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최근 수정 시각 : 2025-12-22 23:44:48

CloverPit

<colbgcolor=#000,#111><colcolor=#fff> 클로버핏
CloverPit
<nopad> 파일:클로버핏 이미지.jpg
장르 로그라이트, 전략, 도박
개발 Panik Arcade
유통 Future Friends Games
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S
ESD Steam | MS Store (Xbox PC 앱)[1]
출시 앞서 해보기
2025년 4월 10일
정식
2025년 9월 27일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 게임 플레이
3.1. 슬롯머신3.2. ATM
4. 무늬5. 패턴6. 부적7. 희귀도8. 전화
8.1. 일반 글씨 전화8.2. 붉은 글씨 전화
9. 기억 카드10. 난이도11. 평가12. 여담

1. 개요

LET'S GO GAMBLING
자, 굴려 봅시다
2인 이탈리아 인디 개발사인 Panik Arcade에서 만든 스릴러 슬롯머신 게임.[2]

2025년 4월 10일에 Demo 버전이 Steam에서 무료로 공개되었으며, 정식 출시는 2025년 9월 27일에 이뤄졌다. 원래 2025년 9월 3일 정식 출시 예정이였으나, 같은 날 Hollow Knight: Silksong 출시로 인하여 연기되었다.

2025년 12월 17일에는 모바일 버전도 출시되었지만, 국내 스토어에는 심의 때문인지 올라오지 않았다,

지금까지 100만장 넘게 팔렸으며 첫번째 DLC를 예고한 상태다.

2. 특징

슬롯머신이 있는 독방에서 도박을 통해 돈을 벌어 ATM에 할당량만큼 입금하는 것이 게임의 목표이다. 그러나 게임을 진행할수록 요구되는 할당량이 기본 수당 배수에 비해 천정부지로 증가하기 때문에, 백날 슬롯머신만 돌린다고 깰 수 있는 게임은 아니다.

기한당 기본 3라운드를 진행해 데드라인을 넘기기 전까지 일정량의 코인을 입금하지 못하면 발밑의 바닥이 열리면서 그대로 추락사하여 게임 오버되기 때문에, 플레이어는 각종 아이템을 조합해 무늬 및 배열의 배수를 늘려 금액을 맞춰가야 한다.

데모 버전에서는 데드라인이 5회차(목표 코인 12,500 코인)으로 고정되어 있었으며, 정식 출시 이후엔 금액이 단계별로 점진적으로 올라가다 발라트로와 마찬가지로 기한 10 이후부터 금액이 기하급수적으로 증가한다. 아예 유효숫자로 표시될 정도.

3. 게임 플레이

3.1. 슬롯머신

소량의 코인을 요구하며[8], 슬롯머신을 돌릴 충분한 금액을 가질 시 최소 3회[9] / 최대 7회로 고정되어 있다. 그 이하의 금액을 가지고 있으면 금액에 따라 돌리는 횟수가 감소하며, 슬롯머신을 돌릴 금액 미만의 금액을 가지고 있을 경우 무료 1회의 돌리는 기회가 제공된다.

몇번을 돌리든 현재의 최대 스핀으로 돌리면 1개, 최소 스핀으로 돌리면 2개의 클로버 티켓을 준다.

3.2. ATM

데드라인에서 벌어야 하는 코인, 지금까지 입금한 코인을 보여주며, 입금한 코인에 따라 이자를 준다.

