상위 문서: 100% 오렌지 주스
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이벤트 | 이벤트 | |
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1. 큐피
큐피 きゅーぴー QP | ||
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | ±0 | |
DEF | ±0 | |
EVD | ±0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 1200스타 /840스타(30% 할인가) | |
출연 | きゅぴシュ~ | |
성우 | 사토 아즈사 | |
해금조건 | 세이브 파일 생성시, 큐피 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀동안 공격력 +2를 얻는다. 이 배틀에서 KO당해도 스타도 승리 수도 주지 않고 다음턴에 부활한다. ''하이퍼 모드!"- 큐피 | |
하이퍼 모드! Hyper Mode! |
게임 '큐피 슈팅' 시리즈의 주인공[1].
푸딩을 아주 좋아하는 강아지 귀와 꼬리를 가진 14세 포메라니안+인간 소녀. 푸딩을 먹으려다가 다른 차원에서 나타난 마리 폿포에게 뺏겨 쫓으러 간다. 멍청하고 생각이 없는 편이지만 6명의 스위트 신 중 하나이다[2]. 이명은 스위트 가디언. 애완토끼로 우사비트(RBIT)를 데리고 다닌다.
푸딩을 아주 좋아하는 강아지 귀와 꼬리를 가진 14세 포메라니안+인간 소녀. 푸딩을 먹으려다가 다른 차원에서 나타난 마리 폿포에게 뺏겨 쫓으러 간다. 멍청하고 생각이 없는 편이지만 6명의 스위트 신 중 하나이다[2]. 이명은 스위트 가디언. 애완토끼로 우사비트(RBIT)를 데리고 다닌다.
스탯은 전반적으로 증감이 전혀 없는, 특기도 약점도 없는 평범한 캐릭터로, 어그로가 끌리지 않는 게 장점인 캐릭터. 능력치도 평범하고 하이퍼도 큰 위협이 되지는 않기 때문에 다른 유저의 표적이 되는 일이 적다.
하이퍼는 요구 레벨과 코스트가 굉장히 낮고, 공격력 +2라는 쏠쏠한 효과와 스타 보존 + 승리수 주지 않음 다음턴 즉시 부활 이라는 좋은 효과가 압축해서 들어있다. 하지만 공격력+2라는 효과와 패배시 보상을 주지 않음이라는 효과가 서로 충돌하여 대부분의 경우 두 가지 효과중 하나는 없는 셈이다. 자체 스탯이 약간 떨어지는 편이라 하이퍼 의존도가 높다.
하이퍼는 요구 레벨과 코스트가 굉장히 낮고, 공격력 +2라는 쏠쏠한 효과와 스타 보존 + 승리수 주지 않음 다음턴 즉시 부활 이라는 좋은 효과가 압축해서 들어있다. 하지만 공격력+2라는 효과와 패배시 보상을 주지 않음이라는 효과가 서로 충돌하여 대부분의 경우 두 가지 효과중 하나는 없는 셈이다. 자체 스탯이 약간 떨어지는 편이라 하이퍼 의존도가 높다.
일반적인 운영 방법은 드로우와 보너스 위주로 이동하며 스타를 끝까지 잃지 않는 것이다.
낮은 카드비용 + 스타와 체력 보존이라는 시너지가 합쳐져 스타를 빠르게 모을 수 있다.
*추천 카드
낮은 카드비용 + 스타와 체력 보존이라는 시너지가 합쳐져 스타를 빠르게 모을 수 있다.
*추천 카드
+
자신 스타 파밍을 가속하는 카드와 상대방의 스타 파밍을 견제하는 카드들.
큐피의 미묘한 능력치탓에 배틀로 이득을 보긴 어려우므로 추천되는 카드이다.
둘 다 코스트는 없기 때문에 사용 부담은 없으나, 근사한 종소리의 경우 보너스 패널의 스타획득이 노르마에 비례하는 특성상 손이 가득찬게 아니라면 2~3노르마 이후에 써 주는 것이 기댓값이 높다.
+
자체 스탯이 0/0/0이라 성격 반전 필드 및 진검승부에 완벽하게 면역이고, 다른 강력한 스탯을 지닌 캐릭터나 보스를 약화해 이득을 챙길 수 있는 좋은 카드.
별다른 특징이 없기 때문에 덱 커스텀이 자유로워 다양한 덱을 만들어 쓸 수 있다.
- 큐피의 장점 : 강력한 스타 보존능력,어그로가 끌리지 않음.
- 큐피의 단점 : 능력치 증감이 없어 플레이가 밋밋함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 큐피 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다. 이 배틀에서 KO당해도 상대에게 스타도 승리수도 주지 않고 다음 턴에 부활한다. |
뭘 하든간에 거의 존재감이 없는데 공격수를 한다면 하이퍼 의존도도 꽤 높은 게 문제.
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2. 유키
유키 ユキ Yuki | ||
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +2 | |
DEF | -1 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 800스타 /560스타(30% 할인가) | |
출연 | きゅぴシュ | |
성우 | 아이야 사키 | |
해금조건 | 큐피 캠페인 에피소드 1, 스구리 캠페인 에피소드 2, 마르 켐페인 에피소드 4, 카이 캠페인 에피소드 3 클리어시 구매 가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
무작위로 선택된 유닛이 KO된다. "누구 차례인지 이걸로 정할까?" - 유키 | |
갬블! Gamble! |
방어, 회피를 내다버리고 공격에 스탯을 몰빵한 능력치가 특징. 공격력은 +2로 상당히 높은 편이지만 방어와 회피가 낮으므로 한번에 KO시키는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 체력은 5로, 평균 수준이라 섣불리 공격당하지 않는 편.
하이퍼 카드는 랜덤한 플레이어 하나를 KO시키는데, 랜덤한 플레이어에는 사용자 본인도 포함된다. 즉 25% 확률로 본인이 죽을 수 있다는 뜻. 주로 체력이 낮을 때 자살하여 스타를 보존시키거나 위험한 상황에서 잠시 벗어날 목적으로 쓰게 된다.
- 추천 카드
+하이퍼의 성능이 그저 그런지라 추천하는 카드. 기본적으로 공격력이 높기 때문에 대부분의 하이퍼를 유용하게 쓸 수 있다.
다른 플레이어의 카드를 뺏어쓰기 위해 보물 도둑을 사용해보자. 높은 공격력을 이용해서 KO시킨후 보물 도둑으로 카드를 훔쳐오면 된다. 유키의 하이퍼는 그닥 좋진 않으니 뺏겨도 큰 손해를 보진 않는다.
- 유키의 장점 : 공격에 치중된 능력치로 인해 높은 사냥 실력. 엔카운터 패널에서 이득을 많이 봄.
- 유키의 단점 : 타 캐릭터에 비해 성능이 나쁜 편인 하이퍼, 방어 시에 불리한 위치가 됨.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
자신 혹은 보스에게 자신의 현재 최대 HP만큼의 피해를 준다. |
하이퍼는 코스트 대비 높은 피해를 줄 수 있으나 50% 확률로 자살하므로 최후의 발악 또는 스타가 흘러넘치며 뒤쪽에 지원가가 있을 때나 지를만한 카드. 물론 저런 상황이 나와야 쓰인다는 것 자체가 범용성이 없다는 뜻이다.
협동전에서는 스타 브레이커의 하위호환이긴 하지만 공격력 +2스탯은 만만한 게 아니다.
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}}}}}}}}} ||
3. 아루
아루 アル Aru | ||
특수능력 | 카드를 4장까지 가질 수 있다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 800스타 /560스타(30% 할인가) | |
출연 | くりすまシュ~ | |
성우 | 모토미야 카나[3] | |
해금조건 | 큐피 캠페인 에피소드 3, 카이 캠페인 에피소드 2 클리어시 구매 가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
모든 플레이어는 패가 가득해질 때까지 카드를 뽑는다. 이미 패가 가득해도 한장을 뽑는다. 이 카드의 효과로 '뽑힌 카드의 수x10' 스타를 얻는다. "착한 아이들에겐 선물이야." - 아루 | |
프레젠트 포 유 Present for you |
토끼 귀를 가지고 있는 산타 소녀. 큐피 슈팅 본편 시리즈에서는 상점 주인 역할이었고[4] 큐피 슈팅의 확장팩인 크리스마스 슈팅 시리즈에서는 큐피 대신 주인공으로 나온다. 나이는 15세[5].
선물을 나눠주러 가다가 주인공 일행을 만나고 마리 폿포에게 선물을 몽땅 뺏기게 되어
대부분의 캐릭터들과 달리 카드를 4장까지 소유가 가능하기 때문에 카드 변수에서 꽤 유리하다.
하이퍼 특유의 스타 펌핑으로 빠르게 스타를 모을 수 있으며, 회피력이 높아 예측이 힘든 캐릭터다. 하지만 뛰어난 스타 펌핑 덕에 다른 플레이어들의 표적이 되는 일이 잦고, 그런 반면에 낮은 공격력이나 방어력을 비롯하여 생존력이 부실하기 때문에 이를 카드로 최대한 보완하며 살아남는 것이 중요.
- 추천 카드
++아루의 부족한 생존력을 보완해주는 카드들. 줄행랑은 효과가 좋지만 보스패널에선 쓸 수 없고 상대의 배틀카드에 차단된다, 무지갯빛 원은 시너지가 좋지만 운이 좋지 않으면 KO당할 수가 있다. 실드반전은 언제나 유용하지만 1장 제한 카드인데다 요구 노르마가 높다. 각각 장단이 명확하므로 이를 고려해서 채용할 것.
+
부족한 스탯을 역으로 활용하여 변수를 창출해낼 수 있는 카드로, 자신을 공격하러 온 상대방을 약화하고 자신은 강화하여 역공을 노려볼 수 있게 해준다.
+
두 카드 모두 1노르마 0코스트라는 가벼운 사용 조건을 가지고 있으며 스타 펌핑을 가속화하는 효과가 있다. 가벼운 카드 특성상 하이퍼와의 시너지도 좋으므로 채용할 만 하다.
+
다른 플레이어의 손패가 적을수록 이득을 보는 하이퍼의 성능을 극대화할 수 있지만, 동시에 가진 카드를 모두 없애버려야만 하는 양날의 검 같은 카드. 카드가 없는 사이 공격받을 수도 있고, 사용 전 카드가 덱에 섞이는 점과 3챕터 뒤 각자 낸 카드만큼 새로 카드를 뽑는 점으로 인해 상대방이 아루의 하이퍼를 뽑아 사용해버릴 위험성이 따른다.
화염방사도 같은 맥락으로 양날의 검 같은 카드, 발동시킨후 하이퍼를 쓰면 스타를 10~30스타 더 받을 수 있지만 본인이 당할 수 있으니 주의를 해야 한다.
- 아루의 장점 : 빠른 스타 펌핑, 다양한 변수를 만들수 있음
- 아루의 단점 : 저질 능력치. 그로 인한 샌드백화
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
패를 4장까지 가질수 있다 | ||
모든 플레이어는 패가 가득해질 때까지 카드를 뽑는다. 이미 패가 가득해도 한장을 뽑는다. |
게다가 저질 능력치 때문에 전투도 못 해서 엔카운터 패널을 밟는 것조차 위험하며 보스의 하수인들은 그런 아루를 발견하면 시시각각 배틀을 걸어오므로 의외로 살아남기도 힘들다.
종합적으로 보면 전투도 못 하고, 애꿏은 스타와 카드만 미친듯이 버리는 폐급이다. 현재 믹서가 조커가 아니라면 아예 꺼낼 생각도 말 것.
