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1. 개요
2019년 5월 17일 스팀 발매 5주년 기념으로 오픈된 새로운 모드로 플레이어 최대 4명이서 함께 팀으로 활동하여 필드에 있는 보스를 무찌르면 승리하는 게임 모드다. 반대로 보스를 아직 무찌르지 못한 상태에서 모든 플레이어가 한 챕터 안에 모두 다운되는 상황이 나타나면 플레이어팀이 패배한다.
모든 플레이어는 스타수와 승수를 공유하고 각 노르마당 필요한 스타, 승수가 조금씩 높은 대신에 매 노르마마다 둘중 하나를 선택할 필요없이 스타와 승수중 어느쪽이든 조건을 만족하면 바로 노르마업을 행할 수 있다.
다양한 치장 아이템을 얻을 수 있고, 일반전보다 보상이 더 높게 책정되어 있다.
일반전과 달리 모든 플레이어가 팀으로 행동하므로, 팀플레이를 좋아하거나 잠시 쉬어가고 싶을 때 협동전을 해보자.
2. 역할군
협동전은 게임 시작 시 각 플레이어가 덱을 짤 때 캐릭터 왼쪽 위에 역할군을 지정할 수 있으며 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다.이 역할군 적정도는 덱을 짤 때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을 때 각 카드가 덱 포인트라는 수치를 가지게되어 덱에 넣을 수 있는 카드의 종류와 수가 제한된다.
해당 캐릭터가 선택한 역할군이 A급일 경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를 경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 덱 포인트를 다량 지급한다.
선택한 역할군을 플레이할 경우 게임 종료시 역할군 경험치를 지급하며 각 특수능력, 추가 덱 포인트,오렌지,역할군 주사위를 얻을 수 있다. 보상은 많이 지급하는 편.
2.1. 공격수
단순하고 중요한 역할군
높은 공격력을 기반으로 보스&부하 몬스터 및 잡몹을 사냥하는 일을 한다.
독특한 파티 조합을 짜지 않는 이상 보통 공격수가 최소 한명은 있어야 원활하게 클리어 할 수 있다.
이렇다 할 변수는 기대하기 어렵지만 뛰어난 사냥 능력 으로 승리 수 노르마에 톡톡히 공헌한다.
노르마를 빠르게 올리면 훨씬 유리하게 게임을 이끌어갈수 있다.
하지만 이러한 장점때문에 이 역할을 선택하면 부활값+1 이라는 패널티를 가지고 시작한다.
자체 공격력이 높으면 부활값이 더더욱 높아지기 때문에 공격수만으로는 파티를 구성할시 크게 위험하다.
패널티 (1레벨부터 보유)[1]
부활값(회복) 다운 : 부활값(REC)+1[2]
선제 | |
공격수가 꼭 필요한 이유. 보스를 상대로 무조건 선공을 하기 때문에 자신이 불리한 상황에서도 보스에게 큰 피해를 줄수 있으며. 부활만 한다면 보스에게 언제라도 피해를 줄수 있다는 의미이기도 하다. 보스가 마구 날뛰는 상황에서 더 빛을 발하는 능력이다. 다른역할군으로는 대체할 수 없는 아주 중요한 능력. |
분노 | |
사용후 적에게 피해를 입힐시 무조건 체력을 1 더 깍을 수 있는 능력이다. 6챕터마다 사용할 수 있으며, 상대방의 방어력을 무시하고 +1데미지를 준다. 보스에게 사용해도 좋지만, 엔카운터 패널에서 사용하여 빠르게 승리수를 채우는 것이 나을 때가 많다. 방어력이 높은 잡몹을 잡을 때 매우 유용하다. 분노를 사용해도 상대가 공격을 회피해버렸을 때는 아무런 피해도 줄 수 없다. |
하이퍼 카드[변경] | ||
다음 배틀에서 매 공격이 피해3을 더 입힌다. "피서 시작합니다."-소라 변경할 수 있는 역할 하이퍼. 덱을 짤때 캐릭터 옆의 역할군 버튼을 눌러 변경할 수 있다. 10스타를 지불하고 체력 3을 더 깍을 수 있는 능력이다. 비용이 저렴하고 방어력을 무시하기 때문에 자신의 하이퍼카드가 과하게 비싸거나 쓰기 어렵다면 변경하는 것도 방법. | ||
햇볕 아래의 최종병기 Ultimate Weapon in the Sun |
공격력 증가[추가스탯] | |
노르마만 달성해도 공격력을 올려주는 굉장한 추가스탯이다. 초반에 빠르게 엔카운터를 사냥해 노르마 체크를 해야하는 이유도 공격력 올리기 위함이다. 높은 공격력->높은 피해량 누적->손쉬운 승리 이므로 노르마 체크에 집중을 하자. 40챕터가 넘어가면 홈패널이 제거되어 노르마 체크가 불가능하므로 주의. |
레벨 10을 달성하면 공격수 주사위를 획득한다.
