1. 개요2. 분류3. 특성4. 목록
4.1. 황금 시리즈4.2. 그림 시리즈4.3. 카탄 타일4.4. 모노폴리 말4.5. 일반
4.5.1. 가짜 동전4.5.2. 행운의 고양이4.5.3. 장난감 기차4.5.4. 얼룩4.5.5. 성경4.5.6. 반짝이는 붉은색 돌4.5.7. 행운의 과자4.5.8. 사진첩4.5.9. 의식용 종4.5.10. A 디스크4.5.11. B 디스크4.5.12. C 디스크4.5.13. 잃어버린 지갑4.5.14. 묵주4.5.15. 고대 동전4.5.16. 홍고추4.5.17. 풋고추4.5.18. 할머니의 지갑4.5.19. 주쉭4.5.20. 클로버 상품권4.5.21. 잃어버린 서류 가방4.5.22. 버섯4.5.23. 자동차 배터리4.5.24. 골판지 집4.5.25. 종 울리기4.5.26. 오늘의 일기4.5.27. D44.5.28. 아차상4.5.29. 다이나모4.5.30. 편자4.5.31. 돌아간 파티마의 손4.5.32. 하트 에이스4.5.33. 클로버 에이스4.5.34. 다이아몬드 에이스4.5.35. 스페이드 에이스4.5.36. 담배4.5.37. 작은 별4.5.38. 고양이 사료
4.6. 고급4.6.1. 유효 기간이 지난 약4.6.2. 클로버화분4.6.3. 부동산 증서4.6.4. 크리스탈 해골4.6.5. 가비브4.6.6. 쇠 지렛대4.6.7. 회원 카드4.6.8. 악마의 뿔4.6.9. 뚱뚱한 고양이4.6.10. 파티마의 손4.6.11. 원 안의 오각별4.6.12. 행운의 전달자4.6.13. 클로버 밭4.6.14. 딸깍이4.6.15. 수정구4.6.16. 망가진 계산기4.6.17. 코4.6.18. 사자의 서4.6.19. 슈퍼 커패시터
4.7. 희귀4.7.1. 클로버 반려동물4.7.2. 귀신 들린 휴대전화4.7.3. 감자 배터리4.7.4. 클로버 종4.7.5. 목걸이4.7.6. 타로 카드 한 벌4.7.7. 음성 메시지4.7.8. 앙크4.7.9. 단일 재주꾼4.7.10. D64.7.11. 추상화4.7.12. 눈알 단지4.7.13. 환각4.7.14. 어둠의 경전4.7.15. 증기 기관차4.7.16. 디젤 기관차4.7.17. 썩은 고추4.7.18. 황금 고추4.7.19. 피망4.7.20. 모래시계4.7.21. 미다스의 손길4.7.22. 마법 토마토4.7.23. AA 배터리4.7.24. 쇼핑 카트4.7.25. 덩굴 수프4.7.26. 정조대4.7.27. 개인 트레이너4.7.28. 전기 기사4.7.29. 점쟁이4.7.30. 장난꾸러기 딜러4.7.31. 화난 자본주의자4.7.32. 탐욕왕4.7.33. 진통제4.7.34. 달력4.7.35. 작은 일4.7.36. 큰 일4.7.37. 과일 바구니4.7.38. 짐보4.7.39. D204.7.40. 어비수4.7.41. 보라고4.7.42. 바라스룸4.7.43. 사악한 특별 제안
4.8. 전설1. 개요
인디 게임 CloverPit의 아이템인 부적에 대해 서술한 문서다.데드라인과 슬롯머신으로 얻은 클로버 티켓으로 큰 도움이 되는 부적들을 살 수 있다. 4가지 희귀도가 존재하며, 보유 상한은 기본 룰 기준 기본 7개로 시작한다. 일부 부적은 최대 개수를 하락시키며, 데드라인 갱신시마다 발생하는 전화기 이벤트 중 상한을 추가하는 커멘드인 '내 물건 버리지 마!'를 선택해 칸을 늘릴 수도 있다. 부적 중에는 보유 상한을 -1 감소하는 부적 (핵폭탄 버튼, 확성기)가 있는데, 최대 개수를 하락시키는 효과는 해당 부적을 버리거나 서랍에 수납할 시 복구된다.
기본 룰 기준 테이블 위에 최대로 보유할 수 있는 부적 칸은 15칸까지 확장이 가능하고[1], '첫사랑' 기억카드를 이용하여 전화기 커멘드를 추가 발동할 수 있다면 17칸이 한계이다. 그러나, 전화 명령이나 서랍에 보관한 '보라고' 를 처분하여 테이블에 올려지는 부적은 상한에 상관 없이 강제로 테이블에 올려지므로, 실제 테이블에 올려둘 수 있는 부적은 한계 칸수 이상이 될 수도 있다. 예를 들면 디바인 모드에 돌입해 '도와주세요!' 커멘드를 반복 발동시켜 성령 계열 부적을 강제로 여러 장 올려놓으면 상한을 훨씬 뛰어넘는 부적 보유가 가능하다. 시스템상 테이블에 올릴 수 있는 부적의 하드캡은 30개로 설정되어 있다.
물론 한계 칸수를 넘어선 이후에는 부적을 테이블에서 빼는 것만 가능하고, 새로 구입해 올리거나 서랍에서 부적을 꺼내는 것은 불가능하다.
V 1.0 기준 정식판에는 160개의 부적이 존재하며, 부적의 장착을 해제하고 보관하는 서랍 기능을 쓸 수 있다. 서랍은 최대 4칸이 존재하며, 특정 데드라인을 돌파함으로써 하나씩 해금 가능하다.
이후 추가된 부적들이 존재한다.
2. 분류
부적은 발동 방식과 효과의 형태에 따라 아래의 분류들로 분류할 수 있으며, 각 분류를 보조하는 능력을 가진 부적들도 존재한다.| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 발동 방식 | 특징 |
| 확률형 | 각 부적마다 존재하는 확률에 따라서 효과가 발동된다. |
| 즉발형 | 공간을 차지하지 않으며, 구매 즉시 소모되면서 효과를 발동한다. |
| 조건형 | 특정 조건을 만족할 시 효과가 발동된다. |
| 충전형 | 슬롯 머신에 붙어있는 빨간 버튼을 눌렀을 때 충전량이 모두 채워진 부적들이 모두 효과를 발동한다. 각 부적마다 필요한 충전량이 다르며 기본적으로 라운드를 끝낼 때마다 1씩 충전된다.[2] |
| 지속형 | 별도의 발동 조건 없이 상시 효과가 적용된다. 부적이 발동되는 것으로 취급되지 않기에 관련 효과가 적용되지 않는다. |
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 효과 종류 | 특징 |
| 무늬 보조 | 각 무늬의 값어치나 무늬 배수에 관련된 효과를 갖고 있다. |
| 패턴 보조 | 각 패턴의 값어치나 패턴 배수에 관련된 효과를 갖고 있다. |
| 666 보조 | 666이 발동됐을 때 발동되는 효과를 갖고 있다. |
| 이자 보조 | 이자 배율을 바꾸거나, 이자 금액에 영향을 받는 효과를 갖고 있다. |
| 부적 보조 | 특정 분류에 속하는 부적들의 효과, 또는 부적 공간 등 부적 그 자체를 보조하는 효과를 갖고 있다. |
| 게임 보조 | 상기한 분류 외의 방식으로 슬롯머신 게임을 도와주는 효과를 갖고 있다. |
| 게임 외 보조 | 상점이나 전화 등 득점 외의 부분을 도와주는 효과를 갖고 있다. |
| 행운 보조 | 행운 스텟[3]을 추가해주는 효과를 갖고 있다. |
| 디메리트 | 부적 공간 감소나 666 확률 증가 등의 나쁜 효과를 갖고 있다. |
| 자괴 | 특정 조건에서 부적이 자동으로 버려진다. 수동으로 버렸을 때 티켓이 지급되는 부적이어도 자동 파괴 시에는 지급되지 않는다. |
추가로, 무늬 보조 부적 중에선 6을 제외한 부적에 변형자를 붙이는 능력들이 있다. 변형자가 붙은 무늬로 득점 시 각 변형자의 갯수만큼 아래의 효과가 발동된다.
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 변형자 종류 | 효과 |
| 황금 | 무늬의 값어치가 영구적으로 기본값만큼 증가 |
| 사슬 | 패턴의 값어치가 영구적으로 기본값만큼 증가 |
| 반복 | 해당 패턴 재발동 |
| 토큰 | 현재 이자의 절반 획득 |
| 티켓 | 클로버 티켓 1장 획득 |
| 배터리 | 무작위 충전형 부적의 충전량 1 충전 |
3. 특성
부적은 상점에 등장할 때, 또는 전화를 통해서 특성을 부여받을 수 있다. 하나의 부적에는 한 가지 특성만이 존재할 수 있으며, 특성이 부여된 부적은 각 특성의 색으로 빛나게 된다. 대부분 있기만 해도 이로운 영향을 주지만, 예외적으로 기만 특성은 디메리트 용도다. 상점에서 판매하는 부적에 특성이 부여되어 있다면 가격에 변동이 있다.| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 특성 종류 | 효과 | 가격 변동 | 특성 색상 |
| 열망(Avid) | 무늬 배수 +2 | 2 | 노란색 |
| 야망(Ambitious) | 패턴 배수 +1 | 3 | 주황색 |
| 강박(Obsessive) | 각 스핀의 마지막 패턴을 한 번 더 반복 | 3 | 하늘색 |
| 호사(Florid) | 데드라인이 끝난 후 클로버 티켓 +3 | 초록색 | |
| 투기(Speculative) | 이자 +3% | 2 | 노란색과 분홍색 |
| 승부사(Gambler) | 데드라인마다 무료 재입고 1회 제공 | 1 | 노란색과 초록색 |
| 기만(Devious) | 666 출현 확률 +0.6% | -1 | 빨간색 |
특성중에서는 강박이 가장 좋은 평가를 받는다. 패턴 판정 순서가 낮은 순서 > 높은 순서대로 진행되기 때문에, 가장 마지막 패턴은 항상 가장 좋은 패턴이고, 마지막 패턴이 적용 슬롯 범위가 넓기 때문에 최대한 넓은 범위에 패턴이 한번 더 반복될 경우, 각종 변형자의 효과도 중복해 받으므로 후반에 압도적으로 좋은 성능을 발휘한다. 어떤 덱을 운용하더라도 강박 특성은 필수라고 할 수 있을 정도. 다만, 별다른 변형자 부여 부적이 없는 초반에는 그 중요도가 매우 떨어진다.
열망과 야망의 경우 얻기 힘든 무늬/패턴 배수를 올려준다는 점에서 초중반에 특히 유용하다. 다만 배수 보정 빌드업을 쌓을수록 영향력이 떨어지다가. 수억이 푼돈 취급받는 11 이상 라운드로 넘어가면 강박에 밀린다. 열망 특성의 경우, 1.2 버전부터 증가 배수가 1에서 2로 증가하였다.
호사의 경우 데드라인을 넘길수록 클로버 티켓을 추가로 받는다. 극초반에 나와 주면 매우 좋은 특성으로, 클로버 티켓을 다량으로 쌓아두는 클로버덱의 기초를 닦기에도 좋고, 아니더라도 항상 필요한 티켓을 추가로 수급해 주므로 풍족하게 빌드업을 쌓아나갈 수 있게 한다. 또한 기한과 기한 사이에 효과가 한 번 작동하는 것이므로, 실제 쓰지 않는 부적에 이 특성이 달렸더라도 임시로 서랍에 넣어두었다가 기한 끝에만 잠깐 꺼내서 클로버 보너스를 받는 데 쓰면 초반을 넘기기에 요긴할 수 있으므로, 획득 가능하다면 일단은 구해두는 것이 좋다. 아무튼 이것도 중반을 넘어가서 어지간한 부적을 전부 갖춘 시점부턴 영향력이 급락한다. 1.2 버전에서 지급량이 2에서 3으로 증가하였다.
