 수 있는 장소이다. 최대는 3급이며, 승급하기 위해서는 같은 급의 유닛이 필요하다. 때문에 마지막 3급까지 도달하기 위해서는 총 8명의 유닛이 필요하다. [2][3]

유닛을 진화시킬 수 있는 곳이다. 진화하기 위해서는 최대 레벨인 20레벨에 도달해야만 한다. 진화 시 레벨은 0레벨로 초기화 된다. [4] 진화시킬 계획이라면 무조건 3승급을 달성하고 진화시키는 것을 추천한다. [5]

2.3. Guild

파일:4705.png
길드(Guild)는 다른말로 따지면 그룹, 팀과 같은 뜻이고, 게임 내에서 길드에 가입되어 있는 유저에게 초대를 받아야만 길드에 가입할 수 있다. 길드를 직접 만들 수도 있다.

길드에 가입할 시 게임 내에서만 캐릭터의 등 상단 쪽에 깃발이 장착 되어있는 것을 볼 수 있다.
깃발은 아무 영향도 주지 않으며 그저 관상용이다.
깃발에는 길드의 사진이 붙여있다.

2.4. Skill Tree

파일:4739.png
유닛을 강화할 수 있는 곳이다. 전용 재화가 들며 한 유닛당 최대치로 강화하는 데 약 200개의 전용 재화가 소모된다.
업데이트로 새로 추가된 모델이다.[6]

3. 게임 시스템

3.1. 클래스

플레이어가 착용하는 무기를 가리킨다. 무기에 따라 공격 속도, 대미지, 이동속도 등과 특성이 다르다.
Assassin(암살자)
체력과 공격 1회당 피해량이 굉장히 낮고 사거리도 5로 가장 짧지만, 이를 빠른 이동 속도와 공격 속도로 보완한다. 사거리가 짧아 공격 범위가 좁기에 일반 유닛들을 처리하는 데는 부적합하지만, 빠른 공격 속도와 짧은 선딜레이를 활용한 기절 효과로 적 플레이어들을 상대하는 데 적합하다.

Sword&Shield(검과 방패)
높은 체력과 방어력, 준수한 공격력과 사거리, 길지 않은 선딜레이로 큰 단점이 없는 올라운더 클래스. 모든 상황에서 평타 이상은 하는 좋은 성능을 가져 많은 유저들이 애용하는 클래스다.

Hammer(망치)
준수한 체력과 뛰어난 공격력을 가졌지만 아주 긴 선딜레이와 그에 비해 아쉬운 6이라는 사거리를 가진 클래스. 적 플레이어를 상대로는 타이밍을 놓치면 순식간에 스턴을 맞고 패배할 수 있지만, 적 유닛들을 상대로는 넓은 범위에 타격 네 번으로 200에 가까운 피해량과 긴 스턴을 줘 일기토보다는 다대다에서 유리한 클래스다.

Archer(궁수)
게임에서 유일한 원거리 공격을 하는 클래스. 암살자보다도 낮은 체력과 애매한 속도, 3초 동안 충전해 50[7]정도의 피해량을 주는 애매한 공격능력을 가졌지만 500이라는 압도적인 사거리를 가지고 있다. 근접전에서 취약해 적을 완전히 제압하는 것은 어렵지만 누구보다 긴 사거리를 통해 적 플레이어가 적극적느로 전투에 개입하는 것을 방해하고 말을 타면서 안정적으로 피해를 누적하는 클래스다.[8]

Poleaxe(폴액스)
준수한 체력과 공격력을 가지고 있지만 스탯 자체는 망치보다 낮다. 여기서 폴액스가 가진 차별점은 9라는 긴 사거리. 이 사거리 덕분에 선딜레이가 길지만 암살자나 검을 상대로도 대등하게 겨룰 수 있고 망치를 상대로는 같은 선딜레이에 훨씬 긴 사거리로 압도할 수 있다. 검과 비교하면 적 플레이어를 상대로는 약간 부족하지만 적 유닛들을 상대로는 더욱 뛰어난 좋은 성능의 클래스다.