공격수 주사위 | |||||
레벨 25을 달성하면 최고 공격수 주사위를 획득한다.
최고 공격수 주사위 | |||||
2.2. 수호자
큰 버프를 받아 좋아진 직업군
특수능력인 보호를 사용해 아군에게 방어막을 씌워줌으로서 팀의 안정성을 높이는 직업군. 보호로 생기는 방어막은 배틀 피해 뿐만 아니라 배틀 외 피해도 막을 수 있고, 노르마 추가효과로 방어력을 얻어 본인의 안정성도 챙길 수 있다.
예전에는 보호 시전이 자신의 HP를 소모한다는 조건 탓에 오히려 대다수의 높은 방어력을 가진 캐릭터가 수호자를 고르기엔 별로였다.
버프를 받아 이젠 보호를 사용해도 HP가 줄지 않게 되었고, 추가로 철벽방어라는 유용한 체력 보존 스킬이 추가되어 다른 직업군이 허덕일때 언제나 좋은 컨디션을 유지할 수 있는 역할군이 되었다.
보호 | |
아군에게 피해를 2 막아주는 보호막을 걸어준다. 한번에 여러 대상에게 사용할순 없으나, 아무 조건도 필요하지 않고 효과도 좋은 능력이다. 과거에 비해 정말 버프가 많이 된 능력이다. 이 능력을 아군에게 꾸준히 걸어주면 많은 체력 이득과 위기를 여러번 넘길수 있다. |
수호령 | |
2챕터 동안 모든 플레이어들이 배틀에서 입는 피해를 1 줄여준다. 2챕터 동안 배틀이 몆번 일어나던 효과가 계속 리필 되고, 모두에게 적용되기 때문에 다량의 피해를 효과적으로 막을 수 있다. 공격 방어시 입는 데미지 1도 막아주기 때문에 체력보존에 용이하다. 적군이 다수의 플레이어를 상대로 배틀에 도전할 때 수호령을 사용하면 크게 이득을 볼수 있다. 하지만 배틀 이외의 데미지를 막아주진 못하고, 쿨다운이 8챕터로 길기 때문에 신중하게 사용해야 한다. |
역할 하이퍼 [변경] | |
모든 동료가 다음 효과를 얻는다. 스톡효과(1):다음 배틀에서 받는 피해가 2 줄어든다. " 소란을 부려도 너무 심했다니까, 참."-스구리 비용을 10스타 지불하여 다음 배틀에서 피해를 2 막아주는 역할 하이퍼. 10스타만 지불해서 많은 체력을 지켜주기 때문에 꽤 효율이 좋은 역할 하이퍼 카드다. 자신이 고른 하이퍼 카드가 마음에 들지 않을시 교체해도 손색이 없을 정도. 하지만 배틀 이외의 피해는 막아주지 않기 때문에 회복 카드도 덱에 첨부해주는 것이 좋다. | |
백사장의 구조요원 Lifeguard on the White Beach |
방어력 증가[추가스탯] | |
수호자는 노르마를 올릴시 방어력이 추가로 +2까지 올라간다. 예전에는 효율이 별로없지만 새로 추가된 철벽방어 스킬이 나옴으로 방어력이 증가하면 체력 보존이 더욱 쉬워졌다. 자체적으로 방어력이 높은 수호자를 골라 체력 손실을 거의 없애거나, 공격력이 높은 캐릭터를 수호자로 사용해 공/방 밸런스 캐릭터로 만들수 있다. |
철벽 방어 | |
상대방의 공격 굴림만큼 방어 굴림을 성공하면 피해를 전혀 받지 않게 해준다. 3챕터라는 짧은 쿨타임과 더이상 보호가 체력을 소모하지 않게 되면서 수호자는 별도의 체력 회복 없이 항상 좋은 컨디션을 유지할 수 있게 되었다. 하지만 방어력이 낮은 캐릭터로 철벽 방어를 사용해도 성공률이 낮아지므로 주의. |
레벨 10을 달성하면 주사위 주사위를 획득한다.
