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최근 수정 시각 : 2026-08-24 12:18:53

Antimatter Dimensions/도전


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Ω 초반
∞ 무한 ∝ 무한 돌파
Δ 영원 시간 연구
Ψ 시간 팽창
Ϟ 리얼리티 오토메이터
셀레스티얼
기타 도전과제
도전
공략
모드 NG+++

1. 개요2. 일반 도전(Challenges)3. 무한 도전 (Infinity Challenges)
3.1. 여담
4. 영원 도전 (Eternity Challenges)
4.1. 정보

1. 개요

해당 문서는 일반 도전, 무한 도전, 영원 도전을 다룬다.
기본적으로 모두 특정 기능을 금지하거나, 특정 배수를 줄이는 등 제약을 거는 방식으로 진행을 느리게 하며, 처음으로 클리어 시 강력한 보상을 준다.

2. 일반 도전(Challenges)

일반 도전[1]은 첫 무한을 하면 C1이 클리어된 채로 모두 해금된다.
너무 일찍 시도할 경우 극도로 힘들어지니 무한 업그레이드를 좀 얻은 후에 시도하자.
완료 시 도전의 종류에 따라 특정 차원의 자동구매기 속도 업그레이드를 해금하거나 다른 자동구매기를 해금한다.
번호 제약 보상[2]
C1 없음[3] 1차원 자동구매기
업그레이드 해금
C2 반물질 차원이나 틱스피드 업그레이드를 구매하면 생산량이 0%가 되며 3분 동안 서서히 다시 돌아온다. 2차원 자동구매기
업그레이드 해금
C3 1차원이 100배 약해지지만 점차 강해진다.[4] 이 효과는 차원 가속이나 반물질 은하를 얻으면 초기화된다. 3차원 자동구매기
업그레이드 해금
C4 차원들을 구매하면 모든 하위 차원이 사라진다. 보상 없는 차원 희생과 같다. 4차원 자동구매기
업그레이드 해금
C5 기본 틱스피드 업그레이드 배율이 1.125배가 아닌 1.080배부터 시작한다. 5차원 자동구매기
업그레이드 해금
C6 각각의 차원이 2단계 아래의 차원을 요구한다. 차원 구매에 필요한 가격이 조정된다.[5] 6차원 자동구매기
업그레이드 해금
C7 10개의 차원을 살 때마다 얻는 배율이 1배로 감소하지만 차원 가속당 0.2배씩, 최대 2배까지 상승한다. 7차원 자동구매기
업그레이드 해금
C8 차원 가속에 보상이 없고[6] 반물질 은하를 구매할 수 없지만, 차원 희생이 매우 강력해지고 틱스피드를 제외한 모든 것을 초기화시킨다.[7][8] 8차원 자동구매기
업그레이드 해금
C9 10개의 차원이나 틱스피드를 구매하면 같은 가격에 구매할 수 있는 다른 것들이 다음 단계의 가격으로 상승한다.[9] 틱스피드 자동구매기
업그레이드 해금
C10 반물질 차원이 제6차원까지만 있다. 차원 가속과 반물질 은하가 더 비싸진다.[10] 차원 가속 자동구매기와 업그레이드 해금
C11 제2차원을 구매한 순간부터 물질이 생산되며[11], 물질의 양이 반물질을 초과하면 보상 없이 차원 가속이 진행된다. 반물질 은하 자동구매기와 업그레이드 해금
C12 각각의 차원들이 2차원 아래의 차원을 생산한다. 반물질 2차원도 반물질을 생산한다.[12] 빅크런치 자동구매기와 업그레이드 해금

3. 무한 도전 (Infinity Challenges)

