{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 650px; border-radius:8px; border: 2px solid #fff; text-align: center; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #eae8ea 30%, #f0eef0 30%)"
1. 개요
메이플스토리에서 260레벨[1]을 달성한 후 6차 전직을 완료하면 스킬 창에서 사용할 수 있는 시스템. NEW AGE 업데이트에 도입되었다. 6차 스킬은 5차 스킬의 업그레이드 판이라 생각하면 된다. 이 HEXA 매트릭스 시스템으로 HEXA 스킬을 획득하고 스킬 레벨을 올릴 수 있으며, HEXA 스탯을 강화할 수 있다.메이플스토리 6차 스킬 추가 역사 | |||
패치명 | 일자 | 상세 | 영상 |
NEW AGE | 2023년 7월 13일 | 첫번째 오리진 스킬 및 마스터리 코어, 강화 코어 추가, HEXA 스탯 추가 | |
DREAMER | 2023년 12월 21일 | 첫번째 공용 코어 추가 | |
2024년 1월 18일 | 두번째 마스터리 코어 추가 | ||
MILESTONE | 2024년 7월 18일 | HEXA 스탯 II 추가 | |
NEXT | 2024년 12월 19일 | 세번째&네번째 마스터리 코어 추가 |
2. HEXA 매트릭스 시스템
6차 전직에 대한 내용은 메이플스토리/6차 전직 문서
, 어센틱심볼에 대한 내용은 어센틱포스 문서
참고하십시오. ✦ HEXA 스킬
스킬 코어
각 직업 별 고유 스킬 마스터리 코어
4차 이하 스킬을 대체 강화 코어
5차 스킬을 강화 공용 코어
전직업 공용 스킬 ✦ HEXA 스탯
HEXA 스탯
스탯 코어를 강화2.1. HEXA 스킬
2.1.1. 스킬 코어
현재 스킬 코어 칸 6개 중 5개가 비어있는데, 앞으로 추가될 스킬은 현재의 익스트림 보스들의 천문학적인 체력을 감안하면 아주 강력한 스킬이 추가될 것으로 보인다. 그리고 스킬이 무려 5개나 추가되는 만큼, 보스전에서 사용해야할 스킬이 상당히 많아지게 된다. 다만 추후에 추가될 스킬들이 최초의 오리진 스킬들처럼 화려한 컷씬과 높은 퍼뎀, 타수를 지닌 극딜기일지 짧은 쿨의 딜링기일지는 정확히 밝혀지지 않았다.- 오리진 스킬
타 플레이어의 화면에서 보이는 오리진 스킬 시전 중인 캐릭터에게 보이는 이펙트 |
6차 전직시 자동으로 지급되는 새로운 스킬. 2023년 7월 13일에 NEW AGE 패치를 통해 6차 전직과 동시에 라이브 서버에 업데이트 되었다. 기존의 5차 스킬 코어처럼 완전히 새로운 스킬이다.
사용 중 직업별로 각기 다른 컷씬들이 등장하며 컷씬이 발동되는 동안 굉장히 높은 데미지가 들어간다. 5차 스킬에 비해 구조가 단순한 편이지만, 그럼에도 직업마다 오리진 스킬의 구조가 천차만별이므로 직업을 선택하기 전에 알아두는 것이 좋다. 추가타 형식의 오리진 스킬은 또 다시 컷씬의 딜 비중이 더 높아서 시드링 발동 시간 동안 컷씬 딜을 우겨넣어야 하는 직업과 추가타의 딜 비중이 더 높아서 먼저 오리진 스킬을 발동한 이후에 시드링을 발동하는 직업으로 나뉘니 자신의 오리진 스킬의 특성을 잘 파악하고 언제 시드링을 발동해야하는지 잘 염두에 둬야 한다.
사용 중 직업별로 각기 다른 컷씬들이 등장하며 컷씬이 발동되는 동안 굉장히 높은 데미지가 들어간다. 5차 스킬에 비해 구조가 단순한 편이지만, 그럼에도 직업마다 오리진 스킬의 구조가 천차만별이므로 직업을 선택하기 전에 알아두는 것이 좋다. 추가타 형식의 오리진 스킬은 또 다시 컷씬의 딜 비중이 더 높아서 시드링 발동 시간 동안 컷씬 딜을 우겨넣어야 하는 직업과 추가타의 딜 비중이 더 높아서 먼저 오리진 스킬을 발동한 이후에 시드링을 발동하는 직업으로 나뉘니 자신의 오리진 스킬의 특성을 잘 파악하고 언제 시드링을 발동해야하는지 잘 염두에 둬야 한다.