4. 무늬

클로버 핏에는 총 7개의 일반 무늬와 6이 존재한다.
<colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 종류 무늬 가치(기본값) 확률(기본값) 가중치(기본값)[10][11]
Φ ×2 19.4% 1.3
Φ ×2 19.4% 1.3
클로버 Φ ×3 14.9% 1
Φ ×3 14.9% 1
다이아몬드 Φ ×5 11.9% 0.8
코인→보물 Φ ×5 11.9% 0.8
세븐 Φ ×7 7.5% 0.5
6 Φ - 1.5% -
[ 펼치기 · 접기 ]
* 9
숨겨진 심볼. 일반적인 방법으로는 볼 수 없고, 다음과 같은 조건이 달성되어야 한다.
1. 1회 이상 노멀 엔딩 클리어. 즉, 2회차부터 시작해야 한다.
1. 노멀 엔딩을 볼 수 있는 조건 충족[14]
1. 데드라인 #3부터 등장하는 붉은 글씨 전화를 확인 후 스킵하고 데드라인 넘기기. 붉은 글씨 전화를 스킵한 횟수는 슬롯머신 위의 666 플로피 디스크에 빗금이 새겨진 수로 알 수 있다.
1. 붉은 글씨 전화를 총 3번 확인 후 스킵한 상태로 다음 데드라인 진입
이렇게 한 다음 전화를 받으면 전화기 / 플로피 디스크가 하얀색으로 변하면서[15] 6 무늬는 더 이상 나오지 않고 대신 9 무늬 출현한다. 좀 더 정확히는, 슬롯머신에서는 평소처럼 6이 나오지만 스핀이 멈추는 순간 9로 자동 대체된다.
효과는 6을 거꾸로 뒤집어, 999를 완성했을 경우 해당 라운드에서 지금까지 딴 모든 코인만큼 추가 코인을 획득한다. 즉 묻고 더블. 심지어 666이 발동한 것으로 취급하기 때문에 666 관련 부적들이 전부 발동한다. 666 덱의 진가는 이 999라 해도 과언이 아닐 정도로 매우 파격적인 효과. 추가로 999가 발동한 상태에서 다음 데드라인으로 넘어갔을 경우 걸려오는 전화가 긍정적인 효과만을 가진 노란 글씨 전화로 변화한다. 물론 666과 마찬가지로 999가 발동하면 다른 심볼들의 패턴은 전부 발동하지 않으므로 이 점을 유의하자.

5. 패턴

<colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 종류 패턴 가치(기본값)
가로 □□□□□
□■■■□
□□□□□
Φ ×1.0
세로 □□■□□
□□■□□
□□■□□
Φ ×1.0
대각 □□□■□
□□■□□
□■□□□
Φ ×1.0
가로 - L □□□□□
□■■■■
□□□□□
Φ ×2.0
가로 - XL □□□□□
■■■■■
□□□□□
Φ ×3.0
지그 □□■□□
□■□■□
■□□□■
Φ ×4.0
재그 ■□□□■
□■□■□
□□■□□
Φ ×4.0
지상 □□■□□
□■□■□
■■■■■
Φ ×7.0
천상 ■■■■■
□■□■□
□□■□□
Φ ×7.0
□■■■□
■■□■■
□■■■□
Φ ×8.0
잭팟 ■■■■■
■■■■■
■■■■■
Φ ×10.0
패턴은 표의 순서대로, 왼쪽에서 오른쪽, 위쪽에서 아래쪽 순서대로 발동한다. 더 등급이 높은 패턴에 내포된 하위 패턴은 계산하지 않는다.다만 잭팟은 별개. 잭팟 발생시 다른 모든 패턴[16]이 발생한 이후 잭팟이 추가적으로 터진다.

부적 효과 중 동일한 패턴을 추가 발동시키는 부적을 가진 채 잭팟을 발동시키면 2번째부터 회수에 따라 특정한 문구가 나온다. 2번째 잭팟은 대단한 잭팟(SUPER JACKPOT), 3번째 잭팟은 엄청난 잭팟(MEGA JACKPOT),4번째 잭팟은 굉장한 잭팟(ULTRA JACKPOT), 5번째 잭팟은 끝장난 잭팟(ULTIMATE JACKPOT)으로 6번째 이후의 잭팟은 X숫자가 붙는데 숫자는 "중첩 수-4"로 계산된다. 문구만 달라지지 보상금은 기본 잭팟과 전부 동일하다.

패턴의 등장은 행운이 0이라면 무늬의 가중치당 확률로 랜덤등장하지만, 그렇지 않다면 행운 수치에 따라서 등장확률이 결정된다. 행운으로 인한 패턴 등장확률 -> 패턴 등장 확립 -> 패턴에 등장할 무늬 결정(가중치 비례) 순서. 즉 행운 n 마다 n개의 같은 무늬가 확정 등장한다. 따라서 행운이 15 이상일 경우, 확정적으로 잭팟이 나온다(6 무늬 제외).