일반 도전과는 다르게 무한 돌파 이후에 일정 이상의 반물질에 도달해야 해금된다.
조건은 모두 일정량의 반물질에 도달하는 것으로, 종류에 따라 그 목표가 달라진다.
일반 도전과 마찬가지로, 게임 내에서는 ICx 형식으로도 표기 된다.
번호 제약 해금 조건 클리어 조건 보상
IC1 C9와 C12 외의 모든 C조건이 붙는다.[13] 1e2000 1e650 이 도전을 포함하여 클리어한 IC 당 모든 무한 차원 1.3배
IC2 8차원이 있을때, 0.4초마다 자동으로 반물질을 희생한다. 1e10500 1e10500 희생 자동 구매기 해금, 희생 강화[14]
IC3 틱스피드 구매로 얻는 틱스피드 배율이 항상 x1 이지만 틱스피드를 구매할 때마다 반물질 은하에 비례하여 고정 배수를 받는다.[15] 1e12000 1e5000 반물질 은하 비례, 틱스피드 구매시 고정 배수 획득
IC4 가장 최근에 구매한 반물질 차원 외 다른 반물질 차원들의 배수가 ^0.25[16]가 된다. 1e14000 1e13000 모든 반물질 차원 배수 ^1.05
IC5 반물질 1~4차원 10개 구매 시 비용이 더 낮은 반물질 차원 가격이 상승하고 5~8차원 10개 구매 시 비용이 더 높은 반물질 차원 가격이 상승한다. 1e18000 1e16500 은하가 10% 더 강해지고 반물질 은하와 차원 부스트에 필요한 8차원 갯수가 1 줄어든다[17]
IC6 2차원을 가지고 있으면 C11의 20배 속도로 늘어나는 물질의 양으로 모든 일반 차원의 생산력이 나누어진다.[18] 1e22500 1e22222 틱스피드 감소 및 인피니티 차원이 틱스피드의 영향을 받는다.
IC7 반물질 은하를 구매할 수 없지만 차원 가속의 배수가 10배가 된다. 1e23000 1e10000 차원 가속의 배수가 4배로 증가한다.
IC8 모든 생산량이 시간이 지나면서 급격히 하락한다. 반물질 차원 구매나 틱스피드 구매를 하면 생산량이 다시 100%로 초기화된다.[19] 1e28000 1e27000 1차원 및 8차원의 배수에 비례해 2 ~ 7차원 배수에 적용한다.[20]

3.1. 여담

IC4, IC5를 제외한 IC는 공략없이 클리어가 가능하지만 IC4와 IC5는 공략을 안보면 클리어하는 게 꽤나 많이 힘들다.
특히 IC5는 인게임 설명이 부족한데 좀 더 자세히 설명하자면, 1~4차원을 사면 산 가격보다 싼 차원들의 가격이 오르고, 5~8차원은 구매하면 산 가격보다 비싼 차원들의 가격이 오른다. 8차원 외 모든 차원은 1개씩 구매하도록 하면 쉽게 클리어가 가능하며, 손이 빠르다면 5, 6, 7 차원을 끄고 수동으로 하나씩만 올려도 된다.

4. 영원 도전 (Eternity Challenges)

시간 연구[21]에서 특정 루트를 타고, 특정 조건을 맞춘 후 일정 TT를 지불해 클리어가 가능한 챌린지.
클리어하기 위해서는 일정량 이상의 IP를 모아 영원을 해야 하며, TS에서 하나의 EC를 구매했으면 다른 EC는 잠금상태로 들어가 구매할 수 없다.[22]
다른 도전들과는 다르게 최대 5회까지 보상이 중첩되며, 클리어할 때마다 목표 IP와 보상이 상승한다.
주로 ECAxB로 불리며 A는 해당 도전의 번호, B는 해당 도전의 단계(1~5)를 의미한다.[23]
각각의 도전은 해금 조건부터 클리어 난이도까지 뒤로 가면 갈수록 괴랄해지기 때문에 각각의 도전들이 별개의 공략이 존재한다.
현실 이후에는 ECR 특성으로 TT 제외 요구사항을 모두 없애거나 ECB로 한 번에 여러 단계를 클리어할 수 있게 만들며, PEC나 오토메이터로 자동 클리어를 하게 만들 수 있다.