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}}}}}}}}} ||
4. 슈라
슈라 しゅら Syura | ||
특수능력 | 배틀 시작시 HP가 1만 남아있을 경우, 배틀이 끝날때까지 공격력과 회피력 +1을 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +0 | |
DEF | +1 | |
EVD | +0 | |
REC | 4 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 큐피 슈팅 Dangerous!! | |
성우 | 시미즈 아야카 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 잃은 HP 만큼 얻는다. "수라장을 뛰어넘은 수라의 힘! 보여줄게!" - 슈라 | |
수라장 모드 Beyon Hell |
큐피 슈팅 Dangerous에서 1면 보스로 등장했던 14세 게임 매니아 소녀. 큐피와는 같은 인디게임부 반 친구다. 피요짱(Piyo)이라는 애완 병아리를 데리고 다닌다.
낮은 부활값과 방어력 +1을 가지고 있음에도 공격력과 회피력 분배가 잘 되어있어 가벼운 느낌이 든다.
비용이 공짜인 하이퍼 카드를 초반부터 적극 활용하여 빠르게 치고 올라갈수 있으며, 빈사상태 일때는 공격력과 회피력이 올라가기 때문에 체력이 낮아도 다른 플레이어에게 역관광을 자주 시켜줄수 있다.
다만 후반전이 되면 다른 캐릭터에 비해 화력 및 기동성이 밀리는 경향이 있다.
++
기동성을 충분히 확보해주는 카드들, 슈라의 특성상 체력이 적어야 제대로 된 하이퍼의 화력이 나오는데, 체력이 적은 상태에서 원하는 플레이어에게 하이퍼 카드를 사용하려면 기동성을 순간적으로 올려 직접 찾아가는 것이 방법이다.
그 이외에도 체력이 적은 상태로 다른 플레이어에게 탈출하거나, 노르마 체크를 빠르게 할 수 있으므로 후반전에 더욱 빛을 발한다.
- 슈라의 장점 : 하이퍼를 이용한 뛰어난 전투력, 공짜로 쓸 수 있는 하이퍼 카드.
- 슈라의 단점 : 체력이 높으면 하이퍼가 제 성능이 나오지 않음.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 슈라 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀 시작 시 HP가 1만 남아있을 경우, 배틀이 끝날 때까지 공격력과 회피력 +1을 얻는다. | ||
이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 잃은 HP만큼 얻는다. |
하지만 딜러 역할군을 골라 체력이 높은 플레이어에게 수라장 모드를 넘겨줄 경우엔 이야기가 달라진다. 공격수나 복수자에게 수라장 모드를 넘겨주면 무지막지한 데미지를 주면서 보스의 공격을 버틸 수 있으며, 스타를 사용하지 않기 때문에 뽑는대로 아군들과 나눠쓰면 저렴하고, 간편하고, 강력하게 사용할 수 있다. 특히 체력이 높은 캐릭터에게 주면 메이니의 자리가 없어질 정도로 강하다. 그리고 딜러 역할군을 선택한 슈라 본인도 최대 HP가 1 추가되는 버프를 이용해 유용하게 쓸 수 있다. 아군들이 체력을 잘 조절한다면 하이퍼만 나눠줘도 게임을 쉽게 이길 수 있는 고성능 캐릭터.
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}}}}}}}}} ||
5. 쿄스케
쿄스케 キョウスケ Kyousuke | ||
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | +2 | |
EVD | +0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | きゅぴキス[6] | |
성우 | 이마이 후미야 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 카드를 사용한 캐릭터의 기본 공격력과 방어력을 맞바꾼다. 효과는 KO시 혹은 다시 캐스트 오프를 다시 사용할 때까지 지속된다. "스러져라..." - 쿄스케 | |
캐스트 오프 Cast Off |
큐피 키스[7]와 큐피 슈팅 데인져러스의 2면 보스. 18세이며 학생회장[8]이고 외모나 말솜씨나 둘 다 뛰어난 편이라지만 문제는 사랑의 대상에는 남자도 가리지 않으며 흥분하면 웃통을 까는 나쁜 버릇이 있다...
공격력은 낮지만 대신 방어력이 굉장히 높다. 하이퍼 카드를 사용해서 스탯을 +2, -1, 0으로 바꿔 공격형으로 바꿀 수도 있다. 공격력이 낮아 방심하고 있는 플레이어를 덮칠 때 사용하면 좋다.
KO 되거나 다시 사용하면 해제 되기 때문에 캐스트 오프 도중 위험한 상황이 생겼을 때 해제해 버리면 된다.
여담으로, 하이퍼 카드를 사용하면 쿄스케가 윗옷을 벗은 상태가 되는 전용 도트가 있다. 다른 캐릭터들이 이걸 쓴다고 도트가 달라지진 않으며, 특정 캐릭터는 쿄스케가 하이퍼 카드를 사용한 상태라면 기겁하는 반응 대사가 존재한다.[9] 그리고 날씨가 추운 계절에 열리는 크리스마스, 다크 시타델 같은 겨울(눈)과 관련된 이벤트가 진행중일때 사용하면 평소의 대사가 아닌 재채기하면서 불평하는 대사가 나온다.
또한 큐피타의 원본인 큐피도 남자로 보고 있으며 이 설정은 큐피 슈팅 데인저러스에서 이어진 것이다. 그래서 큐피, 큐피(데인저러스)는 쿄스케와 전투하면 자신은 여성이라며 화를 낸다.
+
언제든지 하이퍼를 이용해서 상대방을 덮칠수 있도록 도와주는 카드, 특유의 튼튼함을 오래 유지시켜서 KO당하지 않고 오래 살아있는 것으로 많은 기습 기회를 얻을 수 있고, 노르마 할 시간도 벌어준다.
+
캐스트 오프 사용시 공격형 캐릭터로 변하기 때문에 기동성을 높여 빠르게 치고 빠질수 있다.
하이퍼 사용후 대시&연장 근무를 이용한 신속한 습격은 탁월한 전략이다.
- 쿄스케의 장점 : 하이퍼를 이용해 공격형/수비형 전환이 가능, 기본적으로 보장된 높은 생존력
- 쿄스케의 단점 : 하이퍼에 의존하는 공수 전환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 쿄스케 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
스톡 효과 이 카드를 사용한 캐릭터의 기본 공격력과 방어력을 맞바꾼다. 효과는 KO시 혹은 "캐스트 오프"를 다시 사용할 때까지 지속된다. |
캐스트 오프를 사용해서 공격적으로 변해도 수호자의 방어스탯 보너스를 받기 때문에 변신에 부담감이 적고, 그러면서도 부활값은 5이기 때문에 부활 문제도 없다. 이러한 딜링과 탱킹의 장점을 모두 갖춰서 나름 고성능을 자랑하는 캐릭터.
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}}}}}}}}} ||
6. 크릴라라리스
크릴라라리스 クリララリス Krilalaris | ||
기본 스탯 | ||
HP | 6 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 큐피 슈팅 Dangerous!! | |
성우 | 모모카와 리카 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
"춤춰라 귀 긴 야수여"를 3~5장 무작위 칸에 세팅한다. "춤춰라 귀 긴 야수여! - 크릴라라리스" | |
인형 마스터 Plushie Master |
피해 2를 입는다,이 카드를 세팅한 플레이어는 HP 1을 얻는다.[10] | |
춤춰라 귀 긴 야수여 Dance, Long-Eared Beasts! |
하이퍼 카드는 여러개의 고유 함정을 맵에 뿌리는 능력이다. 이후 등장하는 함정 도배 하이퍼의 시초 격.
갖가지 크고 작은 함정들을 맵에 뿌려서 다른 유저들의 원활한 노르마 체크를 방해하고, 높은 체력과 함정을 바탕으로 배틀에서 우위를 가져간다. 하이퍼를 많이 뽑으면 뽑는대로 맵에 뿌리기 때문에 카드 수급만 잘되면 매우 강해지는 게 특징.
하이퍼의 함정 효과가 자신의 체력을 채우며, 공격력을 줄이는 디버프를 주기 때문에 별도의 회복이나 방어카드는 크게 필요하지 않다. 체력 자체도 높은 편이라 생존력이 있기도 하고.
하이퍼를 사용하느라 손실된 스타를 몇배로 페이백 해주는 카드다.
함정 발동 1회당 7스타를 주므로 중~후반 한번에 많은 스타를 얻을 수 있기 때문에 하이퍼 못지 않게 중요한 카드이니 덱에 꼭 넣어주자.
+
한밤중의 참극은 효과는 강하지 않지만 손패수급에 도움이 되며 가끔 좋은 카드도 물어오기 때문에 고려할만하다.
지독한 장난은 하이퍼를 뽑으면 바로 써버리는 크릴라 특성상 다른 플레이어 견제에 탁월한 성능을 가지고 있다.
- 크릴라의 장점 : 하이퍼를 활용한 과치료 및 디버프.
- 크릴라의 단점 : 성공 보수가 없을시 스타 확보가 어려움.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
"춤춰라 귀 긴 야수여"3~5장을 무작위 패널에 세팅한다. | ||
피해 2를 입는다. 이 카드를 세팅한 플레이어는 HP 1을 얻는다. 스톡 효과: 다음 배틀에서 공격력 -2를 얻는다. 동료들은 이 카드를 발동시키지 않는다. |
하지만 부하 몬스터를 소환하지 않는 보스 상대론 함정 발동이 많이 느리며, 본인이 쓰는 건 그닥 효율이 좋은 편이 아니므로[12] 딜러 역할군을 통해 크릴라의 하이퍼 카드를 다른 팀원(특히 공격수)에게 나눠주는 것이 더 효율적이다.
또 다른 전략으로는 높은 체력을 필두로 복수자 역할군을 골라 디버프&체력회복이 되는 하이퍼를 이용해 공격력이 강한 보스를 상대로 큰 데미지를 꾸준히 넣는 전략을 쓰면 좋다.
높은 공격력으로 밀어붙이는 보스에게 공격력 -2 디버프를 줄수 있어 전체적인 파티 안정성을 올려준다. 크릴라 본인의 맷집도 튼튼한 편이라 보스의 공격을 어느정도 버틴다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
7. 스위트 브레이커
스위트 브레이커 スイートブレイカー Sweet Breaker | ||
특수능력 | 반전된 카드를 가진 상대와 배틀 시 반전된 카드의 장수만큼 공격력,방어력,회피력을 +1씩 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 6 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | 6 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 큐피 슈팅 Dangerous!! | |
성우 | 키리타니 쵸쵸 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트:각 상대의 패 장수*5 | |
녹아가는 기억 Melting Memories |
큐피 슈팅 Dangerous의 최종 보스. 6명의 스위트 신 중 1명이다. 자신의 본명[13]이 아니라 그냥 스위트 브레이커란 이명을 대신 쓰고 있다.
평균보다 체력이 1 높고, 강력한 하이퍼와 특수능력을 가졌지만 비용이 크다. 타 플레이어들 상대로 +3/+3/+3효과를 얻을 수 있는 특수능력은 좋아보이지만 하이퍼 외의 효과로 패를 반전시키는 건 기억봉인이 유일하다.
다른 플레이어의 손패를 알수 있고 정작 다른 플레이어들은 자신의 손패를 모르기 때문에 크게 위협적이다.
+
하이퍼를 제외하고 패 반전을 시킬수 있는 유일한 카드. 상대가 밟을 확률은 낮지만 효과는 확실하다. 스위트 브레이커를 제대로 사용하려면 2~3장은 거의 필수다.
상대가 밟을 확률이 낮은걸 길막기를 사용해 보조해줄수 있다.
상대가 밟을 확률이 낮은걸 길막기를 사용해 보조해줄수 있다.
++
다른 플레이어의 손패를 늘려줄수 있는 강매와 집단장, 하이퍼 카드의 효과를 톡톡히 볼 수 있게 해준다.
신들의 장난은 강매나 녹아나는 기억이 공짜로 발동될수 있게 해 비용 절감에 좋은 효과를 준다.
신들의 장난은 강매나 녹아나는 기억이 공짜로 발동될수 있게 해 비용 절감에 좋은 효과를 준다.