수호자 주사위 | |||||
레벨 25을 달성하면 최고 수호자 주사위를 획득한다.
최고 수호자 주사위 | |||||
2.3. 지원가
팀의 부활을 책임지는 역할군
자체 전투력은 다소 떨어지지만 카드 없이도 치료 및 부활을 시켜줄수 있어 중요하다.
대부분의 캐릭터가 부활값이 높아지고, 보스의 흉악한 공격으로 인해 자주 KO당하는 모드이며, KO당하기 쉬운 공격수는 패널티 때문에 엄청난 부활 후유증에 시달린다.
하지만 과거에 비해 입지가 좁아진 역할군이다, 예전에는 수호자가 성능이 안좋아서 지원가를 하면 되는대 왜 수호자를 하냐 였지만. 지금은 수호자 성능이 많이 좋아져서 수호자를 하면 되는대 왜 지원가를 하냐는 식이 되었다.
그래도 이동력이 크게 올라간다는점, 부활을 시켜줄수 있다는 특징이 있어 크게 꿀리진 않는다.
치료 | |
플레이어를 지나칠때 체력을 1 회복시켜줄수 있다. 아무런 비용을 요구하지 않으며 그냥 옆에 지나가면 치료를 해줄수 있다. 보스가 난동을 부려서 수호자조차도 아군을 보호할 수 없을 때가 있지만, 지원가는 조건없이 계속 치료를 해줄수 있어서 장기적으로나 단기적으로나 팀에 큰 도움이 된다. |
부활 | |
KO된 플레이어를 지나칠때 스타를 지불하고 부활시켜줄수 있다. 부활한 플레이어는 자기턴에 즉시 행동을 할 수 있으므로 스스로 부활하는 것보다 시간절약에 훨씬 낫다. 하지만 초반부터 부활을 시켜주기엔 요구하는 스타의 양이 부담되며, 부활시켜줬는대 보스의 공격에 휩쓸려 바로 쓰러지기도 한다. 스타를 요구하는 능력인 만큼 효과 자체는 매우 뛰어나나 부활을 시켜줄때와 시켜주지 않을 때를 잘 구분하는 것이 중요하다. 그리고 부활을 시켜주기위해 아군의 동선을 따라가거나 부활에 남은 시간에 따라 비용이 변하고, 노르마 체크와 병행하기 위해 스타를 미리 확보하는 등, 여러가지 신경쓸점이 많다. 후반으로 갈수록 보스가 강력한 기술을 연사하는데, 스타 역시 여유가 생기게 되므로 후반으로 갈수록 지원가의 부활이 절실해진다. |
소생의 빛 | |
지원가의 핵심 기술이라고 볼수 있는 소생의 빛, 카드와 스타를 요구하지 않고 멀리 떨어진 동료를 바로 부활시킬수 있다는 점에서 소생의 빛은 매우 중요한 기술이다. 하지만 쿨다운이 8챕터나 되기 때문에 신중히 사용해야 하며, 체력을 반만 채워주고 부활시켜주기 때문에 추가적으로 치료도 해줘야 한다. 주변에 보스가 주위에 있거나 광역기를 날리는 도중일 수 있으니 신중히 사용해야 한다. |
역할 하이퍼[변경] | |
KO된 동료 한명을 부활시킨다. "괜찮아. 자, 안아프지?"-히메 | |
피어나는 꽃의 수호신 Guardian of Blooming Flowers |
이동력 증가[추가스탯] | |
아군을 치료하거나 부활시킬때는 아군과 마주쳐야 하므로 이동력은 중요하다. 전투에는 도움이 되진 않지만 지원가는 전투가 주력이 아닌 아군 지원이 목표이므로 잊지 말아야 한다. 이동력을 끌어올리기 위해서 이동 관련 카드들을 덱에 섞는 것도 중요하다. |