6. 부적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 CloverPit/부적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[CloverPit/부적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[CloverPit/부적#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 희귀도

게임 내의 부적과 전화는 모두 희귀도(Rarity) 를 가진다.[17]
희귀도는 각각의 부적/전화가 얼마나 흔하거나 희귀한지를 나타내며, 등급이 높을수록 등장 확률이 낮아진다.

8. 전화

로그라이크에 하나씩 보이는 버프 선택지. 데드라인당 한 번씩 받을 수 있으며, 전화 내용에 따라 다양한 효과를 받는다. 받은 효과는 슬롯머신 위에 있는 전화기 모양 장난감을 클릭해 볼 수 있다.

특성 추가 효과의 경우 특성이 없는 부적들부터 우선적으로 적용되며, 모든 부적에 특성이 있을 경우 랜덤한 부적 1개에 덮어씌워지는 식으로 처리된다.

8.1. 일반 글씨 전화

평범한 질문에 평범한 수준의 버프를 얻는다. 도박 중독에 걸린 플레이어를 비꼬거나 만류하는 듯한 대답을 하는 것이 특징.
<colbgcolor=#000,#111111> 질문 종류 상황
<colcolor=gray> - 어떻게 지내세요? - 처음 전화를 받을 시
- 새로운 소식이라도 있나요? -
- 별일 없으시죠? -
- 하고 싶은 얘기가 있으십니까? -
- 무슨 일인가요? -
- 그런 식으로 절 무시하시면 안 되죠! - 1회 이상 전화를 끊었다 다시 받을 시
- 대화를 좀 제대로 할 수는 없나요? -
- 그런 식으로 전화를 끊는 건 좋지 않아요! -
<colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 내용 대답 효과 희귀도 선택 가능 최대치
내 물건 버리지 마! 그건 당신에게 달려있죠! 제가 아니라! 부적 공간이 영구적으로 한 칸 증가.[Tip] UNCOMMON 1
지금 그만둘수는 없어요! 별로 놀랄 일도 아니네요! 잭팟의 가치가 2배로 증가. COMMON
돈 좀 빌려줄 수 있나요? 제가 왜 그래야 하죠? 티켓 +5. COMMON
좀 먹을 수 있을까요? 음식을 살 돈도 없잖아요! 상점의 부적은 다음 재입고까지 티켓 2장 만큼 할인 COMMON
이번엔 초록색/노란색/주황색에
베팅할 거예요!
지금 색깔에 배팅한건가요? or 노란색, 주황색, 초록색 뭐든 신경 안 써요. 장착한 무작위 부적 하나에 호사/열망/야망가 특성을 추가 RARE(호사)
ULTRA RARE(열망)
LEGENDARY(야망)
계속하다 보면 패턴이 맞춰지겠죠! 머릿속 생각을 현실로 옮기지 마세요! 장착한 무작위 부적 하나에 강박 특성을 추가 LEGENDARY
좀 재밌네요! 아직도 재미있나요...? 장착한 무작위 부적 하나에 승부사 특성을 추가 RARE
분명히 가치가 오를거예요 미래를 건 도박이군요! 장착한 무작위 부적 하나에 투기 특성을 추가 ULTRA RARE
에너지 드링크 좀 주실 수 있나요? 당신에게 카페인 중독은 아마 가장 사소한 문제일걸요... 빨간 버튼으로 모든 발동된 부적의 모든 충전을 회복 COMMON
인생의 신맛 가끔은 상황이 안 좋아도 최선을 다해야 하죠! 레몬이 영구적으로 더 자주(+1) 출현. COMMON
예전엔 건강한 식단으로 먹었죠... 맘대로 해요! 체리가 영구적으로 더 자주(+1) 출현. COMMON
오늘은 운수 좋은 날이야! 진짜 재미있긴 해요? 클로버가 영구적으로 더 자주(+1) 출현. UNCOMMON
저도 가야겠어요! 그거... 원래 자주 하던 말 아닌가요? 종이 영구적으로 더 자주(+1) 출현. UNCOMMON
전 돈이 필요해요! 한두 번 부탁한게 아니잖아! 보물이 영구적으로 더 자주(+1) 출현. RARE
제발요! 뭐든 드릴게요! 그 부분은 신경 안 쓴다는거 아시잖아요! 다이아몬드가 영구적으로 더 자주(+1) 출현. RARE
누굴 다치게 한 적은 없는데요... 잘 생각해보면 떠오르는 사람이 있지 않나요? 세븐이 영구적으로 더 자주(+1) 출현. ULTRA RARE
영양제가 필요해 놀랍지도 않네요! 음료만 마시면 못 살죠... 레몬과 체리의 값이 영구적으로 2배로 증가. COMMON
난 운이 좋은 것 같아! 정말 망상이 심하시군요. 안 그런가요? 클로버와 종의 값이 영구적으로 2배로 증가. COMMON
금과 다이아몬드는 좋은 투자처지! 모두 잃지만 않으면 말이죠. 다이아몬드와 보물의 값이 영구적으로 2배 증가. UNCOMMON
올인 하겠어요! 매몰 비용의 오류라는 말 못 들어봤나요? 세븐의 값이 3배로 증가. UNCOMMON
몇 가지 전략을 생각해보고 있어요! 어... 잘해보세요! 무늬가 3개 이하인 패턴의 값을 기본 값만큼 증가. UNCOMMON
승리 전략을 알아냈어요! 제대로 먹히기만 한다면... 무늬가 4개 이상인 패턴의 값을 기본 값만큼 증가. UNCOMMON

