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<colbgcolor=#fff,#ddd><colcolor=#191919> 배급 | 37 Mobile Games | |||
서비스 기간 | 2021년 7월 1일 | |||
서비스 형태 | ||||
장르 | MMORPG | |||
엔진 | ||||
플랫폼 | ||||
심의 등급 | 12세 이용가 | |||
관련 사이트 | 공식 게임(중문) 사이트 | | |
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1. 개요
중국 게임회사 37 Mobile Games에서 2021년 7월부터 서비스하는 MMORPG 게임. 중국 원제는 云上城之歌(구름의 노래, Song of Cloud City). 게임 홍보에는 장르가 ARPG라고 되어 있지만 사실상 MMORPG나 다름 없다. 라플라스M과 유사한 분위기의 양산형 게임으로 분류된다.출시한지 2달째 꾸준히 매출 순위 10위권 안에 드는 모습을 보여주고 있다.2022년 10월에도 계속 유지 중.
2. 시스템
휴대폰에 최적화된 기성 MMORPG 즉 양산형 게임의 인터 페이스를 도입했으며 최적화가 굉장히 잘 되어있다.2.1. 직업
일반 RPG 게임처럼 시작부터 'S1' 과 같이 'S(숫자)' 형태의 서버가 가장 최신 서버로 자동으로 선택돼 나온다. 물론 서버는 바꿀수 있다.위 사진처럼 총 5종류의 직업 중 하나를 선택할 수 있다. 레인저, 마법사, 성기사, 성직자, 암살자가 있으며 추후 권투사와 사격수가 추가되었다. 그리고 얼마전 신규 직업으로 해머러가 출시되었다. 참고로 성별은 각 직업별로 남/녀 전부 선택 가능하다. 직업/성별을 선택하면 간단한 커스터마이징[2] 기능이 제공된다. 또한 서버별로 여러 캐릭을 키우는 것도 가능하다.
40레벨이 되면 세부 전직(or 2차 전직) 퀘스트 진행이 가능하다. 각 직업 내에서 세부전직 2개 중 하나를 선택할수 있다. 전직을 할 경우 기본 스킬에 더불어 세부 전직에 해당하는 스킬창이 하나 더 개방된다. 스킬 포인트 초기화는 언제든 할 수 있으며 각 직업 내에선 세부 전직은 자유롭게 바꿀 수 있다.[3]
2.2. 콘텐츠
레벨이 높아지면서 아이콘이 점점 늘어나고 UI가 난잡한 편이다. 그래도 아르카 처럼 정신이 산만할 정도는 아니라서 참을만한 정도이다. 아래 콘텐츠들은 월드레벨 60을 기준으로 작성했으며, 월드레벨이 커짐에 따라 콘텐츠는 추가될 수 있다.
주요 콘텐츠는 위와 같으며, 개인 콘텐츠(풍령 퀘스트, 주점 의뢰 등)도 있고 파티 콘텐츠(장비 비경, 사냥 퀘스트, 천공의 탑, 원석 지맥 등)도 있다. 대부분이 파티 콘텐츠(최소 인원 제한이 있음)지만 자동매칭시 원하면 AI도 지원되기 때문에 사실상 혼자서 하는 것도 가능하다. 월드레벨이 60레벨 이상이 되면 다른 서버 유저들도 원할시 같이 매칭해서 진행하는 것이 가능하다. 각 콘텐츠 참여시 정해진 활약도를 얻을수 있으며, 일일 120활약도를 모으면 활약도 보상을 전부 받을 수 있고, 모든 콘텐츠를 다 안해도 120은 충분히 모으는 것이 가능하다. 거의 모든 콘텐츠들은 기본적으로 경험치를 후하게 주기 때문에(심지어 아레나도) 사냥은 안 돌리더라도 콘텐츠는 다 하는 것이 좋다. 단, 여러번 참여가 가능한 콘텐츠들은 활약도나 경험치를 많이 주는 횟수의 제한이 존재한다. 이후 일정 레벨에 도달하면 원석지맥은 사라지며 원소비경으로 바뀌며 새 콘텐츠가 열린다.
2.2.1. 개인 콘텐츠
1. 풍령 퀘스트총 8개의 간단한 연속퀘스트로 구성돼 있고 그냥 다음 퀘스트로 넘어갈때 버튼만 눌러주면 자동으로 진행된다. NPC와 가위바위보를 하거나, 간단한 물건을 구매해 전달하는 것이 주 내용이다. 물건의 경우 해당 물건이 없을 경우 재화(금,은 잎사귀)를 이용하여 구매해야 한다. 끝나면 펫 뽑기 재화(풍령)를 랜덤으로 준다. 대부분 1개(단뽑)가 걸리며, 많이는 10개도 얻을수 있다.