- 스위트 브레이커의 장점 : 평균적 능력치, 고성능인 하이퍼와 특수능력의 조합
- 스위트 브레이커의 단점 : KO시 부담이 크다, 하이퍼가 수동적이며 코스트가 너무 높다, 수동적인 특수능력
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 스위트 브레이커 | |
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녹아가는 기억의 효과를 받는 유닛과 배틀 시 공격력, 방어력, 회피력 +1을 얻는다. | ||
★코스트: 스타 / 10 보스의 패 순서를 섞는다.모든 적에게 다음 효과의 녹아가는 기억을 부여한다. 지속 시간: 3챕터. KO시 효과 종료 |
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}}}}}}}}} ||
8. 토마토&미뮤우
미뮤우 みみゅう Mimyuu | |
특수능력 | 토마토로 부활하고 부활한 턴에 같은 패널에 있는 아무 적에게나 배틀을 도전할 수 있다. 배틀에서 KO당할시 상대에게 가진 스타 1/4과 1승만 준다. |
기본 스탯 | |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | +0 |
EVD | +1 |
REC | 1 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | きゅぴシュ |
성우 | 키타 나츠키 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
중앙 덱에 "악의 공작 활동 - 실행" 4장을 무작위로 끼워넣는다. "미뮤우찡의 장난에 떨어라." - 미뮤우 | |
악의 공작 활동 준비 Evil Spy Work Preparation |
이 카드는 낼수 없다. 이 카드를 쥐고 있으면 턴이 끝날때 피해 3을 받은뒤, 이 카드를 게임에서 제외한다.[14] "걸렸구나! 먹어라!!" - 미뮤우 | |
악의 공작 활동 실행 Evil Spy Work Execution |
토마토 トマト Tomato | |
특수능력 | 미뮤우로 부활하고 부활한 턴에 행동한다. 배틀에서 스타를 잃을 시 1/3만 잃는다. '악의 비밀 공작 - 처리'를 와루다 머신 발진!' 으로 뽑는다. |
기본 스탯 | |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | +0 |
EVD | +0 |
REC | 3 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | きゅぴシュ |
성우 | 미즈사와 후미에 |
해금조건 | DLC 구매 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀동안 상대 패의 장수만큼 공격력과 방어력을 얻고. 회피력을 잃는다. "리벤지!" - 토마토 | |
와루다 머신 발진! Waruda Machine, Blast Off! |
오리지널 きゅぴシュ에 등장했던 유키의 집단인 "와루다"의 일원들. 토마토는 12세이며 미뮤우는 6세이고, 각각 4면 보스와 3면 보스였다. 둘 다 남남인데도 불구하고 특이하게 둘이서 하나인 캐릭터가 되었다.
두 캐릭터가 번갈아가며 부활하며 다른 플레이어들을 방해하는데에 특화되어 있다.
다양한 하이퍼 카드를 사용할 수 있어 다양한 전략을 구사할 수 있고 부활 패널티가 거의 없어서 신속한 기동에 용이하다.
++
미뮤우&토마토 하이퍼 모두 다른 플레이어가 카드를 뽑을수록 좋은 성능이 나온다.
집단장이나 공포의 강매를 사용해서 다른플레이어가 손패를 불릴수 있도록 유도하는 게 좋다.
++
미뮤우가 먼저 악의 공작활동을 덱에 섞은후, 토마토로 부활해 탐구심을 사용하여 하이퍼를 빨아들일수 있다.
근사한 선물이나 공주님의 특권같은 드로우 카드를 사용해 하이퍼를 많이 뽑게, 그리고 다른 플레이어가 카드를 많이 뽑도록 유도 할 수 있다.
+
모든 플레이어의 체력을 조금씩 깎는 카드들. 토마토&미뮤우는 부활 즉시 이동할 수 있고 부활에 걸리는 시간도 거의 없으므로, 항상 쌩쌩하게 다닐수 있다. 다른 플레이어들이 체력이 적어진 틈을 타 뒤통수를 치는 전략이 유효하다.
- 토마토&미뮤우의 장점 : 적은 KO 패널티, 신속한 부활.카드 수급을 잘하면 강력해짐.
- 토마토&미뮤우의 단점 : 자체 전투력과 체력이 낮아 본격적인 전투가 힘듬.
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토마토로 부활하고 부활한 턴에 행동한다. 배틀에서 KO당할 시 상대에게 가진 스타의 1/4과 1승만 준다. | ||
중앙 덱에 "악의 공작 활동 - 실행" 4장을 무작위로 끼워넣는다. | ||
이 카드는 낼 수 없다. 이 카드를 쥐고 있으면 턴이 끝날 때 HP 2를 회복하고 이 카드를 게임에서 제외한다. |
하이퍼 카드는 체력을 2회복시켜주는 카드를 덱에 섞는 것인데, 자신이 원하는 타이밍에 사용할 수 없고, 원래 뽑아야 할 카드 대신 이 카드를 뽑는 것이기 때문에 큰 효과를 보기 어려워서 막 쓰면 오히려 게임을 방해하는 트롤이 된다.
굳이 하이퍼를 쓰고 싶다면 죽고 토마토로 부활한 뒤에 써먹는 것이 좋다.
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협동전 토마토 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | |
미뮤우로 부활하고 부활한 턴에 행동한다. '악의 비밀 공작 - 실행'을 '와루다 머신 발진!'으로 뽑는다. | |
이 배틀 동안 동료 플레이어들이 지닌 패 2장당 공격력과 방어력 +1 그리고 회피력 -1을 얻는다. |
미뮤우의 하이퍼는 애매하지만 토마토의 하이퍼는 낮은 비용으로 높은 스탯을 보장하기 때문에 보스에게 큰 데미지를 주면서 자신의 몸을 지킬수 있게 해준다.
토마토는 공격력 +1을 가지고 있기 때문에 부하 몬스터를 처리하는 일도 수행할 수 있다.
"와루다 머신 발진!" 은 아군중에 카드 딜러가 있으면 더욱 성능이 올라가기 때문에 카드 딜러가 팀에 있다면 토마토&미뮤우는 좋은 선택이다.
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9. 키리코
키리코 斬子 Kiriko | |
특수능력 | 회복 효과를 무시한다. '배틀 카드를 낼시 해당 배틀에서 공격력과 회피력 +1을 얻으며, 최대 체력이 1만큼(최저 2까지)영구적으로 감소한다. |
기본 스탯 | |
HP | 8 |
ATK | +0 |
DEF | -1 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | くりすまシュ~ |
성우 | 사쿠라 미코 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
HP 1만 남은 모든 유닛을 KO시키고 KO시킨 유닛 수 * 25스타를 얻는다. "얼른 치료해줄 테니까,얌전히 있어." - 키리코 | |
마무리 수술 Final Surgery |
최대 HP 8이라는 파격적인 최대체력을 보유하고 있지만, 배틀 카드 사용시 추가 스탯을 얻으며 최대 체력이 줄어들게 되고 체력 회복 효과를 못 받는다는 심각한 단점이 있어[16] 체력 관리가 매우 어려워 자살컨트롤이 거의 필수적이다. 그럼에도 불구하고 실력적인 요소로 커버가 안 되는 단점이 너무 많아 밑바닥에 기어다니는 캐릭터 중 하나.하이퍼 카드의 스타 수급량이 꽤 짭짤하기 때문에 초중반 노르마 체크할 때 유용하다.
하이퍼카드의 대상이 자신도 포함되기에 자신의 스타를 보호하는 용도로 사용할 수도 있다.
참고로 성우는 동명이인이 아니라 hololive의 버츄얼 유튜버인 사쿠라 미코가 맞다. 코스튬 중에는 사쿠라 미코의 코스튬도 있으며 그 코스튬을 착용하면 SD 스탠딩까지 싹 바뀐다.
모든 종류의 회복효과는 받을 수 없지만 이 카드는 최대 체력으로 만드는 매커니즘이기 때문에 체력을 채울수 있다.
- 키리코의 장점 : 높은 체력, 배틀 카드 사용시 추가효과, 준수한 하이퍼.
- 키리코의 단점 : 체력 관리 난이도가 높음, 영구히 낮아지는 최대 HP.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 키리코 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
회복 효과를 무시한다. 배틀 카드를 낼 시 해당 배틀에서 공격력과 회피력 +1을 얻으며, 최대 HP가 1만큼 (최저 2까지) 영구적으로 감소한다. | ||
HP 1만 남은 모든 유닛을 KO시키고 KO시킨 유닛 수*25스타를 얻는다. KO된 동료는 부활값 -2를 얻는다. |
회복 불가에 배틀 카드를 쓰면 쓸 수록 점점 개복치가 되어가므로 자주 죽어나가는 것도 큰 문제. 이렇게 죽어봤자 팀원한테 도움이 안 된다.
대신 하이퍼 카드인 마무리 수술이 좋은데, 부하 몬스터를 소환하는 보스에게 크게 효과적이다. 갈매기 떼나 원거리 사격과 함께 조합하여 부하들을 HP 1로 만들어 마무리 수술로 스타를 싹 챙겨가면서 모조리 KO시킬수 있다.
물론 아군도 적용 대상이기 때문에 마찬가지로 스타를 쓸어오는데다가 부활값을 2 낮춰준다. 체력이 적은 아군을 KO시켜 빠르게 부활시키는 용도로도 유용하다.
또한 수영 코치 보스전에서는 매우 사기적인 캐릭터로 거듭난다. 체력이 1인 골포스트들을 모조리 처치하고 스타를 왕창 챙길수 있으며, 그 외에도 체력이 적은 위협적인 몸짱 풍선, 수영 튜브 등도 처리가 가능하다.
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10. 유키(데인저러스)
유키(데인저러스) ユキ (Dangerous) Yuki (Dangerous) | ||
특수능력 | 패에서 이름에 푸딩이 든 카드는 전부 '한밤중의 참극'이 된다. 자신의 트랩을 다른 누군가가 발동할 시 1승을 얻는다. 중립 적에게서 승리를 얻지 못한다.[17] | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +1 | |
DEF | +0 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 큐피 슈팅 Dangerous!! | |
성우 | 아이야 사키 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
덱에서 트랩 카드를 한장 뽑는다. 패의 트랩 전부를 무작위 칸에 세팅한다. 패에 트랩 카드가 없을 시에는 전술한 효과 대신 덱에서 트랩 카드 3장을 뽑아 그중 한장을 제자리에 세팅한다. "우리의 힘에 떨그라!" - 유키 | |
악의 두목 Evil Mastermind |
큐피 슈팅 Dangerous 시절의 복장을 하고 있는 유키.
하이퍼 카드와 특수능력을 바탕으로 함정을 드로/매설 할 수 있다.
다량의 함정을 사용하여 다른 플레이어들을 방해하며, 뛰어난 패 수급능력을 보인다.
괜찮은 스탯을 이용하여 다른 플레이어 집에 비집고 들어가 함정을 까는 플레이도 유용.
++
자신이 푸딩류의 카드를 뽑으면 한밤중의 참극으로 변한다. 유키가 사용하는 함정중 높은 비중을 차지한다.
이 한밤중의 참극은 위협적이진 않지만 다른 플레이어들에게 카드를 착실하게 뺏어올수 있어 변수 생성/차단에 탁월하다.
+
아주 위협적인 함정이지만 까다로운 조건 때문에 설치가 어려운 함정, 하지만 하이퍼를 사용해서 설치하면 조건에 구애 받지 않고 깔수 있는 장점이 있다. 본인이 밟아도 아무런 피해를 받지 않아서 유용하다.
그리고 함정을 다량으로 까는 플레이엔 역시 성공 보수가 필수다.
하이퍼 사용으로 줄어든 스타를 성공 보수로 보상받으면 된다.
- 유키(데인져러스)의 장점 : 다량의 함정으로 변수 생성 및 노르마 방해 가능. 괜찮은 능력치.