회피력 증가[추가스탯] | |
회피력+1은 유일한 스탯보너스로 잡몹의 공격에서 몸을 지키는 정도밖에 되지 않는다. 이 때문에 지원가는 보스와 마주치는 것을 피해야 하며, 회피력과 이동력을 기반으로 맵을 활보하는 것이 중요하다. |
레벨 10을 달성하면 지원가 주사위를 획득한다.
지원가 주사위 파일:지원가 주사위.png | |||||
레벨 25을 달성하면 최고 지원가 주사위를 획득한다.
최고 지원가 주사위 | |||||
2.4. 복수자[10]
묵직한 한방데미지를 주는 역할군
복수자의 사냥능력은 공격수보다 떨어지지만, 체력을 지불하고 한번에 큰 데미지를 줄수 있다는 차별점이 있다.
공격수는 지원가나 수호자가 부재시 혼자서 많은 데미지를 넣기 어렵지만 복수자는 조합의 의존도가 낮다.
보스의 방어력이 높으면 데미지가 잘 안들어가 공격수도 고생하는 경우가 생기지만, 복수자는 특유의 한방데미지로 체력을 확 줄여버리기 때문에 방어력이 높은 보스에게 좀 더 효과적이다.
하지만 선제 능력이 없어 보스의 공격에 한번에 누워버리는 상황이 자주 발생하기 때문에 주의해야한다.
반대로 보스의 공격력이 버틸수 있을 정도라면 지속적으로 큰 데미지를 뽑아낼수 있기 때문에 잠재력이 높다.
복수자 | |
체력을 대가로 공격력을 크게 올릴수 있는 능력이다. 이 때문에 자체 체력과 공격력이 높은 캐릭터가 복수자로 적합하다. 대신 방어력과 회피력이 낮아도 높은 체력으로 해결할 수 있다. 보스의 공격을 회피해서 크게 데미지를 입고 공격력을 뻥튀기 시키는 전략이 유용하기 때문에 회피력은 낮아도 크게 문제가 되지 않는다. |
저 편에서 | |
배틀에서 체력이 0이 되더라도 다시 HP 3으로 채워주는 능력이다. 아무리 피해를 많이 받아도 공격을 할 수 있기 때문에 큰 피해를 주는 용도로 사용하거나, HP가 많지 않아 보스의 공격을 버티기 어려울때 주로 사용한다. 작은 전쟁과 조합하여 한번에 엄청난 피해를 주거나, 피의 욕망과 같이 사용해서 체력을 크게 회복할 수도 있고. 배틀 카드와 시너지도 발군이다. 하지만 지속시간이 2챕터밖에 되지 않고 쿨다운도 8챕터이기 때문에 신중히 사용해야 한다. |
역할 하이퍼[변경] | |
지속시간: 3챕터 배틀에서 KO당할시 HP가 최대치로 돌아간다. "미뮤우! 대체 누가 이런 짓을..."-토마토 | |
피도 눈물도 없는 복수자 Unforgiving Avenger |
체력 증가[추가스탯] | |
체력을 올려주는 스탯 보너스이며, 추가로 3노르마 달성시 부활값이 1 감소한다. 이 덕분에 수호자가 부재여도 어느정도까진 몸빵을 대신 해줄수 있다. 혼자서 딜링과 탱킹, 그리고 부활도 자력으로 할 수 있기때문에 복수자는 아군과의 조합 의존도가 낮아진다. 이 체력 증가는 캐릭터가 변신을 해도 계속 적용된다. |
레벨 10을 달성하면 복수자 주사위를 획득한다.
