COGEN: 오오토리 코하쿠와 시간의 검 | ||||
상세 | ||||
명칭 | COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 Cogen: Sword of Rewind | |||
발매일 | 2022년 1월 27일 | |||
장르 | 검극 2D 액션 | |||
플랫폼 | 패키지 | |||
다운로드 | () | |||
개발사 | 젬드롭[1] | |||
유통사 | 젬드롭 | |||
Limited Run Games (패키지) | ||||
등급 | CERO B | |||
대응 언어 | 일본어 · 영어 · 중국어 · 한국어 · 스페인어 · 포르투갈어 (음성: 일본어) | |||
가격(패키지) | 통상판 3,960엔 (세금 포함) 한정판 7,700엔 (세금 포함) | |||
통상판: 34.99달러 컬렉터즈 에디션: 64.99달러 [2] | ||||
가격(다운로드) | 2,860엔 (세금 포함) | |||
34,800원 | ||||
24.99달러 |
[ruby(刻, ruby=とき)]を戻し, 進め。
시간을 되돌려서, 나아가라.
시간을 되돌려서, 나아가라.
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1. 개요
[ruby(유니티짱, ruby=오오토리 코하쿠)]의 라이선스를 사용해 젬드롭이 개발한 2D 횡스크롤 액션 게임.한정판 특전 설정자료집에 의하면, 유니티 테크놀러지스 재팬의 설립자인 오오마에 히로키[3]가 젬드롭의 대표 키타오 유이치로[4]에게 '유니티의 2D 기능을 어필할 샘플 게임'을 만들어달라고 요청한 것이 제작의 발단이다. 그런데 본래의 의도와 달리 기능 테스트로 그치지 않았고, 젬드롭은 오오마에의 제안에 의해 본격적으로 게임 하나를 완성하여 자사에서 판매하게 되었다.
때마침 유니티 테크놀러지스 재팬은 코믹 마켓 C92에서 유니티짱의 신규 프로젝트로 The Phantom Knowledge(TPK)라는 영상 작품을 공개한 상태였다. 당시 유니티짱은 공식 홈페이지에서 소재로 쓸 수 있는 데이터를 배포할 뿐 팬들의 입장에서 '원작'이라고 부를 만한 요소가 없었는데, 이 문제를 해결하기 위해 TPK의 설정을 다듬어서 위의 샘플 게임에 접목한 결과물이 바로 COGEN이다.
2. 트레일러
3. 시놉시스
낯선 공장에서 깨어난 여주인공 『코하쿠』.
그녀의 앞에는 기묘한 검이 있었다.
그 검은 의지를 지녔으며, 『에그제 브레이커』라고 한다.
그리고 에그제 브레이커는 시간을 3초만 되돌리는 힘 『우로보로스 시스템』을 가지고 있다.
상황도 모른 채, 에그제 브레이커의 안내를 받는 코하쿠.
앞으로 나아가니 그곳에는 코하쿠가 사는 해상도시 『코겐 시티』가 완전히 변해 있었다.
코하쿠는 에그제 브레이커와 함께 폐허가 된 코겐 시티의 수수께끼를 파고든다.
그녀의 앞에는 기묘한 검이 있었다.
그 검은 의지를 지녔으며, 『에그제 브레이커』라고 한다.
그리고 에그제 브레이커는 시간을 3초만 되돌리는 힘 『우로보로스 시스템』을 가지고 있다.
상황도 모른 채, 에그제 브레이커의 안내를 받는 코하쿠.
앞으로 나아가니 그곳에는 코하쿠가 사는 해상도시 『코겐 시티』가 완전히 변해 있었다.
코하쿠는 에그제 브레이커와 함께 폐허가 된 코겐 시티의 수수께끼를 파고든다.
4. 용어
- 코겐 시티
해발 대상승으로 육지의 반이 해저로 가라앉고 인류의 반이 사라져버린 뒤, 인류가 추가적인 육지 소실에 대응하기 위해 바다 위에 건설한 대도시. 디자인부터 실제 건설까지, 대형 선박이나 해양 플랫폼 개발 및 건설에 능했던 오오토리 중공업이 중심적인 역할을 맡았다.
- 오오토리 중공업
육지 소설 이전, 모회사인 엘버드 그룹의 메탄 하이드레이트를 운반하는 대형 유송선이나 해양 플랫폼의 건설을 목적으로 창업된 거대 기업. 코겐 시티 개발의 대부분을 떠맡았으며 작중 시점의 CEO는 코하쿠의 아버지인 오오토리 유우지.