3.2. 모드

3.2.1. 기지 점령

이 게임의 유일한 게임모드. 총 8분의 시간이 주어진다.
공격과 수비로 나뉘며, 공격팀은 수비팀의 기지를 점령해야 한다.
점령이란 command an army 게임 내에서 공격팀으로 수비팀의 각각의 패널(포인트)을 계속 밟으며 화면 상단 위에 게이지 바(Bar)가 다 찰 때까지 기다려야 점령이 된다. 단, 상대팀(수비팀)이 계속 패널에 있다면 게이지 바가 안 채워진다. 그러니 수비팀이 없을 때를 잘 공략하자.
반대로 수비팀은 기지를 수비해야 하며, 공격팀이 기지 한 개를 점령할 때마다 수비해야 하는 시간이 3분 증가한다.
여기서 수비란 공격팀은 제한 시간 내에 수비팀의 모든 기지를 점령 시 승리하며, 수비팀은 제한 시간 내에 단 한 개의 기지라도 지킬 시 승리한다. 방어에 최적화된 유닛은 이따 방어 유닛에서 찾아보자.

3.3. NPC

게임 시작 시 보급소에서 플레이어없이 자의적으로 움직이는 NPC 유닛이 소환된다. 공격팀 수비팀 상관없이 같은 수의 유닛이 소환되며 꽤나 탱킹을 잘해준다. [9]
NPC 유닛 종류는 아래와 같다. [10][11]
1. Mercenary
2. Squire
3. Shieldman
4. Sentinel
5. Spearman
6. Pikeman
7. Scout Rider

3.4. 맵

1. THEROMOPYLAE(협곡)
파일:4746.png
영화 300의 결전 장소로 유명한 협곡이다. 기지로 향하면 2개의 통로가 있지만 한 곳을 사용하기 위해서는 맵의 끝까지 가야하는 번거로움이 있어서 주로 메인 통로에서 전투가 벌어진다. 상황에 따라 다르지만 대체로 수비가 약간 우세한 편. 그러나 공격이 우세한 경우도 있으니 방심을 하지 말자.[12]

2. CASTLE(성)
파일:4748.png
성하면 흔히 떠오르는 모습을 가진 맵이다. 특징으로는 공격과 수비 모두 대포를 가지고 있으며, 대포는 넓은 범위에 적당한 피해을 주는 포탄을 최대 10발을 발포할 수 있다.[13] 공성탑, 공성추 등 다양한 병기가 나오지만 그만큼 성벽을 뚫기가 쉽지 않다. 대체로 수비가 협곡보다도 더 유리한 편.[14]

3. FORT(전초 기지)
파일:4750.png
성과 비슷하다고 생각하기 쉽지만 차이점이 큰데 성문을 돌파하기도 쉽고 첫 캠프가 공격 쪽에 가까운 등 공격측에 상당히 유리한 맵이다. 유닛 소환 및 리스폰 지점도 공격측이 수비의 지원을 차단하기 좋은 구조다. [15]

4. PLAINS(초원)
파일:4752.png
작은 언덕과 하나의 큰 산이 있는 평지로, 보급소 사이의 거리가 굉장히 멀어서 한번 밀리면 그대로 게임의 승패가 정해지는 경향이 강하다. 보급소가 멀고 공격의 주축인 기병들이 자유롭게 활동할 수 있는 평지이기에 역시 공격팀이 약간 유리한 맵이다.