- 유키(데인져러스)의 단점 : 초반엔 올리기 어려운 승리수 노르마.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 유키 (데인저러스) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
패에서 이름에 푸딩이 든 카드는 전부 '한밤중의 참극'이 된다. 자신의 트랩을 다른 누군가가 발동할 시 1승을 얻는다. | ||
덱에서 트랩 카드를 한 장 뽑는다. 패의 트랩 카드 전부를 무작위 칸에 세팅한다. 패에 트랩 카드가 없을 시에는 전술한 효과 대신 덱에서 트랩 카드 세 장을 뽑아 그 중 한 장을 제자리에 세팅한다. |
하이퍼 카드가 트랩을 주력으로 다루는데, 협동전에서 트랩카드는 돼지 저금통을 제외하면 거의 도움이 되지 않으며, 오히려 아군에게 해악을 끼치는 경우가 더욱 많다.
그리고 엔카운터에서 승리수를 얻을 수 없어 승리수 노르마가 주력인 협동전에서 큰 문제가 생긴다.
아군 플레이어가 사용하기 위해 높은 덱 포인트를 감수하고 덱에 넣은 휴대용 푸딩, 푸딩 등의 카드를 아무런 쓸모가 없는 한밤중의 참극으로 바꿔버리기까지 하므로 팀원들 입장에선 원수가 따로 없을 정도.
게다가 자체 스탯과 덱포인트도 굉장히 낮게 잡혀있다. 선택하는 것 자체가 게임을 할 생각이 없다는 뜻이므로 상종도 하지 말 것.
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11. 메이
메이 メイ Mei | ||
특수능력 | 턴 종료시 패가 한 장도 없으면 "아카와 아오"를 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | きゅぴシュ | |
성우 | 사토 메구미 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
패를 모두 버리고 주변 1칸 이내의 패널에 있는 상대 플레이어들에게 피해 2를 준다. KO된 플레이어 수만큼의 승리 수를 얻고 KO된 플레이어의 레벨*5 만큼의 스타를 얻는다. 패에 "아카와 아오" 가 있으면 이 카드는 "진 화이트 크리스매셔" 가 된다. "화이트 크리스매셔! - 메이" | |
화이트 크리스매셔 White Christsmasher |
주변 2칸 이내의 패널에 있는 상대 플레이어들에게 피해 4를 준다. KO된 플레이어 마다 2승을 얻고, KO된 플레이어의 레벨*10 만큼의 스타를 얻는다. 패에 "아카와 아오" 가 없으면 이 카드는 "화이트 크리스매셔" 가 된다. "화이트 크리스매셔!" - 메이, 아카, 아오 | |
진 화이트 크리스매셔 True White Christsmasher |
기프트 카드 | |
이 카드를 쥐고 있을 때 배틀에서 공격력, 방어력, 회피력 +1을 얻는다. 이 카드가 버려지거나 이 카드를 쥔 플레이어가 KO될 때 게임에서 제외한다.[18] "이제 한계임다." - 아카, 아오 | |
아카와 아오 Red & Blue |
きゅぴシュ와 くりすまシュ, Xmas Scramble에서 1면 보스로 등장했던 인물[19]. 언어구사가 가능한[20] 펭귄 2마리(아카,아오)를 데리고 다니는 13세 소녀. 다만 외형, 복장과 설정은 원작 큐피 슈팅이 아니라 Xmas Shooting - Scramble!! 시절의 모습이며, 원래는 트윈테일이었다가 くりすまシュ~부터 긴 생머리가 되었다. 비슷한 이유로 아카, 아오도 그냥 펭귄 브라더스 형태의 대충 그려진 펭귄 형태였으나 Scramble 부터는 좀 더 알아보기 쉽게 바뀌었다.
하이퍼 카드는 패를 모조리 버리는 효과 덕분에 손쉽게 아카, 아오를 얻을 수 있어 매우 쓸만하다.
뛰어난 효과를 가진 기프트 카드, 입수조건이 까다롭지만 그걸 감수하고도 얻어야하는 카드다.
얻는 즉시 스탯이 확 올라가 전투에서 크게 이득을 보며, 체력 보존도 잘 되어서 우위를 차지하게 된다.
이 카드를 얻는걸 중점으로 덱을 짜는 것이 일반적이며 극단적 조치로 화염 방사를 덱에 투입하기도 한다.
다만 모종의 이유로 다른 플레이어에게 아카와 아오를 빼앗길시 게임이 그대로 터질수 있다.
+
아카와 아오는 패가 한장도 없어야 얻을 수 있고, 또한 KO당하면 잃어버린다.
그러니 아무 조건 없이 쓸 수 있는 힐카드 사키의 쿠키는 탁월한 선택이다.
아카와 아오를 얻기위해 카드를 허공에다 쓰거나 드롭 발판을 밟는 경우도 많다.
그런 플레이를 보조해줄 화풀이는 아무 조건 없이 사용할 수 있으며, 다른 플레이어의 노르마 체크를 지연시킬수 있어 좋다.
그냥 카드를 싹다 없애버리는 게 제일 속편한 방법이다. 좀 극단적이긴 하지만 효과는 확실하다.
다만 아카와 아오가 이미 있을 때, 스크램블을 당하면 다른 플레이어가 아카와 아오를 획득할 수 있다.
상술 했듯이 이런 모종의 이유로 다른 플레이어가 아카와 아오를 획득한다면...
- 메이의 장점 : 뛰어난 기프트 카드, 아카와 아오를 빨리 입수할시 큰 이득을 봄.
- 메이의 단점 : 낮은 기본 능력치, 아카와 아오의 입수가 늦어지면 크게 손해를 봄.
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턴 종료시 패가 한 장도 없으면 "아카와 아오"를 얻는다 | ||
패를 모두 버리고 주변 1칸 이내의 패널에 있는 적들에게 피해 2를 준다. KO된 적마다 1승과 내 레벨*5만큼의 스타를 얻는다. 패에 "아카와 아오"가 있으면 이 카드는 "진 화이트 크리스매셔"가 된다. | ||
주변 2칸 이내 패널에 있는 적들에게 피해 4를 준다. KO된 적마다 2승과 내 레벨*10만큼의 스타를 얻는다. 패에 "아카와 아오"가 없으면 이 카드는 "화이트 크리스매셔"가 된다. | ||
배틀에서 공격력, 방어력, 회피력 +1을 얻는다. 이 카드를 사용할 때, 버릴 때 혹은 KO 시 게임에서 제외된다. |
이 카드를 아군들에게 적절하게 분배해 팀의 전투력을 크게 올려줄수 있다.
기프트를 생성하기 위해서는 손패를 전부 비워줘야 하는데, 카드 딜러의 능력인 분배를 통해 손패를 아군 플레이어에게 넘겨줄수 있으므로 어렵지 않게 생성할 수 있다.
모든 스탯을 +1씩 올려주기 때문에 맷집이 약한 플레이어에게 기프트를 넘겨줘서 생존력을 보강하는 전략도 유효. 다만, KO시 버려지기 때문에 가급적이면 체력이 충분한 플레이어에게 먼저 넘겨주는 게 좋다.
메이의 하이퍼인 는 가격이 낮고 요구 노르마가 낮아 아카와 아오를 쉽게 얻을 수 있다. 역할 하이퍼로 변경하는 건 아카와 아오 획득에 방해가 되므로 변경하지 않는 편이 좋다.
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12. 나츠미
나츠미 ナツミ Natsumi | ||
특수능력 | 턴 종료시에 KO되지 않았으며 같은 패널에 다른 플레이어가 있으면 그 플레이어 유닛들은 HP를 1 회복한다. 다른 플레이어를 회복시킬때마다 5스타를 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | くりすまシュ~ | |
성우 | 마루야마 미키 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 레벨 x5 모든 플레이어의 HP를 자신의 레벨만큼 회복한다. 이 효과로 회복된 HP 1 마다 5스타를 얻는다.[21] "밥이야-♪." - 나츠미 | |
쿠킹 타임 Cooking Time |
2004년 くりすまシュ~[22]와 Xmas Scramble에서 1면 보스로 등장한 캐릭터. 매우 느긋하고 별 생각이 없는 마이페이스지만 이래보여도 6명의 스위트 신 중 1명이다. 이명은 스위트 블로거. 다만 유우키 항목에 걸린 링크의 글을 보면 이쪽도 정신에 문제가 있는 인물인 모양이다.
상대를 회복시켜 스타를 얻는 캐릭터로, 뛰어난 재생력과 빠르게 모이는 스타가 특징이다, 다만 상대를 회복시켜버리면 KO로 스타를 빼앗는 게 어려울수 있으므로 조절이 요구된다.
다른 플레이어에게 배틀을 걸어 체력을 깍고 다시 회복시켜 초반에 스타를 빠르게 모을 수 있다. 다만 상대방의 회피력이 높으면 피해를 주기가 어렵고, 공격력이 강하면 사고가 날수 있으니 주의가 필요하다.
다른 플레이어를 회복시킬수 있는 카드, 이 효과로 약간의 스타를 벌수 있다.
+
적은 비용으로 다른 플레이어들의 체력을 꾸준히 깍는 카드.
높은 피해를 주진 않으나 지속적으로 적당히 체력을 깍을 수 있어 오히려 유용하다.
+
다용도로 사용할 수 있는 카드, 몸을 지키거나 상대방을 KO시켜야 할 때 사용할 수 있다.
회피력이 높은 상대에게 사용하면 매우 위협적이다.
나츠미 본인의 스타 생성 능력은 뛰어나나, 다른 플레이어의 견제력이 부족한 게 큰 약점이다.
이 약점을 보완할 수 있는 방법으로 보스를 소환하여 다른 플레이어들이 큰 피해를 입게 하거나, 힐을 안줘서 말라 죽게 하는 방법이 있다. 어느 쪽으로나 나츠미는 이득을 본다.
- 나츠미의 장점 : 스타 생성을 통한 빠른 노르마. 뛰어난 회복 능력으로 손쉬운 체력관리.
- 나츠미의 단점 : 상대 플레이어를 견제하는 능력이 부족함. 회피력이 높은 플레이어에겐 약해짐.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 나츠미 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
턴 종료 시에 KO되지 않았으며 같은 패널에 다른 활동중인 플레이어가 있으면 해당 타일의 모든 활중인 플레이는 HP 1을 회복한다. 다른 플레이어를 회복시킬 때마다 5스타를 얻는다. | ||
★코스트: 레벨 x5 모든 플레이어의 HP를 자신의 레벨만큼 회복한다. |
게다가 패시브 효과 덕분에 지속적으로 스타를 생산할 수 있고, 턴 종료시 유닛이 같은 패널이 있으면 본인과 아군이 회복을 하는 특수능력이 있어 때문에 치료량도 다른 지원가들보다 더 높다.
턴 종료시 회복하는 능력은 아군 플레이어가 아니라 보스나 부하 몬스터와 같은 패널에 있어도 발동하는데 적군은 회복시켜주지 않는다. 이 덕분에 높은 생존력을 가졌고, 지원가 10레벨 특수능력인 소생의 빛과도 잘 어울리는데, 절반의 HP를 가지고 부활한 아군을 치료하여 스타를 챙길 수 있다.
이런 굉장한 성능 때문에 하이퍼 카드가 너프된 이력이 있으나 여전히 다른 하이퍼 카드들에 비해 비용이 저렴하고 효과도 좋다. 나츠미 특수능력으로 스타가 어느정도 들어오기 때문에 뜬금없이 허공에 갈긴게 아니면 노코스트다. 지원가 필요하다는 소리가 나오면 그냥 고를것.
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}}}}}}}}} ||
13. 니코
니코 ニコ Nico | ||
특수능력 | 기프트 카드의 효과를 받지 않음. 스타를 얻을 때마다 패의 기프트 카드 갯수만큼 스타를 추가로 얻는다. 카드를 4장까지 가질수 있다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | Xmas Shooting - Scramble | |
성우 | 카하라 유우 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 카드를 포함한 모든 카드를 무작위 하이퍼 카드로 바꾼다. 이 턴동안 카드를 한장 더 쓸 수 있다. "와-아! 니코 열심히 할게!" - 니코 | |
미라클 워커 Miracle Walker |
Xmas Shooting - Scramble!!의 최종보스. 아서의 딸이며 12세이다.
