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최근 수정 시각 : 2024-06-07 22:30:09

하드 코어: 업라이징

1. 개요2. 기본 시스템
2.1. 캐릭터
2.1.1. 선택 가능2.1.2. DLC 추가
2.2. 스코어링
3. 사용 가능한 무기4. 스테이지 공략 & 브리핑
4.1. 사막4.2. 정글4.3. 유적 폐허4.4. 수도 고가도로4.5. 제국 연구시설4.6. 수도 선로4.7. 수도 탑4.8. 전함
5. 전통 파괴




ハードコア アップライジング / Hard Corps : Uprising

1. 개요

2011년 2월에 PS3 / XBOX360으로 발매된 횡스크롤 런앤건 게임. 아크 시스템 웍스에서 코나미로부터 외주를 받아 제작하였다.

콘트라 더 하드 코어와의 연관은 일부 등장인물의 이름과 설정, 타이틀 화면 음악스테이지 클리어 음악밖에 없기에 정말로 이름만 하드 콥스만 빌려온 수준의 오리지널 IP로 봐도 된다.
콘트라 타이틀을 제대로 달고 나왔지만 완성도 처참한 똥겜인 콘트라 로그 콥스가 나온 이후로는 인식이 좀 바뀌었을지 불명.

2. 기본 시스템

기본적으로 벽타기와 천장 이동과 같은 콘트라 스피리츠에서 계승된 이동 방식을 사용하지만 커맨드를 이용한 방어, 전방 대시, 달리기가 새로 추가되었다. 잔기 시스템은 콘트라 더 하드 코어의 일본판[1] 시스템과 마찬가지로 체력 게이지를 보유하고 있지만 추락사, 감전사와 같은 즉사 필드에서는 무시된다. 무기의 경우는 스피리츠와 마찬가지로 2개를 장착할 수 있다. 장착된 무기는 피탄당할 때 체력 게이지 1칸과 함께 사라지며 동일한 무기를 중복으로 획득하면 무기의 성능이 향상되며 기본적으로 모든 무기가 차지샷을 가지고 있다.

기본적으로 1인 플레이도 가능하나 온라인 아케이드나 PSN을 이용하여 2인 플레이도 할 수 있으며, 플레이어의 수와 상관없이 난이도는 동일하다. 플레이 모드는 플레이어가 장비를 미리 세팅 및 업그레이드하고 시작할 수 있는 업라이징 모드와 고전 콘트라처럼 미션에서 장비를 획득해야 하는 아케이드 모드로 나뉜다.

2.1. 캐릭터

기본 캐릭터 2명 + DLC 캐릭터 3명(기존 2 + 추가 1)로 구성되어 있으며, 캐릭터의 배경 스토리가 어느 정도 상세한 편이다. 오프닝 및 프로모션에서 등장한 4명 중 2명이 DLC라는 것이 충격과 공포. 본 캐릭터보다 DLC가 더 많다! 역시 돈나미

2.1.1. 선택 가능

- 바하무트: 주인공 원래 제국군 병사 중 하나였으나, 제국군의 침공에 회의를 품고 탈영하여 저항군 세력에 가담해 중심 인물이 되었다. 콘트라 더 하드 코어레이 파워드와 모습이 비슷하다. 아무 능력도 없지만 가장 무난하게 쓸수있다.

- 크리스탈: 원래 민간인이었으나, 제국군의 침공으로 인해 오른쪽 눈을 잃고 저항군에 가담했다. 콘트라 더 하드 코어의 쉬나 에트랑제와 비슷하다.(노출도까지 닮은건 아니다 평범한 나팔바지의 압박)체력이 낮은 대신 통상적인 속도보다 빠르게 이동할수 있다.

2.1.2. DLC 추가

- 할리 다니엘스: 저항군 인물로 빌 라이저를 떠올리게 하는 마초형 캐릭터. 다른 캐릭터에 비해 이동 속도가 느리지만 체력상 혜택이 높다.

- 사유리: 제국의 분위기와 비슷하게 기모노와 일본도를 장착한 와패니즈 캐릭터. 네오 콘트라의 재규어처럼 무기가 검으로 고정되어 있으며, 기본 공격은 근접에서 베기 공격을 사용하지만 공격력과 속도가 월하버전 발만웨고, 모으기 공격은 일직선의 적군 관통 검기(스트라이더 히류?)로 한다. 검으로 무기가 고정되어 있어서 다른 무기를 먹어도 효과가 없지만, 미스가 나도 무기를 상실할 이유가 없다. 티베리우스 황제와는 양부녀지간으로 저항군에 가담한 계기는 아버지의 가족관계 파기.