5. MOUNTAINS(산)
파일:4756.png
10월 3일 몽골 업데이트로 추가된 맵. 전체적으로 산맥과 같은 장소에서 전투가 일어난다. 거점이 공격측에 가깝고, 공격측과 거점 사이에 캠프가 적당한 위치에 놓여져 있고, 반대로 수비측 캠프는 거점에서 상당히 멀어서 공격측이 대놓고 유리한 맵이다. 어느 정도냐면 경쟁전에서 산 맵 수비자로 배정되었으면 닷지를 하는게 정석일 정도. 개발자 역시 이런 문제들을 인지하여 리메이크 및 버그 수정을 진행 중이다. [16]

4. 유닛

이 게임에서 가장 중요한 요소이다. 유닛이 없다면 제대로 된 게임 플레이가 아예 안 된다. 역할에 따라 아래와 같이 나뉘어진다. 자세한 내용은 해당문서 참고.

각 유닛마다 상성이 존재한다.

4.1. 방패병<충격병/일부 창병

메이스/모닝스타 같은 충격병은 방패에 높은 대미지를, 임모탈/사무라이/버서커 같은 충격병은 높은 DPS로 방패병과의 싸움에서 우위를 점할 수 있다. [17]

4.2. 기병<창병

창병은 긴 사거리를 가지고 있어서 기병이 돌진해서 대미지를 넣기도 전에 공격을 무력화 할 수 있다.

4.3. 투창병/궁수<기병

기병은 빠른 속도와 높은 돌진 대미지를 가지고 있어서, 체력이 적고 근접 공격에 약한 궁병에게 빠른 속도로 접근할 수 있어서 유리하다.

4.4. 궁기병/투창병/궁수<방패병

화살은 방패병의 방패에 1대미지 밖에 가하지 못한다. 방패의 hp가 닳은 순간에는 직접적 공격이 가능하다. [18]

5. 유닛 패시브

5.1. 패링

보병들과 일부 충격병이 가진 패시브이다.[19]
뒤에 후술할 블록킹과 달리 확률적으로 공격을 막는 시스템이다.

5.2. 블로킹

투창병과 방패병들이 가지고 있는 패시브이다.
패링과 달리 방어 자세를 취했을 때 유닛의 체력이 아닌 방패의 체력이 소모된다.[20] [21]

5.3. 러쉬

장거리병을 제외한 모든 유닛이 공통으로 가진 액티브형 패시브이다. 이들 중 창병과 기병에 경우, 러쉬를 시전할 시 추가 러쉬 피해량을 얻는다. 러쉬를 하는 동안 모든 유닛은 이동 속도가 빨라진다. [22]

5.4. 블로킹 대미지

상대 유닛, 혹은 지휘관이 방어 자세를 취할 때 발동하는 능력이다. 방어자세를 취한 유닛에게 추가 피해를 주는 능력으로, 일부 창병과 메이스 정도가 이 능력을 보유하고 있다. [23]

6. 팁

7. 문제점

7.1. 보급소 스폰 방해

보급소에서 유닛을 소환할 때 약간의 시간이 소요되는데, 이때 적 유저가 근처에 있거나 공격을 가하면 소환이 취소된다.

문제는 상대 지휘관이 이를 방해 한다는 점이다. 상대 지휘관이 본인의 군대를 아군과 대치시킨 뒤, 단독으로 아군 보급소에 침투해 소환을 방해한다. 이 때문에 아군은 지휘관 단독 또는 유닛을 동원해 상대를 잡으려 하지만, 지휘관은 특성상 체력도 높은 데다 말을 타고 다니거나 보급소에 있는 장애물 사이로 들어가는 등 잡기가 까다롭다. 결과적으로 명색이 아군 보급소임에도 그저 적 유저가 근처에 있다는 이유만으로 소환 자체가 불가능해지는 사태가 벌어진다.

대부분의 경우 보급소를 탈환하는 측은 공격측인데, 수비측 1~2명의 지휘관이 소환도 못하고 상대 지휘관을 잡아내는 사이 거점이 밀려버리는 일이 종종 발생하게 되며 한 서버에 그런 사람이 한명만 있어도 수비측은 병력을 순환시키기 매우 어렵게 된다.