투기는 이자를 소폭 늘려주는 효과. 이자 자체가 큰 영향을 주진 못해서 일반적으로는 가장 낮은 평가를 받는다. 다만, 작정하고 이자로 고점을 꾀하는 이자덱에서는 얘기가 달라진다. 토큰 변형자는 1개 발동 당 기본 이자(7%)의 절반을 즉시 지급하는 효과가 있는데, 1기한에서는 토큰 변형자 1개가 작동해봤자 1코인을 주는 것이 전부지만, 투기 특성으로 기본 이자율이 10%로만 올라가도 즉시지급액이 누적 금액의 5%로 성능이 올라가고, 그렇다면 토큰 변형자를 한 라운드에서 20번만 발동가능하다면 현재까지 누적 소유금만큼을 즉시 얻을 수 있다는 계산이 되기 때문이다. 토큰 변형자를 부여하는 부적들은 하나같이 발동 확률이 다른 변형자보다 훨씬 높게 설정되어 있으므로 후반에 가면 한 스핀만으로도 20번 이상 발동이 크게 어렵지 않고 그렇게 한 라운드에서 얻는 돈은 ATM에 투입해 복리로 상승이 가능하므로, 결코 무시할 수 없는 성능이 나온다. 거기에 이자율만큼의 돈을 즉시 지급하는 고양이류 부적을 얻고, 약간의 반복 변형자 내지 강박 특성을 함께 조합하면 돈이 현 가치에 연동해 기하급수 단위로 오르게 되므로 후반에 크게 빛을 보게 된다.
기만은 666 패턴의 출현확률을 높이는 디메리트가 메인이 되지만, 증대확률은 0.6%에 그치므로 생각만큼 엄청나게 불리하지는 않은 편이다. 아무튼 테이블에 올리면 디메리트만 있는 주제에, 특성 취급을 하니 성가시긴 한 특성. 눈꼽만한 장점이 있다면, 기만 특성이 붙은 부적은 판매가가 -1이 되므로, 초반에 티켓 자원이 매우 부족할 때 가까스로 고성능의 부적을 획득 가능한 상황이 가끔 생기기도 한다.
특성을 랜덤으로 부여하는 효과들은 특성이 없는 부적을 우선시한다.
4. 목록
4.1. 황금 시리즈
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | [황금시리즈가격] | [황금시리즈희귀도] | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 해당 무늬에 황금 변형자가 적용될 확률 증가. [6] | |||
스노우볼링 부적. 보통 확률이 높은 체리나 레몬 등이 선호되며 7잭팟보다 체리 3칸이 이득인 광경도 쉽게 볼 수 있다. 그러나 황금자로 성장하는 무늬의 가치는 등차적이므로, 등비적으로 성장하는 다른 덱에 비해 최종 화력은 크게 떨어진다. 따라서 황금자 자체가 중반부 이후에는 웬만해서 버려지므로 그림 시리즈에 비하면 우선도가 낮다.
4.2. 그림 시리즈
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 무늬 보조 | [그림시리즈가격] | [그림시리즈희귀도] | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 현재 라운드에서 해당 무늬이 더 자주 나타난다(+2). 충전량 4 | |||
특정 무늬를 저격하기 쉽게 만들어주는 부적. 특히 기본 확률이 가장 낮은 세븐 덱은 그림 없이는 운영하기 힘들다. 그 기한 내내 적용되며 중첩까지 되므로 핵무기 버튼과 함께 배터리덱에서 핵심으로 활용된다.
4.3. 카탄 타일
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | [카탄타일가격] | [카탄타일희귀도] | [카탄타일해금] |
| 효과 | |||
| 해당 무늬에 토큰 변형자가 적용될 확률 증가.[12] | |||
각 부적에 대응하는 무늬는 벽돌 - 레몬, 목재 - 체리, 양 - 클로버, 밀 - 종, 돌 - 다이아몬드, 항구 - 보물, 도둑 - 7 이다. 벽돌과 목재의 경우, 해당하는 무늬 덱을 가고 있다면 장난꾸러기 딜러보다도 더 좋게 쓸 수 있다.
1.2 버전에서 토큰 변형자 부여 확률이 벽돌, 목재 - 35% → 20%, 양, 밀 - 20% → 15%, 돌, 항구, 도둑 - 20% → 10%로 감소하였다가, 1.3 버전에서 벽돌과 목재만 다시 25%로 증가하였다.
4.4. 모노폴리 말
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | [모노폴리말가격] | [모노폴리말희귀도] | [모노폴리말해금] |
| 효과 | |||
| 해당 무늬에 티켓 변형자가 적용될 확률 +20%. | |||
각 부적에 대응하는 무늬는 외바퀴 수레 - 레몬, 신발 - 체리, 골무 - 클로버, 쇳덩이 - 종, 자동차 - 다이아몬드, 배 - 보물, 튜바 모자 - 7 이다. 다른 무늬별 시리즈와는 달리, 모든 종류가 끝까지 키운 화난 자본주의자보다 확률이 낮다.
4.5. 일반
4.5.1. 가짜 동전
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 게임 보조 행운 보조 | 1 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 10% 확률로 스핀 한 번이 추가. 추가 스핀에서 행운 +4 | |||
가성비가 매우 좋은 부적으로 7회 스핀 중 한 번이라도 나올 확률은 약 52%에 육박하며, 추가로 행운까지 부여하니 한 번만 나와도 스핀 한 번 이상의 값어치를 충분히 하는 부적. 또 중요한건 가짜동전의 추가 스핀에도 타 부적의 효과가 고스란히 들어간다. 다만 이는 어디까지나 초중반에만 해당되는 내용이고, 후반에는 D4같이 굳이 리롤하지 않아도 고점을 쉽게 보도록 보정해주는 부적도 있는데다 확정 배수를 주는 다른 부적에 밀린다.
4.5.2. 행운의 고양이
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 이자 보조 | 1 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 한 스핀에 3개 이상의 패턴이 발동 될 경우 현재 이자 만큼의 코인을 즉시 얻는다. | |||
초반에는 미미하며, 중반에 가까스로 빛을 보다가 후반에 타로 덱 덱이 완성되면 깔끔한 트리거가 되는 부적. 이자 효과 자체는 그렇게 높은게 아니라서 있으면 좋고 없으면 마는 효과지만 타로 덱과 시너지가 좋다. 후술할 버섯, 얼룩에 비해서는 아쉽지만 타로 덱 발동이 2번에서 3번으로 늘어난다는건 엄청난 상향이다. 덤으로 이자 관련 부적과도 시너지가 있다.
다만 데모 버전 이후 추가되었던 같은 조건인 썩은 고추에 비해서는 효과는 약한편이라 이자덱이 아니라면 대체되는 편.
4.5.3. 장난감 기차
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 행운 보조 | 1 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 이전 2번의 스핀에서 아무것도 얻지 못했을 경우 행운 +5 추가 발동 시 발동될 때마다 추가로 +2 .[16] | |||
극초반부에 저점 방어를 위해서 사용한다. 다만 중반만 가도 웬만해서 아무것도 안 뜨는 경우가 드물기 때문에 초반 이후에는 버려진다.
4.5.4. 얼룩
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 1 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 스핀 중 4개 이상이 포함된 무늬가 발생하면, 라운드가 끝날 때까지 모든 패턴을 기본 값만큼 증가 | |||
단순한 1턴용 패턴 배수 증가부적. 다른 부적에 비해 획기적으로 늘어나는게 아니라서 아쉽지만 버섯과 같이 트리거 역할은 해준다.
4.5.5. 성경
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 자괴 | 1 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 666 패턴 달성 시, 6 무늬를 다른 무작위 무늬로 변경한다. 이 부적의 효과가 발동되었다면 50% 확률로 파괴된다. | |||
성경이 발동해 666을 방어해도 666 보조 부적들의 효과는 그대로 발동한다.
4.5.6. 반짝이는 붉은색 돌
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 | |
| 충전형 행운 보조 | 1 | 일반 | 다음 스핀에 행운 +4. 충전량 1 | 한 게임에서 고추 2개 구매 |
행운 부여울은 낮지만 매 라운드마다 원하는 시점에 행운 버프를 계속 받을 수 있다. 가짜 동전, 장난감 기차, B 디스크, 돌아간 파티마의 손 같이 행운 부여 시점을 직접 알 수 있는 부적과 시너지가 좋다.
4.5.7. 행운의 과자
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 게임 외 보조 | 1 | 일반 | 고추 10번 구매 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 상점을 행운 보조 부적들로 재입고한다. 등장 가능한 부적이 부족하면 나머지 칸은 그 외의 부적들로 재입고된다. | |||
리롤용 부적. 행운 부적들 대부분이 초반부에 쓰이므로 후반에는 급한 상황이 아니라면 선택 가치는 낮다.
4.5.8. 사진첩
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 게임 외 보조 | 1 | 일반 | 사진 50번 구매 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 상점을 사진 부적들로 재입고한다. 등장 가능한 부적이 부족하면 나머지 칸은 그 외의 부적들로 재입고된다. | |||
사진 서치용 리롤 부적. 초반에 나온다면 원하는 무늬 덱을 고를지 쉽게 만들어준다.
4.5.9. 의식용 종
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 | 1 | 일반 | 한 번의 666으로 1백만 코인 이상 잃기 |
| 효과 | |||
| 666 패턴 달성 시, 무료 보충 3회를 얻는다. | |||
666덱으로 갈때 서류가방을 찾기 위해 쓰기 좋은 부적. 귀신 들린 휴대전화로 999 빌드업을 갈 때도 같이 쓰기 좋다.
4.5.10. A 디스크
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 보조 | 1 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 7번 돌릴 때마다 패턴이 1번 더 발동한다. | |||
디스크 시리즈 중에서 그나마 오래 쓸 수 있는 부적. 중반부부터는 더 간단한 조건을 가진 부적들을 사용하게 되므로 보통 버려진다.
디스크 부적들의 공통 사항으로, 서랍에 턴테이블이 있는 칸에 디스크를 보관하면 음악이 재생된다.
4.5.11. B 디스크
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 행운 보조 | 1 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 7번 돌릴 때마다 행운 +7. | |||
7회 돌리기만 사용한다면 돌아간 파티마의 손과 행운 타이밍이 겹쳐서 궁합이 좋다. 하지만 이렇게 사용하면 스핀 횟수를 늘려주는 고양이 사료나 가짜 동전과의 조합이 좋지 않고 부적 칸을 3개나 사용하는 만큼 다른 부적의 시너지를 노리기도 어렵다.
4.5.12. C 디스크
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 1 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 7번 돌릴 때마다 지그 패턴과 재그 패턴이 등장한다. | |||
7번째 스핀에 지그 재그 패턴(위, 아래 패턴)에 해당하는 칸을 리롤해서 동일한 문양으로 채운다. 극초반 기한 넘기기용으론 큰 도움이 되지만, 반드시 변경하기 때문에 잭팟이 나왔는데 무늬를 바꾸는 역적 노릇도 종종 하므로 조금만 덱이 정제되면 버려진다.
4.5.13. 잃어버린 지갑
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 패턴 보조 | 1 | 일반 | 클로버 티켓 30장 보유 |
| 효과 | |||
| 소유한 클로버 티켓 15장 당 패턴 배수 +1 | |||
티켓덱에서 사용되는 부적. 티켓만 갖추어지면 쉽게 배수를 올릴 수 있으므로 종, 클로버 무늬를 사용한다면 채용하게 된다.
4.5.14. 묵주
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 조건형 666 보조 | 1 | 일반 | 성경 10번 발동 |
| 효과 | |||
| 666 패턴 달성 시, 35% 확률로 6 무늬를 다른 무작위 무늬로 변경한다. | |||
성경과 달리 파괴되진 않지만 확률이 낮은 게 흠. 편자와 같이 쓰면 방어 확률이 70%가 되지만 그래도 맹신하기엔 불안정하다.
4.5.15. 고대 동전
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 | |
| 충전형 게임 보조 행운 보조 자괴 | 1 | 일반 | 가짜 동전 100번 발동 | |
| 효과 | ||||
| 다음 스핀 후 행운 +7이 적용된 추가 스핀 획득. 매 라운드마다, 3회 이상 사용할 시 15% 확률로 자동으로 버려진다. 충전량 1 | ||||
반짝이는 붉은색 돌의 사실상 상위호환으로 행운 수치가 더 높은데다 추가 스핀까지 준다. 대신 배터리 덱을 극한으로 활용해 무한으로 스핀을 돌리는 걸 막기 위해 한 라운드에서 너무 많이 쓰면 스핀이 끝날 때 버려질 수 있으며 이렇게 버려지면 누적된 고대 동전의 초과분도 전부 날아간다.
B 디스크, 돌아간 파티마의 손과의 시너지가 매우 좋다.
4.5.16. 홍고추
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 행운 보조 자괴 | 1 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 20%로 발동. 현재 스핀에서 행운+5. 12회 발동 후 파괴 | |||
초중반 부적 자리가 남을 때 쓰기 좋은 부적.
4.5.17. 풋고추
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 행운 보조 자괴 | 2 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 15%로 발동. 현재 스핀에서 행운+7. 9회 발동 후 파괴 | |||
초중반 부적 자리가 남을 때 쓰기 좋은 부적 2. 홍고추보다 행운 수치는 더 높지만 확률이 좀 더 낮고 사용 횟수도 낮다.