8.2. 붉은 글씨 전화

수상한 질문에 하이리스크 하이리턴 효과를 받을 수 있다. 일반 글씨와는 다르게 플레이어에게 계속 도박을 권유 혹은 강요하는 대답을 한다. 기본적으로 3 번째 기한과 7 번째 기한에 무조건 붉은 글씨 전화가 온다. 노랑 글씨 전화를 위해 세번째 빨간 글씨 전화를 직접 조건을 맞춰 얻어야 하는데, 의외로 간단하다. 기한 마감 전 마지막 라운드에서 666이 나올 것. 다시 말해 666을 띄운 직후 납부를 마칠 것. 그러면 기한 마감 후 빨간 전화가 나타난다. 666을 뽑을 기한에서 전화를 받아도 상관없고, 몇 번째 기한이든 관계없다. 성경 혹은 묵주 발동 시 666이 발동하지 않은 취급이기 때문에 붉은 글씨 전화를 노리는 사람이라면 주의 할 것.
<colbgcolor=#000,#111111> 질문 종류 상황
<colcolor=red> - 솔깃할 만한 제안 하나 해도 될까요? - 처음 전화를 받을 시
- 재미 좀 볼까요? -
- 전 당장 그만두지는 않을 겁니다! 당신은요? -
- 좀 즐겨보시는 건 어때요? -
- 이기는 게 무엇보다 중요하죠. 안 그런가요? -
- 뭐든 빨리 좀 골라 보세요! - 1회 이상 전화를 끊었다 다시 받을 시
- 이건 놓치지 마세요! -
- 흐흐, 다시 오셨군요. -
<colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 내용 대답 효과 희귀도 선택 가능 최대치
머리가 아파! 다른 두개의 선택지를 모두 획득.
그 후 장착한 무작위 부적 하나에 기만 특성 적용
ULTRA RARE
반짝이는게 정말 좋아요! 상점에 있는 모든 부적에 무작위 특성 하나를 적용
그 후 장착한 무작위 부적 하나에 기만 특성 적용
ULTRA RARE
가격은 상관없어요! 상점에서 2개의 랜덤 부적을 무료로 입고. 티켓을 0으로 설정. COMMON
내 돈 돌려줘! 물론이죠! 한 판 할 준비는 되셨나요? 코인을 2배로 설정, 클로버 티켓을 0으로 초기화. COMMON
암호같은 화폐 좋죠! 그 티켓은 가치가 오를 거에요! 시간이 좀 걸릴 뿐이에요! 클로버 티켓을 2배로 설정, 코인을 0으로 초기화. COMMON
곰팡이 말고는 먹을게 없어요 그래서요? 먹을 수 있는거 아닌가요? 레몬과 체리가 나올 확률을 영구적으로 절반으로 감소.
그 후 장착한 무작위 부적 하나에 기만 특성 적용
ULTRA RARE
잠깐만요, 오늘 무슨 요일이죠?! 클로버, 종이 나올 확률을 영구적으로 절반으로 감소. RARE
난 이미 모든 것을 걸었어! 다이아몬드, 코인, 세븐이 나올 확률을 영구적으로 절반으로 감소. UNCOMMON

확률 감소 효과는 다른 무늬의 등장 확률을 높히는 결과로 이어진다.