- ARK
코겐 시티 건설 전부터 개발이 진행된 시뮬레이션 환경. 도시 계획, AI의 훈련, 주민의 피난 훈련 등 다양한 상황의 시뮬레이션에 사용되고 있다. 재해 대응, 대형 이벤트, 새 구획의 건설 등 온갖 계획의 주축이지만 진짜 목적은 피할 수 없는 두 번째 대재해에 대응할 방법을 모색하는 것. 이를 위해 작중 시점에는 코겐 시티의 주민들을 콜드 슬립 상태로 만든 뒤 의식을 시뮬레이션으로 옮기고, 코겐 시티의 일부를 떼어내 월면으로 이동시켰다.
- 휴먼 디지타이즈 체임버(HDC)
ARK의 가상 공간에 로그인한 인간의 콜드 슬립을 위해 만들어진 포드. 인간의 신체 정보를 스캔하여 디지털 복제품을 만들고 시뮬레이션 공간에서 생활할 수 있게 만든다. 또한 이때의 기억과 체험은 생체 피드백 시스템을 통해 입력하면 현실의 인체에도 반영된다. 개발자는 코하쿠의 어머니인 오오토리 미모리이며, 콜드 슬립 중에 포드를 돌보는 것이 휴고 K7의 역할이다.
5. 등장인물
5.1. 플레이어블 캐릭터
5.1.1. 오오토리 코하쿠
프로필 | |
명칭 | [ruby(大鳥, ruby=おおとり)]こはく Kohaku Otori |
성별 | 여성 |
1인칭 | 와타시 |
생일 | 8월 13일 |
혈액형 | AO |
나이 | 17세 |
성우 | 카쿠모토 아스카 |
본 작품의 주인공.
쾌활하고 명랑한 성격이지만, 약간 차분하지 못한 것이 옥에 티.
어느 날 낯선 공장 안에서 눈을 뜨고는, 수수께끼의 검과 함께 공장 심부에 도전한다.
쾌활하고 명랑한 성격이지만, 약간 차분하지 못한 것이 옥에 티.
어느 날 낯선 공장 안에서 눈을 뜨고는, 수수께끼의 검과 함께 공장 심부에 도전한다.
DLC 없이 사용할 수 있는 유일한 플레이어블 캐릭터. 또한 체험판에도 수록된 스테이지 0-1과 0-2는 DLC를 소지하고 있어도 무조건 코하쿠로만 플레이할 수 있다.
- [액션 펼쳐보기 · 접기]
- * 점프한 번 공중에 떴을 때 최대 2단 점프까지 가능하다.* 캐주얼 모드에서는 3단 점프까지 쓸 수 있다.* 대시
* 착지하기 전에 우로보로스 시스템을 기동하면 추가로 한 번 더 점프할 수 있다. 따라서 에너지 게이지를 전부 사용하면 최대 세 번은 더 뛸 수 있다.
대시 버튼을 누르고 있는 동안 전방을 향해 돌진한다. 공중 대시는 한 번 공중에 뜰 때마다 1회만 발동이 가능하지만, 착지하기 전에 우로보로스 시스템을 기동하면 추가로 한 번 더 쓸 수 있다. 참고로 캐주얼 모드에서는 대시 중에 무적 상태가 된다.
* 벽차기
벽에 붙은 채 점프하면 벽을 차고 위를 향해 대각선으로 뛰어오른다. 차고 나서 잠깐 동안은 방향 전환이 불가능하므로, 같은 벽에 다시 붙으려면 벽차기의 동작을 공중 공격이나 공중 대시로 캔슬해야 한다. 공중 대시는 우로보로스 시스템을 쓰거나 착지하지 않은 한 재사용할 수 없으니, 하나의 벽을 계속 오를 경우에는 벽차기와 공중 공격을 병행하는 것이 이상적.
* 벽 달라붙기
공중에서 벽에 접근하여 벽 쪽의 방향키를 입력하고 있으면 달라붙는다. 다만 한 지점에 계속 붙어있지는 못하고, 매우 느리긴 하지만 시간이 지나면 아래로 미끄러진다. 달라붙아서 미끄러지는 동안에도 공격은 가능하다.
* 공격
검을 휘둘러 주변의 적을 공격한다. 지상에서는 3회, 공중에서는 2회 연속으로 휘두르는 것이 가능하다.
* 상단 공격
지상 혹은 공중에서 ↑+공격을 입력하면 위를 향해 검을 휘두른다.
* 백스텝
지상에서 특수 액션 버튼을 누르면 일정한 거리만큼 뒤로 물러난다. 발동 중에 대미지를 받지 않으며, 속도도 대시보다 훨씬 빠르기 때문에 단순하게 이동할 때도 시간 단축에 써먹을 수 있다.