* 컷신에 모든 딜이 몰려 있는 직업: 히어로, 팔라딘, 다크나이트, 신궁, 섀도어, 캐논슈터, 스트라이커, 미하일, 블래스터, 배틀메이지, 은월, 카이저, 카데나, 제로, 아델, 라라, 린
* 컷신과 함께 추가 버프를 받는 직업: 아크메이지(불,독), 소울마스터, 데몬 슬레이어, 아란, 메르세데스, 칼리, 하야토, 묵현
* 컷신 이후 일정 시간 동안 추가타가 발생하는 직업
직업마다 다르지만 오리진 스킬 대부분은 기존의 극딜기 이상의 화력을 지니고 있어서 6분마다 기존의 2배 이상 화력의 극딜을 꽂아넣을 수 있고, 덕분에 1레벨만 열어둬도 어마무시한 딜 상승을 기대할 수 있다. 심지어 마스터리 코어/강화 코어에 비해 강화 시 데미지 증가폭이 크기 때문에 비싼 가격에도 불구하고 강화 효율이 뛰어나다.[7] 오리진 스킬들이 공통적으로 가지는 특징은 다음과 같다.* 컷신과 함께 추가 버프를 받는 직업: 아크메이지(불,독), 소울마스터, 데몬 슬레이어, 아란, 메르세데스, 칼리, 하야토, 묵현
* 컷신 이후 일정 시간 동안 추가타가 발생하는 직업
* 15초: 캡틴, 데몬 어벤져
* 20초: 윈드브레이커
* 30초: 아크메이지(썬,콜), 보우마스터, 플레임위자드, 메카닉, 제논, 팬텀, 카인, 아크
* 60초: 비숍, 나이트로드, 메르세데스
* 다른 스킬을 사용하여 추가타를 발생시키는 직업* 20초: 윈드브레이커
* 30초: 아크메이지(썬,콜), 보우마스터, 플레임위자드, 메카닉, 제논, 팬텀, 카인, 아크
* 60초: 비숍, 나이트로드, 메르세데스
* 10초: 칸나
* 20초: 듀얼블레이드, 데몬 슬레이어, 일리움
* 30초: 패스파인더, 바이퍼, 나이트워커, 와일드헌터, 엔젤릭버스터
* 45초: 에반
* 60초: 메르세데스
* 스킬을 재사용하여 추가타를 발생시키는 직업* 20초: 듀얼블레이드, 데몬 슬레이어, 일리움
* 30초: 패스파인더, 바이퍼, 나이트워커, 와일드헌터, 엔젤릭버스터
* 45초: 에반
* 60초: 메르세데스
* 10초: 하야토
* 특정 조건 하에 막타가 발생하는 직업* 추가타 횟수를 소진하여 발동: 듀얼블레이드
* 스킬을 재사용하여 발동: 데몬 슬레이어, 데몬 어벤져
* 스킬을 재사용하거나 지속 시간 종료 시 발동: 하야토, 칸나
* 키다운 종료 또는 제한 시간 경과 시 발동: 루미너스[2], 호영[3]
* 다른 스킬 구조 변경: 제논[4], 키네시스[5], 카인[6]* 스킬을 재사용하여 발동: 데몬 슬레이어, 데몬 어벤져
* 스킬을 재사용하거나 지속 시간 종료 시 발동: 하야토, 칸나
* 키다운 종료 또는 제한 시간 경과 시 발동: 루미너스[2], 호영[3]
* 재사용 대기시간은 모든 직업이 360초(6분)으로 고정이다.
* 공격 대상 수는 모든 직업이 15개체를 공격한다.
* 스킬 강화 시 10레벨에 방어율 무시 20%, 20레벨에 보스 공격시 데미지 20%, 30레벨에 방어율 무시 30%와 보스 공격시 데미지 30%가 오리진 스킬에 적용되며, 방어율의 경우 합적용으로[8] 계산한다.
* 모든 오리진 스킬들은 시전 중 절대 무적[9] 효과가 캐릭터에게 부여된다. 절대 무적 효과는 기존 무적 효과보다 더 상위 단계의 무적으로 기존 무적 효과로 방어 불가능한 카링 3페이즈 후반의 기존 무적기를 뚫는 즉사기나 윌 3페이즈의 감염 패턴 즉사, 감시자 칼로스의 2-4페이즈의 낙인사 역시 해당 6차 오리진의 무적 효과로 전부 방어 가능하다. 단, 가디언 엔젤 슬라임의 낙사는 절대 무적이 끝나자마자 즉사하며, 데미안 2페이즈의 심연의 결정이나 검은 마법사 3페이즈, 매그너스의 존 시스템등으로 인한 주는 데미지 감소는 기존 무적 판정과 동일하게 그대로 적용된다.
* 대상 상관없이 10초 동안 절대 행동 불가 상태로 만든다[10]. 판정 또한 캐릭터 기준 전체화면 판정이라 공중에 날아서 공격 중인 (무적 상태가 아닌) 보스들을 격추할 수 있다. 바인드 판정은 컷신이 시작하는 동시에 걸리게 되나, 컷신이 시작하는 도중에 대상이 무적일 경우 데미지가 들어가는 시점에서 바인드가 걸리게 된다[11]. 그리고 절대 행동 불가 스킬은 기존 바인드 스킬 및 제로의 크리티컬 바인드와는 별도의 저항 시간을 가지며,[12] 기존 바인드를 덮어쓴다. 반대로 절대 행동 불가 중일 때 일반 바인드를 써도 덮어 쓰인다. 즉, 각자의 저항 시간만 아니라면 행동 불가는 따로 적용되고 서로서로 덮어쓸 수 있어 기존 바인드가 적용되는 보스에게는 바인드가 끝나는 타이밍을 맞추거나 오리진 바인드가 끝나는 시점에 바인드를 사용하여 20초 내외의 바인드를 가져가거나, 오리진 바인드 만으로 극딜 중 안정성을 확보할 수 있다면 바인드를 준극딜로 뺄 수도 있다.
* 시전 시 타 플레이어의 화면에서는 시전자 캐릭터가 보라색 육각형 안에 단풍잎이 있는 이펙트로 덮히며, 시전자는 시전 위치에 고정된다. 공중에서 오리진 스킬 시전 시에도 그 자리에 고정 된 상태로 스킬이 시전된다.[13] 이를 이용해 데미안 2페이즈에서 초월석의 영향을 받지 않는 높이에서 오리진을 사용하여 데미지 손실 없이 피해를 주는 전략을 사용할 수 있다.
