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BedWars(Roblox)/마법부여대


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<colbgcolor=#0080ff> 모드 <colbgcolor=#2462db> 아이템 <colbgcolor=#495bb6> <colbgcolor=#6d4992> 업그레이드 <colbgcolor=#92376d> 마법부여대 <colbgcolor=#b62549> 명령어 및 스크립트 <colbgcolor=#db1224> 키트(일반/배틀패스/스킨) <colbgcolor=#f00> 번들
배틀패스 논란 및 사건사고 문제점 맵 투표(시즌 10) 클랜 유물(시즌 6) 대장간(시즌 8)

1. 개요2. 마법부여대3. 인챈트 목록

1. 개요

마법부여대에 대해 설명하는 문서다.

2. 마법부여대

파일:BedWars EnchantTable.png
배틀패스 시즌 3 업데이트에 추가한 시스템. 마인크래프트의 마법 부여를 모티브로 하였다.

모든 모드에서 사용 가능하다. 다이아몬드 Era가 되면 잠금해제가 가능하고 마법의 힘을 부여할 수있다.

티어가 고정인 인챈트와[1] 티어가 단계별로 있는 인챈트로[2] 이루어져 있다.

처음엔 발화, 감전, 처형으로 3가지였지만 첫 인챈트 업데이트로 6가지가 더 생겼지만 대부분이 방어적인 인챈트인지라 현 메타에 큰 타격을 주진 못하였지만 또 다시 바꿔서 새로운 인챈트를 추가해고, 잘 안쓰는 인챈트를 삭제해[3] 변화를 주었다. 대부분의 사람들이 발화, 감전 또는 치명타를 사용하고 방어적/안정적으로 간다면 숲 또는 구름을 쓴다.

2024년 5월 11일 기준 현재 인첸트는 모두 9개다.

흙 블록 9칸 중간에 검은 테이블이 있다. 최근에 시즌 9가 시작되며 전반적으로 인챈트 비용이 감소하였지만, 지속시간이 무제한에서 180초로 변경되었으며[4] 다이아 4개로 다이아시대(?)에 도달 시 사용 가능하다. 즉, 인챈트에 필요한 다이아몬드가 6개로 줄어든 셈. 하지만 시즌10이 되어 철기 시대=6개, 다이아몬드 시대=22개, 에메랄드 시대=38개가 되었다. 그 후 철기 시대=3개, 다이아몬드 시대=12개, 에메랄드 시대=22개가 되었다. 물론 첫 인첸트를 열려면 총 다이아몬드 21개가 필요한 것이다.(다이아몬드 시대를 열고 6다이아몬드를 써야 인첸트가 열린다.)
[역대 패치]
[패치 0]
|| 자원 소모량 || 레벨 ||
철 80개 1
에메랄드 4개 2
[패치 1]
|| 자원 소모량 |||||||| 레벨 당 확률 ||
철 80개 1
에메랄드 4개 2 70% 3 30%
[패치 2]
|| 자원 소모량 |||||||| 레벨 당 확률 ||
철 80개 1 70% 2 30%
에메랄드 4개 3 30% 4 70%
[패치 3]
|| 자원 소모량 |||||||| 레벨 당 확률 ||
철 80개 1 70% 2 30%
에메랄드 3개 3 100%
[패치4]
|| 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
50철 1 70% 2 30% 한 개[5] 180초(3분)
2에메랄드 3 100%
[패치5]
|| 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
50철 1 70% 2 30% 한 개 180초(3분)
2에메랄드 3 100%
4에메랄드 1~3[6] 100%
[패치6]
|| 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
80철 1 70% 2 30% 한 개 180초(3분)
2에메랄드 3 100%
4에메랄드 1~3[7] 100%
[패치7]
|| 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
2에메랄드 2[8] 100% 한 개 무제한