복수자 주사위 | |||||
레벨 25을 달성하면 최고 복수자 주사위를 획득한다.
최고 복수자 주사위 | |||||
파일:최고 복수자 주사위3.png |
2.5. 딜러[13]
가장 다양한 전략을 가진 역할군
그리고 트롤이 가장 많은 역할군이다. 이미 좋은 카드가 많음에도 스타 패널을 가지 않고 드로우 패널만 가면서 카드를 끝없이 버리는 딜러, 아군에게 핵심 카드가 될 수 있는 카드들을 비효율적으로 자신만 사용한다던가, 노르마 레벨 달성을 앞두고 스타를 펑펑 소비한다던가, HP가 적은 보스나 부하 몬스터를 앞에 두고도 배틀을 계속 피해다니는 등, 딜러 역할군으로 1인분을 하는 플레이어보다 방해만 되는 플레이어가 압도적으로 많다.
하지만 제대로 된 딜러 노릇을 하면 딜러 특유의 하이퍼 카드를 이용해 매우 다양한 효과를 기대할 수 있다.
제일 기본적으로 카드를 아군에게 지속적으로 분배해 전투를 효율적으로 이끌어나갈수 있다.
광역 공격을 할 수 있는 하이퍼를 사용해 손쉽게 부하들을 처리하거나, 스타를 쉽게 벌수 있는 효과를 이용해 스타를 왕창 벌수도 있으며, 회복카드를 마구 뽑아 지원가를 대체할 수도 있고 아니면 자기 자신이 카드를 사용해서 보스를 끝장 낼수도 있다.
딜러는 무궁무진한 가능성을 내포하고 있으므로 하이퍼 카드에 대해 장단점을 명확히 숙지하고 아군의 스타 총량에 따라 카드 사용을 조절하고 또한 적절한 카드를 적절한 아군에게 분배하여 최대한 효율적으로 턴을 소비하는 등 여러가지 지식이 많이 필요한 역할이므로 주의해야 한다. 특히 스타 계산을 꼼꼼히 하여 부활이나 노르마를 할 때 문제가 생기지 않도록 해야 한다.