파일:unknown-3.png
일부 도전은 몇 분 만에 간단히 깰 수 있지만, EC10을 비롯한 일부 도전은 시간 단위로 걸릴 수 있기 때문에 될 것 같다 싶을 때 어떻게든 비벼서 클리어하자. 아래 표 내용은 좀 오래되어 업데이트된 상황에 맞지 않을 수 있고, 또 더 효율적인 방법이 있을 수 있으니 참고만 하는 것이 좋다.

참고용 공략 시트

4.1. 정보

번호 필요 TS 필요 TT 제약 목표 IP[A] 증가 IP[A] 보상 해금 조건[26]
EC 1 TS171 30 시간 차원이 비활성화된다. 1800 200 이번 영원에서 보낸 시간에 비례해 시간 차원에 배율 적용[27] 영원 2(1+n)e4회
EC 2 TS171 35 무한 차원이 비활성화된다. 975 175 1st ID가 무한력에 비례해 배율 적용[28] 1300 + 150n TD Tick
EC 3 TS171 40 반물질 5~8차원이 아무것도 생산하지 않고, 차원 희생이 비활성화된다. 600 75 10개의 AD구매시의 배율 증가[29] 17300 + 1250n 8th AD
EC 4 TS143 70 무한 배율과 생산기가 비활성화되고, 16-4n[30]회 이내의 무한으로 클리어해야 한다.[B] 2750 550 남은 IP에 비례해 ID에 배율 적용[32] 1e8 + 2.5e7×n회 무한
EC 5 TS42 130 먼 은하의 가격 상승 보정이 처음부터 시작하고[33] 차원 가속 가격이 매우 크게 상승한다.[34] 750 400 5n개의 은하만큼 먼 은하의 가격 급증을 미룸 160 + 14n 은하
EC 6 TS121 85 반물질 은하를 얻을 수 없는 대신 복제자 은하 업그레이드 가격이 크게 하락한다.[35] 850 250 반물질 차원 가격 성장률 0.2n배 만큼 감소(최소 2배) 40 + 5n 복제자 은하
EC 7 TS111 115 시간 1차원이 시간 파편 대신 무한 8차원을 생산하고 무한 1차원이 무한력 대신 반물질 7차원을 생산한다. 틱스피드가 시간 차원과 무한 차원에 직접 영향을 준다.[36] 2e3 530 시간 1차원이 무한 8차원도 생산[37] 105e5 + 3ne5 반물질
EC 8 TS123 115 무한 차원은 50번, 복제자는 40번만 업그레이드 가능하다. 두 자동구매기가 모두 비활성화된다. 1300 900 무한력이 복제자 은하에도 영향을 줌[38] 104e3 + 1ne3 IP
EC 9 TS121 415 틱스피드를 구매할 수 없는 대신 무한력이 시간 차원에도 일부 영향을 준다.[39] 1750 250 시간 파편의 수에 비례해 무한 차원 배율 적용[40] 1017500 + 2n * 1e3 무한력
EC10 TS181 550 시간 차원, 무한 차원이 모두 비활성화되고 무한950만큼의 배율이 반물질 차원에 적용된다. 3e3 300 시간 차원이 무한 횟수에 비례해 배율 적용[41] 10100+20n EP
EC11 TS231 or TS232 1 AD에 적용되는 무한력 배율과 차원 가속 배율을 제외한 모든 배율이 비활성화된다.[42] 450 200 틱스피드 가격 성장률 0.07n배 만큼 하락(최소 1.65배) AD 경로만 사용[43]
EC12 TS233 or TS234 1 게임이 1000배 느리게 동작[44] 다른 모든 시간 가속 능력 비활성화[45], 1 - 0.2n 초내로 클리어 해야한다.[B][47] 110e3 12e3 무한 차원 업그레이드 가격 배율이 0.008n배 만큼 하락 TD 경로만 사용[48]