5.1.2. 엑시 브레이커
프로필 | |
명칭 | エグゼブレイカー ExeBreaker |
1인칭 | 와타시[5] |
가전 기능 | 바이탈리티 체크 |
성우 | 반 타이토 |
폭주하는 공장 안에서 코하쿠와 만나, 같이 행동하는 수다스러운 대검.
통칭 EB.
적과 스테이지를 분석할 수 있으며, 코하쿠의 시시콜콜한 잡담에도 어울려 주는 유능한 친구.
통칭 EB.
적과 스테이지를 분석할 수 있으며, 코하쿠의 시시콜콜한 잡담에도 어울려 주는 유능한 친구.
작중에서 코하쿠가 휘두르는 의지를 지닌 검. 발매 전에는 에그제 브레이커로 불렸지만 본작이나 하얀 강철의 X 2의 한국어판에서는 '엑시 브레이커'로 번역되었다.
에너지 게이지를 소비하여 시간을 최대 3초까지 되돌리는 [ruby(시간 역행, ruby=우로보로스 시스템)]을 쓸 수 있다.
- [작중 행적 펼쳐보기 · 접기]
- 휴고 K7의 의식 전이로 인해 ARK의 시뮬레이션이 정상적으로 종료되지 않자 생성된 강제 집행 프로세스로, 다시 말해 시스템을 파괴하기 위해 만들어진 프로그램이다. 그러나 EB에 의해 시스템이 파괴되면 휴고와 아카샤가 사라지기 때문에, 오오토리 유우지는 시뮬레이션을 한 번 더 리셋하고 그 사이 시스템을 둘로 나누어 콜드 슬립 측으로부터 두 사람을 분리하자고 제안한다.
그러나 EB는 이로 인해 '시스템 파괴'라는 사명을 완수하지 못하게 되었고, 그 스트레스를 견디지 못하여 파티션 절단 작업 중에 유우지의 권한을 빼앗은 뒤 휴고의 연락이나 아카샤의 액세스를 모조리 배제해버린다. 이 과정에서 아카샤의 권한을 담은 오브젝트가 시뮬레이션 내의 각 시설에 분산되었는데 이것이 바로 스테이지 1 SP부터 등장하는 아이템인 프래그먼트 셸이다.
다만 스테이지 1 SP ~ 4 SP의 프래그 셸을 전부 모아도 아카샤는 모든 권한을 되찾지 못하는데, 다름이 아니라 마지막 하나를 EB가 가지고 있었기 때문이다. 결국 오오토리 유우지를 침식한 EB가 스테이지 LAST에서 최종 보스로 등장하여, 아카샤와 공명한 코하쿠에게 패배하고 마지막 프래그 셸을 빼앗긴다. 이후 아카샤는 본래의 권한을 모두 되찾아 계획대로 시스템을 분할하고, 그제서야 EB는 분할이 완료된 시스템을 파괴함으로써 자신의 사명을 완수할 수 있게 된다.
5.1.3. 사피드 쉬르
- [펼쳐보기 · 접기]
- ||<-2><bgcolor=#f2c7d0><tablebordercolor=#f2c7d0><tablebgcolor=white,#1f2023><tablealign=center><tablewidth=600> 프로필 ||
명칭 サフェドシーア
Saphed Sher성우 카쿠모토 아스카
코하쿠가 아카샤와 공명한 모습. 아카샤의 등 뒤에 배치된 무기인 뢰베키스타냐([ruby(Löwegustanya, ruby=レーヴェキスターニャ)])를 사용할 수 있다. 처음에는 스테이지 LAST에서만 사용할 수 있으나, 엔딩을 보고 나면 캐릭터를 고를 수 있는 모든 스테이지에서 쓸 수 있게 된다. 다만 스테이지 0-1과 0-2는 본래의 코하쿠로만 플레이할 수 있으므로 사피드 쉬르 또한 고를 수 없다.
전반적인 조작법은 기존의 코하쿠와 같지만 두 개의 전용 액션이 추가되어 있다.- 무한 대시
공중 대시를 제한 없이 연속으로 쓸 수 있다. - 레이저 공격
에너지 게이지가 완충된 상태에서 검을 휘두를 때, 전방에 적이 있으면 뢰베키스타냐에서 자동으로 빔이 발사된다. 빔은 검을 한 번 휘두를 때마다 1발씩 나가며 가장 가까운 적을 추적하는 성질을 띤다.
- 무한 대시
5.1.4. 키라나암리타
- [펼쳐보기 · 접기]
- ||<-2><bgcolor=#f2c7d0><tablebordercolor=#f2c7d0><tablebgcolor=white,#1f2023><tablealign=center><tablewidth=600> 프로필 ||
명칭 キラナアムリタ
Kiranahamrta성우 카쿠모토 아스카
스테이지 1 SP에서부터 엑시 브레이커 대신 사용되는 무기. 아카샤가 레코더가 아닌 플레이어로서 엑시 브레이커의 역할을 대신할 때의 모습이다. 컬러 베이스가 아카샤가 됐을 뿐 생김새는 물론 무기로서의 성능까지 엑시 브레이커와 동등하다.