공급 | |
어떤 방법으로든 카드를 뽑을 때 추가로 한장을 뽑는 능력, 이 능력으로 다른 역할군보다 카드를 두배 이상 챙길수 있다. 카드를 뽑는 카드를 사용해도 카드를 추가로 보급받을 수 있다. 하지만 카드를 많이 뽑아봤자 카드를 한턴에 한개밖에 사용하지 못하고, 또한 카드를 소지할 수 있는 한도보다 더 많이 뽑아버리면 결국 카드를 버려야 하기 때문에 조절을 해야한다. 그리고 카드를 많이 사용하려면 많은 비용을 부담해야 하는데, 협동전의 스타는 혼자서 쓰는게 아니라 4명이서 스타를 나눠서 사용하기 때문에 스타의 압박은 더욱 심해진다. |
분배 | |
아군 플레이어에게 자신이 가지고 있는 카드중에서 무작위로 골라 한장을 보낼수 있다.[14] 열심히 사냥도 하고 스타를 버느라 카드를 못뽑은 아군들에게 적절히 카드를 분배하는 건 중요한 일이며, 이 분배능력을 제대로 활용하지 않는 딜러는 빠르게 트롤로 전락하게 된다. 적절하게 분배된 카드는 게임을 크게 유리하게 만들어 주며, 자신이 카드를 많이 뽑아도 결국 다 가질순 없으니 아군에게 분배하는 건 필수사항이다. 패치로 상향을 받아 원하는 카드를 원하는 대상에게 보낼수 있게 되면서 성능이 더욱 좋아졌다. |
수요 | |
아무데서나 카드를 뽑아낼수 있게 하는 편리한 능력이다. 이 능력을 사용하고 죽지만 않는다면 무조건 카드 두장을 뽑을 수 있는데, 쿨다운도 6챕터로 짧은편이라 수요가 있고 없고 차이는 체감이 심하다. 사용후 어떤 해로운 패널을 밟던 무조건 드로 패널을 밟은걸로 취급되어 자신의 앞에 위험한 것들이 많다면 수요를 사용하여 위기를 모면하는 용도로도 사용할 수 있다. 하지만 수요 사용후 드로 패널을 밟아도 4장드로를 시켜주진 않으니 주의. |
역할 하이퍼[변경] | |
스톡 효과. 이번턴에 도착하는 패널을 더블 드로우 패널로 취급한다. 10스타를 지불하고 더블 드로우를 하는 간단한 효과를 가지고 있다. 비용이 저렴해서 아군에게 카드를 많이 공급하는 용도론 뛰어나지만, 대부분의 딜러가 자신의 독특한 하이퍼 카드를 활용하기 위해 캐릭터를 고르기 때문에 비중이 적은 역할 하이퍼. 하지만 성능이 나쁜게 아니기 때문에 자신의 하이퍼가 영 좋지 않을 때나 비용이 저렴한 카드를 대량으로 사용할 때 교체할 수 있다. | |
여름날의 놀이 Summer Games |
패 증가[추가스탯] | |
손패를 최대 5장까지 들고 다닐수 있는 능력, 특수능력으로 카드를 4장 가질수 있는 캐릭터도 6장이 아닌 5장까지만 가질수 있다. 이점에 주의. 손패가 늘어나도 결국 남는 카드를 버려야 하기 때문에 지금 필요한 카드가 무엇인가 잘 생각해야 하고, 아군에게 필요한 카드를 건내줘야 하기 때문에 손패 관리를 빡세게 해야 한다. |
체력 증가[추가스탯] | |
추가 스탯이 HP 1밖에 없다. 그만큼 카드를 많이 뽑는 능력을 최대한 활용해야 하는데, 각 캐릭터의 독특한 하이퍼의 능력에 따라 고려해야 할 요소가 많아 높은 숙련도를 요구한다. 장점을 끌어올리고 단점을 덮어줄 전략을 생각해야 하고, 같은 하이퍼라도 각 보스를 상대할 때 성능이 크게 들쭉 날쭉 해지며, 아군과의 조합도 세심하게 고려를 해야한다. |
레벨 10을 달성하면 딜러 주사위를 획득한다.
딜러 주사위 | |||||
레벨 25을 달성하면 최고 딜러 주사위를 획득한다.
최고 딜러 주사위 | |||||
3. 덱 빌딩 공략
협동전은 게임 시작시 각 플레이어가 덱을 짤때 캐릭터 왼쪽위에 역할군을 지정할 수 있으며, 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다.이 역할군 적정도는 덱을 짤때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을 때 각 카드가 덱 포인트라는 수치를 가지게 되어 덱에 넣을 수 있는 카드의 종류와 수가 제한된다.
해당 캐릭터가 선택한 역할군이 A급일경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 덱 포인트를 다량 지급한다.