결국 플레이어는 정당한 실력을 겨루기는커녕 적의 단순한 공작 하나에 속수무책으로 방해받게 된다. [33] 제시간 안에 병력 보충을 받고 지원을 가야 하는 상황에서 이로 인해 후방 보급소까지 돌아가야 하므로 전황은 불리해질 수밖에 없다. 본래 소환 방해 기능은 보급소 점령 시 적의 병력 소환을 막으려는 의도였겠으나, 실제로는 점령 능력도 없는 적 1명이 단순 접근만으로 소환을 무한정 차단할 수 있다는 점이 핵심적인 문제이다. [34]

다만 이를 옹호하는 여론도 적지 않다. 특히 유닛들이 전부 최대레벨이고 실력도 어느정도 있는 상위티어에서는 실력이나 전략으로 승부를 가르기에는 사용하는 유닛들이 전부 비슷하다보니 이런 보급소 소환방해로 적정한 타이밍에 산대를 교란하는 것이 승패의 직접적 요인이고, 그렇기에 이런 보급소 방해 역시 게임의 전략으로 인정해야한다고 주장하는 사람이 많다. 개발자도 이를 의식했는지 상대 인원이 있어도 계속 생성시간이 흐르도록 하게한 첫번째 업데이트 이후 몇시간 지나고 나서 이를 현재의 정지로 너프했다.

7.2. 팀 문제

팀게임의 본질적인 문제이지만 로블록스 특성상 어린 유저층의 비율이 높아 이 문제는 더욱 극심하게 나타난다.

아무리 본인 혼자서 100킬이나 200킬을 기록하며 MVP를 달성하더라도, 정작 팀원들은 협동은커녕 개인행동을 일삼는 경우가 많다.

이는 랭킹전에서도 예외가 아니며, 50레벨 이상을 달성한 고인물 유저들조차 이러한 경우가 허다하다. 이로 인해 개인의 기량과 상관없이 순전히 팀운에 따라 승패가 결정되어, 판수를 아무리 쌓아도 티어는 제자리걸음만 반복하게되는 불합리한 상황이 발생한다.

게다가 시스템도 문제인 게 MMR 매치메이킹 범위가 지나치게 넓게 잡혀 있어, 랭킹전에서 13레벨과 58레벨이 함께 싸우거나, 게임을 제대로 해본 적도 없는 초반 랭크랑 어느 정도 높은 랭크, 심지어 가장 높은 랭크인 엠페러와도 매칭되는 광경도 볼 수 있다.[35]심지어 이조차도 불균형하다.

7.3. 길드 문제

길드는 9월 업데이트에서 대규모 업데이트로 경쟁전과 같이 추가되었지만 특유의 부실하고 허점이 많은 시스템 때문에 아직까지도 개선되지 않은 문제점들이 많다.

7.3.1. 컨텐츠 부족

가장 큰 문제 중 하나다. 길드는 창설하는데 15,000 보석이라는 적지 않은 가격이 들지만, 길드전이나 레이드와 같은 컨텐츠는 물론이고 가장 기본적인 길드 공지나 채팅도 없을 정도로 부실하다. 현재 길드와 관련된 컨텐츠는 길드 랭킹, 플레이어가 장착하는 길드 칭호와 깃발, 그리고 장식용 길드 역할 말고 없어서 길드의 존재의미가 희미하다는 평가가 많다.

7.3.2. 프로 게임패스의 문제

길드의 인원수 제한은 20명이고, 오직 프로 게임패스를 통해 인원수를 늘릴 수 있다. 문제는 이 프로 게임패스가 길드 인원을 무제한으로 늘려서 프로 길드와 그렇지 않은 길드의 랭크 차이가 수십에서 수백배까지 벌려진다. 게다가 길드는 초대를 수락하기만 하면 들어갈 수 있기 때문에 길드 인원들이 공개 서버에 있는 모든 플레이어에게 길드 초대를 보내는 식으로 플레이어 수, 길드원 전투 승리, 길드원 총합 킬 등의 스탯을 뻥튀기하는 식으로 길드의 랭크를 실력이 아닌 누가 더 많은 길드원을 가지고 있냐로 변질시켰다. 대표적인 길드로는 수천명을 가진 Grimjaw, Noctis 등이 있다.