풍경 퀘스트 패키지(9,900원) 구매 시 매일 1번의 추가 풍경 획득이 가능하다
2. 아레나
PVP 콘텐츠로 무료 5회 도전기회가 주어진다. 추가로 활약도 상점에서 하루 3개까지 도전권 구매가 가능하고, 암시장에서도 가끔 도전권을 판매한다. 수동 진행이 가능하며 상대방은 자동이다. 본인이 도전해서 지면 아레나 포인트가 떨어지진 않지만, 상대방의 도전에서 지면 포인트가 떨어진다. 리셋은 아침 5시지만, 일일 랭킹 체크는 밤 10시 30분이므로 랭킹을 최대한 높이고 싶다면 10시 반 직전에 아레나를 돌리면 된다.
3. 보물 장소
얻은 활약도에 비례한 시간(활약도 1당 5초, 120 활약도 기준 10분) 동안 사냥할 수 있는 개인 인스턴스 던전으로, 다량의 경험치와 잎사귀로 교환 가능한 금괴, 은괴 등을 얻을 수 있다.
2.2.2. 파티 콘텐츠
1. 사냥 퀘스트풍령 퀘스트와 비슷하게 5개의 연속퀘스트로 구성돼 있다. 단, 말 그대로 사냥을 일정 이상 해야 하는 콘텐츠이기에 시간이 좀 걸릴수 있다. 참고로 아무도 파티장을 하고 싶지 않아하기에(운전이 귀찮아서) 자동매칭시 파티원으로 매칭을 하면 잘 안모이는데 파티장으로 매칭을 할 경우 아주 빠르게 유저들이 모인다.
파티장을 할 경우 사냥퀘스트 완료시 파티장 메달을 준다. 확률적으로 세령 이슬 등의 보상으로 바꿔준다.
2. 장비 비경
20레벨부터 시작하여 10레벨 단위로 맵이 열리며 가령 본인이 63레벨이면 20~60레벨 맵이 전부 입장이 가능하다. 단, 보상은 상위 3종의 던전만 획득이 가능하다. 같은 맵별로 난이도가 2~3종류가 있으며 도전(챌린저), 지옥(헬) 난이도에서 신화(빨강테두리) 장비가 드롭되기 때문에 이를 도는 것을 추천한다. 추천 평점은 참고용이며, 추천 평점보다 약간 낮은 유저들끼리 파티를 짜서 가도 컨트롤로 극복이 가능하다. 각 맵당 무료 3회 기회가 주어지고, 가장 마지막 맵의 경우 활약도 상점에서 추가 2회 입장권 구매가 가능하니 꼭 사서 도는 것이 좋다.
3. 원석 지맥
주요 전투력 상승요소인 룬 및 인장(룬 합성에 사용됨)을 얻을 수 있는 콘텐츠로, 하루 2회 진행이 가능하다. 5분의 제한시간이 있으므로 가급적 AI가 아닌 실제 유저들을 데리고 참여하는 것이 추천된다. 참고로 중간중간 몬스터에서 떨어져나오는 광물은 채광하지 않아도 끝날때 자동으로 채광이 인정되니 굳이 채광을 할 필요 없이 계속 몬스터를 때리면 된다.
매일 각 서버 내에서 소요 시간 순으로 보상이 주어지며, 채광을 하지 않은 광물 당 15초의 페널티가 주어진다.
4. 천공의 탑
역시 룬 및 인장을 얻을 수 있고 월, 수, 금 3일만 열리며 매번 본인의 층수가 리셋된다. 최대 층수는 월드레벨에 따라 점점 올라간다(최대 13층). 각 층을 뚫을 때마다 보상을 주고, 일부 층에서는 추가보상(카드보상)을 얻을 수 있다. 이미 보상을 받은 층수도 다시 반복이 가능하고, 기존의 보상이 아닌 인품 보상 획득이 가능하다.
1일 8회까지 입장이 가능하다.
5. 상금 지령
파티장이 황국 포상금 영패(상점에서 40 비귀속다이아로 구매가능)를 사용해야만 진행할 수 있는 콘텐츠로, 진행은 사냥 퀘스트와 유사하다. 파티장은 추가보상을 얻으며, 파티원들은 기본보상(경험치, 금/은잎사귀)를 얻을수 있다.