코하쿠가 사피드 쉬르 모드일 때는 어느 스테이지에서든 이 무기를 사용한다.
5.2. DLC 플레이어블 캐릭터
각각의 DLC는 추가 시나리오와 플레이어블 캐릭터 1명으로 구성되어 있으며, 가격은 880엔 / 7.99달러로 통일되어 있다.5.2.1. 아카샤
프로필 | |
명칭 | アーカーシャ |
성별 | 여성 |
1인칭 | 아카샤 |
성우 | 카쿠모토 아스카 |
갑자기 코하쿠의 앞에 나타난 수수께끼의 소녀.
말수가 적고 표정도 읽기 어렵지만, 실력만큼은 확실하다.
어떠한 목적 때문에, 나아갈수록 멈추지 않는 코하쿠를 막으려고 한다.
말수가 적고 표정도 읽기 어렵지만, 실력만큼은 확실하다.
어떠한 목적 때문에, 나아갈수록 멈추지 않는 코하쿠를 막으려고 한다.
스토리상으로는 스테이지 5의 중간 보스로 등장하는 캐릭터. 패키지판을 구매할 경우 동봉된 다운로드 코드를 통해 별도의 비용 없이 플레이어블 캐릭터로 쓸 수 있다. 다른 캐릭터와 달리 상시로 날아다니며 오직 원거리 공격으로만 싸우는 것이 특징이다.
처음에는 DLC 스테이지인 EXTRA 1-1에서만 사용이 가능하지만, 이를 클리어하면 캐릭터를 고를 수 있는 모든 스테이지에서 아카샤를 쓸 수 있게 된다. 참고로 EXTRA 1-1은 아카샤 한정 스테이지이므로 다른 캐릭터로는 플레이가 불가능하다.
- [액션 펼쳐보기 · 접기]
- * 대시방향 조작과 대시 버튼을 조합하면 위아래와 대각선을 포함한 여덟 방향으로 대시할 수 있다.
* 공격
공격 버튼을 짧게 누르면 수평으로 나가는 빔을 연사할 수 있다. 쏠 때마다 탄환의 고도가 미묘하게 달라져서 지상에 있는 작은 적을 처리할 때 불리하다.* 공격 버튼을 길게 눌러 게이지의 1/3을 소비하면 직선으로 나가는 자동추적탄을 발사한다. 가까운 곳에 적이 있으면 그 적이 있는 방향으로, 적이 없으면 수평으로 날아간다. 발사를 위해 팔을 뻗고 있는 동안 아카샤의 시선이 한 방향으로 고정되므로, 백스텝 사용 시 방향에 유의해야 한다. 참고로 이 팔동작은 대시로 캔슬이 가능하다.* 백스텝
* 공격 버튼을 길게 눌러 게이지의 2/3를 소비하면 수평으로만 나가는 고출력 레이저를 발사한다. 발사 중에는 이동이 불가능하여 아카샤 또한 적의 공격에 무방비해진다. 대신 대시나 백스텝을 사용하면 도중에 발사를 캔슬할 수 있다.
일정한 거리만큼 뒤로 물러난다. 이동 중에 무적이 되는 것까지는 코하쿠의 백스텝과 같으나 공중에서도 자유자재로 쓸 수 있다.
* 배리어
시간 되돌리기가 불가능한 대신 적의 공격을 최대 3회까지 막을 수 있는 배리어가 주어진다. 난이도를 캐주얼 모드로 설정하면 코하쿠도 이 배리어를 쓸 수 있다.* 대미지를 받을 때마다 제1, 제2 배리어가 순차적으로 소실되고, 그 상태로 또 공격받으면 마지막 남은 한 겹까지 없어진다. 이 상태로 대미지를 받으면 즉사한다.
* 배리어가 한 겹이라도 소실됐을 때, 스테이지에 놓여 있는 에너지 셀을 획득하면 한 겹이 복원된다.
* 체크 포인트를 통과하면 제1 배리어까지 완전히 복원된다.
5.2.2. 오오토리 유우지
프로필 | |
명칭 | 大鳥ゆうじ |
성별 | 남성 |
1인칭 | 와타시 |
생일 | 10월 3일 |
혈액형 | O |
나이 | 42세 |
성우 | 세키 코우지 |
코하쿠의 아버지이자, 오오토리 중공업의 톱이면서 코겐 시티의 창설자.
책임감이 강하고 머리 회전도 빠르지만, 딸바보스러운 측면도 있다.