4.5.18. 할머니의 지갑
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 이자 보조 자괴 | 2 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 이자 15%를 추가로 준다. 매 라운드 종료 시 3%씩 감소, 0%가 될 시 자동으로 버린다. | |||
초반에 돈을 불려 안정적인 덱을 짜도록 도와주는 부적. 보통 소멸 직전에 팔아버리기 때문에 4턴동안 15, 12, 9, 6만큼 늘려준다고 생각하면 편하다. 행운의 고양이, 주쉭과 시너지가 있다.
4.5.19. 주쉭
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 이자 보조 | 2 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 이자 +5% | |||
할머니의 지갑에 비해 주쉭은 계속 유지가 가능하므로 장기적으로 가지고 있다면 할머니의 지갑에 비해 더 좋다. 다만 이자 자체가 그렇게까지 큰 이득을 가져다 주지 않는다는건 아쉬운 점.[17] 이자 토큰덱에서도 즉발 보수가 현 보수금의 2.5% 증가하는 기능을 줄 뿐이므로 필수는 아니다.
원문은 STONKS로, 주식을 의미하는 stock을 일부러 틀리게 쓴 서구권 인터넷 밈이다.
4.5.20. 클로버 상품권
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 게임 외 보조 | 2 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 클로버 티켓 +4. | |||
클로버 티켓 2장으로 4장을 얻을 수 있으니 이번 상점 부적 칸 하나를 대가로 티켓 2장을 공짜로 주는 부적. 다만 원하는 부적이 없다면 그냥 부적 턴 1/5를 날린것이므로 좀 아쉽다.
4.5.21. 잃어버린 서류 가방
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 게임 외 보조 | 2 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 이번 부채의 30%만큼의 코인을 즉시 얻는다. | |||
즉발로 돈을 벌어주는 유일한 부적으로, 티켓 2장을 소모해 이번 할당량을 70%로 감소시켜 주는 효과라고 봐도 된다. 빌드업이 애매하거나 너무 후반만 보느라 위급한 상황일때 나오면 좋은 부적으로, 얻은 코인으로 상점 리롤을 돌릴 수 있으므로 마음에 드는 부적이 없을때 클로버 티켓 2장을 소모하여 새로고침 기회를 얻는다고 생각할 수도 있다.
피지컬과 운이 따른다면, 부채가 30% 이하로 남은 상태에서 게임 오버에 들어갈 때, 5회의 점멸 안에 무료 재입고등으로 리롤하거나 이미 입고된 해당 부적을 구매해서 입금하여 데드라인을 넘기면 살 수 있다.[18]
기한이 올라갈 수록 부채가 기하급수적으로 올라가는데 그에 비례해 이 부적이 주는 코인도 곱연산으로 늘어나므로 무한 모드에 돌입했을 때 중요도가 크게 올라간다.
4.5.22. 버섯
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 2 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 스핀 중 두번째 이상의 패턴이 발생할 때마다, 라운드가 끝날 때까지 모든 무늬의 값이 (초기 값*발동 횟수)만큼 증가. | |||
자체 성능도 괜찮은데 타로 덱과의 시너지도 있으며, 무늬 값 증가이므로 황금 변형자 시리즈와도 어울린다.
다만 라운드가 끝나면 없어지고, 무늬 가치 또한 가장 얻기 쉬운 값이므로 중반이 지나면 버려지는 부적.
4.5.23. 자동차 배터리
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 부적 보조 | 2 | 일반 | 빨간색 버튼을 1번 사용 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 모든 빨간 버튼을 즉시 최대로 충전한다. | |||
어떤 상황이든 충전량이 1이 아닌 충전형 부적을 쓴다면 매우 반가운 부적.
4.5.24. 골판지 집
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 부적 보조 | 2 | 일반 | 부동산 증서 장착 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 부적 공간 +1. 이 부적은 한 번 사용하면 이후 재등장하지 않는다. | |||
부동산 증서와 달리 공간을 차지하지 않아 구매시 반드시 이득을 보는 부적.[19] 한 번 구매하면 그 게임 동안은 다시 나오지 않지만 어비수와 같이 사용하면 효과를 2번 볼 수 있으므로 어비수가 나올 것을 기다릴지, 바로 효과를 볼지에 대한 양자택일의 문제는 생긴다.
4.5.25. 종 울리기
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 무늬 보조 | 2 | 일반 | 무늬의 값어치를 1000 이상으로 증가 |
| 효과 | |||
| 영구적으로 무늬 배수 +1. 충전량 3 | |||
초반용 부적으로 초반을 넘기기에는 매우 좋지만 중반으로 가면 더 효율적으로 무늬 가치를 올릴 방법이 많아 버려진다.
1.2 버전에서 지금의 효과로 변경되기 전에는 모든 무늬의 값어치를 영구적으로 초기값만큼 증가시키는 티켓 3장짜리 부적이었는데, 이때는 극초반에 빌드가 정해지기 이전에만 효율이 좋아서 지금보다 유통기한이 더 짧았다.
4.5.26. 오늘의 일기
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 외 보조 | 2 | 일반 | 서랍을 1칸 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 전화 옵션 +1 | |||
선택지를 늘려주는 매우 좋은 부적. 평소엔 서랍에 넣어두고 전화를 받을 때만 꺼내는게 주된 활용법이다.
4.5.27. D4
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 무늬 보조 | 2 | 일반 | 서랍을 1개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 30% 확률로 발동. 현재의 스핀에서 패턴에 해당하지 않는 모든 무늬가 재배정된다. | |||
666은 그 자체로 패턴 취급이므로 666 방어에는 쓸 수 없지만 그래도 1~2개 나와서 자리만 차지하는 6 무늬는 바꿔준다.
4.5.28. 아차상
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 무늬 보조 | 2 | 일반 | 기억 카드 '과대망상' 클리어 |
| 효과 | |||
| 이번 스핀에서 보상이 없었을 경우 25% 확률로 발동. 영구적으로 모든 무늬의 가치가 기본 가치만큼 증가한다. | |||
극초반용 부적. 1기한에 잡으면 굉장히 좋은 부적이나, 이후 칸에 여유가 없으면 버려지게 된다.
4.5.29. 다이나모
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 부적 보조 | 3 | 일반 | 충전형 부적의 충전량 50회 충전 |
| 효과 | |||
| 매 라운드가 끝날 때 40% 확률로 장착 중인 모든 충전형 부적의 충전량을 1 충전한다. | |||
효과 자체는 좋지만 확률에 의존하기 때문에 편자와 같이 써야 하는데, 공간 부족으로 버려지는 경우가 많다.
4.5.30. 편자
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 부적 보조 | 3 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 확률형 부적이 두 배의 확률로 발동된다. | |||
단독으로는 아무런 효과가 없지만, 웬만한 확률형 부적에 아주 어울리는 범용성이 포인트인 부적. 가짜 동전과 조합하면 게임당 79%라는 확정에 가까운 확률로 발동이 가능하며, 황금 변형자도 스핀당 40%라는 높은 확률이 된다. 다만 덱이 어느 정도 짜여진 후반에는 확률에 의존하는 부적보다는 확정으로 값을 올리는 부적이 있으므로 버려진다.
4.5.31. 돌아간 파티마의 손
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 행운 보조 | 3 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 라운드의 마지막 스핀에 행운 +7 | |||
평범한 부적. 말 그대로 마지막 스핀에 행운이 추가된다. 다만 가짜 동전과 조합하면 두 번 이상의 행운 추가를 노려볼 수 있으므로 괜찮은 부적. 후반에는 확률 부적이 다 그렇듯 버려진다.
기억 카드 '집착'[20]을 사용할 경우, 고양이 사료를 사용하지 않는다면 매 스핀이 마지막 스핀이 되므로 시너지가 있다.
가짜 동전 및 고대 동전과도 시너지가 있다. 돌아간 파티마의 손의 효과는 스핀 직전에 발동하는 반면 두 동전의 추가 스핀 지급 효과는 스핀 이후에 발동하기 때문에, 마지막 스핀 이후 두 동전 중 한 쪽의 효과만 발동한다면 이때 획득하는 추가 스핀도 마지막 스핀이므로 돌아간 파티마의 손이 발동된다. 이렇게 돌리는 스핀은 동전의 행운 보너스와 돌아간 파티마의 손의 행운 보너스를 둘 다 받으므로, 잭팟을 띄울 확률도 늘어난다. 가짜 동전은 여러 번 돌릴 수 있지만 확률이 낮고 행운 부여도도 낮아서 고대 동전과의 시너지가 매우 좋은 편.
4.5.32. 하트 에이스
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 한 번에 스핀에서 패턴이 3가지 이상 발동될 때마다 모든 과일의 값어치가 영구적으로 초기 값만큼 증가한다. | |||
과일덱 빌드업용 부적. 과일덱은 조건을 만족하기 쉬워서 부적덱 등에서 사용하기 좋으나, 후반부에서는 과일 값어치가 인플레를 따라가지 못해서 버려진다.
4.5.33. 클로버 에이스
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 상점에서 사용한 티켓 3장마다 클로버와 종의 값어치가 영구적으로 초기 값만큼 증가한다. | |||
무늬 카드중엔 가장 안 좋다고 평가받는다. 그래도 오르는 수치가 확정이라 초중반까지는 티켓만 받쳐준다면 쓸만하다.
4.5.34. 다이아몬드 에이스
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 무늬가 4개 이상인 패턴을 1개 이상 완성할 때마다 다이아몬드와 보물의 값어치가 영구적으로 초기 값만큼 증가한다. | |||
다이아몬드와 보물을 서포트하는 카드. 조건은 어렵지만 한번 굴러가기 시작하면 미친듯이 오르는 값어치를 볼 수 있다.
다만 무늬 확률이 낮은 다이아몬드와 보물로 4개 이상인 패턴을 초반에는 만들기 힘들다는 단점이 있다.
4.5.35. 스페이드 에이스
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 일반 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 한 라운드에서 부적이 7개 활성화될 때마다 7의 값어치가 영구적으로 초기 값만큼 증가한다. | |||
확률이 낮기에 D4 같은 부적을 많이 활용하는 7덱의 서포터. 7은 세번만 올려도 레몬의 10배에 달하는 가치를 얻을 수 있다.
그러나 제대로 굴리고 싶으면 빌드업이 필수적이다.
4.5.36. 담배
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 보조 | 1 | 일반 | 서랍을 3개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 모든 무늬의 값어치를 영구적으로 초기 값만큼 증가시킨 후, 담배가 포함되도록 상점이 재입고된다. 그 후, 기한이 끝날 때까지 이 부적의 가격이 1 증가한다. | |||
모든 무늬의 값어치를 영구적으로 증가시키는 효과는 중반에 소소하게 유용하다. 하지만 게임 구조에 가장 큰 영향을 주는 것은 후자의 효과로, 상점 리롤을 할 수 있다는 것.
기한을 진행할수록 리롤 비용이 기하급수적으로 증가하기 때문에 덱으로 감당하기 어려운 단계가 올 수 있는데 클로버 티켓은 세팅에 따라 수백 장~수천 장 이상도 확보할 수 있기 때문에 화난 자본주의자나 클로버 화분 등으로 티켓을 대량으로 확보한 경우, 담배 리롤을 이용해서 서류 가방을 찾아 위기를 넘길 수 있다. 어비수에 담배를 저장하여 필요할 때 꺼내 쓰는 방식으로 아예 슬롯을 돌리지 않고 돈을 갚으면서 진행할 수도 있다. 물론 담배 비용도 조금씩 증가하기에 한계는 있다.
초창기에는 항상 가격이 3 고정이었으나 너무 성능이 좋아서 1.2 버전에는 20% 확률로 리롤이 되지 않도록 너프되었다가, 1.3 버전에서 확정 리롤로 돌아오는 대신 가격이 1부터 시작해서 그 기한동안 구매할 때마다 1씩 증가하도록 재조정되었다.
4.5.37. 작은 별
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 3 | 일반 | 잭팟을 10번 완성 |
| 효과 | |||
| 라운드의 마지막 스핀에서 패턴을 완성하지 못 했을 때 다음 스핀에서 중앙에 가로 XL 패턴이 등장한다. | |||
C 디스크와 비슷한 극초반의 저점 보장 부적. 최소 2번의 예열이 필요한 다른 보정 부적들과 달리 단 한번이라도 패턴이 나오지 않은 스핀이 있다면 다음 스핀 때 반드시 발동한다는 장점으로 초반에 쓰기 좋지만, 행운 보정이나 무늬 확률 조정을 어느정도 해준 중반부터는 잭팟을 망치는 역적이 되는 일이 종종 생겨서 버려진다.
