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| Ω 초반 | |
| ∞ 무한 | ∝ 무한 돌파 |
| Δ 영원 | 시간 연구 |
| Ψ 시간 팽창 | |
| Ϟ 리얼리티 | 오토메이터 |
| 셀레스티얼 | |
| 기타 | 도전과제 |
| 도전 | |
| 공략 | |
| 모드 | NG+++ |
1. 개요
해당 문서는 일반 도전, 무한 도전, 영원 도전을 다룬다.기본적으로 모두 특정 기능을 금지하거나, 특정 배수를 줄이는 등 제약을 거는 방식으로 진행을 느리게 하며, 처음으로 클리어 시 강력한 보상을 준다.
2. 일반 도전(Challenges)
일반 도전[1]은 첫 무한을 하면 C1이 클리어된 채로 모두 해금된다.너무 일찍 시도할 경우 극도로 힘들어지니 무한 업그레이드를 좀 얻은 후에 시도하자.
완료 시 도전의 종류에 따라 특정 차원의 자동구매기 속도 업그레이드를 해금하거나 다른 자동구매기를 해금한다.
| 번호 | 제약 | 보상[2] | |
| C1 | 없음[3] | 1차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C2 | 반물질 차원이나 틱스피드 업그레이드를 구매하면 생산량이 0%가 되며 3분 동안 서서히 다시 돌아온다. | 2차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C3 | 1차원이 100배 약해지지만 점차 강해진다.[4] 이 효과는 차원 가속이나 반물질 은하를 얻으면 초기화된다. | 3차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C4 | 차원들을 구매하면 모든 하위 차원이 사라진다. 보상 없는 차원 희생과 같다. | 4차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C5 | 기본 틱스피드 업그레이드 배율이 1.125배가 아닌 1.080배부터 시작한다. | 5차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C6 | 각각의 차원이 2단계 아래의 차원을 요구한다. 차원 구매에 필요한 가격이 조정된다.[5] | 6차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C7 | 10개의 차원을 살 때마다 얻는 배율이 1배로 감소하지만 차원 가속당 0.2배씩, 최대 2배까지 상승한다. | 7차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C8 | 차원 가속에 보상이 없고[6] 반물질 은하를 구매할 수 없지만, 차원 희생이 매우 강력해지고 틱스피드를 제외한 모든 것을 초기화시킨다.[7][8] | 8차원 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C9 | 10개의 차원이나 틱스피드를 구매하면 같은 가격에 구매할 수 있는 다른 것들이 다음 단계의 가격으로 상승한다.[9] | 틱스피드 자동구매기 업그레이드 해금 | |
| C10 | 반물질 차원이 제6차원까지만 있다. 차원 가속과 반물질 은하가 더 비싸진다.[10] | 차원 가속 자동구매기와 업그레이드 해금 | |
| C11 | 제2차원을 구매한 순간부터 물질이 생산되며[11], 물질의 양이 반물질을 초과하면 보상 없이 차원 가속이 진행된다. | 반물질 은하 자동구매기와 업그레이드 해금 | |
| C12 | 각각의 차원들이 2차원 아래의 차원을 생산한다. 반물질 2차원도 반물질을 생산한다.[12] | 빅크런치 자동구매기와 업그레이드 해금 | |
3. 무한 도전 (Infinity Challenges)
일반 도전과는 다르게 무한 돌파 이후에 일정 이상의 반물질에 도달해야 해금된다.조건은 모두 일정량의 반물질에 도달하는 것으로, 종류에 따라 그 목표가 달라진다.
일반 도전과 마찬가지로, 게임 내에서는 ICx 형식으로도 표기 된다.