여러 말을 하지 않고 스스로의 목적을 달성하기 위해서 행동한다.
책임감이 강하고 머리 회전도 빠르지만, 딸바보스러운 측면도 있다.
여러 말을 하지 않고 스스로의 목적을 달성하기 위해서 행동한다.
사람이 살 수 없게 된 지구를 원래대로 돌려놓기 위해 시뮬레이션의 시스템을 작성한 장본인. 시뮬레이션에서 유망한 결과가 나왔을 때 프로그램을 종료하고 코겐 시티 주민들의 콜드 슬립을 해제하는 것이 그의 목적이다. 아카샤 또한 시뮬레이션의 기록 및 감시를 위해 유우지가 만들어낸 AI이다.
스토리상으로는 아카샤에 이어서 스테이지 5의 보스로 등장하며, 플레이어블 캐릭터로 쓸 때는 딸인 코하쿠와 동일하게 에너지 게이지로 시간 되돌리기를 쓸 수 있다. 점프력만은 코하쿠의 순수한 상위호환이지만 그 외의 액션에서 큰 차이가 난다.
처음에는 DLC 스테이지인 EXTRA 2-1에서만 사용이 가능하지만, 이를 클리어하면 캐릭터를 고를 수 있는 모든 스테이지에서 유우지를 쓸 수 있게 된다.
- [액션 펼쳐보기 · 접기]
- * 점프캐주얼 모드의 코하쿠처럼 한 번 공중에 떴을 때 최대 3단 점프까지 가능하다. 또한 착지하기 전에 우로보로스 시스템을 기동하면 추가로 두 번 더 점프할 수 있다. 에너지 게이지를 전부 사용하면 이론상으로는 9단 점프까지 가능한 셈.
* 대시
매우 빠른 속도로 정해진 거리를 이동하며, 지나간 자리에 적이 있을 경우 대미지를 준다. 대시로 이동한 지점에 적이나 탄환 등이 있으면 얄짤없이 대미지를 받기 때문에 거리 조절에 유의해야 한다. 코하쿠와 달리 한 번 공중에 떴을 때 최대 3연속으로 대시할 수 있고, 이후 착지하기 전에 우로보로스 시스템을 기동하면 추가로 세 번 더 공중 대시를 쓸 수 있다.
* 벽차기
벽을 차고 위를 향해 대각선으로 대시한다. 일반적인 대시와 마찬가지로 적을 지나쳐서 공격하는 것도 가능하다.
* 벽 달라붙기
코하쿠와 달리 아래로 미끄러지지 않는다. 그 대신 들러붙은 상태로는 대시나 적 소환 이외의 공격이 불가능하다.
* 공격
지상 공격, 공중 공격, 웅크려 공격으로 거합베기를 구사한다. 검을 뽑고 다시 집어넣을 때까지의 시간이 상당히 길기 때문에 그냥 쓰면 연속성이 크게 떨어진다. 다행히 점프 · 대시 · 시간 되돌리기로 동작을 캔슬할 수 있어서, 점프와 공격을 빠르게 번갈아 쓰면 좀 더 빠른 공격이 가능해진다. 캔슬하지 않고 사용할 경우 웅크려 공격이 그나마 동작이 짧은 편이다.
* 내려찍기
공중에서 ↓+공격을 입력하면 하단 공격으로 지면을 내려찍고 좌우로 충격파를 퍼뜨린다. 충격파는 정해진 거리만큼만 전진하거나 지형지물에 가로막히면 사라지며, 벽이나 블록에는 대미지를 주지 못한다. 또한 내려찍기는 위의 공격들과 달리 시간 되돌리기 이외의 방법으로는 동작을 캔슬할 수 없다.
* 상단 공격
지상 혹은 공중에서 ↑+공격을 입력하면 위를 향해 검을 휘두른다. 전체적으로 코하쿠의 상단 공격과 비슷하다.
* 적 소환 공격
방향 조작과 특수 액션 버튼을 조합하면 에너지 게이지의 1/3을 소비하여 특정한 적을 소환할 수 있다. 소환된 적은 한 번만 공격하고 사라지며, 유우지에게는 피해를 주지 않지만 게이지가 부족할 때는 아예 소환이 불가능하다.* ↑+특수 액션으로 유우지의 바로 앞에 셸피시 에어를 불러내, 잠깐 동안 전격 공격을 시킬 수 있다.
* ↓+특수 액션으로 유우지의 바로 뒤에 레인 메이커를 불러내, 전방을 향해 폭탄을 하나 쏠 수 있다. 발사된 폭탄은 적이 쏘는 것과 동일하게 플레이어의 공격으로 튕겨낼 수도 있다.