===# 노란 글씨 전화 #===
2회차 이후에만 사용 가능. 1회차 엔딩 조건을 활성화한 상태에서 붉은 글씨 전화를 3회 무시하면 된다.[19] 그 뒤 붉은 글씨 전화를 받으면 666 플로피 디스크의 색이 하얗게 변하면서 '999'로 숫자가 바뀜과 동시에 전화기 색이 하얗게 변하면서 선택지가 전부 긍정적으로 변한다. 단 한 번이라도 붉은 글씨 전화 선택지를 골라서는 안 된다. 여기서만 획득할 수 있는 성령 계통 부적이 있으며, 핏빛 열쇠가 하얀 해골 열쇠로 바뀌게 된다. 이 열쇠를 집고 나가면 완전한 엔딩을 볼 수 있다.

처음 전화를 받을 시 문장이 모두 ...으로 시작되고 !로 끝나는 공통점이 있다. 위 두 전화처럼 질문이 아니라 플레이어를 응원해 주고 도움의 손길을 내미는 문장들이 나오며, 플레이어의 선택지도 도박을 끊고 중독에서 헤어나오려는 의지를 보이는 문장이 나온다. 아이러니하게도 999 트리거가 발동되는 순간부터는 작정하고 데드라인을 안 채우는 게 아니면 게임 오버 될 위험이 크게 줄어들기 때문에 홀로그램 작을 노린다면 플레이어 스스로가 진행을 그만두고 열쇠로 문 열고 나갈 필요가 있다.
<colbgcolor=#000,#111111> 문장 종류 상황
<colcolor=#FFD700> - ...의도가 좋아 보이네요! - 처음 전화를 받을 시
- ...도움을 요청하는 건 창피한 일이 아니에요! -
- ...좋아질 거에요! -
- ...좋습니다! -
- ...어떻게 도와드리면 좋을 지 한 번 보죠! -
- 아직 해결할 여지는 있어요. - 1회 이상 전화를 끊었다 다시 받을 시
- 전화 아직 안 끊었습니다. -
- 필요하면 언제든 찾아주세요. -
<colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 내용 대답 효과 희귀도 선택 가능 최대치
마음을 다시 추스르는 중이에요! 시작이 괜찮네요! 심볼 배수 +3 COMMON
내 행동에도 패턴이 보여요. 첫 발을 내딛는게 제일 어려운 법이죠! 패턴 배수 +1 COMMON
요즈음 기운이 더 넘치거든요. 좋은 소식이네요! 빨간 버튼에 의해 발동되는 모든 장착된 부적들은 회복하는 데
필요한 충전 소모가 영구히 1만큼 줄어든다(최소 1)
RARE 2
나부터 치유해야겠어요. 그런 식으로 생각하는게 옳죠! 상점에 있는 모든 부적을 수정하고, 그중 하나를 무료로 만든다 UNCOMMON
지금 한결같은 태도로 임하고 있어요! 시간이 지나면 자연히 알겠죠! 영구적으로 패턴이 1회 더 발동 LEGENDARY 1
도와주세요! 듣고 있어요! 테이블 위에 성령 계통 부적[(예시)] 하나를 생성한 뒤,
코인을 절반으로 감소 (모든 성령 계통 부적을 보유한 상태라면 이 선택지는 등장하지 않음)
LEGENDARY
몇 가지 문제를 처리하고 싶어요. 한 번에 한 걸음씩 하면 돼요! 심볼이 3개 이하인 패턴의 값이 2배로 증가 UNCOMMON
내 삶의 주도권을 되찾을 거예요. 그 일에 도전해 봐요! 좋죠? 심볼이 4개 이상인 패턴의 값이 2배로 증가 UNCOMMON