2.2.3. 기간 한정 이벤트
상시 개방이 아닌 콘텐츠로, 특정 한 또는 여러 시간대에 열리며 후자의 경우는 대체로 여러번 참여가능하지만 대신 보상을 받을 수 있는 횟수가 제한돼 있다. 아래 표기된 제한횟수는 기본적으로 보상 제한 횟수이다.1. 식물 대전
매 15분 및 45분마다 필드에 악마화 식물에 나타나서 이를 찾아 퇴치하면 된다. 보상은 총 10회 획득이 가능하다.
(6회 동안은 100보상을, 이후 10회 까지는 30%의 보상을 준다.)
2. 환수 침입
매 30분마다 필드에 환수가 나타난다. 환수는 등급(성)이 있으며 파티장이 바로 앞 등급 환수를 깨야만 그 다음 등급 환수 도전이 가능하다. 한번이라도 깬 등급의 환수는 입장이 자유롭다. 고등급의 환수일수록 클리어 보상이 좋다.
기본 보상은 3회 제한이며, 추가 3회까지 인품 획득이 가능하다.
+ 9성 환수는 푸른 강화석을 확정적으로 드랍하므로 낮은 영웅 환수 클리어보다 인기가 많은 경우가 있다.
3. 폭주한 괴수
매일 11시, 15시, 22시 30분에 필드에 거대 괴수가 나타난다. 각 지역당 한마리씩 나타나고, 나타나는 위치가 랜덤이기 때문에 직접 찾아야 하지만 몇 군데로 정해져 있고 찾은 유저들이 월챗에 장소공유를 하기 때문에 큰 문제는 없다.
파티를 짜서 괴수를 잡으면 파티 딜 순위에 따른 금잎 보상 획득이 가능하며, 막타를 치게 되면 20만 금잎을 추가로 준다.
월챗에 좌표 공유 시 100인품 획득이 가능하다.
4. 챔피언스 리그
화, 목, 토요일에 열리며 예선은 총 3번의 랜덤매칭 5명 배틀로얄을 통해 점수 합산 순으로 224명을 선발하여 그때부턴 1:1 토너먼트 경쟁으로 우승자를 가리는 콘텐츠이다. 예선에서 떨어져도 은잎사귀를 주고, 본선 진출시 본인이 어디까지 진출하냐에 따라 금잎사귀를 추가로 받을수 있다. 또한, 32강부터는 배팅코인을 통해 승부 배팅이 가능하며 이를 통해 금잎사귀를 얻을 수 있다.
배팅의 경우 모든 사용자가 참여할 수 있지만, 경기를 치르는 사용자들은 자신의 경기에는 배팅할 수 없다.
5. 학사 포인트전
간단한 퀴즈 대회이다. 개방시간내 아무때나 10문제의 4지선다형 문제를 풀면 된다. 월~토요일간 맞춘 문제개수 총합 서버 100등 이내는 일요일 대학사 퀴즈의 참여자가 될수 있다.
7문제 이상을 맞추게 되면 추가 보상 획득이 가능하며, 길드원의 도움 요청에 정답을 눌러서 해당 길드원이 답을 맞추면 1만 은잎을 받는다(1일 최대 10회).
6. 달려라 병아리
매일 12시 25분(무도대회가 열린 서버는 화, 수, 금, 일요일만) 진행되는 이벤트이다.
3라운드가 진행되며 각 라운드마다 3마리의 병아리를 대상으로 토큰을 배팅한다.
1등을 맞추면 배당금을, 맞추지 못하면 5천 은잎을 획득한다.
이벤트 간 응원/방해를 통해 경험치와 추가 아이템 획득이 가능하다.
7. 농장 대전투
토, 일요일 16시에 열리는 이벤트로 6명이 플레이한다.
1명의 농장주와 5명의 풀덩이로 편을 나누어 진행되며 풀덩이는 제한 시간 내에 사과 12개를 훔치면 승리, 농장주는 풀덩이 5명을 다 죽이거나 제한 시간 동안 사과 12개를 도둑맞지 않으면 승리한다.
일일 2회의 보상 획득 제한이 있다.
2.2.4. 길드 콘텐츠
길드에 가입해야만 할 수 있는 콘텐츠로, 주요 보상으로 길드포인트를 주는데 이는 생활스킬 및 길드스킬 강화에 필요하므로 참여하는 것이 좋다.1. 길드 강도
매일 12시, 18시에 길드 주둔지에 출현하는 강도를 잡아 경험치와 기여도, 기타 추가 보상을 획득할 수 있다.