드로우 패널을 통해 스타와 카드를 동시에 챙길수 있으며, 카드를 많이 모아 예측 불가능한 플레이를 할 수 있는 게 특징. 카드를 4장까지 가질수 있는데, 하이퍼카드로 무작위 4개의 하이퍼를 받을 수 있다.
하이퍼의 잠재력이 매우 뛰어나지만 플레이어가 잘 활용하는 게 제일 중요하다.
2022년 4월 패치로 하이퍼 카드의 비용이 공짜가 되면서 더욱 적극적으로 하이퍼를 사용할 수 있게 되었다.
+
패보충을 위해 근사한 선물을 사용할 수 있고, 손패에 기프트가 많으면 스타가 더 잘 모이니 부담 없이 카드를 뽑도록 하자.
흉내내기를 같이 사용해 손에 들어온 하이퍼들을 전부다 한꺼번에 다른 하이퍼로 바꿔 사용할 수도 있다.
그러나 이 경우 다른 플레이어가 행동을 예측하기 쉬워질수 있고 다른 플레이어가 미라클 워커를 복제할 수 있으니 주의.
+
다른 플레이어들의 스타 확보를 방해하는 기프트지만 니코는 기프트 카드의 효과를 무시할 수 있어 상관없다.
다른 플레이어들이 불행의 부적을 버리기 위해 이리 저리 돌리다 니코에게 들어가면 이득.
- 니코의 장점 : 드로우 패널을 밟아 스타를 함께 챙길수 있음, 신캐가 업데이트될수록 다양해지는 변수창출과 전혀 예측 불가능한 하이퍼 효과.
- 니코의 단점 : 본인도 전혀 예측 불가능한 하이퍼 효과, 덱 구성에 필요한 기프트 카드의 흭득이 어려움.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 니코 | |
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기프트 카드의 효과를 받지 않음. 스타를 얻을 때마다 패의 기프트 카드의 장수만큼 스타를 추가로 얻는다. 카드를 4장까지 가질 수 있다. | ||
이 카드를 포함한 패의 모든 카드를 무작위 하이퍼 카드로 바꾼다. 이 턴에 카드를 한 장 더 쓸 수 있다. |
하지만 이 특수능력을 활용하기 어렵다. 그 이유는 협동전에서 사용할 수 있는 기프트 카드의 종류가 일반전보다 적으며, 기프트들의 덱 포인트가 높게 책정되어있다.
역할군 특성상 카드를 계속 배분해줘야 하기 때문에 기프트를 계속 들고 다니는 건 포기하는 게 낫다.
대신에 하이퍼 카드인 미라클 워커가 모든 하이퍼 카드가 무작위로 나오므로 큰 재미를 가져다 준다.
이 미라클 워커를 다른 플레이어에게 넘겨줘서 쓸모없는 손패를 하이퍼로 바꿀 수도 있다.
어찌 보면 인플레의 수혜자인데 원래는 저질 캐릭터 그 자체였으나 딜러 역할군이 되면 남들에게 하이퍼를 왕창 넘겨줄 수 있기도 해서 매우 좋다.
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}}}}}}}}} ||
14. 아서
아서 アーサー Arthur | |
특수능력 | 보너스 패널과 하비샵 효과를 통해 스타를 얻을 때마다 세팅된 하비샵의 갯수만큼 스타를 추가로 얻는다. 하비샵의 갯수는 현재 레벨만큼까지만 센다. |
기본 스탯 | |
HP | 7 |
ATK | +0 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
REC | 6 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | くりすまシュ~ |
성우 | 후지와라 히카루 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 패의 카드수 x5 이 카드를 포함해 모든 카드를 "하비샵 우사"로 바꾼다. 이 턴동안 카드를 한장 더 쓸 수 있다. "후우..." - 아서 | |
점포 확대 전략 Branch Expansion Strategy |
이 카드를 세팅한 플레이어에게 그 레벨만큼의 스타를 준다.덱에서 카드를 한 장 뽑는다. 이 카든 발동후에도 보드에 남아있지만 다른 트랩으로 덮어씌울수 있다. 이 트랩을 세팅한 플레이어에게는 무효. "자, 가게를 열어볼까." - 아서 | |
하비샵 우사 Rbit Hobby Shop |
오리지널 くりすまシュ의 최종보스 캐릭터. 위의 니코의 아버지이며 장난감 가게를 운영하고 있지만 크리스마스날에 산타인 아루가 아이들에게 장난감을 공짜로 나눠주고 다녀서 자신의 가게가 제대로 경영되지 않는다며 딸인 니코와 함께 아루를 방해하고 있다.
독특한 하이퍼 트랩을 깔아 스타를 챙기고, 높은 체력을 기반으로 스스로 몸을 지키는 캐릭터.
초반에 하이퍼를 먹으면 스타를 모으는 속도가 오렌지주스 내에서 최고로 빨랐다.
3.9 패치로 특수능력으로 얻는 스타의 폭이 제한되면서 스타펌핑 능력이 줄어들었다.
+
하이퍼의 효과가 다소 복잡할 수 있는데, 처음 하이퍼를 주우면 왼쪽의 점포 확대 전략으로 들어오며, 하이퍼를 사용하면 손패의 카드들이 오른쪽 하비샵 우사로 전부 교체된다.
하비샵 우사는 트랩카드이지만 설치시 상점 형태로 설치가 되며, 한번 밟아도 사라지지 않고 계속 남아있다.
이 특징 때문에 플레이어가 많이 지나다니는 골목, 홈패널에 설치하면 다량의 스타를 확보할 수 있다.
밟은 플레이어는 아서의 레벨(1~5)만큼의 스타를 지불하여 카드 한장을 뽑고, 아서는 지불한 스타 + 설치된 상점수 (2~10) 만큼의 스타를 얻는다. 상점의 수만큼 추가로 스타를 얻는데, 아서의 레벨만큼만 얻으므로 과하게 많이 설치할 필요는 없다.
다른 플레이어가 위에 함정을 다시 깔아 지워버릴수 있으며,함정 관련 카드의 효과를 온전히 받는다.
함정의 효과가 강력하진 않지만, 스타를 제일 빠르게 모은다는 점에서 제일 위협적일수도 있다.
++
하이퍼를 빠르게 찾아내는 카드들, 하이퍼의 설치는 빠르면 빠를수록 효과가 좋기 때문에 권장되는 카드들이다.
+++
아서의 체력과 재력은 높지만, 부활값이 6이기 때문에 KO당하면 노르마 체크가 많이 늦어진다.
위의 카드들을 이용해서 최대한 노르마 체크를 빠르게 해보자.
여러번 발동할 수 있는 아서의 하이퍼는 성공 보수와 최적의 조합이다.
노르마 체크를 하기 전, 돈이 좀 모자라다면 성공보수로 스타를 왕창 뽑아서 노르마를 할 수 있다.
- 아서의 장점 : 높은 체력과 나쁘지 않은 전투력, 굉장히 빠르게 모이는 스타. 각종 카드들의 뛰어난 시너지.
- 아서의 단점 : 다른 함정 제거 카드나, 함정 카드에 매우 취약함.
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보너스 패널과 하비샵 효과를 통해 스타를 얻을 때마다 세팅된 하비샵의 갯수만큼 스타를 추가로 얻는다. 하비샵의 갯수는 현재 레벨만큼까지만 센다. | ||
★코스트: 가진 카드 수 x5 이 카드를 포함한 패의 모든 카드를 "하비샵 우사"로 바꾼다. 이 턴에 카드를 한 장 더 쓸 수 있다. | ||
덱에서 카드를 한 장 뽑는다. 이 카드는 발동 후에도 보드에 남아있지만 다른 트랩으로 덮어씌울 수 있다. 적과 이 트랩을 세팅한 플레이어에게는 무효. |
높은 체력을 가지고 있어 복수자 및 수호자로 사용하기 적절하며, 적은 비용을 들여 아군의 스타와 카드를 계속 충당해주는 능력 덕분에 카드 딜러로도 좋은 성적을 낼수 있다.
하이퍼 카드로 반영구적인 카드상점을 제작/설치할 수 있고, 자신의 레벨만큼만 추가로 스타를 획득하기 때문에 너무 많이 설치할 필요는 없다. 크릴라라리스의 하이퍼 카드가 설치된 상점을 덮어씌울수 있기 때문에 조합에 주의하는 게 좋다. 보스의 능력으로 설치된 함정 또한 아서의 상점을 지울수 있다.
주력 전투원으론 활약하기 어렵지만 스타와 카드를 동시에 공급할 수 있는 좋은 능력과 높은 체력을 가지고 있어 전체적인 성능이 좋다.
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15. 유우키
유우키 ユウキ[23] Yuuki | |
특수능력 | 홀수 챕터에서 공격력 -1과 방어력 +2를 얻는다. 짝수 챕터에서 공격력 +2와 방어력 -1을 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 4 |
ATK | +0 |
DEF | +0 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | きゅぴシュ |
성우 | 히야미즈 유카 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
대상 플레이어를 완전히 회복시키고 회복된 HP당 10스타를 얻는다. 자신을 대상으로 지정할 수 있으며, 이 카드는 짝수 챕터에 데블 핸드가 된다. "이것이 자비의 힘이에요." - 유우키 | |
엔젤 핸드 Angel Hand |
무작위 플레이어의 HP를 1로 낮추고 낮춘 HP당 10스타를 얻는다. 이 카드는 홀수 챕터에 엔젤 핸드가 된다. "이게 바로 악마의 힘이다!" - 유우키 | |
데블 핸드 Devil Hand |
오리지널 きゅぴシュ의 2면 보스 캐릭터. 양손에 다양한 인형을 끼고 그 인형의 흉내를 내는 이상한 컨셉의 소녀.[24] 여담으로 100% 오렌지 주스에 오면서 문제가 생긴 케이스로 이 게임에서 새로 착용한 천사, 악마 인형을 너무 오래 가지고 놀은 탓에 활기찬 성격에서 아무 생각 없는 공허한 성격이 되었다는 듯 하다. 정신에 문제 있는 나츠미보다 더 심하다는 모양.
매 챕터마다 스탯이 뒤바뀌는 특징이 있다. 홀수챕터일땐 보스 패널을 안전하게 지나가거나 다른 플레이어의 노르마 체크에 끼어드는 등 방어의 장점을 쓸 수 있고, 짝수 챕터일땐 잡몹 사냥을 하거나 다른 플레이어를 KO 시키는 등 공격의 장점을 쓸 수 있다. 하이퍼 카드 역시 회복/피해 용도로 사용하면서 스타를 돌려받으니 준수하다.
이런 특징 때문에 덱 커스텀이 자유로워 입맛따라 플레이 할 수 있다.
+
하이퍼를 사용할 때 30스타가 드는 게 거슬리면 이 카드를 채용하여 스타를 좀더 챙길수 있다.
기본적으로 4HP를 가졌고 회피력이 0이므로 사키의 쿠키를 사용해서 간간히 체력을 충당하는 것도 알뜰한 전략.
- 유우키의 장점 : 공격과 방어 양쪽으로 모두 활용이 용이한 특수능력과 하이퍼, 덱 커스텀의 자유로움.
- 유우키의 단점 : 커스텀은 자유로우나 덱을 짜기 어려움, 데빌 핸드의 무작위성.