9. 기억 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 CloverPit/기억 카드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[CloverPit/기억 카드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[CloverPit/기억 카드#|]] 부분을
참고하십시오.
정식판에서 생긴 새로운 기능. 서랍을 2칸 해제한 이후부터 상점 방향의 천장에 카드팩이 떠다니게 되는데, 이후 데드라인을 넘겼을 때 바로 다음 데드라인으로 넘어갈 수 있는 만큼의 돈을 지니고 있을 시 즉시 입금하여 데드라인을 넘기는 조건으로 기억 카드 팩을 받을 수 있다. 한 게임에서 조건을 수행할 때마다 팩 보상이 1개씩 증가하며, 각 팩에는 기억 카드 3장이 들어있다. 느낌표로 바뀐 투입구를 누르기 전에 행동을 할 수 있으므로 그 기억카드팩을 받기 전에 전화찬스와 행운부적 등을 정비하는것을 추천한다.

새 게임 시작 시 기억 카드를 소모할 것인지 여부를 묻는데, 여기에서 이전 게임에서 획득한 기억 카드를 사용함으로써 해당 게임에 특수한 규칙을 적용 가능하다.

10. 난이도

당연하게도 운에 따라 갈리지만 적당히 계산해서 부적을 얻어야 하는 데드라인, 잭팟이 터져도 덱에 따라 최저 콤보만도 못하게 되는 메커니즘 등 꽤 어려운 편에 속한다.

하지만 이런 게임들이 흔히 그렇듯이 어느 정도 익숙해지기만 하면 아이템들과 전화 메세지를 조합해서 특정 무늬가 나올 확률과 배수를 무지막지하게 불릴 수 있다. 대표적으로 가장 흔하게 나오고 보상도 적어서 처음 하는 사람들에게 무시받는 체리와 레몬 관련 아이템들도 펜타클이나 버섯, 얼룩 같은 아이템들과 조합하면 한 번 돌릴 때마다 받는 돈이 n배씩 증가해서 마지막에는 보유금이 억 단위를 쉽게 찍을 수 있게 되며 클로버 티켓 관련 아이템들도 잘 맞추면 아이템 구매가 아니라 모으면 모을수록 돌릴 때마다 계속 늘어나는데다 보유량에 비례하여 배수가 뛰어오르는 모습을 볼 수 있다.

무늬 가치,패턴 가치,무늬 배수,패턴 배수가 서로 곱적용이기 때문에 4개의 수치를 골고루 올리는 것이 중요하다.

이에 매몰되지 않고 이자덱을 굴릴 수도 있는 등 로그라이크에 충실하게 선택지 자체는 다양하다.

1.2 버전부터 각 기억 카드별로 노멀 모드를 한 번 클리어하면 해금되는 하드 모드가 추가되었는데, 첫 데드라인의 요구 금액은 노멀 모드와 동일하지만 기한이 늘어날 때마다 요구 금액 증가폭이 25%씩 상승한다. [21] 때문에 초반 리타이어하기 쉬운 과대 망상 같은 기억 카드들의 난도는 더 올랐다.

11. 평가

기준일:
2025-11-07
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/cloverpit/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/cloverpit/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-07
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
[[파일:오픈크리틱 strong-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
[[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
average == "-"
파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
[[https://opencritic.com/game/19389/cloverpit|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 81) * 1.8deg)), #fc430a 81%, #2e2e2e 81%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 81}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 81) * 1.8deg)), #9e00b4 81%, #2e2e2e 81%)"
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{{{+2 81}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
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{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 81}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 65
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 81) * 1.8deg)), #80b06a 81%, #2e2e2e 81%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 81}}}}}}}}}
평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
[[https://opencritic.com/game/19389/cloverpit|
#!if (+average) >= 84
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
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#!if (+average) <= 65
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유저 평점]]


기준일:
2025-09-27
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/3314790/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/3314790/#app_reviews_hash|- (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

데모판 출시 당시부터 게임의 주 요소인 슬롯머신답게, 도파민이 폭발하는 게임이라며 좋은 반응을 주로 얻었다.

다만 어느 정도 아이템을 개방하고 하는 법을 알게 되면 게임이 지나치게 단조로워지기 때문에 쉽게 질린다는 평가가 있다. 다양한 제약이나 이벤트, 스토리 그리고 무엇보다 음악 등의 부재가 아쉬운 부분.