* 파티원이 오리진 사용 시 화면 우측 상단에 캐릭터 일러스트와 함께 닉네임이 뜬다. 이를 확인해서 파티원이 언제 오리진을 썼는지 확인할 수 있다[14].
* 공격 대상 수는 모든 직업이 15개체를 공격한다.
* 스킬 강화 시 10레벨에 방어율 무시 20%, 20레벨에 보스 공격시 데미지 20%, 30레벨에 방어율 무시 30%와 보스 공격시 데미지 30%가 오리진 스킬에 적용되며, 방어율의 경우 합적용으로[8] 계산한다.
* 모든 오리진 스킬들은 시전 중 절대 무적[9] 효과가 캐릭터에게 부여된다. 절대 무적 효과는 기존 무적 효과보다 더 상위 단계의 무적으로 기존 무적 효과로 방어 불가능한 카링 3페이즈 후반의 기존 무적기를 뚫는 즉사기나 윌 3페이즈의 감염 패턴 즉사, 감시자 칼로스의 2-4페이즈의 낙인사 역시 해당 6차 오리진의 무적 효과로 전부 방어 가능하다. 단, 가디언 엔젤 슬라임의 낙사는 절대 무적이 끝나자마자 즉사하며, 데미안 2페이즈의 심연의 결정이나 검은 마법사 3페이즈, 매그너스의 존 시스템등으로 인한 주는 데미지 감소는 기존 무적 판정과 동일하게 그대로 적용된다.
* 대상 상관없이 10초 동안 절대 행동 불가 상태로 만든다[10]. 판정 또한 캐릭터 기준 전체화면 판정이라 공중에 날아서 공격 중인 (무적 상태가 아닌) 보스들을 격추할 수 있다. 바인드 판정은 컷신이 시작하는 동시에 걸리게 되나, 컷신이 시작하는 도중에 대상이 무적일 경우 데미지가 들어가는 시점에서 바인드가 걸리게 된다[11]. 그리고 절대 행동 불가 스킬은 기존 바인드 스킬 및 제로의 크리티컬 바인드와는 별도의 저항 시간을 가지며,[12] 기존 바인드를 덮어쓴다. 반대로 절대 행동 불가 중일 때 일반 바인드를 써도 덮어 쓰인다. 즉, 각자의 저항 시간만 아니라면 행동 불가는 따로 적용되고 서로서로 덮어쓸 수 있어 기존 바인드가 적용되는 보스에게는 바인드가 끝나는 타이밍을 맞추거나 오리진 바인드가 끝나는 시점에 바인드를 사용하여 20초 내외의 바인드를 가져가거나, 오리진 바인드 만으로 극딜 중 안정성을 확보할 수 있다면 바인드를 준극딜로 뺄 수도 있다.
* 시전 시 타 플레이어의 화면에서는 시전자 캐릭터가 보라색 육각형 안에 단풍잎이 있는 이펙트로 덮히며, 시전자는 시전 위치에 고정된다. 공중에서 오리진 스킬 시전 시에도 그 자리에 고정 된 상태로 스킬이 시전된다.[13] 이를 이용해 데미안 2페이즈에서 초월석의 영향을 받지 않는 높이에서 오리진을 사용하여 데미지 손실 없이 피해를 주는 전략을 사용할 수 있다.
* 파티원이 오리진 사용 시 화면 우측 상단에 캐릭터 일러스트와 함께 닉네임이 뜬다. 이를 확인해서 파티원이 언제 오리진을 썼는지 확인할 수 있다[14].
2.1.2. 마스터리 코어
- 활성 조건: 40레벨 이상 V 코어 장착[15]
2.1.3. 강화 코어
- 활성 조건: 스킬 코어 레벨 25 이상[16]
2.1.4. 공용 코어
자세한 내용은 HEXA 매트릭스/공용 코어 문서 참고하십시오.모든 직업 공용으로 활성화할 수 있는 코어.
2.2. HEXA 스탯
||<-7><tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><bgcolor=#3B454C> 메인 스탯 ||
레벨 | 크리티컬 데미지 | 보스 데미지 | 방어율 무시 | 데미지 | 공격력/마력 | 주스탯[괄호] |
1 | 0.35% | 1% | 1% | 0.75% | 5 | 100 (48, 2,100) |
2 | 0.7% | 2% | 2% | 1.5% | 10 | 200 (96, 4,200) |
3 | 1.05% | 3% | 3% | 2.25% | 15 | 300 (144, 6,300) |
4 | 1.4% | 4% | 4% | 3% | 20 | 400 (192, 8,400) |
5 | 2.10% | 6% | 6% | 4.5% | 30 | 600 (288, 12,600) |
6 | 2.8% | 8% | 8% | 6% | 40 | 800 (384, 16,800) |
7 | 3.5% | 10% | 10% | 7.5% | 50 | 1,000 (480, 21,000) |
8 | 4.55% | 13% | 13% | 9.75% | 65 | 1,300 (624, 27,300) |
9 | 5.6% | 16% | 16% | 12% | 80 | 1,600 (768, 33,600) |
10 | 7% | 20% | 20% | 15% | 100 | 2,000 (960, 42,000) |
부가 스탯 | ||||||
레벨 | 크리티컬 데미지 | 보스 데미지 | 방어율 무시 | 데미지 | 공격력/마력 | 주스탯[괄호] |
1 | 0.35% | 1% | 1% | 0.75% | 5 | 100 (48, 2,100) |
2 | 0.7% | 2% | 2% | 1.5% | 10 | 200 (96, 4,200) |
3 | 1.05% | 3% | 3% | 2.25% | 15 | 300 (144, 6,300) |
4 | 1.4% | 4% | 4% | 3% | 20 | 400 (192, 8,400) |
5 | 1.75% | 5% | 5% | 3.75% | 25 | 500 (240, 10,500) |
6 | 2.1% | 6% | 6% | 4.5% | 30 | 600 (288, 12,600) |
7 | 2.45% | 7% | 7% | 5.25% | 35 | 700 (336, 14,700) |
8 | 2.8% | 8% | 8% | 6% | 40 | 800 (384, 16,800) |
9 | 3.15% | 9% | 9% | 6.75% | 45 | 900 (432, 18,900) |
10 | 3.5% | 10% | 10% | 7.5% | 50 | 1,000 (480, 21,000) |
HEXA 스탯은 6개의 스탯 코어를 통해 각종 능력치를 획득하고 강화할 수 있는 시스템이다. 선택할 수 있는 능력치는 총 6종류로 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 방어율 무시, 데미지, 공격력/마력, 주스탯(% 미적용) 중 메인 스탯 1개와 부가 스탯 2개를 선택해 하나의 스탯 코어를 개방할 수 있다. 메인 스탯은 모든 스탯 코어에서 하나씩만 장착할 수 있으며 부가 스탯은 모든 스탯 코어에서 2개까지 중복하여 장착할 수 있다.