- 레비아탄: 바하무트와 동료 관계였으나, 제국군에 그대로 남아 있어서 적대하게 되는 보스 캐릭터로 미션 2와 7에서 등장한다. 이후 업데이트로 인해 사용 가능한 캐릭터가 되었으며, 보스 당시에 쓰던 모션 중 일부를 사용 가능하다.
무기는 하나만 보유할수 있고 기본적으로 주어지는 목숨외에는 잔기가 없다. 하지만 수류탄 투척기능과 잔상회피 등의 특수능력이 이러한 단점을 무색하게 만든다. 어떻게 보면 진콘트라의 랜스 빈의 포지션과도 같으며 다른 점은 적으로 전향한 쪽이 반대라는 점.

2.2. 스코어링

기본적으로 콤보게이지에 영향을 받으며, 게이지가 사라지기 전에 적이나 오브젝트를 파괴하거나 아이템을 먹으면 0.05 단위로 추가된다. 하지만 영파를 방지하기 위해 특정 지역에서 다수의 적을 계속 제거하게 되면 콤보게이지가 고정되며 더 이상 증가하지 않는다.

3. 사용 가능한 무기

설명은 아케이드모드 기준

4. 스테이지 공략 & 브리핑

미션을 시작하기 전 로딩 창에서 브리핑이 나오며, 콘트라 시리즈의 세계관과 판이하게 다르다는 것을 알 수 있다. 하드 코어와의 공통점으로 플레이어 캐릭터에 따라 미션 브리핑의 내용, 전용 대사와 엔딩이 다르다는 것이 있다.
하드 코어: 업라이징 공략법
미션 1 미션 2 미션 3 미션 4
미션 5 미션 6 미션 7 미션 8


4.1. 사막


4.2. 정글


4.3. 유적 폐허


4.4. 수도 고가도로

4.5. 제국 연구시설


4.6. 수도 선로

4.7. 수도 탑


4.8. 전함


5. 전통 파괴

기존의 콘트라 시리즈와 다른 요소가 많아서 다양한 비판들이 제기되고 있다.

제작사가 제작사다 보니... 방어전방 대시를 보유하고 있어서 기존 시리즈들과 조작감도 다르고, 빌 라이저랜스 빈으로 대표되는 마초형 캐릭터가 하나도 없고[3], 기존 콘트라 시리즈의 핵심 소재인 레드팔콘, 에일리언 세포 등이 하나도 없는 서기 2613년의 일본풍이 넘쳐나는 이상한 제국을 적으로 하고 있다.

발매 이전에는 하드 코어의 핵심 악역인 바하무트 대령과 비슷한 이름의 주인공인 바하무트가 나오면서 하드 코어의 프리퀄로 인식되고 있었으나, 작품에서 나오는 연도나 설정 등은 하드 코어의 5년 전에 발생했던 에일리언 전쟁과는 일절 관계도 없는 모습을 보여주면서 다른 세계관임을 확인하였다. 미션 5의 구출 대상인 지오 맨드레이크 박사도 전혀 다른 인물이다. 훗날 출시된 모바일 콘트라인 콘트라 리턴즈의 줄거리가 제국의 전 상원의원 클라우디우스[4]가 연방정부를 상대로 제국 부흥운동을 일으킨다는 내용에다가 콘트라 부대 총사령관이 본작의 그 바하무트라 결국 프리퀄이 되었다. 연결점이 약해서 그렇지.

요새 정문과 같은 일부 중보스는 기존 보스들의 전통을 이어나갔다지만, 기본 잡어들이 신비한 바다의 나디아에서 나오던 가고일의 졸병과 비슷한 모습을 하고 있고, 스테이지 2보스나 7보스는 SD 건담과 비슷한 형태라서 실망감을 안겨주었다.

또한 레드팔콘이나 에일리언 세포와 같은 콘트라 시리즈의 기본 라인과 거리가 먼 기계류 보스가 중심을 이루었고, 후반 미션 7에서 등장하는 생체 보스는 콘트라 시리즈의 생체 병기 디자인에 비해 너무 순진[5]할 정도이며 최종 보스도 길티기어의 기어와 동일한 모습을 가졌다. 그리고 콘트라 특유의 경파한 폭발[6]이 아닌 아기자기한 표현도 조금 그렇다는 평가를 받고 있다.


[1] 북미판은 체력 게이지가 없다.[2] 최종보스, 바하무트 대령의 포지션[3] 할리가 그나마 마초 유형에 속하지만 방어복으로 덮여 있으니.[4] 두귀거신병 골데아. 콘트라 스테이지 6 보스다.[5] 지금까지 콘트라 시리즈에 등장했던 생체 보스는 압도적인 디자인을 가졌다. 콘트라 더 하드 코어의 공략 영상 참조[6] 예전에 출시되었던 콘트라 리버스와 비교해보자.