8. 논란 및 사건사고

8.1. 전 관리자의 유닛 판매 사건

어느 한 관리자 유저가 해고된 이후에도 가지고 있던 권한을 남용하여 희귀한 유닛을 로벅스나 현금 등의 돈을 받고 판매했다는 사실이 공개되었다. 여기서 다른 관리자들의 미숙한 대처로 채팅 채널에 알리기만 하고 정식으로 공지를 올리지 않아 이를 지적하는 여론이 잠시 있다 사라졌다.

8.2. 한국 길드 및 인종차별 논란

상술한 여러 이유들로 유저들 사이에서 무차별 초대 길드를 향한 인식이 좋지 않던 때, 몇몇 한국인들이 고려, 조선 등의 길드를 만들고 역시 모든 사람들에게 초대를 보내면서 순식간에 인원을 늘렸다. 이 과정에서 디스코드 서버에서 적지 않은 수의 유저들이 영어와 다른 언어를 사용해 특히 눈에 띄는 한국 길드들을 향해 강력한 비판을 가하고 인종차별로까지 이어지면서 채팅 채널은 물론이고 모더레이터 등의 관리인들을 향해서도 이런 인종차별적 발언을 포함해서 신고하는 등 큰 혼란이 일어났다. 결국 모더레이터들이 인종차별적 발언을 행한 유저들을 밴하고, 이를 디스코드 공지에서 금지하면서 표면적으로는 끝났지만 여전히 유저들이 한국 길드들을 향해 가진 인식은 최악이다.[36]