스탯 코어는 최대 20등급까지 강화할 수 있고, 강화를 시도할 때 마다 정해진 확률에 따라 3개의 스탯 중 하나의 레벨이 상승한다. 보다시피 스탯 코어의 강화 상승치는 메인 스탯이 부가 스탯보다 최대 2배 높다. 즉, 20번의 강화 기회 내에 메인 스탯을 얼마나 높은 레벨까지 강화하느냐가 HEXA 스탯의 핵심이다. 원하지 않는 결과가 나왔을 경우 10등급 이상부터의 스탯 코어는 메소[19]를 지불하고 초기화 할 수 있다. 추가로 선택했던 세 가지의 능력치[20]는 1억 메소를 지불하면 언제든 교체가 가능하다.
2023년 7월 13일 업데이트를 통해 첫 번째 스탯 코어가, 2024년 7월 18일 업데이트로 두 번째 스탯 코어가 개방되었으며, 나머지 4개의 스탯 코어는 추후 추가될 예정이다.
초심자들을 위해 간단하게 공략하자면, 자신이 서버 최상위권의 고스펙[21]이 아닌 이상 헥사 스탯은 강화가 잘 안 되더라도 초기화하지 않는다고 생각하는 편이 좋다. 초기화 없이 20강화까지 할 경우 메인 스탯의 기댓값은 4~5 정도이고 7 이상이 나올 확률은 20% 미만으로 낮은데, 메인 스탯의 레벨이 낮을 때에는 상승폭이 적기 때문에 6레벨 이하면 어차피 서브 스탯과 효율 차이가 거의 없다. 메인 스탯이 적어도 8레벨은 되어야 차이가 체감이 되는데, 한 번의 시도로 메인 스탯이 이렇게 높아질 가능성은 매우 낮으며 솔 에르다 조각을 써서 리셋을 반복해야 얻을 수 있다.
여기에 메인 스탯이 높아질수록 필요한 솔 에르다 조각이 늘어나기까지 하니, 대부분의 유저들은 메인 스탯이 낮게 나왔다고 초기화 할 생각은 하지 말고 주는 대로 쓰는 것이 좋다. 어차피 4레벨까지는 메인과 서브의 스탯 차이가 전혀 없기 때문에, 메인 스탯이 0~3레벨로 낮게 나오고 서브 스탯 두 개의 레벨이 높다면 오히려 적은 조각으로 효율적인 스펙업을 한 것이다. 심지어 어느 정도 칸이 열린다면 비효율적인 스탯을 가장 낮은 헥사 스탯에 배치해야 하는 경우도 생기는 것을 고려하면 장기적으로도 미리 낮은 메인 레벨 헥사 스탯을 보유한 것도 손해는 아니다. 솔 에르다 조각은 수급량이 솔 에르다 기운보다 부족하기 때문에, 메소를 주고 사지 않으면 스킬 레벨 업에 필요한 조각이 반드시 모자라게 된다. 고자본이 아니라면 스킬을 레벨업하거나, 차라리 조각을 판매해 자금을 확보하는 게 좋으며 스탯 약간을 더 얻기 위해 귀중한 조각을 낭비할 이유가 없다.
초기화를 하지 않고 떡작을 한다는 가정 하에 가성비 스펙업 수단으로, 메인이 낮게 붙더라도 스펙업이 꽤 체감될 정도로 쏠쏠하다. 메인이 낮게 붙든 높게 붙든 일단 그러려니 하고 사용하면 된다.
2.2.1. 메인 스탯 레벨별 달성 확률 및 기댓값
코어를 20등급까지 강화했을 때, 메인 스탯의 레벨이 원하는 레벨 이상일 확률 및 특정 레벨을 달성할 때까지 소모하는 재료의 기댓값은 다음과 같다.최초 활성화 비용은 고려하지 않으며, 썬데이 메이플 미적용, 초기화 비용은 1000만 메소, 솔 에르다 조각의 가격은 600만 메소로 가정한다.