5.2.3. 아큐라
프로필 | |
명칭 | アキュラ Copen |
성별 | 남성 |
원작 | 하얀 강철의 X 2 |
하얀 강철의 X 2와의 콜라보레이션이 성사되어 DLC로 등장하는 플레이어블 캐릭터. 우로보로스 시스템이나 배리어를 쓸 수 없는 대신, 대미지를 받더라도 에너지 게이지의 1/3을 자동으로 소비하여 살아남을 수 있다. 물론 에너지 게이지가 1/3도 안 남았을 때 대미지를 받으면 즉사한다.
처음에는 DLC 스테이지인 EXTRA 3-1에서만 사용이 가능하지만, 이를 클리어하면 캐릭터를 고를 수 있는 모든 스테이지에서 아큐라를 쓸 수 있게 된다.
- [액션 펼쳐보기 · 접기]
- * 점프코하쿠나 유우지와 달리 공중에서 연속으로 점프할 수 없다.
* 대시* 원작과 비슷하게 지상에서는 리코일 대시, 공중에서는 수평 혹은 대각선으로 블리츠 대시를 구사할 수 있다. 후자는 에너지 게이지의 1/3을 소비하며 잔량만 충분하면 연속으로도 쓸 수 있다.* 벽차기
* 대시 중에는 무적 상태가 되고 들이받은 적이나 블록에 대미지를 줄 수 있다. 총알이나 폭탄 등을 튕겨내는 것도 가능하다.
* 블리츠 대시로 적이나 블록을 들이받는 순간 에너지 게이지의 2/3가 고속으로 회복된다. 원작과 달리 지형지물을 들이받을 때는 회복이 안 되고, 바운드할 때 일시적으로 무적 상태가 풀리기 때문에 적이나 함정이 많은 곳에서는 주의가 필요하다.
원작의 킥 클라이밍을 거의 그대로 쓸 수 있다. 즉 코하쿠나 유우지와 달리 다른 동작과 연계하지 않고도 하나의 벽을 계속 차고 오를 수 있다.
* 공격
브레이크 휠의 톱날로 적을 공격한다. 원작과 달리 대시로 적을 록온할 수 없는 만큼 원거리 공격은 불가능하다.* 지상에서는 버튼을 연타하여 3연격을 쓸 수 있으나, 원작과 달리 버튼을 누르고 있어도 지속적으로 톱날을 돌릴 수 없다.* 호버링
* 웅크려 공격이나 공중 공격 시에는 버튼을 길게 눌러 지속적으로 톱날을 돌릴 수 있다. 벽차기를 구사하면 공중 공격이 캔슬되므로 이때는 버튼을 다시 눌러야 한다.
공중에서 점프 버튼을 누르면 호버링을 할 수 있다. 블리츠 대시로 적이나 블록을 들이받을 경우, 혹은 아무것도 들이받지 않고 일정한 거리만큼 전진할 경우에도 자동으로 호버링이 발동한다.
5.3. NPC
5.3.1. 휴고 K7
프로필 | |
명칭 | ヒューゴ・K7 |
성별 | 남성 |
1인칭 | 보쿠 |
생일 | 2월 22일 |
혈액형 | 없음 |
나이 | 없음 |
성우 | 와타나베 히로시 |
코하쿠의 앞에 나타난 수수께끼의 소년.
매우 시건방진 태도로 코하쿠에게 참견해 오는 것 같지만, 그 이유도 목적도 불명.
아무래도 이 시설과 무슨 인연이 있는 듯한데...?
매우 시건방진 태도로 코하쿠에게 참견해 오는 것 같지만, 그 이유도 목적도 불명.
아무래도 이 시설과 무슨 인연이 있는 듯한데...?
육체가 사망한 이래로 유우지가 만든 시뮬레이션 내에 의식을 전이하여 살고 있는 천재 소년. 유우지와 같이 일하면서 시스템을 제어하고 HDC를 돌보는 일을 담당한다.
생전에는 화성 부근의 우주 스테이션에서 오오토리 미모리의 연구 조수로 일했던 인공 생명체였다. 우주에서 만들어진 실험체인 '휴고 시리즈' 중 하나로 태어났으며, 인간처럼 생겼지만 실제로는 우주 공간에 최적화된 식물에 가깝고 실제로 광합성까지 할 수 있다. 휴고 K7 특유의 건방진 성격은 순종적으로 설정된 휴고 시리즈 중에서는 이례적인 케이스.
그러던 중 미모리의 부탁으로 달에 있는 우로보로스의 시설에서 유우지의 연구를 돕게 되었는데, 전파탑을 수리하던 중 사고를 당하는 바람에 본래의 육체는 사망해버리고 그 직전에 의식을 시뮬레이션에 업로드하였다. 이 디지털 복제품의 식별 번호가 바로 K7이며 의식 전이 후 사망한 유기체의 번호는 N5.