| 번호 | 제약 | 해금 조건 | 클리어 조건 | 보상 |
| IC1 | C9와 C12 외의 모든 C조건이 붙는다.[13] | 1e2000 | 1e650 | 이 도전을 포함하여 클리어한 IC 당 모든 무한 차원 1.3배 |
| IC2 | 8차원이 있을때, 0.4초마다 자동으로 반물질을 희생한다. | 1e10500 | 1e10500 | 희생 자동 구매기 해금, 희생 강화[14] |
| IC3 | 틱스피드 구매로 얻는 틱스피드 배율이 항상 x1 이지만 틱스피드를 구매할 때마다 반물질 은하에 비례하여 고정 배수를 받는다.[15] | 1e12000 | 1e5000 | 반물질 은하 비례, 틱스피드 구매시 고정 배수 획득 |
| IC4 | 가장 최근에 구매한 반물질 차원 외 다른 반물질 차원들의 배수가 ^0.25[16]가 된다. | 1e14000 | 1e13000 | 모든 반물질 차원 배수 ^1.05 |
| IC5 | 반물질 1~4차원 10개 구매 시 비용이 더 낮은 반물질 차원 가격이 상승하고 5~8차원 10개 구매 시 비용이 더 높은 반물질 차원 가격이 상승한다. | 1e18000 | 1e16500 | 은하가 10% 더 강해지고 반물질 은하와 차원 부스트에 필요한 8차원 갯수가 1 줄어든다[17] |
| IC6 | 2차원을 가지고 있으면 C11의 20배 속도로 늘어나는 물질의 양으로 모든 일반 차원의 생산력이 나누어진다.[18] | 1e22500 | 1e22222 | 틱스피드 감소 및 인피니티 차원이 틱스피드의 영향을 받는다. |
| IC7 | 반물질 은하를 구매할 수 없지만 차원 가속의 배수가 10배가 된다. | 1e23000 | 1e10000 | 차원 가속의 배수가 4배로 증가한다. |
| IC8 | 모든 생산량이 시간이 지나면서 급격히 하락한다. 반물질 차원 구매나 틱스피드 구매를 하면 생산량이 다시 100%로 초기화된다.[19] | 1e28000 | 1e27000 | 1차원 및 8차원의 배수에 비례해 2 ~ 7차원 배수에 적용한다.[20] |
3.1. 여담
IC4, IC5를 제외한 IC는 공략없이 클리어가 가능하지만 IC4와 IC5는 공략을 안보면 클리어하는 게 꽤나 많이 힘들다.특히 IC5는 인게임 설명이 부족한데 좀 더 자세히 설명하자면, 1~4차원을 사면 산 가격보다 싼 차원들의 가격이 오르고, 5~8차원은 구매하면 산 가격보다 비싼 차원들의 가격이 오른다. 8차원 외 모든 차원은 1개씩 구매하도록 하면 쉽게 클리어가 가능하며, 손이 빠르다면 5, 6, 7 차원을 끄고 수동으로 하나씩만 올려도 된다.
4. 영원 도전 (Eternity Challenges)
시간 연구[21]에서 특정 루트를 타고, 특정 조건을 맞춘 후 일정 TT를 지불해 클리어가 가능한 챌린지.클리어하기 위해서는 일정량 이상의 IP를 모아 영원을 해야 하며, TS에서 하나의 EC를 구매했으면 다른 EC는 잠금상태로 들어가 구매할 수 없다.[22]
다른 도전들과는 다르게 최대 5회까지 보상이 중첩되며, 클리어할 때마다 목표 IP와 보상이 상승한다.
주로 ECAxB로 불리며 A는 해당 도전의 번호, B는 해당 도전의 단계(1~5)를 의미한다.[23]
각각의 도전은 해금 조건부터 클리어 난이도까지 뒤로 가면 갈수록 괴랄해지기 때문에 각각의 도전들이 별개의 공략이 존재한다.
현실 이후에는 ECR 특성으로 TT 제외 요구사항을 모두 없애거나 ECB로 한 번에 여러 단계를 클리어할 수 있게 만들며, PEC나 오토메이터로 자동 클리어를 하게 만들 수 있다.
일부 도전은 몇 분 만에 간단히 깰 수 있지만, EC10을 비롯한 일부 도전은 시간 단위로 걸릴 수 있기 때문에 될 것 같다 싶을 때 어떻게든 비벼서 클리어하자. 아래 표 내용은 좀 오래되어 업데이트된 상황에 맞지 않을 수 있고, 또 더 효율적인 방법이 있을 수 있으니 참고만 하는 것이 좋다.