게임 상 버그로 인해 10시나 11시에 추가로 출현 할 수 있으며, 길드 강도를 일정 시간 내에 다 잡지 못하면 길드 자금을 도둑맞는다.
2. 모닥불 연회
매일 19시 30분에 진행되며, 연회가 끝난 후에 장비 던전 입장권 1개를 주기 때문에 적극적인 참여를 못해도 모닥불 옆에 켜놓는 것을 추천한다.
모닥불 앞에 서있기만 해도 경험치를 준다.
19시 30분부터 35분까지 요리를 할 수 있다. 요리 점수 상위 8명은 추가 보상을 획득한다.
4번째 요리 시식이 끝나는 19시 40분부터 퀴즈가 진행된다. 퀴즈는 주관식 15문제가 순차적으로 제시된다.
퀴즈 상위 3위 길드까지는 길드공헌도 보너스가 각 길드의 최다 정답자에게 주어진다.
2번의 상자 열기 이벤트가 열린다. 상자 비밀번호는 4자리 수로 이루어져 있으며 각 길드원들에게 한자리씩 오픈된다.
채팅창으로 번호를 공유하여 조합해 상자를 열 수 있다. 보상은 기본으로는 금잎사귀 2만개. 많게는 666666개까지 준다.
길드 연회 중 바닥에 폭죽이 생긴다. 3회까지 획득 가능하며 경험치를 준다. 확률적으로 풍경이나 고대 보물지도 재료 등을 얻을 수 있다.
3. 길드 비경
길드원 전체가 참여하는 보스 4연전 PVE 콘텐츠로, 총 클리어 시간을 기준으로 길드별 보상을 획득한다.
영웅비경과 일반 비경 두 가지로 나누어지며, 길드원 전투력에 따라 선택하여 가면 된다.
길드 비경 보상은 매우 후하니 꼭 참여하는 것을 추천한다.
하나의 비경을 클리어 한 후 다른 비경을 클리어시 공헌도 조금을 획득한다.
4. 심연의 영주
길드원 각각이 심연의 영주 몬스터한테 1:1 PVE 콘텐츠로 데미지를 넣은 만큼 점수를 얻고, 해당 점수를 합산하여 길드별 및 개인별 보상을 획득한다.
추가로 다른 유저와의 아레나 콘텐츠인 강탈, 길드원과 함께 영주를 때리는 지원 메뉴가 있다.
지원의 경우 타이밍이 안 맞아 들어갔다가 바로 죽는 경우가 있으므로, 새로 지원이 올라온 사람 위주로 들어가자.
5. 길드전
크게 2개의 콘텐츠로 나뉘어지며, 첫번째는 파티를 짜서 상대 길드와 5:5로 랜덤매칭한 뒤, 리그 오브 레전드와 비슷하게 AOS 형태의 게임이 진행된다. 각 게임에서의 승/패 여부, 기여 정도 등에 따라 개인별 광석 채굴량이 결정된다. 두번째는 각 길드의 광석 채굴량이 많은 상위 유저 10명 중 투표를 통해 7명을 골라 상대편 길드 유저와 1:1 PVP를 진행하고 여기서도 마찬가지로 광석 채굴량이 결정된다. 두 콘텐츠에서의 총 광석 채굴량이 높은 길드가 승리하며 보상을 얻고, 이긴 길드는 100점, 진 길드는 50점의 점수를 얻게 된다. 시즌 첫 길드전에선 평점(전투력) 총합이 비슷한 길드끼리 매칭되고, 그 이후에는 등수에 따라 매칭된다. 한 시즌은 4회의 전투로 진행되고, 시즌이 끝나면 시즌별 보상이 따로 주어진다.
2.2.5. 기타
1. 주점 의뢰보물찾기라고 하는 방치형 콘텐츠에서 수급되는 재화(정령 버섯)를 이용하여 진행하는 콘텐츠이다. 의뢰는 등급이 있으며 등급과 무관하게 같은 양의 정령 버섯이 소모되므로 가급적 높은 등급을 진행하는 것이 좋다. 다만 높은 등급의 의뢰를 얻으려면 리셋 재화(요괴의 스크롤)를 사용해야 하므로 적절히 타협하면 된다. 높은 등급의 의뢰는 보상이 좋지만 필요한 펫의 조건이 빡세진다. 다만 가장 높은 신화등급 의뢰도 6성 펫까지만 요구하므로 큰 문제는 없다.
2. 별빛 보물
3. 경험치 돼지
전날 콘텐츠의 진행을 안했을 경우 경험치가 일정량 저장되며, 다시 접속했을 때 아이템(활약도 상점에서 구매)을 통해 경험치를 회수할 수 있는 시스템이다.