12. 여담


[1] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이, Xbox Play Anywhere 지원[2] 다만 인게임에서 공포심을 유발하는 요소라고 해 봤자 시체 조각과 해골 부적밖에 없다. 그마저도 로우폴리 그래픽 덕분에 딱히 무섭지도 않은 편.[3] 직전날까지 모은 모든 코인 + 당일날 받은 이자.[4] 다만 게임 오버가 되는 당일에 어느정도 유예시간을 주기 때문에 그 사이에 아직 상점에 남은 서류 가방이나 앙크같은 기사회생용 아이템을 빠르게 구입해서라도 목표치를 만족하면 살아남는게 가능하다.[5] 반대로 지금 있는 코인을 입금하면 살아남는데 코인을 입금하는 대신 펑펑 써버린다면 당연히 죽게 된다.[6] 남은 라운드 수 × 4 클로버 티켓 + 약간의 코인. 초반 기준으로도 코인 갯수는 보잘것 없는 수준이며, 빨리 끝낼수록 클로버 티켓을 더 받을 수 있는게 핵심이다.[7] 인게임에서는 "보충"이라는 다소 애매한 번역명으로 되어있는데, 실제로는 빈 칸만 다시 채우는게 아니라 빈칸 유무와 상관없이 4칸 모두를 새로고침시킨다.[8] 돌릴 횟수 × (데드라인 회차 × 2 - 2), 데드라인 1에서는 돌릴 횟수만큼[9] 돌릴 횟수/2, 나머지는 버림[10] 게임에서 (+1)할 때마다 가중치가 0.8씩 증가[11] 확률을 절반으로 줄이면, 현재 가중치도 절반으로 줄어들고, 이후 (+1)을 할 때마다, 현재 가중치(감소된 이후의 가중치)에서 0.8씩 계속 증가[12] 이 정도도 패치로 완화된 것으로, 원래는 소지하고 있는 모든 코인이 증발했다. 단, 빌드를 쌓아 초기 라운드를 통과해 기한 #7에 도달했다면 가차없이 모든 돈을 회수하는 것으로 조건이 바뀐다.[13] 성경은 확정 방어하지만 50% 확률로 소멸하고, 묵주는 소멸하진 않지만 35% 확률로 발동한다.[14] 해골 + 시체(× 4) 장착[15] 다음 데드라인 진입 전 666이 발동해 붉은 글씨 전화가 나올 조건을 충족시켰다면 다음 데드라인에서 전화를 받자마자, 그렇지 않으면 그 다음 데드라인에 진입했을 때 변화한다.[16] 세로가 3회(1행, 3행, 5행),
가로 - XL가 1회(2열),
대각이 2회(중앙을 관통하는 \와 /가 1회씩),
지상, 천상, 이 1회씩 발생한다.
[17] 이때 부적은 고추 아이콘으로 표기됨[Tip] 첫사랑(기억 카드) + 확성기(부적) + 바라스룸(부적)을 통해 부적 공간을 6칸 늘릴 수 있다.[19] 666이 뜨고 나서 확정적으로 붉은 글씨 전화가 온다는 점을 이용해서 666 덱과 기만 옵션 부적을 활용해야 한다.[(예시)] HOLY SPIRIT — 999가 나올때 테이블 위의 모든 부적에 무작위 특성을 적용[21] 1.3 버전에서 변경된 사양으로, 1.2 버전에 처음 추가되었을 때는 모든 데드라인의 요구 금액이 노멀 모드의 2배였다.[22] Buckshot Roullete: 라운드마다 아이템 제공, CloverPit: 데드라인을 넘길 때마다 전화로 특수 보너스 효과 적용[23] 잭팟이 뜨면 기기 내 모든 상금을 지급하므로 잭팟을 띄운 이후의 슬롯머신은 추가적인 조치가 없다면 패턴을 완성해도 기기 내 저장된 상금이 없기 때문에 한 푼도 지급받을 수 없다. 그러나 인게임 슬롯머신은 가치와 배율 스택을 쌓아 하나의 패턴을 완성했을 때의 보상 금액이 조 단위를 넘어도, 심지어는 이 상태에서 잭팟을 수없이 띄워도 계속 코인을 뱉어낸다.