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홀수 챕터에서 공격력 -1과 방어력 +2를 얻는다. 짝수 챕터에서 공격력 +2와 방어력 -1을 얻는다. | ||
대상 플레이어를 완전히 회복시키고 회복된 HP당 10 스타를 얻는다. 자신을 대상으로 지정할 수 있으면 이 카드는 짝수 챕터에 데블 핸드가 된다. | ||
무작위 적에게 대상을 KO시키지 않고 피해를 최대 5까지 준다. 이 효과로 준 피해 1점당 10스타를 얻는다. 이 카드는 홀수 챕터에 엔젤 핸드가 된다. |
엔젤 핸드는 변경되지 않았지만 협동전에서는 체력이 개피인 상태로 돌아다니는 팀원이 꽤 많이 보이므로 더 효율적으로 사용할 수 있다.
스탯도 하이퍼도 전부 좋은 편이지만, 하이퍼의 효과가 랜덤한 적을 공격하기 때문에 부하 몬스터를 소환하는 보스에게는 조준이 어렵고, 변수도 너무 많다.
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16. 크리스
크리스 クリス Chris | |
특수능력 | 패를 4장까지 가질수 있다. 주방장이나 점장이 없으면 배틀에 도전할 수 없다. 기프트 외 덱 1장 제한 카드를 사용할 때마다 점장 카운터를 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | -1 |
DEF | +0 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | きゅぴシュ |
성우 | 코우노 히요리 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
주방장을 소환한다. 주방장은 내 유닛을 대신해 배틀에서 싸우며, KO될시 상대에게 2승을 주고. 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 준다. 이 효과는 주방장이 KO될 때 종료된다. 점장 카운터가 4개 이상이고 레벨이 4 이상일 경우 이 카드는 "점장님, 도와주세요!"가 된다. "주방장님, 도움이 필요해요!" - 크리스 | |
주방장님, 도와주세요! Chef, I Could Use Some Help! |
점장을 소환한다. 점장은 내 유닛을 대신해 배틀에서 싸우며, KO될시 상대에게 2승을 주고. 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 준다. 이 효과는 점장이 KO될 때 종료된다. 더불어 점장 카운트가 0이 된다. 점장 카운터가 4개 미만일 경우 이 카드는 "주방장님, 도와주세요!" 가 된다. "점장님, 도와주세요!" - 크리스 | |
점장님, 도와주세요! Manager, I Could Use Some Help! |
오리지널 きゅぴシュ의 5면 보스 캐릭터. 공중 레스토랑 퓨어즈(ぴゅあーず)[25]의 웨이트리스다.
성능과는 별개로 점장 몬스터가 필드에 보스로 등장하면 반응하는 대사가 있다.
대신 싸워주는 주방장을 소환해서 자신의 몸을 지킬수 있으며, 조건 충족시 다른 플레이어를 압도해버리는 강력한 점장을 소환할 수 있다. 하이퍼를 초반에 뽑으면 뛰어난 스타 보존능력으로 과감한 플레이를 할 수 있고, 점장을 빠르게 소환해버리면 다른 플레이어들은 크리스에게 휘둘리며 큰 손해를 보게 된다.
반대로 하이퍼가 없을시 배틀 신청조차 할 수 없으며, 공격력이 낮아 다른 플레이어에게 구타당하기 일쑤다. 점장 소환이 늦어질 경우 40스타만 잡아먹어 노르마 체크에 차질이 생겨버리게 된다.
점장 카운터를 올리기 위해 덱 1장제한 카드로 덱을 짜야 하며, 주방장이나 점장은 배틀 카드를 사용하지 못하고, 크리스 본인은 배틀 신청을 할 수가 없어 덱에 배틀 카드 넣기 어렵다.
+
주방장 소환은 20코스트지만 꽤나 가성비가 좋아 전투 능력이 괜찮은 편이다. 엔카운터 패널에서 몬스터를 잡아 20스타 정도는 벌수 있어 초반에 소환해두는 게 좋다. 하이퍼를 한번 더 쓰면 새로운 주방장으로 교체된다.
점장은 체력 4로 소환이 되며, 원본 점장님의 스탯을 가져왔기 때문에 막강한 전투력을 보유하고 있다.
점장이 KO당하기 전까진 점장 카운터가 유지되어 하이퍼로 새로운 점장을 뽑을 수 있다. 점장의 체력이 낮다면 KO당하기 전에 하이퍼를 사용해 다시 체력 4로 만들수 있다.
++
하이퍼가 없으면 취약한 크리스에게 중요한 카드들이며 덱 1장제한 카드라서 점장 카운터를 올려주기도 한다.
++
+++
본격적으로 점장 카운터를 빠르게 올리기 위한 저렴한 1장제한 카드들. 요구 레벨도 낮고 위험하지도 않아 안성맞춤이다.
- 크리스의 장점: 하이퍼 사용시 뛰어난 스타 보존 능력, 점장 소환시 게임을 휩쓸 수 있음.
- 크리스의 단점: 하이퍼를 얻지 못하면 매우 약해짐. 덱을 1장제한 카드로 구성해야함.
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카드를 4장 가질 수 있다. 주방장이나 점장이 없으면 배틀에 도전할 수 없다. 기프트 외 덱 1장을 제한 카드를 사용할 때마다 점장 카운터를 얻는다. | ||
주방장을 소환한다. 주방장은 내 유닛을 대신해 배틀에서 싸우며, KO될 시 상대에게 2승을 주고, 배틀로 획득한 스타를 내 유닛에게 준다. 이 효과는 주방장이 KO될 때 종료된다. 점장 카운터가 4개 이상이고 레벨이 4 이상일 경우 이 카드는 "점장님, 도와주세요!"가 된다. | ||
점장을 소환한다. 점장은 내 유닛을 대신해 배틀에서 싸우며, KO될 시 상대에게 2승을 주고, 배틀로 획득한 스타를 내 유닛에게 준다. 이 효과는 점장이 KO될 때 종료되며, 더불어 점장 카운터가 0이된다. 점장 카운터가 4개 미만일 경우 이 카드는 "주방장님, 도와주세요!"가 된다. |
손패를 4장 들고 다닐 수 있다는 점과 덱 포인트를 많이 가지는 점을 살려 통짜 금속,행운의 부적, 질풍의 인챈트와 같은 기프트 카드와 디너 같은 팀 전체 회복 카드를 들고 다닐수 있으며, 부족한 전투력은 주방장을 소환하거나 점장을 소환해 보충할 수 있긴 하다.
그러나 하이퍼 카드가 필요하고 그동안 과도하게 들어가는 스타 비용과 지나친 왕귀 대기 시간이 발목을 잡으며, 기껏 점장을 소환하더라도 그 시기가 되면 보스와 배틀 1~2번 하고 죽는다. 게다가 스탯까지 저열하므로 왕귀를 해도 그 동안의 이득을 돌려받는 게 거의 불가능하다. 즉 고점도 낮고 왕귀 대기 시간도 길고 스타 비용도 너무 많은 총체적 난국이다.
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17. 큐피타
큐피타 きゅぴた Kyupita | |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +0 |
DEF | +0 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | [[https://youtu.be/Iic_pHEfgbI|きゅぴキス] |
성우 | 사토 아즈사 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
스톡효과 (3). 선공으로 진행하는 배틀에서 스톡당 공격력 +1 2스톡당 공격력 -1 방어럭 +1을 얻는다. 이 효과는 중첩된다. "성로안을 쓰겠어요!" - 큐피타 | |
성로안 Saint Eyes |
중첩이 되는 하이퍼를 바탕으로 스탯을 올려 배틀에서의 우위를 가져가는 캐릭터이다.
기본 스탯은 다소 낮지만 가성비가 좋은 하이퍼를 가지고 있으며, 하이퍼를 많이 뽑을시 깡패가 되기도 한다.
이 하이퍼를 기반으로 선공으로 하는 싸움에서는 크게 유리하며, 공격력과 방어력이 함께 증가하기 때문에 보스와의 배틀 에서의 KO당할 확률을 줄여줘 안정성이 높다.
++
++
효율이 좋은 하이퍼를 많이 뽑아서 많이 중첩시키는 게 강력하기 때문에 어떻게 해서든 드로우 카드를 덱에 마구 집어 넣어 하이퍼를 카드를 많이 뽑는 게 좋다.
+
신사의 결투는 선공으로 상대에게 배틀을 걸수 있어 큐피타의 낮은 기동성을 해결할 수 있다.
디너는 유용한 회복카드이지만, 다른 플레이어를 회복시켜 신사의 결투를 시전할 수 있게 해준다.
+
성로안의 스택은 배틀 한번당 1스택이 감소하기 때문에, 한번의 배틀로 적을 제압하는 편이 효율이 좋다.
이 두 카드는 한번의 배틀에 공방 횟수를 늘려주기 때문에 성로안과 잘 어울리는 카드들이다.
- 큐피타의 장점: 가성비가 좋은 하이퍼, 중첩이 되므로 계속 강해질수 있음.
- 큐피타의 단점: 후공 시 하이퍼 효과 부재. 카드 수급이 잘 안되면 전투력이 약간 떨어짐.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 큐피타 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
스톡 효과 (3). 선공으로 진행하는 배틀에서 홀수 스톡마다 공격력 +1을, 짝수 스톡마다 방어력 +1을 얻고 스톡 하나를 소모한다. 이 효과는 중첩 된다. |
하지만 10스타라는 가격은 초반부터 연속해서 사용하기엔 빡빡하고, 선공을 할 때에만 효과를 받을 수 있으므로 아군 공격수와 연계를 하는 것이 편하다.
아군 공격수가 행동이 어려워 보인다면 본인이 사용하여 부하 처리나 보스 데미지 누적에 도움을 줄수 있다. 하지만 후반으로 갈수록 보스에게 선공을 뺏기는 일이 잦아지므로 주의.
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18. 나츠미 (스위트 블로거)
나츠미 (스위트 블로거) スイートブロガー[26] Natsumi (Sweet Blogger) | ||
특수능력 | 모든 스위트 계열 카드를 공짜로 낼 수 있다. 드롭 패널을 발동시킨 뒤에도 행동 가능할 시, 사용 가능한 레벨의 스위트 계열[27] 카드 한 장을 뽑는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | +1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 마루야마 미키 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
덱에서 부스트 카드 3장을 뽑는다. 이번턴에 부스트 카드를 코스트의 1/3만 지불하고 3장 더 낼 수 있다. "우후후, 맛있는 스위트 잔뜩 먹자." -나츠미 | |
스위트 산더미 작전 Operation: A Mountain of Sweets |
기존의 나츠미가 스위트 신으로 각성한 형태. 그 때문에 마법을 쓸 수 있게 되었다.
나츠미 하이퍼 카드는 사용하면 사용 가능 횟수가 초기화되기 때문에, 하이퍼가 여러장 있다면 부스트,부스트,하이퍼 순서대로 쓰는 것이 좋다. 이렇게 사용할 경우 운이 좋다면 혼자 한 턴에 카드를 10장 넘게 사용 가능하다. 단 부스트 카드들은 효율이 좋은 편이 아닌 편이라 여러 번 사용할 땐 전략을 세우고 사용하는 게 좋다.
+
화풀이는 체력이 부족 할 때 드롭 패널로 가서 스위츠 계열 힐카드를 서치 할 경우가 많은 나츠미에게 다른 플레이어 견제도 가능하게 해주는 좋은 카드. 사키의 쿠키는 스위츠 계열 카드이면서 부스트 카드기 때문에 드롭 패널이나 하이퍼로 드로우가 가능하다.
+
하이퍼로 카드를 더 많이 써줄 수 있게 해주는 카드.
+
코스트 20스타가 부담 되는 견고한 수정의 단점을 나츠미는 하이퍼로 완화 시킬수 있다. '맞바꾸기'나 '공중 레스토랑 퓨어즈', '장난감 가게의 미래를 위해' 같은 위협적인 함정을 차단하고 스타를 바꿀수 있는 점도 장점.
원거리 사격은 다른 방캐들을 견제할 수 있고, 공 -1인 나츠미가 킬을 먹을 수 있게 도와주는 좋은 카드다.
- 나츠미 (스위트 블로거)의 장점:좋은 스탯과 드롭 패널에서 스위츠 계열 카드 드로우.