4. 낭만 결혼식
결혼 시스템으로, 40레벨 이상의 유저 중 한명이 은반지 16개를 합성해 결혼반지를 만들어 친밀도 500 이상의 상대방에게 청혼이 가능하다.
3. 과금 요소
주요 재화는 크게 3가지가 존재한다.왼쪽부터 순서대로 은잎사귀, 금잎사귀, 다이아
1. 은잎사귀
주로 콘텐츠를 통해서 얻을 수 있으며 거래소에선 사용이 불가하므로 주요 물품인 장비, 음식, 포션 등은 구매할 수 없다. 따라서 실질적인 주 사용처는 장비, 펫, 스킬 등의 강화 및 길드 공헌이라고 볼 수 있다. 은잎사귀가 부족할 시 금잎사귀로 은잎사귀를 자동으로 환전해서 이용할 수 있으나 추천되지 않고, 역은 불가하다. (즉, 은잎사귀를 금잎사귀로 환전은 불가하다)
2. 금잎사귀
콘텐츠를 통해서 얻거나, 주 획득처는 거래소에서 여러 교환가능 물품을 판매하여 얻을 수 있다. 단, 거래소에서 구매한 물품은 사용 여부와 무관하게 자동으로 귀속 처리되어 다시 거래가 불가능해진다. 거래소에선 다이아몬드가 아닌 금잎사귀가 사용되며, 금잎사귀가 부족시 50만 금잎사귀를 170다이아(비귀속다이아로만 구매가능)로 구매하여 얻을 수 있다.
3. 다이아
크게 귀속다이아, 비귀속다이아로 나뉘며 귀속다이아는 자물쇠 모양이 같이 있고 다이아 사용 시에는 귀속다이아도 사용 가능할 경우, 귀속다이아가 우선하여 사용된다. 비귀속다이아는 초반 지원 물품에서 일부 얻을 수 있고, 그 이후에는 무과금의 경우 일절 얻을 수 없다. 일부 이벤트 참여나 다이아 상점 물품 구매, 금잎사귀 구매 등은 비귀속다이아로만 가능하다.
반면 귀속다이아는 인게임 내에서 여러가 지 방법으로 얻을 수 있으며, 대량으로 얻기 위해선 50만 금잎사귀를 170다이아로 교환(수수료 8% 제외시 실제로는 156다이아 획득 가능)하는 방법이 있다. 단, 해당 교환은 무제한적으로 자동으로 가능한 것이 아닌, 이 금잎사귀를 서버내 다른 유저가 비귀속다이아로 구입해 주어야만 교환이 가능하다.
4. 플레이 팁
1.길드우선 길드가 열리면 길드를 들어가는 것이 좋다. 길드공헌으로만 올릴수 있는 길드스킬, 생활스킬이 있기 때문이다.
2.콘텐츠 다 하기
이런 류 게임들이 다 그렇듯, 일반 필드 자동사냥은 큰 의미가 없고 콘텐츠의 효율이 매우 높으므로 콘텐츠는 놓치지 않고 하는 것이 좋다.
3.스킬포인트 교환
남는 경험치로 스킬포인트를 교환할 수 있다. 물론 교환을 하면 할수록 1포인트당 필요한 경험치량은 증가한다. 단, 레벨을 떨어뜨리며서 교환은 불가하니 어느정도 경험치가 차 있을때 그때그때 하는게 좋다. 또 월드레벨과 3레벨 이상 차이시, 경험치 추가획득이 있다. 그래서 일부로 3레벨 차이나게 유지하면서 스킬포인트 교환을 하는 경우도 있긴 하다. 다만 나중에는 월드레벨이 매일 0~1씩만 올라가고 남들보다 콘텐츠가 늦게 열리게 되니 추후에는 그냥 월드레벨에 맞춰 가는것을 추천한다.
4.이벤트 참여
보통 단순 현질이벤트(비귀속다이아로나 현찰로만 살수있는 할인상품, 패키지 판매 위주)이기 때문에 무과금은 이벤트 참여가 쉽지 않다. 다만 뽑기(룰렛) 이벤트의 경우 귀속다이아로도 뽑기권을 살수 있으므로 이론상 금잎 다이아 교환을 통해 진행이 가능하다. 하지만 보통 룰렛 이벤트는 무과금으로 그나마 도전해 볼만한 보상이 치장 아이템(코스튬, 탈것 등)이고 메인 보상인 룬은 무과금으로 얻는 것이 거의 불가한 수준이므로 코스튬을 얻을게 아니라면 참여하지 않는 것이 좋다.