4.5.38. 고양이 사료
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 보조 | 4 | 일반 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 스핀 +2 | |||
스핀을 올려주는 심플한 부적. 가짜 코인과 비교하면 부가 효과도 없고 부적 발동 판정도 아니라서 타로 덱도 적용이 안되지만 확정으로 올려준다는 안정성이 있으며 스택 부적들의 스택을 올릴 기회가 증가하므로 여유공간이 있다면 넣어는 볼만한 부적. '집착' 기억카드 룰로 진행할 경우 한 기한 당 14스핀을 얻는 매우 좋은 부적이 된다.
4.6. 고급
4.6.1. 유효 기간이 지난 약
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 고급 | 무늬의 값어치를 1000 이상으로 증가 |
| 효과 | |||
| 값어치가 가장 높은 무늬의 출현 확률을 0%로 고정한다. 해당되는 무늬가 여럿일 경우, 해당되는 모든 무늬에 적용된다. | |||
극초반에 7을 지우고 다른 무늬의 출현 확률을 높이는 데 사용된다. 황금 변형자를 쓰면 핵심 무늬의 값어치가 올라가게 되어 버려지게 된다.
값어치가 제일 낮은 무늬 하나를 제외한 다른 모든 무늬의 값어치가 전부 같다면 매 번 돌릴 때마다 잭팟이 나오게 만들 수 있다.
4.6.2. 클로버화분
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 외 보조 | 2 | 고급 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 매 데드라인 시점에, 소유한 티켓을 현재 기한으로 나눈 만큼의 티켓 획득 | |||
1.2 버전에서 티켓 획득량이 기존 (소유한 티켓량) / 3 에서 (소유한 티켓량) / (현재 기한)으로 너프되었다. 패치 노트에 따르면, 무한을 막기 위한 조치라고 한다.
4.6.3. 부동산 증서
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 부적 보조 | 2 | 고급 | 부적 공간 늘리기 |
| 효과 | |||
| 부적 공간을 2칸 늘린다. | |||
2칸을 늘리지만 자기 자신도 한 칸을 차지하기에 실제로는 1칸 늘어난다.
판자의 집은 이 부적을 구매해야 해금되므로, 부동산 증서를 해금할 수 있는 방법은 전화를 통해 부적 공간을 늘리는 것 뿐이다.
4.6.4. 크리스탈 해골
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 | 2 | 고급 | 한 번의 666으로 1백만 코인 이상 잃기 |
| 효과 | |||
| 666이 나올 때마다 그 라운드 동안 다이아몬드, 보물, 7 패턴의 가치가 3배 증가 | |||
4.6.5. 가비브
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 | 2 | 고급 | 한 번의 666으로 1억 코인 이상 잃기 |
| 효과 | |||
| 666이 나올 때마다 그 라운드 동안 무늬 배수가 2배 증가 | |||
4.6.6. 쇠 지렛대
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 게임 외 보조 | 2 | 고급 | 서랍을 3개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 무료 재입고 3회 획득. | |||
후반부에 보충(재입고)을 위한 코인 비용이 기하급수적으로 늘어났을때에도 단 2티켓으로 3회의 무료 리롤 기회를 주는 것이므로 교환비가 기한을 넘기면 넘길수록 좋아진다.
4.6.7. 회원 카드
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 외 보조 | 2 | 고급 | 서랍을 4개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 상점의 부적 가격을 1 할인. | |||
4.6.8. 악마의 뿔
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 | 2 | 고급 | 한 게임에서 666이 3번 출현 |
| 효과 | |||
| 666이 나올 경우 같은 라운드의 다음 스핀에 행운 +10. | |||
주는 행운 수치가 높아서 666 빌드 및 '복구 시도' 기억카드와 궁합이 좋다. 그외에는 별로 좋지 않다.
4.6.9. 뚱뚱한 고양이
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 이자 보조 | 2 | 고급 | 행운의 고양이 50번 발동 |
| 효과 | |||
| 한 번의 스핀에서 패턴이 7개 이상 발동 시 현재 이자의 2배를 획득한다. | |||
행운의 고양이의 강화 버전. 보통 이자덱에서 사용하며 행운의 고양이보다는 조건이 까다롭기 때문에 타로덱이나 펜타클덱에서는 채용되지 않는다.
4.6.10. 파티마의 손
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 고급 | 돌아간 파티마의 손 100번 발동 |
| 효과 | |||
| 라운드의 첫 스핀에 패턴이 1번 더 발동한다. | |||
4.6.11. 원 안의 오각별
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 고급 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 무늬 배수 +1, 한 스핀에 5개 이상의 패턴이 발동 될 경우 무늬 배수가 +1씩 늘어난다. | |||
굉장히 좋은 부적. 패턴 5개는 어려운 조건이긴 하지만 반복자나 행운 부적만 잘 활용하면 후반에 몇십 스택도 꿈이 아니다. 강박 특성도 발동으로 인정해 주기 때문에 강박을 4개 확보 한다면 패턴이 나올 때마다 무조건 배수가 늘어난다.
정식판에서는 패턴 재발동을 하는 부적들이 굉장히 많이 늘어나서 무늬 배수가 복사가 되는 사기 부적이 되었다. 다른 무늬 배수를 올려주는 부적들에 비해 안정적이고 배수도 성장성이 높다.
4.6.12. 행운의 전달자
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 행운 보조 | 3 | 고급 | 고추 100번 구매 |
| 효과 | |||
| 한 라운드에서 부적 5개가 발동할 때마다 행운 +7. | |||
4.6.13. 클로버 밭
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 외 보조 | 3 | 고급 | 고추 100번 구매 |
| 효과 | |||
| 매 라운드가 끝날 때 장작한 부적들의 판매가가 1 상승. | |||
단독으로는 중간에 버려지는 부적의 판매가를 올리는 용도로, 티켓 수급이 원활하지 않을 때 일시적으로 채용할 수 있다.
어둠의 연꽃과 조합하면 매 라운드 부적의 개수만큼 무늬 배수를 올릴 수 있다.
4.6.14. 딸깍이
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 고급 | 서랍을 1개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 레몬, 체리 무늬에 반복 변형자가 적용될 확률 +15% | |||
레몬, 체리 덱의 핵심 부적. 보통 이자덱에서 고양이 발동을 유도하거나 펜타클덱 빌드업 용도로 사용한다.
4.6.15. 수정구
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 고급 | 서랍을 1개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 다이아몬드, 보물, 7 무늬에 사슬 변형자가 적용될 확률 +12% | |||
다이아몬드, 보물 덱에서 활용한다. 무난하게 사용할 수 있는데다가 전용 덱인 눈알단지와도 함께 사용할 수 있는 부적.
초반에는 다이아몬드, 보물이 나오기 힘든 관계로 버려진다.
4.6.16. 망가진 계산기
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 무늬 보조 | 3 | 고급 | 서랍을 4개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 35% 확률로 발동. 이번 스핀에 패턴이 1번 더 발동한다. | |||
4.6.17. 코
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 3 | 고급 | 최초로 게임 클리어 |
| 효과 | |||
| 패턴 없이 무늬가 5개 이상인 스핀이 3번 나오면 다음 스핀에는 천상이나 지상 중 하나가 등장한다. | |||
4.6.18. 사자의 서
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 패턴 보조 디메리트 | 3 | 고급 | 한 게임에서 666 5번 등장 |
| 효과 | |||
| 패턴 배수 +2, 666 출현 확률 +1.5%. | |||
4.6.19. 슈퍼 커패시터
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 부적 보조 | 4 | 고급 | 충전형 부적을 200회 충전 |
| 효과 | |||
| 스핀을 할 때 장착한 완충된 부적 1개당 다른 무작위 충전형 부적 하나의 충전량을 1 충전한다. | |||
4.7. 희귀
4.7.1. 클로버 반려동물
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 1 | 희귀 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 클로버 티켓 5개당 무늬 배수 +1 | |||
티켓덱의 핵심 부적. 데드라인을 빨리 넘길 자신이 있거나 화난 자본주의자가 있어도 채용할 만하다.
4.7.2. 귀신 들린 휴대전화
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 게임 보조 | 1 | 희귀 | 666 확률 7% 이상 달성 |
| 효과 | |||
| 3번째 기한 이후라면, 다음 스핀에 666 출현.(중첩 가능) 충전량 3 | |||
확정적으로 666을 띄우는 유일한 부적이라 999빌드를 가려면 반필수다.
4.7.3. 감자 배터리
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 1 | 희귀 | 최초로 게임 클리어 |
| 효과 | |||
| 2번 연속 돌리기에서 보상이 없을 때 마다, 장착한 모든 충전형 부적이 1회 재충전 | |||
충전이 1회만 존재하는 부적이 있을 때 들고갈 만한 부적. 티켓이 모자라거나 빌드를 본격적으로 정립하기 전인 중반에 쓰기 좋다.
4.7.4. 클로버 종
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 외 보조 | 1 | 희귀 | 한 게임에서 수동 보충 30회 |
| 효과 | |||
| 한 스핀에 클로버와 종 무늬로 동시에 패턴을 완성하면 무료 보충 3회를 얻는다. | |||
이론상 같이 묶이는 클로버+종 무늬를 보조하는 부적이지만 한 무늬를 집중적으로 노려야 하는 게임 특성상 발동될 일이 거의 없다.
4.7.5. 목걸이
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 1 | 희귀 | 다이아몬드나 보물을 정확히 5개로 패턴 완성 |
| 효과 | |||
| 다이아몬드나 보물 중 한 가지로 패턴을 한 개만 완성할 때, 그 패턴이 2번 더 발동된다. 마지막 발동은 코인이 2배가 된다. | |||
다이아몬드, 보물 덱에서 써먹을 수 있다. 다만 두 무늬의 등장 확률이 높아지면 패턴 하나만 만들 확률이 낮아지기에 후반에는 효과가 거의 없어진다.
4.7.6. 타로 카드 한 벌
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 2 | 희귀 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 무늬 배수 +0, 스핀 중에 부적이 발동되면 무늬 배수가 1만큼 증가. 아무것도 발동되지 않으면, 보너스 초기화. | |||
끊기지만 않으면 영구히 중첩되는 무늬 배수를 겨우 아무 부적 발동이라는 조건 하나만으로 스핀마다 늘려준다. 이 때문에 트리거가 될만한 온갅 부적들과 편자가 갖춰지면 미친듯한 코인 펌핑이 가능하지만 한번 끊기면 전부 잃기 때문에 불안정한 편.데모에서는 매우 좋은 부적이었으나 정식 버전에서는 신규 추가된 부적들이 더 좋은 경우가 있어서 데모만큼의 위상을 유지하지는 못한다. 그래도 앤트로피 역할을 하므로 댁을 만들어도 괜찮다.
4.7.7. 음성 메시지
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 2 | 희귀 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 무늬 배수 +0, 전화 능력을 재배정할 때마다 무늬 배수가 1만큼 증가. | |||
전화 능력 재배정은 티켓이 많이 들어간다. 별로 좋지 않은 부적.
4.7.8. 앙크
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 보조 자괴 | 2 | 희귀 | 3번 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 게임 오버를 당할 때 추가 라운드 2회 획득 후 부적을 버린다. | |||
이런, 이런! 어쩔 수 없이 추가 라운드를 드려야 겠군요!
- 앙크의 효과로 생존 시 나오는 특수 대사
- 앙크의 효과로 생존 시 나오는 특수 대사
보험용 부적. 피지컬이 된다면 게임 오버 도중이라도 부적 자리를 비우고 앙크를 채우는 것으로 앙크 효과를 발동시킬 수 있기에 발견했다면 서랍에 두다가 게임 오버 상황에 바로 꺼내는 게 주된 사용법이다.
기억 카드 '화면 중독'[21]을 사용 중이라면 어마무시한 스핀을 얻을 수 있다.
4.7.9. 단일 재주꾼
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 보조 자괴 | 2 | 희귀 | 5번 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 다음 라운드에 잭팟 1회 확정, 이후 부적을 버린다. | |||
확정적으로 잭팟을 발동하는 부적. 보통은 뜨자마자 사용되나 앙크처럼 서랍에 넣어두고 중요한 순간에 사용해 위기를 벗어날 때 쓰기도 한다. 첫 데드라인에 등장하면 반드시 구입하여야 할 부적으로 손꼽히는데 첫 라운드에 바로 잭팟을 보고 나머지 라운드를 스킵하여 얻는 티켓 보너스로 스노볼링을 굴리기 좋기 때문이다.