9. 여담


[1] 기본 행운 포션은 확률을 두 배 올려주고, 슈퍼 행운 포션은 확률을 세 배나 올려준다.[2] 모든 유닛은 최대 3급으로 동일하다.[3] 유닛 레벨 초기화가 되지 않게 하는 팁을 주자면, 원래 쓰던 유닛을 왼쪽에 두고 새로 얻은 유닛을 오른쪽에 두어야 레벨이 유지된다.[4] 모든 유닛이 진화 가능한 것은 아니며, 진화가 존재하는 유닛과 존재하지 않는 유닛이 있다. 또한, 4성이 최대 등급이다.[5] 승급하려면 같은 유닛이 8개 필요하기에 승급하지 않은 상태로 진화시키면 추후 8배로 고생해야 한다.[6] 현재는 약 100개의 전용 재화가 소모된다.[7] 머리를 저격하는 치명타는 80[8] 단일공격 특성상 유닛을 상대로는 비효율적이고 보급소에서 적 플레이어가 차지하는 것을 막을 때 유용하다.[9] 다만 자체 능력치는 매우 낮기에 게임 내에서 영향력 자체는 그리 크지 않다.[10] 추가 사항으로 일반 매칭이 아닌 경쟁전에서는 NPC 유닛이 소환되지 않는다.[11] 현재 패치로 인하여 원거리 유닛과 5성 유닛을 제외한 모든 근접 유닛이 NPC로 소환이 된다.[12] 공격측의 경우 수비팀의 보급소를 차단하는 도박이 존재하니 한 번 시도해 보는 것도 좋다.[13] 정확히 맞출 시 50의 피해를 준다.[14] A, B 기지까지는 어느 정도 할 만하지만 마지막 기지는 들어갈 수 있는 통로가 정해져 있어서 동시에 공격을 같이 가는 게 아닌이상 점령하기 극도로 어려운 곳이다.[15] 수비팀이 됐을 경우 나가는 게 좋을 수도 있다. [16] 사실 산이라는 지형 특성상 길이 따로 정해져 있는 게 아니라서 어쩔 수 없다고도 볼 수 있다.[17] halberdier과 imperial halberdier가 예외에 속한다. 두 유닛 모두 mace와 moringstar 못지 않게 방패에 대한 대미지가 상당하다. 특히 imperial halberdier는 3승급 20레벨 기준 약 100 방패 대미지라는 스탯을 보유하고 있다.[18] 위에서 언급 했듯이 flamming archer은 방패의 hp가 닳지 않은 순간에서도 불데미지로 직접적인 대미지를 가할 수 있다. [19] Raiper와 Raiper Knight는 스킬 트리없이 유닛 자체에 탑재되어 있다.[20] 방패 체력이 따로 존재하기 때문에 게임 내에서 방패병들이 생각보다 훨씬 단단한 이유가 이것 때문이다.[21] 특히, 방패병 중 극강의 수비력을 갖춘 Imperial Wall(방패 근위병)은 30명의 체력을 총합하면 무려 14,235라는 압도적 체력을 선보이며, 방패 체력까지 합하면, 이론상 최대 20,000이나 된다.[22] 단, 기병같은 경우에는 러쉬 도중 창병에게 피해를 받을 시 매우 큰 피해를 입게 되니 이 점을 유의하자.[23] 특히나 메이스의 진화 유닛인 모닝스타는 방패병을 거의 학살할 정도로 매우 강한 블록킹 대미지를 보유하고 있다.[24] 일례로, 스파르탄은 자리를 잡고 싸우는 수비에서는 굉장히 강력하지만, 반대로 공격에 운용하기엔 효율이 매우 떨어진다. 그러나 4성급인 만큼 왠만한 3성급은 다 이긴다.4성급 5성급도 이길수는 있지만, 효율이 떨어지고 욕을 먹을수도 있다[25] 메이스, 모닝스타, 투창병 등[26] 기병 계열 유닛, 임모탈 등[27] 돌파 후 힘싸움에서 밀리지 않기 위해 한 명 정도는 방패병을 드는 게 좋다.[28] 방패 계열 유닛들이 중심이 되어야 한다. 따라서 방패병의 카운터 유닛인 메이스, 할버더 등을 견제하기 위한 장거리 유닛, 이외에도 기동성이 좋은 기병 계열 유닛이나 일부 충격병들을 막기 위한 창병처럼, 공격 측이 사용하는 유닛에 대응하는 방향으로 덱을 구성해야 한다.[29] 이때 보급으로 변경할 유닛은 방패병을 최우선으로 채용해야 한다.[30] 공수 모두 NPC 병사가 4 ~ 5부대가 소환되기 때문에 굉장한 탱킹력을 보인다. 때문에 특히나 공격일 때는 NPC 병사들이 올 때까지 기다리자.[31] 특히 암살자 클래스를 사용할 때 이 방법이 유용하다.[32] 다만 망치와 할버더 클래스는 스테미나 다 떨어자 말에서도 내리지 않는 편이 이득이다.[33] 단, 이 또한 전략이기 때문에 큰 문제는 없다.[34] 현재 신규 패치노트로 병력 생성 시간이 초기화에서 일시 정지로 바뀌며 어느 정도는 해소 되었다.[35] 그렇다고 해서 무조건 레벨이 낮다고 못한다거나 레벨이 높다고 해서 잘하는 것은 아니긴 하다. 레벨은 하나의 숫자이지, 절대로 이 숫자가 본인의 실력을 변호해 주는 시스템은 아니다. 단 레벨이 높을면 거지고 있는 좋은 유닛들도 많아 절대적인 격차가 생긴다.[36] 길드를 구걸하는 사람들에게 한국인 길드를 알려주면서 아무나 받아주는 싸구려 길드라고 부르거나 개발자 차원에서 제재하기를 원하는 등의 메새지가 간혹 보인다.