룰렛 티켓 하나는 120 다이아이고 핵심 보상은 아래 중앙에 있는 육각형 모양의 룬이다. 해당 룬이 나올 확률은 0.001%로 사실상 의미가 없는 수준이고 사실상 타임 채석(룰렛 왼쪽 위에 있는 보석)을 얻어 교환상점에서 인장을 구매해 합성해야 한다. 타임 채석이 나올 가능성도 1.5%로, 룬을 얻기 위해 인장 15개를 얻기 위한 뽑기횟수의 기댓값은 (15-2)* (100/1.5) = 약 866회 정도이다. (2개는 10회, 90회 뽑기에서 타임 채석을 한개씩 주므로 제외)
물론 룰렛에서 다이아를 얻을 수 있지만 1회 뽑기당 얻을 수 있는 다이아의 기댓값은 사실상 800*1%+100*8%=16개이다. 즉, 뽑기권 하나당 120-16=104다이아라고 생각하더라도 104*866= 약 9만 다이아라는 어마어마한 다이아가 들어가게 된다. 이를 전부 현찰박치기를 해서 뽑는다면 (90000/7680) * 12만원 = 약 130만원이라는 어마어마한 돈이 들게 된다. (7680다이아를 12만원에 구매시)
룬 외 핵심보상인 코스튬도 필요한 다이아가 많은 것은 마찬가지다. 용의 후예 갑옷은 2000 코인을 요구하는데, 코인은 뽑기권 하나당 100*3.5%+50*10.691%=약 8.8개 정도 얻을 수 있다. 130, 240회 뽑기 보상에서만 코인 100개를 겨우 주기 때문에 갑옷만을 얻기 위한 뽑기횟수도 평균 1900/8.8=약 215회 정도인 셈이다. 만약 풀세트를 원한다면 (2000+800+500-200)/8.8=약 352회의 뽑기횟수가 필요하다.
다만 세부적인 확률 등은 바뀔수 있고 타임채석의 경우 다음 룰렛이벤트에서도 쓸수 있어 존버를 하다보면 신화 별 룬 하나정도는 무과금이어도 구매가 가능할 수는 있겠다.
이 외에도 여러 이벤트(게임사 돈잔치)가 진행되며, 각 이벤트에서 획득하는 타임의 채석은 다른 이벤트에서도 사용이 가능하다.
타임의 채석을 사용하여 각종 탈것과 유물 룬을 얻을 수 있으며, 유물 룬의 경우 특수한 기술을 갖고 있다.
5. 평가
5.1. 장점
1. 상대적으로 원활한 파티 콘텐츠타 서버 유저들도 같이 참여할수 있게 함으로서 양산형 게임들의 고질적 문제 중 하나인 서버 내 유저 부족 문제를 어느정도 해소한 부분이 있다. 또한, 본인이 보상을 받았더라도 다른 유저의 클리어를 도와줄 경우 '인품치'라는 것을 받아 필요한 물품을 살 수 있어 파티콘텐츠의 활성에 기여한다.
2. 과도한 1등 몰아주기가 없음
대부분 양산형 게임들이 서버 초반 이벤트를 통해 랭킹 상위권 유저들에 대한 보상을 매우 강하게 설정하여 초반 경쟁을 심하게 유도하고, 이 때문에 이벤트 이후에도 부작용이 심한 것에 반해, 이러한 부분이 상대적으로 적은 편이다.
3. 상대적으로 자유로운 거래소 시스템
기본적으로 획득장비는 사용 전까진 비귀속(거래가능) 상태이며, 이를 거래소에 거래해 재화(금잎사귀)를 얻어 필요한 아이템을 거래소에서 구매하거나, 이를 다이아(귀속)로 환전할 수 있다.
5.2. 단점
그 외 전부. 사람마다 조금씩 정도의 차이는 다르게 느낄 수 있겠으나 기본적으로 양산형 게임이 가지고 있는 단점을 거의 다 가지고 있다고 보면 무방하다.대표적으로 심한 과금 유도, 과금재화의 귀속/비귀속 구분 문제, 과도하게 잡다하기만 하고 질이 낮은 자동 위주의 콘텐츠, 제대로 된 스토리의 부재, 어색한 번역 문제 등이 있고 가장 심각한 더빙인데 그래도 다른 양산형 게임들이 아예 더빙이 없거나 그래도 최소한 연기가 어색하지 한국인 같기는 한 더빙을 쓰는 것과 달리, 이쪽은 그냥 조선족들에게 읽으라 했는지 연기는 고사하고 발음부터 어색해서 스토리가 있는데도 스토리를 볼래야 볼 수가 없게 만든다.