4.7.10. D6
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 외 보조 | 2 | 희귀 | 서랍을 2개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 매 라운드가 끝날 때 상점이 무료로 재입고된다. | |||
4.7.11. 추상화
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 2 | 일반 | 서랍 4개를 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 스핀 중 5개 이상이 포함된 무늬가 나오면, 라운드가 끝날 때까지 모든 패턴의 가치가 2배 증가 | |||
얼룩의 강화판. 얼룩과 달리 이 부적은 곱연산이라 잘만하면 어마어마한 코인이 나온다.
4.7.12. 눈알 단지
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 2 | 희귀 | 최초로 게임 클리어 |
| 효과 | |||
| 3번 연속으로 다이아몬드, 보물, 7 중 한 가지로 패턴을 완성하면 다음 스핀에서 눈 패턴이 등장한다. | |||
아래의 환각 부적과 아주 큰 시너지를 낸다.
4.7.13. 환각
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 2 | 일반 | 최초로 게임 클리어 |
| 효과 | |||
| 스핀 중 다른 패턴 없이 눈 패턴만 등장했을 경우, 영구적으로 모든 패턴의 가치가 2배 증가 | |||
효과는 파격적이지만 조건이 불가능에 가까운데, 눈알 단지로 확정적으로 발동시킬 수 있다. 눈알 단지와 같이 써야 진가를 발휘하는 부적.
4.7.14. 어둠의 경전
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 디메리트 | 2 | 희귀 | 라운드의 마지막 스핀에서 666 출현 |
| 효과 | |||
| 666 출현 확률 +1.5%. 666이 나오면 스핀 +3, 이후 추가 제공되는 스핀 횟수 1 감소(최소 0). 라운드 종료 시 제공되는 스핀 횟수가 3으로 초기화된다. | |||
999덱의 핵심 부적. 먹은 만큼 또 먹고 스핀까지 늘려주는 강력한 효과를 가지게 된다.
4.7.15. 증기 기관차
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 2 | 희귀 | 문 한번 열기 |
| 효과 | |||
| 이전 돌리기 3회에서 보상이 없었을 경우, 영구적으로 모든 무늬의 가치가 기본 가치만큼 증가함 | |||
극초반용 부적. 기한 #1에 잡으면 굉장히 좋은 부적이나, 이후 칸에 여유가 없으면 우울과 연계하지 않는 이상 버려지게 된다.
4.7.16. 디젤 기관차
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 2 | 희귀 | 문 한번 열기 |
| 효과 | |||
| 이전 돌리기 3회에서 보상이 없었을 경우, 영구적으로 모든 패턴의 가치가 기본 가치만큼 증가함 | |||
증기 기관차와 이하동문. 패턴의 가치가 더 얻기 힘들기 때문에 증기 기관차보다 조금 더 좋다.
4.7.17. 썩은 고추
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 행운 보조 | 2 | 희귀 | 과일 무늬로 잭팟 20회 달성 |
| 효과 | |||
| 10%로 발동. 현재 스핀에서 행운+0. 한 스핀에 3개 이상의 패턴이 발동 될 경우 기한이 종료될 때까지 수치 3 증가, 기한 종료시 초기화. | |||
단일 기한동안 행운 수치를 5번 증가시키면 10% 확률로 잭팟을 보장한다.
4.7.18. 황금 고추
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 행운 보조 | 2 | 희귀 | 다이아몬드, 보물, 세븐 무늬로 잭팟 20회 달성 |
| 효과 | |||
| 15%로 발동. 현재 스핀에서 행운+0. 이전 기한에서 라운드를 건너뛰었을 경우 건너띈 라운드 하나당 수치 4 증가, 기한 종료시 초기화. | |||
15% 확률로 잭팟을 보장하는 부적이 되려면 4개의 라운드를 건너 뛰어야 하는데, 이전 기한의 모든 라운드를 스킵하더라도 기본 라운드 수는 3이므로 부적을 통해 라운드 수를 늘리지 않는 이상 얻을 수 있는 행운 수치에는 한계가 있다. 덱이 완성되면 기한을 건너뛸 필요가 없어져 활용도가 낮다.
4.7.19. 피망
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 행운 보조 | 3 | 희귀 | 클로버, 종 무늬로 잭팟 30회 달성 |
| 효과 | |||
| 10%로 발동. 현재 스핀에서 행운+0. 상점을 보충할 때마다 수치 2 증가, 기한 종료시 초기화. | |||
단일 기한동안 상점을 8번 새로고침하면 10% 확률로 잭팟을 보장한다. 담배와 같이 구입 시 즉시 상점을 재입고하는 부적으로는 행운 수치가 증가하지 않으니 주의. 새로고침 비용이 기하급수적으로 증가하는 후반에는 무료 리롤 횟수를 충분히 확보하지 않는 이상 버려진다.
4.7.20. 모래시계
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 패턴 보조 | 3 | 희귀 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 각 기한이 끝날 때마다, 무늬 배수와 패턴 배수의 보너스가 번갈아 가며 1씩 증가한다.(초기 : 무늬 배수) 부적 자리 -1 | |||
1.1 버전까지는 데드라인 3회 경과 시 버려지고, 데드라인 종료 시 남은 데드라인만큼 클로버 티켓을 주는 기본 등급의 부적이었다. 즉, 구매 후 첫 데드라인을 넘기면 3장, 다음 두 데드라인 직후 2장, 1장을 주고 버려졌다. 실질적인 획득량은 구입에 들어가는 1장을 제외한 5장으로 2장을 획득하는 클로버 상품권보다 총 획득량은 더 높지만 부적 공간을 차지하고, 전부 얻는데 시간이 걸린다는 게 단점. 데드라인을 한 번은 넘겨야 클로버 상품권과 동급이기에 당장 티켓이 필요할 때는 도움이 안 되었다.
1.2 버전에서 지금의 효과로 완전히 리워크되었으며, 등급도 희귀가 되었다. 패치 노트에서 기존의 효과를 디스한 것은 덤. 대신 부적 자리를 추가로 차지하게 되었다.
4.7.21. 미다스의 손길
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 무늬의 값어치를 1000 이상으로 증가 |
| 효과 | |||
| 이번 라운드 동안 패턴을 완성한 모든 무늬의 값어치가 초기 값만큼 영구적으로 증가. 충전량 4 | |||
무늬의 가치를 폭발적으로 늘리는 부적. 패턴을 완성하기만 하면 어떤 무늬든 가치를 올려주는 데다, 배터리 덱에서는 최대 18중첩까지 가능하기 때문에 이미 정해진 무늬를 펌핑할 때는 물론이고 아직 빌드업할 무늬를 정하지 못했을 때도 유용하다.
4.7.22. 마법 토마토
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 666 보조 | 3 | 희귀 | 666으로 한 번에 1백만 코인 잃기 |
| 효과 | |||
| 666이 나올 때마다 라운드가 끝날 때까지 과일 패턴이 1번 더 발동한다. | |||
4.7.23. AA 배터리
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 서랍을 1개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 클로버, 종 무늬에 배터리 변형자가 적용될 확률 +6% | |||
배터리덱의 핵심 부적. 전기 기사와 달리 소모되지 않는 것이 장점이다. 핵무기 버튼과 함께 충전형 부적들과 큰 시너지를 발휘한다. 다만 다른 무늬덱보다 확률이 6%로 낮은 편인지라 후반부에 확률이 발목을 잡아 전복되기 쉽다는 점이 단점.
4.7.24. 쇼핑 카트
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 서랍을 3개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 소유한 무료 재입고 횟수마다 무늬 배수 +2. 데드라인 시작 시 무료 재입고 1회 획득. | |||
승부사 특성과 시너지가 있지만, 배수를 계속 유지시키려면 리롤을 봉인해야 하므로 그에 따른 페널티가 크다.
하지만 티켓을 많이 쌓아 두었다면 담배 부적 리롤로 쇠 지렛대를 많이 구입하여 무료 재입고 숫자를 높임으로써 쇼핑카트와 시너지를 발휘할 수 있다.
4.7.25. 덩굴 수프
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 서랍을 3개 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 한 번의 스핀에서 패턴이 5개 이상 발동 시 라운드가 끝날 때까지 모든 무늬의 값어치가 2배가 된다. | |||
데모 버전의 버섯과 능력이 동일하다. 무늬의 값어치를 배수로 늘리고, 배수로 늘린 수치를 전화로 상승시킬 수 있다.
4.7.26. 정조대
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 3 | 희귀 | 전화를 받되 능력을 선택하지 않은 상태로 기한 종료 |
| 효과 | |||
| 붉은 전화의 능력을 선택하지 않을 때마다 패턴 배수 +1. | |||
4.7.27. 개인 트레이너
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 자괴 | 3 | 희귀 | 한 게임에서 변형자가 적용된 레몬, 체리 무늬 15개로 패턴 완성 |
| 효과 | |||
| 무늬에 반복 변형자가 적용될 확률 +25%. 매 라운드 종료 시 5%씩 감소, 0%가 될 시 자동으로 버린다. | |||
다른 변형자에 대해 반복 변형자가 보완 적용되어 중복으로 계속 이득을 볼 수 있고, 최초 확률이 25%로 꽤 높은 편이므로 많은 이득을 주는 부적. 다만 유효기간이 5라운드 뿐이기 때문에 어쩔 수 없이 금방 사용하였다가 버려야 하는 부적이다. 보라고 부적을 이용해 계속 확률을 최대로 유지하여 라운드를 플레이할 수 있다.
4.7.28. 전기 기사
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 자괴 | 3 | 희귀 | 한 게임에서 변형자가 적용된 클로버, 종 무늬 15개로 패턴 완성 |
| 효과 | |||
| 무늬에 배터리 변형자가 적용될 확률 +5%. 매 라운드 종료 시 1%씩 감소, 0%가 될 시 자동으로 버린다. | |||
다른 변형자에 비해 적용 확률이 낮지만 그만큼 효과가 파격적이다. 충전을 쓰는 부적이라면 뭐든 시너지가 아주 좋다.
4.7.29. 점쟁이
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 자괴 | 3 | 희귀 | 한 게임에서 변형자가 적용된 다이아몬드, 보물, 7 무늬 15개로 패턴 완성 |
| 효과 | |||
| 무늬에 사슬 변형자가 적용될 확률 +25%. 매 라운드 종료 시 5%씩 감소, 0%가 될 시 자동으로 버린다. | |||
패턴 가치는 얻기 힘든 옵션이기 때문에 자주 사용하게 된다. 특정 패턴을 나타나게 하는 부적과 시너지가 높다.
4.7.30. 장난꾸러기 딜러
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 한 게임에서 변형자가 적용된 레몬이나 체리 30개로 패턴 완성 |
| 효과 | |||
| 무늬에 토큰 변형자가 적용될 확률 +5%. 한 번의 스핀에서 패턴이 5개 이상 발동될 때마다 1%씩 상승(최대 15%) | |||
이자덱의 핵심 부적 중 하나. 한 스핀에서 1번밖에 발동하지 않는 고양이 부적들과 달리, 1회 발동시 보상은 이자의 절반만큼이지만 토큰 변형자 갯수에 패턴 반복 발동 횟수만큼까지 받을 수 있어서 누적이 잘 되면 엄청난 액수를 벌어오게 된다.
1.2 버전에서 최대 확률이 25%에서 15%로 감소하였다. 다만 이 패치로 단일 무늬 토큰 변형자 부적의 확률도 일괄적으로 감소했기에, 단일 무늬만 놓고 봤을 때 벽돌과 목재에게만 밀린다는 점은 변하지 않았다.
4.7.31. 화난 자본주의자
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 한 게임에서 변형자가 붙은 클로버나 종으로 30개의 패턴을 완성 |
| 효과 | |||
| 무늬에 티켓 변형자가 붙을 확률 +3%, 부적 구매 시 1%씩 상승(최대 25%) | |||
초반에 뜬다면 클로버 티켓이 100을 넘어갈 정도로 무지막지한 스노우볼을 굴릴 수 있는 부적. 티켓덱을 사용한다면 반드시 필요하다. 회원 카드 부적과 시너지가 매우 좋은데, 회원 카드 부적으로 1티켓짜리 부적은 모두 무료로 할인되며 2티켓 부적도 사고 팔면 티켓 변화가 없다는 점을 이용하여 필요 없는 부적이라도 사고팔고를 수시로 반복하면 아무 리스크 없이 확률 스택을 쉽게 쌓을 수 있다. 같은 이유로 '희생' 기억카드로 플레이할 시 치트키급 성능을 발휘할 수 있다.