참고용 공략 시트
4.1. 정보
| 번호 | 필요 TS | 필요 TT | 제약 | 목표 IP[A] | 증가 IP[A] | 보상 | 해금 조건[26] |
| EC 1 | TS171 | 30 | 시간 차원이 비활성화된다. | 1800 | 200 | 이번 영원에서 보낸 시간에 비례해 시간 차원에 배율 적용[27] | 영원 2(1+n)e4회 |
| EC 2 | TS171 | 35 | 무한 차원이 비활성화된다. | 975 | 175 | 1st ID가 무한력에 비례해 배율 적용[28] | 1300 + 150n TD Tick |
| EC 3 | TS171 | 40 | 반물질 5~8차원이 아무것도 생산하지 않고, 차원 희생이 비활성화된다. | 600 | 75 | 10개의 AD구매시의 배율 증가[29] | 17300 + 1250n 8th AD |
| EC 4 | TS143 | 70 | 무한 배율과 생산기가 비활성화되고, 16-4n[30]회 이내의 무한으로 클리어해야 한다.[B] | 2750 | 550 | 남은 IP에 비례해 ID에 배율 적용[32] | 1e8 + 2.5e7×n회 무한 |
| EC 5 | TS42 | 130 | 먼 은하의 가격 상승 보정이 처음부터 시작하고[33] 차원 가속 가격이 매우 크게 상승한다.[34] | 750 | 400 | 5n개의 은하만큼 먼 은하의 가격 급증을 미룸 | 160 + 14n 은하 |
| EC 6 | TS121 | 85 | 반물질 은하를 얻을 수 없는 대신 복제자 은하 업그레이드 가격이 크게 하락한다.[35] | 850 | 250 | 반물질 차원 가격 성장률 0.2n배 만큼 감소(최소 2배) | 40 + 5n 복제자 은하 |
| EC 7 | TS111 | 115 | 시간 1차원이 시간 파편 대신 무한 8차원을 생산하고 무한 1차원이 무한력 대신 반물질 7차원을 생산한다. 틱스피드가 시간 차원과 무한 차원에 직접 영향을 준다.[36] | 2e3 | 530 | 시간 1차원이 무한 8차원도 생산[37] | 105e5 + 3ne5 반물질 |
| EC 8 | TS123 | 115 | 무한 차원은 50번, 복제자는 40번만 업그레이드 가능하다. 두 자동구매기가 모두 비활성화된다. | 1300 | 900 | 무한력이 복제자 은하에도 영향을 줌[38] | 104e3 + 1ne3 IP |
| EC 9 | TS121 | 415 | 틱스피드를 구매할 수 없는 대신 무한력이 시간 차원에도 일부 영향을 준다.[39] | 1750 | 250 | 시간 파편의 수에 비례해 무한 차원 배율 적용[40] | 1017500 + 2n * 1e3 무한력 |
| EC10 | TS181 | 550 | 시간 차원, 무한 차원이 모두 비활성화되고 무한950만큼의 배율이 반물질 차원에 적용된다. | 3e3 | 300 | 시간 차원이 무한 횟수에 비례해 배율 적용[41] | 10100+20n EP |
| EC11 | TS231 or TS232 | 1 | AD에 적용되는 무한력 배율과 차원 가속 배율을 제외한 모든 배율이 비활성화된다.[42] | 450 | 200 | 틱스피드 가격 성장률 0.07n배 만큼 하락(최소 1.65배) | AD 경로만 사용[43] |
| EC12 | TS233 or TS234 | 1 | 게임이 1000배 느리게 동작[44] 다른 모든 시간 가속 능력 비활성화[45], 1 - 0.2n 초내로 클리어 해야한다.[B][47] | 110e3 | 12e3 | 무한 차원 업그레이드 가격 배율이 0.008n배 만큼 하락 | TD 경로만 사용[48] |