무과금으로 게임 진행이 불가하진 않으나, 전략적 요소보다는 과금을 통해 전투력을 높이는 것이 장땡인 전형적인 P2W 게임이기 때문에 어느 순간부턴 사실상 왜 하고 있는지를 스스로에게 묻게 될 수 있다. 그래서 서버 생성 1~2주만 지나도 상당수의 유저들이 자연스럽게 정리되는 모습을 볼 수 있다.
원작이 중국 게임이고 국내에서는 단순 서비스만 진행하고 있기 때문에, 각종 문의 사항에 대한 답변이 굉장히 허술하다. 네이버에 공식 커뮤니티가 존재하지만 거기서도 소통은 되지 않는 모습을 볼 수 있다.
6. 비판 및 논란
6.1. 저질 게임광고
직원: 대표님! 그러다 우리 파산해요!
대표: 닥쳐! 아니 우리한테 유저분들보다 중요한 게 어딨냐?
일부 광고 내용
37Games 게임답게 이 게임 역시 허위/과장 광고 및 한국인 정서에 전혀 맞지 않는 중국인/조선족 더빙 광고로 악명높다. 그리고 광고에 소리끄기가 없다. 기적의 검처럼 "죄송합니다!"로 시작[4]하는 사과를 가장한 어그로성 광고도 많이 한다.[5]대표: 닥쳐! 아니 우리한테 유저분들보다 중요한 게 어딨냐?
일부 광고 내용
광고 중에서도 좀 많이 충격적인 광고가 있는데, 일례로 어느 광고에서는 쓰러져 있는 사람의 아이템을 대놓고 훔쳐가버리는 아예 대놓고 도둑질을 저지른다.[6]
고인물유저들이 저렙유저들을 무시하거나 히어로즈 테일즈를 플레이하는 사람이 남들을 무시하는 광고도 많다.
플레이 스토어 평점을 보면 궁3D마냥 알바들을 이용한 평점조작이 의심된다.
심지어 어떤 광고에서는 대놓고 포켓몬스터 태초마을 BGM을 대놓고 사용했다.이건 엄연히 저작권 위반이다.
광고에서의 또 하나의 특징으로, 화염의 드래곤이라는 게임 내의 유닛에 지나칠 정도로 집착하는 모습을 보인다. 게임에 접속만 해도 6성 화염의 드래곤을 준다거나, 200연뽑기를 했는데 화염의 드래곤이 나왔다고 자랑하며 폭풍성장하질 않나, 고레벨 유저가 화염의 드래곤이 있다고 자랑하는 등 거의 항상 광고마다 화염의 드래곤이 따라붙는 수준이다.
6.2. 방치된 공식카페
공식카페가 있긴 하지만 불구하고 운영자가 사실상 대응을 제대로 하지 않고 과금 이벤트 공지나 반복하고 있는 상태이다. 아무리 한탕주의 게임인걸 감안할지라도 너무 빠르게 운영이 망가졌다.6.3. 오류 및 버그
1섭 버그 및 페이백 버그 관련 정리 영상9월말부터 1서버의 서버가 심각하게 렉 및 버그가 발생하고 있다. 하지만 운영자(GM)는 유저들의 성토에도 불구하고 묵묵부답으로 일관하다가 접속불가 상황이 발생하자 그제서야 뒤늦게 공지를 올려 점검을 진행하였다. 문제는 점검 진행 이후에도 접속만 되고 오류는 그대로이고 이에 대해선 아무런 조치를 취하지 않고 있다.
9/27 업데이트 이후 9/28 새벽 즈음에 심각한 오류(버그)가 확인되었다. 현재까지 누적해서 과금한 다이아(유료재화) 양에 따라 상품을 부여(페이백)하는 이벤트였는데, 이벤트 시작 이후 특정 창에서 과금할 경우 현재까지 과금양과 무관하게 페이백 전체 보상이 다 받아지는 치명적인 버그였다. 해당 내용은 암암리에 공개되었고 상당수의 사람들이 소액 결제를 통해 해당 버그를 악용하여 보상을 챙겼다. 페이백 보상은 3천만 다이아라는 현돈으로 몇천만원을 누적해서 과금해야 얻을수 있는 보상까지 있었으며, 해당 보상들에는 갖가지 중요 재화들 및 다른 경로로는 구할 수 없는 한정 코스튬 등 물욕템이 포함되었다. 공식카페에도 페이백에 버그가 있다는 글이 몇몇 올라왔음에도 GM은 이를 방치하다 밤이 되어서야 뒤늦게 해당 버그를 막았다.