4.7.32. 탐욕왕
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 일반 | 한 게임에서 변형자가 적용된 다이아몬드, 보물, 7 30개로 패턴 완성 |
| 효과 | |||
| 무늬에 황금 변형자가 적용될 확률 +3%. 데드라인 조기 종료로 라운드를 건너뛸 때마다 2%씩 상승(최대 25%) | |||
모든 무늬에 확률로 변형자를 부여하는 부적 중에는 가장 낮은 평가를 받는다. 황금자는 데드라인을 최대한 운영해야 이득이 스노볼링되는 특성인데, 라운드 스킵을 해야만 무늬 확률이 증가되는 이 부적과 궁합이 잘 맞지 않는다.
4.7.33. 진통제
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 1가지 패턴만 나온 스핀이 50번 시행 |
| 효과 | |||
| 한 번의 스핀에서 한 가지 패턴만 나왔을 때 그 무늬을 가장 값어치가 높은 무늬로 바꾼다. | |||
초반에 무늬 확률을 높히지 못한 상황에서 쓰면 좋다. 가격에 비해 효과가 부실해 보통 버려지는 편.
4.7.34. 달력
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 라운드 30개 스킵 |
| 효과 | |||
| 데드라인 종료 시 달력이 무늬 배수를 (초기 값*해당 데드라인에서 스킵된 라운드 수 +1)만큼 증가. | |||
1.1 버전까지는 무늬 배수가 아닌 무늬의 가치가 증가했으며, 등급도 고급이었다. 라운드를 여러 개 스킵할 예정이라면 이용할 만했지만, 무늬 가치의 효율은 시간이 갈수록 떨어지기에 후반엔 버려졌다.
4.7.35. 작은 일
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 변기에서 소변 보기 |
| 효과 | |||
| 이번 라운드 동안 노란색 무늬가 있는 모든 패턴은 추가로 한 번 더 발동. 충전량 5 | |||
레몬, 종, 보물, 7[22]이 해당된다. 추가 발동도 황금 변형자나 티켓 변형자가 온전히 발동되므로 스노우볼을 굴리기 좋다. 큰 일과 같이 배터리 덱에서 반복 변형자를 대신해 핵심으로 사용되며, 큰 일에 비해서 무늬들의 전반적인 가치가 높으므로 큰 일보다는 좀 더 많이 선택된다.
영어 원문은 "NUMBER 1"으로, 영미권에서 오줌의 은어다.
4.7.36. 큰 일
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 무늬 보조 | 3 | 희귀 | 변기에서 대변 보기 |
| 효과 | |||
| 이번 라운드 동안 노란색이 아닌 무늬가 있는 모든 패턴은 추가로 한 번 더 발동. 충전량 5 | |||
체리, 클로버, 다이아몬드가 해당된다. 그외에는 작은 일과 같다. 다만 작은 일에 비해서 할당된 무늬들 수가 적은 데다 체리 덱, 클로버 덱, 다이아몬드 덱은 큰 일 없이도 운영이 가능하기 때문에 보통은 작은 일이 우선된다.
영어 원문은 "NUMBER 2"로, 영미권에서 똥의 은어다.
4.7.37. 과일 바구니
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 자괴 | 4 | 희귀 | 한 번의 스핀에서 과일이 있는 패턴 7개 완성 |
| 효과 | |||
| 과일이 있는 패턴이 한 번 더 발동된다. 10라운드 후 자동으로 버려진다. | |||
과일 덱 전용 부적. 과일 덱은 확률적으로 반복자를 주는 딸깍이가 있으므로 시너지를 일으키기 좋다. 이자덱에서도 반복자와 패턴 재발동 기능이 있는 과일 덱을 주로 사용한다.
4.7.38. 짐보
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 디메리트 | 5 | 희귀 | 서랍 4개를 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 하단 참조 | |||
항상 디메리트 효과 1개와 메리트 효과 2를 달고 있으며, 상점에서 제시되거나 해골의 효과로 서랍에서 출현할 때 효과가 무작위로 지정된다. 효과의 목록은 아래와 같다.
- 디메리트
- 666 출현 확률 +1.5%
- 666 출현 확률 +3%
- 라운드당 스핀 -2 (최소 1)
- 라운드당 스핀 -3 (최소 1)
- 3 라운드 뒤에 자동으로 버려짐
- 5 라운드 뒤에 자동으로 버려짐
- 메리트
- 모든 패턴이 1회 추가 발동
- 이자 +5%
- 무늬 배수 +5
- 패턴 배수 +5
- 기한이 끝난 후 클로버 티켓 +3
- 라운드의 첫 스핀에 행운 +5
- 라운드당 스핀 +2
- 체리, 레몬 무늬가 더 자주 등장.(+2)
- 클로버, 종 무늬가 더 자주 등장.(+2)
- 다이아몬드, 보물 무늬가 더 자주 등장.(+2)
- 세븐 무늬가 더 자주 등장.(+2)
- 기한이 끝난 후 무료 재입고 2회 제공
메리트의 효과가 변형자의 강화 버전이거나 그림 시리즈 효과의 반영구 적용인 등 현재 맞추고 있는 빌드와 적합한 조합이 나온다면 게임을 수월하게 풀어나가기 좋다. 매번 효과가 랜덤으로 지정되어 짐보를 기준으로 빌드를 짤수 없다는 것과 디메리트의 효과가 만만치 않다는 게 단점.
4.7.39. D20
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 외 보조 | 5 | 희귀 | 서랍 4개를 열고 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 라운드가 끝날 때마다 서랍의 부적들을 다른 부적으로 대체 | |||
필요없는 부적을 처분하는 데는 좋지만 확성기, 오늘의 일기 등 서랍에 쟁여놨다가 필요할 때 꺼내 쓰는 부적과의 조합이 최악이다.
4.7.40. 어비수
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| ?? ?? ?? | 6 | 희귀 | '자리를 차지하지 않음'이 있는 부적 100개 구매 |
| 효과 | |||
| '자리를 차지하지 않음'이 있는 부적을 구매하면 해당 부적을 금지한다. 어비수를 버리면 해당 부적의 금지를 해제하고 즉시 발동시킨다. 어비수는 어느 시점에든 부적 1개만 금지할 수 있다. | |||
이하 어비수, 보라고, 바라스룸에 공통적으로 등장하는 '금지 (원문은 ban it)' 라는 표현은, 다음의 의미이다.
1. 해당 3종 부적이 테이블에 있을 때만 각 부적이 가진 봉인 능력을 활성화할 수 있다. 즉, 서랍에 있을 때는 봉인 효과가 발생하지 않는다. 부적에 적힌 '금지'의 조건은 사실 해당 부적이나 능력에 대한 봉인 조건을 의미한다.
2. 일단 봉인 효과가 발생하면, 해당 3종 부적이 테이블에 있을 때만 동일한 부적이나 전화효과가 재등장하지 않는다.
3. 봉인 효과가 발생한 이후에 해당 3종 부적을 서랍에 넣어 둔다면 금지 효과가 적용되지 않으므로, 봉인해 둔 부적이나 전화 효과가 다시 나올 수 있다. (물론 게임 상 1번만 등장하게 되어 있는 부적이나 효과는 그 자체 효과 때문에 다시 등장하지 않는다)
4. 보라고의 경우, 보라고로 특정 부적을 봉인하고 보라고를 서랍에 넣어둔 사이에 봉인했던 부적이 재등장하는 것은 가능하다. 다만 시스템상 동일 부적의 중복 보유는 불가능하다. 예를 들면 '핵폭탄 버튼' 을 보라고에 봉인해서 서랍에 넣어 두었는데, 이후 상점 리롤로 다시 핵폭탄 아이템을 얻고 난 이후에 보라고를 처분한다고 하면, 보라고를 통해 아무 효과도 발생하지 않고 봉인했던 핵폭탄 버튼 부적은 그냥 증발한다. 어비수나 바라스룸의 경우 즉발 효과에 관한 것이므로 애초에 이 문제가 발생하지 않는다.
예를 들면 어비수 부적이 나와있는 사이에 '담배' 부적을 구입했다면 그 부적은 한번 발동된 직후 어비수의 효과에 따라 어비수 부적 내에 봉인되고, 어비수를 버리면 봉인해두었던 '담배'의 효과가 다시 한 번 발동한다는 의미이다. 다만, 다른 자리를 차지하지 않는 부적을 재차 구입하면, 봉인대상 아이템이 다시 그 아이템으로 변경된다. 따라서 원하는 아이템 봉인에 성공했다면 어비수 부적은 서랍에 넣어두었다가 필요할때 버려 효과를 바로 볼 수 있다.
어비수 아이템이 특히 유용한 경우는 게임 내 단 한번만 나올 수 있는 '판지의 집 (부적공간 +1)' 부적을 구입할 때인데, 어비수가 발동가능한 상태에서 판지의 집을 구입한 뒤 어비수를 즉시 버리면 판지의 집이 2번 발동되는 효과를 내게 된다. 판지의 집을 2번 사용 가능한 유일한 방법이고, 판지의 집은 어비수보다 훨씬 등장확률이 높기 때문에 수중에 어비수가 없는 경우에는 판지의 집 구입시점을 뒤로 미루는 것이 유리하다.
게임 후반부에는 클로버 변형자를 통해 클로버 무한 수급이 가능하므로 구매시마다 리롤 효과도 주는 '담배' 의 효율이 올라가는데, 담배가 언제나 처음 상점에 나온다는 보장이 없으므로, 어비수로 미리 담배 부적을 봉인해서 서랍에 넣어 두었다가 클로버가 충분히 모인 이후에 어비수로 담배를 해제하여 여러 차례 상점 리롤을 하는 전략도 가능하다. 상점 리롤을 하면 잃어버린 서류가방 등의 클리어 프리패스 아이템을 언젠가는 얻을 수 있기 때문에 게임의 난이도가 하락한다.
그 외 효용은 매우 높지만 희귀도가 너무 높아 잘 나오지 않는 카세트 테이프를 봉인해서 2번 사용하는 전략, 배터리를 봉인해두었다가 다음 라운드에 곧바로 충전을 시키는 전략 등을 사용 가능하다.
4.7.41. 보라고
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| ?? ?? ?? | 4 | 희귀 | 행운의 부적 100개를 버리면 해금 |
| 효과 | |||
| 테이블에서 부적을 버리면 해당 부적을 금지한다. 보라고를 버릴 시, 해당 부적의 금지를 해제하고, 부활시킨 다음 즉시 장착한다. 보라고는 어느 시점에든 부적 1개만 금지할 수 있다. | |||
보라고와 해당 부적이 모두 테이블에 올려져 있어야 발동 가능하다. 과일바구니나 점쟁이 또는 개인 트레이너 같은 소모성 아이템과 시너지가 있는데 소모성 아이템이 거의 자동 파괴되기 직전에 버려서 보라고에 저장해두었다가 보라고를 버림으로써 동일한 아이템을 소모되지 않은 상태로 다시 얻을 수 있다. 또한 충전횟수를 사용한 아이템을 보라고에 봉인시킨 뒤 보라고를 버리면 해제되는 아이템은 완충된 상태로 돌아오기 때문에, 시계와 같이 요구 충전횟수가 지나치게 높은 아이템의 경우 보라고를 활용해 한번 더 사용할 기회를 얻을 수 있고, 시계는 한 라운드에서 5회 발동시 자동 파괴되는데, 핵버튼을 이용해서 라운드를 6회 추가하고 자괴시킨 뒤 다시 받아올 수 있다.[23] [24] 또한, 서랍에 부적을 봉인한 보라고를 보관했다가 버릴 경우, 테이블의 부적 최대 수용 수치와 상관 없이 부적을 무조건 테이블에 올려놓는다는 점을 활용하면, 부적의 제한을 1개 더 초과하여 부적을 사용할 수 있다. 예를 들면 10/10으로 테이블이 가득 차 있는 경우에도, 서랍에 있는 보라고를 버리고 아이템을 강제로 올려 11/10으로 사용가능한 식.
4.7.42. 바라스룸
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| ?? ?? ?? | 6 | 희귀 | 전화에서 능력 100개를 선택하면 해금 |
| 효과 | |||
| 전화 능력을 선택하면 해당 전화 능력이 나오지 않게 한다. 바라스룸을 버리면 해당 전화 능력을 활성화한다. 바라스룸은 어느 시점에든 능력 1개만 금지할 수 있다. | |||
전화 능력을 복제할 수 있는 부적이다.
예를 들면
1. 체리의 등장 확률이 증가하는 전화 능력을 선택한다.
2. 선택할 때, 바라스룸이 있다면 체리의 등장 확률 증가 능력은 바라스룸에 봉인되고 나오지 않게 된다. (전화 능력을 선택하는 순간 체리의 등장 확률 패시브는 곧바로 적용되고 이것과 동시에 선택한 전화 능력을 똑같이 복제하여 바라스룸에 저장한다.)