4. 협동전 캐릭터 공략
자세한 내용은 100% 오렌지 주스/협동전 캐릭터 문서 참고하십시오.5. 협동전 보스 공략
자세한 내용은 100% 오렌지 주스/협동전 보스 문서 참고하십시오.6. 부활에 대해
부활값은 기본 공격력과 기본 부활값을 더해서 늘어난다, 예를 들면 기본 스탯이 공격력+2, 부활값 5라면 부활값 7로 더해진다. 반대로 공격력이 0이거나 -1이라면 부활값은 그대로다. 다만 공격수로 플레이하면 패널티 때문에 공격력이 0 혹은 -1이라도 부활값이 올라간다 즉 대부분 캐릭터들의 부활값이 올라가 부활이 어려워진다는 소리.추가로 역할중 공격수를 선택하면 부활값 +1 추가로 증가한다. 공격수를 너무 많이 고르면 다들 부활을 못해 패배하기 쉽다.
한번에 모조리KO 당하는게 패배조건인만큼. 부활에 대해 신경을 많이 써줘야 한다.
다른 플레이어를 즉시 부활시켜줄수 있는 지원가, 또는 KO를 막아주는 수호자, 부활값이 내려가고 체력이 늘어나는 복수자 등 한번에 KO당하지 않게 역할분담을 하는 것이 중요하다.
난이도가 높아지면 높아질수록 보스가 흉악한 콤보와 즉사기 급의 또는 즉사기를 연사하므로 패배할 확률이 급상승한다.
대신 사전에 서로 조합을 잘 맞춰주면 난이도가 확 내려가서 어렵지 않게 승리할 수 있으니 걱정하지 말자.
++
단순하게 부활시켜주는 카드들. 하지만 아주 중요하다. 이 카드들이 있냐 없냐에 따라서 승패가 갈리는 경우가 굉장히 많으므로 이 카드들을 확보하는 것이 중요하다.
7. 믹서 & 보상
협동전을 할 때 일정 챕터마다 발생하는 이벤트다. 필드 이벤트랑 비슷하지만 방장이 바꿀 수도 없고 그 대신 매일 바뀐다.[18] 게다가 어떤 종류인지에 따라 주는 경험치가 다르다. 이벤트 효과의 경우 보통 플레이어만 효과를 받을 수 있고 보스만 효과를 받거나 둘 다 효과를 받는 이벤트들이 있다. 이벤트 종류는 노멀에서 나왔던거랑 협동전용이 있다.난이도, 믹서에 따라 보상이 달라진다.
난이도
보상 보너스 | |
캐쥬얼 | 75% |
노멀 | 100% |
익스트림 | 125% |
하이퍼 | 150% |
믹서
보상 보너스 | |
긍정적 | 0% |
중립적 | 10% |
부정적 | 25% |
긍정적이면 #표시 중립적이면 @표시 부정적이면 !표시로 나타낸다.
- 공습 (Air raid) @ : 5챕터마다 발동. 챕터가 시작할 때 모든 유닛이 1 데미지를 입는다
- 증폭 (Amplify) @ : 6챕터마다 발동. 2챕터 동안 모든 플레이어의 능력치중 하나가 랜덤하게 1 오른다.
- 백트랙 (Backtrack) @ : 8챕터마다 발동, 1턴 동안 역방향으로 이동한다.
- 봄버 (Bomber) @ : 2챕터마다 발동. 폭탄이 무작위 패널에 설치되어 랜덤한 시점에 X 모양 범위 내 모든 유닛에게 2의 대미지를 입힌다. 폭탄의 기폭 간격은 1~4 챕터 내외이다.
- 자선 (Charity) # : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어는 챕터 시작과 동시에 카드 1장을 드로우한다.
- 혼란 (Confusion) ! : 7챕터마다 발동. 1턴 동안 모든 플레이어의 카드가 뒷면이 되고 순서가 뒤바뀐다.
- 프리즈 (Freeze) @ : 5챕터마다 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 프리즈되어 얼음 패널과 같은 역할이 된다.