[1] 이하 Cx로 표기(예: C3)[2] 이전에는 PC의 웹 버전 보상이 자동구매기 자체 해금으나, 현재는 차원과 틱스피드 자동구매기를 첫 빅크런치 전에 업그레이드만 막힌 채로 바로 구매가 가능하도록 변경되었다.[3] '무한에 처음 도달하는 것'이 C1이다. 무한에 도달한 후 챌린지 탭에 가 보면 C1은 완료되었다고 나오며 이후 눌러도 딱히 반응이 없다. 더 정확한 조건은 다른 모든 도전이 진행 중이지 않은 상태로 무한에 도달하는 것으로, 영원 이후에는 조건이 볼드체와 동일한 내용으로 바뀐다.[4] 매 초 1.0038065배가 된다.(3분마다 대략 2배가 된다.) 충분한 시간이 지나면 오히려 기하급수적으로 강해져서 다음날 와보니 바로 빅크런치를 할 수 있는 상태가 되기도 한다. 단, 이름없는 자들의 현실에서의 날먹을 막기 위해 배율은 1.79e308로 제한된다.(24시간 넘게 걸린다.)[5] 기본 가격: 3차원 부터 2단계 아래의 차원 100/500/2500/2e4/2e5/4e6개
가격 상승량: 1e3/1.2e3/1.8e3/2.6e3/3.2e3/4.2e3배
[6] 정확히는 차원이나 희생을 해금하는 기능은 남고, 차원 배율이 사라진다. 이 때문에 차원 가속의 수가 5개로 제한된다.[7] 희생 배수: [math(\dfrac{m^{0.05}}{n^{0.04}}×j)]. m은 현재 반물질 1차원의 수, n은 지난 희생에서의 반물질 1차원 수이고, j는 현재 희생 배수이다. 즉 반복 희생을 해도 배수가 쌓인다.[8] 처음 챌린지를 하는 사람들에게 주로 추천된다.[9] 일반 도전 중에서 난이도가 가장 높다.[10] 차원 가속은 비용 증가량이 15개에서 20개로 증가하고, 반물질 은하는 처음 요구량과 증가량이 모두 90개로 설정. 둘 다 반물질 6차원을 요구한다. 참고로 반물질 8차원이 없어 차원 희생도 불가능하다.[11] 처음에 1개로 시작해서 매 초 [math((1.03+\dfrac{b}{200}+\dfrac{g}{100})^{10})]배 증가한다. 이 때 b는 차원 가속의 수, g는 모든 은하의 수이다. 현재 가진 반물질의 양 바로 위에 물질의 양이 표시된다.[12] 반물질 2차원의 배수가 1.7제곱이 되고, 생산량은 1.5제곱이 된다. 또 반물질 4차원의 배수가 1.4제곱이 되고 생산량이 1.3제곱이 된다. 참고로 반물질 7차원이 생산되지 않기 때문에 희생으로 인해 사라지지 않는다.[13] 즉 아무 업그레이드 이후 생산량이 0%가 되었다가 3분에 걸쳐서 서서히 회복되고(C2), 반물질 1차원이 100배 약해지지만 시간에 따라 배수가 붙으며(C3), 차원 구매 시 2단계 아래의 차원을 요구하면서 하위 차원들이 모두 사라지고(C4, C6), 틱스피드 배율이 1.08배로 시작(C5), 10개 구매 보너스가 1배 + 차원 가속 당 0.2배가 되어 최대 2배가 되고(C7), 차원 가속의 보너스가 없고 반물질 은하를 얻을 수 없으며 차원 희생이 더 강해지고(C8), 반물질 7, 8차원이 없고 차원 희생이 불가능해지고(C10), 생산되는 물질이 반물질을 초과하면 강제 차원 가속이 이루어진다(C11).[14] 희생 배수의 공식이 [math((\log_{10}{(AD1)}/10)^{2.4})] 에서 [math(AD1^{0.01})]로 변경된다.