3. 인챈트 목록

사진 이름 티어 설명
파일:enchant_fire.png 화염(Fire) 2 적을 타격하면 잠시 동안 목표가 지속 피해를 받는다. 모든 무기에 적용되며 도트딜을 준다. 티어가 올라갈수록 지속시간과 대미지가 올라간다.
파일:enchant_static.png 감전(Static) 2 적을 타격하면 목표 중심으로 일정 거리 내에 있는 모든 적이 추가 피해를 받는다. 힐밴 능력이 있으며 각각 5/10/15의 추가 대미지를 입힌다. 2초의 쿨타임을 가졌다.
파일:enchant_void.png 처형(Execute) 3 적의 체력이 30%가 되면 즉시 처치한다.
파일:Strike Enchant.webp 치명타(Critical Strike) 1~3 전투 시 25% 확률로 각각 20%, 25~40%, 40~55%, 60~75%의 추가데미지를 준다. 다른 전투 인챈트에 비해 추가 대미지는 높으나 확정이 아니라 확률이다.
파일:Forest_Enchant.png 숲(Forest) 1~3 이 인챈트를 얻으면 최대체력이 이 인챈트의 레벨에 비례해 늘어난다. 상대를 타격시 각각 체력의 1.5/2/2.5%의 추가데미지를 주며 각각 최대 체력의 1.5/2/2.5%의 체력을 늘린다. 인챈트를 죽어서 잃는다면 최대체력이 조금 줄어드니 주의.
파일:Cloud_Enchant.png 구름(Cloud) 3 공허를 건널 수 있다. 공허를 건너는 동안 게이지가 남은 지속 시간을 표기해 주며, 게이지를 모두 소모하면 건널 수 없다.
파일:버서커3.jpg 버서커(berserker) 1~3 체력이 30% 이하로 내려갈 시, 체력이 줄어들수록 회복량과 공격력이 증가한다.
[삭제된 인챈트 펼치기/접기]
|| 파일:접착_Enchant.png || 접착(Sticky) || 3 || 상대를 타격시 1초 동안 감속이 되고 이동 아이템/효과[9]의 효과를 볼 수 없다. 2023년 7월 15일 업데이트로 인해 삭제되었다.[10] ||
파일:wind_Enchant.png 바람(Wind) 3 상대를 타격하면 공격 속도가 증가한다. 최대 5중첩. 연속 타격 시 지속시간이 갱신된다. 위와 마찬가지로 2023년 7월 15일 업데이트로 인해 삭제되었다. 이것도 별로 안 써서 삭제되었던 것 같다.
파일:Clingy Enchant.webp 귀속(Clingy) 2 죽을때 랜덤적으로 4개 아이템은 사라지지 않고 소유할 수 있게 하는 인챈트이다.
파일:Volley.webp 일제 사격(Volley) 3 활 발사시 여러 발이 나가며 그에 따라 추가 데미지가 들어간다. 이도 쿨타임은 있다.
파일:Shield_Gen_Enchant.png 쉴드 생성(Shield Gen) 1~2[11] 진저브레드의 슬라임처럼 쉴드가 생긴다. [12] 최대 채울 수 있는 쉴드는 티어 1, 2 각각 8, 15이다. 여담으로 평가가 그렇게 좋지 않은데, 쉴드가 다 깎인 후 한참 있다 쉴드가 차기 때문이다. 또한 불이나 번개 인챈트를 가진 사람이랑 싸우면 진다. 불/번개 눈덩이로 쉴드를 깎고 싸운다는 대처법이 있기 때문. 다만 낙뎀을 받으면 그 즉시 채워진다. 이건 후술할 빠른 재생도 마찬가지.
파일:Enchant.png 재빠른 재생(Rapid Heal)[13] 1~2 [14] 체력이 재생된다. 티어 2는 틱당 2 체력을 회복시킨다. 다만 티어 2 같은 경우는 일반 재생보다 느리다.
파일:Anti_Knockback_Enchant.png 넉백 저항(Anti Knockback) 2 적에게 공격 당할시 5초 동안 쉴드가 생기며 넉백을 없앤다. 별거 아닌것처럼 보여도 상대는 넉백을 당하고 자신은 당하지 않기 때문에 콤보를 넣을 수 있으며 1v1 에서 상당히 유리한 인챈트이다. 1v1 상황 말고도 다른 상황, 특히 침대 공략에서도 유용하게 쓰이는건 덤. 그 대신 도망갈 때 도움이 되는 넉백이 없어져 쉴드가 생겼을 때 상대의 검에 일점사당해 죽을 수도 있을 만큼 양날의 검 특성이 매우 크다.
파일:Junp_Enchant.png 윈드 점프(Updraft) 2 점프가 2칸에서 5칸으로 높아진다[15].




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[1] 처형, 약탈, 구름.[2] 화염, 감전, 흡수, 치명타, 포레스트.[3] 이게 오늘의 인챈트이다.[4] 이 때문에 엠버도 간접너프를 받았다. 전에는 자신이 죽지 않는 한 그리고 자신이 스폰킬 하던 팀의 인원이 전부 lobby를 쳐서 스폰킬을 이어나갈 수 없는 한 계속 스폰킬을 할 수 있었지만 지금은 제한 시간이 생겨서 치고 빠지기를 반복해야 하기 때문. 도주를 하기 위한 텔레펄을 챙겨가지 않았을 경우 인첸트가 사라져서 걸어서 도망치다 맞아 죽기도 하기 때문에 빠른 도주를 위한 텔레펄을 챙겨가야 안전하게 돌아와서 인첸트를 다시 뽑을 수 있다.[5] 처음에는 Era를 4티어까지 올리면 두 개를 얻을 수 있었으나 패치되어 인챈트 하나를 얻고, 지속시간이 두 배가 된다.[6] 팀원이나 자신이 예전에 뽑았던 인첸트를 바로 확정적으로 얻을 수 있다.[7] 팀원이나 자신이 예전에 뽑았던 인첸트를 바로 확정적으로 얻을 수 있다.[8] 레벨은 사라졌으나 구름, 처형 등의 인챈트를 제외하면 2레벨의 성능이 나온다[9] 제이드의 망치(쓰지 못함), 보이드 리젠트의 도끼(쓰지 못함), 엔더진주(그전에 써도 순간이동 안함), 단검(공격시 7칸 이내의 적에게 순간이동하는 것만 막힘), 낫(풀차징해서 약간 더 움직이는 것만 막힘), 다오검(발도술 불가), 일렉트라의 스킬(쓰지 못함) 등등.[10] 이 인챈트는 글룹으로 대체가 가능해서 삭제한거 같다.[11] 2022년 3월 26일 업데이트 이후 3이 삭제되었다.[12] 체력이 다 차면 차는 것이 아닌, 함께 찬다.[13] 3월 26일 업데이트 이전에는 Rapid Regen이였다.[14] 2022년 3월 26일 업데이트 이후 3 삭제됨.[15] 원래는 2단 점프가 되었으나 지금은 패치된 상태다. 2단 점프하면 낙뎀을 받았기 때문이다. 근데 문제는 점프 부츠에도 이게 적용되어 더 이상 2단 점프가 되지 않는다.