<rowcolor=#FFF> 레벨 | 달성 확률 | 솔 에르다 조각 | 메소 | 합계 |
0 | 100.00% | 322개 | 0 | 19억 3014만 |
1 | 99.982% | 322개 | 1813 | 19억 3049만 |
2 | 99.787% | 322개 | 2만 | 19억 3426만 |
3 | 98.788% | 326개 | 12만 | 19억 5369만 |
4 | 87.765% | 366개 | 141만 | 21억 8229만 |
5 | 66.257% | 477개 | 550만 | 28억 6398만 |
6 | 41.296% | 715개 | 1675만 | 43억 506만 |
7 | 21.088% | 1242개 | 4439만 | 74억 9181만 |
8 | 7.238% | 3104개 | 1억 5903만 | 187억 5892만 |
9 | 1.422% | 1만 3520개 | 8억 0556만 | 818억 1342만 |
10 | 0.116% | 14만 5148개 | 95억 6314만 | 8790억 7763만 |
최초 활성화 비용은 고려하지 않으며, 썬데이 메이플 적용, 초기화 비용은 1000만 메소, 솔 에르다 조각의 가격은 600만 메소로 가정한다.
<rowcolor=#FFF> 레벨 | 달성 확률 | 솔 에르다 조각 | 메소 | 합계 |
6 | 44.891% | 666개 | 1408만 | 40억 1091만 |
7 | 25.768% | 1043개 | 3451만 | 62억 8617만 |
8 | 10.358% | 2249개 | 1억 1053만 | 135억 8861만 |
9 | 2.456% | 8083개 | 4억 4697만 | 488억 8207만 |
10 | 0.247% | 7만 0208개 | 45억 3345만 | 4251억 3425만 |
2.2.2. 메인 스탯에 따른 초기화 전략
6레벨 이상을 목표로 스탯을 강화할 때, 초기화는 다음의 전략을 따른다.- 목표 6레벨
- 10등급 강화 후 1레벨 이하일 때 초기화
- 11등급 강화 후 2레벨 이하일 때 초기화
- 15등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화[22]
- 19등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화
- 목표 7레벨
- 10등급 강화 후 2레벨 이하일 때 초기화
- 12등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화
- 17등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화[23]
- 19등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화
- 목표 8레벨
- 10등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화[24]
- 14등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화
- 17등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화
- 19등급 강화 후 6레벨 이하일 때 초기화
- 목표 9레벨
- 10등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화
- 13등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화[25]
- 16등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화[26]
- 18등급 강화 후 6레벨 이하일 때 초기화
- 19등급 강화 후 7레벨 이하일 때 초기화
- 목표 10레벨
- 10등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화
- 11등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화[27]
- 14등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화
- 16등급 강화 후 6레벨 이하일 때 초기화
- 18등급 강화 후 7레벨 이하일 때 초기화
- 19등급 강화 후 8레벨 이하일 때 초기화
2.3. 코어 강화 재료
HEXA 매트릭스의 코어를 활성화하거나 강화할 수 있는 주요 재료는 솔 에르다와 솔 에르다 조각 두 가지로 나뉜다.2.3.1. 솔 에르다
솔 에르다
교환 불가
솔 에르다는 메이플 월드와 그란디스의 에르다가 합쳐져 발생하였으며, 세계 곳곳에 퍼져있다.
HEXA 스킬을 활성화하거나 강화, HEXA 스탯을 활성화하는 데 사용된다.
HEXA 스킬을 활성화하거나 강화, HEXA 스탯을 활성화하는 데 사용된다.
- 260레벨 이상, 6차 전직을 완료한 캐릭터만 사용 가능
- 보유 가능한 솔 에르다 수량(20개)에 도달 시 사용 불가
- 보유 가능한 솔 에르다 수량(20개)에 도달 시 사용 불가
솔 에르다와 솔 에르다의 기운은 교환 불가 아이템으로 직접 획득해야 하며, 솔 에르다는 캐릭터당 최대 20개까지 소지할 수 있다.
2023년 8월 10일, 업데이트 이후에 일반 월드는 캐시샵에서 솔 에르다를 개당 9,900원에 월마다 최대 5개를 구매할 수 있었는데 12월 21일, 공용 마스터리 코어 업데이트로 필요량이 더 늘 것이라 판단했는지 개수 제한을 10개로 늘렸다. 다른 캐시 상품들과는 다르게 넥슨 캐시로 구매하더라도 타인과의 거래가 불가능하다.
사냥 또는 보스 처치로 솔 에르다의 기운을 획득 한 경우 보유하고 있는 솔 에르다의 기운이 즉시 증가하며[29], 증가하는 수치는 기운의 종류에 따라 각기 다른 고정값을 가지지만, PC방 이벤트나 이벤트 스킬을 통해 특정한 조건을 통해 획득한 솔 에르다 기운에 한해서 기운 증가량을 늘릴 수 있다.[30]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%><table bordercolor=#2C3138><bgcolor=#2C3138><colbgcolor=#2C3138><colcolor=#FFF> 희미한 솔 에르다의 기운
어센틱포스 필드 몬스터 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 10 충전 ||
어센틱포스 필드 몬스터 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 10 충전 ||
솔 에르다의 기운 어센틱포스 필드 몬스터 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 200 충전 |
짙은 솔 에르다의 기운 에픽 던전 보상 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 500 충전 |
솔 에르다 에픽 던전 보상 및 캐시샵 판매, 각종 이벤트 보상 및 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 1000 충전 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 600px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
보스별 솔 에르다의 기운 드롭량
||<tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><tablewidth=1000><width=20%><rowbgcolor=#676e77> 보스 ||<width=35%> 난이도 || 솔 에르다의 기운 ||
스우 | 하드 | 50 |
익스트림 | 280 | |
데미안 | 하드 | 50 |
루시드 | 하드 | 50 |
윌 | 하드 | 50 |
진 힐라 | 노멀 | 70 |
하드 | 120 | |
가디언 엔젤 슬라임 | 카오스 | 70 |
더스크 | 카오스 | 100 |
듄켈 | 하드 | 120 |
검은 마법사 | 하드 | 300 |
익스트림 | 600 | |
선택받은 세렌 | 노멀 | 150 |
하드 | 220 | |
익스트림 | 560 | |
감시자 칼로스 | 이지 | 200 |
노멀 | 250 | |
카오스 | 400 | |
익스트림 | 700 | |
카링 | 이지 | 200 |
노멀 | 300 | |
하드 | 500 | |
익스트림 | 800 | |
림보 | 노멀 | 350 |
2.3.1.1. 솔 에르다 변환
NEXT 업데이트에서 추가된 기능으로, 솔 에르다 1개를 'HEXA 부스터'나 '희미한 솔 에르다의 기운 30개'로 변환할 수 있는 기능이다.솔 에르다 변환을 통해 획득한 아이템은 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능하며, 변환 시점으로부터 다음날 자정까지만 사용할 수 있다. 6차 코어 강화를 마치거나 지금 당장 강화하긴 어려운 경우에 솔 에르다는 20개까지만 쌓이고 더 획득할 수 없어 버려야 했는데, 변환이 추가된 이후 그나마 사용할 곳이 생기게 되었다.