[1] 이하 Cx로 표기(예: C3)[2] 이전에는 PC의 웹 버전 보상이 자동구매기 자체 해금으나, 현재는 차원과 틱스피드 자동구매기를 첫 빅크런치 전에 업그레이드만 막힌 채로 바로 구매가 가능하도록 변경되었다.[3] '무한에 처음 도달하는 것'이 C1이다. 무한에 도달한 후 챌린지 탭에 가 보면 C1은 완료되었다고 나오며 이후 눌러도 딱히 반응이 없다. 더 정확한 조건은 다른 모든 도전이 진행 중이지 않은 상태로 무한에 도달하는 것으로, 영원 이후에는 조건이 볼드체와 동일한 내용으로 바뀐다.[4] 매 초 1.0038065배가 된다.(3분마다 대략 2배가 된다.) 충분한 시간이 지나면 오히려 기하급수적으로 강해져서 다음날 와보니 바로 빅크런치를 할 수 있는 상태가 되기도 한다. 단, 이름없는 자들의 현실에서의 날먹을 막기 위해 배율은 1.79e308로 제한된다.(24시간 넘게 걸린다.)[5] 기본 가격: 3차원 부터 2단계 아래의 차원 100/500/2500/2e4/2e5/4e6개
가격 상승량: 1e3/1.2e3/1.8e3/2.6e3/3.2e3/4.2e3배[6] 정확히는 차원이나 희생을 해금하는 기능은 남고, 차원 배율이 사라진다. 이 때문에 차원 가속의 수가 5개로 제한된다.[7] 희생 배수: [math(\dfrac{m^{0.05}}{n^{0.04}}×j)]. m은 현재 반물질 1차원의 수, n은 지난 희생에서의 반물질 1차원 수이고, j는 현재 희생 배수이다. 즉 반복 희생을 해도 배수가 쌓인다.[8] 처음 챌린지를 하는 사람들에게 주로 추천된다.[9] 일반 도전 중에서 난이도가 가장 높다.[10] 차원 가속은 비용 증가량이 15개에서 20개로 증가하고, 반물질 은하는 처음 요구량과 증가량이 모두 90개로 설정. 둘 다 반물질 6차원을 요구한다. 참고로 반물질 8차원이 없어 차원 희생도 불가능하다.[11] 처음에 1개로 시작해서 매 초 [math((1.03+\dfrac{b}{200}+\dfrac{g}{100})^{10})]배 증가한다. 이 때 b는 차원 가속의 수, g는 모든 은하의 수이다. 현재 가진 반물질의 양 바로 위에 물질의 양이 표시된다.[12] 반물질 2차원의 배수가 1.7제곱이 되고, 생산량은 1.5제곱이 된다. 또 반물질 4차원의 배수가 1.4제곱이 되고 생산량이 1.3제곱이 된다. 참고로 반물질 7차원이 생산되지 않기 때문에 희생으로 인해 사라지지 않는다.[13] 즉 아무 업그레이드 이후 생산량이 0%가 되었다가 3분에 걸쳐서 서서히 회복되고(C2), 반물질 1차원이 100배 약해지지만 시간에 따라 배수가 붙으며(C3), 차원 구매 시 2단계 아래의 차원을 요구하면서 하위 차원들이 모두 사라지고(C4, C6), 틱스피드 배율이 1.08배로 시작(C5), 10개 구매 보너스가 1배 + 차원 가속 당 0.2배가 되어 최대 2배가 되고(C7), 차원 가속의 보너스가 없고 반물질 은하를 얻을 수 없으며차원 희생이 더 강해지고(C8), 반물질 7, 8차원이 없고 차원 희생이 불가능해지고(C10), 생산되는 물질이 반물질을 초과하면 강제 차원 가속이 이루어진다(C11).[14] 희생 배수의 공식이 [math((\log_{10}{(AD1)}/10)^{2.4})] 에서 [math(AD1^{0.01})]로 변경된다.[15] 1.05 + 은하/200 만큼 배수를 받는다.[16] 차원들의 지수가 기존의 1/4로 감소한다. 만약 원래 배수가 1e400이었다면 1e100으로 감소한다.[17] 기본적으로 81개, 131개처럼 10의 배수에 안 맞아 떨어져서 80개를 구매했음에도 하나를 더 구하기 위해 기다려야 하는 시간이 대폭 단축되기 때문에 1이 작아 보여도 실제로는 엄청 큰 효과를 발휘한다.[18] 이해하지 못해도 어려운 난이도는 아니기 때문에 쉽게 클리어가 가능하다.[19] 매 초 모든 반물질 차원의 생산량이 0.000000046416^10배(약 4.6e-74배)로 감소한다.[20] 배수: [math((D1m×D8m)^{0.02})][21] 이하 TS[22] 예를 들어 EC1이 아닌 다른 챌린지를 구매하면, 그 EC를 클리어해서 TS를 자동으로 초기화시키거나 TS를 초기화하기 전에 EC1을 구매할 수 없다.[23] 예를 들어 EC5를 3번째 도전하면 EC5x3인 식이다.[A] 단위는 지수이다. 예를 들어 EC1의 달성 조건은 1e1800 IP 이다.