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최근 수정 시각 : 2023-08-16 08:07:06

ANGEL BULLET

파일:external/gamefaqs.akamaized.net/319689_front.jpg
발매 2004.10.1
제작 라이어 소프트(Liar-soft)
플랫폼 PC
장르 ADV

1. 개요2. 스탭3. 시스템4. 이야기 배경5. 스토리6. 등장인물
6.1. 포트 조디(Fort Jordi)6.2. 적대 세력

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1. 개요

라이어 소프트에서 발매된 12번째 시리즈. 서부개척시대 말기의 미국을 배경으로 행방 불명된 아버지를 찾아 서부에 온 새내기 거너 소녀와 묘한 인연으로 팀을 이루게 된 호색한 목사의 모험을 내용으로 하고 있다. 기본적으로 전통적인 텍스트 선택형 어드벤처지만, 여기에 주인공들이 조우한 마물들과의 싸움을 표현하기 위한 '전투 파트'와 마물을 해치우기 위해 마력충전을 하는 '조교 파트'가 도입되어있다.

2. 스탭

3. 시스템

전투 파트에서는 주인공 중 하나인 세라를 컨트롤하여 현상금이 걸린 마물들이나 적대 세력을 상대한다. 컨트롤이라고는 해도 건액션 게임처럼 조종하는 것은 아니고, 턴제를 채용한 커맨드 배틀같은 개념이다. 자신의 턴 개시시에 'Bullet(총격)', 'Miracle(MP 소비로 마법 공격)' 등의 행동을 선택해서 적에게 데미지를 주고 HP를 0으로 만들어 격파하는 턴제 RPG 같은 형식이다.

물론 적도 가만히 맞아주는 건 아니고, 'Interrupt'라 부르는 반격행동으로 세라를 공격한다. 이 경우 'Bullet', 'Miracle' 커맨드로 재공격하거나 'Avoid(회피)'하는 식으로 대처할 수 있으며, 전자 2개를 일정 시간 안에 선택하지 않으면 공격이 회피된 것으로 간주되어 적에게 턴이 넘어가버린다. 게다가 커맨드를 다시 선택해도 이 반격 행동이 재발하는 경우도 있으니 방심은 금물. 다만, 세라 또한 적 공격에 대항하여 똑같이 'Interrupt'할 수 있다. 적의 공격을 회피하고 역으로 총탄을 때려박는 짓도 가능하니, 턴제 배틀이면서도 긴장감 있는 전투가 특징이라 할 수 있다. 그 외에도 1턴 소비해서 파트너 클라우스의 조언이나 응원이나 잡담 등을 들을 수 있으며, 이는 적의 약점을 노릴 필요가 있는 때에 중요하다. 참고로 한 번 쓰러뜨린 적과의 전투 파트는 MP를 소비해서 스킵할 수 있으므로 재전투 시에 용이하다.

조교 파트에서는 마물 퇴치용 마법 사용에 필요한 MP를 충전하기 위해 파트너 클라우스가 이런저런 것을 세라한테 부탁하는 데, 클라우스의 성적 흥분이 높아지면 그것이 기적의 힘이 되어 세라가 가진 반지에 충전된다고 한다. 이런 식으로 여러가지 플레이를 세라한테 간절히 부탁하지만 세라도 이런 변태스런 플레이를 가만히 받아들여주는 것도 아니라서, 플레이할 때마다 세라의 '저항수치'기 설정되어있어, 주사위를 2번 던져서 그 수치를 넘어야 설득이 성립된다. 또한 '적반하장' 커맨드를 사용하면 주사위가 5개로 늘지만 다음 설득 시에 저항 수치가 대폭으로 상승하기 때문에 남용하기엔 어렵다. 성공할 경우엔 이벤트 CG가 표시되어 MP를 충전하게 된다 (충전되는 MP 양은 플레이 내용 및 레벨에 따라 변동). 설득에 실패해도 MP가 소량 보충되고, 다음 설득 시에 저항 수치도 일제히 떨어지므로, 어느 정도 실패하더라도 신경 쓰지 않고 도전할 수 있다.

4. 이야기 배경

세라와 클라우스는 '포트 조디(Fort Jordi)'라 불리는 아메리카 서부에 있는 가공의 마을을 거점으로 다양한 의뢰를 통해 같은 현상금 사냥꾼들과 경쟁하면서도 공투하며, 세라의 아버지의 정보를 구하러 서부의 황야를 뛰어다닌다. 마을에서 일어나는 이벤트를 선택하여 메인 히로인인 세라 이외의 세 히로인과의 엔딩을 보는 것도 가능하다.

이야기 전반은 세라와 클라우스의 현상금 사냥과 만담을 중심으로 개성 강한 등장인물들이 만들어내는 개그와 웃음 가득한 스토리로 전개된다. 사실을 바탕으로 한 캐릭터도 상당수 등장하며, '마물 퇴치'라는 판타지 요소가 넘치는 세계관 속에서도 서부개척시대 말기의 황량한 분위기와 생동감을 부여하고 있다. 클라우스가 무작정 온축해대는 성격인 것도 있어서, 대사 중 고유 명사도 포함하면, 상당량의 네타 거리도 포진되어 있다.

하지만 세라의 아버지가 남긴 발자국이 밝혀지기 시작하며, 죽었다고 여겨진 사실 속 인물이 부활하여 암약하기 시작하는 이야기 후반부터는 코미디 색이 옅어지고, 어떤 사건을 기점으로 클라우스가 총을 잡게되는 종반에서 클라이맥스가 되어 시리어스 일변도의 살벌한 이야기로 변질된다. 또한, 아메리카 원주민 소녀, '날아가는 새'를 히로인으로 선택하면 그녀의 시점에서 개척사의 암부에 있는 인디언에 대한 폭력과 차별의 양상이 담담하게나마 섞여나와, 이야기에 짙은 음영을 더해주고 있다.

5. 스토리

1889년, 아메리카 서부. 아버지의 소식을 찾아 떠난 세라 윈터스는, 그곳이 총탄이 안 통하는 마물들이 날뛰는 인외마경으로 변한 사실을 알게 된다. 열차 강도에서 구해낸 인연으로 만나게 된 목사, 클라우스 스타제스는 마물을 쓰러뜨리는 마법의 탄환을 만들 수 있지만, 그것을 위해 그의 '성적 흥분'이 필요했다. 과거의 사건으로 인해 그를 발기시키는 방법은, 놀랍게도 마조히스틱한 행위를 받는다는 것이었다.

6. 등장인물

6.1. 포트 조디(Fort Jordi)

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6.2. 적대 세력



[1] 이 작품을 시작으로 2005년 늑대와 향신료의 삽화가로 참여하며 이름을 알리게 된다.