HEXA 부스터
월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능
보유한 솔 에르다의 힘을 변환시켜 만들어낸 HEXA 부스터다.
사용 시 100초 동안 많은 양의 경험치를 주는 몬스터가 추가로 등장한다.
단, 다른 맵으로 이동할 경우 효과가 사라진다.
사용 시 100초 동안 많은 양의 경험치를 주는 몬스터가 추가로 등장한다.
단, 다른 맵으로 이동할 경우 효과가 사라진다.
- 6차 전직을 완료한 캐릭터만 사용 가능
- 레벨 범위 몬스터가 등장하는 필드에서만 사용 가능
- 레벨 범위 몬스터가 등장하는 필드에서만 사용 가능
2.3.2. 솔 에르다 조각
솔 에르다 조각
솔 에르다로 응축되지 못하고 남은 희미한 마력 파편이다.
HEXA 스킬 및 HEXA 스탯을 활성화하거나 강화하는 데 사용된다.
HEXA 스킬 및 HEXA 스탯을 활성화하거나 강화하는 데 사용된다.
가끔 이벤트로 교환 불가 솔 에르다 조각을 얻을 수 있고 HEXA 매트릭스의 스킬 개방/강화 시 교환 불가능한 솔 에르다 조각을 먼저 소모한다.
솔 에르다 조각 역시 가치가 높은 아이템이라 코어 젬스톤처럼 크기가 큰 상태로 드롭된다.
솔 에르다 조각 크기 | ||
메소뭉치 | 코어 젬스톤/솔 에르다 조각 | 캐릭터 |
2.4. 코어 강화
HEXA 매트릭스의 HEXA 스킬과 HEXA 스탯 코어를 강화하기 위해 사용되는 솔 에르다와 솔 에르다 조각 요구량을 표로 정리한 것이다.2.4.1. HEXA 스킬
||<tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><tablewidth=100%><|2><width=10%> 레벨 ||<width=22.5%><-2><bgcolor=#9966ee><color=#FFF>
스킬 코어
||<width=22.5%><-2><bgcolor=#BB5599><color=#FFF> 마스터리 코어
||<width=22.5%><-2><bgcolor=#5599dd><color=#FFF> 강화 코어
||<width=22.5%><-2><bgcolor=#666699><color=#FFF> 공용 코어
|| 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | |
0→1 | 5[6차] | 100[6차] | 3 | 50 | 4 | 75 | 7 | 125 |
1→2 | 1 | 30 | 1 | 15 | 1 | 23 | 2 | 38 |
2→3 | 1 | 35 | 1 | 18 | 1 | 27 | 2 | 44 |
3→4 | 1 | 40 | 1 | 20 | 1 | 30 | 2 | 50 |
4→5 | 2 | 45 | 1 | 23 | 2 | 34 | 3 | 57 |
5→6 | 2 | 50 | 1 | 25 | 2 | 38 | 3 | 63 |
6→7 | 2 | 55 | 1 | 28 | 2 | 42 | 3 | 69 |
7→8 | 3 | 60 | 2 | 30 | 3 | 45 | 5 | 75 |
8→9 | 3 | 65 | 2 | 33 | 3 | 49 | 5 | 82 |
<rowcolor=#FFF> 9→10 | 10 | 200 | 5 | 100 | 8 | 150 | 14 | 300 |
10→11 | 3 | 80 | 2 | 40 | 3 | 60 | 5 | 110 |
11→12 | 3 | 90 | 2 | 45 | 3 | 68 | 5 | 124 |
12→13 | 4 | 100 | 2 | 50 | 3 | 75 | 6 | 138 |
13→14 | 4 | 110 | 2 | 55 | 3 | 83 | 6 | 152 |
14→15 | 4 | 120 | 2 | 60 | 3 | 90 | 6 | 165 |
15→16 | 4 | 130 | 2 | 65 | 3 | 98 | 6 | 179 |
16→17 | 4 | 140 | 2 | 70 | 3 | 105 | 6 | 193 |
17→18 | 4 | 150 | 2 | 75 | 3 | 113 | 6 | 207 |
18→19 | 5 | 160 | 3 | 80 | 4 | 120 | 7 | 220 |
<rowcolor=#FFF> 19→20 | 15 | 350 | 8 | 175 | 12 | 263 | 17 | 525 |
20→21 | 5 | 170 | 3 | 85 | 4 | 128 | 7 | 234 |
21→22 | 5 | 180 | 3 | 90 | 4 | 135 | 7 | 248 |
22→23 | 5 | 190 | 3 | 95 | 4 | 143 | 7 | 262 |