- 나츠미 (스위트 블로거)의 단점:리스크가 큰 드롭 패널 드로우, 하이퍼로 뽑아도 막상 미묘한 부스트 카드 효율.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 나츠미 (스위트 블로거) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
모든 스위트 계열 카드를 공짜로 낼 수 있다. 드롭 패널을 발동시킨 뒤에도 행동 가능할 시, 사용 가능한 레벨의 스위트 계열 카드 한 장을 뽑는다. | ||
덱에서 부스트 카드 3장을 뽑는다. 이번턴에 부스트 카드를 코스트의 1/3만 지불하고 3장 더 낼 수 있다. |
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19. 크릴라라리스 (잠옷)
크릴라리스 (잠옷) | ||
특수능력 | 배틀에서 회피 커맨드를 선택할 수 없다. 배틀에서 방어중 피해 1점을 받게 될때 그 피해를 무효화한 뒤 상대방에게 레벨만큼의 스타를 준다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | ±0 | |
DEF | ±1 | |
EVD | ±0 | |
REC | 6 | |
기본 정보 | ||
출연 | きゅぴシュ~ | |
성우 | 모모카와 리카 | |
해금조건 | DLC 해금 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 카드를 들고 있을 때 피해를 단 1점만 무효화하면 각성 스톡 하나를 얻는다. (최대 4개, 중첩불가) 사용시 내가 눈뜰때가 된다. ''네 안녕을 위해서라도 조용히 하는 것이 좋을거야..."- 크릴라라리스 | |
내 잠의 위협 Threats to My Slumber |
다른 모든 플레이어와 보스에게[28] 각성 스톡수 +1만큼의 피해를 주고 각성 스톡을 전부 제거한다. 제거한 각성 스톡 2개당 HP 1점을 획득한다. "좋은 아침을 고할 때가 다가오는구나..." - 크릴라라리스 | |
내가 눈뜰 때 When My Slumber Breaks |
- 크릴라라리스 (잠옷)의 장점 :
- 크릴라라리스 (잠옷)의 단점 :
20. 미뮤우 (전과자)
미뮤우 (전과자) | |
파일:미뮤우 (전과자).png | |
특수능력 | 배틀에서 KO당할시, 자신의 홈패널로 돌아간다. |
기본 스탯 | |
HP | 4 |
ATK | +1 |
DEF | +0 |
EVD | +1 |
REC | 4 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | きゅぴシュ |
성우 | 키타 나츠키 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
자신의 홈패널로 이동하되 패널을 발동시키지 않는다. 다른 플레이어에게 도전받거나 부스트 카드의 대상이 되지 않는다. 다른 플레이어어로부터 비롯된 트랩 카드, 즉시KO 효과, 카드 효과로 인한 피해에 면역이 된다. 이동시 주사위 2개를 굴린다. 효과는 20패널을 이동한뒤 종료된다. "타다다다다!." - 미뮤우 | |
탈옥 놀이 Make-Believe Prison Break |
21. 큐피(데인저러스)
큐피(데인저러스) きゅーぴー Dangerous QP (Dangerous) | ||
특수능력 | 배틀 시 패에 있는 이름에 '푸딩'이 든 카드에서 스탯 보너스를 받는다. 데인저러스 푸딩(공격력 +1) 나쁜 푸딩(방어력 +1) 푸딩(회피력 +1) 휴대용 푸딩 (배틀 KO 시 HP 1 회복) | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | ±0 | |
DEF | ±0 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 큐피 슈팅 Dangerous!! | |
성우 | 사토 아즈사 | |
해금조건 | 큐피 슈팅 Dangerous!!구매 특전 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
덱에서 이름에 "푸딩"이 든 카드 두 장을 뽑는다.덱에 해당하는 카드가 없다면 대신 데인저러스 푸딩 또는 나쁜 푸딩을 무작위로 1장 획득한다. "푸딩...저는...저는... 당신을 사랑해요."- 큐피 | |
스위트 가디언 Sweet Guardian |
Dangerous 시절의 복장을 하고 있는 모습.
++
기본적으로 덱에 꽉 채워넣는 푸딩들, 그냥 푸딩은 회피력이 올라가긴 하나 회피력이 올라도 크게 체감을 하긴 어렵다.
그러므로 주로 공격력과 방어력을 주력으로 올려 다른 플레이어를 위협하는 플레이가 좋다.
덱에 많이 들어간 나쁜 푸딩과 데인저러스 푸딩은 다른 플레이어의 카드 사용에 차질을 주기 때문에 유용하다.
게임 후반부에 스타를 많이 모았으면 방어력을 조금 더 올려 안정감을 올리는 방법도 괜찮은 선택.
상황이 불리하다 생각하면 공격력을 크게 올려 역전을 노리는 방법도 유용하다.
- 큐피(데인져러스)의 장점 : 카드 드로우 및 버리기를 통해 스탯을 입맛에 맞춰 조절할 수 있음.
- 큐피(데인져러스)의 단점 : 스탯 올리는데 손패를 써야해서 다른 카드 사용이 불편함.
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배틀 시 패에 있는 이름에 '푸딩'이 든 카드에서 스탯 보너스를 받는다. 데인저러스 푸딩(공격력 +1) 나쁜 푸딩(방어력 +1) 푸딩(회피력 +1) 휴대용 푸딩 (배틀 KO 시 HP 1 회복) | ||
사용 혹은 버릴 시 게임에서 제외되는 "푸딩"카드 두 장을 받는다. |
하이퍼 카드를 통해 푸딩을 뽑아먹어 전투 중 입은 피해를 복구하기 쉽다.
다만, 기본스탯은 최악에 푸딩을 뽑는 운이 좋아야 하고, 나쁜 푸딩은 덱에 못 넣는데다가 푸딩이 손패의 자리를 차지한다는 단점이 있다.
손패가 최대 5장으로 늘어나 푸딩 수납공간을 확보할 수 있고, 푸딩을 뽑을 기회를 늘려주는 딜러로 사용하는 것도 좋은 전략, 하이퍼로 뽑은 푸딩을 아군에게 나눠줘 바로 전선에 다시 뛰어들게 할 수도 있다. 아군중에 수호자나 복수자가 있다면 좀더 유용하게 푸딩을 사용할 수 있다.
하이퍼 카드가 노르마3 부터 사용할 수 있는 반면, 푸딩은 노르마 4부터 사용할 수 있으니 빠르게 노르마 레벨을 올리는 것도 관건이다.
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22. 아루(스크램블)
아루 (스크램블) アル (スクランブル) Aru (Scramble) | ||
특수능력 | 카드를 4장까지 가질 수 있다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | Xmas Shooting - Scramble | |
성우 | 모토미야 카나 | |
해금조건 | Xmas Shooting - Scramble 구매 특전 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
턴 행동 준비 중에, 사용 가능한 레벨의 카드를 한장 골라 무작위 플레이어에게 보낸다. 보낸 카드의 레벨*5 만큼의 스타를 얻는다. 대상은 내 다음턴이 시작할 때까지 다른 플레이어에게 도전할 수 없다. 이카드는 KO 혹은 사용시 버려진다. "기다려라, 온 세상의 아이들아!" - 아루 | |
산타의 일 Santa's Job |
기존 아루의 리스킨 캐릭터. 외형은 Xmas Shooting - Scramble 시절의 것을 사용하고 있다.
2022년 4월 패치로 하이퍼 카드가 상향을 받아서, 이제 원하는 카드만 골라서 스타로 바꿀수 있게 되었다.
예전에는 손패를 싹다 기부해야 해서 눈물났던걸 생각해보면 큰 발전.
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계속 우려먹을 수 있는 기프트 카드들. 불행의 부적을 다른플레이어에게 넘길수 있으며 다른 플레이어들의 스타 견제 및 카드 확보를 동시에 할 수 있다. 힘의 대가로 지금 레벨보다 1 높은 카드를 다른 플레이어에게 넘길수 있어 스타 펌핑에 도움이 되며, 마찬가지로 다른 플레이어에게 넘겨 스타 견제를 할 수 있다.
* 아루(스크램블)의 장점 : 하이퍼를 뽑는 즉시 빠르게 쌓이는 스타, 굉장히 빠른 초반 스타노르마.
* 아루(스크램블)의 단점 : KO시 사라지는 하이퍼, 하이퍼를 들고 있으면 사용할 카드가 줄어듬.
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패를 4장까지 가질 수 있다. | ||
턴 행동 대기 중에 사용 가능한 레벨의 다른 카드 한 장을 골라 무작위 플레이어에게 보낼 수 있다. 보낸 카드의 레벨*5만큼의 스타를 얻는다. 이 카드는 KO 혹은 사용시 버려진다. |
말 그대로 스타를 빠르고 많이 생산할 수 있다. 카드를 적절한 플레이어에게 분배하긴 힘들지만 스타를 많이 얻을 수 있다. 하이퍼 카드를 아군에게 넘겨주거나 딜러 역할군이 있으면 서로 카드를 주고 받으면서 스타를 무한히 만들수 있다.
단점으론 KO시 버려지고 아루 자체의 맷집이 약하기 때문에 대왕 조나단이나 섬머 비스트 전에서는 수호자와 같이 사용하는 것이 좋다. 습격이 계속 들어와 KO당하는걸 피하기 어렵기 때문.
이 경우 수호자에게 하이퍼 카드와 다른 카드를 계속 분배해줘 스타를 안정적으로 생산할 수 있다.
단 하이퍼는 자신만 쓰지 말고 다른 팀원에게도 넘겨주는 것이 좋다.
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23. 닭
닭 ニワトリ Chicken[29] | |
특수 능력 | 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지스타의 1/4와 1승을 준다. |
기본 스탯 | |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
REC | 3 |
출연 | きゅぴシュ |
해금조건 | 멀티플레이에서 6레벨을 달성하면 잠금 해제 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
대상이 닭인 경우, 스톡 효과 (3):드롭 패널이 보너스 패널로 작용한다. 그 외의 경우, 스톡 효과 (3):보너스 패널이 드롭 패널로 작용한다. "꼬꼬댁-!!" - 닭 | |
황금 달걀 Golden Egg |
큐피 슈팅 시리즈에서 등장하는 잡몹. 작고 귀여운 닭이다. 하이퍼를 설치하여 자신이 밟는 것으로 다른 플레이어보다 빠르게 스타를 모을 수 있으며, 보스 패널을 피하기 위해 드롭 패널을 자주 밟는 상황이 나온다면 다른 플레이어와 스타 격차가 높아진다.
잡몹 3인방(로보 볼, 갈매기, 닭) 중에서도 만만한 캐릭터 취급으로 일반 승률 통계에서 항상 하위권에 위치하고 있다.
+
닭의 하이퍼 카드는 자신이 밟으면 이득이고, 다른 사람이 밟으면 손해를 보기 때문에 길 막기와 조합이 좋다.
성공 보수는 하이퍼카드가 함정인 닭이 스타를 좀더 벌수 있어서 선호되는 카드.
++
닭은 스스로 몸을 지킬 수단이 다른 플레이어를 피해다니는 방법밖엔 없고, 그 특유의 낮은 공격력과 방어력에 의해 배틀에서 이기는 건 거의 불가능에 가까운 일이다, 이렇게 계속 당하다 보면 아무리 KO패널티가 적어도 이길 확률이 나락으로 떨어진다.
또한, 다른 플레이어가 스타를 많이 챙겼을시 저지할 수단이 길 막기를 사용하는 것 외엔 없다.
그러므로 이렇게 고성능의 배틀카드를 덱에 투입하여 자신의 몸을 지킴과 동시에 변수도 만들어야 한다.여담으로 컴퓨터(AI)의 캐릭터가 닭이라면 닭이 아니라 하루오(HARUO, ハルオ)라는 이름으로 나온다. 협동전 보스 닭의 이름이 대왕 하루오인 이유가 그 때문.