- 마인 레이어 (Minelayer) ! : 3챕터마다 발동. 임의의 패널에 임의의 트랩 카드(노멀과 동일)가 1장 설치된다
- 기적 (Miracle) # : 5챕터마다 발동. 1챕터 동안 패널들의 효과가 2배가 된다.
- 랜덤 워프 (Random Warp) ! : 5챕터마다 발동, 챕터 시작할 때 모든 유닛을 임의의 패널로 이동시킨다.
- 재생 (Regeneration) # : 5챕터마다 발동. 챕터 시작할 때 모든 유닛의 체력을 1씩 회복시켜준다.
- 질주 (Sprint) @ : 6챕터마다 발동. 1챕터 동안 모든 플레이어가 이동 주사위를 2배로 굴린다.
- 보물 (Treasure) # : 매 챕터마다 무작위 패널에 보물상자가 놓인다. 필드에 따라 등장하는 보물상자의 최대 갯수가 다르며, 최대 갯수가 되면 하나가 사라지기 전까지 더이상 놓이지 않는다. 붉은 보물상자가 있는 패널에 멈추면 현재 챕터와 같은 숫자의 스타를 얻을 수 있고, 푸른 보물상자가 있는 패널에 멈추면 하이퍼 카드를 랜덤으로 얻을 수 있다.
- 건강한 보스 (Healthy Boss) ! : 보스의 체력을 10 추가한다.[19]
- 스타 체이서 (Star-chaser) # : 모든 플레이어가 보너스 패널에 스타를 두 배로 얻는다.
- 거지 (Beggar) ! : 모든 플레이어가 드랍 패널에서 스타를 두 배 잃는다.
- 공격형 영웅들 (Aggressive Heroes) # : 모든 플레이어가 공격력 +1을 얻는다.
- 방어형 영웅들 (Defensive Heroes) # : 모든 플레이어가 방어력 +1을 얻는다.
- 회피형 영웅들 (Evasive Heroes) # : 모든 플레이어가 회피력 +1을 얻는다.
- 블레이징 (Blazing) @ : 모든 유닛은 공격력 +1을 얻는 대신 방어력 -1를 얻는다.
- 흉포한 보스 (Menacing Boss) ! : 보스가 공격력 +1을 얻는다.
- 튼튼한 보스 (Hard-shelled Boss) ! : 보스가 방어력 +1을 얻는다.
- 미끌한 보스 (Slippery Boss) ! : 보스가 회피력 +1을 얻는다.
- 조커 (Joker) # : 모든 카드를 사용할 때 코스트 없이 사용한다.
- 도산 (Bankrupt) ! : 모든 카드의 코스트가 10 스타 증가한다.
- 뒤집기 (Flipped) @ : 3챕터마다 발동. 배틀을 시작할 때 유닛의 기본 능력치가 반전된다.
- 끈적이 (Goo) ! : 5챕터마다 발동. 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 끈적이가 된다.
- 포자 (Spores) @ : 3챕터마다 발동. 무작위 패널에 버섯이 놓인다.
[1] 역할군들중 유일하게 패널티를 가지고있는 역할군이기도 하다.[2] 인게임 및 캐릭터 카드내의 REC값과는 별도로 표기된다.[변경] 캐릭터의 하이퍼 카드를 변경할 수 있음[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[변경] 캐릭터의 하이퍼 카드를 변경할 수 있음[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[변경] 캐릭터의 하이퍼 카드를 변경할 수 있음[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[10] 공격수 10레벨을 달성하면 해금된다.[변경] 캐릭터의 하이퍼 카드를 변경할 수 있음[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[13] 지원가 레벨 10을 달성하면 해금된다.[14] 자신이 카드를 두장 이상 보유하고 있어야 한다.[변경] 캐릭터의 하이퍼 카드를 변경할 수 있음[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[추가스탯] 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[18] 한국시간으로 오후 5시마다 바뀐다.[19] 섬머 비스트는 첫번째 목숨만 체력이 늘고 그 이후론 그대로 부활한다