23→24 | 5 | 200 | 3 | 100 | 4 | 150 | 7 | 275 |
24→25 | 5 | 210 | 3 | 105 | 4 | 158 | 7 | 289 |
25→26 | 6 | 220 | 3 | 110 | 5 | 165 | 9 | 303 |
26→27 | 6 | 230 | 3 | 115 | 5 | 173 | 9 | 317 |
27→28 | 6 | 240 | 3 | 120 | 5 | 180 | 9 | 330 |
28→29 | 7 | 250 | 4 | 125 | 6 | 188 | 10 | 344 |
<rowcolor=#FFF> 29→30 | 20 | 500 | 10 | 250 | 15 | 375 | 20 | 750 |
<rowcolor=#ecff00> 0→30 | 150[참고] | 4500[참고] | 83 | 2252 | 123 | 3383 | 208 | 6268 |
2.4.2. HEXA 스탯
||<-9><tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><table align=center><tablewidth=100%><bgcolor=#3B454C> 스탯 코어 활성화 ||
종류 | 레벨 제한 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | |||||
스탯 코어 I | LV.260 | 5 | 10 | |||||
스탯 코어 II | LV.265[36] | 10 | 200 | |||||
스탯 코어 강화 | ||||||||
메인 스탯 레벨 | 메인 스탯 강화 확률 | 솔 에르다 조각 | ||||||
0~2 레벨 | 35% | 10 | ||||||
3~6 레벨 | 20% | 20 | ||||||
7 레벨 | 15% | 30 | ||||||
8 레벨 | 10% | 30 | ||||||
9 레벨 | 5% | 50 | ||||||
10 레벨 | 0%[37] | 50 | ||||||
✦ 스탯 변경 시 1억 메소 ✦ ✦ 스탯 코어 Ⅰ 초기화 시 1,000만 메소 / 스탯 코어 Ⅱ 초기화 시 2,000만 메소 ✦ |
2.4.3. 가이드
기본적으로 각 스킬의 점유율 및 중요도에 따라 투자하되, 이하의 내용을 고려하도록 한다.모든 코어가 10의 배수 레벨에서 재료 요구량이 크게 높은데, 이때 스킬 성능이 계단식으로 상승하는 경우가 있고 선형적으로 상승하는 경우가 있다.
- 스킬 코어(6차): 스킬 퍼뎀이 선형적으로 상승하고, 10레벨에서 방무 20%, 20레벨에서 보공 20%, 30레벨에서 방무 30%, 보공 30%가 증가한다. 특이하게도 10레벨과 30레벨의 방어율 무시 계산 공식이 합연산이므로, 30레벨을 찍으면 방무 50%, 보공 50%를 얻게 된다.
- 마스터리 코어(4차 이하): 스킬 퍼뎀이 선형적으로 상승한다.
- 강화 코어(5차): 스킬 자체의 최종 데미지 증가 효과는 계단식으로 상승하며[38] 그 외 효과는 선형적으로 상승한다.
정리하자면 6차 스킬과 5차 공격 스킬은 10의 배수에서 강화 효율이 좋거나 비등한 반면, 4차 이하 스킬 및 5차 버프 스킬은 10의 배수에서 강화 효율이 매우 떨어진다. 특히 5차 버프 스킬 중에서는 1레벨 코어를 여는 것조차 비효율적인 것도 있으므로, 중요도가 낮다면 개방을 미루는 것이 좋다.
마스터리 코어는 선형적으로 상승하지만 대부분 직업은 강화 우선순위가 높은데, 보스전 주력기라 사용 횟수가 많고 비용도 강화 코어에 비해 저렴하기 때문이다. 다만 29레벨에서 30레벨로 올릴 때 기운과 조각을 굉장히 많이 먹기 때문에, 29레벨까지만 강화하고 다른 스킬을 건드리는 게 보편적이다.
3. 유의사항
6차 전직을 마친 모험가가 자유전직을 하면 공용 코어를 포함한 모든 HEXA 스킬 코어가 초기화된다.[39] 물론 사용한 재화는 돌려주지 않으며, 처음 제공되는 오리진 스킬 1레벨 코어도 제공되지 않는다. 이러한 조치는 이전부터 형평성 논란이 컸던 모험가 직업군의 자유전직 기능을 견제하기 위함으로 보인다. 만약 본인이 자유전직을 할 생각이 있으면 6차 전직 이전에 해놓는 것이 좋다.또한 '솔 에르다의 기운'과 '솔 에르다 조각'은 아이템 드롭률 증가 옵션을 온전히 다 받지 않고 정해진 비율에 따라 일부만 적용된다. 드랍률이 높을수록 수급이 유리한 것은 맞지만, 다른 아이템처럼 획득량이 드랍률에 정비례해서 늘어나지 않는다는 것이다. 이 정해진 비율이 얼마인지는 정확히 공지되지 않았다.