3. 전화 능력이 봉인된 바라스룸을 버리면 버려짐과 동시에 봉인된 전화 능력이 발동된다.
(바라스룸이 사라지며 그 안에 저장해 둔 전화 능력이 나옴으로써 한 번 더 체리 등장 확률 패시브가 적용된다.)
바라스룸이 있으면 전화 능력을 2번 발동시키는 효과를 가진다. 확성기까지 있다면 선택할 때 2번, 바라스룸을 버릴 때 2번을 더 하여 총 4번 발동시킬 수 있다.
전화 능력 중 내 물건 버리지 마![25]와 같이 선택 가능 최대치가 제한된 전화에 특히 유용하다.
4.7.43. 사악한 특별 제안
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 보조 | 50 | 매우 희귀 | 666 확률 7% 이상 달성 |
| 효과 | |||
| 666이 나올 확률이 2배가 되지만, 매 라운드와 기한이 끝날 때 얻는 티켓, 무늬 배수, 패턴 배수, 이자도 2배가 된다. 매 기한이 시작될 때 무료 보충 2회 | |||
모든 부적을 통틀어 구입가격이 가장 비싼 부적이지만, 그만큼 성능도 좋은 편이다. 다만, 후반에 가면 기한 티켓보수, 무늬배수, 패턴배수, 이자 등의 1회 증가효과로는 큰 효능을 보기 어려우므로, 언젠가는 버리게 되는 부적이 된다. 클로버 화분과 같이 쓴다면 보유한 티켓량에 비례하는 기한 통과 보너스 티켓을 2배로 받는 기재되지 않은 효과[26]가 있기 때문에, 클로버 티켓자덱에서는 채용할만한다.
해골에서 뜨면 sss급 잭팟이다.
4.8. 전설
4.8.1. 핵무기 버튼
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 부적 보조 디메리트 | 4 | 전설 | 한 게임에서 충전형 부적 3번 사용 |
| 효과 | |||
| 충전형 부적의 효과가 두 번 발동 된다. 부적 칸 -1 | |||
빛나는 붉은 돌은 행운이 그린 페퍼 이상으로 증가되어 무난하게 초반 잭팟을 노리기 좋고, 큰 일과 작은 일은 무려 한 패턴이 3번 연속 발동되므로 좋으며, 그림 시리즈는 잭팟이 확정 수준으로 잘 나온다.
정식판에서는 배터리덱의 핵심 부적으로 사용되며, 미다스의 손이나 종 울리기 같은 배수업 부적들과도 높은 시너지를 발휘한다. 기억카드 '과다 복용' 까지 중첩 적용하고, 배터리 변형자를 충분히 얻어둔다면, 게임을 말 그대로 날려버리는 사기적인 능력을 발휘할 수 있다.
4.8.2. 확성기
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 게임 외 보조 디메리트 | 7 | 전설 | 기본 해금 |
| 효과 | |||
| 전화의 모든 효과가 두 번 발동 된다. 부적 칸 -1 | |||
장착하고 있을때 고른 전화의 효과가 2번 발동된다. 이때까지 고른 전화의 효과가 전부 2배가 되는 패시브 아이템이 아니다. 확성기를 장착하고 있을 때 고른 전화에만 적용된다. 평소엔 서랍에 넣고 있다가 전화 받기 전에 꺼내서 쓰면 된다. 바라스룸과 함께 사용하면 시너지가 폭발한다. 기억 카드 '첫사랑'과의 궁합도 환상적이다.첫사랑 + 바라스룸 + 확성기 콤보로 한 효과를 6번씩이나 발동 할 수 있다. 희귀도가 매우 높고, 가치가 비싼 것이 흠이지만, 덱 방향성의 중요한 역할인 전화를 2번 발동시켜주는 메리트를 생각하면 그 값어치를 충분히 한다고 볼 수 있다.
4.8.3. 우울
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 디메리트 | 1 | 전설(LEGENDARY) | 문 한번 열기 |
| 효과 | |||
| 부적으로 얻는 행운 이외의 행운을 0으로 만듦 | |||
일부러 슬롯머신의 보상을 억제하는 언뜻 보면 이해하기 힘든 디메리트 부적이지만, 3회 연속으로 아무 보상도 얻지 못해야 발동하는 디젤 기관차, 증기 기관차를 초반 이후에도 발동시킬 때 필요하다.
후반에 무늬의 확률을 극도로 높여놓은 상태에서는 행운으로 인해 필요하지 않은 무늬가 오히려 더 나오는 현상이 발생하는데, 이것을 방지해 더 많은 패턴을 보는 효과도 있다.
4.8.4. 전기 계량기
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 부적 보조 | 4 | 전설 | 충전형 부적을 50번 발동 |
| 효과 | |||
| 상점이 재입고될 때마다 장착한 충전형 부적 중 무작위로 하나의 충전량을 1 충전한다. | |||
쇼핑 카트, 클로버종처럼 무료 재입고 부적과 함께 사용한다. 희귀도가 높아서 뽑기 어렵다는 점이 단점.
4.8.5. 7대 죄악 석판
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 2 | 전설 | 한 게임에서 변형자가 붙은 7로 패턴을 7번 완성 |
| 효과 | |||
| 한 번에 스핀에서 7이 7개 이상 나오면 전부 황금 변형자가 붙는다. | |||
초중반 세븐 덱의 무늬 값어치를 올리기 위한 부적. 효과가 발동되었을 때 7이 단 3개만 일자로 나와도 21의 값어치가 상승하며, 강박에 의한 재발동도 적용되고, 재수 좋게 7 잭팟이라도 띄우면 정말 주체할 수 없을 정도로 불어난다. 하지만 기존 7 무늬를 지우고 황금 변형자로 고정시키는 방식이기에, 반복자, 패턴자, 티켓자, 배터리자 등의 다른 변형자들도 얄짤 없이 황금자로 바뀌므로, 값어치가 어느 정도 오른다면 없애주자.
4.8.6. 시체
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 디메리트 자괴 | 0 | 전설 | 서랍에 부적을 넣은 채로 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 채무 +5%. 이동 및 버리기 불가. 데드라인 종료 시 서랍 안에 들어있다면 자동으로 버려진다. | |||
매우 특수한 부적. 이전 게임에서 서랍에 부적을 넣은 채로 게임 오버 되었을 경우 다음 게임에서 해당 서랍에 이 부적이 들어있는 채로[27] 시작한다. 또는 게임 진행 중 666 패턴이 나왔을 때 비어있는 서랍 하나에 이 부적이 생성된다. 이때 서랍이 다른 부적으로 이미 다 차 있는 경우에는 임의의 부적 하나를 강제로 파괴함에 유의. 만약 습득하여 슬롯머신 위에 올리지 않고 서랍에 둔 채 그냥 다음 기한으로 넘기면 자동으로 파괴되지만, 습득할 경우 채무가 5% 늘어나면서 제거도 할 수 없는 순수한 디메리트가 된다. 해골 + 시체 4개를 모아서 탈출에 사용할 핏빛 해골 열쇠를 해금하는데에 필요하다. 또한 해골과 같이 있는 경우, 기한마다 후술하게 될 부적 보상을 받게 된다.
4.8.7. 해골
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 부적 보조 디메리트 | 1 | 일반 | 기본 해금 서랍에 부적을 넣은 채로 게임 오버 |
| 효과 | |||
| 채무 +5%. 이동 및 버리기 불가. 데드라인 시작 시 이용 가능한 서랍에 장착된 시체 조각 갯수만큼 무작위 무료 부적이 생성된다. | |||
위의 시체 조각과 함께 해금되는 부적. 상점에서 1회만 구입 가능하며, 한번 구입한 이후에는 제거나 대체가 불가능하다. 시체조각과 해골은 다른 부적과는 다르게 테이블이 아닌 슬롯머신 바로 위에 장착된다. 상점에서 구매해야 하는 부적이지만 습득 후에는 시체처럼 치울 수도 없고 채무를 늘리는 디메리트를 준다. 대신 시체 조각과 함께 장착 시 시체 조각의 갯수만큼 비어있는 서랍에 공짜 부적이 생긴다.
시체조각은 이전 플레이에서 서랍에 부적을 넣어둔 채 게임을 끝내면 그 부적이 시체조각으로 변환되어 전승되므로, 빠르게는 게임을 시작하자마자 해골을 제외한 4개 조각을 얻을 수 있고, 해골은 일반 등급 아이템이어서 쉽게 구할 수 있기 때문에 5종 수집 난이도가 크게 떨어지게 된다. 또한 1기한부터 4시체를 얻고, 해골을 얻는 플레이를 할 경우 2기한부터 새 부적이 서랍에 계속 리필되므로 채무액 증가의 디메리트 쯤은 충분히 감수 가능하다고 볼 수 있다.
상술한 대로 시체 부적 4개와 해골 부적을 같이 소지한 시점부터 총 3번의 기한을 더 넘기면 다음 기한에 핏빛 해골 열쇠가 보상으로 걸린다. 만약에 지난 플레이에서 서랍에 부적을 모두 넣어두어, 시체 4조각을 처음부터 찾고, 운좋게 빠르게 해골까지 얻어서 시체 5종 풀세트를 일찍 찾는다 해도, 최소한의 플레이 기한은 8기한으로 조정된다.
또한 슬롯머신에 올라가기 전, 상점에 있는 상태에서는 다른 부적과 같이 특성이 부여될 수 있으나 특성이 없는 상태에서 슬롯머신에 올려 버리면 영영 특성을 붙일 기회가 없어진다. [물론] 즉, 해골 부적은 치울 수 없는 대신 부적 칸을 차지하지 않고 특성이 붙을 수 있다는 점을 이용해 상점에서 판매중일 때 전화 능력이나 기억 카드 효과 등을 통해서 강박 같은 특성을 붙이고 구매해 장착할 수도 있다.
채무 패널티를 완화해낼 수 있을 때 서랍 공간이 남아있는 한 부적 리필, 그걸 매각함으로써 얻는 티켓 수급이 무한으로 가능한 부적이다.
4.8.8. 음악 테이프
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 즉발형 보조 | 5 | 전설(ULTRA LEGENDARY) | 문 한번 열기 |
| 효과 | |||
| 자리를 차지하지 않음 이번 기한에 추가로 1라운드 즉시 획득 | |||
1.3 패치 이전에는, 후반부에 특히 강력한 부적 중 하나로 평가된다. 티켓만 충분하다면, 담배를 이용해 상점을 지속적으로 보충하면서 음악 테이프를 반복 구매할 수 있다. 이를 통해 라운드를 사실상 무한히 늘리는 전략이 가능하다. 어비수가 활성화되었을 때 이 음악테이프를 구하고, 곧바로 어비수를 버리면 한번에 2라운드를 즉시 획득한다. 데드 라인 미달로 사망직전에 음악 테이프를 구매해도 특수한 메시지가 나오면서 살려준다.
‘음악 테이프’를 구입하는 데 사용된 티켓은 해당 라운드 내에서 티켓 변형자 계열 부적[29]을 통해 스스로 재보충할 수 있으며, 이를 활용하면 자원 소모 없이 라운드를 연쇄적으로 확장할 수도 있다. 이렇게 확보한 추가 라운드에서는 배터리 덱과 아주 큰 버섯의 조합으로 수익을 기하급수로 증가시킬 수 있다. 등장확률이 매우 낮기 때문에 쉽게 발견되지는 않는다는 것이 단점.
1.3 패치 이후로, 담배 및 티켓 관련 부적이 너프됨에 따라 티켓 수급량이 아무리 많아도 재보충 라운드에 비해 리롤 티켓이 지나치게 많이 들게 됨에 따라, 단순한 추가 라운드 부적이 되었다.
4.8.9. 어둠의 연꽃
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 지속형 무늬 보조 | 3 | 전설 | 부적 200개 버리기 |
| 효과 | |||
| 테이블 위 모든 부적의 재판매 가치(버리기 가치)의 총합만큼 무늬 배수 증가 | |||
테이블 위에 부적이 충분히 있으면 일정량의 무늬 배수가 보장되지만, 부적의 판매가가 0인 경우도 많아 단독으로는 큰 도움이 되지 않는다. 클로버 밭과 조합해 전용 덱을 짜는 것이 가장 좋은 활용 방법.
===# 성령 #===
모든 성령 부적들은 디바인 모드 진입 후, '도와주세요!' 전화 능력으로만 생성할 수 있다.