이러한 심각한 버그를 늦게 인지한 것도 문제이지만 그 이후 대처는 더 심각했다. 보통의 경우 점검을 통해 해당 버그를 악용한 유저를 영구정지하거나 아니면 회수 후 적절한 벌칙(며칠 접속불가 등)을 부여하는 것이 정상일 것이다. 혹은 해당 보상들을 이미 보상을 받은 유저들을 제외한 나머지 유저들에게 전부 지급한 후, 다시 페이백 보상을 설계하여 실제 누적 과금에 따라 추가로 받을 수 있도록 하는 것이 공정할 것이다. 하지만 GM은 이에 대한 아무런 공지를 하지 않은 채, 버그 보상이라고 500귀속다이아+풍경(펫 뽑기재화) 10개 로 퉁치고 그 외에는 묵묵부답이며 1:1 유저 항의에는 매크로 답변만 진행중이다. 그러면서 일부 유저들에게는 '게임사에 손해가 발생하였음에도 불구하고 전 유저들에게 보상을 지급'이라는 황당한 답변을 내놓는 등 후안무치의 행태를 보이고 있다.
일부 유저들은 현재 이와 같은 게임사의 이용 행태에 대한 이례적으로 단체신고를 준비중에 있다.
6.4. 무단 도용 관련
최근엔 명일방주 UI를 도용한 광고를 한 적이 있다. 또한 최근에 등장한 광고에 등장한 무기 UI가 메이플스토리의 UI를 폰트에서만 다르지 완전히 도용한 것이며, 무기에 '에드티르로말랄'이라는, 디아블로 2의 '슬픔' 아이템과 완전히 똑같은 룬 명칭이 나오며 디아블로까지 도용한 모습을 보였다.[7] 메이플스토리의 장비 UI는 현재까지도 광고에서 사용중이며, 다양한 광고에서 계속 사용되고 있다.광고 BGM도 아주 대놓고 무단으로 가져다 사용하는데 러키☆스타 BGM을 도용하는가 하면 이번엔 또 포켓몬스터 애니메이션의 1번도로 BGM을 무단 도용한 광고를 내보냈으며 제노블레이드 크로니클스의 You Will Know Our Names BGM도 도용했다.
광고에 등장하는 캐릭터들도 도용이 많다. 예를 들면 광고에 자주 등장하는 보라색 머리 여성 캐릭터는 리제로의 람/렘의 복장을 도용했다. 같이 등장하는 가입을 권유하는 길드장 캐릭터는 길가메쉬를 베꼈다. 또한 메이드 인 어비스의 캐릭터 나나치를 도용했으며 #, 아직 발매조차 되지 않은 픽셀 픽셀 프린세스 블릿츠도 도트를 도용당한게 아니냔 의혹이 있다.#추가로 유튜브에 히어로즈 테일즈 광고창을 계속보다보면 성기사 캐릭터의 복장이 귀멸의 칼날의 하시비라 이노스케와 흡사한 것을 볼수있다. 심지어 빨간색 무늬 복장의 금발 남성 캐릭터는 우시로미야 크라우스와 키타무라 모토야스, 분홍색 머리의 녹안 여성 캐릭터는 마인 스피아를 도용하였다.
이젠 하다 못해 던전 앤 파이터 고블린 사운드
[1] 과금이 없으면 진행이 막히는 구간이 존재한다. 진행이 어려워지는 게 아니다.[2] 머리 모양 및 색깔, 눈 모양 및 색깔 등[3] 포인트 상점에서 300활약도로 전직스크롤 무제한 구매 가능.[4] 근데 이전에 썼던 광고를 복붙하는 기적의 검과는 달리 이쪽은 사람을 구하긴 했다. 그 이외에 서버 오픈하고 이제야 부터는 거의 비슷하다.[5] 심지어 2023년 6월 기준 오히려 사과하는 광고를 보며 거짓이라는 사람에가 나타나 정말 죄송하다며 혜택을 드린다고 하는 광고도 있다.[6] 대사가 "저기 누군가 쓰러졌다! 히히! 그의 장비를 몰래 주웠어!"[7] 스텟도 막장이다. 도저히 이해할 수 없는 단 3가지 고유 옵션과 물욕, 고스펙 아이템을 나타내는 최대 25성강화, 추가 옵션은 아예 없다.