[15] 1.05 + 은하/200 만큼 배수를 받는다.[16] 차원들의 지수가 기존의 1/4로 감소한다. 만약 원래 배수가 1e400이었다면 1e100으로 감소한다.[17] 기본적으로 81개, 131개처럼 10의 배수에 안 맞아 떨어져서 80개를 구매했음에도 하나를 더 구하기 위해 기다려야 하는 시간이 대폭 단축되기 때문에 1이 작아 보여도 실제로는 엄청 큰 효과를 발휘한다.[18] 이해하지 못해도 어려운 난이도는 아니기 때문에 쉽게 클리어가 가능하다.[19] 매 초 모든 반물질 차원의 생산량이 0.000000046416^10배(약 4.6e-74배)로 감소한다.[20] 배수: [math((D1m×D8m)^{0.02})][21] 이하 TS[22] 예를 들어 EC1이 아닌 다른 챌린지를 구매하면, 그 EC를 클리어해서 TS를 자동으로 초기화시키거나 TS를 초기화하기 전에 EC1을 구매할 수 없다.[23] 예를 들어 EC5를 3번째 도전하면 EC5x3인 식이다.[A] 단위는 지수이다. 예를 들어 EC1의 달성 조건은 1e1800 IP 이다.[A] [26] n = 클리어 횟수[27] 배수: [math((s×100)^{0.3+(n×0.05)})] s는 이번 영원에서 보낸 시간으로, 단위는 초이다. n은 클리어 횟수이다.[28] 배수: [math((IPower)^{1.5/(700-100n)})]. 최소 1배에서 최대 1e100배가 적용된다.[29] 0.72n배, 5회 클리어 시 3.6만큼 증가한다.[30] 5단계는 무한 0회로 클리어해야 해서 TS181이 필수이다.[B] 실패 가능[32] 배율: IP0.003+0.002n, 최대 1e200.[33] 기본적으로 100개부터 적용된다.[34] 기존 가격에 추가로 B3+B 만큼 증가. B는 차원 가속의 수.[35] 먼/외딴 복제자 은하 보정을 제외한 가격 배수는 1e170부터 매번 1e25 × 1e5x(x는 최대 복제자 은하 수)만큼 증가하는데, EC6에서는 비용 배수가 1e2 × 1e2x가 된다.[36] 즉 무한 차원과 시간 차원을 반물질 9~16차, 17~24차 차원으로 만드는 셈이다. 물론 배수는 각자의 것을 따른다.[37] 생산량은 TS0.2n-1로, 모두 클리어 시 시간 파편과 동일한 양의 무한 8차원이 생산된다.[38] 배율: [math((\log_{10}{(\log_{10}{(IPower+1)}+1))}^{0.03n}-1)]. 인게임에서는 % 단위로 표기된다.[39] 시간 차원에 가해지는 배율: [math((\log_2{(IPower)})^{4})][40] 배율: 시간 파편0.1n, 최대 1e400.[41] 배율: 무한0.9×2n×10-6+1[42] EC중 시간이 가장 오래 걸린다. 유효한 업그레이드나 시간 연구가 매우 적기 때문. 현실 이후에는 힘 문양의 차원 가속 배수로 진행을 더 빠르게 할 수 있다.[43] TS71, TS81, TS91, TS101[44] 시간이 0.001초씩 카운트되며, 모든 계산과 뉴스 또한 느려진다.[45] 첫 현실 이후에 추가되는 설명이다.[B] [47] 시간이 1000배 느려지므로 실제 시간으로는 1000 - 200n 초이다. 참거로 5회 완전 클리어 이후에는 0초가 아닌 0.1초가 된다.[48] TS73, TS83, TS93, TS103