====# 천사의 손 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 충전형 패턴 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 현재 라운드에서 가로-S, 세로-S, 대각선-S 중 무작위 패턴 1종류를 추가한다. 충전량 6 | |||
====# 신의 눈 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 패턴 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 눈 패턴을 완성할 때 마다 이번 진행에서 999로 획득한 모든 코인을 획득한다. | |||
====# 성령 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 부적 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 999를 완성할 때마다 테이블에 있는 모든 부적에 무작위 특성을 부여한다. | |||
====# 성심 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 부적 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 50% 확률로 충전형 부적 발동 시, 충전을 소모하지 않는다. | |||
====# 후광 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 무늬 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 한 번의 스핀에서 한 가지 패턴만 나왔을 때 인접한 무늬들을 패턴의 무늬로 바꾼다. | |||
====# 거룩한 피 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 무늬 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 레몬, 체리 무늬에 반복 변형자가 적용될 확률 +15% 클로버, 종 무늬에 배터리 변형자가 적용될 확률 +5% 다이아몬드, 보물, 7 무늬에 사슬 변형자가 적용될 확률 +15% | |||
====# 거룩한 몸 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 확률형 무늬 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 레몬, 체리 무늬에 토큰 변형자가 적용될 확률 +15% 클로버, 종 무늬에 티켓 변형자가 적용될 확률 +15% 다이아몬드, 보물, 7 무늬에 황금 변형자가 적용될 확률 +15% | |||
====# 영원 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 999를 완성할 때 마다 그 라운드 동안 모든 패턴 재발동 +1회 | |||
====# 아담의 흉곽 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 999를 완성할 때 마다 그 라운드 동안 패턴 배수 *2 | |||
====# 신의 수레바퀴 #====
| <colbgcolor=#000,#111111><colcolor=#fff,#ffffff> 유형 | 가격 | 희귀도 | 해금 조건 |
| 조건형 게임 보조 | 0 | 전설 | 전화로 생성 |
| 효과 | |||
| 999를 완성할 때 마다 그 다음 스핀에 잭팟 1회 확정 (확정 잭팟 누적 가능) | |||
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다이아몬드, 보물: 2장
7: 1장[황금시리즈희귀도] 레몬, 체리: 희귀
클로버, 종: 고급
다이아몬드, 보물, 7: 일반[6] 레몬, 체리, 클로버, 종 : +20%, 다이아몬드, 보물 : +25%, 7 : +30%[그림시리즈가격] 레몬, 체리: 2장
클로버, 종: 3장
다이아몬드, 보물, 세븐: 4장[그림시리즈희귀도] 레몬, 체리는 일반, 클로버, 종, 다이아몬드, 보물은 고급, 7은 희귀 등급이다.[카탄타일가격] 레몬, 체리: 1장
클로버, 종, 다이아몬드, 보물, 세븐: 2장[카탄타일희귀도] 레몬, 체리: 일반
클로버, 종, 다이아몬드, 보물, 세븐: 고급[카탄타일해금] 레몬, 체리: 변형자가 적용된 해당 무늬 50개로 패턴 완성
클로버, 종: 변형자가 적용된 해당 무늬 500개로 패턴 완성
다이아몬드, 보물, 세븐: 변형자가 적용된 해당 무늬 1000개로 패턴 완성[12] 레몬, 체리 : +25%, 클로버, 종 : +15%, 다이아몬드, 보물, 7 :+10%[모노폴리말가격] 레몬, 체리: 4장
클로버, 종: 2장
다이아몬드, 보물, 7: 3장[모노폴리말희귀도] 레몬, 체리, 다이아몬드, 보물, 7: 희귀
클로버, 종: 일반[모노폴리말해금] 레몬, 체리: 변형자가 적용된 해당 무늬 500개로 패턴 완성
클로버, 종: 변형자가 적용된 해당 무늬 50개로 패턴 완성
다이아몬드, 보물, 세븐: 변형자가 적용된 해당 무늬 1000개로 패턴 완성[16] 이전 스핀에서 2연속으로 아무 패턴도 발동되지 않았을 경우 다음 스핀에 행운을 +5만큼 추가하고, 이 스핀에서도 패턴이 발동하지 않았다면 다음 스핀은 5+2=7의 행운 보너스를 추가해준다는 의미. 만약 그 스핀에서도 패턴이 미발동했다면 발동하는 순간까지 계속 행운 보너스 +2가 추가되며, 패턴이 발동되었다면 다시 초기화된다.[17] 당장 기한이 10을 넘어가는 순간부터 다음 할당량의 뒤에 0이 2개씩 붙는 초인플레이션이 발생하기 때문에 이번 할당량을 달성해 받는 이자는 다음 데드라인이 요구하는 할당량에 비해선 그냥 푼돈 수준이다.[18] 돈이 모자라 게임 오버 카운트 다운 중일 때 서류가방을 구해 기준점을 넘겼다고 해도, ATM에 입금까지 모두 완수해야 게임 오버를 면할 수 있다. 해당 시도로 게임 오버에서 벗어날 시, 피치가 떨어지는 효과음이 나온 뒤 '당신에겐 압박감이 필요했군요?' 라는 특수 대사가 나오고 다음 데드라인으로 무사통과한다.[19] 물론 부동산 증서도 자신이 공간을 차지한 뒤 2칸을 주므로 대부분의 경우에는 효과가 +1칸으로 동일하다고 볼 수 있으나, 부적공간이 이미 꽉 찬 상태에서는 부동산 증서 구입도 막힌다는 점에서 애초에 공간을 차지하지 않는 판지의 집이 조금은 더 유연하게 채용 가능하다.[20] 매 기한의 라운드 수가 7개로 늘어나지만, 각 라운드는 1개의 스핀만 주어짐[21] 각 기한에 1라운드만 주어지지만, 최대 스핀 횟수가 21회로 늘어남[22] 종과 7은 노란색보다는 주황색에 가까운데도 노란색 판정이다.[23] 이전에는 그냥 자괴 후 초기화가 가능했지만, 패치로 파괴나 버린다고 해도 해당 기한에서는 자괴시 재등장 없음이라는 너프가 붙었다. 단, 보라고를 이용해서 다시 가져올 경우 횟수는 여전히 초기화 된다.[24] 비슷한 효과를 지닌 아이템에는 앙크(탈락 시 라운드 2회 증가), 황금 편자(충전형, 반드시 '무작위 발동'부적을 발동시킴 + 다회 사용시 확률적 파괴), 고대 동전(충전형, 행운이 붙은 돌리기를 1회 추가 + 다회 사용시 확률적 파괴)등이 있다.[25] 부적 공간이 영구적으로 한 칸 증가[26] 해당 효과는 돌리기 시 주는 티켓과 부적으로 얻는 효과(변환자를 제외)/티켓(티켓 변환자 제외)를 포함한 효과다. 즉, 오각별이나 클로버 반려동물, 잃어버린 지갑 등의 배수도 2배가 된다. 정확한 효과는 "매 라운드와 기한마다 부적과 기한/라운드 종료로 획득되는 배수/이자/티켓을 2배로 한다"가 맞다.[27] 이 때 해당 서랍은 시체가 사라질 때까지 피투성이가 되며, 파리가 날아다니는 이펙트와 SE가 플레이어의 멘탈을 시험한다. 이 게임에서 흔치않은, 직접적인 공포연출 중 하나.[물론] 아예 책상 위에 부적이 없을 때, 기억 카드 효과나 전화 효과로 효과를 부여하면 부여가 되긴 하지만, 이것도 극초반에만 가능한 일이다.[29] 화난 자본주의자, 외바퀴 수레 등
다이아몬드, 보물: 2장
7: 1장[황금시리즈희귀도] 레몬, 체리: 희귀
클로버, 종: 고급
다이아몬드, 보물, 7: 일반[6] 레몬, 체리, 클로버, 종 : +20%, 다이아몬드, 보물 : +25%, 7 : +30%[그림시리즈가격] 레몬, 체리: 2장
클로버, 종: 3장
다이아몬드, 보물, 세븐: 4장[그림시리즈희귀도] 레몬, 체리는 일반, 클로버, 종, 다이아몬드, 보물은 고급, 7은 희귀 등급이다.[카탄타일가격] 레몬, 체리: 1장
클로버, 종, 다이아몬드, 보물, 세븐: 2장[카탄타일희귀도] 레몬, 체리: 일반
클로버, 종, 다이아몬드, 보물, 세븐: 고급[카탄타일해금] 레몬, 체리: 변형자가 적용된 해당 무늬 50개로 패턴 완성
클로버, 종: 변형자가 적용된 해당 무늬 500개로 패턴 완성
다이아몬드, 보물, 세븐: 변형자가 적용된 해당 무늬 1000개로 패턴 완성[12] 레몬, 체리 : +25%, 클로버, 종 : +15%, 다이아몬드, 보물, 7 :+10%[모노폴리말가격] 레몬, 체리: 4장
클로버, 종: 2장
다이아몬드, 보물, 7: 3장[모노폴리말희귀도] 레몬, 체리, 다이아몬드, 보물, 7: 희귀
클로버, 종: 일반[모노폴리말해금] 레몬, 체리: 변형자가 적용된 해당 무늬 500개로 패턴 완성
클로버, 종: 변형자가 적용된 해당 무늬 50개로 패턴 완성
다이아몬드, 보물, 세븐: 변형자가 적용된 해당 무늬 1000개로 패턴 완성[16] 이전 스핀에서 2연속으로 아무 패턴도 발동되지 않았을 경우 다음 스핀에 행운을 +5만큼 추가하고, 이 스핀에서도 패턴이 발동하지 않았다면 다음 스핀은 5+2=7의 행운 보너스를 추가해준다는 의미. 만약 그 스핀에서도 패턴이 미발동했다면 발동하는 순간까지 계속 행운 보너스 +2가 추가되며, 패턴이 발동되었다면 다시 초기화된다.[17] 당장 기한이 10을 넘어가는 순간부터 다음 할당량의 뒤에 0이 2개씩 붙는 초인플레이션이 발생하기 때문에 이번 할당량을 달성해 받는 이자는 다음 데드라인이 요구하는 할당량에 비해선 그냥 푼돈 수준이다.[18] 돈이 모자라 게임 오버 카운트 다운 중일 때 서류가방을 구해 기준점을 넘겼다고 해도, ATM에 입금까지 모두 완수해야 게임 오버를 면할 수 있다. 해당 시도로 게임 오버에서 벗어날 시, 피치가 떨어지는 효과음이 나온 뒤 '당신에겐 압박감이 필요했군요?' 라는 특수 대사가 나오고 다음 데드라인으로 무사통과한다.[19] 물론 부동산 증서도 자신이 공간을 차지한 뒤 2칸을 주므로 대부분의 경우에는 효과가 +1칸으로 동일하다고 볼 수 있으나, 부적공간이 이미 꽉 찬 상태에서는 부동산 증서 구입도 막힌다는 점에서 애초에 공간을 차지하지 않는 판지의 집이 조금은 더 유연하게 채용 가능하다.[20] 매 기한의 라운드 수가 7개로 늘어나지만, 각 라운드는 1개의 스핀만 주어짐[21] 각 기한에 1라운드만 주어지지만, 최대 스핀 횟수가 21회로 늘어남[22] 종과 7은 노란색보다는 주황색에 가까운데도 노란색 판정이다.[23] 이전에는 그냥 자괴 후 초기화가 가능했지만, 패치로 파괴나 버린다고 해도 해당 기한에서는 자괴시 재등장 없음이라는 너프가 붙었다. 단, 보라고를 이용해서 다시 가져올 경우 횟수는 여전히 초기화 된다.[24] 비슷한 효과를 지닌 아이템에는 앙크(탈락 시 라운드 2회 증가), 황금 편자(충전형, 반드시 '무작위 발동'부적을 발동시킴 + 다회 사용시 확률적 파괴), 고대 동전(충전형, 행운이 붙은 돌리기를 1회 추가 + 다회 사용시 확률적 파괴)등이 있다.[25] 부적 공간이 영구적으로 한 칸 증가[26] 해당 효과는 돌리기 시 주는 티켓과 부적으로 얻는 효과(변환자를 제외)/티켓(티켓 변환자 제외)를 포함한 효과다. 즉, 오각별이나 클로버 반려동물, 잃어버린 지갑 등의 배수도 2배가 된다. 정확한 효과는 "매 라운드와 기한마다 부적과 기한/라운드 종료로 획득되는 배수/이자/티켓을 2배로 한다"가 맞다.[27] 이 때 해당 서랍은 시체가 사라질 때까지 피투성이가 되며, 파리가 날아다니는 이펙트와 SE가 플레이어의 멘탈을 시험한다. 이 게임에서 흔치않은, 직접적인 공포연출 중 하나.[물론] 아예 책상 위에 부적이 없을 때, 기억 카드 효과나 전화 효과로 효과를 부여하면 부여가 되긴 하지만, 이것도 극초반에만 가능한 일이다.[29] 화난 자본주의자, 외바퀴 수레 등