그런데 이 일이 COGEN에서 일어난 사건의 발단이 되고 만다. 휴고의 의식을 업로드할 때 시스템을 억지로 확장한 결과, 시스템에 부하가 걸려서 본래 종료될 예정이었던 시뮬레이션 프로그램이 계속 움직이는 사태가 일어났기 때문. 즉 코겐 시티 주민들의 의식을 가상 공간에서 본체로 되돌리고 콜드 슬립을 해제하는 것이 불가능해졌다.
그뿐만이 아니라 시스템에 강제 침입의 로그가 남는 바람에 휴고 K7은 시스템에 해를 끼친 최초의 프로세스로서 좀비 제거 프로그램의 제거 대상이 되었다. 휴고 본인은 삭제를 피하기 위해 도망쳤고, 때마침 좀비 프로세스가 줄어들자 시스템의 강제 종료를 재촉하는 집행 프로세스 = 다시 말해 시스템을 파괴하기 위한 프로그램이 생성되었다. 이 프로그램이 바로 EXEBREAKER이며 콜드 슬립 중인 오오토리 코하쿠가 강제 집행자로 선택되면서 COGEN의 이야기가 시작된 것이다.
이후 휴고는 코하쿠가 탐색한 시설들을 폭주시켜서 방어 시스템으로 코하쿠를 죽이려 들고, 스테이지 4에서는 EB를 상대로 해킹을 시도하여 잠깐이지만 코하쿠와의 시스템 링크를 차단한다. EB에 의해 시스템이 파괴되면 휴고 자신도 아카샤와 함께 사라지기 때문. 결국 유우지는 시뮬레이션을 한 번 더 리셋하고, 그 사이 시스템을 둘로 나누어 콜드 슬립 측으로부터 아카샤와 휴고를 분리하자고 제안한다.
5.3.2. 오오토리 미모리
프로필 | |
명칭 | 大鳥みもり |
성별 | 여성 |
1인칭 | 와타시 |
생일 | 5월 8일 |
혈액형 | A |
나이 | 43세 |
성우 | 미야케 마리에 |
코하쿠의 어머니.
생물학자이며, 현재는 우주정거장에서 연구하고 있다.
지독한 커피 중독자로, 약간 천연스러운 면모도 있지만 팀을 하나로 뭉치게 하는 우수한 리더이다.
생물학자이며, 현재는 우주정거장에서 연구하고 있다.
지독한 커피 중독자로, 약간 천연스러운 면모도 있지만 팀을 하나로 뭉치게 하는 우수한 리더이다.
화성 부근의 우주 스테이션에 거주하는 바이오 테크놀러지의 연구원. HDC의 개발자이며 작중에서 휴고 K7이 입고 있는 옷을 사준 인물이다. 캐릭터 디자이너인 ntny를 꾸준히 괴롭혀온 캐릭터인데, ntny 본인 왈 거유를 보는 것도 그리는 것도 생각하는 것도 힘들기 때문이라고 한다(...).
6. 시스템
6.1. 에너지 게이지
우로보로스 시스템의 기동에 사용되는 게이지. 플레이어블 캐릭터에 따라 기능이 조금씩 달라지지만 회복하는 방법은 대체로 일정하다.- 아무 조작도 하지 않고 지상에서 가만히 있거나, 에너지의 발생원인 이상 공간 내부에 있으면 3초만에 게이지를 완충할 수 있는 고속 회복이 가능하다. 그 외의 상황에서는 훨씬 느린 속도의 저속 회복이 이루어지며, 아카샤의 경우 대시 · 백스텝 · 공격만 하지 않으면 이동하면서도 고속 회복을 유지할 수 있다.
- 스테이지에 놓여 있는 에너지 셀을 획득하면 게이지의 1/3을 회복할 수 있다. 또한 체크 포인트를 통과하면 그 즉시 게이지가 완충된다.
- 특정한 상황[6]에 한해서 에너지 게이지가 노란색으로 변하며 회복에 제한이 생긴다. 제한된 상태에서는 이상 공간, 에너지 셀, 체크 포인트가 없는 한 게이지를 회복할 수 없다.