[A] [26] n = 클리어 횟수[27] 배수: [math((s×100)^{0.3+(n×0.05)})] s는 이번 영원에서 보낸 시간으로, 단위는 초이다. n은 클리어 횟수이다.[28] 배수: [math((IPower)^{1.5/(700-100n)})]. 최소 1배에서 최대 1e100배가 적용된다.[29] 0.72n배, 5회 클리어 시 3.6만큼 증가한다.[30] 5단계는 무한 0회로 클리어해야 해서 TS181이 필수이다.[B] 실패 가능[32] 배율: IP0.003+0.002n, 최대 1e200.[33] 기본적으로 100개부터 적용된다.[34] 기존 가격에 추가로 B3+B 만큼 증가. B는 차원 가속의 수.[35] 먼/외딴 복제자 은하 보정을 제외한 가격 배수는 1e170부터 매번 1e25 × 1e5x(x는 최대 복제자 은하 수)만큼 증가하는데, EC6에서는 비용 배수가 1e2 × 1e2x가 된다.[36] 즉 무한 차원과 시간 차원을 반물질 9~16차, 17~24차 차원으로 만드는 셈이다. 물론 배수는 각자의 것을 따른다.[37] 생산량은 TS0.2n-1로, 모두 클리어 시 시간 파편과 동일한 양의 무한 8차원이 생산된다.[38] 배율: [math((\log_{10}{(\log_{10}{(IPower+1)}+1))}^{0.03n}-1)]. 인게임에서는 % 단위로 표기된다.[39] 시간 차원에 가해지는 배율: [math((\log_2{(IPower)})^{4})][40] 배율: 시간 파편0.1n, 최대 1e400.[41] 배율: 무한0.9×2n×10-6+1[42] EC중 시간이 가장 오래 걸린다. 유효한 업그레이드나 시간 연구가 매우 적기 때문. 현실 이후에는 힘 문양의 차원 가속 배수로 진행을 더 빠르게 할 수 있다.[43] TS71, TS81, TS91, TS101[44] 시간이 0.001초씩 카운트되며, 모든 계산과 뉴스 또한 느려진다.[45] 첫 현실 이후에 추가되는 설명이다.[B] [47] 시간이 1000배 느려지므로 실제 시간으로는 1000 - 200n 초이다. 참거로 5회 완전 클리어 이후에는 0초가 아닌 0.1초가 된다.[48] TS73, TS83, TS93, TS103
가격 상승량: 1e3/1.2e3/1.8e3/2.6e3/3.2e3/4.2e3배[6] 정확히는 차원이나 희생을 해금하는 기능은 남고, 차원 배율이 사라진다. 이 때문에 차원 가속의 수가 5개로 제한된다.[7] 희생 배수: [math(\dfrac{m^{0.05}}{n^{0.04}}×j)]. m은 현재 반물질 1차원의 수, n은 지난 희생에서의 반물질 1차원 수이고, j는 현재 희생 배수이다. 즉 반복 희생을 해도 배수가 쌓인다.[8] 처음 챌린지를 하는 사람들에게 주로 추천된다.[9] 일반 도전 중에서 난이도가 가장 높다.[10] 차원 가속은 비용 증가량이 15개에서 20개로 증가하고, 반물질 은하는 처음 요구량과 증가량이 모두 90개로 설정. 둘 다 반물질 6차원을 요구한다. 참고로 반물질 8차원이 없어 차원 희생도 불가능하다.[11] 처음에 1개로 시작해서 매 초 [math((1.03+\dfrac{b}{200}+\dfrac{g}{100})^{10})]배 증가한다. 이 때 b는 차원 가속의 수, g는 모든 은하의 수이다. 현재 가진 반물질의 양 바로 위에 물질의 양이 표시된다.[12] 반물질 2차원의 배수가 1.7제곱이 되고, 생산량은 1.5제곱이 된다. 또 반물질 4차원의 배수가 1.4제곱이 되고 생산량이 1.3제곱이 된다. 참고로 반물질 7차원이 생산되지 않기 때문에 희생으로 인해 사라지지 않는다.[13] 즉 아무 업그레이드 이후 생산량이 0%가 되었다가 3분에 걸쳐서 서서히 회복되고(C2), 반물질 1차원이 100배 약해지지만 시간에 따라 배수가 붙으며(C3), 차원 구매 시 2단계 아래의 차원을 요구하면서 하위 차원들이 모두 사라지고(C4, C6), 틱스피드 배율이 1.08배로 시작(C5), 10개 구매 보너스가 1배 + 차원 가속 당 0.2배가 되어 최대 2배가 되고(C7), 차원 가속의 보너스가 없고 반물질 은하를 얻을 수 없으며