- 닭의 장점 : KO 패널티가 적고 하이퍼를 이용한 스타 부스팅, 끌리지 않는 어그로.[30]
- 닭의 단점 : 다른 플레이어들의 집중 공격을 받을시 속수무책으로 당함.
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배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지 스타의 1/4과 1승을 준다. | ||
레벨 x 10스타를 얻는다. |
하이퍼도 좋은 쪽으로 바뀐 편이며 죽어도 별 손해가 없으나 그렇다고 너무 많이 죽으면 트롤이다. 당연하지만 전투도 못 한다.
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24. 점장
점장 店長 Store Manager | |
특수 능력 | 보너스 칸에서 스타를 얻을 수 없다. 기프트 타입 카드만 사용할 수 있다. 카드를 한장 버릴때마다 피해 1을 받는다. |
기본 스탯 | |
HP | 6 |
ATK | +2 |
DEF | +0 |
EVD | -1 |
REC | 6 |
출연 | きゅぴシュ |
해금조건 | 멀티플레이에서 30레벨을 달성하면 잠금 해제 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
코스트★: 보유스타/10 기프트 카드만 사용할 수 있다. 사용할 시 이 카드를 다른 플레이어에게 보낸다. 이 카드를 버리면 나머지 패도 전부 버린다. "점장님, 부탁해요-!!" - 크리스 | |
영구 추방 Banned for Life |
오리지널 きゅぴシュ[31]의 5면 보스. 공중 레스토랑 퓨어즈의 점장이다.
온통 새카만 근육질의 상반신만 있고[32], 인게임 내 대사가 전혀 없기 때문에[33] 막강한 포스가 느껴진다.
압도적인 스탯을 가지고 있어 다른 모든 캐릭터를 상대로 우위를 가지고 있으며, 비슷한 스탯의 스타 브레이커와 달리 스타 노르마를 할 수 있어 노르마 달성도 훨씬 쉬워...야 하는데 기프트 이외 카드 사용 불가능, 스타 패널에서 스타 확보 불가능, 카드를 많이 뽑으면 피해를 받는 등 여러가지 뒷목잡는 제약이 있다.
그렇기에 압도적인 스탯을 기반으로 신중한 상황판단과 노르마 선택으로 다른 플레이어를 압박하는 플레이가 요구된다.
기본적으로 하이퍼 카드인 영구 추방은 이득을 보는 카드가 아닌 다른 플레이어를 괴롭히는 용도의 카드이며, 다른 플레이어들의 카드사용을 방해함과 동시에 스타를 지속적으로 잃게해 다른 플레이어를 압박하는대 도움을 준다.
+
두 카드 모드 사용하면 버려지지 않고 다른 플레이어에게 넘어가는 기프트 카드.
이 두 카드를 초반에 뽑아 서로가 서로에게 트롤링을 하다 보면 점장에게 유리한 상황이 된다.
압도적인 스탯빨로 밀어붙이는 게 주력인 점장이 승리수 노르마를 진행하기 수월하게 해준다.
+
다른 플레이어들과 쉽게 마주칠수 있게 해주는 기프트 카드.
이 두카드로 다른 플레이어들을 많이 때려눕힐수 있게 해줘 기동력에 도움을 준다.
하지만 노르마 체크가 불가능하니 적당히 사용하다가 버리는 게 포인트. 이때 버리면 피해를 1 받으니 주의.
+
점장의 체력관리에 도움을 주는 두 기프트 카드.
통짜금속은 원래 기능 이외에도 점장이 카드를 버릴때 발생하는 체력 손실도 막아줘 체력관리에 큰 도움을 준다.
피의 욕망은 높은 체력과 공격력을 기반으로 다른 플레이어에게 체력을 빨아가 지속적으로 난동을 부릴수 있게 해준다.
점장의 부활에 도움을 주는 기프트 카드.
점장은 부활값이 6부터 시작하기 때문에 처음엔 1/6 확률을 뚫고 부활을 해야하지만 럭키 세븐이 있을시 7을 굴릴수 있어 부활 확률을 크게 올려준다. 단순계산으로 1/6->1/4으로 확률을 올려주기 때문에 확실히 이득.
그 이외에도 0을 굴려 다른 플레이어의 앞길을 막거나 7을 굴려 예상하지 못한 거리에서 뒤를 잡게 해주기도 하며, 따로 공격력을 올릴 방법이 없는 점장이 9 공격을 굴릴수 있게 해주는 등 여러가지 부문에서 유용하다.
- 점장의 장점 : 강력한 스탯에서 나오는 전투력
- 점장의 단점 : 스타패널에서 스타를 획득할 수가 없음!!
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보너스 칸에서 스타를 얻을 수 없다. 기프트 타입 카드만 사용할 수 있다. 카드를 한 장 버릴 때마다 피해 1을 받는다. | ||
★코스트: 보유 스타/10 사용 시 보스가 다음 능력을 생략한다. |
하루오가 사용하는 횃대질, 최후통첩과 야만의 발톱.
로포닭이 사용하는 폿포 우주, 다듬은 발톱과 큰 포 특선.
섬머 비스트가 사용하는 수박깨기, 간식시간과 신바람.
M10로봇이 사용하는 로보 빔, 전자기 펄스와 허수.
위에 적혀있는 기술들은 특히 위협적이므로 하이퍼로 차단을 해주는 게 좋다.
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[1] 단 큐피 슈팅의 외전격인 Xmas Shooting 시리즈에선 아루가 주인공이다.[2] 처음부터 신이 된 건 아니고 큐피 슈팅 Dangerous에서 푸딩의 신에게 선택받아 신이 되었다.[3] 히메 목소리도 같이 맡았다.[4] 심지어 오리지널 큐피 슈팅 당시에는 인게임에서 이름조차 나오지 않았고 해당 게임 사이트에서나 확인할 수 있었다.[5] Xmas Shooting Scramble 당시에는 14세였다.[6] 참고로 관련 위키를 보면 알겠지만 뭔가 더 많이 만들려했다가 통째로 폐기된 것들이 많은 것으로 보이며 이후로 재작업이 되지 않은 게임이라 잊혀진 모양. 다만 해당 위키 속 일러스트 모음에서 보이는 남성 히메와 남성 스구리, 남성 카에는 "학생회장의 특권" 카드에 그려져 있다. 그리고 2007년 만우절에만 잠깐 공개된 게임이므로 이제 위의 유튜브 영상 속 다운로드 링크가 사라지면 다운로드 받을 수 없다.[7] 이 게임의 등장인물은 기존과는 달리 다 성반전되어있다. 당연하겠지만 장미(장르) 계열. 쿄스케는 스구리 시리즈의 등장하는 캐릭터 쿄코의 TS 버전 캐릭터. 그리고 100% 오렌지 주스 세계관 기준으로 쿄스케가 쿄코의 오빠인 모양이다. 스위트 브레이커 에피소드 2에서 확인할 수 있다.[8] 다만 왜인지 "학생회장의 특권" 카드에서는 남성형 히메(히메지)가 학생회장으로 나온다.[9] 마르, 피트, 페르넷, 니코, 미오가 해당. 페르넷은 자신이 캐스트 오프를 쓸때에도 뭐 이딴 카드가 다 있냐며 화내고, 니코나 미오는 쿄스케와 동일한 패널에 있을시 미친 사람이 있다면서 발광한다(...) 나머지 둘은 전투시에만 반응.[10] 여기서 "얻는다"는 "회복한다"와 뜻 차이가 있는데, "얻는다"는 "회복한다"와 달리 최대 체력 제한을 무시한다. 따라서 체력이 꽉 찬 상태에서 체력을 얻으면 현재 체력이 최대 체력을 초과하는 과회복 상태가 된다.[11] 그 때문에 일부 상황에선 컨셉질이 풀린채로 말하며 인형을 통해 말을 하기도 하는데 딱히 인형에 생명을 불어넣는 능력이 있는 건 아니고 복화술이라고 한다.[12] 하이퍼의 트랩으로 체력이 올라가는 것은 좋지만 고체력 복수자한테 공격력 낮은 건 좋은 게 아니다. 그럼에도 불구하고 끔찍한 저질 캐릭터보단 훨씬 나아서 복수자로 써도 성능은 괜찮은 편.[13] 도감이나 선택 화면에서 이 캐릭터를 여러번 고르다보면 자신의 본명인 "아마미"를 가르쳐준다. 단 확률이 심하게 낮다.[14] 제외된 카드는 다시 등장하지 않는다.[15] 단 디자인은 くりすまシュ~ 시절이 아니라 Xmas Shooting - Scrambled!!의 디자인을 쓰고 있다. 오리지널 시절에는 간호사 복장을 하고 있었고 주사기도 들고 있었다. 이 일러스트는 강제 소생 카드에서 볼 수 있다.[16] 이런 특징에도 불구하고 대사 목록에는 다른 캐릭터들에게도 존재하는 체력 회복시 반응하는 대사가 있다.[17] 엔카운터 패널[18] 덱에서 다시 등장하지 않음.[19] 의외로 큐피 슈팅 시리즈 내에서는 아루와 동일하게 3회로 공동 2등이다.[20] 단 가타카나로 말한다. 또한 그냥 애완펭귄은 아니고 메이가 올라타는 탑승용으로 쓰이기도 하는 모양이다(...)[21] 나츠미 본인의 특수효과로 두배 정도의 스타가 들어온다.[22] 참고로 이때는 머리색이 파란색이었다. 디너 카드에서 머리 색상이 파란색으로 나오는 이유가 그 때문. 나츠미 본인은 2009년의 오리지널 100% 오렌지 주스에는 등장하지 않았으며 지금의 분홍색 머리 나츠미는 2015년 Xmas Shooting - Scramble 에서 정립되었고 그 이후부터 이 색상으로 계속 등장했다.[23] 어째서인지 첫 작품인 오리지널 큐피 슈팅에서는 夕希라는 이름으로 나왔다.[24] 참고로 이 디자인은 원본 큐피 슈팅의 유우키 디자인이 아니라 100% 오렌지 주스에서 새로 만들어진 것이다. 손에 끼고 있는 인형도 달랐는데 원래는 소, 개구리, 판다 인형을 끼고 있었으며 지독한 장난 카드에도 이 인형들이 나온다.[25] 오리지널 큐피 슈팅의 대사에 따르면 이 레스토랑은 의자, 테이블, 입구, 출구는 없지만 접시, 유리컵, 포크, 나이프와 그 외 물체들이 항상 공중에 떠있기 때문에 간단히 식사가 가능한 곳이라고 한다. 덧붙여 공중을 날아다니는 인물들은 자신들의 손님으로 보고 있는 모양.[26] 일어 명칭은 스위트 메이커, 스위트 크리에이터처럼 본명이 아니라 그냥 이명으로 적혀있다.[27] 데인저러스 푸딩, 푸딩, 휴대용 푸딩, 사키의 쿠키, 미라클 팥바[28] 필드에 있는 보스 엔카운터의 보스에게까지.[29] 카이 에피소드 1에 따르면 이 닭의 본명은 하루오(HARUO, ハルオ) 인듯하다. 협동전 보스 닭의 이름이 대왕 하루오인 이유도 그 때문.[30] KO 패널티가 적다는 말은 상대방 역시 닭을 잡았을 때 이득이 크지 않다는 말이다. 따라서 상대 유저가 닭과 다른 플레이어중 누구를 공격할 지 선택해야 할 때 대부분은 닭이 아닌 다른 상대를 선택한다.[31] 2002년에 호노가 제작한 Mid Night Pleasure 라는 게임에서 이 점장과 거의 동일한 인물로 추정되는 보스가 나온다.[32] 키리코의 대사로 보아서는 다른 캐릭터들 입장에서도 점장은 하반신이 없고 상반신의 검은 쫄쫄이 근육질 남성으로만 보이는 모양이다.[33] 점장의 유일한 대사는 "성공 보수" 카드의 플레이버 텍스트 뿐이다. 성별도 알 수 없다.