6.2. 스코어
스테이지마다 스코어의 총합에 따라 SS, S, A, B, C로 구분되는 랭크를 매긴다. 스코어는 다음과 같은 기준으로 가산되며, 난이도를 캐주얼 모드로 설정하면 보너스 이외의 점수는 획득할 수 없다.- Clear Time
지정된 시간 이내에 스테이지를 클리어하면 10000점이 가산된다. - Crushed Enemies
지정된 수 이상의 적을 격파하면 5000점이 가산된다. 보스는 세지 않는다. - Death Count
지정된 횟수보다 적게 사망하면 10000점이 가산된다. 대미지를 받고 우로보로스 시스템으로 시간을 되돌려도 이 카운트는 되돌릴 수 없다. - Bonus
스테이지 내에서 특정한 조건을 달성하면 보너스로 더 많은 점수를 얻을 수 있다. 1000점도 안 되는 소소한 보너스부터 10000점을 넘는 항목까지 폭넓게 준비되어 있으며, 일례로 보스를 60초 이내에 쓰러뜨리면 20000점이 주어진다. 캐릭터 성능상 아카샤는 최소 48500점의 보너스를 무조건적으로 확보하기 때문에[7], 높은 랭크 및 스코어를 노릴 경우에는 아카샤로 플레이하는 것이 절대적으로 유리하다.
7. 평가
8. 기타
발매 축하 기념 일러스트 |
[8] |
- 사쿠라바 모토이가 BGM을 작곡한 게임 중 하나이다.
- 전체적으로 록맨 시리즈를 연상시킨다는 반응이 많은데, 과거에도 록맨 시리즈와 유사한 유니티짱 게임으로는 유니티짱의 액션슈팅이 있다.
- 록맨 시리즈의 정신적 후속작 중 하나인 하얀 강철의 X 2와 같은 날에 발매되었다. 그리고 두 작품의 콜라보레이션이 성사되어 익스 시리즈의 주인공인 아큐라가 본작의 DLC 플레이어블 캐릭터로 참전하였으며, 반대로 익스 2에서는 오오토리 코하쿠가 DLC 보스로서 등장한다.
- INDIE Live Expo 2022에서 소개된 VR 액션 게임 COGEN: Swords of Wizards는 본작이나 젬드롭과는 무관한 작품이다. #
9. 참고 사이트
[1] 크라이스타, 스타 오션: THE SECOND STORY R, 벽람항로: CrossWave DLC, 유루캠△ VIRTUAL CAMP 등의 개발사.[2] 플랫폼을 불문하고 통상판과 컬렉터즈 에디션 모두 매진된 상태이다.[3] 과거에 프롬 소프트웨어에서 근무했던 프로그래머. 2011년에 유니티의 일본 법인, 즉 유니티 테크놀러지스 재팬을 설립하여 유니티의 보급 활동에 종사했다. 2023년 2월에는 도요타 시노부(豊田 信夫), 홋타 테츠야(堀田 徹哉)의 뒤를 이어 사장으로 취임.[4] 前 tri-Ace 소속의 프로그래머. 스타 오션: Till the End of Time, 발키리 프로파일, 발키리 프로파일2 -실메리아-, 엔드 오브 이터니티의 핵심 프로그래머였으며, 엔드 오브 이터니티의 개발 이후 tri-Ace를 퇴사하고 2013년에 젬드롭을 설립했다. 2023년에는 스타 오션: THE SECOND STORY R의 개발 총괄을 맡기도 했다.[5] 회화 프로토콜의 스타일에 따라 말투를 바꿀 수 있다. 스테이지 1에서 시험 삼아 다운로드한 회화 스타일의 1인칭은 우치. EB에 의하면 2001년에 일본 젊은이들 사이에서 유행했던 말투라고 하는데, 작중 시점은 그로부터 약 113년 후이다. 결국 원래대로 돌아왔다가 스테이지 2에 진입할 때 오오토리 유지의 회화 패턴을 로드하였으며 이때도 1인칭은 유지와 동일하게 와타시였다.[6] 난이도를 노멀이나 하드 모드로 설정한 채 코하쿠로 스테이지 1 SP ~ 5 SP를 플레이할 때, 혹은 스테이지 LAST에서 최종 보스가 우로보로스 시스템을 사용할 때.[7] 시간을 되돌리지 않고 마지막 체크포인트에 도달하면 +10000, 시간을 되돌리지 않고 모든 보스를 격파하면 +10000, 근거리 공격을 한 번도 빗맞히지 않으면 +10000, 지상에서 전진한 거리보다 후진한 거리가 더 길면 +5000, 점프 횟수가 50회 이내일 경우 +5000, 한 번도 웅크리지 않으면 +5000, 한 번도 벽에 달라붙지 않으면 +2500, 지상보다 공중에서 처치한 적이 더 많으면 +1000. 때마침 아카샤는 시간을 되돌릴 수 없고, 공격 수단은 모두 원거리 공격이며, 날아다니기 때문에 지상 이동 · 점프 · 웅크리기가 애초에 불가능한 데다가 벽에 달라붙지도 못한다.[8] 푸른 뇌정 건볼트 시리즈의 캐릭터 디자이너인 하타케야마 요시타카가 젬드롭의 의뢰를 받아 그린 일러스트. (출처)