4. 둘러보기
스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
[1] 메이플스토리M은 250.[2] 공중에서 사용할 수 없다.[3] 공중에서 사용할 수 있으나 1차 컷신이 끝나고 키다운하는 동안 땅으로 떨어진다.[4] 강화 에이베이션 리버티 사용 가능, 메가 스매셔 설치 가능[5] 얼티메이트-무빙 매터 정지[6] 죽음의 축복 최대 중첩 제한 증가, 일부 처형 스킬의 재사용 대기시간 감소[7] 마스터리 코어/강화 코어는 마스터하면 데미지 대략 1.5~6배 증가하는 반면 오리진은 퍼뎀이 무려 2배 증가하고 여기에 보공/방무까지 추가로 덧붙는다.[8] 즉, 30레벨일 경우 오리진 스킬의 추가 방어율 무시는 50%가 된다.[9] 재사용 시 컷신이 있을 경우 해당 동작 중에도 절대 무적이 부여된다.[10] 즉 바인드 면역인 검은 마법사, 더스크, 익스트림 빅풋, 카링도 바인드에 걸리게 된다.[11] 이를 이용해서 오리진 바인드 거는 시점을 늦출 수 있는 방법이 존재한다. 단 타이밍을 잘못 잡으면 데미지가 전부 증발될 수 있으니 주의[12] 저항 시간은 기존 일반 바인드와 동일하게 바인드 종료 후 90초이다. 오리진 스킬로 준 데미지에 따라 바인드 시간이 늘어나는 기능이 없어, 바인드가 걸리는 시점부터 따지면 실질적으로는 100초라고 할 수 있다.[13] 단, 루미너스나 호영 등 공중에서는 오리진 스킬을 쓸 수 없는 직업도 존재한다.[14] 6차 전직 테스트서버에서는 오리진스킬이 파티 내 공용 재사용 대기시간 60초를 가진 상태로 공개되었기에 그것의 잔재로 보인다.[15] 매트릭스 포인트는 제외된다. V 코어가 37이고 매트릭스 포인트가 5라서 42가 되었다면 37로 취급해서 마스터리 코어를 활성화할 수 없다.[16] '코어' 레벨이므로 슬롯 및 스킬 자체 레벨과는 별개이다. 즉 매트릭스 포인트와는 무관하게 해당 코어를 최대치까지 강화해야 한다.[괄호] 괄호 안의 수치는 순서대로 제논, 데몬어벤져의 주스탯.(올스탯, MAX HP)[괄호] 괄호 안의 수치는 순서대로 제논, 데몬어벤져의 주스탯.(올스탯, MAX HP)[19] 헥사스탯Ⅰ : 1,000만 메소, 헥사스탯Ⅱ : 2,000만 메소[20] 메인 스탯 1개, 부가 스탯 2개[21] 대략 HEXA 환산 9만 이상 or 전투력 4억 이상[22] 썬데이 메이플 미적용 시 조각값이 초기화 비용의 16.5% 이상이면 14등급[23] 썬데이 메이플 미적용 시 16등급[24] 썬데이 메이플 적용 시 조각값이 초기화 비용의 13.1% 이하이면 11등급[25] 썬데이 메이플 미적용 시 조각값이 초기화 비용의 13.3% 이상이면 12등급[26] 썬데이 메이플 미적용 시 15등급[27] 썬데이 메이플 적용 시 조각값이 초기화 비용의 12.7% 이하이면 12등급[28] 상위 보스인 카오스 더스크의 수급량이 100으로 사냥 시 가끔 떨어지는 200짜리 큰 기운의 반밖에 되지 않으며, 월간 보스인 하드 검은 마법사도 겨우 300에 불과하다.[29] 교환불가인 소비 아이템이 인벤토리에 잔류하지 않고 획득 즉시 소비되는 매커니즘이다. 가끔씩 이벤트로 지급되는 월드 내 캐릭터 내 교환이 가능한 솔 에르다의 기운으로부터 알 수 있다. 또한, 어찌됐던 인벤토리를 한 번 거치는 소비 아이템이기 때문에 소비 인벤토리가 가득 찬 경우 획득 할 수 없으며, 솔 에르다의 기운 수치 또한 증가하지 않는다.[30] 이러한 능력치는 기운의 종류가 아닌, 획득 출처에 종속된다. 예를 들어 PC방 이벤트로 "보스몬스터 처치 시 획득하는 솔 에르다의 기운 100% 증가"를 적용받는다면, 같은 '희미한 솔 에르다의 기운'이지만 필드에서 획득한 '희미한 솔 에르다의 기운'의 경우 기존대로 10이 증가하지만 보스 몬스터에게서 드랍된 '희미한 솔 에르다의 기운'은 기운을 20 증가시켜준다.[31] 이렇게 된 이유는 젠률을 올려주는 프렌지 토템 때문. 이 효과 덕분에 프렌지 토템의 가격은 부르는 게 값이고 이 토템의 효과를 대여해주는 "프렌지 서비스"를 돈 주고 사는 게 경험치와 드랍 획득을 위해 고착화 된 정도다. 프렌지를 가진 유저들은 일반 유저들보다 코젬도 더 빠른 속도로 파밍이 가능한데 여기에 솔 에르다 조각마저 교환이 가능했다면 이들에게 또다시 경제권을 쥐어주는 것과 마찬가지이다.[6차] 6차 전직 시 1레벨이 자동 지급된다. 자유 전직 시 다시 오픈해야 한다.[6차] 6차 전직 시 1레벨이 자동 지급된다. 자유 전직 시 다시 오픈해야 한다.[참고] 스킬 코어 개방까지 포함한 값이며, 미포함시 145/4400 이다.[참고] [36] 추가조건 : 스탯 코어 I 강화 20레벨[37] 코어 자체의 레벨이 20레벨 미만이어서 추가 강화가 가능한 경우라면 강화 시 부가 스탯의 레벨만 상승한다.[38] 1~9레벨에서 11~19%, 10~19레벨에서 25~34%, 20~29레벨에서 40~49%, 30레벨에서 60%.[39] 단, 헥사 스텟은 초기화되지 않는다.